Tehnologia digitală este o tehnologie care... Tehnologie digitala. Curs: Concepte de bază ale electronicii digitale

Fotografia a încetat să fie domeniul specialiştilor calificaţi. Iar inventarea camerei digitale a simplificat complet sarcina de a realiza și stoca fotografii - acum rezultatul poate fi obținut instantaneu, iar fotograful nu este limitat în numărul de cadre de film. Dar pentru ca fotografiile să se dovedească cu adevărat reușite, trebuie să știți de ce tip de camere digitale are nevoie un potențial cumpărător.

Acest cel mai simplu tip de „cifră” pentru fotografii implică faptul că totul setările sunt deja presetate de producător. Aceștia din urmă prezintă adesea produsul în publicitate astfel: „Arată și trage”. Datorită ușurinței lor de utilizare, astfel de dispozitive au primit denumirea comună „cutii de săpun”.

Setările de aici sunt minime, totuși, unele modele oferă încă o alegere de manipulări manuale, de exemplu, moduri de fotografiere (portret, peisaj, focalizare macro și așa mai departe), setări pentru balansul de alb, ISO și controlul puterii blițului.

Aparat foto Nikon Coolpix S6500

Necondiţionat pro astfel de „digitale”:

  • uşura;
  • dimensiuni mici;
  • ușurință în utilizare;
  • preț accesibil.

Cu toate acestea, este și evident defecte.

  1. Calitate satisfăcătoare a imaginii. Cele bune se obțin numai cu iluminare adecvată - lumină stradală strălucitoare, la o distanță specificată de obiect.
  2. Folosind o dimensiune mică a matriței (1/3” până la 2/3”).
  3. Aceste camere sunt fragile. Adesea, echipamentul este „îmbrăcat” cu plastic ieftin, care se poate rupe la impact.

Versiuni îmbunătățite

Dar chiar și printre cutiile de săpun există versiuni îmbunătățite. Diferențele dintre astfel de dispozitive nu sunt doar în numărul crescut de setări, ci și în prezența unui obiectiv cu zoom nedetașabil. Acesta din urmă vă permite să lucrați cu zoom de 30, 40 și chiar 60x - pentru o cameră digitală obișnuită, această cifră nu va depăși 20x. Camere de luat vederi cu superzoom Acestea conțin o lentilă proiectată pe principiul unui tub telescopic. Dispozitiv cu ultrasunete are o diafragmă îmbunătățită - este situată la capătul îndepărtat al acestei „țevi”. Acest lucru vă permite să creați imagini cu aspect profesional în orice vreme și condiții de iluminare.

Un plus bun ar fi suportul pentru comunicarea Wi-Fi pentru a transfera rezultatul direct pe un PC, laptop sau orice dispozitiv mobil.

Canon PowerShot SX420 IS roșu

Printre modelele de zoom îmbunătățite, următoarele camere au primit evaluări excelente:

  • Canon PowerShot SX60 HS - cel mai mare zoom, 65x;
  • Panasonic Lumix DMC-FZ1000 cu capacitatea de a înregistra video în format 4K și o matrice de 20,1 megapixeli;
  • Nikon Coolpix B500 cu înregistrare video Full HD;
  • Sony Cyber-shot DSC-HX400 cu bliț luminos cu rază lungă de acțiune și microfon stereo.

Informații despre prosumatori

Camerele Prosumer sunt înțelese ca „aparate foto compacte” care fac posibilă realizarea de fotografii aproape profesionale. Au setări automate și manuale pentru viteza obturatorului și diafragma, un mod care include fotografiere de mare viteză și un bliț puternic. Se înțelege că pot fi folosite atașamente suplimentare și filtre de lumină. Multi dintre ei - cu ecran rotativ.

Camera Samsung NX20

Acestea sunt camere compacte Cu matrice mare și optică destul de de înaltă calitate, iar ca preț sunt destul de comparabile cu DSLR-urile nivel de intrare. Această tehnică este adesea folosită de profesioniști atunci când este incomod să luați cu ei un model „oglindă”. Pentru cei nou în fotografie, aceste dispozitive pot părea excesiv de complexe din cauza numărului mare de opțiuni și setări.

Dispozitive digitale de unică folosință

Modelele de unică folosință sunt de obicei apanajul camerelor cu film, dar această tehnică se găsește și în concretizarea digitală. Va exista imediat o avertizare: aceste camere nu vă vor permite să obțineți rezultate de bună calitate, dar vor fi utile dacă utilizatorul a uitat să ia o cameră cu el sau nu dorește să pună în pericol echipamente mai scumpe.

Un exemplu genial de utilizare a unei camere de unică folosință este fotografia foarte iubită de la dronele zburătoare. Un astfel de dispozitiv de unică folosință va fi deosebit de util pentru cei care tocmai stăpânesc o astfel de „jucărie”.

Astfel de propoziții pot fi găsite în versiunea originală: cu design originalȘi culoare aprinsa. De exemplu, Fuji produce această versiune a modelului Q1 sub forma unui pandantiv– camerele pot fi diferite ca culoare, formă și dimensiune. Această opțiune este disponibilă atât în ​​film cât și formă digitală. Dar Fuji mini - model digital, în care puteți găsi o varietate de tipuri de cazuri.

Aparat foto Fujifilm Digital Q1

Camere de sistem

Varietățile de camere digitale care se încadrează sub titlul de camere de sistem au un design modular. Camerele de sistem sunt o categorie de echipamente pe corpul căreia sunt instalate componente înlocuibile: bliț, vizoare, lentile și altele.

Cel mai adesea, astfel de dispozitive se găsesc într-o versiune fără oglindă și fără lentilă, care va trebui achiziționată separat.

La care se adauga astfel de dispozitive pot deveni:

  • dimensiuni compacte;
  • greutate redusă;
  • diverse opțiuni de personalizare;
  • vizor electronic;
  • funcționare silențioasă (oblonul va funcționa mai silențios din cauza absenței oglinzii);
  • obiective de calitate mai bună decât DSLR-urile bugetare;
  • viteza mare de fotografiere - puteti face pana la 12 fotografii intr-o secunda de operare;
  • Camera este ușor de îngrijit;
  • prezența unei matrice mari ASP-C;
  • durată de viață mai lungă (numărul de rame pe care structura vă permite să le realizați înainte de a fi complet uzată).

Și acum despre neajunsuri. Printre ei:

  • viteza redusă de pornire și începere a lucrului;
  • posibilă întârziere la focalizare;
  • calitate mai slabă a imaginii decât opțiunile „oglindă”;
  • o mică selecție de blitz-uri și lentile pentru astfel de modele, care se datorează apariției lor recente pe piață;
  • nu există vizor optic, care afectează reglarea focalizării și acuratețea culorii;
  • contrast mare de focalizare (fotografia sportivă este imposibilă);
  • capacități scăzute de control datorită compactității;
  • durată slabă a bateriei;
  • preț mare.

Aparat foto Samsung NX1100

În același timp, această tehnică este perfectă pentru acei utilizatori pentru care capacitățile camerelor convenționale point-and-shoot nu mai sunt suficiente. Astfel de persoane li se poate oferi să ridice unul dintre următoarele modele.

  1. Samsung NX1100 este un model amator.
  2. Modelele din seria Nikon 1J sunt mai potrivite pentru fotografi amatori începători.
  3. Fuji X-T10 ( o opțiune bugetară) și Fujifilm X-M1 (model premium în stil retro cu capacitatea transmisie fără fir date) cu o matrice bună de la 16 megapixeli aparțin dispozitivelor semi-profesionale.
  4. Sony NEX-5T are un senzor cu senzor de focalizare. Dar seria A7 II este deja o versiune profesională, acestea sunt una dintre cele mai bune camere de sistem din 2017 cu funcționalitate avansată.
  5. Olympus OMDE-M10 II este un model recunoscut pentru funcționalitate și calitate.
  6. Panasonic LumixG, având interfață ușor de utilizat, calitate bună imagini, vizor OLED.

Există dezbateri în rândul experților despre acest tip de cameră digitală. Calitatea fotografierii este mai mare decât cea a „compactelor”, dar capacitate mică a bateriei Nu este deloc potrivit pentru fotografierea în locuri îndepărtate. Și costul este încă mai mare decât unele modele „oglindă”.

Camere SLR

Această clasă este cea mai căutată astăzi în rândul fotografilor profesioniști. Și nu în ultimul rând, datorită noastră caracteristici de proiectare. Dispozitivul folosește un complex sistem optic din sticla prin care imaginea se reflectă în oglindă. Oglinda în sine este situată la un unghi de 45 de grade în raport cu vizorul. Datorită acestui fapt, fotograful vede aceeași imagine care va apărea în fotografie.

Când obturatorul este eliberat, oglinda se ridică și lumina cade pe senzor. Ultimul element ar trebui să fie marime mareȘi Rezoluție înaltă– fără aceasta, va fi dificil să obțineți o fotografie cu adevărat de înaltă calitate. Chiar și în modelele de buget nu este mai puțin de ½”, în cele profesionale este full-size. Acest lucru este necesar pentru fotografii mai realiste.

Iată principalele caracteristici ale acestui tip de cameră digitală:

  • Aceasta este o tehnică cu optică interschimbabilă;
  • există un vizor optic;
  • rezoluție matriceală crescută;
  • O mulțime de setări manuale la fotografiere.

Camera SLR Nikon D5500 Kit 18-55 VR II, Roșu

Este foarte important ca dispozitivul să aibă lentila detasabila. În echipamentele semi-profesionale, această piesă este deja inclusă în pachet, dar are parametri medii. Pentru modelele profesionale, obiectivul este mai mult decât voluminos și scump. Este mai bine să aveți aproximativ două sau trei dintre aceste părți.

Încurcă pe mulți lucrul cu setări manuale. Este adevărat: este dificil să lucrezi cu un DSLR fără pregătire. Cu toate acestea, este mai bine să nu treceți imediat la modele profesionale. În versiunea semi-profesională, comenzile sunt clare chiar și pentru începători: butoanele principale sunt amplasate pe corp pentru o operare rapidă.

Cel mai mare dezavantaj al tuturor „DSLR-urilor” este preț mare. Prețul multora dintre ele începe de la 20.000 de ruble, iar modelele profesionale costă de la 50.000 de ruble.

În plus, pentru o muncă cu drepturi depline, ar trebui să achiziționați accesoriile necesare - de la lentile la cabluri.

Camerele DSLR se regasesc si in diverse concepte. Tipurile de camere DSLR merită luate în considerare mai detaliat.

„oglindă” translucidă

Din punct de vedere vizual, astfel de dispozitive nu diferă de „DSLR-urile” obișnuite și sunt clasificate în funcție de clasificator. Dar înăuntru fara oglinda de ridicare– este înlocuit cu unul translucid, al cărui dezavantaj este întârzierea unei părți a luminii. Nici aici nu există vizor optic - este înlocuit cu unul electronic. Și bateriile în sine din astfel de camere se vor epuiza mult mai repede decât în ​​„DSLR-urile” clasice.

Asemenea camere lansat de Sony. Tehnologia de trecere flux luminos de la lentilă la matrice din ele, într-adevăr, diferă de „oglinda” obișnuită. Un exemplu excelent este Sony Alpha SLT-A99. Analogul bugetar este SONY Alpha SLT-A33, dar aici prețul începe de la 1000 USD.

Aparat foto SONY Alpha SLT-A33

Oferte telemetru

O cameră cu telemetru este un subtip de echipament fotografic SLR care utilizează un telemetru pentru focalizare. Această componentă măsoară distanța de la cameră la subiect. De fapt, este foarte tehnologie complexă. Printre aspectele sale pozitive:

  • obturator silențios (fotograful rămâne neobservat);
  • fotografii mai bune în mișcare datorită unui interval scurt la apăsarea butonului de pornire (imaginea nu se suprapune);
  • capacitatea de a utiliza o lentilă pliabilă foarte compactă;
  • vizor care arată întregul cadru (câmp vizual mai larg, capacitatea de a decupa imaginea).

Un exemplu interesant este Leica de elită (modele M și M9). Ele, precum Contax și Mamiya 7, au lentile complet interschimbabile. Și dacă alegeți Nikon 35Ti, Yashica, Canonet, Ricoh, Petri și Olympus, atunci aici sunt folosite doar obiective „native”, adesea chiar și pentru o anumită cameră.

Camera Leica M9

Principalul dezavantaj este costul foarte mare: camera Leica în sine va costa de la 300.000 de ruble, iar obiectivele pentru ea de la alte 100.000 de ruble. În consecință, doar câțiva își pot permite o astfel de tehnologie.

Dar nu toată lumea are nevoie de el: dispozitive similare sunt folosite de paparazzi pentru a fotografia vedetele și fotografi profesionisti animale sălbatice.

Modele de format mediu

Acestea includ cele mai scumpe oferte de pe piața actuală. Superioritatea lor asupra celorlalți se realizează datorită prezenței matrice de format mediu. Dimensiunile de aici variază de la 6x4,5 cm la 6x24 cm (dar aceasta este deja o opțiune panoramică). Această tehnică detaliază perfect peisajele.

Astfel de „aparate foto digitale” sunt incredibil de scumpe, așa că sunt cumpărate în principal de profesioniști. Cea mai ieftină versiune a Pentax 645D poate costa de la 300.000 de ruble, iar prețurile pentru Leica S2P și Hasselblad H5D-60 depășesc un milion - toate aceste date fără obiectiv. În plus, astfel de camere sunt voluminoase. Cu toate acestea, o cameră atât de scumpă garantează cel mai mult calitate superioară imagini, diferite de alte camere.

Camera Hasselblad H5D-60

Mamiya 645AF aparține și opțiunilor de format mediu. Camera vă permite, de asemenea, să faceți fotografii digitale folosind o matrice CCD. Blițurile sunt controlate separat folosind adaptorul de sistem Metiz SCA3000.

Opțiuni pentru format larg (format complet).

Termenul de camere „format mare” datează din vremea dispozitivelor de film. Iar ideea aici nu este doar în imaginile la scară mare - în partea mai bună Imaginile în sine au fost, de asemenea, diferite, izbitoare în detalii, claritate și mai puțină granulație.

Astăzi, astfel de dispozitive aparțin numai categoriei profesionale - materialul în sine este, de asemenea, produs în conformitate cu cerințe foarte stricte.

În ceea ce privește camerele digitale, definiția este mai aplicabilă aici „format complet” sau cadru complet: pentru această tehnică, dimensiunea matricei este de cel puțin 36x24 mm. Si aici raportul de aspect Cadrul în cazul tehnologiei digitale nu mai este atât de standardizat: în funcție de producător, poate fi 4:3, 3:2 și/sau 16:9.

Astfel de unități sunt chiar mai mari și mai grele din punct de vedere fizic decât orice „DSLR” mediu. Acest lucru afectează și prețul. De obicei, un astfel de echipament este cumpărat de profesioniști adevărați, iar costurile acestora sunt plătite de o sută de ori - marime mare senzor, funcții specializate, construcție robustă și, bineînțeles, rezultate de neegalat.

O ilustrare bună în acest sens este Canon EOS-1D X Mark II. Iată ce scrie în recomandările nivelului său de utilizator: aparat de fotografiat profesional(ca Nikon D5). Obțineți imagini grozave chiar și în condiții de lumină scăzută. Prețul ofertei „Canon” începe de la 350.000 de ruble. Oferta Pentax K-1 este mult mai accesibilă. Prețul relativ accesibil pentru o cameră full-frame, începând de la 160.000 de ruble, și stabilizarea bună a imaginii datorită tehnologiei Pentax Pixel Shift au găsit o mulțime de fani. Dispozitivul este util pentru filmare în acest gen, unde nu este nevoie de autofocus rapid.

Oferte digitale cu unghi larg

Nu orice DSLR este capabil să capteze un obiect extins sau un peisaj deschis. Pentru a îmbunătăți capacitățile camerei, va ajuta o optica specială cu unghi larg sub formă de lentile interschimbabile sau un dispozitiv de focalizare scurtă cu optică de zoom care nu poate fi înlocuită. Camerele care funcționează la un unghi larg (cu o distanță focală mai mică de 34 mm) vor fi de interes, în primul rând, pentru designerii de mobilier și interior, oamenii de știință și lucrătorii tehnici. Avantajele acestei tehnici sunt ușurința de a obține o fotografie „largă”, dezavantajul este posibilul curbură la marginile cadrului, cu toate acestea, acest lucru oferă foarte efecte interesante. Astfel de echipamente includ Fujifilm FinePix E900, Canon PowerShot S80, Sony Cyber-shot DSC-R1, Pentax Optio 50L, Kodak EasyShare P880. Pentru fotografi începători de peisaj, Kodak EasyShare DX6490 cu un atașament cu unghi larg este deosebit de util.

Aparat foto Kodak EasyShare P880

Când utilizați camere care acceptă lentile cu unghi larg interschimbabile, veți obține un unghi de vedere mai mare și o perspectivă mai clară. Adică, obiectele apropiate vor ocupa mai mult spațiu în cadru.

Ambele opțiuni pentru camerele cu unghi larg pot avea următorul dezavantaj - o cutie cu corp larg blocați blițul încorporat. Pentru a evita acest lucru, există un conector de sincronizare pentru un blitz extern, dar nu toate modelele au încălțăminte pentru asta.

Tehnologiile se dezvoltă, iar camerele de astăzi pot reprezenta o sinteză interesantă cu alte tipuri de tehnologie și au oportunități neobișnuite. Să aruncăm o privire mai atentă asupra acestor modele.

Capacitate de fotografiere 3D

Oferte similare au aparut recent pe piata. Se aplică pentru tragere obiecte tridimensionale : Această tehnologie face ca subiectele fotografiate să pară tridimensionale, arătând întreaga adâncime a imaginii. Analiza pieței arată că astăzi există foarte puține oferte pe această temă pe piață. Acestea sunt Fujifilm Finepix Real 3D în versiunile W1 W3, Sony Cyber-shot în modelele de la TX9 la WX5. Din segmentul fără oglindă – Panasonic (modelul Lumix GH2). Și acest lucru este doar pentru camerele de uz casnic - cele cu lentile multiple vor fi folosite în fotografia profesională.

Camera Lumix GH2

În acest caz, aceste modele pot avea probleme cu sarcina care le este atribuită. De exemplu, nu vor concentra deloc nimic în colț - o vor estompa pur și simplu, prezentând întreaga imagine ca trei planuri, situate succesiv la adâncimi diferite. O altă întrebare este cum să afișați astfel de fotografii. Desigur, puteți cumpăra o ramă foto specială (ca, de exemplu, în cazul Fujifilm Finepix Real 3D), cu toate acestea, acestea sunt cel mai des folosite ochelari anaglife. Dezavantajul lor este o denaturare vizibilă a schemei de culori, astfel încât rezultatul este foarte nenatural.

Acest lucru duce la o singură concluzie: fotografiile 3D sunt încă foarte departe de a obține efectul de realism și calitate ridicată a imaginii.

Și deși Sony și-a anunțat deja primul SLR 3D, fotografiile de pe acesta este puțin probabil să fie similare cu cele realizate de o cameră digitală clasică, în sensul cuvântului.

Proiector+camera foto

Un alt produs nou pe piața tehnologiei foto digitale este compactul Nikon Coolpix S1200pj, care combină funcții de cameră și proiectorîntr-o singură clădire. În același timp, stabilizarea optică și electronică sunt responsabile pentru calitate și claritate, iar o rezoluție de 14,48 megapixeli vă permite să faceți fotografii decente. Zoomul de cinci ori ajută și în acest sens.

Aparat foto Nikon Coolpix S1200pj

Pentru a utiliza dispozitivul ca proiector, trebuie doar să îl setați modul dorit, alegând orice suprafață plană ca ecran. Camera-proiector este sincronizat cu Mac OS X, Windows și iOS, ceea ce nu face decât să-și mărească capacitățile. Prețul pentru astfel de dispozitive începe de la 30.000 de ruble.

Echipament de scanare

Orice cameră poate avea o capacitate de scanare - această calitate este utilă pentru procesarea rapidă Documente necesare. Programele adecvate vor ajuta la „transformarea” acestora în text, de exemplu, VueScan suportând peste 1600 de modele camere digitaleși scanere. Dar aici trebuie să ne amintim făcând alegerea corectă tehnologie de scanare. Este despre despre focalizare precisă și rezoluție înaltă.

O matrice de 6 megapixeli va fi suficientă, dar va trebui să vă gândiți la modul în care obiectivul poate capta întreaga coală, pentru care modelele cu unghi larg nu sunt potrivite din cauza distorsiunii geometriei.

Așadar, piața este pregătită să ofere diverse modele: Cu conexiune wi-fi , proiector, capabilități 3D și să nu mai vorbim diferite dimensiuni matrici. Utilizatorul va trebui doar să aleagă opțiunea care i se potrivește muncă viitoare si, bineinteles, se incadreaza in bugetul alocat pentru achizitie.

    tehnologie digitala- - [L.G. Sumenko. Dicționar englez-rus de tehnologia informației. M.: Întreprinderea de Stat TsNIIS, 2003.] Subiecte tehnologia de informațieîn general, domeniul digital EN... Ghidul tehnic al traducătorului

    tehnologie digitala- skaitmeninė technika statusas T sritis automatika atitikmenys: engl. tehnica digitala; tehnologie digitală vok. Digitaltechnik, f rus. tehnologie digitală, f pranc. technique digitale, f … Automatikos terminų žodynas

    Acest termen are alte semnificații, vezi Înregistrare. Registrul de deplasare pe 4 biți, convertor de cod serial în paralel și invers Înregistrare serial sau paralel... Wikipedia

    Red One Camera de cinema digitală este o cameră video de înaltă definiție concepută pentru filmarea filmelor fără film tehnologie digitala. Pentru pr... Wikipedia

    Domeniul tehnologiei asociat cu transmiterea datelor digitale la distanță. În prezent, comunicațiile digitale sunt utilizate pe scară largă și pentru transmiterea de semnale analogice (continue în nivel și timp, de exemplu vorbire, imagine), care pentru ... ... Wikipedia

    - (Frescografie engleză) - o metodă de reproducere a frescelor clasice tradiționale pe hârtie, pânză, sticlă sau plăci folosind software Pictura murală asistată de computer (CAM) și imprimare digitală. Metoda a fost dezvoltată de un artist german... ... Wikipedia

    O metodă de înregistrare a informațiilor în care semnalele înregistrate pe un mediu sunt convertite într-o secvență de combinații de impulsuri de cod (digitale). Oferă calitate înaltă (fiabilitatea) semnalelor reproduse. Folosit pe scară largă în...... Dicţionar enciclopedic mare

    ÎNREGISTRARE DIGITALĂ, o metodă de înregistrare a informațiilor în care semnalele înregistrate pe un mediu sunt convertite într-o secvență de combinații de impulsuri de cod (digitale). Oferă calitate înaltă (fiabilitatea) semnalelor reproduse. Lat...... Dicţionar enciclopedic

    - (DSP, engleză digital signal processing) conversia semnalelor prezentate în formă digitală. Orice semnal (analogic) continuu poate fi supus eșantionării în timp și cuantizării de nivel (digitizare), apoi... ... Wikipedia

    Procesare digitală a semnalului (DSP), conversie DSP a semnalelor prezentate în formă digitală. Orice semnal (analogic) continuu s(t) poate fi supus eșantionării în timp și cuantizării nivelului... ... Wikipedia

    Cuprins 1 Aplicație 2 Proiectare și principiu de funcționare ... Wikipedia

Cărți

  • Procesarea digitală a semnalului în căile de difuzare audio, O. B. Popov, S. G. Richter. Sunt analizate principalele caracteristici ale semnalelor și canalelor difuzare sonoră. Procedurile matematice de bază utilizate în prelucrare digitală semnale sonore; moduri...
  • Circuite digitale. Practică de aplicare, Shustov M. A.. Cartea oferită atenției cititorului este universală în conținut și constă din două părți interdependente. În primul dintre ele, cititorul se va familiariza cu elementele de bază ale modelării dispozitivelor digitale atunci când...

Pentru a alege cu exactitate ceea ce aveți nevoie, trebuie să aveți cel puțin o idee generală despre echipamentul pe care urmează să îl cumpărați.

Câteva despre cele mai comune tipuri tehnologie moderna. VCR, playere video, proiectoare video, home theater, DVD playere, căști, set-top box-uri, televizoare - toate acestea pot fi împărțite într-un singur grup, despre care vom discuta mai detaliat mai jos. Al doilea grup este camerele video și foto, reportofonele, ceasurile și radiourile și tot felul de accesorii.

Generația tânără poate opta pentru playere CD și MP3, camere foto, ceasuri și recordere vocale.

Playerele CD și MP3 îndeplinesc funcția principală de redare a muzicii, doar un CD player redă sau citește CD-uri, iar un player MP3 redă muzică care a fost descărcată anterior acolo. Playerele MP3 variază în ceea ce privește cantitatea de informații pe care o conțin. Cu cât volumul este mai mare, cu atât prețul lor este mai mare.

Camerele sunt acum aproape toate digitale, deși încă mai puteți găsi camere simple cu film.
Camerele foto digitale vin și în versiuni SLR. Toate camerele digitale diferă prin dimensiunea matricei, adică. numărul de puncte pe inch pe care le pot transmite, viteza obturatorului și diafragma, fie automată, fie manuală, precum și funcțiile suplimentare ale acestora.

Dintre echipamentele enumerate mai sus din primul grup, nu este dificil să le asamblați singur Cinema acasă. Să vedem în ce constă tot acest sistem: un receptor AV, difuzoare, un ecran de cinema, un DVD player și un VCR.

Ecranul home theater poate fi fie un televizor cu o diagonală de peste 26 de inchi, un televizor de proiecție sau panou cu plasmă, care ne va ajuta să vedem varietatea tuturor culorilor de nuanțe. Tot în catalogul de electronice poți selecta accesoriile potrivite pentru televizorul tău.

Pentru copii, de exemplu, puteți alege o consolă de jocuri de televiziune care poate fi conectată la televizor.
Un DVD player este un dispozitiv pentru citirea DVD-urilor și este folosit pentru a viziona filme în formatul de cea mai înaltă calitate disponibil în prezent. În plus, putem înregistra filmele noastre preferate și muzica pe un DVD. VCR-ul completează sistemul home theater prin capacitatea sa de a vizualiza benzi VHS.

Receptorul AV distribuie sunetele alternativ către un difuzor și apoi către altul, ceea ce creează senzația că suntem în toiul evenimentelor care se petrec pe ecran. Coloanele sunt de obicei plasate în jurul perimetrului, conectându-le cablu special. Puteți folosi nu difuzoare, dar Centrul muzical, de exemplu, pe care îl aveți deja în apartament, la care puteți conecta cu ușurință un receptor AV.

Înregistratoarele vocale sunt, de asemenea, la mare căutare, care pot fi selectate în catalogul portalului online „Trei clicuri” cu o căutare convenabilă pentru produse, magazine și reduceri.

Alegere ușoară pentru tine!

Vom începe călătoria dumneavoastră în lumea electronicelor cu o scufundare în electronica digitală. În primul rând, pentru că acesta este vârful piramidei lumea electronică, în al doilea rând, concepte de bază electronice digitale simplu si clar.

Te-ai gândit vreodată ce descoperire fenomenală în știință și tehnologie a avut loc datorită electronicii și electronicii digitale în special? Dacă nu, atunci ia-ți smartphone-ul și aruncă o privire atentă la el. Un astfel de design simplu este rezultatul unei cantități uriașe de muncă și realizări fenomenale ale electronicii moderne. Crearea unei astfel de tehnici a fost posibilă datorită ideii simple că orice informație poate fi reprezentată sub formă de numere. Așadar, indiferent de informațiile cu care lucrează dispozitivul, în adâncul său efectuează scăderea numerelor.

Probabil că sunteți familiarizat cu cifrele romane și arabe. În sistemul roman, numerele sunt reprezentate ca o combinație a literelor I, V, X, L, C, D, M, iar în arabă folosind combinația de simboluri 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Dar există și alte forme de reprezentare a numerelor. Una dintre ele este forma binară. Sau, așa cum este numit mai des, sistemul de numere binar. Într-un astfel de sistem numeric, orice număr este o secvență de numai „0” și „1”.

arabic român Binar
0 - 00
1 eu 01
2 II 10
3 III 11

Matematicienii și inginerii au muncit din greu, iar astăzi orice informație poate fi prezentată ca o combinație de zerouri și unu: un semnal de la un senzor de mișcare, muzică, video, fotografie, temperatură și chiar și acest text pe care îl citiți acum se află de fapt în adâncimile dispozitivului arată ca o secvență de zerouri și unu.

Indiferent de informațiile pe care le gestionează un dispozitiv digital, în adâncul acesta procesează numere.

De ce exact „0” și „1”, și nu „0”, „1” și „2”, de exemplu? De fapt, au existat încercări destul de reușite de a crea tehnologie digitală care folosește nu un sistem de numere binar, ci ternar ("0", "1" și "2"), dar binarul totuși a câștigat.

Poate că a câștigat pentru că URSS s-a prăbușit sau poate pentru că „0” și „1” sunt mai ușor de reprezentat ca semnale electrice. Aceasta înseamnă că dispozitivele digitale bazate pe sistemul de numere binar sunt mai ușor și mai ieftin de produs. Voi vorbi mai multe despre numerele binare mai târziu.

Structura unui dispozitiv digital

Aproape fiecare dispozitiv digital Există elemente tipice, din combinația cărora constă. Unele elemente sunt foarte simple, altele sunt mai complexe, iar altele sunt complet complexe. În practica amatorilor, cele mai frecvente sunt: ​​declanșatoarele, temporizatoarele, contoarele, registrele, microcontrolerele, comparatoarele etc.

Să alegem ceva din această listă și să vedem cum funcționează. Să fie un microcontroler (MK)! Bine, o să recunosc. Am ales microcontrolerul cu un motiv. Cert este că apariția microprocesoarelor a făcut o adevărată revoluție în electronică și a împins dezvoltarea acesteia la un nou nivel.

MK este cel mai numeros și popular tip de microprocesoare din lume. Ceea ce îl face special este că microcontrolerul este un micro-PC - un întreg computer într-un singur cip. Imaginați-vă un computer de mărimea, să zicem, a unui ban. Acesta este MK.

Microcontrolerele sunt folosite peste tot: in televizoare moderne, frigidere, tablete, sisteme de securitate. Oriunde ceva trebuie controlat, un microcontroler își poate găsi locul. Și totul datorită faptului că, ca orice microprocesor, MK poate fi programat. Ca rezultat, același tip de cip poate fi utilizat în sute de dispozitive diferite.

În zilele noastre, cele mai populare sunt, de exemplu, Microcontrolere AVR, PIC, ARM. Fiecare dintre companiile care produce tipurile de microcontrolere enumerate produce zeci, dacă nu sute, de varietăți de microcontrolere concepute pentru toate sarcinile imaginabile și de neconceput.

Cum funcționează un microcontroler?

În ciuda complexității designului unui microcontroler real, puteți spune cum funcționează acesta într-o singură propoziție: „Textul programului este scris în memoria microcontrolerului, MK citește comenzile din acest program și le execută”, asta este toate.

Desigur, MK nu poate executa nicio comandă. El are set de bază comenzi pe care le înțelege și știe să le execute. Combinând aceste comenzi, puteți obține aproape orice program cu care dispozitivul va face exact ceea ce doriți să facă.

ÎN lumea modernă un microprocesor (MK este tot un microprocesor, dar specializat) poate avea fie o mulțime comenzi de bază, sau foarte puțin. Aceasta este o astfel de diviziune condiționată pentru care au fost inventați chiar doi termeni: CISC și RISC. CISC este mult tipuri diferite comenzi pentru toate ocaziile, RISC - acestea sunt doar comenzile cele mai necesare și utilizate frecvent, adică set redus de comenzi.

Majoritatea microcontrolerelor sunt RISC. Acest lucru se explică prin faptul că, atunci când se utilizează un set redus de comenzi, microcontrolerele sunt mai simple și mai ieftine de produs și sunt mai ușor și mai rapid de stăpânit de dezvoltatorii de hardware. Există multe diferențe între CISC și RISC, dar deocamdată singurul lucru important de reținut este că CISC are multe comenzi, RISC are puține comenzi. Vom arunca o privire mai profundă asupra acestor două idei altădată.

Ce se întâmplă când microcontrolerul pornește?

Deci, să ne imaginăm o lume ideală în care aveți un MK și un program a fost deja înregistrat în memoria sa. Sau, așa cum se spune de obicei, MK este „flash” (în acest caz, programul se numește „firmware”) și este gata de luptă.

Ce se întâmplă când alimentați circuitul dvs. MK? Nu se dovedește nimic deosebit. Nu există deloc magie acolo. Se vor întâmpla următoarele:

După ce este aplicată alimentarea, microcontrolerul va merge să se uite la ceea ce este în memorie. În același timp, el „știe” unde să caute pentru a găsi prima comandă a programului său.

Locația de început a programului este stabilită în timpul producției MK și nu se schimbă niciodată. MK numără prima comandă, o execută, apoi numără a doua comandă, o execută, apoi a treia și așa mai departe până la ultima. Când numără ultima comandă, totul va începe din nou, deoarece MK execută programul în cerc, cu excepția cazului în care i s-a spus să se oprească. Deci așa funcționează.

Dar acest lucru nu vă împiedică să scrieți programe complexe care vă ajută să controlați frigiderele, aspiratoarele, mașinile industriale, playerele audio și mii de alte dispozitive. De asemenea, puteți învăța cum să creați dispozitive cu MK. Va fi nevoie de timp, dorință și puțini bani. Dar astea sunt lucruri atât de mici, nu?

Cum funcționează un MK tipic?

Orice sistem cu microprocesor se bazează pe trei piloni:

  1. CPU(ALU + dispozitiv de control),
  2. Memorie(ROM, RAM, FLASH),
  3. Porturi I/O .

Procesorul, folosind porturi I/O, primește/trimite date sub formă de numere și îndeplinește diverse funcții asupra acestora operatii aritmeticeși le stochează în memorie. Comunicarea între procesor, porturi și memorie are loc prin fire numite obosi(anvelopele sunt împărțite în mai multe tipuri în funcție de scop) . Acest ideea generala funcţionarea sistemului MP. Ca in poza de mai jos.

MK, așa cum am scris deja, este și un microprocesor. Doar specializat. Structura fizică a microcircuitelor MK de diferite serii poate diferi semnificativ, dar ideologic vor fi similare și vor avea, de exemplu, blocuri precum: ROM, RAM, ALU, porturi de intrare/ieșire, temporizatoare, contoare, registre.

ROM Memoria permanentă. Tot ceea ce este scris pe acesta rămâne în ROM chiar și după ce dispozitivul a fost deconectat de la sursa de alimentare.
RAM Memoria temporară. RAM este memoria de lucru a MK. Toate rezultatele intermediare ale executării comenzii sau datele de la dispozitive externe sunt plasate în el.
ALU Creierul matematic al unui microcontroler. El este cel care adună, scade, înmulțește și, uneori, împarte, compară zerouri și unități în procesul de execuție a comenzilor programului. Unul dintre cele mai importante organe ale MK.
Porturi I/O Doar dispozitive pentru comunicarea cu MK lumea de afara. Fără ele, nu puteți scrie în memoria externă și nici nu puteți primi date de la senzor sau tastatură.
Cronometre Ai gatit prajitura sau pui? Ai setat un cronometru pentru a te anunța când vasul este gata? În MK, cronometrul îndeplinește funcții similare: numără intervalele, emite un semnal despre funcționare etc.
Contoare Sunt utile atunci când trebuie să numărați ceva.
Registrele Cel mai de neînțeles cuvânt pentru cei care au încercat măcar o dată să stăpânească pe cont propriu Assembler. Și apropo, acţionează ca RAM rapid pentru MK. Fiecare registru este un fel de celulă de memorie. Și în fiecare MK există doar câteva zeci.

Scara modernă de dezvoltare a electronicii digitale este atât de enormă încât chiar și pentru fiecare articol din acest tabel puteți scrie o carte întreagă, sau chiar mai multe. Voi descrie ideile de bază care vă vor ajuta să înțelegeți în mod independent fiecare dintre dispozitive mai detaliat.

Creierul microcontrolerului

Microprocesorul/microcontrolerul funcționează întotdeauna conform programului încorporat în el. Programul constă dintr-o secvență de operații pe care MK le poate efectua. Operațiile sunt efectuate în CPU - acesta este creierul microcontrolerului. Acesta este organul care poate efectua aritmetica și operatii logice cu numere. Dar mai sunt patru operațiuni importante pe care le poate face:

  • citirea dintr-o celulă de memorie
  • scrierea într-o celulă de memorie
  • citiți din portul I/O
  • scrieți pe portul I/O

Aceste operațiuni sunt responsabile pentru citirea/scrierea informațiilor în memorie și dispozitive externe prin porturile I/O. Și fără ele, orice procesor se transformă într-un gunoi inutil.

Din punct de vedere tehnic, procesorul este format dintr-un ALU (calculator procesor) și o unitate de control care gestionează interacțiunea dintre porturile I/O, memorie și o unitate logică aritmetică (ALU).

Memoria microcontrolerului

Anterior, în tabelul cu dispozitivele tipice incluse în MK, am indicat două tipuri de memorie: ROM și RAM. Diferența dintre ele este că în ROM datele sunt salvate între pornirea dispozitivului. Dar, în același timp, ROM-ul este o memorie destul de lentă. De aceea există RAM, care este destul de rapidă, dar poate stoca date doar atunci când dispozitivul este alimentat. Merită să opriți dispozitivul și toate datele sunt de acolo... nimic.

Dacă ai un laptop sau un computer personal, atunci ești familiarizat cu această situație: ai scris un munte de text, ai uitat să-l salvezi pe HDD, curentul s-a oprit brusc. Porniți computerul, dar nu există text. Asta e corect. În timp ce îl scriai, a fost stocat în RAM. De aceea textul a dispărut când computerul a fost oprit.

În lumea străină, RAM și ROM se numesc RAM și ROM:

  1. RAM (Random Access Memory) - memorie cu acces aleatoriu
  2. ROM (Read Only Memory) - memorie doar pentru citire

La noi se mai numesc memorie volatilă și nevolatilă. Care, după părerea mea, reflectă mai exact natura fiecărui tip de memorie.

ROM

În zilele noastre, memoria ROM devine din ce în ce mai comună tip FLASH(sau, după părerea noastră, EEPROM). Vă permite să salvați date chiar și atunci când dispozitivul este oprit. Prin urmare, în MCU-urile moderne, de exemplu, în MCU AVR, memoria FLASH este folosită ca ROM.

Anterior, cipurile de memorie ROM erau programabile odată. Prin urmare, dacă a fost înregistrat un program sau date cu erori, atunci un astfel de microcircuit a fost pur și simplu aruncat. Puțin mai târziu, au apărut ROM-uri care puteau fi rescrise de multe ori. Acestea erau cipuri de șters UV. Au trăit destul de mult timp și chiar și acum se găsesc în unele dispozitive din anii 1990...2000. De exemplu, acest ROM vine din URSS.

Aveau un dezavantaj semnificativ - dacă cristalul (cel vizibil în fereastră) era iluminat accidental, programul putea fi deteriorat. De asemenea, ROM-ul este încă mai lent decât RAM.

RAM

RAM, spre deosebire de ROM, PROM și EEPROM, este volatil iar când dispozitivul este oprit, toate datele din RAM se pierd. Dar niciun dispozitiv cu microprocesor nu se poate descurca fără el. Deoarece în timpul funcționării este necesar să stocați rezultatele calculelor și datele cu care procesorul lucrează undeva. ROM-ul nu este potrivit pentru aceste scopuri din cauza încetinirii sale.

MEMORIA DE PROGRAME ȘI DATE

Pe lângă împărțirea în memorie volatilă (RAM) și nevolatilă, microcontrolerele au o diviziune în memorie de date și memorie de program. Aceasta înseamnă că MK are o memorie specială care este destinată doar stocării programului MK. În vremurile moderne, acesta este de obicei un ROM FLASH. Din această memorie microcontrolerul citește comenzile pe care le execută.

Separat de memoria programului, există o memorie de date în care sunt plasate rezultatele intermediare ale muncii și orice alte date cerute de program. Memoria programului este RAM obișnuită.

Această separare este bună deoarece nicio eroare din program nu poate deteriora programul în sine. De exemplu, când din greșeală MK încearcă să scrie în locul unei comenzi din program Număr aleatoriu. Se pare că programul este protejat în mod fiabil de daune. Apropo, această divizie are propriul nume special - „Arhitectura Harvard”.

În anii 1930, guvernul SUA a însărcinat să se dezvolte universitățile Harvard și Princeton arhitectură Calculator pentru artilerie navală. La sfârșitul anilor 1930, la Universitatea Harvard, Howard Aiken s-a dezvoltat arhitectură computer Mark I, numit de acum înainte după această universitate.

Mai jos am descris schematic arhitectura Harvard:

Astfel, programul și datele cu care lucrează sunt stocate fizic în locuri diferite. În ceea ce privește sistemele cu procesoare mari, cum ar fi un computer personal, datele și programul sunt stocate în același loc în timp ce programul rulează.

IERARHIA MEMORIEI

CUM ESTE SEMNAT CREIERUL UNUI MICROCONTROLLER

Vrei să spui deja că creierul MK este procesorul - CPU, care constă dintr-o ALU (unitate aritmetic-logică) și o unitate de control (CU). Unitatea de control controlează întreaga orchestră din memorie, dispozitive externe și ALU. Datorită lui, MK poate executa comenzi în ordinea pe care o dorim.

ALU este un calculator, iar unitatea de control îi spune ALU ce, cu ce, când și în ce secvență să calculeze sau să compare. ALU poate adăuga, scădea, uneori împărți și înmulți și poate efectua operații logice: AND, OR, NOT (mai multe despre ele puțin mai târziu)

Orice computer, inclusiv MK, poate funcționa astăzi doar cu numere binare formate din „0” și „1”. Această idee simplă a dus la revoluția electronică și la dezvoltarea explozivă a tehnologiei digitale.

Să presupunem că ALU trebuie să adauge două numere: 2 și 5. În formă simplificată, va arăta astfel:

În acest caz, unitatea de control știe în ce locație de memorie să ia numărul „2”, în care numărul „5” și în ce locație de memorie să plaseze rezultatul. CU știe despre toate acestea pentru că a citit despre el într-o comandă dintr-un program care acest moment Am citit-o în program. Vă voi spune mai detaliat despre operațiile arematice cu numere binare și despre cum funcționează sumatorul ALU din interior puțin mai târziu.

Ei bine, spuneți, ce se întâmplă dacă trebuie să obțineți aceste numere nu din program, ci din exterior, de exemplu, de la un senzor? Ce ar trebuii să fac? Aici intră în joc porturile I/O, cu ajutorul cărora MK poate primi și transmite date către dispozitive externe: afișaje, senzori, motoare, supape, imprimante etc.

OPERAȚII LOGICE

Probabil că ești foarte familiarizat cu gluma despre „logica feminină”? Dar nu vom vorbi despre asta, ci despre logică în principiu. Logica operează cu relații cauză-efect: dacă soarele a răsărit, atunci a devenit lumină. Cauza „răsăritul soarelui” a provocat efectul „a devenit lumină”. Mai mult, putem spune „ADEVĂRAT” sau „FALS” despre fiecare afirmație.

De exemplu:

  • „Păsările înoată sub apă” este o minciună
  • „Apa este umedă” - la temperatura camerei, această afirmație este adevărată

După cum ați observat, a doua afirmație poate fi adevărată sau falsă în anumite condiții. Calculatorul nostru are doar numere, iar inginerii și matematicienii au venit cu ideea de a desemna adevărul ca „1” și fals ca „0”. Acest lucru a făcut posibil să scrieți adevărul unei afirmații sub formă de numere binare:

  • „Păsările înoată sub apă” = 0
  • „Apa este umedă” = 1

Și o astfel de notație a permis matematicienilor să efectueze operații întregi cu aceste afirmații - operații logice. George Boole a fost primul care s-a gândit la asta. După care această algebră este numită: „Algebră booleană”, care s-a dovedit a fi foarte convenabilă pentru mașinile digitale.

A doua jumătate a ALU este operațiuni logice. Ele vă permit să „comparați” afirmațiile. Există doar câteva operații logice de bază: AND, OR, NOT - dar acest lucru este suficient, deoarece dintre aceste trei pot fi combinate altele mai complexe.

Operație logică ȘI denota simultaneitatea afirmatiilor, i.e. că ambele afirmații sunt adevărate în același timp. De exemplu declarație va fi adevărată numai dacă ambele afirmații mai simple sunt adevărate. În toate celelalte cazuri, rezultatul operației logice AND va fi fals.

Operație logică SAU va fi adevărată dacă cel puțin una dintre afirmațiile implicate în operațiune este adevărată. „Păsările înoată sub apă” și „Apa este umedă” adevărat, deoarece afirmația „apa este umedă” este adevărată

Operație logică NU schimbă adevărul unei afirmații în sensul său opus. Aceasta este o negație logică. De exemplu:

Soarele răsare în fiecare zi = ADEVĂRAT

NOT (Soarele răsare în fiecare zi) = NU ADEVĂRAT = FALS

Datorită operațiilor logice putem compara numere binare, și din moment ce numerele noastre binare înseamnă întotdeauna ceva, de exemplu, un fel de semnal. Se pare că datorită algebrei booleene putem compara semnale reale. Aceasta este ceea ce face partea logică a ALU.

DISPOZITIV DE INTRARE/IESIIRE

MK-ul nostru trebuie să comunice cu lumea exterioară. Abia atunci se va reprezenta pe sine dispozitiv util. În acest scop, MK dispune de dispozitive speciale numite dispozitive de intrare/ieșire.
Datorită acestor dispozitive, putem trimite semnale de la senzori, tastaturi și altele către microcontroler dispozitive externe. Și după procesarea unor astfel de semnale, MK va trimite un răspuns prin dispozitivele de ieșire, cu care va fi posibilă reglarea vitezei de rotație a motorului sau a luminozității lămpii.

Lasă-mă să rezum:

  1. Electronică digitală - vârful aisbergului electronic
  2. Un dispozitiv digital știe și înțelege doar numerele
  3. Orice informație: mesaj, text, video, sunet - poate fi codificată folosind numere binare
  4. Un microcontroler este un microcomputer pe un singur cip
  5. Orice sistem cu microprocesor este format din trei părți: procesor, memorie, dispozitive de intrare/ieșire
  6. Procesorul este format dintr-un ALU și o unitate de control
  7. ALU poate efectua operații aritmetice și logice cu numere binare

Stai cu noi. În articolele următoare vă voi spune mai detaliat cum sunt aranjate memoria MK, porturile I/O și ALU. Și după aceea vom merge și mai departe și în cele din urmă vom ajunge la electronica analogică.

p.s.
Ați găsit o greșeală? Spune-mi!

/blog/tsifrovaya-elektronika-chto-eto/ În această poveste, primii pași în lumea electronicii sunt făcuți dintr-o direcție neobișnuită. Începeți călătoria prin electronică cu lumea circuitelor digitale, cu microcontrolere 2016-11-17 2016-12-26 electronică digitală, circuite digitale, microcontroler, porți logice

Mare radioamator și designer de programe

„Primul computer” - Regulă cu spirală. 10. Knuckles pe bare pentru calcule Folosit în Asia! William Chiccard (1592-1635). 18. Tanenbaum E. S. „Arhitectura computerului. (ed. a 5-a)” Sankt Petersburg, 2006, 848 p. 13. Rezolvatori de diferențe mecanice. Reguli de calcul. Schema cursului (1). Secolul XIX.

„Istoria calculatoarelor în informatică” - Literatură. In medie. Macintosh. Etape principale proces tehnologic V sisteme de informare. Calculatoare din generația a cincea. Calculatoare mari Pentru universități, M.: VSh, 1999-511 p. 2. Informatică, manual / ed. Calculatoare de a doua generație. Card. Lampa electrica. Astfel de mașini sunt specializate, adică. rezolva o gamă restrânsă de probleme similare.

„Generații de calculatoare” - Mașini de a doua generație. Calculatoare de prima generatie. Primele aparate de calcul. Calculator de generația a cincea. Calculatoare de generația a treia. Există o limită a perfecțiunii? De la abac la computer. Calculatoare de generația a patra. ? Computerul viitorului va face viața omului mai ușoară și mai înzecită. Când calculatoare personale au devenit accesibile omului de rând?

„Generație de calculatoare” - Decizie cheieîn software: limbaje de programare universale, traducători; Moduri de operare computer: un singur program; Performanță: 103-104; Număr în lume: zeci; Scopul utilizării: calcule științifice și tehnice. Perioada de timp: din 1980; Element de bază: circuite integrate mari; Tip principal de calculator: micro; Dispozitive de intrare: color afișaj grafic, scaner, tastatură; Dispozitive de ieșire: plotter, imprimantă; Memorie externa: discuri magnetice si optice;

„Istoria calculatoarelor” - secolul al XIX-lea. Performanță – sute de mii – 1 milion op./s. Element de bază – elemente active și pasive. Din 1974 până în prezent. BESM (mașină mare de calcul electronic). secolul XX 1968 - 1973. Kusaylo Olga Viktorovna, Instituția Municipală de Învățământ „Școala Gimnazială Staropoltavskaya”. Abac grecesc antic.

„Mașini de calculator” - Ce este „INFORMATICĂ”??? Uniunea Sovietică. ©Compilat de: Simon T.N., Achinsk. 1774 - Prima „mașină de calcul” produsă în masă - un calculator mecanic. Adunare și scădere efectuate cu numere din 7 cifre. Internet. Legile. HACKER /hacker/. Joc de comunicare informațională Cum a apărut internetul??? Știință care studiază.

Există un total de 44 de prezentări în acest subiect