Manipulatoare. Să luăm în considerare principiul de funcționare a unui computer personal Să luăm în considerare principiul de funcționare a unui computer personal




Periferice. Dispozitivele periferice sunt dispozitive care sunt separate structural de unitatea de sistem. Dispozitive care au propriul control și funcționează conform comenzilor de la unitatea de sistem. Servește pentru prelucrarea externă a datelor. Dispozitivele periferice includ imprimante, scanere, modemuri și dispozitive de stocare externe.




Afișare înseamnă. Suportul de afișare este, în primul rând, un monitor. Toate informațiile despre funcționarea computerului sunt afișate pe monitor. Monitorul vă permite să urmăriți ce se întâmplă pe computer la un moment dat, cu ce proces de calcul este ocupat computerul.




Placa de baza. Placa de bază este partea principală a unității de sistem la care sunt conectate toate dispozitivele unității de sistem. Prin intermediul plăcii de bază, dispozitivele unității de sistem comunică între ele, fac schimb de informații și furnizează energie electrică. Cu cât magistralele (canalele de comunicație ale dispozitivului) ale plăcii de bază sunt mai rapide, cu atât dispozitivele comunică mai repede între ele, cu atât mai repede funcționează computerul.






HDD. Hard disk – servește pentru stocarea pe termen lung a informațiilor; conține programe necesare pentru funcționarea computerului (Windows, Office, Internet Explorer.) și fișiere de utilizator (fișiere de e-mail, dacă se folosește un client de e-mail, videoclipuri, muzică, imagini. ).


Placa video. O placă video este o placă din interiorul unității de sistem, concepută pentru a conecta unitatea de sistem și monitorul, transmite imaginea către monitor și preia o parte din calcule pentru a pregăti imaginea pentru monitor. Calitatea imaginii depinde de placa video. Placa video are propria RAM încorporată și propriul procesor de procesare a imaginii. Cu cât frecvența procesorului plăcii video este mai mare și cu cât are mai multă memorie placa video, cu atât mai tari (lansate ulterior) jocurile pe care le poți juca pe computer.






CD/DVD-ROM. CD/DVD-ROM – un dispozitiv pentru citirea/scrierea CD-urilor, CD-urilor, DVD-urilor. Aceste dispozitive diferă în ceea ce privește viteza de citire sau scriere a informațiilor, precum și capacitatea de a citi/scrie diverse medii. În zilele noastre este greu să găsești ceva la vânzare în afară de CD-ROM-uri omnivore. CD-ROM-urile moderne sunt capabile să citească și să scrie atât CD-uri, cât și DVD-uri de diferite capacități.




Cititor de carduri Cititorul de carduri este un dispozitiv pentru citirea/scrierea informațiilor pe cardurile de memorie. Cititoarele de carduri diferă în ceea ce privește viteza de citire/scriere a informațiilor. Cititoarele de carduri pot fi încorporate în unitatea de sistem sau independente din punct de vedere structural, conectate la unitatea de sistem printr-un port USB.


Porturi pentru computer Porturile pentru computer sunt conectori de pe unitatea de sistem proiectați pentru conectarea dispozitivelor periferice, dispozitivelor de manipulare și dispozitivelor de afișare. Nu vom vorbi despre conectori în detaliu, vom enumera doar câțiva dintre ei: USB, VGA, conector de alimentare, port COM, port Ethernet, conector de ieșire audio standard etc.








Postscript Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că progresul nu stă pe loc și acest articol va deveni depășit în timp. Dar arhitectura computerului personal nu se va schimba atât de curând. Prin urmare, acest text va fi util ca o parte introductivă pentru studierea computerelor mai detaliat. În fiecare zi apar în lume noi tehnologii de producție sau metodele vechi sunt îmbunătățite. Oamenii de știință și inginerii se luptă cu noi invenții. Dar „bicicleta” nu a fost încă inventată.

„Procesele informaționale” - Într-o societate industrială, procesul de inovare în producție joacă un rol important. Revoluții informaționale. De ce apare iarba când vine primăvara? Este mai ușor să recreezi un produs decât să găsești un analog. În prezent, fluxul de informații ca o avalanșă care se revarsă într-o persoană nu mai este perceput în totalitate.

„Mouse-ul computerului” - Mouse-ul computerului. Pictura de șoareci de calculator. Mouse fara fir. Mouse cu laser. Soareci mecanici, optici, laser, wireless. Într-un mouse mecanic, piesele rotative se înfundă cu praf și necesită curățare periodică. Mini mouse-ul optic cu fir A4Tech X5-6AKD este pur și simplu ideal pentru un laptop! Acum toți utilizatorii de computere nu își pot imagina că lucrează fără un astfel de mic asistent.

„Sistem de operare Windows XP” - Suntem mobili - avem tehnologie digitală wireless! Procesare îmbunătățită a atașamentelor. Ce oferă vânzarea unui computer cu Windows XP? Actualizări automate, în timp util și gratuite ale sistemului de operare! Vânzarea computerelor devine mai ușoară și mai rapidă, pentru că aveți totul pentru a le arăta în acțiune! PC de afaceri.

„Structura computerului” - Cititoarele de carduri diferă în ceea ce privește viteza de citire/scriere a informațiilor. De obicei, coolerele sunt instalate în interiorul sursei de alimentare, pe procesor sau pe placa video. Cititorul de carduri este un dispozitiv pentru citirea/scrierea informațiilor pe cardurile de memorie. Imprimantele laser diferă prin viteza de imprimare, numărul de coli imprimate pe minut.

„Măsurarea informațiilor” – Informații. Abordare alfabetică. Un alfabet de 256 de caractere este folosit pentru a reprezenta textul pe un computer. Informație. Informația pentru o persoană este cunoaștere. Evenimente posibile. Evenimentul care a avut loc. Abordări pentru măsurarea informațiilor. Măsurarea informațiilor. Proprietățile informațiilor. Abordare probabilistică. Alfabetul este un set de simboluri folosite pentru a scrie text.

„Dispozitive de ieșire a informațiilor” - Dispozitiv computer. Dezavantajele imprimantelor cu jet de cerneală: Consum mare de cerneală; Cost ridicat de reumplere. Monitorizați. Imprimante laser. Calitatea imaginii este determinată de rezoluția monitorului. Dispozitive de ieșire a informațiilor. Monitorul este un dispozitiv universal de ieșire a informațiilor. Informațiile de pe ecranul monitorului sunt formate din puncte individuale - pixeli.

Există un total de 49 de prezentări în acest subiect

Manipulatoarele sunt dispozitive speciale care sunt folosite pentru a controla convenabil cursorul.

Primul șoarece a apărut în 1963 la Universitatea Stanford.

*Șoarecii sunt împărțiți în:

Mecanic (bila se mișcă, iar această rotație este monitorizată de senzori mecanici).

Optomecanic (când mișcați mouse-ul, mingea se rotește în interior, iar rotația este urmărită de senzori optici).

Optică (mișcarea acestuia este monitorizată de senzori optici).

Prin metoda de conectare:

Cablat

Fără fir

*șoareci cu multe butoane – până la 40

* trackball (mousul cu susul în jos)

* touch pad – un touch pad care poate fi mișcat cu un deget sau un stick special.

*penmouse – stilou pe ecran.

*Punctul mouse-ului – sistem de buton (ca pe un telefon mobil). Apăsarea unui buton într-o direcție sau alta corespunde unei mișcări similare a cursorului pe ecran.

*Joystick-ul este de obicei un mâner de tijă, a cărui abatere de la poziția verticală duce la mișcarea cursorului în direcția corespunzătoare pe ecranul monitorului. Folosit adesea în jocurile pe calculator. Unele modele au un senzor de presiune montat în joystick. În acest caz, cu cât utilizatorul apasă mai tare mânerul, cu atât cursorul se deplasează mai repede pe ecran.

*Digitizer (tabletă grafică) - un dispozitiv pentru conversia imaginilor finite (desene, hărți) în formă digitală. Este format dintr-un panou plat - o tabletă, situată pe masă și un instrument special - un stilou, cu care este indicată poziția pe tabletă. Când mutați stiloul pe tabletă, coordonatele acestuia sunt înregistrate în punctele din apropiere, care sunt apoi convertite în computer în unitățile de măsură necesare.

Principalele caracteristici ale mouse-ului
este rezoluția, măsurată în puncte pe inch (dpi). Normal
Este considerat un mouse care oferă o rezoluție de 300-400 dpi.

Principala categorie în caracteristicile manipulatoarelor și tastaturilor se dovedește într-adevăr a fi ergonomia. Șoarecii moderni ergonomici oferă cea mai confortabilă muncă. Ele diferă de mouse-ul obișnuit ușor nu numai prin design, ci și prin funcții suplimentare care accelerează și facilitează lucrul în rețele, cu grafică și cu pachete mari de documente. În plus, atunci când cumpărați un mouse, trebuie să îl încercați, mâinii dvs. ar trebui să-ți placă. Dacă mouse-ul are dimensiunea potrivită, nu va trebui să ții mâna în sus, ceea ce înseamnă că încheietura mâinii nu te va răni și productivitatea va crește.
Producătorii de astăzi oferă pur și simplu un număr mare de modele diferite de mouse. Un mouse obișnuit simplu cu trei butoane (de exemplu, Mouse ușor, Mouse pilot) este cel mai des întâlnit printre utilizatori, cel mai ieftin dintre toți. Scroll mouse: mouse-ul de defilare este un tip mai complex, care devine din ce în ce mai popular. Derularea - rotiță de defilare sau tasta comutatoare - vă permite să vizualizați rapid documentele și să lucrați în rețea (Mouse-ul net). Există modele cu două roți care asigură derulare verticală și orizontală. Mouse optic - o altă opțiune, acesta este un mouse optic cu un mouse pad pe care sunt aplicate marcaje speciale. Se mișcă rapid și fără probleme și, în același timp, are o precizie foarte mare de a lovi locul potrivit pe ecran, ceea ce a câștigat dragostea designerilor.
Dacă te-ai săturat de coada în spatele mouse-ului, poți achiziționa un dispozitiv de indicare fără fir. Singurul dezavantaj al șoarecilor fără coadă este că, din moment ce nimic nu îi ține sus, ei cad adesea de pe masă.
De asemenea, este necesar să menționăm butoanele suplimentare de pe șoarecii moderni. Astfel de butoane sunt de obicei situate pe lateral, îndeplinesc funcția unui buton de fereastră în Windows (Alt+Tab) sau sunt programabile de utilizator.

Următorul tip de manipulatoare sunt trackball-urile. Asemănând în exterior cu un mouse inversat, diferă de acesta prin precizie ridicată și ergonomie. Controlul direct al mingii nu necesită mișcare pe covoraș. Desigur, un manipulator mai convenabil decât un mouse obișnuit. Unele manipulatoare combină funcțiile unui trackball și ale unui mouse și au multe butoane, pârghii etc. Sunt modele mai scumpe, foarte apreciate de profesioniști.

Articole de citit:

Caracteristici principale ale transportoarelor cu bandă de proiectare generală

Unități.

Mulți oameni sunt interesați de computer, programele sale și alte accesorii pentru computer, dar puțini oameni s-au gândit la faptul că toate fișierele sub formă de imagini, videoclipuri, muzică sunt stocate pe computer folosind memoria acestuia. Și se întâmplă așa: computerul trebuie să aibă un dispozitiv de stocare (disc HDD, disc flash etc.) - asta este. Memoria computerului nu este infinită, așa că fișierul nu trebuie să depășească dimensiunea memoriei libere a unității. În trecutul nu prea îndepărtat, memoria PC era stocată pe discuri care erau capabile să stocheze text mai mici decât unul dat, dar aveau dimensiunea unei camere, iar acum un computer de dimensiunea unei cutii este capabil să-și amintească sute de mii. a unor astfel de texte, sau chiar mai mult.

Să explicăm toate acestea în limbajul informaticii:

Memorie- în informatică - capacitatea unui obiect de a asigura stocarea datelor. Stocarea se realizează în dispozitivele de stocare.

Abordare- un număr care identifică părți individuale ale memoriei (celule) și registre.

Memoria asociativă- în informatică - memorie fără adresă, în care informația este căutată în funcție de conținutul acesteia (trăsătură asociativă).

Pic- unitatea minimă de măsură a cantității de informații transmise sau stocate, corespunzătoare unei cifre binare capabile să ia valorile 0 sau 1.

octet- în dispozitivele de stocare - cea mai mică unitate de date adresabilă din memoria computerului procesată ca un întreg. În mod implicit, un octet este considerat a fi de 8 biți. De obicei, în sistemele de codificare a datelor, un octet reprezintă codul pentru un singur caracter imprimabil sau de control.

octet- în măsurarea informațiilor - o unitate de măsură a cantității de informații, a volumului de memorie și a capacității de stocare și baza unităților derivate: -

1 octet = 8 biți,

1 kilobyte = 1024 octeți,

1 megaoctet = 1024 KB,

1 gigaoctet = 1024 MB,

1 terabyte = 1024 GB,

1 petabyte = 1024 TB.

Pe Internet există așa ceva ca viteza conexiunii. Se măsoară nu în octeți, ci în biți. Acestea. Încărcarea datelor are loc (în condiții de referință) la o viteză de 8 ori mai mică decât viteza conexiunii la nod. (deoarece există 8 biți într-un octet)

Exemplu: capacitatea reală a canalului de comunicație este de 1 Mbit/sec., adică 1024 Kbps. În consecință, viteza maximă de descărcare a datelor printr-o astfel de lățime de bandă = 1024/8 → 128 KB/sec. Cu această conexiune, un fișier de 10 MB se va descărca în 10/0,128 = 80 de secunde

Principii de funcționare a calculatorului

Să luăm în considerare principiul de funcționare a unui computer personal

Structura unui computer amintește oarecum de structura unei persoane. Procesorul, RAM și hard disk îndeplinesc funcțiile creierului; placa de bază și chipsetul sunt sistemele circulator și nervos; tastatura, mouse-ul, microfonul, scanerul și camera web (dispozitive de intrare) sunt similare cu vederea umană, auzul și alte funcții de detectare a lumii înconjurătoare; monitorul și imprimanta (dispozitivele de ieșire) sunt ceva ca un limbaj. Din punct de vedere tehnic, principiul poate fi descris după cum urmează:

A apărut o anumită cantitate de informații. Dispozitivul care primește informația o prelucrează și o pregătește pentru trimitere folosind un protocol comun. Un astfel de dispozitiv poate fi numit transmițător. Apoi, un alt dispozitiv proiectat pentru transmiterea datelor transmite informațiile pregătite. Receptorul sau, după cum ați înțeles deja, dispozitivul care primește informațiile a citit datele folosind același protocol și, pe baza unor informații care au fost stocate anterior, a luat o decizie. Ca răspuns, aceste date au fost trimise înapoi folosind același dispozitiv de comunicare. Cam așa funcționează între ele dispozitivele computerizate: procesează în mod constant ceva și fac schimb de date, folosind protocoale comune care specifică modul de transmitere și primire a acestor date.

Toate informațiile sunt stocate pe hard disk. Când porniți computerul, o parte din datele necesare funcționării normale a sistemului sunt încărcate în memoria cu acces aleatoriu (RAM - memorie cu acces aleatoriu). În plus, alte dispozitive își pot trimite datele acolo în timp ce computerul funcționează. Procesorul (CPU – unitate centrală de procesare) este responsabil de prelucrarea datelor. Informațiile intră în CPU din RAM, iar după procesare sunt returnate acolo. Și apoi poate fi trimis către destinatar, adică către dispozitivul care a trimis aceste date către RAM pentru procesare ulterioară (deși acest lucru nu se întâmplă întotdeauna, dar mai multe despre asta mai târziu). Dacă trebuie să salvați informații pentru o lungă perioadă de timp, atunci le „descarcați” pe hard disk, deoarece RAM poate stoca date numai dacă este alimentată în mod constant cu energie. Dacă un dispozitiv dorește brusc ca CPU să proceseze ceva pentru el, atunci mai întâi trebuie să pregătiți datele, apoi să le trimiteți în memorie și să spuneți procesorului că aceste date trebuie procesate. Așteptați și apoi poate (în funcție de sarcină) să primiți înapoi datele procesate sau poate să le trimiteți pe alt dispozitiv. Există multe dispozitive, dar există un singur procesor și nu este suficient pentru toate. Ce să fac? Este foarte simplu - intrați la coadă și așteptați. Există o ierarhie între dispozitive. Pentru unii, CPU va procesa datele imediat, în timp ce alții vor trebui să aștepte până la a doua venire.

Este clar că utilizatorul trebuie să observe un rezultat al muncii sale. Pentru asta este conceput monitorul, pentru care datele sunt pregătite de placa video (apropo, acesta este dispozitivul care poate accesa CPU, ocolind RAM-ul).

De exemplu: ați lansat MS Word și ați apăsat o tastă, spuneți [G]. Pe ecran a apărut o literă în câmpul de text și, nu în ultimul rând, era litera G. Ce s-a întâmplat? În primul rând, lansând programul MS Word, i-ați dat controlul asupra computerului (care este controlat și de sistemul de operare). În al doilea rând, apăsarea tastei [G] a făcut ca mini-procesorul tastaturii să trimită codul acestei taste către computer. În al treilea rând, procesorul, după ce a procesat comanda și datele care au fost pregătite de program, le-a trimis pe placa video. În al patrulea rând, placa video, după ce a primit comanda și datele și a procesat-o în felul său, a trimis totul către monitor și, la rândul său, a scos ceea ce a fost comandat. Toate. Vedeți litera G pe ecran Din ultimul exemplu putem concluziona că un computer nu este doar hardware-ul său, ci și software-ul său. Adică, unul nu este separabil de celălalt. Mai mult, vă voi spune - orice dispozitiv de computer are propriul program de control, care se numește driver. Fără astfel de programe, majoritatea computerelor nu vor funcționa. Sistemul de operare (OS) preia controlul general asupra computerului. Apropo, acesta este cel mai slab punct al unui PC modern. În general, trebuie remarcat faptul că toate PC-urile funcționează conform principiilor von Neumann de control al programului. Maghiar de naționalitate, John von Neumann a emigrat în SUA în 1930, unde în 1945 a dezvoltat principiile controlului programelor de calculator. Și până în ziua de azi, lumea tehnologiei informației folosește aceste reguli (deși nu sunt cele mai convenabile și au propriile neajunsuri), deoarece nimeni nu poate oferi cu adevărat altceva (există și computere non-Fonneym, dar au încă și mai mari deficiențe). ). Iată regulile:

1. Principiul codificării binare. Aceasta înseamnă că toate informațiile dintr-un computer sunt transmise și stocate în formă binară.

2. Principiul controlului programului. Aici vorbim despre faptul că un program este un set de comenzi pe care procesorul le execută automat și într-o anumită secvență.

3. Principiul omogenității memoriei. Diferite tipuri de informații diferă în modul în care sunt utilizate, și nu în modul în care sunt codificate.

4. Principiul țintirii. Informațiile sunt stocate în celule de memorie care au o adresă precisă. Cunoscând adresa, CPU poate accesa oricând informațiile necesare.

dispozitiv PC

Să împărțim părțile computerului în patru grupuri principale:

· Unitate de sistem:

Unitatea de sistem, partea principală a computerului în care au loc toate procesele de calcul. Unitatea de sistem este destul de complexă și constă din diverse componente. Ne vom uita la aceste componente mai târziu.

· Periferice:

Dispozitivele periferice sunt dispozitive care sunt separate structural de unitatea de sistem. Dispozitive care au propriul control și funcționează conform comenzilor de la unitatea de sistem. Servește pentru prelucrarea externă a datelor. Dispozitivele periferice includ imprimante, scanere, modemuri și dispozitive de stocare externe.

· Manipulare înseamnă:

Mijloace de manipulare: tastatură, mouse, joystick de joc. Toate acele dispozitive cu ajutorul cărora „spunem” computerului ce să facă, ce procese de calcul să ruleze în acest moment.

· Suport media de afișare:

Suportul de afișare este, în primul rând, un monitor. Toate informațiile despre funcționarea computerului sunt afișate pe monitor. Monitorul vă permite să urmăriți ce se întâmplă pe computer la un moment dat, cu ce proces de calcul este ocupat computerul.

Dispozitivul unității de sistem:

· Placa de baza– partea principală a unității de sistem la care sunt conectate toate dispozitivele unității de sistem. Prin intermediul plăcii de bază, dispozitivele unității de sistem comunică între ele, fac schimb de informații și furnizează energie electrică. Cu cât magistralele (canalele de comunicație ale dispozitivului) ale plăcii de bază sunt mai rapide, cu atât dispozitivele comunică mai repede între ele, cu atât mai repede funcționează computerul.

· CPU– creierul unității de sistem, efectuează operații logice. Viteza computerului și întreaga sa arhitectură depind în mare măsură de viteza și frecvența acestuia.

· RAM– memorie pentru stocarea temporară a datelor într-un computer, utilizată numai când computerul este în funcțiune. Viteza computerului depinde de cantitatea și viteza RAM.

· HDD– servește pentru stocarea pe termen lung a informațiilor; conține programe necesare funcționării computerului (Windows, Office, Internet Explorer.) și fișiere utilizator (fișiere de e-mail, dacă se folosește un client de e-mail, videoclipuri, muzică, imagini).

· Placa video– o placă din interiorul unității de sistem, concepută pentru a conecta unitatea de sistem și monitorul, transmite imaginea către monitor și preia o parte din calcule pentru a pregăti imaginea pentru monitor. Calitatea imaginii depinde de placa video. Placa video are propria RAM încorporată și propriul procesor de procesare a imaginii. Cu cât frecvența procesorului plăcii video este mai mare și cu cât are mai multă memorie placa video, cu atât mai tari (lansate ulterior) jocurile pe care le poți juca pe computer.

· Placa de sunet– conceput pentru a pregăti semnalele sonore reproduse de difuzoare. Placa de sunet este de obicei încorporată în placa de bază, dar poate fi, de asemenea, separată structural și conectată printr-o magistrală.

· card LAN- o placă, dispozitiv, instalat pe placa de bază sau încorporat în acesta. O placă de rețea este utilizată pentru a conecta un computer la alte computere printr-o rețea locală sau pentru a se conecta la Internet.

· CD/DVD-ROM– un dispozitiv pentru citirea/scrierea CD-urilor, CD-urilor, DVD-urilor. Aceste dispozitive diferă în ceea ce privește viteza de citire sau scriere a informațiilor, precum și capacitatea de a citi/scrie diverse medii. În zilele noastre este greu să găsești ceva la vânzare în afară de CD-ROM-uri omnivore. CD-ROM-urile moderne sunt capabile să citească și să scrie atât CD-uri, cât și DVD-uri de diferite capacități.

· Conduce– un dispozitiv conceput pentru citirea/scrierea informațiilor pe dischete. Este rar instalat în computerele moderne. Un cititor de carduri este instalat în locul unităților de disc în computerele moderne.

· Cititor de carduri– un dispozitiv pentru citirea/scrierea informațiilor pe cardurile de memorie. Cititoarele de carduri diferă în ceea ce privește viteza de citire/scriere a informațiilor. Cititoarele de carduri pot fi încorporate în unitatea de sistem sau independente din punct de vedere structural, conectate la unitatea de sistem printr-un port USB.

· Porturi pentru computer– conectori de pe unitatea de sistem proiectați pentru conectarea dispozitivelor periferice, dispozitivelor de manipulare și dispozitivelor de afișare. Nu vom vorbi despre conectori în detaliu, vom enumera doar câțiva dintre ei: USB, VGA, conector de alimentare, port COM, port Ethernet, conector de ieșire audio standard etc.

· unitate de putere– o unitate care alimentează toate dispozitivele din interiorul computerului. Sursele de alimentare diferă ca putere. Cu cât sursa de alimentare este mai puternică, cu atât poate „suține” mai multă sarcină

· Coolere– ventilatoare proiectate pentru racirea cu aer. De obicei, coolerele sunt instalate în interiorul sursei de alimentare, pe procesor sau pe placa video. Un răcitor suplimentar poate fi instalat pe unitatea de sistem pentru a răci întreaga unitate.

· Radiatoare– plăci metalice instalate pentru a elimina căldura de la procesoarele din unitatea de sistem. Radiatoarele sunt de obicei răcite de răcitoare, dar nu întotdeauna.

Periferice de bază pentru PC:

Principalele dispozitive periferice ale unui computer includ o imprimantă și un scanner. O imprimantă este concepută pentru a imprima informații de la un computer pe hârtie. Imprimantele pot fi împărțite în laser și cu jet de cerneală.

· Imprimante cu jet de cerneală imprimat pe hârtie cu cerneală luată din cartușe. Imprimantele pot fi echipate cu un număr diferit de cartușe, totul depinde de model. Imprimantele cu jet de cerneală sunt de obicei color. Există imprimante cu jet de cerneală care pot imprima fotografii. Unele imprimante foto pot fi conectate direct la cameră/telefon, ocolind computerul. Dezavantajul imprimantelor cu jet de cerneală este că sunt scumpe de imprimat; cerneala din hârtie este de obicei spălată cu apă.

· Imprimante laser vin pe culoare și alb-negru. Imprimantele laser imprimă folosind un fascicul laser. Raza laser coace tonerul pe hârtie, care cade din cartuş pe hârtie. Imprimantele laser diferă prin viteza de imprimare, numărul de coli imprimate pe minut. De regulă, imprimantele laser se găsesc în birouri, deoarece... Au o viteza mare de imprimare iar foaia imprimata nu este costisitoare din punct de vedere al costului. La fel ca imprimantele cu jet de cerneală, imprimantele laser au cartușe. Aceste cartușe sunt umplute cu toner (pulbere).

· Scanner– un dispozitiv pentru scanarea documentelor, fotografiilor și chiar a negativelor foto. Cel mai comun tip de scaner este plat. Diferite scanere au viteze de scanare diferite. Scanerele pot fi, de asemenea, împărțite în funcție de extensia pe care o acceptă la scanare. Unele scanere au instalat un dispozitiv special pentru scanarea negativelor. Scannerul este de obicei conectat la computer printr-un port USB.

· Dispozitive multifuncționale– imprimantă/scaner/copiator (copiator) într-un singur dispozitiv. Combină toate funcțiile de mai sus. O caracteristică distinctivă a unor astfel de dispozitive este capacitatea de a le folosi ca copiator, ocolind computerul. Astfel de dispozitive combinate pot fi fie cu jet de cerneală, fie cu laser.

· Tabletă grafică– un dispozitiv pentru introducerea manuală a informațiilor grafice și a imaginilor prin deplasarea unui indicator (pen) special pe tabletă; Când mutați stiloul, coordonatele locației sale sunt citite automat și aceste coordonate sunt introduse în computer

Manipulare înseamnă:

· Tastatură și mouse- acestea sunt principalele mijloace de manipulare și control al unui computer. De asemenea, mijloacele de manipulare includ diverse joystick-uri, volane cu pedale, volane, dar sunt destinate în principal controlului procesului de joc. Se poate remarca aici că nu toate jocurile lansate pot folosi corect sau chiar pot folosi unul sau altul controler de joc.

DDR SDRAM

În comparație cu SDRAM convențional, lățimea de bandă a fost dublată cu dublul ratei de transfer de date. (Inițial, acest tip de memorie a fost folosit în plăcile video, dar mai târziu a apărut suportul pentru DDR SDRAM pe partea chipset-ului.)

Pentru referință: memoria DDR SDRAM funcționează la frecvențe de 100, 133, 166 și 200 MHz, timpul complet de acces este de 30 și 22,5 ns, iar timpul de ciclu de lucru este de 5, 3,75, 3 și 2,5 ns. Exemple de desemnări ale modulelor de memorie: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

SDRAM DDR2

Din punct de vedere structural, un nou tip de RAM DDR2 SDRAM a fost lansat în 2004. Bazat pe tehnologia DDR SDRAM, acest tip de memorie, datorita modificarilor tehnice, prezinta performante mai ridicate si este destinata utilizarii pe computerele moderne.

Pentru referință: memoria poate funcționa la viteze de ceas de magistrală de 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 și 600 MHz. În acest caz, frecvența efectivă de transmisie a datelor va fi 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 și, respectiv, 1200 MHz. Unii producători de module de memorie, pe lângă frecvențele standard, produc și mostre care funcționează la frecvențe non-standard (intermediare). Acestea sunt destinate utilizării în sisteme overclockate unde este necesar un spațiu de frecvență. Timp de acces complet - 25, 11.25, 9, 7.5 ns sau mai puțin. Durata ciclului de lucru - de la 5 la 1,67 ns.

SDRAM DDR3

Acest tip de memorie se bazează pe tehnologii DDR2 SDRAM cu o frecvență de transfer de date de două ori mai mare pe magistrala de memorie. Are un consum mai mic de energie în comparație cu predecesorii săi. Frecvența lățimii de bandă variază de la 800 la 2400 MHz (înregistrarea de frecvență este mai mare de 3000 MHz), ceea ce oferă un randament mai mare în comparație cu toți predecesorii.

Design de memorie DRAM

Memoria de tip DRAM este implementată structural sub formă de microcircuite separate în pachete de tip DIP, SOIC, BGA și sub formă de module de memorie de tip SIPP SIMM, DIMM, RIMM (pentru conectorii PCI ai unităților de sistem)

Figura de sub carcasă arată: de sus în jos: DIP, SIPP, SIMM (30-pini), SIMM (72-pini), DIMM (168-pini), DIMM (184-pini, DDR)

De exemplu, sunt furnizate versiunile de carcasă ale cardurilor RAM utilizate în laptopurile moderne:

HDD.

Unitate de disc sau HDD(Engleză: hard disk drive, HDD, HMDD), hard disk, în argoul computerului „winchester”, „șurub”, „hard”, „hard disk” este un dispozitiv de stocare a informațiilor bazat pe principiul înregistrării magnetice. Este principalul dispozitiv de stocare a datelor în majoritatea computerelor.

Spre deosebire de un disc „floppy” (dischetă), informațiile dintr-un hard disk sunt înregistrate pe plăci dure (aluminiu sau sticlă) acoperite cu un strat de material feromagnetic, cel mai adesea dioxid de crom. HDD utilizează una sau mai multe plăci pe o axă. În modul de funcționare, capetele de citire nu ating suprafața plăcilor din cauza stratului de flux de aer de intrare care se formează lângă suprafață în timpul rotației rapide. Distanța dintre cap și disc este de câțiva nanometri (aproximativ 10 nm la discurile moderne), iar absența contactului mecanic asigură o durată lungă de viață a dispozitivului. Atunci când discurile nu se rotesc, capetele sunt amplasate la ax sau în afara discului într-o zonă sigură, unde este exclus contactul anormal al acestora cu suprafața discurilor.

De asemenea, spre deosebire de o dischetă, mediul de stocare este combinat cu un dispozitiv de stocare, o unitate și o unitate electronică și (în calculatoarele personale în marea majoritate a cazurilor) este de obicei instalat în interiorul unității de sistem a computerului.

Principalele caracteristici

Interfață(interfață engleză) - un set de linii de comunicație, semnale trimise de-a lungul acestor linii, mijloace tehnice care sprijină aceste linii și reguli de schimb (protocol). Hard disk-urile interne disponibile comercial pot folosi interfețe ATA (alias IDE și PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO și Fibre Channel.

Capacitate(capacitate engleză) - cantitatea de date care poate fi stocată de unitate. De la crearea primelor hard disk, ca urmare a îmbunătățirii continue a tehnologiei de înregistrare a datelor, capacitatea maximă posibilă a acestora a crescut continuu.

Dimensiunea fizică(factor de formă) (dimensiune engleză). Aproape toate unitățile moderne pentru computere și servere au o lățime de 3,5 sau 2,5 inci - dimensiunea suporturilor standard pentru computere desktop și, respectiv, laptopuri. Formatele de 1,8 inchi, 1,3 inchi, 1 inchi și 0,85 inci au devenit, de asemenea, comune. Producția de unități cu dimensiuni de 8 și 5,25 inchi a fost întreruptă.

Unitate HDD externă

Un HDD extern este un hard disk obișnuit plasat într-o carcasă și având o ieșire USB sau FireWire pentru conectarea la un computer sau alt dispozitiv cu care trebuie să faceți schimb de date. Hard disk-urile USB externe au devenit populare în anii 2000, datorită „mobilizării” generale. Hard disk-urile portabile diferă în primul rând prin capacitate și viteză.

În practică, HDD-urile USB externe au exact aceleași capacități ca și cele obișnuite, așa că acum puteți cumpăra un HDD extern cu o capacitate de până la 1 TB. În prezent, hard disk-urile externe sunt produse de peste 30 de companii din întreaga lume.

Adaptoare de rețea.

Controlere de rețea cu fir

Card de retea, cunoscut și sub numele de placă de rețea, adaptor de rețea, adaptor Ethernet, NIC (card de interfață de rețea în engleză) este un dispozitiv periferic care permite unui computer să comunice cu alte dispozitive din rețea. În zilele noastre, în special în calculatoarele personale, plăcile de rețea sunt destul de des integrate în plăcile de bază pentru comoditate și pentru a reduce costul întregului computer în ansamblu.

Tipuri de plăci de rețea:

intern- carduri separate introduse într-un slot ISA, PCI sau PCI-E;

extern, conectarea prin interfață USB sau PCMCIA, utilizată anterior în principal la laptopuri;

incorporatîn placa de bază.
Pe 10 megabiți Plăcile de rețea folosesc 4 tipuri de conectori pentru a se conecta la o rețea locală:

· 8P8C pentru pereche răsucită;

· Conector BNC pentru cablu coaxial subțire;

· Conector AUI pentru transceiver cu 15 pini pentru cablu coaxial gros.

Conector optic (en:10BASE-EL și alte standarde Ethernet de 10 Mbit)

Acești conectori pot fi prezenți în diferite combinații, uneori chiar toți trei simultan, dar numai unul dintre ei funcționează la un moment dat.

Pe 100 megabiți plăcile instalează fie un conector torsadat (8P8C, cunoscut și ca RJ-45), fie un conector optic (SC, ST, MIC). Unul sau mai multe LED-uri de informații sunt instalate lângă conectorul perechii răsucite, indicând prezența unei conexiuni și transferul de informații. Deoarece rețelele noastre de la intrare sunt construite folosind tehnologia Fast Ethernet - Placa de rețea trebuie să accepte conectorul 8P8C.

Se obișnuiește să se separe mai multe generații de controlere de rețea. Adaptoarele de rețea produse astăzi pot fi clasificate ca a patra generație. Aceste adaptoare includ neapărat un ASIC care realizează funcții la nivel MAC (MAC-PHY), viteza este de până la 1 Gbit/s și există, de asemenea, un număr mare de funcții de nivel înalt. Setul de astfel de funcții poate include suport pentru agentul de monitorizare la distanță RMON, o schemă de prioritizare a cadrelor, funcții pentru controlul computerului de la distanță etc. În versiunile de server ale adaptoarelor, este aproape necesar să existe un procesor puternic care să descarce procesorul central.

Controlere de rețea fără fir

WIFI este o tehnologie care vă permite să creați rețele de calculatoare care respectă pe deplin standardele pentru rețelele convenționale cu fir (de exemplu, Ethernet), fără utilizarea cablurilor. Mijlocul de transmisie în astfel de rețele este unde radio 2,4 și 5 GHz

Controler de rețea fără fir. După cum puteți înțelege, acesta este un adaptor care vă conectează computerul la o rețea fără fir.

Controlerele Wi-Fi sunt disponibile în mai multe tipuri:

· Incorporat. Deja încorporat în placa de bază. Cel mai adesea folosit în laptop-uri sau PDA-uri. De regulă, nu puteți elimina controlerul încorporat de pe computer, dar îl puteți dezactiva și utiliza altul. Majoritatea laptopurilor moderne sunt echipate cu controlere Wi-Fi încorporate. Merită să evidențiem controlerele produse în serie construite pe cipuri: Atheros, Broadcom, PRIN INTERMEDIUL, Realtek.

Internă cu interfață PCI. Poate unul dintre cele mai comune tipuri de controlere de rețea pentru computere personale. De obicei, aceste plăci de rețea au un LED, un indicator de funcționare și o priză de antenă. Plăcile pot fi furnizate cu diferite tipuri de antene: pin, care se instalează direct pe bara adaptorului, și telecomandă.

Internă cu interfață PCMCIA. Cel mai convenabil mod de a adăuga suport pentru rețea wireless la un laptop care nu este echipat implicit cu un astfel de suport. Au o antenă încorporată, sunt compacte și ușor de instalat. Există și adaptoare cu antene mari pliabile care oferă o rază de acțiune sporită a rețelei wireless.

Controlere USB externe cu interfață USB. Acesta este cel mai versatil tip de controler și cel mai convenabil. Puteți utiliza controlerul USB atât cu un laptop, cât și cu un computer personal. Acest tip de controler este relevant în special pentru proprietarii de computere în format SFF, cum ar fi Shuttle XPC. Astfel de controlere sunt convenabile de purtat cu tine și pot fi luate în călătorie, sau invers - păstrate acasă sau la birou ca niște de rezervă, în cazul în care ai oaspeți cu laptopuri fără controlere Wi-Fi, dar care au nevoie disperată de internet pe mașinile lor.

Bazele rețelelor de informații

Conceptul de rețea de calculatoare

Să începem cu definiția unei rețele de calculatoare.

O rețea de calculatoare este două sau mai multe computere conectate printr-un mediu de transmisie (de exemplu, un cablu de rețea). Funcția principală a rețelei este de a oferi posibilitatea de a face schimb de informații între utilizatorii rețelei.

Același concept se încadrează în principiul partajării resurselor, atunci când un utilizator de rețea poate accesa informații, un program sau un dispozitiv aflat pe alt computer. De exemplu, utilizatorii de rețea pot lucra cu programe și fișiere de rețea pe un computer la distanță sau pot imprima pe o imprimantă care este conectată fizic la un computer din rețea. Pentru a implementa accesul în rețea la resurse, programele, fișierele sau imprimantele trebuie partajate.

Evoluția rețelelor

Primele sisteme multi-terminale au apărut la începutul anilor 60 ca o modalitate de a organiza munca de calcul a utilizatorilor. Principiul de funcționare al sistemelor multi-terminale este de a împărți resursele de calcul ale unui computer puternic între un anumit număr de utilizatori. Terminalele afișează doar informații pe afișaj și oferă intrare de la tastatură. Un computer mare și puternic preia întreaga sarcină de calcul. În anii 60, astfel de computere erau mainframe IBM - computere universale puternice și fiabile.

WAN (rețele extinse)

Primele rețele globale (Wide Area Network - WAN) au apărut ca urmare a rezolvării problemei accesului terminalului la un computer central situat la o distanță mare de acesta, de ordinul a sute de kilometri. Și pentru a conecta computerele centrale între ele, a fost dezvoltat un tip de comunicare computer-la-computer. A devenit posibilă accesarea resurselor mai multor supercomputere mari de pe terminal. Unele servicii de rețea, cum ar fi partajarea fișierelor, e-mailul și altele, au fost implementate folosind tipul de comunicare computer-la-computer.

LAN (rețele locale)

Primele rețele locale (Local Area Network - LAN) au apărut la începutul anilor 70 ca urmare a unei descoperiri tehnologice în domeniul electronicii - au apărut circuitele integrate mari. Calculatoarele mari au fost înlocuite cu mini-calculatoare, care erau mult mai ieftine și nu erau inferioare ca performanță față de mainframe. Astfel, fiecare departament al întreprinderii a avut ocazia să-și instaleze propriul sistem multi-terminal. Și pentru a conecta sistemele departamentale într-o singură rețea de întreprindere, au fost utilizate diverse dispozitive de interfață non-standard.

LAN standard

Următorul pas în evoluția rețelelor de calculatoare a fost apariția primelor calculatoare personale (PC-uri). A fost apariția PC-ului care a dat impuls standardizării tehnologiilor de rețele locale. La mijlocul anilor 80 au apărut standarde precum Ethernet, Arcnet și Token Ring. Datorită standardelor, procesul de implementare a rețelelor locale a devenit mai ușor. Pentru a implementa o rețea, este suficient să instalați adaptoare de rețea standard, de exemplu, Ethernet, să le conectați cu un cablu standard folosind conectori standard și să instalați un sistem de operare (OS) pe computer care acceptă protocoale de rețea standard.

Clasificarea rețelelor

LAN (Local Area Networks) sunt rețele care conectează computere în cadrul uneia sau mai multor clădiri adiacente.

O caracteristică distinctivă a rețelelor locale este utilizarea mediilor de transmisie de mare viteză și foarte fiabile, cum ar fi cablul coaxial sau perechea torsadată. Distanțele acoperite de rețelele locale nu depășesc de obicei câțiva kilometri.

WAN (Wide Area Networks) sunt rețele care conectează computere sau rețele locale care sunt separate unele de altele pe distanțe lungi. Rețelele globale pot conecta diferite orașe, țări și chiar continente. Un exemplu de rețea globală este World Wide Web. O caracteristică distinctivă a rețelelor globale este utilizarea unei varietăți de tehnologii de transmisie a datelor, inclusiv prin linii de calitate scăzută. Acest lucru determină utilizarea unor protocoale extrem de fiabile în rețelele globale care pot garanta livrarea datelor fără pierderi sau distorsiuni. În plus, vitezele de transfer de date în rețelele extinse sunt de obicei semnificativ mai mici în comparație cu rețelele locale.

MAN (Metropolitan Area Networks - rețele regionale). Nu este întotdeauna obișnuit să distingem această clasă ca una separată atunci când se clasifică rețelele. Se referă la rețele care acoperă distanțe de până la sute de kilometri. De regulă, ele unesc rețelele locale ale unei singure subordonări administrative. De obicei, baza de transport a unor astfel de rețele este formată din rețele de mare viteză care utilizează fibra optică ca mediu de transmisie.

Topologia logică a rețelei ER-Telecom

Structura rețelei de cablu ER-Telecom implică patru niveluri. Primele trei sunt optice: principale (nivelul orașului), sub-principal (nivelul campusului) și intrările casei (nivelul mini-campusului). Al patrulea nivel este electric (rețele de distribuție case). Nivelul portbagajului combină stația centrală de cap cu stațiile de cap. În prezent, stratul principal are o topologie în stea. Nivelul sub-principal conectează stațiile Sub-Head (USS) cu nodurile mini-campusului. Toate cablările intra-campus sunt realizate folosind un cablu optic cu patru fire. Două fire sunt folosite pentru nevoile de televiziune prin cablu, două pentru nevoile de Internet. La fiecare casă este instalat un cuplaj optic, care împarte semnalul optic ca procent. Topologia stratului sub-backbone este un inel optic. Fiecare nod mini-campus deservește 24 de case conectate prin fibră. Această schemă vă permite să acoperiți numărul maxim de case. Topologia conexiunii în inel utilizată de ER-Telecom permite, în primul rând, creșterea eficienței economice a construcției rețelei. Conexiunea inel salvează cablul. În al doilea rând, utilizarea cablului coaxial pentru instalarea exterioară între case este minimizată. Circuitul inel pentru conectarea nodurilor de mini-campus asigură o optică redundantă pentru furnizarea unui semnal de televiziune. Astfel, atunci când inelul optic se rupe, semnalul optic este comutat în direcția opusă. Acest lucru crește semnificativ fiabilitatea rețelei.

OBOSI

În rețelele cu topologie „Bus”, computerele sunt conectate la un singur cablu. Informațiile pot fi distribuite de-a lungul cablului în ambele direcții. Avantajele rețelelor cu topologia „Bus” sunt costul scăzut și ușurința de cablare. Cablul este conectat la placa de rețea a computerului folosind un conector special în formă de T.

Dezavantaje - fiabilitate scăzută (orice defecțiune a sistemului de cablu face ca întreaga rețea să defecteze) și performanță scăzută, deoarece Doar un computer poate transmite o dată.

STEA

În rețelele cu topologie „Star”, computerele sunt conectate la un hub central (hub), care servește la transmiterea informațiilor de la unul dintre porturile sale către toate celelalte. Avantajele sunt toleranța mai mare la erori, deoarece numai defecțiunea hub-ului poate duce la o oprire a rețelei. În plus, unele modele de concentrator pot acționa ca filtre inteligente care controlează fluxul de informații sau blochează transmisiile interzise de administrator. Dezavantaje - costuri suplimentare pentru instalarea echipamentelor și a rețelei.

INEL

În rețelele cu topologie în inel, calculatoarele sunt conectate în serie, completând un inel. Informațiile circulă în jurul inelului într-o singură direcție. Rețelele cu topologie inelă oferă expeditorului o oportunitate convenabilă de a controla dacă mesajul a fost primit corect, deoarece Datele, având circulația finalizată, vor reveni expeditorului. Dezavantajele unor astfel de rețele includ complexitatea algoritmilor de monitorizare și restabilire a integrității inelului.