Vive este o cască de realitate virtuală de la Valve și HTC. Căști de realitate virtuală HTC Vive

Când vine vorba de Valve, nimeni nu știe ce se întâmplă în spatele ușilor biroului lor. Fiind unul dintre cei mai secreti dezvoltatori de jocuri și hardware, eforturile sale se extind acum și la VR. Acum, așa cum demonstrează imaginile, ne așteaptă un dispozitiv realitate virtuala nouă generație.

Pe acest moment, nu este clar ce vedem exact în imagini. Poate e perfect o nouă versiune căști de realitate virtuală și poate următorul pas al companiei în direcția industriei VR.
Imaginile au fost descoperite de utilizatorul Reddit „2flock” într-un album Imgur care conține o serie de imagini care arată căști VR împodobite cu sigla Valve.

Un alt Redditor cu ochi de vultur, utilizatorul shoneysbreakfast, subliniază că setul cu cască ar putea fi echipat cu niște senzori SteamVR integrati inteligent, de același tip pe care l-am văzut deja de la HTC Vive, Vive Proși Pimax „8K”. Sunt greu de deslușit, dar sunt abia vizibile, precum crestăturile de pe partea de sus a căștilor din fotografia de mai sus.
Pe panoul frontal puteți vedea un slot care amintește de un USB clasic. Aparent, este folosit pentru a conecta dispozitiv suplimentar. Căptușeala pentru tetieră se potrivește și cu cea găsită pe cel mai recent prototip de controler Valve, Knuckles.


Perechea de lentile surprinzător de mare ar putea însemna că setul cu cască este conceput pentru a oferi utilizatorilor un câmp vizual mai larg (FOV) decât HTC Vive, care are un FOV de 110 grade. Pe carcasă se pot vedea prize pentru cablu, care caracterizează noul dispozitiv ca o cască de realitate virtuală pentru un computer personal.
Doi senzori de cameră împodobesc partea din față a căștilor. Poate că asta înseamnă că are un fel de urmărire optică la bord. Deși, presupunând că casca este urmărită prin stațiile de bază SteamVR, este posibil ca senzorii să poată fi utilizați pentru AR sau chiar pentru urmărirea mâinilor.
Un dispozitiv audio integrat poate fi văzut și în corpul noii căști de realitate virtuală. Cu toate acestea, această funcționalitate nu este nouă utilizatorii o pot vedea deja pe HTC Vive Pro. Modul în care este înfășurat capul este, de asemenea, foarte asemănător cu Vive Pro.


Nu există un marcaj clar pe setul cu cască care să indice producătorul, așa că nu se știe care companie a fost responsabilă pentru producerea dispozitivului. Lipsa de branding și un numar mare de căștile pot sugera, de asemenea, că acesta este un kit de dezvoltare timpurie sau un prototip în stadiu avansat.

Nu cu mult timp în urmă a devenit cunoscut faptul că Valve, împreună cu HTC, a dezvoltat un absolut Produs nou. Este o cască de realitate virtuală care are multe piese noi în comparație cu alte dispozitive similare. Model nou numit Vive. Casca Valve a fost introdusă pentru prima dată la începutul lunii martie 2015. Vânzările au început la începutul anului 2016. Putem spune că casca a câștigat imediat o mare popularitate, mulți așteptau cu nerăbdare lansarea ei.

Produsul Valve are dimensiuni destul de mari în comparație cu altele modele similare. Greutatea sa este de 450 de grame. Cu toate acestea, dimensiunile mari sunt compensate de funcționalitatea largă a ochelarilor. De exemplu, casca este echipată cu ecrane HD mari care transmit imagini de înaltă calitate. Carcasa poate mulțumi, de asemenea, utilizatorii cu calitatea construcției și design modern. Ochelari virtuali Realitatea Valve sta bine pe cap. Datorită reglajului convenabil, nu par deloc grele. Reglarea căștii nu este dificilă; tot ce trebuie să faci este să o pui și să strângi curelele. În acest fel, ochelarii se vor așeza strâns pe cap, fără a interfera sau restricționa mișcările în timpul jocului.

Specificații (cerințe de sistem)

Am ajuns să cunoaștem puțin acest produs interesant de la Valve. Acum merită să aruncați o privire mai atentă la toate caracteristicile și diferențele sale față de alte dispozitive similare.

Specificatii model:

  • Rezoluție: 2160*1200;
  • Rata de reîmprospătare: 90 hertzi;
  • Unghi de vizualizare: 360 de grade;
  • Reglarea distanței dintre elevi;
  • Giroscop, accelerometru;
  • Peste 70 de senzori de mișcare;
  • Bretele reglabile pentru a se potrivi cu dimensiunea capului.

Printre caracteristicile gadget-ului Valve, este de remarcat și căștile încorporate, care sunt foarte convenabile. Sunetul este transmis către calitate excelenta, acest lucru contribuie la o imersiune mai completă în lumea virtuală. Este interesant că în virtual Ochelari cu valvă au 2 ecrane care permit transmiterea unei imagini realiste, fara dungi inchise si distorsiuni.

Valve și HTC poziționează acest model nu numai ca dispozitiv de joc, dar sugerează și utilizarea lui pentru diverse programe de antrenament.

Merită să vorbim despre unele diferențe tehnice acest aparat. Are un număr mare de senzori încorporați, peste 70 în total. Casca folosește un giroscop, mai mulți senzori de poziționare cu laser și alte elemente.

Gadgetul Vive vine și cu 2 stații externe care îi determină locația în spațiu. Ei găsesc dispozitivul la o distanță de până la 4,5 metri.

Casca vine și cu 2 controlere de mână.

Puteți auzi adesea că utilizatorii au un mic rău de mișcare în timpul jocului. În casca Vive, producătorii au încercat să ia în considerare această caracteristică. Puteți purta ochelari pentru o lungă perioadă de timp fără a experimenta vreun disconfort. Cum ai reusit sa scapi de aceasta problema? Pentru a realiza acest lucru, producătorii au acordat o atenție deosebită vitezei de răspuns a dispozitivului și urmăririi mișcărilor utilizatorilor.

Utilizatorii notează, de asemenea, confortul și ergonomia carcasei. Datorită reglajului convenabil pe cap, folosind curele speciale, poți fi în el perioadă lungă de timp fără prea multe inconveniente.

Costul ochelarilor virtuali în Rusia

Trebuie să spun câteva cuvinte despre prețurile acestui dispozitiv. Nu poți spune ce este o opțiune bugetară, deoarece casca este destul de scumpă. Cu toate acestea, funcționalitatea și calitatea sa justifică pe deplin costul ridicat. La momentul lansării sale (februarie 2016), prețul căștii Vive era de aproximativ 799 USD. Acum poate fi achiziționat din Rusia. Prețurile pentru gadgeturile Valve încep de la 77.000 de ruble, dar în unele magazine depășesc 90.000 de ruble.

A avut loc o prezentare a unei noi căști de realitate virtuală dezvoltată de Valve împreună cu HTC numit Vive (Vive Developer Edition). Suportul este declarat pentru dispozitiv.

În general, nu demonstrează niciun cardinal sau diferențe fundamentaleîn aspect sau funcționalitate de la asemenea analogi în această direcție precum și alte dispozitive de realitate virtuală care apar pe piață, cu excepția capacității de a se mișca liber în cameră și de a nu fi limitat de o rază de acoperire îngustă aparat de fotografiat special, ca de exemplu în .

În ciuda acestei caracteristici, casca încă necesită conexiune prin cablu la un computer, care impune anumite restricții privind libertatea de mișcare în spațiu.

Vive folosește un sistem de senzori laser numit „Lighthouse” din 37 de senzori amplasați pe partea frontală căști, care la rândul lor transmit date către doi dispozitive fără fir. Senzorii amplasați în două colțuri ale camerei creează un spațiu virtual care vă permite să vă urmăriți mișcarea folosind datele primite de la senzorii căștii. Aria de acoperire recomandată este de 4 pe 4 metri (maximum 4,5x4,5). De asemenea, trimit un avertisment utilizatorului dacă se apropie suficient de un perete, iar dovezile anecdotice sugerează că ar putea fi posibilă utilizarea mai multor căști cu același set de senzori în același timp pentru a juca împreună - dar acest lucru, din păcate, nu nu exclude posibilitatea de a se încurca în fire.

Pe lângă casca în sine, a fost demonstrat și un prototip de dispozitiv de control VR de la Valve.


Controlerele, în formă de mâner, sunt, de asemenea, acoperite cu senzori pentru citirea informațiilor folosind senzori aflați în colțuri. Sunt echipate panou tactil, butoane, declanșatoare și capacitatea de a răspunde la compresie. În general, dezvoltatorii Valve au încercat să adauge totul opțiuni posibile management și interacțiune. Prototipul prezentat este folosit conexiune prin cablu, dar pe viitor este planificat să fie wireless.

În ciuda aspectului său destul de neobișnuit și masiv, dispozitivul de control este destul de convenabil și intuitiv. Dezvoltatorii au asigurat că aspectul neobișnuit și voluminos al dispozitivului se datorează exclusiv faptului că este încă un prototip și Versiunea finala va fi mai ergonomic și mai atractiv.

Să vă reamintim că Valve nu este primul care a decis să folosească controlere de această formă, PlayStation Move de la Sony este un dispozitiv de control formă similară folosit deja cu Proiectul Morpheus în timpul demonstrațiilor.

Dar să ne întoarcem la Vive însuși și să aruncăm o privire la el.

Casca este destul de ușoară pentru dimensiunea sa și este atașată folosind mai multe curele în același mod familiar folosit în aproape toate celelalte dispozitive similare. Potrivit recenziilor celor care l-au folosit, chiar și în ciuda mișcărilor destul de active, nu a alunecat, ceea ce se întâmplă uneori cu Oculus Rift.

Ediția pentru dezvoltatori Vive care a fost prezentată avea mai multe fire la care să se conecteze, dar versiunea finală va folosi doar unul cablu HDMIÎn plus, există conectori audio și doi USB în partea de sus. Versiunea finală este planificată să aibă un sistem audio integrat, similar celui folosit în cel mai recent prototip. Cu toate acestea, este logic să presupunem că, așa cum dezvoltatorii de la OculusVR au abordat această decizie în Vive, cel mai probabil va rămâne posibil să vă conectați și să folosiți propriile căști.

Deoarece casca folosește două afișaje cu o rezoluție de 1200x1080 și o rată de reîmprospătare de 90Hz, imaginea pare mai clară decât în ​​Oculus Rift DK2 și. Cu toate acestea, conform recenziilor celor care au folosit casca la GDC 2015, culorile inter-pixeli multicolore sunt încă vizibile atunci când se privește, de exemplu, un fundal gri.

Cost exact Casca Viveși este încă necunoscut, dar într-unul dintre interviuri, directorul executiv al HTC Jeff Gattis (Jeff Gattis) au menționat că prețul va fi puțin mai mare (față de alții), deoarece vizează calitate premium - așa că, din multe ipoteze, gama de prețuri poate 300-500$.

Data de începere a vânzărilor Vive Developer Edition este primăvara 2015. Versiunea pentru consumatori este planificată pentru același 2015, dar mai târziu.

Evident, versiunea finală a căștii, care este așteptată în 2015, va fi semnificativ mai bună decât Vive Developer Edition demonstrată la GDC.

Dar și acum devine clar că în arena VR a apărut un jucător nou, neașteptat și puternic, care este destul de capabil să schimbe dispoziția forțelor.

comentarii alimentate de HyperComments
  1. Înainte ca Steam Dev Days de la Valve să înceapă la începutul acestui an, se știa puțin despre cercetarea și dezvoltarea hardware în spațiul VR. Cu toate acestea, acum celebrele Steam Dev Days...
  2. În mai 2014, v-am povestit despre „analogul” chinezesc al unei căști VR numită ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Realitate virtuala Kit, care a apărut pe Kickstarter. În acel moment, casca a sunat...
  3. Samsung este renumit pentru ea smartphone-uri Galaxyși tablete, televizoare inteligente populare și ceasuri inteligente lansate recent. Gigantul coreean electronice de consum, este pe cale să intre în altă specializare categorie noua: cască de realitate virtuală. A devenit cunoscut... Vă prezentăm în atenția dumneavoastră traducerea și adaptarea unui interviu cu fondatorul OculusVR, Nate Mitchell, din ultimul CES 2015, publicat în VentureBeat. Nate Mitchell a fost în OculusVR...

Cel mai bun dispozitiv pentru realitate virtuală în acest moment: imersiune completa VR, fizică excelentă în jocuri și aplicații, o cantitate mare de conținut...

Introducere

„Cred că limita dezvoltării display-ului va fi o cameră în care un computer poate controla existența materiei. Un scaun într-o astfel de cameră este destul de potrivit pentru a sta pe el. Cătușele create într-o astfel de cameră se vor lega, iar un glonț creat într-o astfel de cameră va fi fatal”.


Ivan Edward Sutherland, om de știință american

Părintele VR (realității virtuale) poate fi numit Morton Hayling, un cineast aspirant la Hollywood. El a asamblat și brevetat un simulator VR numit „Sensorama” (sense - feeling, rama - panorama) încă din 1957. Esența dispozitivului a fost aceasta: o persoană s-a așezat pe un scaun special echipat, și-a băgat capul în „cabină” și a făcut o plimbare cu motocicleta prin Brooklyn. Videoclipul a fost înregistrat pe trei camere din unghiuri diferite de vedere, persoana care ia parte la realitatea virtuală a auzit sunet stereo, a simțit nu numai vibrația gropilor de pe drum, ci și un vânt în contra. În plus, a fost inventat un sistem de transmitere a mirosurilor. Din păcate, o astfel de tehnologie nu a implicat nicio interacțiune umană cu VR.

Primele încercări de a crea o cască portabilă de realitate virtuală au fost făcute de omul de știință american și pionierul internetului Ivan Sutherland. În 1967, omul de știință a descris și proiectat o cască, a cărei imagine a fost generată cu ajutorul unui computer. Dar, deoarece designul era voluminos, dispozitivul a trebuit să fie suspendat de tavan, așa că dispozitivul a fost numit și „Sabia lui Damocles”.


10 ani mai târziu, Institutul de Tehnologie din Massachusetts a creat proiectul „Harta filmului Aspen” - un simulator al unei plimbări în jurul orașului Aspen (Colorado). TAMM este considerată prima implementare a VR „real”. Apropo, termenul de „realitate virtuală” a apărut mult mai târziu - în 1989, datorită lui Darom Lanier, un om de știință în domeniul datelor vizuale.


În anii 80 și parțial în anii 90, subiectul realității virtuale și spațiului cibernetic (termenul a fost introdus de William Gibson în romanul Neuromantic în 1984) a fost destul de popular. Au scris cărți, au creat jocuri, au făcut filme. Cel mai memorabil film al copilăriei mele este „The Lawnmower Man”: un om de știință experimentează pe oameni care folosesc tehnologia calculatoarelor; Folosind realitatea virtuală, un experimentator dezvoltă capacitățile mentale ale unui băiat bolnav. Nu voi „spoiler” mai departe, în cazul în care doriți să îl vizionați.

Mi se pare că VR-ul a câștigat cea mai mare popularitate în aceste zile. În general, nu este de mirare: computerele au devenit mai puternice, senzorii au devenit mai precisi, iar ecranele au devenit mai mici și cu Rezoluție înaltă. În ultimii câțiva ani, aproape toți producătorii au decis să-și arate tehnologiile în domeniul realității virtuale: Samsung are o cască Gear VR, Facebook are acum Oculus Rift, gigantul chinez Xiaomi a arătat și Mi VR, Sony a demonstrat PlayStation VR. Cu toate acestea, toate acestea nu cufundă pe deplin o persoană în lumea realității virtuale, adică în timp ce în VR, nu te poți mișca fizic în spațiu și nu poți interacționa cu obiectele în același timp.

La începutul acestui an, la expoziția anuală MWC, HTC, împreună cu legendarul Valve, la drept vorbind, și-a prezentat pe neașteptate casca numită Vive. Esența dispozitivului este similară cu soluțiile competitive, cu toate acestea, cu HTC Vive vă puteți deplasa spațiu virtual, adică „plimbați” fizic prin cameră, în timp ce faceți aceleași mișcări în VR.

Am fost la o demonstrație Vive în timpul iernii și apoi mi-am împărtășit impresiile. În acel moment, dispozitivul era în stadiul de dezvoltare. Și din moment ce gadgetul s-a dovedit a fi dificil de implementat (tone de fire, un sistem complex instalare), atunci nu eram sigur că HTC Vive va fi la vânzare în curând. Cu toate acestea, m-am înșelat: nu cu mult timp în urmă, casca a ajuns în magazine, iar prețul a fost de 70.000 de ruble.

Conținutul livrării

Aparatul vine într-o cutie mare neagră (aproximativ 60x40x20 cm) cu inscripția „Vive” și o imagine a unei căști. În interior vei găsi:


Se dovedește a fi un set impresionant cu fire și diverse adaptoare.



Aspect

Din moment ce știu cum arată un eșantion necomercial, pot spune că dezvoltatorii au făcut o treabă bună în ceea ce privește ergonomia designului, precum și estetica acestuia (senzorii au fost acoperiți, firele au fost bine adunate într-o coadă de porc, au fost a devenit mai subtire).


Pe partea frontală se află o cameră (vă permite să adăugați elemente de realitate lumii vizuale), iar în dreapta jos există o reglare a distanței dintre oculare (IPD). Există suporturi în dreapta și în stânga, prin tragere pe care le puteți seta distanta optima de la ochi la lentilă. În stânga se află butonul căștii și indicatorul de pregătire. Există un microfon lângă gură.

Există patru cabluri care trec pe partea de sus, dintre care trei se conectează la computer. Unul servește pentru ieșire audio de 3,5 mm.







S-au schimbat și controlerele partea mai buna: înainte de asta erau unghiulare, iar butoanele arătau ca „bună ziua din anii 90”. Acum fiecare controler are contururi netede, top parte Zona rotundă, tactilă de sub degetul mare este plăcută la atingere, are presiune mecanică de sus în jos, de la stânga la dreapta. Mai jos este un buton pentru a lansa meniul Steam în modul VR, deasupra este un buton pentru selectare diverse funcții. Există un declanșator sub degetul arătător și există și două butoane în stânga și în dreapta mânerului. Bastoanele sunt destul de ușoare, sunt interesante de controlat, dar nu întotdeauna sigure: în unele jocuri pot zbura accidental din mâinile tale (cu leagăne ascuțite), așa că sunt prevăzute curele.

În bastoane au fost încorporate motoare cu vibrații. Ele sunt declanșate în momente diferite: când dai peste obiecte virtuale, când interacționezi cu ele, când arma se reîncarcă și așa mai departe. Toate acestea te scufundă și mai mult în VR.















Partea tehnică a problemei

Trebuie remarcat faptul că HTC Vive va avea nevoie de un computer puternic Windows pentru a funcționa. Prin PC puternic, vreau să spun că include o placă video nu mai mică decât GTX980, sau mai bine zis ceva mai rece, ceva de genul 1070 sau 1080, deoarece calitatea graficii și rata de cadre vor depinde direct de placă. Mai jos sunt cele oficiale Cerințe minime:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 sau mai bine
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 sau mai bun
  • RAM: minim 4 GB
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2 sau mai bun
  • port USB: 1 x port USB 2.0 sau mai rapid
  • sistem de operare: Windows 7 SP1, Windows 8.1 sau o versiune ulterioară, Windows 10

PC-ul meu și iMac-ul nu erau potrivite pentru revizuire, așa că am cerut un astfel de computer pentru a reduce definitiv posibilitatea de „lag-uri”: frumosul, compact și puternic MSI VORTEX G65VR.


O mașină de joc destul de serioasă.

Casca în sine arată ca majoritatea dispozitivelor similare. Pe corpul său există senzori (32), care sunt distribuiti uniform pe întreaga suprafață, inclusiv pe laterale, pe marginile inferioare și superioare. Unghi de vizualizare – 110 grade.

Dispozitivul are două lentile care se concentrează pe două ecrane cu o rezoluție de 1200x1080 pixeli fiecare. Matricea lentilelor – Amoled. Probabil, această matrice specială a fost folosită pentru a face culoarea neagră neagră, cu toate acestea, după cum știți, Amoled este „renumit” pentru o anumită structură de pixeli – Pentile. Această structură, din păcate, este foarte vizibilă, astfel încât rezoluția vizuală devine mai mică de 1200x1080. Rezoluția scăzută este principalul dezavantaj al HTC Vive. Cu toate acestea, pentru a crește rezoluția, sunt necesare nu numai ecrane noi, ci și o placă video puternică care ar permite ieșire 4K pentru fiecare ochi peste 90 de cadre pe secundă. Situația ideală este atunci când fiecare ecran are o rezoluție de cel puțin FullHD și, de preferință, mai mult.

Aici merită menționat timpul de funcționare al bețelor. Mi-au rezistat 4-5 ore. Pe de o parte, nu este mult, pe de altă parte, este greu să te joci mai mult de 5 ore, pentru că nu doar ochii obosesc, ci întregul corp în întregime, deoarece trebuie să te miști fizic în spațiul alocat. . Bastoanele se incarca in aproximativ 2-3 ore – minim necesar timpul ca organismul să se refacă. Orice altceva este alimentat de adaptoare de rețea.

Stațiile de poziționare sunt sincronizate fără fir, trebuie doar conectate la o priză. Conexiune prin cablu poate fi solicitată numai în cazuri speciale.

Instalare și configurare

În primul rând, va trebui să alegeți un loc unde vă veți juca. Cel mai bine este să alocați cel puțin 2,5x3,5 metri de spațiu gol. Pentru orice eventualitate, îndepărtați obiectele care se sparg, este indicat să închideți oglinzile și să opriți sursele de lumină puternică.

Folosit cel descris mai sus computer MSI Vortex, l-am conectat la monitorul PC-ului meu. Am instalat software-ul și Steam. Apoi am adunat totul elementele necesare:

  1. Deoarece am un sistem de iluminare pentru filmare video, am folosit suporturile de pe acesta ca trepiede pt stații de bază. Din fericire, au o montură standard în spate și în jos. Am așezat rafturile în colțuri opuse ale camerei și am stabilit înălțimea la aproximativ 2 metri. Deoarece stațiile de bază trebuie conectate la sursa de alimentare, gândiți-vă dinainte unde veți conecta adaptoarele (în cazul meu nu erau suficiente prize, a trebuit să atârn aproape toată camera cu prelungitoare). Am instalat BS-ul astfel încât să se uite unul la altul. CU reversul BS are un buton pentru comutarea canalelor: pe o bază ar trebui să existe valoarea A, pe cealaltă - B.




  1. Am conectat casca la LinkBox și deja această cutie la PC. Am conectat adaptorul de rețea la LinkBox.
  2. Când am adunat totul și software-ul a determinat totul driverele necesare, apoi a lansat Run Room Setup
  1. Puteți alege o cameră mare sau mică. Configurați una dintre ele - mai jos sunt capturile de ecran. Aveți grijă când calibrați podeaua, altfel veți fi fie mai sus, fie mai jos în spațiu în VR. La amenajarea unui spațiu nu este necesar să încercuiești doar zona în care nu ai obiecte, de exemplu, am avut o canapea și am inclus spațiul acesteia în VR pentru că este mai jos și VR tinde să folosească spațiul în linie dreaptă. Am luat 2,7x1,9 metri (am eliberat mai mult spațiu pentru jocuri; nu avea rost să fac asta pentru testare).









  1. Lansați Steam, selectați Magazin - Jocuri - Realitate virtuală, lăsați HTC Vive în căutare și instalați jocurile.


Jocuri, impresii

În acest moment, există aproximativ 800 de jocuri pe Steam care sunt concepute special pentru VR. Desigur, ca întotdeauna, nu toate sunt interesante și originale, în special cele gratuite, dar cu siguranță poți alege singur. Costul minim al jucăriilor este de 59 de ruble, maximul este de 1.300 de ruble. În medie, se vând cu 300-600 de ruble.

Deoarece am folosit deja HTC Vive în zona demo la începutul anului, mi-am imaginat ce voi vedea în VR. Pentru a demonstra, conducerea HTC a instalat mai multe jocuri pe gustul lor. Ulterior am instalat singur jocurile, deși gratuite :)

Multe jocuri sunt afișate pe computer, adică alții pot vedea ce se întâmplă pe computerul tău. lume virtuala. Singurul lucru este că totul este afișat diferit: undeva ca un videoclip vertical, undeva ca unul cu ecran lat. Telespectatorii nu văd imaginea completă. Unul dintre Puncte importante– asigurați-vă că utilizați un set cu cască! Prima dată am lansat HTC Vive fără căști și, sincer, nu am simțit prea mult efect. A doua „abordare” era deja în „urechi”. Atunci am devenit 100% cufundat în atmosfera VR.

Unul dintre puținele jocuri simple este Audioshield. Sarcina este foarte simplă: după muzica pe care o alegi singur, trebuie să învingi bilele de energie cu scuturi marimi diferite si flori. Totul pare simplu, dar extrem de interesant. Cu cât tempo-ul muzicii este mai rapid, cu atât sunt mai multe bile în joc și trebuie să te miști mai mult pentru a le lovi.

În acest caz, ai o mare plăcere de la faptul că imaginea este foarte realistă, iar ritmul jocului este uneori ridicat. În plus, bețele vibrează atunci când bilele le lovesc. Exact pentru un grup de prieteni jucători!

Joc Experimentul Brookhaven. Aici trebuie să împuști în zombi. Ai un pistol și o lanternă. Jocul este interesant din punct de vedere al atmosferei, dar neoriginal, pentru că totul se întâmplă în întuneric și vrei să te uiți la fiecare fir de iarbă.




Nu voi descrie toate jocurile - trebuie să le jucați singur în VR și să nu le citiți.

A făcut cea mai mare impresie Programul laborator. Aici vi se oferă posibilitatea de a afla de ce este capabil HTC Vive în ceea ce privește interacțiunea cu obiectele din lumea virtuală, pentru a înțelege cum funcționează în modul VR.










Te găsești într-un laborator unde el alergă pe podea câine electronic. Vă puteți juca cu el: luați orice obiect (ține trăgaciul de pe stick) și aruncă-l în lateral (de cele mai multe ori există bețe deja acolo). Câinele îl va aduce înapoi.

Pe desktop virtual Am găsit singur panoul de control al dronei aeronave. După cum se dovedește, poate fi lansat și controlat. Mișto și neobișnuit.

Cel mai spectaculos demo, care, vă asigur, nu va lăsa pe nimeni indiferent, este munții. Te găsești într-un loc uimitor de pitoresc din munți (atât de realist încât este greu să-l deosebești de lumea reală). Senzațiile sunt incitante, dar, din păcate, mișcarea apare doar în anumite puncte. Cu această demonstrație am început să arăt familiei și prietenilor mei capabilitățile HTC Vive.

De exemplu, tatălui meu i-a plăcut foarte mult VR: îi plăcea să exploreze diverse colțuri ale lumii subacvatice Jocurile Blu, a învins un dragon într-una dintre camerele The Lab, iar în demonstrația Senza Peso, până și mie mi s-a făcut pielea de găină când l-am văzut pe monitor cum se mișca pe o barcă de-a lungul râului unei lumi interlope mistice, personificând poate iadul lui Dante.

Mama nu a rezistat nici măcar câteva minute în demo-ul „Mountains” de la The Lab: m-a apucat, a închis ochii cu bețișoarele și a țipat periodic de groază, regăsindu-se pe stâncile din fața „abisului”. Nu am putut juca deloc „Zombie” din cauza sunetelor înfricoșătoare și a personajelor care se potriveau cu titlul jocului.

Soției mele i-a plăcut programul pentru crearea de galaxii, Pământ și alte planete (Universe Sandbox). Fizică și grafică excelente, efecte interesante.

Am urmărit peste 25 de meciuri. Cele mai multe dintre ele erau gratuite, așa că intriga și grafica lăsau uneori mult de dorit. Totuși, am evidențiat mai multe aplicații pentru mine: The Lab - primul lucru de instalat pe VR; desigur, Serious Sam este o jucărie legendară; Invasion este un desen animat misto (din cate stiu, este disponibil si pe Sony VR); PresenZ – o demonstrație de grafică statică super-realistă (nici măcar nu sunt sigur că acestea sunt grafice, probabil că au fost filmate așa pe camere); Quanero aplicare neobișnuită demonstrația unui mic videoclip cu capacitatea de a derula înainte sau înapoi ceea ce se întâmplă (puteți aborda personajele și priviți-le).




Pe scurt, imersiunea în VR este aproape completă. Este interesant să-i vezi pe oameni pe care îi cunoști din exterior când încearcă să arunce ceva undeva în realitatea lor sau când se târăsc în genunchi și împinge diferite obiecte în căutarea ceva sau când, de frică, flutură bastoanele, poate de la zbor. gloanțe, săgeți și poate de la atacarea „zombiilor”.

După câteva ore de joc, m-am simțit greață de mai multe ori, de multe ori după VR spațiul din jur părea ireal, de exemplu, monitorul PC-ului părea un meniu de selecție în VR, obiectele erau prea voluminoase și așa mai departe. Prin urmare, fiți prudent, nu vă lăsați duși de această „imersie” mult timp.

  1. Definiți zona de joc cât mai mare posibil, dar numai astfel încât să nu se extindă dincolo de stațiile de bază. Cert este că dacă treci dincolo de ele, atunci, cel mai probabil, punctul de referință se va pierde, iar tu vei ajunge undeva pe podea, sau bastoanele vor fi undeva în urmă.
  2. Instalați stații de bază unde nimeni nu le va doborî și vor scana spațiul în mod constant. Ce se va întâmpla dacă „Îți tremuram BS”?)). Spațiul din jurul tău va începe să se legene.
  3. Încercați să îndepărtați observatorii din zona de joc, altfel aceștia pot interfera cu poziționarea.
  4. Fixați bețele de mâini folosind snururi. Șansele ca la un moment dat să aruncați bețe în televizor sau fereastră sunt destul de mari.
  5. Destul de des a fost dificil să părăsesc jocurile, au înghețat și a trebuit să reîncarc sistemele Steam și Steam VR.
  6. În general, combinația dintre Steam și Steam VR nu a funcționat foarte stabil.

Concluzie

Da, dispozitivul nu este pentru toată lumea. La un preț de 70.000 de ruble, Vive poate părea un lucru în sine pentru mulți, deoarece pentru a obține efectul VR este de dorit să aveți nu numai un spațiu gol mare pentru jocuri, ci și un computer puternic. În plus, din cauza mormanului de fire și adaptoare de rețea, este necesar să se gândească în avans la amplasarea stațiilor de bază și a computerelor. Desigur, există o mulțime de jocuri, dar multe dintre ele sunt, ca să spunem ușor, ciudate și trezesc interes doar în primele 10-20 de minute.

Toate acestea fiind spuse, cred că în acest moment HTC Vive este cel mai bun remediu pentru imersiunea în realitatea virtuală cu capacitatea de a interacționa cu obiectele și de a se mișca în lumea VR. Dacă ați folosit vreodată ochelari precum Gear VR de la Samsung, atunci vă asigur că nu este nimic în comparație cu HTC Vive. Este dificil să descrii senzațiile în cuvinte – trebuie să încerci. Dacă aveți ocazia, asigurați-vă că o faceți - obțineți experienta noua, care poate schimba modul în care gândești anumite lucruri din viața ta.