Oculus Rift este cea mai așteptată cască de realitate virtuală. Echipament și conectare Oculus Rift DK2. Conectori și senzori

Ochelari realitate virtuală Oculus este cel mai comun și popular dispozitiv care scufundă utilizatorii într-un spațiu tridimensional complet. În esență, ochelarii sunt mai degrabă o cască cu drepturi depline, care conține o serie de senzori și senzori diferiți care reacționează la comportamentul jucătorilor și, în consecință, ne afișează acțiunile în lumea virtuală. Există, de asemenea, căști încorporate și un microfon, dar pe primul loc.
Răspunzând la întrebarea cum funcționează casca de realitate virtuală Oculus Rift, nu se poate să nu spună că eclipsează complet realitatea, umplând câmpul vizual al unei persoane cu spațiu digital. Tehnologia este dotata cu mecanisme care asigura timp de raspuns minim la actiunile utilizatorului si ne ofera un camp vizual de 110 grade. Pentru fiecare ochi există un afișaj tridimensional stereoscopic special, care, în combinație cu lentile de înaltă calitate, ne duce în lumea jocurilor moderne pe calculator.
Începeți să utilizați Oculus Rift, descriere și specificatii tehnice care va fi prezentat mai jos, este necesar să despachetați achiziția și să instalați un software special.

Casca este configurată prin ajustarea unor parametri precum:

  • distanța dintre lentile;
  • plasarea unui senzor infraroșu;
  • determinarea parametrilor de creștere a utilizatorilor;
  • calibrarea magnetometrului;
  • reglarea curelelor pentru cea mai confortabilă plasare a dispozitivului pe cap.

Pentru a utiliza pe deplin potențialul căștii în proiecte moderne de jocuri serioase, trebuie să rulați inițial diverse aplicații de testare care vă vor ajuta să determinați dacă toate setările sunt făcute corect. Și după aceea poți porni să distrugi inamicii planetei noastre, să cucerești lumi noi și să explorezi spații fantastice.
În special pentru Oculus Rift, multe companii moderne de dezvoltare de jocuri pe computer și console au lansat proiecte mari în care tehnologia VR este 100% acceptată. Printre cele mai memorabile produse ale dezvoltării jocurilor moderne putem aminti:

  • Eve: Valkyrie este o dezvoltare exclusivă pentru Oculus de la CCP Games;
  • Half-Life 2 este un port al celebrului joc de la Valve, complet adaptat pentru dispozitivele VR;
  • Doom 3 BFG Edition este primul Oculus VR exclusiv de la ID Software.

Desigur, există și o mulțime de mai puțin cunoscuți, dar care merită atenție deosebită proiecte cu care vă puteți familiariza în timp ce utilizați ochelari VR de la Oculus.

Caracteristicile ochelarilor Oculus Rift

Parametrii tehnici ai Oculus îi deosebesc de analogii lor, deoarece dezvoltatorii acestor ochelari au încercat să lanseze un dispozitiv cu adevărat universal care să fie potrivit optim pentru gama maximă de utilizatori.

Oculus Rift are următoarele caracteristici:

  • unghi de vizualizare nominal: 100 de grade;
  • Rezoluția ecranului: 1080*1200 pixeli (pentru fiecare ochi);
  • timp de răspuns la acțiunile utilizatorului: 3 ms;
  • rata de reîmprospătare: 1000 Hz (tracker încorporat) și 60 Hz (tracker încorporat în cameră);
  • greutate: 450 grame;
  • Senzori prezenti: giroscop, magnetometru, senzor infrarosu, accelerometru.

Ochelarii Oculus, printre altele, au încorporate căști de înaltă calitate și un microfon, ceea ce, în general, le face un adevărat set de căști VR, permițându-vă nu numai să vă bucurați de imagini detaliate și sunet moale, dar clar, ci și să comunicați cu tovarășii dvs. de jocuri. . Apropo, nu trebuie să uităm de prezența unui joystick special și a unui panou de control, care au o formă ergonomică și oferă funcționalitate completă pentru utilizarea tuturor capabilităților disponibile ale proiectelor de consolă și jocuri pe computer.

Avantaje fata de alte modele

Sistem audio încorporat.

Acces la comunitatea Quill.

Controlor

Cele mai bune controlere de pe piață.

Situat în interiorul căștii pentru a controla poziția

Cele mai multe caracteristică importantă Ceea ce determină calitatea unui dispozitiv VR este unghiul de vizualizare, deoarece adâncimea de imersiune în spațiul virtual depinde de acesta. Iar Oculus, spre deosebire de o dezvoltare similară a Sony - sistemul Project Morpheus - are o rezoluție mai mare a ecranului. În consecință, senzațiile de joc sunt mai bogate și mai variate.

Sunteți familiarizat cu problema când, pentru a întoarce capul, chiar dacă aveți o cască de realitate virtuală, a trebuit să manipulați joystick-ul sau tastatura? Oculus Rift nu are această problemă - pentru a activa jocul nu trebuie să apăsați butoane suplimentare, toată munca este realizată de senzori speciali în infraroșu și alți senzori care răspund la mișcările capului uman. Unii utilizatori, care compară adesea Oculus Rift și HTC Vive, susțin că acesta din urmă câștigă pentru că îți permit să te simți și mai cufundat într-o lume fantastică. Acest sentiment apare după ce începeți un joc care implică mișcarea fizică în spațiu. Dar există și o anumită nuanță care neutralizează toate avantajele - pentru HTC Vive va trebui nu numai să îl instalați în interior echipamente suplimentare(Stația Far), dar și să aloce spațiu liber de mobilier, ceea ce este inacceptabil pentru majoritatea locuitorilor apartamentelor mici. În plus, nimeni nu a anulat factorul de oboseală de la mișcarea constantă, în timp ce în Oculus vă puteți așeza confortabil pe un scaun și vă puteți bucura de proces fără stres inutil. Acces la comunitatea Quill. Cele mai bune controlere de pe piață. Senzorii pentru controlul poziției sunt amplasați în interiorul căștii.

Cerințe de sistem și compatibilitate

Conform statisticilor, majoritatea jucătorilor moderni folosesc computerele de acasă ca mijloc principal de derulare a proiectelor, dar dezvoltatorii de la Oculus au oferit și compatibilitatea Oculus Rift cu consolele.
Dispozitivul are următoarele cerințe pentru computer:

  • placa video: Nvidia GTX 970 (sau mai mare) / Radeon 290 (sau mai mare);
  • procesor: Intel 4590 (sau mai mare);
  • RAM: minim 8 Gb;
  • prezența ieșirii HDMI 1.3;
  • prezența a două porturi USB 3.0;
  • software: nu mai mic decât Windows 7.

Dacă computerul personal se poate lăuda că are toate caracteristicile de mai sus, atunci

te vei putea bucura de joc fără probleme. În acest caz, puteți utiliza setări medii sau ridicate, totul depinde de parametrii individuali ai sistemului dvs.
Jucătorii cu console, ca întotdeauna, au mai mult noroc în ceea ce privește compatibilitatea - Oculus Rift este compatibil nu numai cu platforma modernă Xbox One, dar vă permite și să rulați jocuri pe consolele din generația anterioară. În ceea ce privește proprietarii platformei Sony, pentru ei a fost creat un alt dispozitiv, așa că nu vor putea folosi Oculus.

Interfață și dispozitiv

Ochelarii de realitate virtuală Oculus sunt proiectați astfel încât să captureze instantaneu orice mișcare a capului utilizatorului și să răspundă la apăsarea butoanelor de pe telecomandă sau joystick. Datele de mișcare sunt transmise platformei de joc printr-un senzor special în infraroșu, care este instalat în fața noastră înainte de începerea jocului. Ochelarii și senzorul sunt conectate prin ieșire HDMI la placa video sau la consolă, după care se descarcă software-ul și se lansează interfața cu utilizatorul. Toate sunetele sunt transmise prin căștile încorporate, pe care le puteți scoate cu ușurință și le puteți utiliza cu alte căști.

Există, de asemenea, un microfon universal prin care poți vorbi cu ușurință cu prietenii în timp ce te joci. Lentilele pentru Oculus Rift sunt o mândrie specială a dezvoltatorului, deoarece sunt o noutate tehnologică și nu se găsesc în niciun alt ochelari. Lentilele speciale Fresnel nu numai că oferă imagini de înaltă calitate, dar servesc ca un instrument care poate fi complet personalizat. Puteți ajusta claritatea imaginii, contrastul și puteți determina poziția optimă vertical-orizontală, astfel încât Oculus poate fi numit în siguranță dispozitiv universal, care este potrivit pentru fiecare jucător.

În ceea ce privește elementul principal al interfeței, toate aplicațiile și jocurile pentru Oculus sunt lansate prin intermediul unui software proprietar - propriul magazin Oculus. Are mai multe produse și secțiuni recomandate care prezintă toate jocurile disponibile pentru descărcare și proiectele viitoare. SteamVR acceptă și tehnologia Oculus, deși acest lucru a fost intenționat platforma digitala inițial pentru concurentul său direct – HTC Vive. Această aplicație vă va cere să efectuați calibrarea și configurarea suplimentară a senzorilor, după care proiectele trimise vor conține un buton „Play in VR” în timpul lansării.

În general, ochelarii Oculus 3D sunt excelenți gadget digital, care este garantat că merită banii. Daca vrei sa te bucuri universuri virtualeși folosiți maximul oportunităților disponibile pentru cercetarea lor, atunci această dezvoltare va fi o adevărată descoperire pentru dvs.!

Echipamente și dispozitive periferice

    Senzori încorporați:
  • accelerometre, motor vibrator pentru feedback suplimentar
  • Conexiune: Bluetooth
  • Pentru control sunt folosite butoane speciale, joystick-uri și declanșatoare
  • Motoarele de vibrație din fiecare controler se simt puternice, producând o vibrație subtilă atunci când selectați o armă și o tremurare vizibilă a controlerului când trageți.

Oculus Review Rift | Introducere

Odată cu aspectul Oculus Rift Un nou capitol din istoria jocurilor pe computer începe la retail. Timp de patru ani, am văzut un val de investiții, reproiectări, kituri de dezvoltare, târguri comerciale și hype, dar momentul adevărului a sosit. Și deși mai este mult de lucru, astăzi vom vedea ce s-a întâmplat până la urmă și dacă rezultatul merită așteptarea lungă.

O scurtă istorie a Riftului

Oculus Riftși inventatorul său Palmer Luckey au apărut pentru prima dată pe scenă în 2012, când a fost lansată o campanie Kickstarter pentru a strânge fonduri pentru prima generație Oculus Rift Developer Kit (DK1). Luckey a apelat la ajutorul unor persoane grele din industria jocurilor video precum John Carmack, fondatorul id Software, care s-a alăturat mai târziu companiei în calitate de director de tehnologie, și Gabe Newell, co-fondatorul Valve Corporation, care a colaborat ulterior cu HTC pentru a crea compania. sistem concurent Vive VR.

În cei aproximativ patru ani care au trecut de la lansarea companiei Oculus Rift Pe Kickstarter, Oculus a livrat aproximativ 200.000 de kituri pentru dezvoltatori, evaluate la aproximativ 2,4 milioane USD. Datorită acestor kituri, începătorii și dezvoltatorii cu experiență au putut obține puțină experiență în crearea conținutului de realitate virtuală. Cei mai curioși consumatori au putut avea acces la acesta comandând ei înșiși astfel de truse sau făcând cunoștință cu ele la numeroase expoziții și prezentări.

La scurt timp după începerea campaniei Kickstarter, Michael Abrash (consilier științific șef la Oculus, fostul Valve) a schițat un scenariu în care realitatea virtuală ar deveni o perspectivă viabilă în mediul de consum, atât din punct de vedere hardware, cât și din punct de vedere al confortului. Una dintre cele mai mari probleme de performanță pe care Abresh le-a identificat ca fiind una dintre cele mai critice probleme de performanță pe care Abresh le-a considerat a fost latența, inclusiv latența de urmărire a mișcării, latența de redare a aplicației și latența de afișare. La acel moment, întârzierea combinată a acestor trei elemente era prea mare. Întreaga industrie VR părea să-și pună ochii pe 11 ms, deși în lucrarea sa Abrash a fixat 15 ms ca maxim absolut, sugerând că ar trebui să ne apropiem de 7 ms.

El a asociat problema urmăririi întârzierilor cu echilibrarea datelor primite de la senzorii IMU (unități de măsură inerțiale), care au o latență incredibil de scăzută, dar introduc o eroare mare, cu datele de la cameră, care sunt mai precise, dar au o latență prea mare. La acel moment, a văzut soluția problemei într-o combinație de elemente IMU și senzori optici.

El a văzut oportunitatea de a reduce latența în randarea aplicațiilor în scenele de simplificare. În esență, s-a propus să se dezvolte jocuri care, în ceea ce privește designul jocului și calitatea grafică, să semene cu jocurile de acum cinci sau șase ani. A petrecut mult timp discutând problema decalajului afișajului, despre care credea că ar fi nevoie de schimbări fundamentale în tehnologie, inclusiv rate de reîmprospătare mai mari, pentru remediere. La acea vreme lucram în principal cu panouri de 60 Hz. Abresh credea că creșterea ratei de reîmprospătare la 120 Hz ar ajuta la rezolvarea problemei.

Apoi a început procesul de lucru pe scară largă.


Oculus Rift DK1

Astăzi, multe dintre schimbările descrise de Abresh au avut loc deja. Avem afișaje cu persistență scăzută și cu rată de reîmprospătare ridicată, senzori puternici și precisi luați din industrie telefoane mobile, camere mai precise și GPU-uri mai rapide. Rezultatul a patru ani de muncă la crearea de kituri de dezvoltare și feedback cu consumatorii la diverse demonstraţii întreaga rețea parteneri, inclusiv producătorii de GPU AMD și Nvidia, precum și dezvoltatori de motoare de jocuri precum Epic și Unity. Aceasta ar trebui să includă și investițiile monetare și intelectuale de la diverse companii și potențiali cumpărători.

Toată această energie a contribuit la creșterea rapidă a industriei. Potrivit lui Nick Wieting, CTO al Epic Games, în loc să simplifice conținutul la nivelul de acum cinci ani, jocurile VR s-au apropiat de acest nivel. jocuri moderne. „Trebuie să folosim lumini mai puțin dinamice și alte efecte, așa că poți spune că calitatea graficii este egală cu nivelul jocurilor de acum doi-trei ani, dar cu o mulțime de trucuri. Am ajuns deja de mult. și am învățat o mulțime de tehnici noi, dar trebuie să ne ferim și mai mult, deoarece PC-urile devin mult mai puternice console moderne", spune Whiting.

Având în vedere timpul petrecut de Palmer Luckey pentru a dezvolta primul prototip, Oculus Rift este în dezvoltare de mai bine de patru ani. Elementele hardware au trecut prin multe versiuni. În primul Oculus Rift DK1 nu puteai privi în jur decât în ​​spațiul virtual, înclinarea înainte, înapoi și în lateral nu era acceptată.

Al doilea kit de dezvoltare (DK2) a apărut un an mai târziu și a inclus un sistem care folosește senzori în infraroșu pentru a urmări și transmite mișcările căștilor în spațiul tridimensional. Au permis puțină mișcare. Ai putea să te ghemuiești, să mergi înainte sau să te uiți după un colț. Acest lucru a crescut semnificativ imersiunea și confortul, reducând senzația de greață (răul de mișcare) pe care l-au experimentat mulți utilizatori ai primei căști. Oculus Rift.

Oculus plănuia să lanseze prima versiune pentru consumatori a căștilor, care ar fi similară cu versiunea DK2, dar după achiziția de la Facebook, compania a avut resurse suplimentare pentru a crea un produs mai bun.


Oculus Rift DK2

Realitatea virtuală

Istoria recentă este plină de eșecuri în tehnologiile conexe, inclusiv versiuni timpurii dispozitive de realitate virtuală și televiziune 3D (împreună cu alte tehnologii 3D). Tehnologiile VR moderne trebuie să spargă zidul scepticismului cu care sunt întâmpinate de comunitatea de entuziaști, care este încă publicul principal. Acest lucru este valabil mai ales pentru acei utilizatori care nu au încercat încă realitatea virtuală sau care au avut impresii proaste după primele soluții. Acest latura negativă prezentări timpurii.

În plus, cerințele minime de hardware ale căștilor VR moderne sunt destul de ridicate chiar și pentru entuziaști, așa cum reiese din sondajele realizate de colegii noștri americani. Reprezentanții de la Oculus și Valve susțin, de asemenea, că performanța GPU-urilor moderne pur și simplu nu este suficientă. Dar nu e chiar atât de rău. Motoarele de jocuri implementează caracteristici VR în SDK-urile lor, AMD și Nvidia implementează mecanisme speciale pentru a reduce latența, iar dezvoltatorii folosesc tehnici atent concepute pentru a menține nivelul necesar de performanță.

Astăzi s-a încheiat prima rundă și este timpul să aflăm ce rezultate au fost obținute în domeniul realității virtuale. Căști Oculus Rift epuizat până în iulie și Vive până în mai, dar succesul viitor al industriei depinde de performanța acestor dispozitive de prima generație, de calitatea conținutului și de experiența pozitivă a cumpărătorilor timpurii.

Va trece mult timp până când putem numi căștile de realitate virtuală un produs cu adevărat mainstream. Pe de o parte, rezultatele unui sondaj privind pregătirea pentru realitatea virtuală arată că un procent mare de entuziaști care citesc Tom's Hardware nu au încercat încă mijloace moderne realitatea virtuală chiar și în cea mai simplă formă (Google Cardboard). Chiar dacă acești oameni nu au încercat VR, atunci Oculus și concurenții săi au de construit un public uriaș de clienți. Sondajul nostru arată, de asemenea, că majoritatea oamenilor nu au hardware-ul necesar pentru a susține jocurile VR. ÎN cel mai bun scenariu va trebui să cheltuiți câteva sute de dolari pentru a actualiza sistemul și majoritatea respondenților au spus că nu sunt încă pregătiți să cheltuiască bani pe el.

În timp, costul plăcilor video compatibile cu VR va scădea, la fel ca și hardware-ul pe care este construit setul cu cască. Oculus Rift. Dar până atunci, dezvoltatorii de software și producătorii de hardware trebuie să atingă un nivel de calitate și performanță care îi va face pe potențialii cumpărători să aștepte cu nerăbdare ziua în care își pot permite o cască de realitate virtuală. Realitatea virtuală are potențialul de a schimba lumea în moduri de neimaginat. Potențialul acestei tehnologii este ascuns nu numai în jocuri, ci și în medicină, terapie, turism, design, educație și arhitectură. Oculus poartă o mare responsabilitate pentru primele impresii ale realității virtuale moderne, deoarece atenția principală se atrage asupra produsului acestei companii. Să începem.

Oculus Rift Review | Conținutul pachetului Oculus Rift

Domeniul de livrare Oculus Rift include mai multe componente: setul cu cască propriu-zis și un cablu pentru conectarea la un PC. Snurul are 4 metri lungime. La un capăt se împarte în conectori HDMI și USB. Ștecherul conectat la priza de pe HMD are un design proprietar.


De asemenea, inclus cu Oculus Rift vine sistemul de urmărire a mișcării Constellation. Se monteaza pe un suport destinat instalarii pe o masa. Sistemul trimite informații despre poziția capului către computer printr-un cablu USB 3.0 (cablul de 2,5 m asigură și alimentarea senzorului).

Oculus a anunțat controlere numite Touch care aduc urmărirea poziției mâinii pe platformă Oculus Rift. Cu toate acestea, livrările acestor controlori sunt programate să înceapă abia în a doua jumătate a anului 2016.


Veți primi, de asemenea, o telecomandă media Oculus cu căști pentru a controla elemente de bază, cum ar fi navigarea prin meniu în unele jocuri și conținut non-interactiv. Telecomanda este o unitate mică de formă ovală, cu un D-pad, un cadran de navigare, controale de volum, un buton de selectare, un buton înapoi și un buton Oculus care readuce utilizatorul la ecranul de pornire. Telecomanda folosește butoanele găsite pe căștile GearVR, astfel încât conținutul portat de pe platforma respectivă ar trebui să funcționeze fără nicio manipulare suplimentară.

Pentru o scufundare mai profundă în proces Jocuri Oculus adaugă un controler Microsoft Xbox One cu un receptor USB fără fir. Acesta este controlul principal pentru jocurile cu căști Oculus Rift, De către cel puţin, în forma sa actuală. Potrivit Oculus, majoritatea dezvoltatorilor care au început să lucreze la conținut de realitate virtuală cu kituri de dezvoltare timpurii au folosit controlere Xbox, așa că adoptă sprijin oficial era destul de logic.

În plus, Oculus adaugă conținut gratuit pentru Oculus Rift. Primești un platformer la persoana a treia numit Lucky's Tale, care amintește de jocurile clasice Banjo-Kazooie sau Crash Bandicoot și două scurtmetraje create între pereții Oculus Story Studio (Henry - un scurt desen animat despre un arici de ziua lui și Lost - un alt scurtmetraj animat creat pentru a demonstra sistemele audio și vizuale Oculus Rift). Disponibil cu kituri precomandate: joc gratuit Concentrându-se pe lupta corp la corp în spațiu, EVE: Valkyrie este unul dintre puținele jocuri cu un preț AAA.

Conținutul pachetului Oculus Rift
Echipamente Căști Rift cu căști integrate (detașabile) și microfon
Senzor camera Constellation cu suport
Telecomanda fara fir
Cabluri Cablu pentru conectarea HMD 2 în 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) 4 m
Cablu pentru sistem de urmărire (USB 3.0) 2,5 m
Controale Controler wireless Xbox One
Adaptor wireless pentru Windows
2 baterii AA
Cablu prelungitor USB pentru adaptor wireless
Diverse Laveta de curatare
Geanta de transport Rif
Software descărcabil Joc Povestea lui Lucky
EVE: Valkyrie Founder's Pack (disponibil numai cu precomenzile Rift)

Căști Rift

Oculus Riftîn versiunea finală, este o cască ușoară de realitate virtuală care oferă o imersiune vizuală și audio completă mediu virtual, sau, după cum spune Oculus, transmite efectul „prezenței”.

Aparatul arată ca niște ochelari de schi, îl pui și pe ochi și se prinde și de cap cu o curea. Întregul set cu cască (cu excepția plăcii frontale) este acoperit cu o țesătură specială despre care Oculus spune că ajută la menținerea condensului la minimum. În plus, materialul conferă dispozitivului un aspect plăcut. Țesătura moale de pe suprafețele exterioare este un pic ca materialul denim de calitate.

Interior Oculus Rift Există două afișaje AMOLED cu persistență scăzută dezvoltate de Samsung. Ecranele au o rezoluție nativă de 1080x1200 pixeli (cumulat 2160x1200) și o rată de reîmprospătare de 90 Hz. Frecvență înaltă actualizările sunt foarte importante. Într-un interviu din 2014 cu Gamasutra, CTO John Carmack a spus că 90 Hz este numărul magic în care 95-99 la sută dintre oameni nu mai observă modificări ale cadrelor în realitatea virtuală, deși există toate motivele pentru a face eforturi pentru rate și mai mari de cadre în viitor.

Ecranele sunt izolate unul de celălalt de la ecran în sine la lentile, astfel încât ochiul tău stâng vede imagini doar pe ecranul din stânga, iar ochiul tău drept vede doar imaginile din dreapta. Oculus folosește lentile Fresnel hibride brevetate pentru a elimina sau a reduce efectul de grătare, deși unii dintre noi s-au trezit sensibili la acesta. Dar compania spune că lentilele au fost concepute pentru a se potrivi cât mai aproape de ecranele căștilor și au o claritate optimă, mai ales în centru.


ÎN Oculus Rift Există o reglare a distanței între oculare (IPD), care vă permite să setați distanța corectă între lentile special pentru ochi. Este asemănător cu binoclul, dar numai lentilele și afișajele se mișcă împreună atunci când faceți ajustări. Gama IPD este de 58-72 mm și se va potrivi aproape oricărui adult (în medie 64 mm). Limita inferioară a acestui interval nu ia în considerare copiii mici, iar Oculus sugerează o limită de vârstă de peste 13 ani. Cu toate acestea, situația se poate schimba în viitor. Într-un interviu pentru portalul Code, CEO-ul Oculus Brendan Irib a făcut o paralelă cu vârsta Cerințele Facebook, menționând că aceasta este o vârstă bună de intrare. El a mai spus că compania este interesată de un set cu cască pentru copii, dar apariția acestuia este posibilă doar după un studiu cuprinzător al impactului realității virtuale asupra sănătății și siguranței.

Oculus folosește în Oculus Rift material elastic ale cărui proprietăți sunt asemănătoare spandexului. Permite pielii să respire (vaporul de apă pătrunde prin ea) și se adaptează formei tale. Întregul interior al căștii este acoperit cu acest material.

Specificații Oculus Rift
Tipul și dimensiunea afișajului Două afișaje AMOLED cu persistență scăzută (PenTile subpixel matrix)
Dimensiunea afișajului T.B.A.
Permisiune 1200 x 1080 (per ochi)
Rata de reîmprospătare a ecranului 90 Hz
Unghiul de vizualizare ~100 de grade
Tipul de lentile Lentile hibride Fresnel
Reglarea lentilelor IPD (58-72 mm), reglare a distanței obiectivului (reglabil folosind inserția opțională)
Senzori Accelerometru, giroscop, magnetometru
Tehnologia de urmărire Sistem de senzori optic Constellation, urmărire la 360 de grade cu LED-uri în infraroșu, 6 grade de libertate
Cameră integrată Nu
Sunet Microfon, căști surround 3D integrate (detașabile)
conectori HDMI Conector de marcă (HDMI/USB 3.0)
Lungimea cablului principal pentru HMD 4 m
Materialele folosite Plastic, țesătură permeabilă IR, sticlă, spumă, cauciuc spumă
Dimensiuni Latime ~171 mm (~216 mm cu casti), inaltime ~102 mm
Greutate 470 g (fara cablu)

Sunetul nu este un element secundar

Oculus a dezvoltat un sistem audio de înaltă calitate pentru Oculus Rift. În realitatea virtuală, audio este la fel de important ca și vizualul. Cu el ești cufundat într-o altă lume, dar această lume nu va fi credibilă dacă semnalele sonore sunt nerealiste. Așa că Oculus a trebuit să dezvolte componente audio specializate pentru a oferi dezvoltatorilor instrumentele necesare pentru a adăuga conținut audio credibil conținutului lor.


Oculus pune propriul convertor digital-analog (DAC) și microfon în căști și integrează, de asemenea, căști. Căști tip deschis au fost special configurate pentru jocuri Oculus Rift, Oculus oferă dezvoltatorilor și un SDK audio. Căștile se adaptează cu ușurință la aproape orice formă de cap, dar oferă o percepție superioară a sunetului fără a sacrifica confortul. Căștile sunt atașate de cureaua pentru cap pe o balama și au o gamă largă de ajustări ale poziției, inclusiv reglarea înălțimii. Springs apasă ușor căștile pe cap.

Oculus împinge dezvoltatorii să își optimizeze produsele pentru căștile integrate, deși nu ești obligat să le folosești exclusiv. Compania înțelege că unii clienți vor dori să folosească propriile căști (sau căști pentru jocuri). Prin urmare, capacitatea de a elimina sistemul audio integrat din Oculus Rift folosind instrumentul inclus în pachet. Cu toate acestea, setul cu cască nu are mufa sau adaptorul audio obișnuit, așa că căștile de la terți vor trebui conectate cu un cablu separat.

Distribuția corectă a greutății

Căști Oculus Rift destul de compact. Lățimea carcasei este de 171 mm (sau 216 mm cu căști), înălțimea este de 89 mm înălțime (alți 13 mm se adaugă de către placa frontală). Am cântărit Oculus Rift fără cablu, iar cifra a coincis exact cu cea indicată în specificațiile Oculus - 470 g.

Pentru a asigura o potrivire sigură pe setul cu cască, Oculus a dezvoltat o curea în trei puncte care redistribuie greutatea dispozitivului pe capul utilizatorului, reducând presiunea asupra feței. Am auzit de mai multe ori de la Oculus că pariază foarte mult pe utilizare. Oculus Rift pentru că este critic factor important, afectând gradul de imersiune în realitatea virtuală. Cureaua superioară este realizată din material flexibil cu o textură asemănătoare pielii. Deși este prea devreme pentru a spune, cureaua pare durabilă. Cea mai mare parte a suprafeței curelei superioare este ocupată de o bandă de Velcro, permițându-vă să ajustați setul cu cască la capete de diferite forme și dimensiuni.


Cele două curele laterale sunt realizate dintr-un material asemănător cauciucului care se îndoaie fără a-și pierde forma inițială. Interiorul acestor curele este acoperit cu un material moale, asemănător piele de căprioară. Există urechi Velcro în față pentru a regla tensiunea curelelor laterale. Curelele laterale se atașează la setul cu cască printr-un mecanism cu arc, astfel încât chiar și după reglare, puteți scoate cu ușurință setul cu cască fără a întinde închiderea Velcro. Dacă sunteți singurul care folosește setul cu cască, trebuie să reglați suportul o singură dată și nu va trebui să îl atingeți din nou.

Ancora curelei din spate are formă triunghiulară și este realizată din plastic dur. Suprafața exterioară este acoperită cu același material ca și corpul dispozitivului, sub acesta ascunde un alt grup de LED-uri care ajută la urmărirea mișcării capului la 360 de grade. Interiorul este căptușit cu un material moale la atingere, ca o curea. Acest triunghi rigid se sprijină pe spatele capului și joacă un rol important în echilibrarea greutății setului cu cască. Datorită lui Oculus Rift il poti folosi cateva ore la rand fara a suferi disconfort, in ciuda faptului ca setul cu casca cantareste o jumatate de kilogram.

Oculus Rift pune o oarecare presiune pe ceafă și se sprijină puțin pe obraji. Pentru a asigura confortul, Oculus acoperă placa frontală cu spumă moale pentru a amortiza presiunea monturii HMD. Acest material absoarbe și lumina din surse externe. Placa adiacentă feței este, de asemenea, realizată din plastic moale, flexibil, care se adaptează formei acesteia.

Oamenii diferă nu numai prin diferite distanțe interpupilare, ci și prin structura lor facială. Oculus dezvoltat Oculus Rift cu o placă frontală detașabilă care poate fi înlocuită cu o placă de dimensiuni diferite. Această decizie va ajuta, de asemenea, la eliminarea uzurii, deoarece puteți achiziționa o placă de schimb atunci când tamponul de spumă începe să-și piardă proprietățile. Oculus nu a uitat de clienții care poartă ochelari. Oculus a menționat că intenționează să vândă plăci de față cu rame mai largi.

Constellation - sistem de urmărire a mișcării

Urmărirea este necesară pentru imersiunea în realitatea virtuală. Căști Samsung Gear VR folosește giroscoape și senzori inerțiali pentru a Oculus Rift există și ele. Dar diferența cheie Oculus Rift este urmărirea poziției, permițându-vă să vă aplecați, să priviți în jurul colțurilor și chiar să vă ghemuiți spre sol. Într-o oarecare măsură, vă puteți deplasa în spațiul de joc. Probabil vă puteți imagina cât de dificil este să realizați acest lucru. Dacă imaginea de pe ecran nu se potrivește cu dvs poziție reală cap, atunci va apărea disonanța.

Oculus și-a dezvoltat propriul sistem de urmărire numit Constellation. Funcția funcționează printr-un senzor care se află pe masă și urmărește o serie de LED-uri cu infraroșu ascunse sub materialul de pe corpul căștii Astfel, se realizează urmărirea completă a mișcării la 360 de grade, ceea ce înseamnă că vă puteți întoarce complet și senzorul vă va cunoaște poziția.

Sistemul Constellation include un singur senzor pt Oculus Rift, deși aceeași tehnologie va fi folosită pentru a urmări controlerele Touch. Pentru a evita interferențele, un al doilea senzor va fi furnizat împreună cu controlerele. Prin comparație, căștile HTC Vive, care acceptă urmărirea la nivel de cameră, vine cu două emițătoare IR situate în colțurile opuse ale camerei.

Senzorul de urmărire este atașat la un stâlp larg pe o balama și vă permite să-i reglați poziția.

Oculus a inclus și o opțiune pentru când nu doriți sau nu puteți plasa senzorul pe o masă. În acest caz, se montează direct pe perete. De asemenea, puteți utiliza un trepied obișnuit sau un suport pentru difuzoare în loc de un suport standard. Suportul care ține senzorul se detașează pentru a dezvălui găurile standard de montare a camerei.

Oculus Rift Review | Cerințe de sistem, procedura de instalare și configurare

În urmă cu aproape un an, Oculus a determinat cerințele hardware recomandate pentru PC necesare pentru a susține căștile Oculus Rift. Cel puțin, veți avea nevoie de un sistem cu Intel Core i5-4590 sau procesor echivalent, deși compania nu a specificat echivalente AMD sau procesoare Intel mai vechi. Instrumentul de compatibilitate Oculus Rift nu ratează procesoarele din generația anterioară, cum ar fi Core-i7-2600K overclockat, deși este nominal superior Core modern i5 pentru performanță. Din fericire, AMD asigură că procesoarele FX-8350 sau mai mari vor oferi cu ușurință necesarul Oculus Rift performanţă.

Prezentare cerinţele de sistem pentru Oculus Rift
GPU Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 sau mai bună
CPU Intel Core i5-4590 sau mai bun
RAM 8 GB
Interfață de ieșire a imaginii Ieșire video HDMI 1.3
Conectori două porturi USB 3.0, unul Port USB 2.0
OS Windows 7 SP1 sau o versiune ulterioară

Dar un procesor de înaltă performanță este doar începutul. De asemenea, aveți nevoie de un subsistem grafic destul de puternic. Majoritatea jucătorilor joacă la o rată de cadre de aproximativ 60 FPS, cel mai adesea la o rezoluție de 1920x1080 pixeli. Pentru astfel de condiții, nu este necesară o placă video scumpă. Cu toate acestea, Radeon R9 380 sau GeForce GTX 960 nu pot gestiona corect rezoluția combinată de 2160x1200 pixeli la 90 Hz. Există mecanisme care să compenseze lipsa FPS-ului, dar la un moment dat performanța scade prea mult și experiența poate fi stricată grav.

De fapt, ne confruntăm cu o problemă de la un curs de matematică din școală. Redarea la un afișaj de 1920 x 1080 cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz necesită redarea la 124 de milioane de pixeli pe secundă. Permisiune Oculus Rift este 1080x1200 pixeli. Dar tot trebuie să aplicați un multiplicator de 1,4 pentru a corecta distorsiunea spațială, rezultând 1512x1680 pixeli pe doi ochi la 90 Hz sau 457 milioane pixeli umbriți. Într-o discuție intitulată „Advanced VR Rendering” din 2015, programatorul senior de grafică 3D Valve, Alex Vlechos, a descris modul în care această cifră ar putea fi redusă puțin. Dar chiar și după reducerea încărcării grafice, aceasta rămâne foarte mare, chiar și pentru cele mai rapide plăci video moderne.

Pentru a lucra măcar ai nevoie adaptor grafic GeForce GTX 970 de la Nvidia sau Radeon R9 290 de la AMD. Pentru dezvoltatori terți Software-ul a sugerat că aceste hărți ar trebui să reprezinte nivelul de bază, dar se dovedește că unele jocuri necesită și mai multe performanțe la setări de detalii ridicate pentru a rula fără probleme. De exemplu, Elite: Dangerous necesită performanță la nivelul GeForce GTX 980 și cu cât este mai mare, cu atât mai bine.

„Având în vedere problemele cu performanța grafică în VR, am dezvoltat pentru Oculus Rift specificații recomandate pentru a se asigura că dezvoltatorii pot optimiza conținutul pentru configurațiile hardware cunoscute, oferind o experiență mai confortabilă a lumii virtuale și o imersiune îmbunătățită. Configurația recomandată pentru PC include placa video Nvidia GTX 970 sau AMD 290, procesor Intel i5-4590 și 8 GB RAM. Aceste cerințe vor rămâne în vigoare pe toată perioada de lansare. Oculus Rift, iar în timp, astfel de computere vor deveni mai accesibile.” - Atman Bienstock, arhitect șef al Oculus.

Avantajul unor cerințe atât de ridicate este că reprezintă un adevărat minim. De regulă, jocuri pe calculator sunt însoțite de cerințe hardware recomandate și minime, care adesea diferă foarte mult. De fapt, nu există un standard pentru elaborarea cerințelor minime. Pentru jocurile VR, Oculus definește un nivel de podea care va rămâne pe toată durata de viață a HMD. Într-un fel, compania prezintă Oculus Rift ca o consolă cu cerințe specifice de performanță care trebuie să rămână viabilă în timp.

Am încercat să folosim Oculus Rift pe diferite configurații hardware și nu recomandăm să ignorați recomandările Oculus. Rularea VR pe un GPU slab va distruge experiența și vei regreta ce ai cheltuit pe ea. Oculus Rift 600 USD fără a oferi măcar șansa căștilor să se deschidă.

Configurare inițială

Proces instalare inițială simplu si clar. Oculus introduce un spațiu de lucru pentru a vă ajuta computerul să interacționeze corect cu căștile Oculus Rift. Include toate driverele necesare, precum și utilitarul Oculus Home.

Oculus susține că procesul de instalare durează aproximativ 30-60 de minute, dar dacă știi deja ce este, atunci cu o conexiune rapidă la Internet timpul de instalare se reduce la 15 minute. Fișierele de instalare necesită 1,22 GB de spațiu liber spațiu pe disc, iar instalarea se realizează numai în directorul C:\Program Files (x86)\Oculus. Reprezentanții companiei spun că o actualizare care acceptă foldere de instalare personalizate va fi lansată în câteva săptămâni, dar între timp va trebui să eliberați puțin spațiu pe unitatea de pornire.


După instalare, vi se cere să creați cont. Dacă aveți deja o cască Gear VR, puteți utiliza acest profil pentru Oculus Rift, sau creați unul nou. După ce ați introdus informațiile de conectare, vi se va solicita să selectați un avatar. Există aproximativ două duzini de opțiuni din care să alegeți. Dacă niciuna dintre imaginile propuse nu vi se potrivește, puteți încărca propria imagine.

Apoi trebuie să selectați mai multe setări de securitate. Oculus vă permite să controlați cine vă poate vedea și căuta online după numele dvs. real. De asemenea, puteți controla cine vă vede acțiunile.

După setările de securitate, trebuie să selectați o metodă de plată. Dacă nu doriți să salvați informații despre dvs Card de creditîn profilul dvs. Oculus, puteți sări peste acest pas.

Instalarea și conectarea echipamentelor

După crearea unui profil, treceți la configurarea setului cu cască și a senzorului. Acest proces necesită mai multă implicare din partea utilizatorului, dar nu este nimic complicat.

Mai întâi trebuie să conectați setul cu cască la conectorii USB 3.0 și HDMI disponibili. Apoi conectați senzorul la al doilea port USB 3.0. Oculus recomandă instalarea senzorului la cel puțin 90 cm de căști Oculus Rift. Partea strălucitoare a senzorului urmărește LED-urile IR de pe corpul căștii, așa că asigurați-vă că este îndreptat corect.

Oculus vă cere să păstrați senzorul Constellation departe de sursele de căldură și departe de apă. Prezența obiectelor în mișcare în câmpul vizual al senzorului poate afecta urmărirea corectă a poziției. Suprafețele care vibrează pot afecta negativ calitatea urmăririi. Cel mai bine este să plasați senzorul pe o masă tare sau pe un raft.

După detectarea senzorului și a căștii, instalatorul vă va cere să conectați telecomanda fără fir apăsând butonul de selectare. Apoi, trebuie să conectați controlerul Xbox One la receptorul wireless (inclus), care ocupă al treilea port USB.

Configurarea senzorului

Configurarea unui senzor Constellation implică mai mult decât conectarea unui fir și stabilirea unei conexiuni la sistem. Utilizatorul trebuie să treacă printr-un proces de calibrare, care începe prin introducerea distanței dintre ochi și podea. Aceasta selectează înălțimea adecvată a camerei în realitate virtuală.

Programul vă va cere să vă agitați căștile Oculus Riftîn fața senzorului. După câteva secunde, veți primi un mesaj care indică faptul că sistemul de urmărire funcționează sau nu. Dacă senzorul nu găsește Oculus Rift la prima încercare, vi se va cere să verificați dacă nimic nu blochează vizualizarea senzorului și să încercați din nou. Cu toate acestea, puteți sări peste acest proces și să reveniți la el mai târziu Oculus Rift nu va funcționa fără calibrarea senzorului.

După configurarea senzorului, instalatorul vă va ajuta să ajustați setul cu cască la cap. Asigurați-vă că triunghiul de pe curea este în partea din spate a capului și curelele laterale sunt chiar deasupra urechilor.

Dacă Oculus Rift stă confortabil pe cap, poți trece la amenajarea spațiului de joc. Zona de urmărire a unui singur senzor Constellation nu este foarte mare. Instalatorul conturează o zonă circulară în care vă aflați. Fă câțiva pași în orice direcție, dar primul pas este să eliberezi spațiu pe podea. Stați în centrul acestei zone și priviți senzorul care este prezentat în realitatea virtuală. Apoi apăsați butonul A de pe controlerul Xbox sau butonul de selectare de pe telecomandă.

Animația va reda o scanare a corpului tău cu un fascicul de lumină, la fel ca în filmele SF. În principiu, ești gata să te cufunzi în lumea magică a realității virtuale. Mai rămâne o ajustare de făcut: reglarea distanței dintre elevi. În partea de jos a corpului Oculus Rift Sub lentila dreaptă există o pârghie pentru reglarea IPD-ului. Programul are o simplă utilitate pentru calibrare, ceea ce va ajuta în acest proces. Vi se va cere să priviți crucea verde și să faceți ajustările necesare până când imaginea este cât mai clară. Înainte de a muta maneta, trebuie să o apăsați pentru a debloca.

În acest moment, procesul de configurare este încheiat.

Oculus Rift Review | Sănătate, siguranță și servicii

Riscuri pentru sănătate și siguranță

Noile tehnologii sunt adesea însoțite de întrebări referitoare la siguranța lor. Realitatea virtuală nu face excepție și are toate motivele să ridice preocupări cu privire la sănătatea și siguranța utilizatorului. La urma urmei, în realitatea virtuală ești foarte izolat de lumea reală.

Imersiunea profundă în realitatea virtuală poate fi periculoasă, deoarece pe măsură ce te implici mai mult, pierzi din vedere obiectele fizice reale din jurul tău. Am auzit povești despre oameni care cădeau în timp ce se sprijineau birou virtual, care, potrivit motive naturale, incapabil să suporte greutatea reală. Unul dintre recenzenții noștri chiar s-a lovit cu capul de masă în timp ce se apleca în față pentru a vedea mediul său virtual.

Oculus încearcă să prevină acest lucru, împingând dezvoltatorii să creeze conținut care poate fi vizualizat dintr-o poziție așezată sau în picioare. Oculus Rift, în cea mai mare parte, oferă medii în care nu veți fi în pericol, cel puțin până la sosirea controlerelor Touch. Nu este deloc dificil să evitați să vă provocați vătămări fizice prin utilizarea Oculus Riftîn forma sa actuală, mai ales dacă curățați zona din jurul vostru înainte de a vă pune setul cu cască.

Dar sunt și alte probleme la care să te gândești. Auzim în mod constant că dacă stai prea aproape de monitor, vederea se poate deteriora în timp. Și acum punem două afișaje direct pe față. Este dificil de prezis impactul pe termen lung al purtării unei căști VR pentru perioade lungi de timp. În timp ce majoritatea entuziaștilor încearcă să folosească Oculus Rift dozat.

Nu pentru copii mici

Oculus nu recomandă Oculus Rift copii sub 13 ani deoarece setul cu cască nu este proiectat pentru distanța interpupilară a copiilor. Valoarea IPD minimă este de 58 mm și chiar depășește IPD minimă a unor adulți (55 mm). Distanța interpupilară la copii poate fi cu 10 mm mai mică decât această valoare. Folosirea unui set cu cască cu un IPD suboptimal pune multă presiune asupra ochilor și duce în cele din urmă la rău de mișcare. Oculus spune chiar că oboseala excesivă a ochilor în timpul instalare incorectă IPD poate avea efecte pe termen lung asupra copiilor. Compania recomandă părinților să-și supravegheze copiii atunci când folosesc Oculus Riftși limitează timpul de joc. Expunerea prelungită la realitatea virtuală în timp ce corpul se dezvoltă poate avea un impact negativ asupra echilibrului, coordonării ochi-mână și chiar asupra capacității de a face mai multe sarcini.

Nu doar copiii ar trebui să folosească căștile cu prudență. Oculus avertizează toți utilizatorii cu privire la riscul de răni repetitive de stres, posibile reacții ale pielii atunci când intră în contact cu tamponul și rău de mișcare, care pot apărea dintr-o varietate de motive. Ar trebui să scoateți imediat setul cu cască Oculus Riftși consultați-vă medicul dacă aveți oricare dintre următoarele simptome (sună ca efecte secundare la un medicament experimental):

Atacul de epilepsie; pierderea orientării; oboseala ochilor; convulsii ale ochilor sau ale mușchilor oculari; mișcare involuntară; distorsiuni, estompare, fantomă sau alte anomalii vizuale; ameţeală; dezorientare; pierderea sau deteriorarea echilibrului; deteriorarea coordonării ochi-mână; transpirație excesivă; salivație crescută; greaţă; amețeli; disconfort sau durere în cap sau ochi; somnolenţă; oboseală.

Igienă

Oculus Riftîntr-o oarecare măsură poate fi comparat cu un antet și nu doar cu un alt dispozitiv periferic pentru jocuri. Căștile se sprijină pe față, uneori pentru perioade lungi de timp. Jocurile pot fi foarte dinamice, forțând corpul să pompeze sângele mai repede și să elibereze adrenalină. Înfricoșarea și experiențele incitante îi fac adesea pe oameni să transpire. Vă puteți imagina. Ce se întâmplă cu suportul din spumă după luni de lupte epice în EVE: Valkyrie?

Oculus a abordat selecția materialelor pentru căști, parcă Oculus Rift este o piesa vestimentara. Compania a ales în mod special o căptușeală din material respirabil, care permite, de asemenea, trecerea umidității. Acest lucru previne aburirea lentilelor și formarea condensului de transpirație în alte părți ale căștilor. Când tamponul se uzează, placa poate fi înlocuită, împreună cu tamponul de spumă, deoarece este lipit de el, astfel încât să nu vă faceți griji nici că se va uza.

Îngrijire și întreținere

Oculus oferă câteva sfaturi de întreținere a căștilor Oculus Rift. În primul rând, lentilele și senzorul trebuie șters doar cu un prosop uscat din microfibră. Zgârieturile de pe suprafața lentilei vor afecta claritatea, iar deteriorarea senzorului poate afecta negativ acuratețea urmăririi. De asemenea, ar trebui să evitați curățarea acestor componente cu orice lichide, inclusiv apă, deoarece acestea pot deteriora suprafețele delicate.

Pentru a vă menține tamponul în stare bună cât mai mult timp posibil, Oculus recomandă să îl ștergeți cu șervețele antibacteriene, neabrazive. Dar detergenții pe bază de alcool pot deteriora materialul. Dacă Oculus Rift va fi folosit de altcineva decât dvs., se recomandă achiziționarea unui protector de garnitură care poate fi spălat cu ușurință. îmbracă Oculus Rift Nu este foarte plăcut la față când transpirația cuiva rămâne pe tampon.

Mai bine să depozitezi Oculus Riftîntr-un loc întunecat. Nu lăsați setul cu cască, senzorul sau telecomanda în lumina directă a soarelui, deoarece acest lucru poate duce la îmbătrânirea prematură a materialelor și la deteriorarea preciziei de urmărire.

Lansată în 2013, casca Oculus Rift DK2 este o a doua versiune îmbunătățită din linia de kit de dezvoltare de la Oculus VR.

Avantajul Oculus Rift DK2 față de alte modele Oculus

Printre avantajele pe care le are Oculus Rift Development Kit2, merită să acordați atenție următoarelor:

  • Rezoluție mare a ecranului - FullHD;
  • Luminozitate crescută a imaginii datorită utilizării unei matrice AMOLED în loc de LCD;
  • Configurare rapidă a echipamentelor, inclusiv a camerelor.

Nu există alte avantaje semnificative față de modelele din aceeași serie. Dar există o serie de dezavantaje din cauza cărora casca nu poate fi numită varianta ideala pentru iubitorii de jocuri video. Acestea includ:

  • Unghiul său de vizualizare a fost redus cu 10 grade (100 în loc de 110 pentru DK1);
  • Greutate crescută de la 380 la 440 de grame.

Revizuirea compilată pentru modelul Oculus Rift DK2 ar trebui să continue cu principalele completări pentru cască - un al doilea set de lentile și software special deja încorporat în unele jocuri sau creat sub formă de drivere terțe.
Optica suplimentară oferă persoanelor miope și hipermetropi o imagine clară, permițând folosirea căștii fără ochelari. Deși dacă aveți lentile de contact, nu este nevoie să le folosiți pe cele care au venit cu Oculus Rift. Nu vor fi utile utilizatorilor cu acuitate vizuală ridicată.

Instrucțiuni pentru utilizarea Oculus Rift DK2

Înainte de a conecta Oculus Rift DK2 la un computer sau laptop, se recomandă să eliminați opțiunea din managerul de dispozitive oprire automată sursa de alimentare pentru porturile USB. Acest lucru va împiedica oprirea camerei și a căștilor pentru a economisi energie. Este recomandabil atunci când dispozitivul este deja conectat la PC.
Manualul inclus pentru Oculus Rift DK2 conține 11 pași care descriu toate informațiile necesare pentru conectarea acestora - dar în limba engleză.
Instrucțiunile pentru conectarea căștii Oculus Rift dk2 la un computer pot fi împărțite în 3 secțiuni:

  1. Conexiune la un computer;
  2. Instalarea aplicației (software/software);
  3. Setarea parametrilor.

Conectarea la un computer

Utilizatorii care din anumite motive nu se pot familiariza cu astfel de informații ar trebui să citească instrucțiunile scurte:

  1. Conectarea căștii la un computer prin conectori HDMI sau USB. Cablurile sunt situate de-a lungul curelei superioare care ține casca pe cap. Dacă există o interfață pe placa video înaltă definiție casca este conectată prin ea, sau, dacă nu, prin porturile standard USB 2.0 sau 3.0.
  2. Conectarea camerei la casca Oculus Rift DK2. Dispozitivul este plasat pe partea superioară a căștii și conectat la acestea folosind elemente de fixare și cabluri speciale. Dacă camera este conectată, indicatorul LED de pe cască se aprinde.
    • Culoarea portocalie a indicatorului indică faptul că camera cu cască este conectată, dar nu se primește niciun semnal video.
    • Culoarea albastră înseamnă că semnalul video a sosit.
  3. Ultimul pas este să descărcați și să instalați driverul Oculus Rift DK2, nu există programe de control incluse în cască. În funcție de sistemul de operare, casca este detectată automat sau necesită instalare manuală software.

Instalarea aplicației

Pentru a începe configurarea Oculus Rift DK2, trebuie să urmați aceste instrucțiuni simple:

  1. Descărcați software-ul de pe site-ul web oficial al dezvoltatorului (https://developer.oculusvr.com).
    În subsecțiunea pentru descărcarea software-ului există 7 fișiere:
    • Oculus Runtime pentru Mac OS- program de instalare pentru Mac OS
    • Oculus SDK pentru Mac OS - SDK pentru Mac OS
    • Oculus Unity Tuscany Demo - demonstrație a proprietății Tuscany pe Unity pentru Mac OS
    • Oculus Runtime pentru Windows- program de instalare pentru Windows
    • Oculus SDK pentru Windows - SDK pentru Windows
    • Oculus Unity Tuscany Demo - demonstrație a proprietății Tuscany pe Unity pentru Windows
    • Unity 4 Pro Integration - program pentru integrarea Unity 4 Pro

    De exemplu, aplicațiile Oculus Runtime pentru Windows, Oculus SDK pentru Windows și Oculus Unity Tuscany Demo sunt potrivite pentru sistemul de operare Windows. Aici puteți găsi și aplicații care nu mai sunt potrivite pentru player, ci doar pentru dezvoltatorul de conținut - de exemplu, Oculus SDK.

  2. Fișierul Oculus Runtime descărcat conține 2 foldere. Un folder OculusConfigTool cu ​​aplicația de configurare și al doilea cu demo.

Important! Ca urmare a instalării Oculus Runtime, există posibilitatea ca o problemă să apară la lansarea OVRService_x86 sau x64.
Atunci aplicația OculusConfigTool nu recunoaște casca și configurarea Oculus Rift DK2 este imposibilă.
Rezolvarea problemei! Închideți aplicația OculusConfigTool și lansați manual OVRService la: C:\Program Files (x64)\Oculus\Service\) și reporniți OculusConfigTool.

Setarea parametrilor

După lansarea aplicației destinate configurării, utilizatorul ajustează limitele câmpului vizual și claritatea imaginii. În plus, atunci când setați parametrii, ar trebui să schimbați orientarea implicită a imaginii de la peisaj la portret. Nu este nevoie să configurați o cameră externă.

Specificații Oculus Rift DK2

În lista de caracteristici a Oculus Rift DK2 furnizată de producător, puteți găsi următoarele informații:

  • Rezoluția ecranului: (960x1080 pentru fiecare ochi)
  • Tip ecran: AMOLED;
  • Rezoluție 1080×1920;
  • Există 960 x 1080 pixeli per ochi;
  • Diagonala ecranului: 5,7 inchi;
  • Număr de pixeli pe inch – 386;
  • Format ecran – FullHD;
  • Unghi de vizualizare: 100 de grade;
  • Senzori: Giroscop, Accelerometru, Magnetometru;
  • Conectori: HDMI și USB;
  • Platforme: PC ( Calculatoare personale Windows, Mac OS X și Linux);
  • Urmărirea mișcării: Cameră externă;
  • Tracker mișcarea capului: 1000Hz;
  • Greutate: 440 gr.
  • Viteza de schimbare a pixelilor: 2 până la 3 ms;
  • Frecvența de schimbare a imaginii este de 75 Hz.

Pentru orientare in spatiu, casca este dotata cu senzori si LED-uri cu infrarosu. Prețul la începutul vânzărilor a început de la 350 USD, inclusiv costurile de transport.
Marginile ochelarilor au un strat moale special care reduce presiunea acestora asupra feței utilizatorului. Aici se află și plase pentru ventilația opticii - prezența lor elimină probleme precum aburirea. În general, aspectul DK2 nu este prea diferit de majoritatea celorlalte căști.
Lentilele largi și de înaltă calitate oferă o imagine clară, dar au și un dezavantaj. Claritatea opticii scade de la centru spre margini - din această cauză, există senzația că obiectele situate în lateral sunt neclare.
Calitatea ridicată a imaginii a Oculus Rift Development Kit2 este însoțită de un sunet bun. Este realizat la fel de tridimensional ca imaginea produsă de ochelari. Cu ajutorul celor primite efecte sonore Utilizatorul căștii poate determina cu ușurință direcția sursei de zgomot, ceea ce face imersiunea în lumea virtuală și mai completă.

Cerințe de sistem pentru casca Oculus Rift DK2

Computerul personal la care va fi conectată casca trebuie să îndeplinească cerințele minime de sistem ale Oculus Rift DK2:

Cerințe minime de sistem pentru Oculus Rift:

  1. Placa video – NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 sau NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290;
  2. Procesor – Intel i3-6100 / AMD FX4350;
  3. RAM – minim 8GB;

Cerințele minime vă vor permite să lucrați, dar nu garantează absența înghețului și a distorsiunii imaginii. Este recomandabil să alegeți un PC cu mai mult de 8 GB RAM și plăci video cu 2–4 GB GDDR3 sau GDDR5.

Setul cu cască de realitate virtuală Oculus Rift Development Kit 2 acceptă următoarele sisteme de operare:

  1. Windows 7 toate versiunile x64 de biți, cu excepția Starterului cu SP1 instalat
  2. Windows 8 x64-bit (de preferință Windows 8.1 x64-bit)
  3. Windows 10 - acest sistem de operare a devenit doar recent posibil pentru utilizarea acestei căști.

Procesul de configurare și instalare a Oculus Rift DK2 pentru Windows 10 ridică multe întrebări, dar diferă puțin de acțiunile similare ale utilizatorului pe un computer cu alt sistem de operare.

Ce este inclus în pachetul Oculus Rift DK2

Casca este echipată cu o cameră, care este folosită pentru o mai bună percepție a spațiului înconjurător atunci când utilizați dispozitivul. Cu ajutorul acestuia, puteți ține dispozitivul pe cap în timp ce vă deplasați prin cameră.
Cutia completa contine:

  1. Cască de realitate virtuală Oculus Rift Development Kit2;
  2. Lentile pentru miopie și hipermetropi;
  3. Cârpă pentru ștergerea lentilelor;
  4. Cameră și cablu USB pentru conectarea cu casca;
  5. Ghid de pornire rapidă (în engleză);
  6. Adaptor DVI/HDMI;
  7. Alimentare universală.

Conținut și jocuri pentru Oculus Rift DK2

Una dintre primele întrebări pe care le are un cumpărător este ce jocuri există pentru Oculus Rift DK2, cum să le configurezi și de unde să le descarci. Datorită faptului că casca este în vânzare de câțiva ani, zeci de programe demo gratuite și aplicații de jocuri plătite pot fi găsite și descărcate de pe Internet.
Numărul total de jocuri pentru Oculus Rift DK2 ajunge la câteva zeci. Printre acestea se numără simulări, jocuri de rol, puzzle-uri, bătălii spațiale, aventuri și filme de groază. De asemenea, sunt lansate aplicații pentru cei care sunt interesați să joace și să lucreze în același timp - de exemplu, Architectural Project vă va permite să proiectați interiorul unui apartament, magazin sau birou în lumea virtuală.

Rezumând

Comparativ cu versiunea anterioară Casca Oculus Rift Development Kit 2 pare mai avansată și mai confortabilă. Cumpărătorul gadgetului primește o oportunitate excelentă pentru jocuri și călătorie virtuală pentru un pret relativ mic. Cu toate acestea, unele deficiențe ale dispozitivului nu ne permit să includem cele mai bune modele. În același timp, producătorul a promis că noua versiune va fi și mai avansată și și-a îndeplinit promisiunile odată cu lansarea modelului de consum Oculus Rift CV1.

Dragi cititori, vă mulțumim că ați citit sau ați derulat până la sfârșitul articolului. Vă rugăm să distribuiți articolul pe rețelele sociale. retelelor. Încercăm pentru tine. Acest lucru ne va oferi o motivație suplimentară.

Recent s-a cunoscut această posibilitate. Potrivit zvonurilor, discuțiile despre Rift S au contribuit la .

Controlere Rift S + la prețul de 200-300$

Principalul aspect care va ajuta la atragerea VR pe computere este reducerea costului total al hardware-ului.

Costul aproximativ al unui Samsung Odyssey sau HTC Vive este de 500 USD. Oculus Rift cu controlere costă 400 USD, plus aveți nevoie și de senzori (60 USD fiecare). Dacă Rift S folosește sistemul de urmărire Oculus Insight utilizat în căștile independente de 400 USD, va ușura procesul de configurare a Rift și va reduce costul total al hardware-ului. Pentru a vă deplasa liber prin cameră în VR, nu veți avea nevoie de camere sau senzori suplimentari speciali în colțurile camerei (ca în sau).

Cu o implementare adecvată a urmăririi mișcărilor utilizatorului/controlerului și a unei grafice de înaltă calitate, Oculus Rift ar trebui să fie într-unul singur categorie de pret Cu .

Cerințe minime reduse pentru PC

Oculus Rift este probabil cel mai faimos căști de realitate virtuală. În 2012, a strâns 2,5 milioane de dolari pe Kickstarter. Și de atunci nu a dispărut de pe paginile blogurilor de tehnologie. De asemenea, merită amintit că unul dintre fondatorii campaniei este legendarul John Carmack(dezvoltator Wolfenstein 3D, DOOM, Quake). Și pe 25 martie 2014, Oculus a fost achiziționat de Facebook pentru 2 miliarde de dolari.

În timp ce kiturile de dezvoltare au fost trimise de mult timp susținătorilor Kickstarter, casca este disponibilă în prezent doar pentru precomenzi limitate. Dar deja în primul trimestru al anului 2016 va ajunge în sfârșit pe rafturile magazinelor. Cum va fi el?

Ceea ce este interesant este că ar trebui să vină cu două tipuri de controlere din cutie. Primul este normal controler fără fir de la Xbox.

Dar cel de-al doilea controler este mult mai interesant. Acest dispozitive speciale pentru fiecare mână, care urmăresc poziția mâinilor și a degetelor. Ei sunt capabili să recunoască nu numai mișcările brațelor, ci chiar și mișcările mâinii și ale degetelor, cum ar fi arătarea, fluturarea sau degetul mare. Fiecare controler are un stick analogic, două butoane, o ciupercă și feedback prin vibrații.

Oculus Rift va funcționa și cu Windows 10. Și de pe consolă, puteți transmite jocuri în flux pe cască. Un fel de mod de observator - Brann Stark se află în spatele umărului jucătorului - Hodor. Poți să te uiți în jur, să întorci capul în toate direcțiile, dar să influențezi gameplay-ul doar jucătorul poate.

În general, Oculus VR a alocat până la 10 milioane de dolari pentru a sprijini dezvoltatorii, astfel încât piața să fie plină de jocuri bune cu suport Oculus până la începerea vânzărilor. Se promite că următoarele jocuri vor începe să vândă căști: Eve Valkyrie, Chronos, Edge of Nowhere, Damage Core, VR Sports Challenge, Esper, AirMechVR și Lucky’s Tale.

De asemenea, pe lângă jocuri, pentru Oculus Rift sunt deja dezvoltate filme interactive întregi, ceea ce va permite spectatorului să se simtă literalmente în centrul acțiunii. Este greu de imaginat cum ar arăta cu o cască pe, dar îți poți imagina niște videoclipuri foarte tari. Iată un videoclip despre un film animat pentru căști de realitate virtuală deja prezentat la Hollywood, care va veni cu Oculus din cutie.

Versiunea pentru consumatori a Oculus va avea două afișaje OLED de înaltă rezoluție, astfel încât nu vor exista pixeli vizibili sau efecte de albastru. Un tracker special va urmări poziția capului în spațiu și va oferi o imersiune precisă în lumea virtuală cu o vedere de 360 ​​de grade. Casca vine și cu căști încorporate, dar rămâne posibil să vă conectați propriile căști. În plus, la fel ca în kit-ul de dezvoltare, versiunea personalizată va veni cu lentile suplimentare care vă vor permite să personalizați casca pentru dvs.