Ce dispozitive suplimentare pot fi conectate la computer. Dispozitive computerizate suplimentare. Ca să nu se răcească cafeaua

Dispozitive periferice (externe) ale unui computer personal se conectează la interfețele sale și sunt concepute pentru a efectua operațiuni auxiliare. Datorită acestor dispozitive, sistemul informatic capătă flexibilitate și versatilitate.

În funcție de scopul lor, dispozitivele periferice pot fi împărțite în:

  • dispozitive de introducere a datelor;
  • dispozitive de ieșire a datelor;
  • dispozitive de stocare;
  • dispozitive de schimb de date.

Dispozitive de intrare

Tastatură

Tastatură- dispozitiv de control cu ​​tastatura pentru un computer personal. Folosit pentru a intra alfanumeric (semn) date precum și comenzile de control.


Combinația de monitor și tastatură oferă cea mai simplă interfața cu utilizatorul. Tastatura este folosită pentru a controla sistemul computerizat, iar monitorul este folosit pentru a primi feedback de la acesta.

Compoziția tastaturii
O tastatură standard are mai mult de 100 de taste, distribuite funcțional în mai multe grupuri.

Orez. 1. Vedere generală a unei tastaturi standard

grup taste alfanumerice este destinat introducerii de informații despre caractere și comenzi tastate prin litere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosit pentru a introduce mai multe caractere. Comutați între literă mică (pentru introducerea caracterelor mici) și majuscule (pentru a introduce caractere majuscule) efectuați apăsând tasta SCHIMB(comutare nefixă). Dacă este necesar, comutați tare registrul, utilizați cheia MAJUSCULE(comutare fixă). Dacă tastatura este folosită pentru introducerea datelor, paragraful se închide prin apăsarea unei taste INTRODUCE, Aceasta începe automat introducerea textului pe o nouă linie. Dacă tastatura este folosită pentru a introduce comenzi, utilizați tasta INTRODUCE terminați introducerea comenzii și începeți să o executați.

Orez. 2. Grup de taste alfanumerice

Pentru diferite limbi, există diferite scheme de atribuire a simbolurilor alfabetelor naționale unor taste alfanumerice specifice. Se numesc astfel de scheme dispunerea tastaturii. Comutarea între diferite aspecte se face în mod programatic - aceasta este una dintre funcțiile sistemului de operare. În consecință, metoda de comutare depinde de sistemul de operare pe care rulează computerul. De exemplu, în Windows 2000 pot fi folosite în acest scop următoarele combinații: tasta stânga ALT+SHIFT sau CTRL+SHIFT. Când lucrați cu un alt sistem de operare, metoda de comutare poate fi setată folosind sistemul de ajutor al programului care efectuează comutarea.

Dispozițiile obișnuite ale tastaturii își au rădăcinile în aspectul tastaturii mașinii de scris. Pentru calculatoare personale PC IBM Aspectele tipice sunt QWERTY (engleză) și YZUKENG (rusă). Aspectele sunt de obicei denumite după simbolurile atribuite primelor taste ale liniei superioare a grupului alfabetic.

grup tastele funcționale include douăsprezece chei (de la F1 inainte de F12), situat în partea de sus a tastaturii. Funcțiile atribuite acestor taste depind de proprietățile programului specific care rulează în prezent și, în unele cazuri, de proprietățile sistemului de operare. Este o convenție comună în majoritatea programelor care este cheia F1 Apelează sistemul de ajutor, unde puteți găsi ajutor despre acțiunile altor taste.

Orez. 3. Grup de taste funcționale

Chei de service situat lângă tastele grupului alfanumeric. Datorita faptului ca trebuie folosite mai ales des, au o dimensiune crescuta. Acestea includ cheile discutate mai sus SCHIMBȘi INTRODUCE, înregistrați cheile ALTȘi CTRL(sunt folosite în combinație cu alte taste pentru a forma comenzi), cheie TAB(pentru a introduce tabulaturi la tastare), tasta ESC(din cuvântul englezesc evadare) pentru a refuza executarea ultimei comenzi și taste introduse SPATE ÎN SPATE pentru a șterge caracterele doar introduse (se află deasupra tastei INTRODUCEși este adesea marcat cu o săgeată îndreptată spre stânga).

Orez. 4. Grup de chei de serviciu

Chei de service CAPTURĂ DE ECRAN, BLOCARE SCROLLȘi PAUZĂ/PAUZĂ sunt situate în dreapta grupului de taste funcționale și îndeplinesc funcții specifice în funcție de sistemul de operare curent. Următoarele acțiuni sunt în general acceptate:

CAPTURĂ DE ECRAN- imprimarea stării curente a ecranului pe imprimantă (pentru MS-DOS) sau stocarea acestuia într-o zonă specială de RAM numită clipboard (pentru Windows).

BLOCARE SCROLL- comutarea modului de operare în unele programe (de obicei învechite).

PAUZĂ/PAUZĂ- suspenda/întrerupe procesul curent.

Două grupuri tastele cursorului situat în dreapta barei alfanumerice.

Cursor numit element de ecran care indică locația pentru introducerea informațiilor despre caracter. Cursorul este utilizat atunci când lucrați cu programe care introduc date și comenzi de la tastatură.

Tastele cursor vă permit să controlați poziția de intrare.

^ Orez. 5. Grupuri de taste cursor

Cele patru taste săgeți mută cursorul în direcția indicată de săgeată. Acțiunile altor taste sunt descrise mai jos.

PAGINĂ SUS/ IN JOSUL PAGINII- mutați cursorul cu o pagină în sus sau în jos. Termenul „pagină” se referă de obicei la porțiunea unui document care este vizibilă pe ecran. În sistemele de operare grafice (de exemplu, Windows), aceste taste „defilează” conținutul în fereastra curentă. Acțiunea acestor taste în multe programe poate fi modificată folosind cheile de registru de serviciu, în primul rând SCHIMBȘi CTRL. Rezultatul exact al modificării depinde de programul specific și/sau sistemul de operare.

Chei ACASĂȘi Sfârşit mutați cursorul la începutul sau, respectiv, la sfârșitul liniei curente. Acțiunea lor este modificată și de cheile de registru.

Atribuirea tradițională a tastelor INTRODUCE constă în comutarea modului de introducere a datelor (comutarea între moduri inserțiiȘi înlocuitori). Dacă cursorul de text se află în interiorul textului existent, atunci în modul de inserare se introduc caractere noi fără a înlocui caracterele existente (textul este, parcă, depărtat). În modul de înlocuire, caracterele noi înlocuiesc textul care se afla anterior în poziția de introducere.

În programele moderne, acțiunea cheie INTRODUCE poate fi diferit. Informații specifice trebuie obținute din sistemul de ajutor al programului. Este posibil ca acțiunea acestei taste să fie personalizabilă - aceasta depinde și de proprietățile programului specific.

Cheie ȘTERGE are scopul de a șterge caracterele situate în dreapta poziției curente a cursorului. Poziția poziției de intrare rămâne neschimbată.

^ grup taste suplimentare ale panoului dublează acțiunea tastelor numerice și a unor taste simbolice ale panoului principal. În multe cazuri, pentru a utiliza acest grup de taste, trebuie mai întâi să activați cheia de comutare BLOCAREA NUMERELOR(despre starea comutatoarelor BLOCAREA NUMERELOR, MAJUSCULEȘi ^ BLOCARE DEFILARE poate fi judecat după indicatoarele LED, situate de obicei în colțul din dreapta sus al tastaturii).

Orez. 6. Grup suplimentar de taste pentru panou

Apariția unui panou suplimentar de tastatură datează de la începutul anilor 80. La acea vreme, tastaturile erau dispozitive relativ scumpe. Scopul inițial al panoului suplimentar a fost de a reduce uzura panoului principal la efectuarea calculelor de decontare în numerar, precum și la controlul jocurilor pe calculator (cu comutatorul oprit). BLOCAREA NUMERELOR Tastele suplimentare ale panoului pot fi folosite ca taste cursor).

Cum funcționează tastatura
Tastatura este una dintre caracteristicile standard ale unui computer personal. Funcțiile sale principale nu necesită suport din partea programelor de sistem speciale (drivere). Software-ul necesar pentru a începe cu computerul este deja disponibil pe cipul de memorie doar pentru citire, ca parte a sistemului de bază de intrare/ieșire (BIOS)și, prin urmare, computerul răspunde la apăsarea tastelor imediat după pornire.

Principiul de funcționare al tastaturii este următorul.

  1. Când apăsați o tastă (sau o combinație de taste), un cip special încorporat în tastatură produce un așa-numit cod scop.
  2. Codul de scanare intră în microcircuitul care îndeplinește funcțiile port tastaturi. (Porturile sunt dispozitive hardware-logice speciale responsabile pentru conectarea procesorului cu alte dispozitive.) Acest cip este situat pe placa principală a computerului în interiorul unității de sistem.
  3. Portul tastaturii emite o întrerupere cu număr fix pentru procesor. Pentru tastatură, numărul de întrerupere este 9 (Întrerupere 9, Int 9).
  4. După ce a primit o întrerupere, procesorul amână activitatea curentă și, folosind numărul de întrerupere, accesează o zonă specială a RAM, care conține așa-numita vector de întrerupere. Un vector de întrerupere este o listă de date de adresă cu o lungime de intrare fixă. Fiecare intrare conține adresa programului care trebuie să deservească întreruperea cu numărul care se potrivește cu numărul intrării.
  5. După ce a determinat adresa de început a programului care procesează întreruperea apărută, procesorul trece la execuția acestuia. Cel mai simplu program de procesare a întreruperilor de la tastatură este „conectat” în cipul ROM, dar programatorii își pot „înlocui” propriul program în locul său dacă schimbă datele din vectorul de întrerupere.
  6. Programul de gestionare a întreruperilor direcționează procesorul către portul de la tastatură, unde găsește codul de scanare, îl încarcă în registrele sale și apoi, sub controlul manipulatorului, determină ce cod de caractere corespunde acestui cod de scanare.
  7. Managerul de întrerupere trimite apoi codul de caracter primit într-o zonă mică de memorie cunoscută sub numele de tampon de tastatură,și își oprește activitatea, notificând procesorul despre aceasta.
  8. Procesorul oprește procesarea întreruperii și revine la sarcina în așteptare.
  9. Caracterul introdus este stocat în buffer-ul tastaturii până când este preluat de acolo de către programul pentru care a fost destinat, cum ar fi un editor de text sau un procesor de text. Dacă caracterele intră în buffer mai des decât sunt scoase, are loc o depășire a tamponului. În acest caz, introducerea de noi caractere se oprește pentru o perioadă. În practică, în acest moment, când apăsăm o tastă, auzim un sunet de avertizare și nu observăm introducerea datelor.
Tastaturi speciale

Tastatura este principalul dispozitiv de introducere a datelor. Tastaturile speciale sunt concepute pentru a îmbunătăți eficiența procesului de introducere a datelor. Acest lucru se realizează prin schimbarea formei tastaturii, a aspectului tastelor acesteia sau a metodei de conectare la unitatea de sistem.

Se numesc tastaturi care au o formă specială, proiectate ținând cont de cerințele ergonomice tastaturi ergonomice. Este recomandabil să le folosiți la locurile de muncă destinate introducerii unei cantități mari de informații despre caractere. Tastaturile ergonomice nu numai că măresc productivitatea dactilografului și reduc oboseala generală în timpul zilei de lucru, dar reduc și probabilitatea și severitatea unui număr de boli, cum ar fi sindromul de tunel carpian și osteocondroza coloanei superioare.

Dispunerea tastelor tastaturilor standard este departe de a fi optimă. S-a păstrat din zilele primelor exemple de mașini de scris mecanice. În prezent, este posibil din punct de vedere tehnic să se producă tastaturi cu un aspect optimizat și există exemple de astfel de dispozitive (în special, acestea includ tastatura Dvorak). Cu toate acestea, implementarea practică a tastaturilor cu un aspect non-standard este îndoielnică din cauza faptului că lucrul cu acestea necesită o pregătire specială. În practică, doar locurile de muncă specializate sunt echipate cu astfel de tastaturi.

Conform metodei de conectare la unitatea de sistem, există cu firȘi fără fir tastaturi. Transmiterea informațiilor în sistemele fără fir se realizează printr-un fascicul infraroșu. Raza tipică a unor astfel de tastaturi este de câțiva metri. Sursa semnalului este tastatura.

Exemple de diferite tipuri de tastaturi

Tastatură fără fir standard Tastatură fără contact

Folosind comutatoare controlate de câmp magnetic și radiații.
La controlul câmpului magnetic, efectul de comutare este obținut prin modificarea rezistenței elementului magnetorezistiv sau a senzorului Hall

Tastatura optoelectronica

Cu senzori optoelectronici, în care, la apăsarea unei taste, se introduce un obturator între sursa de radiație (lumină) și receptor (de exemplu, un fotorezistor). Amortizoarele pot avea găuri de cod și, cu receptoare cu mai multe elemente, vă permit să obțineți imediat codul binar al unui simbol prin combinarea unei chei cu un decodor. Ele au un caracter similar cu comutatoarele magnetice.

Tastatura tactilă

Nu au elemente în mișcare și necesită doar atingerea degetelor. Acest lucru necesită o anumită abilitate. La unitatea de control, feedback-ul este închis fie printr-un indicator, fie printr-un semnal audio. Principiul de funcționare se bazează pe faptul că în momentul atingerii plăcuțelor de contact, capacitatea din circuitul electric și potențialul static de pe acesta se modifică, care este amplificată de un circuit special și la ieșirea acestuia se generează un semnal similar cu apăsând o tastă de pe o tastatură mecanică.


Tastatură cu dispoziții interschimbabile ale tastelor
Potrivit creatorilor, Zboard ar trebui să ușureze în mod semnificativ viața și portofelul proprietarilor de computere, scutindu-i în același timp de nevoia de a memora numeroase combinații de taste „speciale”. Tastatura este concepută în primul rând pentru utilizatorii casnici, deși poate fi utilă și pentru cei care folosesc computerul ca instrument profesional. Pe partea dreaptă a tastaturii există un zăvor cu aspect discret. Se rabata usor, se scoate panoul cu cheile, se pliaza in trei (de aceea bara de spatiu este dublata), se pune intr-o carcasa de marimea unei carti brosate si se aseaza pe un raft. Și pe raft există deja o serie de cutii similare cu chei pentru alte aplicații în așteptare.

Panoul de înlocuire selectat este instalat pe baza tastaturii, zăvorul este închis, indicatorul corespunzător se aprinde și o tastatură complet nouă este gata de utilizare.

Driverul dispozitivului va afla în mod independent care modul detașabil este plasat în bază și va redefini rapid locația fiecărei taste, va actualiza comenzile rapide și va conecta macrocomenzile adecvate utilizate pentru jocul sau aplicația de afaceri necesară.

Un aspect neobișnuit și individual al tastaturii este cel mai convenabil în jocuri. Acest lucru se realizează printr-o aranjare atentă, forma și desemnarea tastelor de control, care accelerează semnificativ învățarea jocului și ușurează finalizarea cu succes.

Acum multe caracteristici care au fost ascunse undeva în profunzimea meniului pot fi implementate cu o singură apăsare a tastei. În plus, nu este nevoie să ne amintim tastele de control speciale pentru un anumit joc, care, de regulă, nu sunt prea asemănătoare cu combinațiile similare de simboluri dintr-un alt program de joc.

Dispunerea tastaturii pentru diferite jocuri

Harta tastelor pentru Adobe Photoshop

Introducerea informațiilor grafice

Pentru a introduce informații grafice utilizați:
  • scanere
  • tablete grafice (digitizatoare)
  • camere digitale.

Scanere

Scanner- un dispozitiv pentru copierea informațiilor grafice și text și introducerea lor într-un computer.

Folosind scanere, puteți introduce și informații despre caractere. În acest caz, materialul sursă este introdus în formă grafică, după care este prelucrat cu un software special (programe de recunoaștere a modelelor).

Scanere plat
Proiectat pentru introducerea de informații grafice din material transparent sau opac. Principiul de funcționare al acestor dispozitive este că un fascicul de lumină reflectat de suprafața unui material (sau care trece printr-un material transparent) este detectat de elemente speciale numite dispozitive cuplate de încărcare (CCD). De obicei, elementele CCD sunt proiectate structural sub forma unei rigle situate de-a lungul lățimii materialului sursă. Mișcarea riglei în raport cu foaia de hârtie se realizează prin tragerea mecanică a riglei în timp ce foaia este staționară, sau prin tragerea foii în timp ce rigla este staționară.

Scanere portabile
Principiul de funcționare al scanerelor portabile este practic același cu cel al scanerelor cu plată. Diferența este că tragerea liniei CCD în acest caz se face manual. Uniformitatea și acuratețea scanării sunt furnizate nesatisfăcător, iar rezoluția unui scaner de mână este de 150-300 dpi.

Scanere cu tambur
La acest tip de scaner, materialul sursă este fixat pe suprafața cilindrică a unui tambur care se rotește cu viteză mare. Dispozitivele de acest tip oferă cea mai mare rezoluție (2400-5000 dpi) datorită utilizării fotomultiplicatoarelor, mai degrabă decât a CCD-urilor. Sunt utilizate pentru scanarea imaginilor sursă care au dimensiuni liniare de înaltă calitate, dar insuficiente (negative foto, diapozitive etc.)

Scanere foto
Folosit pentru a obține imagini din diapozitive sau filme fotografice. Scanerul are cartușe detașabile pentru reumplerea diapozitivelor sau a filmelor.

Scanere de bare
Acest tip de scaner portabil este conceput pentru a introduce date codificate sub forma unui cod de bare. Astfel de dispozitive sunt utilizate în rețelele de comerț cu amănuntul.

Scanere de formulare
Proiectat pentru introducerea datelor din formulare standard completate mecanic sau
Scanerele de formulare nu trebuie să aibă o precizie ridicată de scanare, dar performanța joacă un rol sporit și este principalul parametru al consumatorului.

Digitizatoare

Digitizer - un dispozitiv pentru digitizarea desenelor și a altor imagini. Un digitizer vă permite să convertiți imaginile în formă digitală pentru procesare pe un computer.


Camere digitale

Camera digitala - Aceasta este o cameră care înregistrează o imagine nu pe film fotografic, ci pe un ecran de recepție - un iconoscop.

Imaginea din iconoscop este convertită în formă digitală și stocată în memoria camerei. În funcție de mediul de memorie utilizat, camera poate stoca de la câteva cadre la zeci de cadre. După fotografiere, camera este conectată la computer și cadrele sub formă de fișiere sunt transferate pe computer.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Camere digitale, La fel ca scanerele, aceste dispozitive percep datele grafice folosind dispozitive cuplate la sarcină dispuse într-o matrice dreptunghiulară. Parametrul principal al camerelor digitale este rezoluția, care este direct legată de numărul de celule CCD din matrice. Cele mai bune modele de consum au în prezent până la 1 milion de celule CCD și, în consecință, oferă o rezoluție a imaginii de până la 2700x2050 pixeli. Pentru modelele profesionale acești parametri sunt mai mari.

Creion ușor

Creion ușor- Acesta este un dispozitiv care seamănă cu un stilou obișnuit cu un fir. La capatul manerului se afla un receptor de lumina care poate detecta modificari ale luminozitatii punctelor ecranului.
Puteți folosi stiloul luminos pentru a indica și a manipula elementele ecranului. De exemplu, puteți desena. Un analog al unui stilou ușor, un pistol ușor este folosit în consolele de jocuri.

Orez. 7. Creion ușor

Dispozitive de ieșire

Monitorizați

Monitorizați- un dispozitiv pentru prezentarea vizuală a datelor. Acesta nu este singurul dispozitiv posibil, ci principalul dispozitiv de ieșire. Principalii săi parametri de consum sunt: ​​dimensiunea și pasul măștii ecranului, frecvența maximă de regenerare a imaginii și clasa de protecție.

Dimensiunea monitorului măsurată între colțurile opuse ale tubului kinescopului în diagonală. Unitatea de măsură este inci. Dimensiuni standard: 14" (simbolul " înseamnă inch); 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Imaginea de pe ecranul monitorului este obținută ca urmare a iradierii stratului de fosfor cu un fascicul de electroni înalt direcționat accelerat într-un balon de vid. Pentru a obține o imagine color, stratul de fosfor are trei tipuri de puncte sau dungi care strălucesc în roșu, verde și albastru. Pentru a vă asigura că toate cele trei raze converg strict într-un punct de pe ecran și imaginea este clară, în fața fosforului este plasată o mască - un panou cu găuri sau fante regulate distanțate. Unele monitoare sunt echipate cu o mască din fire verticale, care sporește luminozitatea și saturația imaginii. Cu cât pasul dintre găuri sau fante este mai mic (pas de masca), cu atât imaginea rezultată este mai clară și mai precisă. Pasul măștii este măsurat în fracțiuni de milimetru. În prezent, cele mai comune monitoare sunt cu un pas al măștii de 0,25-0,27 mm. Monitoarele învechite pot avea un pas de până la 0,43 mm, ceea ce afectează negativ ochii atunci când lucrați cu un computer. Modelele cu valoare mai mare pot avea o valoare mai mică de 0,25 mm.

Frecvența de regenerare (actualizare). imaginea arată de câte ori într-o secundă monitorul poate schimba complet imaginea (de aceea se mai numește rata de cadre). Această setare depinde nu numai de monitor, ci și de proprietăți și setări adaptor video , deși capacitățile maxime sunt încă determinate de monitor.

Rata de reîmprospătare a imaginii este măsurată în Hertzi (Hz). Cu cât este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și mai stabilă, cu atât mai puțină oboseală a ochilor, cu atât poți lucra în mod continuu cu computerul. La o rată de reîmprospătare de aproximativ 60 Hz, o mică pâlpâire a imaginii este vizibilă cu ochiul liber. Astăzi o astfel de valoare este considerată inacceptabilă. Valoarea minimă este considerată a fi de 75 Hz, valoarea normativă este de 85 Hz, iar valoarea confortabilă este de 100 Hz sau mai mult.

Clasa de protectie monitorul este determinat de standardul pe care îl îndeplinește monitorul în ceea ce privește cerințele de siguranță. În prezent, următoarele standarde internaționale sunt considerate general acceptate: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (enumerate în ordine cronologică). Standard MPR-II a limitat nivelurile de radiații electromagnetice la limite care sunt sigure pentru oameni. Standard TSO-92 aceste standarde au fost păstrate și înăsprite în standardele GSO-95 și GSO-99. Standardele ergonomice și de mediu au apărut pentru prima dată în standardul GSO-95, iar standardul GSO-99 a stabilit cele mai stricte standarde pentru parametrii care determină calitatea imaginii (luminozitate, contrast, pâlpâire, proprietăți anti-orbire ale acoperirii).

În acest moment, cele mai comune monitoare sunt cele echipate cu tuburi catodice, dar afișajele cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) au devenit din ce în ce mai utilizate.



Orez. 8. Diferite tipuri de monitoare

Touch screen– folosit pentru a controla computerul atingând ecranul cu degetele. De obicei, ecranele tactile sunt folosite în calculatoarele de referință din muzee, expoziții, gări și aeroporturi.

Ecranul tactil poate fi încorporat într-un monitor obișnuit sau plasat deasupra ecranului monitorului, caz în care se conectează la unul dintre porturile computerului. Rezoluția ecranului tactil este scăzută. Cel mai mic element al unui ecran tactil este 1/256 din ecran.

Există două tehnologii pentru crearea ecranelor tactile:

  1. Ecran tactil capacitiv - înregistrarea modificărilor capacității electrice atunci când un deget atinge ecranul (au aplicație mai largă).
  2. Pe două laturi perpendiculare ale ecranului tactil sunt emițători de lumină infraroșie sau ultravioletă, iar pe două părți opuse sunt receptoare ale acestei radiații. Când un deget blochează razele invizibile, acest lucru este detectat de receptori.
Ecranele tactile sunt utilizate pe scară largă în computerele portabile.

Coloane

Difuzoarele sunt necesare pentru a scoate sunetul de pe computer. Difuzoarele computerului sunt active, deoarece nivelul semnalului la ieșirea de pe placa de sunet este slab și necesită amplificare. Alegerea difuzoarelor pentru computer este destul de largă. Uneori, în loc de difuzoare, este conectată intrarea liniară a unui centru muzical. Puteți conecta difuzoarele și centrul simultan printr-un dispozitiv special - un splitter.

Imprimante

Dispozitivele de imprimare (imprimante) sunt, de asemenea, folosite ca dispozitive de ieșire a datelor, făcând posibilă obținerea de copii ale documentelor pe hârtie sau suporturi transparente.

Imprimanta sau dispozitiv de imprimare, conceput pentru a afișa informații pe hârtie. Toate imprimantele moderne pot scoate informații text, precum și desene și alte imagini.

Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu computerele personale, toate putând fi împărțite în patru tipuri principale - matrice, cu jet de cerneală, laser și fotodiodă.

Imprimante matriciale
Anterior erau cele mai comune, dar acum sunt înlocuite cu jet de cerneală și laser.

Principiul de imprimare al acestor imprimante este următorul: capul de imprimare al imprimantei conține un rând vertical de tije subțiri de metal (se numesc ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar acele lovin hârtia la momentul potrivit prin panglica de cerneală. Acest lucru asigură formarea simbolurilor și imaginilor pe hârtie. Mișcarea acelor este controlată de electromagneți miniaturali. Modelele de imprimante ieftine folosesc un cap de imprimare cu 9 pini. Calitatea imprimării unor astfel de imprimante este scăzută. Imprimarea de calitate superioară este asigurată de imprimantele cu 18 și 24 de pini.

Imprimante cu jet de cerneală
În aceste imprimante, imaginea este formată din picături microscopice de cerneală care zboară pe hârtie prin găuri mici. Piezocristalele sunt folosite ca elemente care împing jeturile de cerneală. Piezocristalele tind să se extindă atunci când li se aplică electricitate. Cristalele piezo sunt instalate în capul de imprimare astfel încât să se extindă în direcția în care picăturile de cerneală ar trebui să zboare. Această metodă de imprimare oferă o calitate superioară a imprimării în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte și este foarte convenabilă pentru imprimarea color.

Rezoluţie imprimante cu jet de cerneală - 300 dpi, adică Un inch (1 inch = 2,54 cm) conține 300 de puncte clar vizibile. Această caracteristică arată dimensiunea punctului. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât punctul este mai mic și imaginea este mai bună.

Imprimante laser
În prezent, oferă cea mai bună calitate de imprimare (adesea mai bună decât cea tipografică). Aceste imprimante folosesc un fascicul laser controlat de computer pentru a imprima.

O imprimantă laser are o rolă acoperită cu o substanță semiconductoare care se electrifică atunci când este lovită de lumina laser. Fasciculul este îndreptat folosind o oglindă rotativă către locul de pe rolă unde ar trebui să fie imaginea. Acest loc devine electrificat și mici particule de vopsea uscată, care se află într-un recipient sub rolă, se „lipesc” de el. După aceasta, rola este rulată pe o foaie de hârtie și vopseaua se transferă pe hârtie. Pentru ca pudra de colorare să adere, un mecanism special trece hârtia printr-un element de încălzire și vopseaua este sinterizată.

Imprimante foto
Odată cu apariția camerelor digitale, a apărut nevoia de a le folosi nu numai pentru a crea imagini foto digitale, ci și pentru a tipări fotografii obișnuite pe hârtie. În acest scop au fost dezvoltate imprimante de sublimare. Tehnologia de imprimare prin sublimare a fost folosită anterior la copiatoarele color.

La imprimantele de sublimare, pulberea de colorant se aplică la fel ca la imprimantele cu fotodiode, dar apoi, cu ajutorul elementelor de încălzire, fiecare particulă de pulbere se topește foarte repede și se sinterizează. Rezultatul este o imagine clară, strălucitoare. Imprimarea se realizează pe hârtie a cărei compoziție este similară hârtiei fotografice obișnuite, dar fără stratul de gelatină. Hârtia pentru imprimante foto vine în culorile mate și lucioase.

Fișierul imagine este introdus în imprimanta foto de la un computer sau direct de pe un card de memorie flash. Imprimantele au porturi corespunzătoare pentru cardurile de memorie flash, de exemplu, în imprimanta foto HP Photosmart 7550 prezentată mai jos, puteți vedea porturile cardului flash în dreapta sus și cardul introdus într-unul dintre cele patru porturi.

Plotter

Plotter(Plotter) sau plotter este un dispozitiv pentru afișarea diverselor desene, hărți geografice, postere și alte imagini pe hârtie de format mare.
Ploterele vin în monocrom și color. Pe baza tehnologiei de aplicare a imaginii, plotterele sunt împărțite în stilou și cu jet de cerneală.
Plotere industriale mari

Dispozitive de comandă

Mouse

Mouse- dispozitiv de control tip manipulator. Este o cutie plată cu doi sau trei nasturi.

Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea unui obiect grafic (cursorul mouse-ului) pe ecranul monitorului.

Pe lângă un mouse obișnuit, există și alte tipuri de manipulatoare, de exemplu: trackball, penmouse, șoareci cu infraroșu.

Trackball Spre deosebire de un mouse, este instalat staționar, iar mingea sa este condusă de palma mâinii. Avantajul unui trackball este că nu necesită o suprafață de lucru netedă, motiv pentru care trackball-urile sunt utilizate pe scară largă în computerele personale portabile.

Penmouth este un analog al unui pix, la capătul căruia, în loc de o unitate de scris, este instalată o unitate care înregistrează cantitatea de mișcare.

Mouse cu infraroșu diferă de cel obișnuit în prezența unui dispozitiv de comunicare fără fir cu unitatea de sistem.

Pentru jocurile pe calculator și în unele simulatoare specializate se folosesc și manipulatoare de tip pârghie (joystick-uri) si altele asemanatoare joypad-uri, gamepad-uri Și pedala de directie dispozitive. Dispozitivele de acest tip sunt conectate la un port special de pe placa de sunet sau la un port USB.

Principalele caracteristici ale mouse-ului

Funcționalitate

Cei mai simpli șoareci au doar două butoane, dar pot exista modele cu cinci butoane sau două roți de defilare.

Butoanele suplimentare necesită suport special din partea driverului - în mod implicit, Windows „înțelege” doar trei butoane, iar al treilea (din mijloc) nu este folosit foarte eficient. Butoanelor suplimentare li se atribuie de obicei funcții de serviciu - minimizarea ferestrelor, lansarea programelor preferate etc.

Un alt element de control popular este rotița de defilare. De obicei este situat între butoanele principale ale mouse-ului. Dacă derulați această rotiță, documentul curent din editor sau browser web va începe să se miște în interiorul ferestrei în aceeași direcție. Acest lucru elimină necesitatea de a „călător” în mod constant cursorul către bara de defilare și înapoi. Pentru cei care lucrează în principal cu documente de birou și pagini web, rotița de defilare este un bun ajutor în munca lor. De regulă, roata nu poate fi doar derulată, ci și apăsată, adică se dublează ca un al treilea buton.

Uneori, în loc de o roată, puteți vedea o mică pârghie, o cheie basculant sau o bile (minge de navigație). Cu toate acestea, majoritatea utilizatorilor încă consideră roata mai convenabilă.

Șoarecii fără fir stau deoparte. Unele locuri de muncă nu permit conectarea între unitatea de sistem și mouse prin cablu, chiar și o „coadă” de doi metri (și cablurile de 150 cm lungime sunt mai frecvente) nu este suficient de lungă. În acest caz, manipulatoarele conectate la unitatea de sistem prin radio sau raze infraroșii vă vor veni în ajutor. Schema de funcționare a acestora este întotdeauna aceeași - un receptor este conectat la conectorul mouse-ului unității de sistem și există un transmițător în interiorul mouse-ului. Adevărat, un mouse fără fir are nevoie de energie, așa că bateriile sau bateriile reîncărcabile sunt de obicei instalate în carcasa lui.

Există manipulatoare cu un set neobișnuit de funcții, de exemplu, cu un scaner de amprente încorporat sau un difuzor care redă muzică atunci când un nou e-mail ajunge pe computer.

Proiecta

Designul clasic este un corp simetric de culoare gri deschis, cu margini puternic rotunjite. Astăzi puteți cumpăra cu ușurință atât un mouse clasic, cât și unul complet neobișnuit. În căutarea celor mai ergonomice forme, designerii creează uneori manipulatoare care sunt foarte departe de orice simetrie. Șoarecii albaștri și argintii sunt populari și răspândiți și, cu puțină căutare, nu este dificil să cumpărați un dispozitiv de orice culoare, translucid și chiar pictat pentru a arăta ca o gărgăriță.

Ergonomie

Mouse-ul trebuie să fie confortabil. Manipulatoarele cu formă ergonomică sunt mai potrivite pentru mâna omului decât cele simetrice, dar sunt destinate în principal persoanelor dreptaci. Pur și simplu nu este posibil să așezi confortabil mâna stângă pe el. Verificați ca atunci când palma se sprijină pe corp, degetele să se sprijine confortabil pe nasturi. Este inacceptabil dacă trebuie să-ți arcuiești încheietura mâinii sau să-ți curli degetele pentru a apăsa o tastă sau a ajunge la rotița de defilare.

În plus, mouse-ul trebuie să se potrivească bine în mână. Acest lucru este facilitat de inserții de cauciuc la capete, o formă specială (conică în partea de jos) și utilizarea suprafețelor cu nervuri.

Evaluează-ți și apăsările de taste. Nu ar trebui să fie prea greu pentru ca degetele să nu obosească. Fii atent la cum te simti. Când nu este clar dacă un clic a avut deja sau nu, acest lucru este incorect. Când evaluați rotița de defilare, amintiți-vă că rigiditatea ridicată (rezistența) vă va obosi rapid mâna, iar rezistența scăzută va duce la o derulare prea mare pe ecran. Prima variantă este mai proastă, dar nici a doua nu este foarte atractivă.

Interfață

Mouse-ul se conectează la un computer personal utilizând interfețele RS-232 (COM), PS/2 și USB. Primul este în fiecare computer, al doilea este în orice computer produs în ultimii 4-5 ani, al treilea este în aproape orice computer lansat în 1999 și mai târziu. Interfața PS/2 este cea mai populară astăzi - de obicei nu este necesar un driver special pentru un mouse, manipulatorul funcționează stabil în majoritatea programelor și sistemelor de operare. Puteți conecta și un mouse prin USB, dar această metodă de conectare are o serie de dezavantaje. În primul rând, pot apărea probleme de compatibilitate; un mouse USB nu se comportă întotdeauna perfect; Sub Windows NT, un astfel de manipulator nu va funcționa deloc. În al doilea rând, există o mulțime de periferice pentru magistrala USB, dar marea majoritate a PC-urilor au doar 2 porturi USB. Dacă ocupați un port cu un mouse, veți avea probleme la conectarea, de exemplu, a unui scanner și a unui player digital în același timp. Prin urmare, pentru majoritatea utilizatorilor, PS/2 este încă cel mai convenabil. Înțelegând acest lucru, majoritatea producătorilor de șoareci USB includ un adaptor special care vă permite să vă conectați produsele atât la un port USB, cât și la un port PS/2.

Dispozitive de stocare și schimb de date

Unități ZIP

Unități ZIP sunt produse de Iomega, o companie specializată în crearea de dispozitive de stocare externe. Dispozitivul funcționează cu suporturi de disc care au dimensiuni puțin mai mari decât dischetele standard și au o capacitate de 100/250 MB. Unitățile ZIP sunt disponibile în versiuni interne și externe. În primul caz, acestea sunt conectate la controlerul de hard disk al plăcii de bază, iar în al doilea - la un port paralel standard, care afectează negativ viteza de schimb de date.

Modem

Modem - un dispozitiv conceput pentru a face schimb de informații între computere la distanță prin canale de comunicație este de obicei numit modem (MOdulator + DEModulator). În acest caz, un canal de comunicație este înțeles ca linii fizice (sârmă, fibră optică, cablu, frecvență radio), modalitatea de utilizare a acestora (comutată și dedicată) și metoda de transmitere a datelor (semnale digitale sau analogice). În funcție de tipul de canal de comunicație, dispozitivele de transmisie și recepție sunt împărțite în modemuri radio, modemuri prin cablu și altele. Cele mai utilizate modemuri sunt cele care vizează conectarea la canalele de comunicații telefonice dial-up.





Modem intern

Modem extern

Streamere

Streamer(stream - bandă lungă) - un dispozitiv pentru înregistrarea informațiilor pe bandă magnetică.

Streamer-ul este folosit pentru a arhiva informații de pe un hard disk.

Un streamer este un magnetofon care înregistrează informații la o viteză foarte mare - de la unități la zeci de MB pe secundă. De exemplu, streamerele fabricate de IBM în 2003 au o viteză de 30 Mb/sec.

Suporturile de stocare pentru streamere sunt casete și cartușe de bandă. Casetele au o capacitate de până la 60 GB, cartușele de până la 160 GB. Aceste volume vă permit să salvați informații de pe întregul hard disk pe o casetă sau un cartuş.

La fel ca multe alte dispozitive, streamerele pot fi interne sau externe. Fluxurile interne sunt introduse în aceleași sloturi din unitatea de sistem ca și CD-ROM-urile externe sunt realizate într-o carcasă separată și sunt conectate la computer printr-un port extern;





Streamere interne cu casetă
Streamere externe cu cartușe

Streamer portabil extern
Streamer extern cu casetă

Proprietarii a 2-3 PC-uri și/sau laptop-uri sunt obișnuiți. Pentru mulți utilizatori, computerul principal îndeplinește sarcinile unei stații de lucru, al doilea computer este ocupat cu alte sarcini, iar laptopul este dedicat internetului sau vizionării videoclipurilor. Aceasta este o modalitate convenabilă de a distribui sarcini, dar atunci când combină două PC-uri, mulți utilizatori întâmpină dificultăți de conectare. Acest articol vă va ajuta să vă dați seama; conține informații despre metodele de conectare populare și instrucțiuni pas cu pas.

Scopul și metodele de conectare a unui computer la un computer

Conexiunea a două PC-uri este utilizată pentru a furniza internetul celui de-al doilea PC folosind mijloacele primului. De asemenea, pentru a juca împreună online. Dar, mai des, împerecherea este necesară pentru a transfera o cantitate mare de date.

Există 5 moduri de a conecta două PC-uri:

  • Folosind un cablu LAN.
  • Rețele Wi-Fi
  • Folosind un conector USB.
  • Prin Internet - stocare în cloud.
  • Conectarea unei unități wireless.

Opțiunea cu cablu LAN este potrivită pentru împerecherea unui computer cu un laptop, două PC-uri sau două laptop-uri. Conexiunea necesită un cablu torsadat, cu compresie pentru transfer invers de date. Un cablu drept folosit pentru a conecta un PC și un router nu va funcționa din cauza locațiilor diferite ale ultimei perechi de fire. Prin urmare, atunci când achiziționați un cablu de lungimea sau compresia necesară, ar trebui să clarificați scopul - pentru conectarea computerelor.

Asocierea prin Wi-Fi este concepută pentru a conecta două sau mai multe laptopuri cu module încorporate. Pentru a conecta un PC, aveți nevoie de un adaptor Wi-Fi încorporat în placa de bază sau conectat printr-o interfață USB.

Conexiunea prin intermediul unui conector USB este similară cu metoda cu un cablu LAN, dar nu se face prin conectorul de rețea al plăcii de bază. Această metodă este plină de dificultăți de conectare, deoarece un cablu USB obișnuit nu va funcționa. Este necesar un cablu cu un controler suplimentar pentru a permite controlul.

Metoda Internet implică conectarea unei unități cloud pe două sau mai multe computere. Este suficient să instalați clientul serviciului cloud, să activați sincronizarea automată și să trimiteți fișiere, după care informațiile vor apărea pe alte PC-uri. Aceasta este cea mai simplă și mai accesibilă opțiune dacă trebuie doar să transferați fișiere.

Un disc cu o conexiune fără fir este similar cu un serviciu cloud, dar în loc de medii virtuale, folosește medii fizice conectate la router. Datele sunt transferate pe unitate, după care sunt disponibile pentru descărcare și vizualizare pe alte computere. Această metodă vă permite să faceți schimb de informații la viteză mare și fără internet. În acest caz, este necesar să achiziționați echipamente suplimentare și stocare de memorie.

Instrucțiuni pentru conectarea a două computere folosind un cablu LAN

Conectăm ambele PC-uri cu un cablu.

Pe prima mașină, accesați „Centrul de control al rețelei”.

În proprietățile conexiunii locale, căutați linia cu TCP/IPv4, unde setăm adresa - 192.168.1.1 și masca 255.255.255.0.

Efectuăm acțiuni similare pe al doilea PC, dar schimbăm adresa la 192.168.1.2, masca rămâne neschimbată.

După aceasta, unul și al doilea dispozitiv sunt disponibile în mediul de rețea.

Avantaje:

  • Ușor de configurat.
  • Nu sunt necesare echipamente suplimentare.
  • Nu este nevoie de internet.

Defecte:

  • Este necesar un cablu de sertizare inversă.
  • Intervalul de conectare este afectat de lungimea cablului.
  • Portul de rețea este ocupat.
  • Doar două computere sunt conectate în același timp.

Instrucțiuni pentru conectarea a două computere prin Wi-Fi

Accesați „Centrul de control al rețelei”.

În fereastra următoare configuram o nouă conexiune.

După ce apare expertul de configurare, selectați „Configurați o rețea fără fir de la computer la computer” dintre opțiunile oferite.

În elementul „Modificați setările suplimentare de partajare”, activați parametrii afișați în imagine.

Avantaje:

  • Posibilitatea de a conecta mai mult de un PC/laptop.
  • Nu este necesar cablu de rețea.
  • Port LAN gratuit.
  • Nu este o configurație dificilă.

Defecte:

  • Pentru a asocia cu un PC, aveți nevoie de un modul Wi-Fi încorporat în placa de bază sau conectat printr-un port USB.

Instrucțiuni despre cum să conectați un computer la un computer prin USB

Trebuie să cumpărați cablul corespunzător. Pe platformele de tranzacționare din China există oferte de la 7 USD și mai sus. Lungime cablu - 1,5 metri. Cu toate acestea, nu ar trebui să contați pe viteza de 480 MB/s indicată în descriere. Valoarea maxima este de 13-15 MB, in ofertele cu un cost mai mare viteza poate fi mai mare.

Dacă aveți un disc de driver, va trebui să efectuați o instalare manuală. Cel mai adesea, driverele sunt amplasate în adaptorul de cablu, iar instalarea se realizează automat la prima conectare.

După conectarea celor două PC-uri și instalarea driverelor, va apărea un nou disc amovibil în secțiunea „Computerul meu”. Trebuie să-l deschideți pe fiecare computer unul câte unul. Mutați fișierele în managerul de fișiere care apare.

Avantaje:

  • Instalare automată a driverului și utilitar de transfer de fișiere.

Defecte:

  • Necesitatea de a cumpăra un anumit cablu.
  • Trebuie să așteptați 2-5 săptămâni dacă cumpărați dintr-un magazin străin.
  • Viteză scăzută de transfer de date – 13-15 MB.
  • Posibilitatea de a conecta doar două computere.

Instrucțiuni despre cum să conectați un computer la un computer prin Internet

  1. Înregistrați-vă cu unul sau mai multe servicii cloud. Capacitățile, avantajele și dezavantajele stocărilor populare în cloud sunt descrise în mai multe colecții.
  2. Descărcați și instalați clientul pe fiecare PC.
  3. Introduceți numele și parola contului dvs.
  4. Setați folderul de sincronizare.
  5. Asigurați-vă că sincronizarea automată este activă.
  6. După plasarea fișierelor în folderul de sincronizare, informațiile vor apărea pe alte PC-uri. Timpul de descărcare este afectat de lățimea de bandă a internetului. Viteza mare necesită mai puțin timp.

Avantaje:

  1. Abilitatea de a face schimb de informații cu mai multe computere și dispozitive mobile.
  2. Nu sunt necesare echipamente suplimentare.
  3. Ușor de înregistrat, instalat și configurat un client de servicii cloud.

Defecte:

  1. Viteza de sincronizare este afectată de lățimea de bandă a internetului.
  2. Spațiul de stocare gratuit în cloud este în medie de 15 GB.
  3. Este necesar accesul la internet.

Instrucțiuni despre cum să conectați un computer la un computer folosind o unitate wireless

Pentru a organiza o conexiune wireless, trebuie să achiziționați echipamente suplimentare. Mai jos sunt trei opțiuni, cu capacități și tipuri de conexiune diferite:

  1. Un router cu un port USB și o unitate HDD.
  2. Hard disk – HDD, cu baterie încorporată și modul Wi-Fi.
  3. Cititor de carduri wireless cu modul Wi-Fi și USB ulterior.

Opțiunea cu router este de preferat dacă computerele sunt situate la o distanță care nu este accesibilă prin rețeaua Wi-Fi. În acest caz, conexiunea se face prin portul LAN. De asemenea, o conexiune staționară permite utilizatorului să determine tipul și formatul unității conectate: unitate flash USB, HDD și SSD; 2,5 sau 3,5 inci.

O unitate wireless, cum ar fi Seagate Wireless Plus, conține doar o unitate HDD de 2,5 inchi și un modul Wi-Fi în interior. Când alimentarea externă este conectată, funcționează ca un punct de acces cu o matrice de discuri. Versiunea Silicon Power Sky Share H10 include și o baterie de 2600 mAh, care permite până la 5 ore de viață a bateriei. Cea mai bună opțiune dacă vă deplasați frecvent sau dacă computerele sunt situate la distanță apropiată. Tipul și modelul unității sunt determinate exclusiv de producător.

Un cititor de carduri wireless, cum ar fi seria Kingston MobileLite Wireless, conține un port USB și o baterie internă. Acest lucru vă permite să lucrați autonom timp de 8-13 ore, precum și să conectați unități de diferite tipuri și dimensiuni. Bateria este suficientă pentru a opera un HDD/SSD de 2,5”; un HDD de 3,5” necesită putere suplimentară. O alegere rațională dacă vă mutați frecvent sau dacă aveți nevoie să combinați mai multe computere situate în aceeași cameră.

Avantaje:

  • Nu este nevoie de internet.
  • Conectarea mai multor computere.
  • Rază mare de transmisie a datelor – router staționar.
  • Abilitatea de a determina tipul și formatul unității - un router staționar și un cititor de carduri wireless.
  • Mod de funcționare autonom, cu baterie încorporată - disc wireless și cititor de carduri.

Defecte:

  • Cea mai slabă zonă de acoperire este unitatea wireless și cititorul de carduri.
  • Nu puteți selecta alt tip și format media - unitate wireless.
  • Unele unități wireless nu au baterie.

Pentru a configura routerul, trebuie să deschideți setările și să setați setările de conexiune. În cazul unui hard disk fără fir și al unui cititor de carduri, trebuie să utilizați un utilitar proprietar. În program trebuie să setați: numele punctului de acces și parola. Acțiunile se desfășoară pas cu pas și nu provoacă dificultăți.

După configurare, echipamentul va apărea ca punct de acces Wi-Fi. Vizualizarea, descărcarea și încărcarea fișierelor se realizează folosind un manager de fișiere.

Concluzie

Tipul de conexiune preferat este influențat de numărul de computere din grup, distanță și sarcinile atribuite. O conexiune prin cablu LAN este potrivită pentru două computere la distanță. O rețea Wi-Fi va ajuta dacă există mai multe mașini și locația nu depășește 10 metri. Conectorul USB este optim numai dacă portul de rețea nu funcționează sau este utilizat pentru o altă conexiune. Pentru a combina mai multe computere la distanță, stocarea în cloud este potrivită. Și organizarea unei stocări de date wireless va preveni dependența de internet și, de asemenea, vă va permite să transferați cantități mari de date.

(2 evaluări, medie: 3,00 din 5)

Puteți conecta diverse dispozitive de intrare/ieșire la unitatea de sistem computerizată, extinzându-i astfel funcționalitatea. Multe dispozitive sunt conectate prin prize speciale (conectori), situate de obicei pe partea din spate a unității de sistem a computerului. Pe lângă monitor și tastatură, astfel de dispozitive sunt o imprimantă, un mouse, un joystick - un manipulator sub forma unui mâner montat pe o balama cu buton, folosit în principal pentru jocuri pe calculator. Unele dispozitive pot fi introduse în interiorul unității sistemului informatic: modem - pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei telefonice; fax modem – combină capabilitățile unui modem și telefax; unitate de bandă – pentru stocarea datelor pe bandă magnetică.

Cometariu. Pentru a introduce dispozitive suplimentare într-un computer, este necesar ca placa electronică principală a computerului - placa de sistem (placa de bază) - să aibă prize libere (conectori sau sloturi) pentru conectarea dispozitivelor.

Unele dispozitive, de exemplu, multe tipuri de scanere, folosesc o metodă de conectare mixtă: doar o placă electronică (controller) care controlează funcționarea dispozitivului este introdusă în unitatea de sistem computerizată, iar dispozitivul în sine este conectat la această plată prin cablu. .

Tastatură. Proiectat pentru introducerea de informații într-un computer.

Mouse, trackball. Acestea sunt manipulatoare pentru introducerea de informații într-un computer. Aceste dispozitive sunt dispozitive de indicare deoarece acestea vă permit să indicați anumite elemente de pe ecranul computerului. În funcție de principiul dispozitivului, șoarecii sunt împărțiți în:

    mecanic– în ele, când mișcați mouse-ul, o minge se rotește în interior, iar această rotație este urmărită de senzori mecanici (roți);

    optomecanic -în ele, când miști mouse-ul, o minge se rotește în interior, dar rotația este monitorizată de senzori optici;

    optic - nu au o minge sau alte piese mobile (mecanice). Mișcarea mouse-ului pe mouse pad este urmărită de senzori optici.

Unități de dischetă. Cele mai comune dischete au dimensiunea de 3,5 inchi și au o capacitate de 1,44 MB.

Monitorizați conceput pentru a afișa text și informații grafice pe ecran. Monitoarele vin color și monocrom în diferite dimensiuni de la 14 la 21 inci, cu granule diferite, de exemplu. distanța dintre centrele punctelor de fosfor (substanță luminoasă) de aceeași culoare. Mărimea monitorului este determinată de dimensiunea diagonală a cinescopului său. Documentația monitorului indică ce moduri video (moduri de ieșire a imaginii) acceptă. Fiecare mod video este caracterizat de rezoluție, precum și de frecvențe de scanare verticale și orizontale. Se numește numărul de puncte orizontal și vertical rezoluţie, de exemplu 640x480. Frecvența (numărul pe secundă) semnalelor de control care indică necesitatea trecerii la imaginea următorului rând de puncte se numește frecventa orizontala scanează, sau frecvență linii. Se numește frecvența semnalelor de control care indică necesitatea trecerii la imaginea rândului superior de puncte frecventa verticala, sau rata de cadre. Frecvența cadrelor indică de câte ori pe secundă este reîmprospătată imaginea de pe ecran.

Controlere video. Sunt numite circuitele electronice din computer care generează semnalul video și determină astfel imaginea afișată de monitor controler video. Poate fi pe o placă separată introdusă în conectorul magistralei de sistem sau poate face parte din placa de bază. Controlerul video primește comenzi de la microprocesor pentru a forma o imagine, construiește această imagine în memoria video și, în același timp, convertește conținutul memoriei video într-un semnal furnizat monitorului - un semnal video. Controlerele video funcționează în două moduri: textȘi grafic. În modul grafic, programul care lucrează cu monitorul afișează imaginea sub forma unei rețele dreptunghiulare de puncte, culoarea fiecăruia putând fi setată separat. ÎN text modul, ecranul monitorului este împărțit în mod convențional în secțiuni separate - zone familiare, de cele mai multe ori 25 de linii și 80 de caractere fiecare. Fiecare locație familiară poate conține unul dintre cele 256 de caractere predefinite. Pentru fiecare familiaritate de pe ecran, programul care lucrează cu ecranul raportează controlerului video doar 2 octeți - un octet cu codul caracterului și un octet cu culoarea caracterului și codul culorii de fundal. Pentru a forma imaginea unui simbol, controlerul video folosește o matrice de puncte de dimensiune fixă ​​(de exemplu, 8x16), în care se notează care puncte corespund simbolului și care fundalului. Totalitatea acestor matrici pentru fiecare dintre cele 256 de caractere constituie fontul. Tipuri de controlere video: EGA, VGA, Super VGA etc.

Hard disk-uri. Hard disk-urile diferă prin următoarele caracteristici: capacitate; viteza, adica timpul de acces la informații și viteza de citire și scriere a informațiilor; interfață, adică tipul de controler la care trebuie conectat hard disk-ul.

Unități pentru CD și C D -inregistratoare. Diametrul CD-ului este de 12 cm Partea de sus este folosită ca etichetă, iar partea de jos (albă, din aluminiu) conține informații. CD-urile sunt adesea numite CD-ROM (Compact Disk – Memorie numai pentru citire). Un CD poate conține până la 750 MB de informații. Înregistrarea informațiilor pe CD-uri se realizează prin apăsarea depresiunilor de pe substratul CD-ului cu o presă, astfel încât aceste părți să nu mai reflecte lumina. În unitățile CD, aceste informații sunt citite de un fascicul laser.

Alături de CD-urile obișnuite, există discuri CD-R cu suport de culoare aurie. Informațiile le sunt aplicate cu un fascicul laser pe unități speciale - CD recordere.

CUD-schimbătoare- Acestea sunt unități de disc cu un magazin de CD-uri. Puteți încărca mai multe CD-uri în ele, iar când accesați oricare dintre ele, schimbătorul de CD-uri va instala (înlocui) automat discul dorit în unitate.

CD recorderele sunt dispozitive pentru înregistrarea informațiilor pe discuri CD-R (pot citi și CD-uri).

Imprimanta concepute pentru afișarea informațiilor pe hârtie. Se disting următoarele tipuri de imprimante:

    Matrix (9, 24, 48 de ace). Principiul imprimării: Capul de imprimare conține un rând vertical de tije subțiri de metal (ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar tijele lovesc hârtia la momentul potrivit prin panglica de cerneală.

    Avion. Imaginea este formată din micropicături de cerneală specială care sunt aruncate pe hârtie prin duzele din capul de imprimare (de obicei, un cap de imprimare conține de la 50 la 200 de duze).

    Laser. Ei folosesc principiul xerografiei: o imagine este transferată pe hârtie dintr-un tambur special către care particulele de vopsea sunt atrase electric. Diferența față de un fotocopiator convențional este că tamburul de imprimare este electrificat folosind un laser conform comenzilor computerului.

Modemuri și modemuri fax. Folosit pentru a lucra cu internetul global și e-mailul. Un modem este un dispozitiv pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei telefonice. Fax modem este un dispozitiv care combină capacitățile unui modem și mijloacele de schimb de imagini de fax cu alte modemuri fax și aparate telefax convenționale. Modemurile pot fi interne (sub forma unei plăci electronice) sau externe – sub forma unui dispozitiv separat. Modemurile diferă între ele în ceea ce privește viteza de transfer de date și protocoalele de comunicare acceptate.

Prezența tuturor elementelor unității de sistem enumerate în prima parte este deja suficientă pentru funcționarea normală a computerului fără niciunul dintre ele, computerul nu va funcționa! Acestea. daca computerul tau are doar Carcasa, Sursa de Alimentare, Placa de baza (cu video, sunet, integrare in retea), Procesor cu cooler, RAM si Hard Drive si bineinteles Monitor, Tastatura, Mouse, atunci calculatorul tau va functiona deja!

Unitate de dischetă (FDD). Nu mai este relevant pentru 2010, dar cu toate acestea... Unitatea este concepută pentru a citi informații de pe o dischetă - un dispozitiv de stocare magnetic cu o capacitate de 720KB - 1,44 MB. Unitățile de disc se disting prin dimensiune - 3,5" și 5,25" inci. Unitățile de 5,25 inchi au trecut deja în istorie, dar unitățile de 3,5 inci sunt încă în uz.

Unitate optică (CD/DWD). O unitate optică este proiectată pentru a citi sau scrie informații de pe/pe discuri optice. Unitățile se disting prin tipul și viteza de citire/scriere a informațiilor, iar discurile optice după tip și capacitate.
* Unitatea CD-ROM este concepută pentru a citi informații de pe un CD-ROM sau CD-R. Discurile CD-ROM cu o capacitate de 700 MB sunt scrise o singură dată în timpul producției și nimic nu poate fi scris sau șters de pe un astfel de disc.
* Unitatea CD-RW este proiectată pentru citirea informațiilor de pe discuri CD-ROM, CD-R și CD-RW cu o capacitate de 700 MB, precum și pentru scrierea informațiilor pe discuri CD-R și CD-RW, iar discurile CD-RW sunt reinscriptibil, adică de ex. Puteți scrie și șterge informații în mod repetat.
* Unitatea DWD-R/RW este proiectată pentru citirea informațiilor de pe discuri CD-ROM, CD-R, CD-RW cu o capacitate de 700 MB, discuri DWD-R și DWD-RW cu o capacitate de 4,7 - 9,4 GB, precum și ca scrierea informațiilor pe discuri CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW.

Există încă două tipuri de unități HD-DWD și DVD Blu-Ray, sau mai degrabă unul - DVD Blu-ray, a câștigat războiul formatelor și este viitorul. Capacitatea unui disc DVD Blu-ray poate ajunge la 100 GB!

Placa video. Placa video este concepută pentru a accelera procesarea grafică și pentru a reduce sarcina procesorului central. Placa video poate fi fie încorporată în placa de bază, fie externă, sub forma unei plăci separate. Ceea ce este bun la o placă video externă este că poate fi înlocuită dacă se rupe, dar cu una încorporată este mai dificil.

Placa video are propriul procesor grafic cu cooler si memorie, acest lucru poate reduce semnificativ sarcina pe procesorul central in aplicatiile care folosesc grafica complexa (jocuri, editori grafici...).

Placa de sunet. Placa de sunet este proiectată să funcționeze cu sunet. Placa de sunet poate fi, de asemenea, fie încorporată, fie externă.

card LAN. O placă de rețea este concepută pentru a conecta un computer la o rețea, fie locală sau globală (Internet). De asemenea, poate fi încorporat sau extern. Uneori trebuie să introduceți două plăci de rețea, de exemplu, pentru a conecta două computere acasă sau la birou. Pentru a conecta mai mult de două computere la o rețea, veți avea deja nevoie de un SWITCH, despre asta vom vorbi într-un articol separat.

Monitorizați. Monitorul este conceput pentru a afișa informații. Ce putem spune despre monitor Monitorul este fața computerului, care ar trebui să vă placă ochii! Prin urmare, atunci când alegeți un monitor, trebuie să acordați atenție următorilor parametri:
Pentru CRT:
- dimensiunea ecranului în inci (15” – 22”) - cu cât este mai mare, cu atât mai bine;
- dimensiunea punctului (0,32 – 0,20 mm) – pentru monitoarele CRT, cu cât este mai mic, cu atât mai bine;
- frecvența maximă de scanare sau rata de cadre - cu cât mai mare, cu atât mai bine;
- rezoluție maximă – cu cât mai mult, cu atât mai bine;
Pentru LCD (LCD sau TFT):
- dimensiunea ecranului în inci (10” – 30”) - cu cât este mai mare, cu atât mai bine;
- dimensiunea punctului - distanța dintre centrele pixelilor vecini, cu cât este mai mică, cu atât mai bine;
- format (obișnuit și ecran lat) - raport între lățime și înălțime, de exemplu: 4:3, 16:9, 16:10, 5:4;
- contrast – raportul dintre luminozitatea punctelor cele mai luminoase și cele mai întunecate. Unele monitoare utilizează un nivel de iluminare adaptiv, cifra de contrast dată pentru ele nu se referă la contrastul imaginii, cu atât este mai bine;
- luminozitate - cantitatea de lumină emisă de afișaj, măsurată de obicei în candela pe metru pătrat, cu cât numărul este mai mare, cu atât mai bine;
- timpul de răspuns - timpul minim necesar pentru ca un pixel să își schimbe luminozitatea, cu cât acest indicator este mai mic, cu atât mai bine;
- unghi de vizualizare – cu cât acest indicator este mai mare, cu atât mai bine;
- tip matrice - tehnologia prin care este realizat display-ul LCD.

Tastatură. Tastatura este concepută pentru a introduce informații text într-un computer folosind taste alfanumerice, pentru a controla procesele folosind tastele de control (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pauză, Print Screen ) , pentru a controla cursorul (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
tastele numerice (ca la calculator).

Tastaturile sunt acum disponibile pentru toate gusturile - greu, moale, mare, mic, special (convenient pentru tastare rapidă), cu diverse taste funcționale suplimentare pentru lucrul mai convenabil pe Internet, pentru lucrul mai convenabil cu aplicații muzicale și grafice etc.

Mouse. Scopul principal al unui mouse este de a controla cursorul. Există o mare varietate de șoareci, cum ar fi tastaturile, și diferă prin următoarele caracteristici:
- în aparență - două butoane, trei butoane, cu două butoane și o roată, cu trei butoane și o roată (al treilea buton - o apăsare în loc de două);
- după tipul de conexiune - cu fir, fără fir;
- după mărime – mic, mediu, mare;
- prin metoda digitizării suprafeţei - mecanică (bile), optică;
- prin metoda de conectare la placa de baza – COM, PS/2, USB.

O imprimantă. Imprimanta este proiectată pentru tipărirea textului sau a informațiilor grafice. Imprimantele sunt cu matrice de puncte, cu jet de cerneală și cu laser. Imprimantele diferă în ceea ce privește metoda de formare a imaginii: imprimantele matriceale bat, imprimantele cu jet de cerneală picura, imprimantele laser se coace.

Scanner. Scanerul este proiectat să digitizeze și să transfere informații de pe hârtie pe un computer. Acesta poate fi text sau orice informație grafică. În zilele noastre, MFP-urile - dispozitivele multifuncționale - sunt mai relevante. Acestea sunt dispozitive care au atât o imprimantă, cât și un scaner într-o singură carcasă. În consecință, un astfel de dispozitiv poate fi utilizat și ca copiator. Acestea. Un MFP este un 3 în 1: imprimantă, scaner, copiator.

Modem. Un modem este un dispozitiv pentru primirea și transmiterea datelor prin intermediul rețelei telefonice.

Sursă de alimentare neîntreruptibilă (UPS). Dacă aveți întreruperi de curent, atunci aveți nevoie pur și simplu de un UPS - acesta menține alimentarea cu energie electrică a computerului pentru o perioadă de timp după ce alimentarea este oprită. În acest timp, este posibil să aveți timp să salvați datele și să opriți corect computerul.

Difuzoare acustice, căști. Aici, cred, totul este clar.

Cameră web. Acest miracol al tehnologiei vă permite să faceți un telefon video dintr-un computer, de exemplu. Cu ajutorul unei camere web vă puteți vedea și auzi unul pe celălalt, în timp ce vă aflați pe diferite continente. Datorită dimensiunii și costului redus, o cameră web este un dispozitiv foarte convenabil pentru crearea diferitelor tipuri de conferințe video și poate fi folosită și pentru organizarea supravegherii video.

Unitate flash.În cele din urmă, am ajuns la momentul în care nu trebuie să purtăm o grămadă de dischete sau discuri cu noi, ci putem lua doar o unitate flash mică, dar la distanță!
O unitate flash este un dispozitiv pentru stocarea informațiilor. Volumul său poate ajunge până la 64 GB!

Acum știi în ce constă un computer și ce alte dispozitive pot fi conectate la el.

Proprietățile hardware-ului utilizat împreună cu Windows sunt gestionate folosind un utilitar special numit Device Manager. Pentru a afișa fereastra Manager dispozitive, trebuie să faceți următoarele:

  • Deschideți meniul principal Windows și faceți clic pe butonul „Opțiuni”;
  • În lista care se deschide, faceți clic pe „Sistem”;
  • În meniul din stânga, selectați „Despre sistem”;
  • În partea de jos a ferestrei care se deschide, faceți clic pe „Manager dispozitive”. Aspectul acestui utilitar este prezentat în următoarea figură:

Device Manager este un program special de sistem conceput pentru a reprezenta grafic echipamentele conectate la un computer și pentru a gestiona acest echipament. Folosind Device Manager puteți:

  • determinați dacă dispozitivele conectate la computer funcționează corect;
  • modificați setările de configurare hardware a computerului;
  • identificați driverele utilizate pentru fiecare dispozitiv și obțineți informații detaliate despre oricare dintre ele;
  • instalați sau modificați driverele de dispozitiv utilizate;
  • deconectați sau conectați orice dispozitiv din sistem;
  • eliminarea conflictelor între dispozitive care apar atunci când împărtășesc aceleași resurse de computer fără permisiune;
  • restaurați un driver șters anterior sau setările originale ale unui dispozitiv.

De fapt, Device Manager face posibilă gestionarea completă a resurselor hardware ale computerului și modificarea arbitrară a proprietăților echipamentului care rulează pe această mașină. Trebuie remarcat faptul că, în cele mai multe cazuri, nu este necesară configurarea suplimentară a dispozitivelor care utilizează Managerul de dispozitive: Windows determină parametrii optimi pentru funcționarea echipamentului în mod automat în timpul procesului de instalare, așa că ar trebui să modificați setările implicite de sistem numai în cazurile în care sunt detectate conflicte hardware sau funcționarea incorectă a unui dispozitiv.

Deci, spațiul de lucru principal al utilitarului Device Manager este împărțit vertical în două ferestre. Fereastra din stânga, așa-numita Consolă, apare pe ecran când faceți clic pe butonul „Ascunde/Afișează arborele consolei” situat în bara de instrumente Device Manager.

Configurația hardware a unui computer poate fi prezentată în mai multe opțiuni, comutarea între care se realizează prin meniul „Vizualizare” al programului Device Manager:

  • Dispozitive după tip. Acest mod este instalat implicit în fereastra Device Manager. Echipamentul conectat la computer este afișat sub forma unei structuri arborescente ramificate după tipul de dispozitiv: de exemplu, „Unități DVD/CD-ROM”, „Porturi”, „Dispozitive de sunet, video și jocuri”, etc. O listă de fiecare tip de dispozitiv este afișat sub antetul care indică acest tip. Pentru a extinde lista, trebuie să faceți clic pe simbolul „+” de lângă desemnarea titlului sau să faceți dublu clic pe titlul în sine;
  • „Dispozitive prin conexiune”. Modul „Dispozitiv prin conexiune” afișează echipamentele utilizate de sistem, distribuându-le în grupuri logice în funcție de modul în care sunt conectate la computer. De exemplu, dacă aveți mai multe dispozitive conectate la magistrala USB, acestea vor fi reprezentate în același grup logic;
  • „Resurse după tip”. Modul „Resurse după tip” vă permite să luați în considerare resursele utilizate de sistem, cum ar fi cererile de întrerupere, intervalul I/O, adresele de port și de memorie, în funcție de distribuția dispozitivelor care le folosesc;
  • „Resurse de conectivitate”. Folosind acest mod, puteți urmări starea curentă a tuturor resurselor implicate în sistem conform metodei de conectare a dispozitivelor care le folosesc la computer.

În mod implicit, fereastra de configurare hardware a Managerului de dispozitive nu afișează tot hardware-ul utilizat în sistem. În special, programul nu arată dispozitive care nu acceptă standardul Plug and Play. Pentru a accesa setările tuturor hardware-ului computerului, bifați caseta de lângă Afișare dispozitive ascunse în meniul Vizualizare din fereastra programului. Dacă dați clic din nou pe acest element, toate dispozitivele „invizibile” vor ascunde din nou.

Toate operațiunile cu echipamente care pot fi efectuate cu ajutorul Device Manager sunt efectuate făcând clic pe butoanele corespunzătoare situate în bara de instrumente a programului. Scopul acestor butoane este prezentat în următorul tabel:

Prin vizualizarea listei de hardware afișată în fereastra Configurare hardware a Managerului de dispozitive, puteți determina ce dispozitive sunt deja instalate pe sistemul dvs. și care nu.