Populația de lumi de joc wow. Cum să alegi o lume de joc

Sapat pe internet, am dat peste un articol din resursa frosmilk din ianuarie 2010, in care autorul a conturat elementele de baza ale alegerii unui server si a facut o scurta adnotare in legatura cu fiecare dintre serverele existente la acel moment. Dar acum este 2013. A trecut mult timp de la acel moment, multe s-au schimbat. Populația serverului s-a schimbat. Jocul a început să diferențieze jucătorii din ce în ce mai mult în funcție de nevoile lor într-una sau alta parte a jocului, iar la fiecare pas auzim notoriul - „tu alegi ce vrei să faci în joc”. În articolul meu vreau să fac un fel de analiză comparativă cu ceea ce a fost și ce este acum. Voi încerca să analizez modul în care schimbările din joc au afectat serverele. Voi atinge și un aspect precum migrarea de la un server la altul. Voi încerca să răspund la întrebarea: de ce au migrat înainte și de ce migrează acum? Și, de asemenea, pentru a urmări tendința și direcția acestei migrații. Voi încerca să ating subiectul cât mai mult posibil, astfel încât să fie la fel de interesant atât pentru nou-veniți în lumea WoW, cât și pentru cei care joacă de foarte mult timp. Nu ratați acea parte considerabilă a jucătorilor care au jucat pe servere pirat de mult timp, dar fie abia încep, fie se gândesc să înceapă să joace pe serverele oficiale.

Să vedem ce tipuri de servere există în World of Warcraft:

PvE
(Jucător versus mediu, Jucător versus mediu, PvE, Normal)

În mod implicit, steagul PvP este dezactivat peste tot, cu excepția arenelor speciale (Gurubashi în Stranglethorn și arena Dire Maul). Nimeni nu te poate ataca fără acordul tău. Să te balansezi într-o astfel de lume este mult mai ușor, deoarece nimeni nu te poate opri. O opțiune ideală pentru începători și pentru cei cărora nu le place principiul de a ataca alți jucători. Același avantaj poate deveni un dezavantaj atunci când te plictisești. Nu există bătălii în aer liber (pvp în aer liber), gank-uri, trucuri și alte bucurii ale lumii PvP.


PvP
(Jucător contra jucător, Jucător contra jucător, PvP)

Lumea nu este diferită de cea normală, cu excepția faptului că steagul PvP este pornit automat. Aproape pe întreg teritoriul Azerothului există un război între facțiuni. Zonele „verzi” pentru cele mai mici personaje pot fi considerate sigure. Aceasta este de obicei locația de pornire și alta adiacentă acesteia. În afara acestor „sandbox” se află teritorii disputate în care poți fi atacat în orice moment. Creșterea nivelului devine de multe ori mai dificilă (sub rezerva menținerii unui echilibru între facțiuni) și mult mai interesantă.

Există, de asemenea, servere RP-PvE și RP-PvP care diferă de cele anterioare prin prezența unei componente de joc de rol. Un astfel de joc implică un nume semnificativ, o poveste special inventată a aventurilor eroului (quenta) și conversația în conformitate. cu regulile joc de rol. În practică, aceasta înseamnă refuzul de a folosi termeni non-fantastici, cuvinte din lumea reală și comunicarea doar despre World of Warcraft (în toate chat-urile publice). Să adăugăm la aceasta organizarea și participarea la diverse evenimente, atenția la cele mai mici detalii de costum, echipament și aspect caracter (precum și tot ceea ce spune) - și veți obține o imagine aproximativă a serverului RP. Printre lumile de joc în limba rusă nu există servere cu acest accent, așa că breslele RP pot fi găsite în multe lumi folosind același forum oficial unde jucători similari comunică.

La ce ar trebui să acordați atenție atunci când alegeți o anumită lume:


Populația

Numărul de jucători de pe server este exprimat în valori aproximative, acestea putând fi văzute în fereastra de selecție mondială. Există servere marcate scăzut, mediu, ridicat și jucători noi. Un dezavantaj al unei lumi de joc cu o populație mare poate fi prezența unei cozi la intrarea în lumea jocului, dar astfel de cazuri în În ultima vreme adesea rare.

Progresul serverului PvE

Dacă aveți chef de un joc raid serios, ar trebui să aruncați o privire mai atentă la serverele cu progres PvE ridicat. Cu cât mai multe bresle de raid pe server, cu atât va fi mai ușor să găsești o breaslă care se potrivește gusturilor și nivelului tău de joc. Puteți vedea oricând progresul curent al serverului pe wowprogress.com

Corelația dintre Hoardă și Alianță

Un indicator foarte important pentru cei care sunt interesați de componenta PvP a jocului. Deja este mai dificil să începi un joc pentru o parte care este în minoritate, iar dacă practic nu există jucători pentru facțiunea ta, jocul se transformă într-o adevărată luptă pentru supraviețuire. Puteți vedea echilibrul de putere la wowprogress.com

Progresul Fireteam și PvP

Toate serverele rusești sunt împărțite în două grupuri de luptă: Whirlwind și Shkval. Cei mai puternici jucători pvp locuiesc în Shkval, primul grup de luptă rusesc. Un grup de luptă mai puternic, mai multe opțiuni pentru alegerea unui partener pentru o echipă din arenă, mai mulți oameni care doresc să intre în BG și, în consecință, mai multe cozi. Vortexul a fost creat mai târziu. O opțiune mai calmă, dar există mult mai puține oportunități de implementare.

Câteva concepții greșite despre servere:

Toți nou-veniții, precum și cei care vin să joace pe serverele oficiale de pe cele neoficiale, de regulă, au o mulțime de întrebări și concepții greșite.
Toate serverele în limba rusă sunt situate într-un singur loc. Prin urmare, ping-ul și conexiunea vor fi aceleași pentru oricare dintre lumi de joc.
De asemenea, trebuie să înțelegeți că cea mai tânără lume de joc vorbitoare de limbă rusă are mai mult de doi ani, ceea ce înseamnă că toate lumile de joc au licitații cu bunurile minime necesare. De asemenea, trebuie să înțelegeți că nu veți găsi marea majoritate a jucătorilor noi pe nicio lume de joc, dar ei sunt la fel de comune în toate lumile de joc. Mai mult, este important de știut că până la nivelul 85, toate locațiile pentru creșterea nivelului sunt cross-server, ceea ce înseamnă că sunt comune tuturor jucătorilor din toate lumile de joc vorbitoare de limbă rusă. Prin urmare, puteți găsi cu ușurință persoane care au aceleași idei pentru a îndeplini sarcinile comune. Același lucru este valabil și pentru BG-uri și insts - sistemul de găsire a unui grup pe insta-uri sau pe BG-uri adună jucători, indiferent de lumea de joc din care aparțin, așa că va exista întotdeauna un grup și nu trebuie să-l colectați special pentru asta. În general, putem spune că până la nivelul 90 nu contează pe ce server vei juca (va trebui doar să alegi dintre lumi de joc PvP sau PvE). Dar după nivelul 90, dacă serverul curent dintr-un motiv oarecare pare că nu este suficient, ar trebui să vă gândiți să alegeți o anumită lume de joc care să vă satisfacă nevoile de joc. În orice moment vă puteți schimba lumea jocului în alta, merită remarcat faptul că acest serviciu plătit. Mai jos voi oferi o descriere a fiecărei lumi de joc și a ceea ce poate fi găsit acolo.

Analiză și tendințe în migrația jucătorilor și breslelor:

Anterior, serverele cu o populație mare se caracterizau prin faptul că aveau adesea cozi la intrarea în lumea jocului, această problemă era deosebit de acută când a fost lansat următoarea adăugare sau patch-ul când mulți oameni s-au întors în joc pentru a vedea modificările. De asemenea, anterior astfel de servere au rămas foarte des dupa-amiaza, când exista un număr mare de jucători în lumea jocului în același timp. Astfel de condiții, când unii jucători din bresle de top nu s-au putut conecta în lumea jocului din cauza unei cozi în timpul RT, au fost stimulente naturale pentru bresle să se mute pe servere mai puțin populate.

Separat, aș dori să atrag atenția asupra faptului că anterior, pentru a finaliza temnița, un grup trebuia asamblat independent și doar jucătorii din aceeași lume de joc puteau intra în el. La fel era și cu raiduri - era o persoană care aduna jucători, această adunare se târa uneori o oră, sau chiar o oră și jumătate. Totul a fost făcut manual și fără instrumente de căutare automată. A trebuit să caut oameni asemănători, să vorbesc, să găsesc, să mă înțeleg și toate celelalte bucurii ale așa-zisului rudimentar comunicare socială. Breasla a jucat un rol important în ceea ce privește socializarea jucătorilor individuali și transformarea lor din mase disparate în comunități (pentru a folosi limbajul științific). În același timp, multe bresle au devenit elemente sociale destul de autonome care își permiteau să existe în afara restului comunității - în cadrul breslei, fără a apela la ajutor din exterior, era posibil să se găsească meșteșugurile necesare, să găsească oameni care să treacă printr-o temniță. împreună sau cădeți de acord să faceți un raid anumit timp.

Astfel de condiții au creat două proces paralel. Pe de o parte, jucătorii individuali din lumi de joc mai puțin populate, unde nu puteau găsi un grup sau un raid, au migrat către servere dens populate, unde a fost mai ușor să găsești oameni cu gânduri similare în acest sens. Pe de altă parte, bresle mari și destul de autonome au migrat de la servere dens populate la cele mai puțin populate pentru a scăpa de întârzieri și cozi.

Primul semn al unei schimbări în intensitatea migrației poate fi numit introducerea unui sistem de căutare în temniță în joc. Acest sistem tăiați jucătorii care nu aveau nevoie de nimic mai mult din joc decât să joace eroism. Acum, acești jucători nu aveau nevoie să-și schimbe lumea de joc pentru a găsi un grup în eroic. Acest lucru a redus intensitatea afluxului de jucători individuali în lumi de joc dens populate. La rândul său, acest lucru a redus și stimulentul pentru breslele mari de a părăsi lumi dens populate. Acum ritmul migrației a fost stabilit doar de acei jucători individuali care doreau mai mult de la joc decât eroii și care au migrat în lumi mai populate în speranța de a găsi o breaslă sau o statică.

În decembrie 2010, a fost lansată expansiunea Cataclysm. Unul dintre aspectele cheie ale acestei expansiuni care a afectat migrarea a fost egalizarea formatelor de 10 și 25 de jucători în ceea ce privește calitatea pradă. Odată cu eliberarea cataclismului, nevoia de a crea bresle mari a dispărut și, din acel moment, 25 de ani au început să-și piardă brusc din popularitate. Jucătorii noi îi preferă pe cei mai simpli din punct de vedere social zeci. Multe bresle, fie din cauza lipsei de jucători de calitate, fie din propria lor voință, sunt reformatate de la 25 la zeci. Odată cu eliberarea cataclismului, POG-urile au încetat să colecteze raiduri de 25 de persoane. Astfel, sarcina socială a fost redusă semnificativ. Numărul de oameni care căutau bresle în formatul 25ppl a scăzut și, prin urmare, numărul jucătorilor care au migrat în căutarea unei bresle a scăzut.

În jurul lunii octombrie 2011, Blizzard a actualizat vechile servere la altele noi. În comunitate, acest eveniment a trecut aproape neobservat, deși acest eveniment a avut un impact semnificativ. Drept urmare, „capacitatea” serverelor a crescut semnificativ. Cam în același moment, problema cozilor la intrarea în lumea jocului a dispărut. Acest lucru a afectat, la rândul său, migrația. Din acel moment, fluxul de migrare a marilor bresle către lumi de joc mai puțin populate s-a oprit. A început așa-numitul proces de a umple cele mai populate lumi de joc cu un progres PvE ridicat cu jucători individuali (care sunt interesați de raiduri) din lumi de joc mai puțin populate. Acest proces continuă până în prezent, nu este finalizat.

Două luni mai târziu, are loc ultima schimbare semnificativă care afectează migrația. La începutul lunii decembrie 2011, a fost lansată expansiunea 4.3 și, odată cu aceasta, un sistem de căutare raid. Acest sistem creează în continuare o divizare între cei care doresc să intre în raiduri, dar nu vor să se lege de o static sau de breaslă. Acum, jucătorii care nu au nevoie de un progres mare în raid, dar care doresc să urmărească tot conținutul raidului, nu trebuie să schimbe serverul atunci când caută o breaslă. Se pot alătura oricând LFR, unde vor găsi automat oameni pentru ei. În acest fel, jucătorii individuali devin din ce în ce mai autonomi și mai puțin dependenți de alți oameni și bresle. Ei nu mai trebuie să călătorească prin servere pentru a găsi oameni cu gânduri similare - acum computerul face totul în locul lor.

Deci, se dovedește că, în timpul ultimului trei ani Blizzard a eliminat sistematic, pas cu pas, motivele migrării de la un server la altul. Pe acest moment apar procese reziduale și încă neterminate. Acum am ajuns la situația care există pe servere în acest moment și voi încerca să o descriu din punctul meu de vedere subiectiv.

Ca urmare a proceselor din trecut, precum și a factorilor care influențează migrarea, a apărut o situație în care jucătorii interesați de progrese PvE mai mari decât merg la LFR sunt forțați să migreze către lumi de joc mai populate din cele mai puțin populate, unde le este dificil. să găsesc oameni cu gânduri asemănătoare. Nu există atât de mulți astfel de jucători, așa că nu se poate spune că acesta este un proces foarte masiv. Mai degrabă, acesta este un proces separat și de către jucători individuali. Devine din ce în ce mai dificil pentru breslele de nivel mediu care trăiesc pe lumi de joc cu populație scăzută să găsească jucători relativ egali. Dacă mai devreme procesul de completare a breslelor cu personal nou a avut loc și din cauza migrării, atunci în prezent nu există practic nicio migrare de la serverele dens populate la cele slab populate. Jucătorii individuali sunt rareori de acord să fie transferați într-o lume de joc slab populată. De aici și procesul natural de reducere a breslelor în formatul 25 și formatul 10 pe lumi de joc cu populație redusă. Cel mai adesea, astfel de bresle din astfel de lumi se dezintegrează, iar jucătorii se împrăștie în alte bresle și lumi de joc. Procesul de transfer al unei bresle de la un server mai puțin populat la unul mai populat are loc mai rar. În plus, un număr de cauze naturale, care nu poate fi redus - nu toți membrii breslei sau statica sunt gata pentru transfer, așa că pe noul server breasla ajunge de obicei să nu aibă puterea maximă. În plus, există o mare probabilitate ca jucătorii individuali de bresle să fie tentați de alte bresle, mai puternice, pe noul server.

Mor lumile jocurilor mai puțin populate? Nu as spune asta. Ei trăiesc și vor continua să trăiască destul de bine. Dar au propriile lor particularități. Aceste servere vor fi locuite de oameni pentru care progresul raid ridicat nu este principalul lucru în joc. Vor fi locuiți de oameni care vor fi angajați în realizări, care vor fi angajați în bătălii pentru animale de companie, făcând rutine zilnice, unii vor pompa o armată de băieți, alții vor crește profesii, alții vor doborî monturi. În plus, lfg și lfr sunt întotdeauna deschise pentru astfel de oameni, așa că vor putea întotdeauna să vadă conținutul final al raidului dacă doresc, deși în acest format. Și merită menționat separat că există foarte, foarte mulți astfel de jucători, mult mai mulți decât cei care au nevoie de raiduri în modul eroic.

Un alt lucru este că acești oameni sunt un fel de „singuratici” pentru că se joacă în general solo și nu apelați la ajutorul activ al altor jucători. Pentru ei, componenta MMORPG se limitează la prezența unei licitații cu bunuri de la alți jucători (dar ei nu negociază direct), a unui LFG în care computerul va găsi un grup și, poate, a unui LFG în care computerul va găsi și el. un loc în raid. Orice interacțiune a acestora cu alți jucători are loc prin automatizare, și nu prin inițiativă socială personală. Lumile de joc slab populate vor continua să existe, dar vor fi specifice și personalizate mai mult pentru cei care abia încep jocul sau nu își stabilesc obiective prea mari. În plus, vor fi atractivi pentru acei jucători din lumi de joc dens populate, care sunt obișnuiți cu un mediu mai calm și care nu au nevoie de raiduri.

În prezent, există un proces de delimitare a jucătorilor în funcție de obiectivele pe care aceștia le urmăresc în joc. Jucătorii și breslele cu nevoi mai mari decât LFR se mută pe servere mai populate în speranța de a se găsi reciproc. cred ca acest proces va continua dacă nu există nicio intervenție a factorilor individuali și, în cele din urmă, breslele care se străduiesc chiar și cel mai mic progres vor dispărea de pe serverele slab populate și vor fi concentrate pe primele cinci servere în ceea ce privește progresul și populația. În acest moment, aceste servere încep deja să se cristalizeze din masa generală.

Scurtă prezentare generală a serverelor:

Soulflayer
Flurry, PvP
Data deschiderii - 13 august 2008
99,9% din populație este Hoardă
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 14.965

Cel mai puternic server nu numai vorbitor de limbă rusă, ci și european pentru progresul PvE. Formal, este PvP, dar de fapt este PvE din cauza absenței unei Alianțe ca atare. Server tipic de o singură facțiune. Serverul este destinat mai mult jucătorilor care caută conținut PvE maxim. O opțiune bună pentru „foști jucători hardcore”. Există mai mult de 40 de bresle de diferite formate pe server cu niveluri ridicate de progres. Este unul dintre serverele pe care jucătorii și breslele care se străduiesc să progreseze și preferă partea Hoardei migrează de pe serverele mai puțin populate. Serverul este destul de suprapopulat, așa că este posibil să apară cozi în timpul lansării suplimentelor.

Gordunni
Flurry, PvP
Data deschiderii - 7 august 2008
99,9% din populația de servere este Alliance.
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 14.685

Serverul este unul dintre cele mai puternice trei servere europene în ceea ce privește progresul PvE. Formal este PvP, de fapt este PvE. La fel cum Soul Flayer este un server tipic cu o singură facțiune. Destinat jucătorilor care caută conținut PvE maxim și pentru care WoL și wowprogress fac parte din joc. O opțiune bună pentru foști jucători hardcore. Există mai mult de 35 de bresle de diferite formate pe server cu niveluri ridicate de progres. Este unul dintre serverele pe care jucătorii și breslele care se străduiesc să progreseze și preferă partea Alianței migrează de pe serverele mai puțin populate. Serverul este destul de suprapopulat, așa că este posibil să apară cozi în timpul lansării suplimentelor.

Ashenvale
Flurry, PvP
75% Hoardă la 25% Alianță
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 12.847

Aș numi acest server cel mai unic dintre toate. YAL s-a consolidat ca server pentru jucătorii din Siberia și Orientul Îndepărtat. Cert este că sunt mult mai puțini jucători din această regiune decât jucători din partea europeană. Prin urmare, este foarte dificil pentru jucătorii din aceste regiuni îndepărtate (se pot lua în considerare și jucătorii vorbitori de limbă rusă din Asia Centrală) să se adapteze la RT-ul jucătorilor europeni. Jucători din Orientul Îndepărtat și Siberia se îndreaptă spre YaL de pe alte servere în căutarea unei bresle cu un RT apropiat de fusul lor orar. Aceasta explică populația mare a acestui server. Jucătorii și breslele din partea europeană migrează în direcția opusă față de YaL. Datorită personalului de jucători de niveluri foarte diferite și mai mult formați prin apartenență teritorială, putem spune că va fi convenabil să joci aici atât pentru începători, cât și pentru profesioniști. Există multe bresle de diferite formate pe server, cu grade diferite de progres PvE, destinate jucătorilor din Orientul Îndepărtat și Siberia.

Cicatrice neagră
Flurry, PvP
Data deschiderii: 26 februarie 2010.
15% Hoardă la 85% Alianță
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 9.911

Unul dintre liderii lumilor de jocuri în limba rusă în progresul PvP. Componenta PvE este foarte bine dezvoltată pe server și există destul de multe bresle puternice. Într-o măsură mai mare, acest server este destinat jucătorilor care se străduiesc să obțină realizări înalte în PvP, care au atins o populație mare de servere. Există, de asemenea, bresle cu progres PvE ridicat pe server și sunt destul de multe dintre ele, dar există tendința ca acestea să schimbe această lume de joc în altele. Serverul este destul de suprapopulat, așa că este posibil să apară cozi în timpul lansării suplimentelor.

Tundra Boreană
Vârtej, PvE
Data deschiderii - 19 februarie 2009
45% Hoardă la 55% Alianță
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 11.116

Un server PvE obișnuit din toate punctele de vedere. Bine populat. Vizează jucătorii de nivel mediu mai înclinați spre progresul PvE. Serverul are un număr suficient de bresle de diferite formate pentru ambele facțiuni, ceea ce facilitează găsirea unei bresle sau a uneia statice.

Cântec etern
Squall, PvE
Data deschiderii: 4 iulie 2008.
35% Hoardă la 65% Alianță.
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 10.259

Server PvE stabil, mediu, bine populat. Vizează jucătorii PvE care arată rezultate medii. Există suficiente bresle de acest nivel pe server. O caracteristică distinctivă a acestui server este prezența unui număr considerabil de bresle RP.

Dragonmore
Vârtej, PvE

60% Alianță, 40% Hoardă
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 9.347

Server mediu. Va fi interesant pentru ambele facțiuni și prietenos atât pentru jucătorii începători, cât și pentru cei care doresc să se încerce să obțină progrese mari. Există destul de multe bresle pe server, atât pentru una cât și pentru alta facțiune, cu progrese de la cea mai mică la destul de mare.

Galakrond
Vârtej, PvE
Data deschiderii - 18 decembrie 2009
35% Hoardă la 65% Alianță.
Ocuparea este mare
Ocuparea conform wowprogress 7.954

Server bine populat, fără rezultate excepționale în PvE. Se adresează mai mult jucătorilor care nu se străduiesc să obțină rezultate ridicate și începătorilor.

Goldrinn
Squall, PvE
Data deschiderii - 10 decembrie 2010
35% Hoardă la 65% Alianță.
Populație Jucători noi
Ocuparea conform wowprogress 9.991

Serverul este destul de bine populat, mai ales de jucători care nu se străduiesc să progreseze. Mai orientat și prietenos față de începători.



Fiordul Urlator
Vârtej, PvP
Data deschiderii - 28 ianuarie 2009
99,9% din populație este Hoardă
Ocuparea este medie
Ocuparea conform wowprogress 10.260

Primul din Europa în formatul 25pp. Formal este PvP, de fapt este PvE. Server tipic de o singură facțiune. Serverul este destinat mai mult jucătorilor care caută conținut PvE maxim. Pe server există peste 20 de bresle care fac raiduri în formatul 25ppl de diferite niveluri, ceea ce face ca acest server să fie extrem de atractiv pentru fanii acestui format de raid. Este unul dintre serverele pe care jucătorii și breslele care doresc să progreseze migrează de pe serverele mai puțin populate.

Razuvius
Vârtej, PvP
Data deschiderii - 24 octombrie 2008
65% Alianță, 35% Hoardă
Ocuparea este medie
Ocuparea conform wowprogress 9.216

Un server mediu vizat mai mult jucătorii Alianței. Razuvium este mai puțin populat decât Black Scar, dar nu este mult diferit de acesta în ceea ce privește numărul de bresle bune și statice concentrate pe progresul PvE. Mai mult destinat jucătorilor medii și hardcore. Acest server este o alegere bună pentru cei care doresc să se încerce în PvP și au deja cel puțin cea mai mică idee despre ce este.

Regele Lich
Flurry, PvP
Data deschiderii - 29 august 2008
55% Alianță, 45% Hoardă
Ocuparea este medie
Ocuparea conform wowprogress 7.050

Un server destul de mediu. Există un echilibru de putere pe server, care este apreciat în special de jucătorii PvP. Serverul poate fi de interes pentru jucătorii mai concentrați pe conținutul PvP și pe masă în aer liber. Cu toate acestea, găsirea unei bresle sau a unei statice pentru PvE poate fi oarecum dificilă.

Azuregos
Squall, PvE
Data deschiderii: 4 iulie 2008.
75% Alianță, 25% Hoardă.
Ocuparea este medie
Ocuparea conform wowprogress 10.227

Server PvE stabil mediu. Vizat jucătorilor de nivel mediu care caută PvE. Există destul de multe bresle, majoritatea în formatul de 10 ppl, ceea ce facilitează găsirea unei bresle statice sau a unei bresle în funcție de nivelul tău de joc.

Gardian al morții
Flurry, PvP
Data deschiderii - 20 august 2008
55% Hoardă și 45% Alianță
Ocuparea este medie
Ocuparea conform wowprogress 7.836

Un server mediu cu un echilibru de putere. Axat mai mult pe PvP și pe PvP în aer liber. Jucătorii PvE sunt o minoritate în comparație cu jucătorii PvP, dar cu toate acestea nu arată cele mai proaste rezultate în progresul PvE.

Grotă de pirat
Flurry, PvP
Data deschiderii: 4 iulie 2008.
95% Hoardă la 5% Alianță.
Ocuparea este medie
Ocuparea conform wowprogress 8.027

În acest moment, serverul mediu este de fapt un server cu o singură facțiune, care și-a pierdut poziția de-a lungul anilor. Pe server există o alegere între mai multe bresle de nivel mediu care fac raid în format 25ppl, mai degrabă ca un ecou al fostei puteri a acestui server. De la prăbușirea uneia dintre breslele de top ale lui Ruof, a existat o migrare de pe acest server către alte lumi de joc ale jucătorilor care luptă pentru realizări înalte în PvE.

Sub întuneric
Vârtej, PvP
Data deschiderii - 24 octombrie 2008
75% Hoardă la 25% Alianță
Ocuparea este medie
Populația conform wowprogress 6.240

Un server care deschide o cohortă de străini. Populație relativ scăzută, rezultând nu cea mai mare performanță în PvE. PvP pe server se simte mai bine, deși fără realizări speciale și se bazează în esență pe o singură breaslă. Poate fi de interes pentru jucătorii care nu se străduiesc pentru realizări mari, dar preferă un stil de joc măsurat.

Dop termic
Flurry, PvP
Data deschiderii: 4 iulie 2008.
65% Hoardă la 35% Alianță
Ocuparea este scăzută
Ocuparea conform wowprogress 7.032

În acest moment, unul dintre cei din afara lumilor jocurilor. Populație relativ scăzută, mai ales jucători PvP. PvE și-a pierdut în prezent poziția și este foarte slab dezvoltat. După prăbușirea uneia dintre breslele de top din Ruofa, există o migrare destul de semnificativă a jucătorilor PvE de pe acest server către alte lumi de joc.

Tunet
Flurry, PvP
Data deschiderii - 4 septembrie 2008
45% Hoardă la 55% Alianță
Ocuparea este scăzută
Populația conform wowprogress 7.560

De asemenea, unul dintre cei din afara lumilor jocurilor de noroc, care de-a lungul anilor și-a pierdut toate pozițiile anterioare. În acest moment, serverul este mai concentrat pe PvP decât pe PvE. În plus, există o migrare semnificativă de la acest server către alte lumi de joc ale jucătorilor care vizează realizări mari în PvE.

Greymane
Vârtej, PvP
Data deschiderii - 24 octombrie 2008
45% Hoardă la 55% Alianță
Ocuparea este scăzută
Ocuparea conform wowprogress 5.426

Unul dintre cele mai slabe servere în limba rusă atât în ​​ceea ce privește PvP, cât și PvE. Pentru dreptate, este de remarcat faptul că acest server a fost întotdeauna așa de la naștere și asta nu îl împiedică să existe în mod pașnic. Se adresează mai mult jucătorilor care preferă un joc „solo” în cadrul unui MMO, care doresc să trăiască într-o lume de joc liniștită și confortabilă, fără agitație inutilă în capitală.

Death Weaver
Vârtej, PvP
Data deschiderii - 30 ianuarie 2009
65% Hoardă la 35% Alianță
Ocuparea este scăzută
Ocuparea conform wowprogress 4.776

Unul dintre cele mai slabe servere în limba rusă atât în ​​ceea ce privește PvP, cât și PvE, cu cea mai mică populație. Destinat jucătorilor nepretențioși care preferă un joc măsurat și nu se străduiesc să obțină realizări mari.

O mică completare la articol pe care l-am considerat potrivit. Informații statistice privind balanța părților și numărul de jucători emigranți și imigranți servere diferite conform resursei wowtrack.org:

PS: Am scris articolul treptat, în momente de „inspirație”, aproximativ începând din februarie. Prin urmare, unele cifre referitoare la populația serverului s-ar putea să se fi schimbat ușor într-o direcție sau alta.

Iată primele 10 motive pentru a nu juca pe serverele oficiale WoW! Preluat de pe forumul www.playground.ru. Bucură-te de lectură)
Toate pozele nu au legătură cu postarea și sunt mâzgălite aici pentru a atrage atenția și a face mai ușor de citit.

1. Serverele oficiale nu întârzie spre deosebire de cele piratate. Dacă pe un server pirat, după ce ai apăsat instant cast, ai putea să faci un sandviș, să-l mănânci și apoi să te întorci și vraja ar fi doar aruncată, atunci pe cel oficial nu vei mai avea de data asta. Acest lucru este foarte rău și oamenii săraci care joacă în afara jocului sunt forțați să plece fără mâncare și pauze de fum. Există, desigur, posibilitatea de a merge la AFC, dar acest lucru nu este încurajat. E mai bine să fii hrănit și sănătos decât sărac și bolnav, nu? Și jocul necesită mulți bani: 15 euro pe lună! Unul dintre prietenii mei cheltuiește această sumă pe lună pe mâncare! Asta face: cumpără o cutie de Doshirak ars și mănâncă un pachet pe zi. (zice: aș mânca două pachete, dar după două mă doare foarte mult stomacul). Este exact cazul când un cactus gratuit și un cactus sunt delicioase: decât să cheltuim bani pe niște jocuri (suntem oameni serioși, nu?) - este mai bine să cumperi o cutie de tăiței chinezești (apropo, chinezii sunt cei mai buni). cei mai pricepuți jucători din WoW, așa că... ..)

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

2. Serverele oficiale nu se blochează. Mai precis, desigur, cad (o lovitură de rachetă asupra unei clădiri cu servere, un admin strâmb și nebun cu o rangă și incidente similare), dar nu la fel de des ca cele ale piraților (temperatura aerului de deasupra Mării Aral poate afecta munca unui server pirat din Vladivostok, sau cel mai mult motiv comun cade: „tocmai a căzut”). În orice caz, în timp ce serverul este oprit, poți să mergi pe stradă, să bei bere, să-l certați pe administratorul serverului, care, în loc să ridice acest server, stă lângă tine și își bea a 7-a cutie de bere... În general , serverele pirat au To comunicare reală, relaxare și, în general, există întotdeauna mult timp liber, deoarece serverul funcționează de obicei nu mai mult de 2 ore pe zi! Serverele oficiale lucrează non-stop și jucătorii nemulțumiți, în loc să se certe cu administratorul (citiți: comunicare), stați și jucați...

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

3. Întotdeauna există o mulțime de oameni pe serverul oficial. Chiar și pe cele mai puțin populate servere din cea mai îndepărtată locație, poți întâlni un alt jucător dacă aștepți puțin. În locații populare, abia așteptați acolo, câțiva jucători din facțiunea opusă vor apărea imediat după preferințele dvs. și vor dori să vă arate obiectivele cimitirului local. Sau poate este o situație de pirat, în care tu, Kolka și Grishka sunteți singuri pe tot serverul (deși pare să fie un alt noob pe undeva - cred că îl cheamă Sanya, dar nu l-ați văzut încă - cel mai probabil Grishka mintit!)

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

4. Pe un server pirat veți avea întotdeauna mulți bani! La urma urmei, nu trebuie să mergi la licitație, cum fac ei la birou,și cumpărați lucrurile de care aveți nevoie pentru că licitația nu funcționează deloc. Dar ai o montură epică pentru 2000g (+32% viteză) și încă 15.000 de aur în buzunar pentru o zi ploioasă. Bineînțeles, ar fi frumos să-ți schimbi sabia albă cu ceva mai decent, dar vai - în magazine ai luat deja toate cele mai tari lucruri. Aur - WTF!

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

5. Ura! Acum există două bresle pe server- pentru alianță și pentru hoardă! In aia sunt 3 oameni, la noi sunt cat 5! Să mergem la fermă Onyxia în curând, administratorul a promis că îi va reduce viața și daunele - ca să o putem ucide! Să ne aprovizionăm cu epopee! Și cum se descurcă oamenii din offline cu breslele lor? Ei concurează în PvP, PvE, jocuri de rol, prostește... Fie este cazul piraților: avem 5 oameni - suntem primii, vor primi mai mulți - vor fi primii. Totul este simplu și clar!

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

6. Jucătorii serverelor oficiale monitorizează patch-urile, citesc note de patch-uri... Ceva se schimbă constant, vin cu noi builduri, testează ceva, se ceartă! În general, nu este copilăresc. Pe un server pirat totul este diferit: pentru că. Serverul acceptă doar versiunea client 1.3.0, așa că ne jucăm pe el. Dar toată lumea știe pentru cine să joace: pe server există 1 preot, 1 drul, 1 vrăjitor și 20 de războinici. Priest și Warlock vor începe în curând să joace ca Vars, dar se pare că Drul nu a mai jucat WoW de o lună. Păcat că am pierdut un jucător, chiar și unul de nivel 2

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

7. Toată lumea țipă în mod constant: totul funcționează offline - totul funcționează offline! Ei bine, înțeleg că totul funcționează acolo! Dar pe un server pirat poți să ajungi la nivelul 64 (sau chiar mai sus!) și să faci o astfel de construcție încât acești oficiali vor muri de invidie! Mai mult de jumătate din abilitățile de lucru, desigur, nu vor fi disponibile, dar un spectacol bun este mai presus de toate, nu?

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

8. Instanțele de pe un server piratat sunt mult mai bune decât pe cel oficial:în primul rând, poți parcurge toate cazurile într-una singură cu paladinul tău de nivel 84. În al doilea rând, administratorul poate doar să instaleze cheie și să elimine tot felul de grupuri inutile monștri care doar stau în cale. În al treilea rând, cu un astfel de pasaj - toate lucrurile merg doar la TU! După cum puteți vedea, există o mulțime de avantaje și nici un minus!

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

9. Pe offline, trebuie să transpiri și să muncești mult timp pentru a obține echipament decent. Este asta interesant? Ei bine, un bărbat călărește un insectă epic de la Ahn „Qiraj și întregul server de 10-20 de mii de oameni îl cunoaște din vedere, dintre care jumătate se tem de el, iar cealaltă jumătate sunt mândri de el, același lucru pentru mine. Pe o navă pirat puteți obține o bere cutie pentru ca administratorul să facă la fel și chiar mai mult.

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr


10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

10. Există și evenimente pe serverele pirat! Adevărat, există doar unul, dar este global și se numește WIPE. Jucătorii au o atitudine ambiguă față de ștergere: unii așteaptă cu nerăbdare ca să poată începe să joace din nou de la zero cu întreaga lume(!), alții (în special utilizatorii de la punctul 9) înjură când șterg. Jucătorii de pe serverul oficial nu știu ce este WIP și, în naivitatea lor, cred că aceasta este moartea unui grup sau a unui raid (raid PvP sau a mers la inst - nu contează). Nu au simțit miros de viață!

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

10 motive pentru a nu juca în afara jocului în wow - scris de Wolferrr

Asta e tot, dragi cititori!

În urmă cu șapte ani, când am început să scriu pentru prima dată acest blog, una din seria de bază a fost o serie de materiale pentru începători. Apoi jocul a fost localizat în limba rusă și numărul de jucători noi a fost mare. Acum, analizând statisticile, am văzut că problema alegerii unui server este încă relevantă. În ciuda scăderii numărului de abonați, există încă jucători noi. Același lucru este valabil și pentru alte materiale. Prin urmare, s-a decis actualizarea ciclului pentru a se potrivi cu realitățile astăzi, mai ales că au existat și schimbări dramatice în mecanica jocului în ultimii șapte ani. Deci să mergem.

Pirat sau server oficial?

Mai întâi, decideți pe ce server să jucați - oficial sau piratat. Să ne uităm la avantajele și dezavantajele ambelor opțiuni.

Servere Pirate WoW

Avantajul unui server pirat este că este gratuit. Al doilea plus este mai puțin important pentru începători, dar merită totuși menționat. De mai bine de zece ani, World of Warcraft s-a schimbat dramatic. De fapt, există șase versiuni ale jocului – în funcție de numărul de completări – iar a șaptea este pe drum, adică World of Warcraft: Legion. Diferențele se referă atât la conținut, cât și la mecanica jocului. Nu le voi enumera, voi spune doar că, de exemplu, în WoW original au fost doar două continente, dar în Warlords of Draenor sunt șase. Prin urmare, dacă vrei să joci acel WoW care este considerat un clasic, poți face asta doar pe unul dintre serverele pirat.

Apropo, statisticile blogului arată că cea mai populară versiune a jocului este patch-ul 3.3.5, cel mai recent din add-onul Wrath of the Lich King.

Dezavantajele includ faptul că majoritatea piraților sunt strâmbi și buggy. Misiuni întrerupte, șefi și mafioți cu abilități strâmbe și altele asemenea. Servere online, adică numărul jucătorilor care trăiesc acolo nu este prea mare, iar acesta este un moment critic pentru MMO-uri. Cu toate acestea, există și pirați destul de decente. De exemplu, am doar impresii pozitive despre versiunea clasică de server 1.12.1 Nostalrius. Sunt puține erori, sunt mulți oameni - eu însumi am văzut peste 7000 de oameni online. Ca rezultat, o viață de joc destul de activă.

Un alt dezavantaj este că serverul pirat WoW poate fi închis de Blizzard. De fapt, asta s-a întâmplat cu Nostalrius - avocații Blizzard l-au forțat pe hoster să închidă magazinul. Ce înseamnă asta pentru jucător? Personajele tale nu vor mai fi disponibile pentru tine. Tot ce vă rămâne este o memorie bună și capturi de ecran. Așa că ține cont de asta.

Servere oficiale World of Warcraft

Acum despre offserveri. Dezavantajul aici este condiționat - trebuie să plătiți pentru a juca. Cu toate acestea, după introducerea jetoanelor, jocul poate fi plătit cu moneda din joc. Cu toate acestea, nu vă așteptați că veți putea obține un jeton cu un nou personaj în locația de pornire. În rest, există doar avantaje sub forma unui joc care funcționează normal, a unei comunități dezvoltate și actualizări constante. Și apropo, acum poți juca gratuit pe offserver până la nivelul 20 și cu unele restricții.

Un pic mai mult Noțiuni de bazăși istoricul serverului. WoW a apărut acum mai bine de zece ani și în acel moment joc confortabil online ar putea fi furnizat unui număr limitat de jucători. Prin urmare, au fost create câteva zeci de copii ale Azeroth, care ar putea găzdui simultan câteva mii de oameni. Pe măsură ce popularitatea jocului a crescut, acest număr a crescut și a crescut la câteva sute.

Structura originală a serverelor oficiale presupunea izolare unele de altele. Serverele nu erau conectate în niciun fel. Primele conexiuni cross-server au apărut în versiunea originală, când au fost introduse câmpurile de luptă cross-server. Pe ele, jucătorii au fost selectați de pe diferite servere. În patch-ul 3.3, a apărut un sistem inter-server pentru asamblarea unui grup în instanțe pentru cinci persoane. În patch-ul 4.3, raidurile au început să se adune în același mod. La începutul expansiunii Mists of Pandaria, jucători din diferite tărâmuri au început să se adune în locații deschise. Tendința a continuat și în cel mai recent patch de conținut al acestui supliment, a fost introdusă tehnologia Connected Realms. Această tehnologie permite jucătorilor din tărâmuri slab populate să împartă licitația, să se alăture breslelor și să participe împreună la raiduri de cea mai mare dificultate.

Cu alte cuvinte, jocul s-a dezvoltat în direcția estompării granițelor dintre servere. Cu toate acestea, granițele nu au fost încă șterse complet și alegerea lumii de joc afectează jocul confortabil.

Serverele diferă și prin aceea că aveau reguli diferite pentru jucători. Principala diferență a fost reglementarea relațiilor dintre jucători. Astfel, în tărâmurile PvP a fost posibil să ataci un jucător din facțiunea opusă fără nicio restricție. Pe tărâmurile PvE, acest lucru nu se putea face decât dacă jucătorul avea steagul PvP ridicat. În plus, a fost identificat un subtip de servere - RP, adică jocul de rol, unde jucătorii trebuiau să respecte reguli suplimentare privind jocul de rol. Astfel, au apărut serverele RP-PvE și RP-PvP.

Selectarea serverului oficial WoW

Acum alegeți un anumit server. Alegerea „locului de înregistrare” este influențată de patru factori:

  • limba oficială a serverului;
  • tip de server;
  • raportul populației și fracțiunilor;
  • Progresul PvE (sau progresul raidului).

Să trecem prin fiecare punct separat.

Limba oficială a serverului

Există mai multe segmente majore de servere WoW: nord-americane (NA), europene (UE), coreene (KR), chineze (CN) și taiwaneze (TW). Pentru jucătorii din regiunea noastră, „marcajul” UE este potrivit. Puteți, desigur, să jucați în americană, dar diferența de timp va juca un rol negativ. Există aproximativ două sute de servere europene și, în consecință, acolo limbile oficiale sunt cele care sunt utilizate pe scară largă în Europa: engleză, germană, spaniolă, franceză, rusă.

Până în toamna lui 2014, deținătorii de conturi rusești nu puteau juca pe serverele europene (deși deținătorii de conturi europene puteau face acest lucru). Din momentul lansării și până în octombrie 2014, RuVoV a reprezentat un fel de ghetou. Acum, acesta nu este cazul și nu contează ce ai Cont. Adevărat, nici tu nu te vei putea juca cu cel american.

Pe care sa aleg? Dacă vorbești fluent limba engleză, atunci aș recomanda un server european. La un moment dat, am început pe serverul european Moonglade-RP-PvE și am întâlnit o mulțime de oameni diferiți dintre cei mai tari diferite. În plus, limba originală a WoW este engleza, așa că poți simți mai bine atmosfera jocului. Dacă engleza ta nu este foarte bună, atunci, desigur, este mai bine să mergi la un server în limba rusă. Acum există șaisprezece servere oficiale rusești în joc.

Cu toate acestea, aici nu trebuie să uitați de un mic detaliu. Aveți grijă când cumpărați un joc. Să presupunem că pe Amazon noua expansiune World of Warcraft Legion costă aproximativ 50 de dolari. În magazinul Blizzard costă 1999 de ruble, care la cursul de schimb actual este mult mai ieftin. La fel este și cu plata.

Tip server

Acest lucru a fost deja menționat mai sus, dar nu va strica să îl repetați încă o dată:

  • PvP - jucătorii au voie să se atace între ei în orice locație deschisă;
  • PvE - un atac asupra unui jucător este posibil numai dacă steagul lui PvP este ridicat;
  • PvPRP - server PvP cu jocuri de rol;
  • RP - server PvE pentru jocuri de rol;

Populația serverului și raportul de facțiuni

Cu cât sunt mai mulți jucători pe server, cu atât jocul este mai activ. Mai multe bresle, mai multe conversații distractive, tranzacții mai active la licitație. Singurele dezavantaje includ cozile în joc după adăugiri și lansarea de noi corecții de conținut.

Al doilea parametru este raportul dintre facțiuni, Alianță și Hoardă. Jucătorii facțiunilor adverse nu pot fi în aceeași breaslă și nici măcar nu pot comunica între ei. Până de curând, licitațiile de facțiuni erau și ele împărțite. Și dacă facțiunea era reprezentată de mai puțini jucători, atunci prețurile la licitație erau mai mici, iar sortimentul era mai restrâns. Acum acest lucru nu mai este atât de critic, deoarece licitațiile de facțiuni au fost combinate.

Ce sa aleg? Cu siguranță, nu ar trebui să alegeți servere slab populate, inclusiv cele care sunt îmbinate cu altele (Connected Realms, servere îmbinate).

Progresul serverului raid

Progresul raid-ului pe server este un alt parametru cheie care va determina calitatea jocului de grup și natura comunicării. Serverele cu progres ridicat sunt de obicei populate dens, iar procentul de jucători hardcore este mai mare acolo. Acesta din urmă afectează serios relația dintre jucători. Dacă te duci să joci pe un astfel de server, atunci fii pregătit pentru o comunicare dură. Este la fel cu a veni să „cucerești capitala” în viața reală. vorbesc de la propria experiență, pentru că am petrecut mai bine de un an și jumătate pe un server de top. Desigur, nu totul este atât de rău și poți găsi aici o breaslă prietenoasă, dar fii pregătit.

Vorbind despre serverele de top ale RuVoV, merită menționat „capitalele” informale. Acestea includ serverele „Gordunni” și „Soul Flayer”. Ei se clasează în mod constant în primele douăzeci de servere din UE și se remarcă prin dezechilibrele dintre facțiuni. „Gordunni” este ocupat de jucătorii Alianței, iar al doilea este ocupat de jucătorii Hoardei. Ceea ce adaugă picant este faptul că în mod oficial sunt servere PvP, dar schimbarea pe astfel de servere ca o facțiune minoritară a fost o extremă reală. Cu toate acestea, crossserver-ul a ucis în mare parte această exclusivitate.

Pe de altă parte, tărâmurile cu progres scăzut nu vor oferi un joc interesant în raiduri. Este foarte posibil să găsiți băieți buni și o atmosferă grozavă, dar va trebui să ștergeți des în raidurile de mare dificultate.

Care sunt concluziile? Alegeți servere în prima sută de progres raid conform wowprogress.com. Pe un astfel de server, probabilitatea de a găsi o companie de băieți la îndemână cu o percepție adecvată a jocului este mai mare decât în ​​partea de sus.

De fapt, asta este tot ce trebuie să știi la început.

Pe ce server este mai bine să joci WoW este prima întrebare pe care un jucător care tocmai a lansat acest joc va trebui să o decidă. Desigur, WoW prevede întotdeauna posibilitatea unui transfer, dar mulți oameni doresc inițial să aleagă unde să meargă sau unde să efectueze acest transfer, deoarece îți pierzi constant timpul vieții și sărind pe servere care se dovedesc a fi nepotrivite pentru tine. nu este cea mai plăcută experiență.

Cum să alegi?

Serverul este selectat după următoarele criterii:

  • Populația.
  • Relația dintre Alianță și Hoardă.
  • progres PvE.
  • progres PvP.

În acest caz, fiecare își alege singur opțiunea cea mai optimă. Din punct de vedere PvP, serverele sunt împărțite în două opțiuni - Whirlwind și Flurry, iar acesta din urmă este mult mai activ și mai puternic din acest punct de vedere, datorită căruia există mai mulți oameni dispuși să intre pe câmpul de luptă și în arenă.

Fiordul Urlator

99,9% populat de Hoardă (12246 Hoardă versus 298 Alianță din 19.07.2015)

Serverul a fost deschis pe 28 ianuarie 2009, însă, după introducerea transferurilor, a apărut o situație când oficial serverul PvP a fost complet înecat în PvE, deoarece aproape întreaga populație a Alianței s-a „mutat” pe alte servere. Serverul este în prezent primul din Europa în formatul 25ppl.

De fapt, un server standard cu o singură facțiune, la care se adună în mod activ jucătorii care sunt interesați exclusiv de conținutul PvE. Există destule pe server un numar mare de bresle care cresc constant temnițe în format de 25 ppl diferite niveluri, făcând serverul foarte atractiv pentru fanii acestui tip de agricultură. Este unul dintre serverele principale către care se adună în mod activ jucătorii care doresc progres activ sau chiar bresle întregi din cele mai puțin populate.

99,9% populație de Alianță (15717 Alianță față de 324 Hoardă din 19.07.2015)

Serverul a fost deschis pe 7 august 2008. Până în prezent acest server este unul dintre cele mai mari și mai puternice în ceea ce privește progresul PvE. Ca și în cazul de mai sus, serverul are în mod oficial un accent PvP, dar în realitate de câțiva ani la rând a fost preferat exclusiv pentru cei care caută conținut PvE - un server standard cu o singură facțiune.

Dacă în prezent sunt vreo 25 de bresle pe fiord diverse formate, atunci vor fi mai mult de 40 dintre ei cu progres destul de mare. Acest server este, de asemenea, unul dintre cei în care oamenii de pe servere mai puțin populate migrează constant, dar în același timp populația sa este formată în întregime din cei care se străduiesc să progreseze și preferă să joace mai mult pentru Alianță. Datorită faptului că pe server există un număr destul de mare de persoane, după lansarea actualizărilor, de multe ori trebuie să așteptați mult timp la coadă.

Soulflayer

99,9% populație de Hoardă (Hoardă 11918 versus Alianță 161 din 19.07.2015)

Serverul a fost deschis pe 13 august 2008, după care este renumit în comunitate ca cel mai puternic server în limba rusă și european pentru jucătorii care se străduiesc să obțină un progres PvE maxim. Din nou, serverul are în mod oficial un accent PvP, dar în realitate este complet absent aici, deoarece nu există deloc Alianță.

Pe server în acest moment puteți găsi aproximativ 30 de bresle cu progres destul de mare și format diferit. La fel ca Howling Fjord, este un server destul de popular printre jucătorii care preferă conținutul PvE și joacă pentru Hoardă.

Cicatrice neagră

85% populate de Alianță (Alianța 6619 față de Hoarda 1211 din 19.07.2015)

Serverul este destul de popular și dens populat de jucători vorbitori de limbă rusă care sunt mai interesați de progresul PvP. Desigur, componenta PvE este, de asemenea, destul de dezvoltată pe server și oferă, de asemenea, o mare varietate de bresle puternice, dar, în același timp, acest server este mai concentrat pe jucătorii care încearcă să obțină realizări extrem de mari în PvP, iar serverul este plin cu ele. Datorită populației moderate, după lansarea unor actualizări majore pot apărea cozi, dar sunt mici, ceea ce face ca serverul să fie destul de optim pentru a juca orice tip de joc.

62% populate de Alianță (4058 Alianță față de 2533 Hoardă din 19.07.2015)

Serverul a fost creat pe 24 octombrie 2008. Serverul mediu, care este mai concentrat pe jucătorii Alianței, oferă o cantitate suficientă de PvP. Acest server este oarecum mai puțin populat în comparație cu Black Scar, dar nu este prea diferit de acesta prin numărul de bresle interesante care sunt mai concentrate pe progresul PvE. Acest server este mai axat pe jucătorii hardcore și medii. Excelent pentru cei care caută PvP, deoarece oferă suficient online pe ambele părți și, în același timp, nu vă obligă să stați la cozi în timpul lansării unor actualizări majore.

84% populat de Hoardă (7750 Hoardă versus 1389 Alianță din 19.07.2015)

Serverul a apărut pe 4 iulie 2008. Este de remarcat faptul că acest server este unul dintre cele mai unice, deoarece printre jucătorii vorbitori de limbă rusă este renumit pentru faptul că are cel mai mare număr de jucători care trăiesc în Orientul Îndepărtat și Siberia. Chestia este că nu este atât de ușor pentru jucătorii din această regiune să se adapteze la timpul de joc principal al jucătorilor din Europa. Din acest motiv, jucătorii din aceste regiuni se adună în mod activ la YaL pentru a găsi numărul de jucători care au aproximativ același fus orar cu ei. Este de remarcat faptul că jucătorii din Europa, dimpotrivă, părăsesc destul de activ acest server pentru alții.

Având în vedere că oamenii de diferite niveluri joacă în mod activ pe server, iar serverul în sine este mai teritorial, va fi convenabil să joace pe el atât pentru jucătorii profesioniști, cât și pentru începători.

61% populat de Hoardă (3264 Hoardă versus 2609 Alianță din 19.07.2015)

Server mediu standard. Optim online, care vă permite să găsiți raid-ul de care sunteți interesat în orice moment și, de asemenea, să nu trebuiască să stați la cozi mult timp după lansarea următoarei actualizări, precum și un echilibru suficient de putere care să asigure alimentarea de conținut PvP acelor oameni care preferă să joace în această direcție. Serverul este unul dintre cele mai optime ca server PvP, cu toate acestea, pentru cei care caută conținut PvE, găsirea unei bresle puternice poate fi puțin dificilă.

55% populație de Alianță (4129 Alianță față de 3265 Hoardă din 19.07.2015)

În mod paradoxal, acest server orientat oficial PvE se distinge prin cea mai mare stabilitate și echilibru dintre toate celelalte. Un echilibru de forțe aproape ideal între Alianță și Hoardă, care se menține exact în acest raport de câțiva ani, ceea ce este un indicator destul de important.

Un server mediu și optim din toate punctele de vedere, destinat PvE și cu un serviciu online bun, care, totuși, a scăzut puțin în ultimii doi ani. Este destinat în principal jucătorilor care sunt interesați exclusiv de progresul PvE, deoarece oferă un număr suficient de bresle puternice cu progres pentru fiecare facțiune.

51% populație de Alianță (3841 Alianță față de 3707 Hoardă din 19.07.2015)

Acest server a apărut pe 20 august 2008. Poate fi numit server ideal pentru jucătorii care caută conținut PvP, deoarece pe server joacă un număr destul de mare de oameni și există un echilibru de putere aproape perfect - mai sunt cu doar 134 de reprezentanți ai Alianței în comparație cu Hoarda. Este demn de remarcat faptul că pe tot parcursul anii recenti online pe server nu scade, iar raportul de putere se îndreaptă din ce în ce mai mult spre echilibru (în ultimii 2 ani, ponderea jucătorilor Alianței a scăzut de la 55% la 51%).

Există, desigur, mai puțini jucători PvE pe server în comparație cu fanii PvP, dar serverul arată încă rezultate destul de bune în progresul PvE.

66% populate de Alianță (5186 Alianță față de 2624 Hoardă din 19.07.2015)

Serverul este stabil și reprezintă o opțiune medie pentru fanii PvE. Este varianta preferata pentru diverși jucători orientați spre PvE, care arată în cea mai mare parte rezultate medii, deoarece serverul conține un număr destul de mare de bresle de aproximativ acest nivel. Trăsătură distinctivă Cântecul etern este că aici există un număr destul de mare de bresle RP.

Dragonmore

58% populate de Alianță (Alianța 5490 față de Hoarda 3854 din 19.07.2015)

Un server obișnuit cu performanță medie PvE. Este interesant pentru reprezentanții oricăreia dintre facțiuni și este o opțiune optimă atât pentru jucătorii începători, cât și pentru jucătorii experimentați care încearcă să dezvolte progresul maxim posibil. Există un număr mare de bresle ale fiecărei facțiuni individuale cu grade diferite de progres pe server.

72% populat de Hoardă (4181 Hoardă versus 1547 Alianță din 19.07.2015)

În ciuda faptului că serverul are cel puțin un echilibru relativ și el însuși are statistici medii, este de fapt o singură facțiune și în timp și-a pierdut oarecum poziția. Există un număr destul de mare de bresle de nivel mediu pe server care cultivă în mod activ temnițe în format 25ppl. Din momentul în care una dintre breslele de top vorbitoare de limbă rusă s-a prăbușit pe server, multe au început să curgă în mod activ de pe acest server către altele și, în special, acest lucru se aplică celor care arată realizări bune în PvE.

77% populație de Alianță (5740 de reprezentanți ai Alianței față de 1628 Hoardă la 19.07.2015)

Azuregos este un server PvE mediu și, în același timp, destul de stabil, este destinat în mod special acelor jucători care se străduiesc pentru acest conținut și au nivel mediu jocuri. Pe server puteți găsi un număr destul de mare de bresle care cultivă activ în format 10ppl, astfel încât să puteți găsi cu ușurință o breaslă care se potrivește stilului dvs. de joc.

Goldrinn

67% populație de Alianță (4663 Alianță față de 2209 Hoardă din 19.07.2015)

Un server relativ tânăr - a apărut pe 10 decembrie 2010. Destul de populat și în marea majoritate de jucători care nu se străduiesc să obțină realizări extreme. Datorită acestui fapt, este cea mai bună opțiune pentru începători și este foarte populară.

Galakrond

55% populație de Alianță (Alianța 3955 față de Hoarda 3194 din 19.07.2015)

Un server destul de bine populat care nu diferă în niciun fel rezultate deosebiteîn ceea ce privește realizările PvE. În primul rând, acest server este destinat acelor jucători care nu se străduiesc să obțină rezultate serioase, precum și începătorilor.

Tunet

51% populație de Alianță (2601 Alianță față de 2436 Hoardă din 19.07.2015)

Un outsider printre toate serverele, care pierdea teren cu fiecare an nou. În acest moment, datorită echilibrului dintre facțiuni, serverul este mai orientat spre PvP decât PvE și, pe lângă aceasta, există și o migrare destul de activă a jucătorilor către alte servere, iar acest lucru este valabil mai ales pentru cei care sunt caută realizări în PvE.

Indiferent de serverul pe care îl alegeți, site-ul magazinului vă oferă posibilitatea de a cumpăra aur în orice moment convenabil pentru dvs. Vă oferim cele mai bune prețuri și livrare rapidă Oricând.