Comparație dintre graficele integrate Intel. Comparație dintre plăcile video mobile și desktop de la Intel, AMD și Nvidia

Aproape toate caracteristicile placi video Intel ultima generatie, produse din 2015, depășesc semnificativ performanțele serii anterioare.

Performanța plăcilor grafice Intel integrate este destul de comparabilă cu performanța plăcilor video discrete de la AMD și Nvidia, deși nu cele mai productive.

Desigur, nu ar trebui să comparați capacitățile hardware-ului încorporat cu procesoarele video discrete de vârf concepute pentru aplicații 3D care necesită resurse.

În același timp, cu ajutorul plăcilor Intel încorporate, poți juca perfect jocuri de acum doi sau trei ani la setări medii sau poți rula altele noi, deși cu o calitate grafică minimă.

Grafică Intel integrată

Plăcile grafice Intel încorporate în procesorul central oferă proprietarului computerului urmatoarele avantaje:

  • reducerea costului total al computerului - nu este nevoie să cumpărați un procesor video discret;
  • capacitatea de a lucra cu monitorul chiar dacă procesorul grafic discret eșuează;
  • reducerea consumului de energie - o placă video obișnuită necesită de la 50 la 75 W pentru a funcționa, iar modelele mai moderne de până la 275 W încorporate în procesor nu afectează deloc puterea sursei de alimentare;
  • nu este nevoie de răcire;
  • plăcile video integrate pot crește capacitatea de memorie folosind RAM partajată.

Aceste caracteristici ale cardurilor Intel vă permit să cumpărați relativ calculator ieftin sau laptop, fără a plăti în exces pentru cele puternice capabilități grafice grafică discretă, care nu este nevoie de toată lumea și, în plus, consumă mai multa energie electrica si practic nepotrivit pentru laptopuri.

Între timp, utilizarea procesoarelor video încorporate are și anumite dezavantaje:

  • capabilități mult mai mici în comparație cu modele discrete, inclusiv viteze mai mici de transfer de date și probleme la lansarea de jocuri noi;
  • Cantitatea de memorie depinde de cantitatea de memorie RAM (nu are propria capacitate RAM).

În ciuda acestor dezavantaje, dezvoltatorul Intel a anunțat în 2015 lansarea de GPU-uri complet noi din seria 500, înlocuind modelele 5000-6000.

Grafica avansată, clasificată ca HD Graphics și Iris Pro Graphics, este proiectată să concureze cu plăcile discrete Radeon R7 și R9 și GeForce GTX și, după cum arată comparațiile de performanță, sunt destul de la îndemână.

Parametrii de bază

Astăzi, pe computerele moderne care folosesc procesoare cu grafică integrată, puteți găsi trei generații de procesoare video Intel:

  • Generația a 4-a, produsă din 2013 folosind tehnologia procesului de 22 nm. Aceasta include plăci video de la HD 4200 la HD 5200, care acceptă tehnologia DirectX 11.1;
  • A 5-a generație, folosind deja tehnologia procesului de 14 nm. Disponibil din 2014, suportă DirectX 12.0 și include carduri HD 5500-6200;
  • A șasea generație (14 nm, DirectX 12.0, serie de la HD 510 la Iris Pro 580, Iris Pro 6000).

Potrivit producătorului, procesoarele video Iris Pro sunt cu adevărat superioare tuturor celorlalte opțiuni carduri discrete iar din punct de vedere al performanțelor acestea corespund aproximativ următoarelor modele:

  • Intel Iris 540/550 cu 48 de unități de execuție – AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, unde există deja 72 de actuatoare - AMD R7 250X și Nvidia GeForce GTX 750.

În același timp, performanța de viteză a celui mai popular procesor grafic Intel HD 530 (24 de unități de execuție) poate fi comparată doar cu vechiul și nu foarte productiv AMD și Nvidia.

Deși majoritatea procesoarelor sunt echipate cu această placă video încorporată Intel Core i7.

Nu este nevoie să comparați capacitatea de memorie a unor astfel de procesoare, deoarece aceasta depinde de dimensiunea memoriei RAM.

Dimensiune minima per procesoare moderne este de 1 GB și crește la nevoie.

Redare grafică 3D

Una dintre cerințele principale utilizator modern Placa grafică a PC-ului este capabilă să ruleze jocuri la rezoluții de la HD la 4K.

Pe baza acestor indicatori, merită evidențiat următorul încorporat Carduri Intel:

  • HD Graphics 530, a cărui performanță este suficientă pentru utilizarea aplicațiilor moderne de jocuri la setări minime (până la 30 de cadre pe secundă);
  • Iris Pro Graphics 6200, care acceptă rezoluție FullHD cu 30–40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, care oferă setări medii (la 60 fps) în jocuri atunci când se utilizează o cantitate suficientă de RAM (cel puțin 16 GB).

Sfat: Merită remarcat faptul că toate aceste GPU-uri vin cu cele mai multe ultimele modele Chipset-uri Intel, a căror achiziție va costa o sumă decentă. Și, dacă doriți să economisiți bani, este mai profitabil să cumpărați separat procesor AMDși o placă video discretă de aceeași marcă.

Lucrul cu video

Privind caracteristicile graficii moderne nuclee Intel, ar trebui să ne oprim și asupra capacității lor de a lucra cu videoclipuri în formate FullHD și 4K.

Acest indicator este foarte important pentru cei care folosesc televizoare cu ecran lat cu un ecran de 32 inchi sau mai mult ca afișaj suplimentar sau principal.

În același timp, cardul nu necesită aceleași caracteristici serioase ca în jocuri - datorită ratei mai mici de cadre (standardul pentru video este de 24 de cadre pe secundă) și absenței necesității de tamponare a imaginii duble sau triple.

Imaginile de înaltă calitate necesită o claritate sporită, pe care plăcile video încorporate din generațiile anterioare nu au fost întotdeauna capabile să o facă față.

Cu toate acestea, începând cu Intel HD Graphics 4600, redarea filmelor 4K a devenit deja posibilă.

Și, mai mult, modelele din a șasea generație fac o treabă excelentă cu el, inclusiv HD 530 și orice versiune de Iris Pro.

Evoluția graficii Intel | Intel intră în cursa GPU-urilor

În lumea GPU-urilor, AMD și Nvidia ocupă centrul atenției în ceea ce privește performanța și atenția pentru produsele lor. Deși aceste companii au devenit celebre pentru tehnologia lor, niciuna dintre ele nu este, de fapt, cei mai mari furnizori de GPU-uri. Acest titlu aparține Intel. Corporația a încercat să concureze cu AMD și Nvidia în ceea ce privește performanța și uneori chiar a lansat plăci video cu drepturi depline. Dar ea punct forte– în integrarea tehnologiilor grafice în chipset-urile și procesoarele lor. Astfel, GPU-urile Intel sunt acum prezente în majoritatea calculatoare moderne. Dar din cauza limitărilor soluțiilor integrate, modulele grafice ale companiei tind să ofere performanțe entry-level. Cele mai recente evoluții au fost vizibil mai impresionante. Unele soluții depășesc chiar și plăcile grafice discrete entry-level de la AMD și Nvidia. Intel HD Graphics poate rămâne în urma altor GPU-uri, dar trebuie să recunoaștem că vremurile GMA 950 și ale predecesorilor săi au trecut.

Evoluția graficii Intel | Primul GPU dedicat Intel: i740 (1998)

În 1998 anul Intel a lansat prima sa placă grafică - i740, cu nume de cod „Auburn”. Funcționa la o frecvență de ceas de 220 MHz și folosea o cantitate relativ mică de memorie video VRAM de 2 - 8 MB. Plăcile video comparabile ale vremii erau echipate de obicei cu 8 - 32 MB de memorie video. În plus, cardul a acceptat DirectX 5.0 și OpenGL 1.1. Pentru a ocoli lipsa memoriei la bord, Intel a planificat să profite de o caracteristică încorporată în interfața AGP care permitea utilizarea cardului. RAM calculator. Astfel, i740 a folosit memoria integrată ca un frame buffer și a stocat toate texturile în RAM-ul platformei. Având în vedere că compania nu a trebuit să plătească în exces pentru memorie scumpă, ar putea vinde i740 mai ieftin decât concurenții săi. Din păcate, acest GPU a întâmpinat o serie de dificultăți. RAM nu a fost accesată la fel de repede ca memoria video integrată, iar acest lucru a afectat negativ performanța. În plus, această soluție a redus performanța procesorului central, deoarece avea mai puțină lățime de bandă și RAM pentru a funcționa. Driverele brute au afectat și mai mult performanța cardului, iar calitatea imaginii a fost discutabilă din cauza convertorului lent D/A. În cele din urmă, i740 a fost un eșec total. Intel a încercat să remedieze situația convingând producătorii de plăci de bază să includă placa cu platforme bazate pe 440BX, dar nici acest lucru nu a dus la succes.

Evoluția graficii Intel | cip grafic i752 și chipset-uri seria 81x (1999)

După eșecul cu i740, Intel a dezvoltat și vândut pentru scurt timp oa doua placă video numită i752 „Portola”. Cu toate acestea, a fost lansat în foarte cantități limitate. Cam în aceeași oră Intel a pornit integrează-ți nucleul graficîn chipset-uri precum i810 ("Whitney") și i815 ("Solano"). GPU-urile au fost încorporate în podul de nord, devenind primele GPU-uri integrate ale Intel. Performanța lor depindea de doi factori: viteza RAM, care era adesea legată de magistrala de sistem FSB și, la rândul său, depindea de procesor și de viteza procesorului în sine. La acel moment, Intel folosea configurații FSB de 66, 100 sau 133 MHz împreună cu SDRAM asincronă, oferind sistemului de debit maxim de 533, 800 sau, respectiv, 1066 MB/s. Deși lățimea de bandă a fost partajată cu procesorul, iGPU-ul nu a avut niciodată acces la întregul canal. Producătorii de plăci de bază ar putea include suplimentar 4 MB de memorie video dedicată pe platformele lor, conectată direct la GPU prin AGP x4, oferind încă 1066 MB/s.

Performanța acestor iGPU-uri a fost slabă. În plus, datorită graficii integrate, chipset-ului i810 îi lipsea o interfață AGP, limitând astfel upgrade-ul plăcilor video lente bazate pe PCI. Chipsetul i815 avea un port AGP împreună cu iGPU, dar instalarea unei plăci grafice discrete a dezactivat iGPU-ul. Ca urmare, acestea solutii grafice au fost destinate utilizatorilor de computere cu buget de bază.

Evoluția graficii Intel | Intel Extreme Graphics (2001)

În 2001, Intel a lansat o nouă familie Extreme Graphics care a fost strâns legată de generația anterioară, inclusiv două conducte de pixeli și accelerare hardware limitată MPEG-2. Suportul software API a fost aproape identic cu chipsetul i815, deși suportul OpenGL a fost extins la versiunea API 1.3.

Performanța iGPU-ului Intel Extreme Graphics a fost foarte dependentă de chipset, memorie și procesor. Prima implementare a apărut în familia de chipset-uri Intel i830 (Almador), dezvoltată pentru Pentium III-M. Încă foloseau cele învechite memorie SDRAM, care a limitat debitul maxim la 1066 MB/s, ca în GPU-urile anterioare. Viteza de ceas pe chipset-urile Almador a fost redusă de la 230 MHz (i815) la 166 MHz pentru a economisi energie și a reduce disiparea căldurii.

O versiune desktop a fost introdusă mai târziu în 2002 în chipset-uri i845 Brookdale, concepute pentru procesoarele Pentium 4, rulau și la o viteză de ceas mai mică decât i815 (200 MHz), dar puteau folosi memorie SDRAM sau DDR. Datorită procesoarelor iGPU mai rapide din chipset-ul i845, asociate cu SDRAM au funcționat mai rapid decât modelele i815, în ciuda mai multor frecvențe joase. Versiunile care utilizează RAM DDR împing nivelul de performanță și mai departe. Soluțiile integrate nu puteau depăși GeForce 2 Ultra de la Nvidia, care avea deja peste un an la acea vreme, dar erau bune pentru jocurile ușoare.

Evoluția graficii Intel | Intel Extreme Graphics 2 (2003)

Intel refolosit cip grafic cu două pipeline de pixeli din familia Extreme Graphics 2, lansată în 2003. Compania a introdus din nou două versiuni de GPU. Prima versiune mobilă a apărut în chipset-urile i852 și i855 proiectate pentru Pentium M. Aceste versiuni ale cipului funcționau la frecvențe de 133 și 266 MHz, în funcție de alegerea OEM. Cea de-a doua versiune a cipului a fost folosită în chipset-urile i865 Springdale pentru Pentium 4. Procesorul cu o frecvență de ceas de 266 MHz a cooperat cu un proces mai rapid. memorie DDR, care ar putea funcționa la până la 400 MHz, oferindu-i un randament mai mare decât iGPU-urile anterioare.

Deși performanță comparativ cu vechiul Linia Intel Extreme Graphics a crescut considerabil, cerințe grafice jocurile s-au extins și ele. Drept urmare, aceste cipuri grafice au putut oferi rate de cadre acceptabile doar în jocurile mai vechi.

Evoluția graficii Intel | GMA 900 (2004)

În 2004, Intel și-a încheiat linia Extreme Graphics, retrăgând nucleul pipeline dual-pixel care fusese folosit în toate plăcile grafice anterioare. procesoare Intel. În următorii câțiva ani, Intel își va comercializa grafica sub numele de Graphics Media Accelerator (sau GMA). Primul din această serie a fost GPU-ul GMA 900, integrat în familia de chipset-uri i915 (Grantsdale/Alviso). Suporta DirectX 9.0 și avea patru pipeline de pixeli, dar nu avea vertex shadere, iar aceste calcule erau făcute de procesor. Frecvența GPU-ului poate fi de 333 MHz sau 133 MHz pentru sistemele cu consum redus. GPU-ul a funcționat atât cu DDR, cât și cu DDR2. Dar, indiferent de configurație, performanța a fost relativ slabă.

Unii producători au făcut carduri speciale extensii în plus față de GMA 900 pentru a adăuga ieșire DVI.

Evoluția graficii Intel | GMA 950: Pentium 4 și Atom (2005)

GPU-ul GMA 950 este integrat în chipset-urile Intel i945 (Lakeport și Calistoga) și se mândrește cu o durată relativ lungă. ciclu de viață. Aceste chipset-uri au funcționat cu procesoare Pentium 4, Core Duo, Core 2 Duo și Atom. Cu toate acestea, arhitectura a fost aproape identică cu GMA 900 și a moștenit multe dintre deficiențele sale, inclusiv lipsa vertex shaders. Nucleul a primit îmbunătățiri minore de compatibilitate software și suport pentru DirectX 9.0c. Aceasta a fost o actualizare importantă pentru cipul grafic, deoarece a adăugat suport Aero Windows Vista. Datorită frecvenței crescute (400 MHz) și suportului pentru mai mult procesoare rapide iar performanța memoriei a crescut ușor. Versiuni mobile GPU-urile ar putea rula și la 166 MHz pentru a economisi energie și pentru a reduce căldura.

Evoluția graficii Intel | GMA 3000, 3100 și 3150 (2006)

În 2006, Intel și-a redenumit grafica, începând cu GMA 3000. Aceasta a fost o îmbunătățire semnificativă față de vechiul GMA 950 în ceea ce privește performanța și tehnologia. Generația anterioară a fost limitată la patru conducte de pixeli fără vertex shaders. Între timp, noul GMA 3000 a inclus opt unități de execuție multifuncționale din UE capabile să realizeze mai multe sarcini, inclusiv calculul vârfurilor și procesarea pixelilor. Intel a crescut viteza de ceas la 667 MHz, oferind lui GMA 3000 o creștere vizibilă a vitezei față de GMA 950.

După premiera GMA 3000, Intel a adăugat alte două cipuri grafice familiei: GMA 3100 și 3150. Chiar dacă au venit după GMA 3000, ambele GPU-uri erau de fapt mai asemănătoare cu GMA 950. Aveau doar patru conducte de pixeli și se bazau. pe un procesor central pentru procesarea vârfurilor. Reutilizați GMA 950, după ce a fost rebrandat ca GMA 3100 și 3150, a permis Intel să ofere mai multe produse. Anterior, Intel și-a concentrat eforturile doar pe un singur GPU din gama sa.

Evoluția graficii Intel | GMA X3000 (2006)

După GMA 3000, Intel și-a schimbat din nou numele, introducând a patra generație de GPU. Cu toate acestea, GMA X3000 a fost aproape identic cu GMA 3000 și a inclus doar modificări minore. Principala lor diferență a fost cantitatea de memorie folosită - GMA 3000 putea folosi doar 256 MB memorie de sistem pentru grafică, iar GMA X3000 a crescut această cifră la 384 MB. Intel a extins și suportul pentru codec video în GMA X3000 pentru a include accelerație totală MPEG-2 și accelerație limitată VC-1.

Cam în același timp, Intel a introdus GMA X3100 și GMA X3500. În esență, acestea au fost cipuri GMA X3000 actualizate care au primit suport pentru Pixel Shader 4.0, permițându-le să lucreze cu noi API-uri, cum ar fi DirectX 10. Viteza de ceas a GMA X3100 a fost mai mică decât alte versiuni, deoarece a fost proiectat pentru platforme mobile.

Evoluția graficii Intel | Ultimul GMA (2008)

După X3000, Intel a dezvoltat o singură serie de chipset-uri cu grafică integrată. Familia Intel GMA 4500 era formată din patru modele, toate folosind aceeași arhitectură cu 10 unități de execuție. Au fost lansate trei versiuni de GPU pentru chipset-uri desktop. Cel mai lent dintre ele a fost GMA 4500 cu o frecvență de 533 MHz. Celelalte două, GMA X4500 și X4500HD, rulau la 800 MHz. Principala diferență între X4500HD și X4500 a fost utilizarea completă a accelerației hardware VC-1 și AVC.

Versiunea mobilă a cipului grafic a fost numită GMA X4500MHD și a funcționat la o frecvență de 400 MHz sau 533 MHz. Similar cu X4500HD, X4500MHD a acceptat accelerarea hardware completă VC-1 și AVC.

Evoluția graficii Intel | Larrabee (2009)

În 2009, Intel a făcut o altă încercare de a intra pe piața plăcilor video prin introducerea Larrabee. Realizând că principalul său avantaj este înțelegerea profundă a arhitecturii x86, Intel a dorit să creeze un GPU bazat pe Autobuze ISA. În loc să proiecteze de la zero, dezvoltarea lui Larrabee s-a bazat pe primul procesor Pentium, pe care Intel a decis să-l modifice pentru a crea un bloc scalar în interiorul GPU-ului. Vechea arhitectură a procesorului a fost reproiectată semnificativ, dobândind algoritmi noi și tehnologie Hyper-Threading pentru a crește performanța. Deși tehnologia Hyper-Threading a lui Larrabee a fost similară cu cea folosită în procesoare convenționale Intel, Larrabee a fost capabil să ruleze sarcini în patru fire de execuție per nucleu în loc de două.

Pentru a procesa nodurile, Intel a creat o unitate neobișnuit de mare de 512 biți în virgulă mobilă, constând din 16 elemente individuale, capabil să funcționeze ca o singură componentă sau unități independente. Acest FPU avea, teoretic, un randament de peste 10 ori mai mare decât cipurile Nvidia similare la acea vreme.

În cele din urmă, inițiativa Larrabee a fost anulată, deși Intel continuă să dezvolte tehnologia.

Evoluția graficii Intel | Primul generația Intel Grafică HD (2010)

Intel a introdus linia HD Graphics în 2010 pentru a recâștiga terenul pe care familia GMA îl pierduse. Nucleul grafică HD de prima generație Procesoare de bază I3, i5 și i7 erau similare cu GMA 4500, cu excepția a două unități de execuție suplimentare. Vitezele de ceas au rămas aproximativ aceleași, începând de la 166 MHz pe sistemele mobile cu putere redusă și atingându-se la 900 MHz pe procesoarele desktop de ultimă generație. Deși procesorul de 32 nm și GMCH de 45 nm nu au fost complet integrate pe o singură matriță de siliciu, ambele componente au fost conținute în pachetul procesorului. Acest lucru a redus latența dintre controlerul de memorie din interiorul GMCH și CPU. Suportul API nu s-a schimbat semnificativ de la GMA, deși performanța generală a crescut cu peste 50 la sută.

Evoluția graficii Intel | Sandy Bridge: a doua generație de grafică Intel HD (2011)

ÎN Podul de nisip Intel HD Graphics face încă un pas înainte în ceea ce privește performanța. În loc de două matrițe separate sub capotă, Intel a combinat procesoarele într-o singură matriță, reducând și mai mult latența dintre componente. În plus, Intel a extins funcționalitatea cipului grafic, adăugând tehnologia Quick Sync pentru a accelera transcodarea și un decodor video mai eficient. Suportul API s-a extins doar la DirectX 10.1 și OpenGL 3.1, dar a crescut semnificativ frecvența ceasului– acum a variat între 350 - 1350 MHz.

Cu un set mai larg de caracteristici, Intel a decis să-și segmenteze linia de cipuri. Modelele low-end au primit eticheta HD (bazată pe nucleul GT1 cu șase UE și un decodor video limitat), soluțiile de nivel mediu au fost numite HD 2000 (același GT1 cu șase UE, dar o unitate de codificare/decodare cu funcții complete) , iar cipurile de nivel superior se numeau HD 3000 (core GT2 cu 12 EU plus toate beneficiile Quick Sync).

Evoluția graficii Intel | Xeon Phi (2012)

În timp ce conceptul lui Larrabee s-a concentrat mai mult pe jocuri, compania și-a văzut viitorul în aplicații care consumă mult calcul și a creat un coprocesor în 2012. Xeon Phi. Unul dintre primele modele, numit Xeon Phi 5110P, conținea procesoare 60 x86 cu unități mari de calcul vectoriale de 512 biți tactate la 1 GHz. La această viteză ar putea oferi mai mult de 1 TFLOPS putere de calcul, consumând în medie 225 W.

Ca urmare a vitezei sale mari de calcul în raport cu consumul de energie, Xeon Phi 31S1P a fost folosit pentru a crea supercomputerul Tianhe-2 în 2013, care este considerat și astăzi unul dintre cele mai rapide supercomputere din lume.

Evoluția graficii Intel | Ivy Bridge: Intel HD 4000 (2012)

Odată cu apariția Ivy Bridge, Intel și-a reproiectat arhitectura grafică. Similar cu iGPU din Sandy Bridge, nucleul grafic din Ivy Bridge a fost vândut în trei versiuni diferite: HD (GT1 cu șase UE și o unitate limitată de codificare/decodare), HD 2500 (GT1 cu șase UE și o codificare completă/ unitate de decodare) și HD 4000 (GT2 cu 16 EU și bloc de codare/decodare complet). HD 4000 rula la o frecvență mai mică de 1150 MHz decât Intel HD 3000, dar avea patru unități de execuție suplimentare și era semnificativ mai rapid decât predecesorul său. Creșterea medie a vitezei în Skyrim a fost de 33,9 la sută. O parte din câștigul de performanță se datorează arhitecturii îmbunătățite, care a trecut pentru prima dată la Pixel Shader 5.0, plus suport pentru DirectX 11.0 și OpenCL 1.2.

Performanţă tehnologii Intel Sincronizarea rapidă a crescut semnificativ. Transcodarea fișierelor video H.264 de la un format la altul a fost de două ori mai rapidă. Accelerația video hardware a fost, de asemenea, îmbunătățită, iar Intel HD 4000 este capabil din punct de vedere tehnic să decodeze mai multe fluxuri video 4K simultan.

Evoluția graficii Intel | Intel își extinde linia de grafică cu cipuri Haswell (2013)

Din punct de vedere arhitectural, nucleul HD Graphics este Haswell este similar cu nucleul grafic din Ivy Bridge și poate fi considerat o extensie a acestuia. Pentru a obține mai multă performanță de la GPU-ul Haswell, Intel a folosit forta bruta. De data aceasta, compania a ales să instaleze zece unități de execuție în GT1 Haswell în loc de șase în generația anterioară. Decodarea completă a videoclipurilor a fost activată, dar codificarea accelerată și sincronizarea rapidă au fost dezactivate. În plus, Intel și-a diversificat și mai mult gama de GPU. Versiunea GT2 cu 20 EU a fost folosită în trei nuclee grafice diferite: HD Graphics 4200, 4400 și 4600. Acestea diferă în principal în ceea ce privește viteza de ceas.

Intel a introdus și un GPU de ultimă generație numit GT3. Conținea 40 de unități de execuție și asigura un nivel de performanță semnificativ mai ridicat. Procesoarele cu nucleu GT3 au fost vândute sub mărcile HD Graphics 5000 și 5100 Intel Iris Pro 5200 a inclus 128 MB de memorie eDRAM în pachetul procesorului și a fost prima încarnare a familiei Intel Iris Pro. Deși Iris Pro 5200 a fost mai rapid decât soluțiile fără eDRAM suplimentar, impactul său pe piață a fost limitat, deoarece GPU-ul a apărut doar în câteva procesoare de top.

Versiunea de putere redusă a iGPU-ului Haswell avea doar patru UE și era folosită în procesoarele Intel Atom sub numele de cod Traseul Golfului. Odată cu apariția GT3 de înaltă performanță și Bay Trail economic, iGPU-urile Haswell au fost în număr de opt diverse modele. Pentru comparație în Generația Sandy Bridge și Ivy Bridge aveau doar trei versiuni fiecare.

Evoluția graficii Intel | Broadwell (2014)

ÎN Broadwell Intel a actualizat din nou iGPU-ul pentru a scala mai eficient. În noua arhitectură, unitățile de execuție au fost organizate în opt subsecțiuni. Acest lucru a făcut adăugarea UE și mai ușoară, deoarece Intel putea duplica subsecțiuni de mai multe ori. Versiunea GT1 conținea două subsecțiuni (deși doar 12 UE erau active). Următoarele trei produse: HD Graphics 5300, 5500, 5600 și P5700 au folosit cipul GT2 cu 24 de UE (dar unele versiuni aveau doar 23 de UE active).

Mai mult miezuri rapide GT3 și GT3e conțineau fiecare 48 EU și au fost utilizate în HD Graphics 6000, Iris Graphics 6100, Iris Pro Graphics 6200 și Iris Pro Graphics P6300. La fel ca cipurile Haswell Iris Graphics, modelele din linia Broadwell Iris Graphics au inclus nucleu grafic GT3e cu 128 MB de eDRAM internă. Fiecare grup de opt unități de execuție avea 64 KB de memorie cache partajată. Aceste GPU-uri au suportat DirectX 12, OpenGL 4.4 și OpenCL 2.0.

Evoluția graficii Intel | Skylake (2015)

Cea mai recentă versiune de grafică integrată Intel este implementată în procesoare bazate pe arhitectură Skylake. Aceste cipuri grafice sunt apropiate de iGPU-ul Broadwell, au aceeași arhitectură și același număr de UE în aproape toate modelele. Principalele modificări au afectat denumirea. Intel a schimbat numele în HD Graphics 500. GPU-urile entry-level au fost numite HD Graphics și HD Graphics 510 și au folosit o matriță GT1 cu 12 EU. HD Graphics 515, 520, 530 și P530 utilizează cip GT2 cu 24 EU.

Începând cu Skylake, Intel a separat și mai mult produsele din seria Iris și Iris Pro. Iris 540 și 550 vor veni cu 48 de unități de execuție în cipul GT3e. Nu este încă clar ce nume de bază va avea Iris Pro 580, dar va conține un total de 72 de UE și va fi probabil mult mai rapid decât GPU Iris Pro 6200 în procesor Broadwell. Nu este clar cât de mult eDRAM va fi în aceste cipuri, dar Intel va continua probabil să diferențieze grafica Iris și Iris Pro după nivelul de performanță. Iris 540 va avea doar 64 MB de eDRAM, adică jumătate din dimensiunea Broadwell GT3e. În ceea ce privește Iris Pro sau Iris 550, Intel nu și-a anunțat încă specificațiile exacte.

Procesoarele Intel, ca și concurenții lor, au grafică integrată (încorporată). Vă permite să evitați cumpărarea unei plăci video scumpe dacă nu aveți nevoie de ea. De asemenea, graficele integrate în procesor sunt utile în laptopuri, deoarece vă permit să economisiți energia bateriei utilizând aceste grafice doar în aplicații puternice. În restul timpului, nucleul grafic al procesorului este distrus.

Introducere

Se oferă opțiunea de grafică integrată atenție deosebită in 2 cazuri:

  • nu veți cumpăra un adaptor separat, deoarece nu aveți nevoie de performanță ridicată pentru computerul dvs. desktop

Practic, aceste două situații îi fac pe oameni să acorde o atenție deosebită graficii integrate.

Aici, ca și în celelalte articole ale noastre, chipsurile produse înainte de 2010 nu vor fi luate în considerare. Aceasta înseamnă că vom atinge doar Intel HD Graphics, Iris Graphics și Iris Pro Graphics

Problema instalării graficii integrate în procesoare de jocuri puternice rămâne neclară, deoarece acestea sunt utilizate numai împreună cu placă video puternică, la care nici cea mai puternică grafică încorporată nu poate ține o lumânare. Cel mai probabil, acest lucru se datorează costului ridicat al reconstrucției liniei de asamblare a procesorului, deoarece nucleele multor cipuri sunt identice și sunt asamblate aproape identic și nimeni nu va schimba ansamblul de dragul a câteva modele. Dar în acest caz am obține o productivitate mai mare datorită faptului că număr mai mare tranzistorii vor funcționa pentru procesor, dar prețul în acest caz va crește.

Toată lumea știe că grafica integrată AMD este mai puternică decât cea a Intel. Cel mai probabil, acest lucru se datorează faptului că s-au gândit anterior să creeze „pietre” hibride (cu un nucleu video). Dacă vrei să știi despre marcajele și riglele tuturor grafică AMD(inclusiv cel încorporat), apoi dvs. și un articol similar despre acesta sunt, de asemenea, disponibile la link.

Fapt interesant: PS4 are o grafică integrată în procesor, mai degrabă decât un cip grafic separat.

Clasificare

O greșeală pe care o fac mulți oameni este că grafica integrată nu înseamnă neapărat nucleul grafic încorporat în procesor. Elementele grafice integrate sunt elemente grafice care sunt încorporate în placa de bază sau procesor.

Astfel, grafica integrată este împărțită în:

  • Grafică cu memorie partajată – Aceste grafice sunt încorporate în procesor și folosesc RAM în loc de memorie video separată. Aceste cipuri au un consum redus de energie, disipare a căldurii și costuri, dar performanța 3D nu poate fi egalată de alte soluții.
  • Grafică discretă - hardware-ul este un cip separat placa de baza. Are memorie separată și este în general mai rapid decât tipul anterior.
  • Grafica hibridă este o combinație a celor două tipuri anterioare.

Acum este clar că cipurile Intel folosesc grafică cu memorie partajată.

Generații

Intel HD Graphics a apărut pentru prima dată în procesoarele Westmere (dar au existat grafice integrate înainte de asta).

Pentru a determina performanța unui procesor video, fiecare generație trebuie luată în considerare separat. Cel mai bun mod Determinarea performanței va avea în vedere numărul de unități de execuție și frecvența acestora.

Iată cum stau lucrurile cu generațiile de grafică:

Generații de grafică integrată după numere
MicroarhitecturiModele obișnuiteModele puternice
5 WestmereHD*
6 Podul de nisipHD* /2000/3000
7 Podul de IederaHD*/2500/4000
7 Traseul Haswell/BayHD* /4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Cherry TrailHD* /5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Traseul Skylake/Braswell/CherryHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Unde Graphics este înlocuit cu *.

Dacă sunteți interesat să aflați despre microarhitecturile în sine, atunci vă puteți uita la asta.

Litera index P înseamnă despre care vorbim procesor Xeon(cipuri de server).

Fiecare generație înainte de Skylake are un model HD Graphics, dar aceste modele sunt diferite unele de altele. După Westmere, HD Graphics este instalat doar în Pentium și Celeron. Și merită să fie distins separat de HD Graphics pe mobil procesoare Atom, Celeron, Pentium, care sunt construite pe o microarhitectură mobilă.

ÎN arhitecturi mobile Până de curând, erau folosite doar modele HD Graphics identice, corespunzătoare diferitelor microarhitecturi. Grafică generatii diferite diferă în performanță, iar această generație este de obicei indicată între paranteze, de exemplu Intel HD Graphics (Bay Trail). Acum, odată cu lansarea noii a 8-a generații de grafică integrată, acestea vor diferi și ele. Acesta este modul în care HD Graphics 400 și 405 diferă ca performanță.

Într-o generație, productivitatea crește odată cu creșterea numărului, ceea ce este logic.

Odată cu generația Haswell, au început să se aplice marcaje de cip ușor diferite.

Marcaj nou cu Haswell

Prima cifră:

  • 4 – Haswell
  • 5 – Broadwell

Dar există și excepții de la această regulă, iar în câteva rânduri mai jos vom explica totul.

Numerele rămase au următoarea semnificație:

* - înseamnă că locul miilor este mărit cu unu

GT3e dispune de memorie cache suplimentară eDRAM, care mărește viteza memoriei.

Dar odată cu generația Skylake, clasificarea s-a schimbat din nou. Distribuția modelelor în funcție de performanță poate fi văzută într-unul din tabelele anterioare.

Relația dintre marcajele procesorului și grafica integrată

Acestea sunt literele care marchează procesoarele cu caracteristici grafice încorporate:

  • P – înseamnă miez video dezactivat
  • C – grafică integrată îmbunătățită pentru LGA
  • R – grafică integrată îmbunătățită pentru BGA (nettops)
  • H – grafică integrată îmbunătățită în procesoarele mobile (Iris Pro)

Cum se compară cipurile video

Compararea lor cu ochii este destul de dificilă, așa că vă recomandăm să aruncați o privire la acesta, unde puteți vedea informații despre toate soluțiile Intel integrate și unde puteți vedea ratingul de performanță al adaptoarelor video și rezultatele acestora în benchmark-uri. Pentru a afla ce elemente grafice sunt disponibile pe procesorul de care aveți nevoie, accesați site-ul web Intel, căutați procesorul dvs. folosind filtrele și apoi căutați în coloana „Grafica integrată în procesor”.

Concluzie

Sperăm că acest material v-a ajutat să înțelegeți grafica integrată, în special de la Intel, și să vă ajute și în alegerea unui procesor pentru computer. Dacă aveți întrebări, consultați mai întâi instrucțiunile din secțiunea „Introducere”, iar dacă mai aveți întrebări, atunci sunteți binevenit să comentați!

Vorbim despre grafica integrată încorporată în linia de procesoare Haswell. ÎN Performanță Intel HD Graphics 4600 poate fi comparat cu plăcile video precum nVIDIA GeForce GT 630M. Cu toate acestea, grafica integrată Intel poate gestiona până la 16 operațiuni, ceea ce este înaintea GeForce.

Caracteristici și comparație cu GeForce GT 630

Dacă efectuați calcule de performanță de vârf pentru a compara între HD 4600 și GeForce, veți vedea următoarea imagine:

Și în viteza de rasterizare:

HD 4600 2,5 Mpix/sec
GeForce GT 630 3,2 Mpix/sec

Pe baza acestui fapt, putem concluziona că GeForce este încă un rival serios pentru Intel. HD 4600 folosește douăzeci de actuatoare, care la rândul lor îmbunătățesc performanța cu 20% în comparație cu HD 4000. Viteza grafică standard a ceasului HD 4600 este de 400 MHz. Cu toate acestea, merită să luați în considerare suportul pentru kernel Turbo Boost, prin urmare, în funcție de sarcină, poate fi overclockat la 1350 MHz. Principalele caracteristici ale Intel HD 4600 arată astfel:

În plus, acest cip are un decodor video îmbunătățit în format 4K, precum și suport pentru Shader 5.0 și Open CL 1.2 Open GL 4.0.

Intel HD 4600 în jocuri

Pe baza celor de mai sus, vom încerca să înțelegem ce jocuri vor rula pe acest cip. În esență, Intel HD 4600 nu este o invenție nouă, ci un sistem care evoluează treptat, care a fost creat la începutul anului 2010. În acest moment, cipul a trecut de la a fi slab varianta bugetara demn de concurență cu plăcile video ieftine care au memorie nativă. Dacă anterior era disponibil pentru navigarea pe Internet și vizionarea videoclipurilor, acum este posibil să jucați anumite jocuri specifice. În teorie, Intel HD graphics 4600 poate gestiona chiar și cele mai multe jocuri moderne, datorită suportului pentru DirectX 11.1, dar fiind doar încorporat placa grafica, nu totul poate fi scos. Mai jos sunt câteva opțiuni de joc cu rezultatele mai multor teste. Pentru o comparație mult mai clară, a fost testat și Intel HD Graphics 4400.

Extratereștri vs. Predator

Calitate crescută:
4400 - 10,2 fps
4600 - 13,6
Nu este o opțiune.

La rezoluție - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Destul de jucabil.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Calitate crescută:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
În principiu este posibil, dar jocul va rămâne evident.

La rezoluție 800x480:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Jocul va merge foarte bine.

Crysis: Warhead x64

Calitate crescută:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Absolut inacceptabil.

Cu setări de extensie 720x480:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Te poți juca în siguranță și confortabil.

F1 2010

Calitate crescută:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Absolut de nejucat.

Cu setări de rezoluție de 720x480:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Pot exista decalaje în joc.

Far Cry 2

Calitate crescută:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
În principiu, puteți juca.

La rezoluție 800x480:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Te poți juca în siguranță și confortabil.

Metroul 2033

Calitate crescută:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Indiferent cât de mult ai încerca să te relaxezi și să intri în joc, nu vei putea.

La setări scăzute, și anume o rezoluție de cel mult 1024x768:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Puteți încerca, dar întârzierile sunt destul de probabile.

Nu sunt necesare plăci video

Pe baza rezultatelor testelor și studiilor, putem spune cu siguranță că noul cip grafic a făcut un salt uriaș înainte în comparație cu nucleul generației anterioare HD 4000. Decalajul procentual mediu în toate testele a fost de aproape 40 la sută. Concurență cu succes cu bugetul plăci video discrete precum GeForce GT 630, noua placă grafică Intel integrată vă permite să renunțați la achiziționarea inutilă de plăci video similare, deoarece performanța acestora este aproximativ egală. În plus, această grafică poate concura cu ușurință cu cele mai noi plăci video ieftine. Cu costuri energetice incomparabil de mari, productivitatea acestora va varia în aceleași limite, dacă nu chiar mai mici. Un alt detaliu important este că această grafică poate fi folosită atât în ​​Core i7 4770K, cât și în Core i5, mai accesibil.

Toate marii producatori Plăcile video au în mod tradițional două linii - mobil și desktop. În sfârșit Ora Nvidia Am început să instalez plăci video desktop cu frecvențe puțin mai scăzute în laptopuri, dar practic liniile diferă și foarte mult (nu puteți pur și simplu să aruncați litera M din nume).
Nu am ocazia să evaluez performanța tuturor plăcilor video, așa că le voi lua doar pe cele moderne și cele mai populare - majoritatea laptopurilor au doar 15-20 de modele de plăci video, care pot fi examinate în detaliu. O altă adăugare - toate plăcile video comparate vor fi comparate pentru comoditate cu plăcile video desktop de la Nvidia.

  • Placi video de la Intel.
    Da, le poți juca. Da, este dificil și în jocuri nesolicitante, dar este posibil. Și există câteva puncte: în primul rând, jocurile (cu rare excepții) nu sunt optimizate pentru plăcile video Intel, ceea ce înseamnă că chiar dacă, conform testelor, Intel built-in este mai puternic decât placa video minimă necesară pentru joc ( nici nu le menționăm pe cele recomandate), asta nu înseamnă Ce jocul va merge cu performanțe confortabile. Dar se poate întâmpla și situația opusă - integrarea poate pur și simplu să nu redea unele obiecte, ceea ce va crește fps. Pe scurt, jocurile de pe astfel de plăci video sunt aleatorii și nu ar trebui să le cumpărați special pentru jocuri (cu excepția cazului în care toate jocurile dvs. din cerințele de sistem indică faptul că plăcile video Intel sunt acceptate). În al doilea rând, astfel de plăci video folosesc o parte din RAM pentru memoria video, așa că cu cât este mai rapid, cu atât FPS-ul este mai mare, iar dacă totuși decideți să luați un laptop doar cu unul încorporat, primul upgrade (dacă este posibil). , desigur) este indicat să instalați două stick-uri RAM cu frecvența maximă.
    Linia HD Graphics modernă este reprezentată de 3 plăci video - HD Graphics 515, 520 și 530. Din punct de vedere fizic, toate sunt la fel (au 24 unitate de calcul), frecvențe maxime fluctuează în jurul valorii de 1 GHz. Singurele diferențe sunt în pachetele termice ale procesoarelor în care sunt instalate - cu cât pachetul termic este mai mare, cu atât frecvența plăcii video va fi mai mare, astfel încât HD 515 instalat în procesoare de 4 wați va funcționa semnificativ mai rău decât HD 530 instalat în procesoare cu un TDP de 35 wați sau mai mult. Performanța aproximativă este:
    Intel HD Graphics 515 = Nvidia GeFroce GT 210 (da, este încă vândut activ);
    Intel HD Graphics 520 = Nvidia GeForce GT 720;
    Intel HD Graphics 530 = Nvidia GeForce GT 630.
    ÎN performanța generală ca prizele de birou.
    Linia Iris Graphics arată mai veselă - pot folosi 64-128 MB de cache L4 rapidă, au 48 (în loc de 24) unități de calcul și sunt instalate în procesoare cu pachete termice de 15 wați (Iris 540), 28 wați (Iris 550). ) și 45 de wați (Iris Pro 580). Problemele sunt în continuare aceleași, dar performanța este mult mai mare:
    Intel Iris 540 = Nvidia GeForce GT 640;
    Intel Iris 550 = Nvidia GeForce GT 740 (am atins deja la nivelul „totul este jucabil la 800x600 la joasă”);
    Intel Iris Pro 580 = Nvidia GeForce GTX 650.
    Este mai distractiv aici - pe GTX 650 poate fi în HD, dar puteți reda hituri moderne.
  • Placi video de la AMD.
    Sunt destul de rare la laptopuri (mai ales cele scumpe), deși AMD a făcut o mulțime de plăci video diferite. De fapt, ele diferă de desktop AMD doar prin performanță și suportul pentru standarde nu este redus. De asemenea, linia M4xx este în esență o schimbare completă a liniei M3xx (care, la rândul său, este o redenumire completă a lui M2xx), astfel încât performanța între plăcile video identice ale acestor linii diferă cu cel mult 5-10%. Din păcate, în laptop-uri de multe ori nu pot concura cu Nvidia în ceea ce privește prețul și performanța.
    AMD Radeon R5 M320 = Nvidia GeForce GT 710 (cum a apărut această placă video? Este chiar mai slabă decât HD 520...)
    AMD Radeon R5 M430 = Nvidia GeForce GT 720 (umorul este că o astfel de placă video este adesea instalată într-un laptop cu procesor Intel și un HD 520 de performanțe egale - adică este în esență de prisos);
    AMD Radeon R7 M440 = Nvidia GeForce GT 730;
    AMD Radeon R7 M460 = Nvidia GeForce GTS 450;
    AMD Radeon R6 M340DX = Nvidia GeForce GT 640 (geniul întunecat de la AMD a venit cu ideea de a face deja nu foarte bun Crossfire pe două plăci video de performanțe diferite - cea încorporată în procesorul R6 Carrizo și discretul R5 M330. Ca urmare, această combinație funcționează foarte prost);
    AMD Radeon R7 M370 = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;

    AMD Radeon R9 M370X = Nvidia GeForce GTX 650;
    AMD Radeon R9 M375 = Nvidia GeForce GTX 460;
    AMD Radeon R9 M380 = Nvidia GeForce GTX 465 (probabil poate fi găsit doar în iMac 5K, cel mai simplu model);
    AMD Radeon Pro 450 = Nvidia GeForce GTX 560 Ti (placă video din versiunea mai tânără a noului MacBook de 15 inchi);
    AMD Radeon Pro 455 = Nvidia GeForce GTX 750 (placă video de la versiunea de mijloc MacBook nou de 15");
    AMD Radeon Pro 460 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (placa video din versiunea de top a noului MacBook de 15");
    AMD Radeon R9 M390 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (iMac 5K, gama medie);
    AMD RX 460M = Nvidia GeForce GTX 760;
    AMD Radeon R9 M395 = Nvidia GeForce GTX 590 (iMac 5K, model de top);
    AMD RX 480M = Nvidia GeForce GTX 680;
    AMD Radeon R9 M395X = Nvidia GeForce GTX 680 (iMac 5K, poate fi selectat la comanda pe site-ul Apple).
    În general, apariția primelor trei plăci video în laptop-uri nu pot decât să explic prin faptul că AMD a plătit producătorii (pentru că performanța acestor plăci video nu este departe de plăcile grafice deja încorporate în procesoarele de la Intel), un bun jumătate sunt instalate doar în MacBook-uri/IMac-uri, iar RX este disponibil numai în Alienware noi. Deci AMD are segmentul mobil totul este destul de trist.
  • Plăci video de la Nvidia.
    În general, ei sunt cei care stăpânesc la cocoș, pentru că în segmentul de înaltă performanță sunt practic singurii, iar în gama medie și low-end oferă performanțe mai mari la același preț ca AMD. În mod similar, cu acesta din urmă, nu au fost tăiate standarde. Plăcile video GT 8xx și 9xx sunt în esență același lucru până la 870M/970M (da, Nvidia a decis să le redenumească).
    Nvidia GeForce GT 920M/920MX = Nvidia GeForce GT 730 (la fel ca și cu AMD - placa video este inutilă, deoarece nu este departe de integratele Intel);
    Nvidia GeForce GT 930M/930MX = Nvidia GeForce GTS 450;
    Nvidia GeForce GT 940M/940MX = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 950M = Nvidia GeForce GTX 560 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 960M = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (aceasta este o coincidență 100% deoarece plăcile video sunt în esență aceleași);
    Nvidia GeForce GTX 965M = Nvidia GeForce GTX 950;
    Nvidia GeForce GTX 970M = Nvidia GeForce GTX 960;
    Nvidia GeForce GTX 980M = Nvidia GeForce GTX 770.
    Toate plăcile video care sunt desktop, dar instalate într-un laptop - GTX 980/1050/1050 Ti/1060/1070/1080 sunt cu 0-10% mai slabe ca performanță decât omologii lor desktop de referință.