Σύγκριση Geforce gtx 970. Κάρτες βίντεο


Gigabyte Geforce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 MB 256-bit GDDR5 PCI-E
ΠαράμετροςΕννοιαΟνομαστική τιμή (αναφορά)
GPUGeForce GTX 970 (GM204)
ΔιεπαφήPCI Express x16
Συχνότητα λειτουργίας GPU (ROPs), MHz1178-1380 1050-1178
Συχνότητα λειτουργίας μνήμης (φυσική (αποτελεσματική)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Πλάτος διαύλου μνήμης, bits256
Αριθμός υπολογιστικών μονάδων στη συχνότητα λειτουργίας GPU/μπλοκ, MHz13/1178-1380 13/1050-1178
Αριθμός λειτουργιών (ALU) ανά μπλοκ128
Συνολικός αριθμός λειτουργιών (ALU)1664
Αριθμός μονάδων υφής (BLF/TLF/ANIS)104
Αριθμός μονάδων ραστεροποίησης (ROP)64
Διαστάσεις, mm300×105×35270×100×36
Αριθμός υποδοχών στη μονάδα συστήματος που καταλαμβάνει μια κάρτα βίντεο2 2
Χρώμα PCBμαύροςμαύρος
Κατανάλωση ισχύος (αιχμής 3D/2D/sleep), W159/68/21 147/62/22
Υποδοχές εξόδου1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.21×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Υποστήριξη πολλαπλής επεξεργασίαςSLI
Μέγιστος αριθμός δεκτών/οθονών για ταυτόχρονη έξοδο εικόνας4 4
Πρόσθετη ισχύς: αριθμός υποδοχών 8 ακίδων1 Οχι
Πρόσθετη ισχύς: αριθμός υποδοχών 6 ακίδων1 2
Μέγιστη ανάλυση 2D: DP/HDMI/DVI-Link DVI/Single-Link DVI
Μέγιστη ανάλυση 3D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Εξοπλισμένο με τοπική μνήμη

Η κάρτα διαθέτει 4096 MB μνήμης GDDR5 SDRAM, που στεγάζεται σε 8 τσιπ 4 Gbit (4 σε κάθε πλευρά του PCB).

Για συνθετικές δοκιμές DirectX 11, χρησιμοποιήσαμε παραδείγματα από τα Microsoft και AMD SDK, καθώς και το πρόγραμμα επίδειξης Nvidia. Πρώτον, υπάρχουν τα HDRToneMappingCS11.exe και NBodyGravityCS11.exe από το DirectX SDK (Φεβρουάριος 2010). Λάβαμε επίσης εφαρμογές και από τους δύο κατασκευαστές τσιπ βίντεο: Nvidia και AMD. Λήφθηκαν παραδείγματα από το ATI Radeon SDK (είναι επίσης στο DirectX SDK). Επιπλέον, χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα επίδειξης της Nvidia, γνωστό και ως Island11.

Πραγματοποιήθηκαν συνθετικές δοκιμές στις ακόλουθες κάρτες βίντεο:

  • GeForce GTX 970 GTX 970)
  • GeForce GTX 980με τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία GTX 980)
  • GeForce GTX 770με τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία GTX 770)
  • Radeon R9 290Xμε τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία R9 290X)
  • Radeon R9 290με τυπικές παραμέτρους (συντομογραφία R9 290)

Για να αναλύσουμε την απόδοση του νέου μοντέλου της κάρτας γραφικών Geforce GTX 970, επιλέξαμε αυτές τις λύσεις σύμφωνα με τους παρακάτω λόγους. Η Geforce GTX 980 είναι επίσης το πιο πρόσφατο μοντέλο της Nvidia που βασίζεται σε αυτό GPU GM204, αλλά σε πλήρη διαμόρφωση, και θα είναι ενδιαφέρον να αξιολογήσουμε τη διαφορά μεταξύ τους. Και από την προηγούμενη οικογένεια, για σύγκριση, πήραμε το μοντέλο Geforce GTX 770, το οποίο είναι ο προκάτοχος του νέου εν λόγω προϊόντος στην ίδια κατηγορία, και βασίζεται στον επεξεργαστή γραφικών GK104, παρόμοιο σε θέση με το GM204, αλλά με την προηγούμενη αρχιτεκτονική Kepler.

Από την ανταγωνιστική AMD, για τη σύγκριση, επιλέξαμε δύο κάρτες γραφικών που βασίζονται στον ίδιο επεξεργαστή γραφικών - τη Χαβάη, αλλά διαφέρουν σε ταχύτητα. Το Radeon R9 290 είναι ο κύριος ανταγωνιστής τιμής για το GeForce GTX 970 και θα το συγκρίνουμε από την άποψη της αγοράς, αλλά το Radeon R9 290X θα είναι η λύση που θα πρέπει ιδανικά να επιδιώξει το νέο προϊόν, αν και αυτή η κάρτα βίντεο AMD είναι αισθητά πιο ακριβό και καταναλώνει πολύ περισσότερη ενέργεια.

Direct3D 10: Δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων PS 4.0 (υφή, βρόχοι)

Εγκαταλείψαμε τις απαρχαιωμένες δοκιμές του DirectX 9, καθώς όλες οι ισχυρές λύσεις δεν έχουν πολύ εντυπωσιακά αποτελέσματα, καθώς περιορίζονται σοβαρά από το εύρος ζώνης μνήμης, τον ρυθμό πλήρωσης ή την υφή. Επιπλέον, ορισμένες κάρτες γραφικών δεν λειτουργούν σωστά σε τέτοιες εφαρμογές και η Nvidia έχει σταματήσει εδώ και καιρό να βελτιστοποιεί τις εφαρμογές D3D9.

Η δεύτερη έκδοση του RightMark3D περιλάμβανε δύο ήδη γνωστά τεστ PS 3.0 για το Direct3D 9, τα οποία γράφτηκαν ξανά για το DirectX 10, καθώς και δύο ακόμη νέες δοκιμές. Το πρώτο ζεύγος πρόσθεσε τη δυνατότητα ενεργοποίησης της αυτο-σκίασης και της υπερδειγματοληψίας shader, γεγονός που αυξάνει περαιτέρω το φορτίο στα τσιπ βίντεο.

Αυτές οι δοκιμές μετρούν την απόδοση των εικονοστοιχείων που εκτελούνται σε κύκλους με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής (στην πιο βαριά λειτουργία, έως και αρκετές εκατοντάδες δείγματα ανά pixel) και σχετικά μικρό φορτίο ALU. Με άλλα λόγια, μετρούν την ταχύτητα των δειγμάτων υφής και την αποτελεσματικότητα των κλαδιών στο εικονοστοιχείο σκίασης.

Η πρώτη δοκιμή των pixel shaders θα είναι η Fur. Στις χαμηλότερες ρυθμίσεις, χρησιμοποιεί 15 έως 30 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και δύο δείγματα από την κύρια υφή. Η λειτουργία λεπτομέρειας εφέ - "High" αυξάνει τον αριθμό των δειγμάτων σε 40-80, η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας "shader" - έως 60-120 δείγματα και η λειτουργία "High" μαζί με το SSAA χαρακτηρίζεται από μέγιστη "βαρύτητα" - από 160 έως 320 δείγματα από τον χάρτη ύψους.

Ας ελέγξουμε πρώτα τις λειτουργίες χωρίς να είναι ενεργοποιημένη η υπερδειγματοληψία είναι σχετικά απλές και η αναλογία των αποτελεσμάτων στις λειτουργίες "Χαμηλή" και "Υψηλή" πρέπει να είναι περίπου η ίδια.

Η απόδοση στη δοκιμή εξαρτάται από τον αριθμό και την αποτελεσματικότητα των TMU και η απόδοση εκτέλεσης επηρεάζει επίσης σύνθετα προγράμματα. Και στην έκδοση χωρίς υπερδειγματοληψία, ο αποτελεσματικός ρυθμός πλήρωσης και το εύρος ζώνης μνήμης έχουν επίσης πρόσθετο αντίκτυπο στην απόδοση. Τα αποτελέσματα στο «Υψηλό» επίπεδο λεπτομέρειας είναι έως και μιάμιση φορά χαμηλότερα από ό,τι στο επίπεδο «Χαμηλό».

Σε εργασίες διαδικαστικής απόδοσης γούνας με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής, με την κυκλοφορία τσιπ βίντεο που βασίζονται στην αρχιτεκτονική GCN, η AMD πήρε το προβάδισμα στην απόδοση και οι πλακέτες Radeon είναι πλέον πρωτοπόροι σε αυτές τις συγκρίσεις, γεγονός που υποδηλώνει σημαντικά υψηλότερη απόδοση στην εκτέλεση αυτά τα προγράμματα. Αυτό το συμπέρασμα επιβεβαιώνεται από τη σημερινή σύγκριση - η κάρτα γραφικών Nvidia που παρουσιάστηκε πρόσφατα έχασε και στους δύο ανταγωνιστές της AMD, συμπεριλαμβανομένου του κύριου αντιπάλου της, της Radeon R9 290.

Στην πρώτη μας δοκιμή, η νέα κάρτα γραφικών Geforce GTX 970 αποδείχθηκε σαφώς ταχύτερη από την αντίστοιχη τιμή της από την προηγούμενη γενιά με τη μορφή της GTX 770, αλλά το πλεονέκτημα δεν είναι πολύ μεγάλο. Το αποτέλεσμα μπορεί να εξηγηθεί από την αποτελεσματικότερη εκτέλεση αυτής της εργασίας από τη νέα GPU και τον αισθητά υψηλότερο ρυθμό πλήρωσης, καθώς η ταχύτητα υφής της GTX 970 δεν είναι πολύ υψηλή. Η υστέρηση 16% από την GTX 980 συνηγορεί υπέρ της έμφασης στην απόδοση των μονάδων TMU και ALU.

Ας δούμε το αποτέλεσμα της ίδιας δοκιμής, αλλά με ενεργοποιημένη την υπερδειγματοληψία shader, η οποία αυξάνει την εργασία κατά τέσσερις φορές: ίσως σε αυτήν την κατάσταση κάτι να αλλάξει και το εύρος ζώνης μνήμης με ρυθμό πλήρωσης θα έχει μικρότερο αποτέλεσμα:

Στις μεταβαλλόμενες συνθήκες, η νέα κάρτα γραφικών Geforce GTX 970 προηγείται επίσης από το παρόμοιο μοντέλο της προηγούμενης γενιάς - την GTX 770, βρίσκοντας τον εαυτό της μεταξύ της τελευταίας και της GTX 980. Υπολείπεται του πιο παραγωγικού αδερφού της στο GM204 κατά 15 -18%, και το χάσμα είναι πίσω από τον κύριο ανταγωνιστή του στην τιμή με τη μορφή Radeon Το R9 290 έχει αυξηθεί μόνο - τα τσιπ της AMD είναι σαφώς ισχυρά σε τέτοιους υπολογισμούς, αφού προτιμούν τους υπολογισμούς ανά pixel.

Η επόμενη δοκιμή DX10 μετρά την απόδοση σύνθετων σκιαδόρων pixel με βρόχους με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής και ονομάζεται Steep Parallax Mapping. Σε χαμηλές ρυθμίσεις χρησιμοποιεί 10 έως 50 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και τρία δείγματα από τις κύριες υφές. Η ενεργοποίηση της βαριάς λειτουργίας με αυτοσκίαση διπλασιάζει τον αριθμό των δειγμάτων και η υπερδειγματοληψία τετραπλασιάζει αυτόν τον αριθμό. Η πιο περίπλοκη λειτουργία δοκιμής με υπερδειγματοληψία και αυτοσκίαση επιλέγει από 80 έως 400 τιμές υφής, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερες από την απλή λειτουργία. Ας ελέγξουμε πρώτα απλές επιλογέςχωρίς υπερδειγματοληψία:

Η δεύτερη δοκιμή σκίασης 10 εικονοστοιχείων Direct3D είναι πιο ενδιαφέρουσα από πρακτική άποψη, καθώς οι τύποι χαρτογράφησης parallax χρησιμοποιούνται ευρέως στα παιχνίδια και οι βαριές επιλογές, όπως η απότομη χαρτογράφηση παράλλαξης, έχουν χρησιμοποιηθεί από καιρό σε πολλά έργα, για παράδειγμα, στο παιχνίδια της σειράς Crysis και Lost Planet. Επιπλέον, στη δοκιμή μας, εκτός από την υπερδειγματοληψία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την αυτοσκίαση, η οποία διπλασιάζει περίπου το φορτίο στο τσιπ βίντεο - αυτή η λειτουργία ονομάζεται "Υψηλή".

Το διάγραμμα μοιάζει πολύ με το προηγούμενο (επίσης χωρίς ενεργοποιημένη υπερδειγματοληψία) και αυτή τη φορά η νέα GeForce GTX 970 αποδείχθηκε ότι ήταν πιο κοντά στην GTX 980 παρά στην GTX 770. Το νέο προϊόν συνεχίζει να είναι αισθητά μπροστά από το προηγούμενο μοντέλο γενιάς από την Nvidia, και χάνει από το παλαιότερο λίγο λιγότερο - 14% . Φαίνεται ότι η νέα GPU της Nvidia κάνει καλύτερη δουλειά με τα pixel shaders από προηγούμενες λύσεις.

Λοιπόν, αν το συγκρίνουμε με τις κάρτες γραφικών AMD, τότε σε αυτήν την περίπτωση όλα είναι περίπου τα ίδια όπως ήταν νωρίτερα στην προηγούμενη δοκιμή. Η νέα GTX 970 είναι κατώτερη τόσο από το Radeon R9 290X όσο και από το R9 290, αν και έρχεται κάπως πιο κοντά στον ανταγωνιστή της τιμής. Ας δούμε τι διαφορά θα κάνει η ενεργοποίηση της υπερδειγματοληψίας:

Όταν είναι ενεργοποιημένη η υπερδειγματοληψία και η αυτοσκίαση, η εργασία γίνεται ακόμα πιο δύσκολη και η ενεργοποίηση και των δύο επιλογών μαζί αυξάνει το φορτίο στις κάρτες σχεδόν οκτώ φορές, προκαλώντας σοβαρή πτώση στην απόδοση. Η διαφορά μεταξύ της απόδοσης ταχύτητας των δοκιμασμένων καρτών βίντεο έχει ελαφρώς αλλάξει.

Και οι δύο λύσεις γραφικών AMD Radeon είναι σαφώς πιο αποτελεσματικές σε αυτήν τη δοκιμή σκίασης pixel D3D10 σε σύγκριση με τις ανταγωνιστικές πλακέτες Geforce, αλλά το νέο τσιπ GM204 άλλαξε ελαφρώς την κατάσταση καλύτερη πλευρά- η δεύτερη από τις κορυφαίες πλακέτες GeForce GTX 970 που παρουσιάστηκε προηγουμένως στο δεύτερο τσιπ της αρχιτεκτονικής Maxwell έχει γίνει αισθητά ταχύτερη από την προηγούμενη GeForce GTX 770 και στις πιο δύσκολες συνθήκες υστερεί του αντιπάλου της Radeon R9 290 μόνο κατά 10%.

Direct3D 10: Δοκιμές Shader Pixel PS 4.0 (Υπολογισμός)

Οι επόμενες δύο δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων περιέχουν έναν ελάχιστο αριθμό ανακτήσεων υφής για να μειώσουν τον αντίκτυπο στην απόδοση των μονάδων TMU. Χρησιμοποιούν ένας μεγάλος αριθμός απόαριθμητικές πράξεις, και μετρούν με ακρίβεια τη μαθηματική απόδοση των τσιπ βίντεο, την ταχύτητα εκτέλεσης των αριθμητικών εντολών σε ένα εικονοστοιχείο σκίασης.

Το πρώτο τεστ μαθηματικών είναι το Mineral. Αυτή είναι μια πολύπλοκη διαδικαστική δοκιμή υφής που χρησιμοποιεί μόνο δύο δείγματα δεδομένων υφής και 65 οδηγίες sin and cos.

Τα αποτελέσματα των περιοριστικών μαθηματικών δοκιμών τις περισσότερες φορές αντιστοιχούν μόνο κατά προσέγγιση στη διαφορά στις συχνότητες και τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων, καθώς τα αποτελέσματα επηρεάζονται επίσης από τη διαφορετική αποτελεσματικότητα της χρήσης τους σε συγκεκριμένα καθήκοντακαι βελτιστοποίηση προγραμμάτων οδήγησης, και τα πιο πρόσφατα συστήματα διαχείρισης συχνότητας και ενέργειας, ακόμη και έμφαση στο εύρος ζώνης μνήμης, ειδικά στην περίπτωση πιο γρήγορες λύσεις. Στην περίπτωση της δοκιμής Mineral, το νέο μοντέλο GeForce GTX 970 αποδείχθηκε αισθητά ταχύτερο από την πλακέτα GTX 770 της προηγούμενης γενιάς, την οποία αντικατέστησε στη σειρά της Nvidia. Και υστερεί σε σχέση με την παλαιότερη GTX 980 μόνο κατά 12%.

Επιπλέον, ακόμη και μια σύγκριση της GeForce GTX 970 με την ανταγωνιστική της πλακέτα από την AMD αποδεικνύεται υπέρ της πρώτης! Η ενημέρωση της αρχιτεκτονικής της Nvidia από το Kepler στο Maxwell οδήγησε στο γεγονός ότι το νέο τους τσιπ έχει ακόμη και ένα πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστικών λύσεων της AMD σε τέτοιες δοκιμές. Σε αυτό το μαθηματικό τεστ, η κάρτα γραφικών Radeon R9 290, που ανταγωνίζεται το νέο προϊόν σε τιμή, ήταν ελαφρώς πίσω, αλλά και πάλι πίσω από αυτό που μπορεί να ονομαστεί εξαιρετικό αποτέλεσμαγια τη δεύτερη πλακέτα στο τσιπ GM204.

Ας δούμε το δεύτερο τεστ υπολογισμού shader, το οποίο ονομάζεται Fire. Είναι πιο βαρύ για μια ALU και υπάρχει μόνο μία ανάκτηση υφής και ο αριθμός των εντολών sin και cos έχει διπλασιαστεί, σε 130. Ας δούμε τι έχει αλλάξει με την αύξηση του φορτίου:

Και στο δεύτερο μαθηματικό τεστ από το RigthMark, βλέπουμε περίπου τα ίδια αποτελέσματα από κάρτες βίντεο σε σχέση μεταξύ τους - η διαφορά μεταξύ των δοκιμών αποδείχθηκε ασήμαντη. Έτσι, η νέα GeForce GTX 970 είναι ακόμα πολύ μπροστά από την GTX 770, υστερώντας από την GTX 980 κατά το ίδιο 12%. Ναι, και το Radeon R9 290 εξακολουθεί να είναι το ίδιο, αν και ελαφρώς, αλλά εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με το νέο προϊόν που παράγει η Nvidia. Σε δοκιμές κορυφαίας απόδοσης μαθηματικών, το νέο τσιπ βίντεο Nvidia αποδίδει μια χαρά!

Direct3D 10: δοκιμές σκίασης γεωμετρίας

Το πακέτο RightMark3D 2.0 έχει δύο δοκιμές ταχύτητας για σκίαστρες γεωμετρίας, η πρώτη επιλογή ονομάζεται "Galaxy", η τεχνική είναι παρόμοια με "σημεία sprites" από ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ Direct3D. Ζωντανεύει ένα σύστημα σωματιδίων στη GPU, ένας σκιαστής γεωμετρίας από κάθε σημείο δημιουργεί τέσσερις κορυφές που σχηματίζουν ένα σωματίδιο. Παρόμοιοι αλγόριθμοι θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ευρέως σε μελλοντικά παιχνίδια DirectX 10.

Η αλλαγή της εξισορρόπησης σε δοκιμές σκίασης γεωμετρίας δεν επηρεάζει το τελικό αποτέλεσμα απόδοσης, η τελική εικόνα είναι πάντα ακριβώς η ίδια, αλλάζουν μόνο οι μέθοδοι επεξεργασίας της σκηνής. Η παράμετρος «GS load» καθορίζει σε ποιο σκίαστρο εκτελούνται οι υπολογισμοί - κορυφή ή γεωμετρία. Ο αριθμός των υπολογισμών είναι πάντα ο ίδιος.

Ας δούμε την πρώτη έκδοση της δοκιμής Galaxy, με υπολογισμούς στο vertex shader, για τρία επίπεδα γεωμετρικής πολυπλοκότητας:

Η αναλογία ταχυτήτων για διαφορετική γεωμετρική πολυπλοκότητα σκηνών είναι περίπου η ίδια για όλες τις λύσεις, η απόδοση αντιστοιχεί στον αριθμό των σημείων, με κάθε βήμα η πτώση του FPS πλησιάζει στο διπλάσιο. Αυτή η εργασία είναι πολύ απλή για ισχυρές σύγχρονες κάρτες γραφικών και η απόδοση περιορίζεται από την ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας και μερικές φορές από το εύρος ζώνης της μνήμης ή/και τον ρυθμό πλήρωσης.

Η διαφορά μεταξύ των αποτελεσμάτων των καρτών βίντεο που βασίζονται σε τσιπ Nvidia και AMD οφείλεται σε διαφορές στους γεωμετρικούς αγωγούς των τσιπ αυτών των εταιρειών και είναι αρκετά αισθητή. Εάν σε προηγούμενες δοκιμές με pixel shaders, οι πλακέτες AMD αντιμετώπισαν τη δουλειά όχι χειρότερα, ή ακόμα και καλύτερες λύσεις Nvidia, οι πρώτες δοκιμές γεωμετρίας δείχνουν ότι οι πλακέτες Nvidia είναι πολύ ανταγωνιστικές σε τέτοιες εργασίες.

Το τελευταίο μοντέλο της κάρτας γραφικών GeForce GTX 970 είναι σχεδόν διπλάσια από την παρόμοια GTX 770 της προηγούμενης γενιάς και η υστέρηση πίσω από την GTX 980 στο ίδιο τσιπ είναι το συνηθισμένο 15-16%. Οι κάρτες γραφικών Radeon υστερούν πολύ αυτή τη φορά και αυτό μπορεί να εξηγηθεί από το γεγονός ότι η γεωμετρική απόδοση των GPU της AMD είναι χειρότερη από αυτή της Nvidia. Το νέο GM204 ξεχώρισε ιδιαίτερα, καθώς αντεπεξέρχεται στη δουλειά αισθητά πιο γρήγορα ακόμη και από το GK110. Ας δούμε πώς αλλάζει η κατάσταση όταν μεταφέρουμε μέρος των υπολογισμών στο geometry shader:

Κατά την αλλαγή του φορτίου σε αυτήν τη δοκιμή, τα νούμερα βελτιώθηκαν ελαφρώς και για τις πλακέτες AMD και Nvidia, αλλά η διαφορά είναι μικρή και δεν αλλάζει τίποτα πολύ. Οι κάρτες γραφικών σε αυτήν τη δοκιμή σκίασης γεωμετρίας αντιδρούν ασθενώς στις αλλαγές στην παράμετρο φορτίου GS, η οποία είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά μέρους των υπολογισμών στο σκίαστρο γεωμετρίας, επομένως τα συμπεράσματα παραμένουν τα ίδια.

Η πλακέτα Nvidia που βασίζεται σε μια απογυμνωμένη αρχιτεκτονική Maxwell GPU είναι περισσότερο από μιάμιση φορά ταχύτερη από ένα παρόμοιο μοντέλο της προηγούμενης γενιάς, υστερεί σε σχέση με την GTX 980 κατά 13-14%, και τις δύο ανταγωνιστικές λύσεις (Radeon R9 290X και R9 290) παραμένουν πολύ πίσω.

Δυστυχώς, το "Hyperlight" είναι το δεύτερο τεστ γεωμετρικών shaders, που επιδεικνύει τη χρήση πολλών τεχνικών ταυτόχρονα: instancing, stream output, buffer load, το οποίο χρησιμοποιεί δυναμική δημιουργία γεωμετρίας αντλώντας σε δύο buffers, καθώς και μια νέα δυνατότητα του Direct3D 10 - Έξοδος ροής, σε Όλες οι σύγχρονες κάρτες γραφικών AMD απλά δεν λειτουργούν. Κάποια στιγμή άλλη ενημέρωση Προγράμματα οδήγησης καταλύτηοδήγησε στο γεγονός ότι αυτή η δοκιμή σταμάτησε να εκτελείται σε πλακέτες αυτής της εταιρείας και αυτό το σφάλμα δεν έχει διορθωθεί εδώ και αρκετά χρόνια. Έτσι, σε αυτήν τη δοκιμή εξετάζουμε μόνο τα αποτελέσματα των καρτών βίντεο Nvidia:

Εδώ βλέπουμε περίπου το ίδιο πράγμα όπως στο Δοκιμή γαλαξία- η δεύτερη κάρτα γραφικών στο τσιπ GM204 εξακολουθεί να είναι ταχύτερη από την GTX 770, αν και η διαφορά μεταξύ τους έχει ήδη μειωθεί και η υστέρηση πίσω από την GeForce GTX 980 έχει πέσει στο 6-9%. Ίσως σε σκληρή λειτουργία κάτι θα αλλάξει:

Κάτω από τέτοιες συνθήκες, τα αποτελέσματα διαφορετικών καρτών βίντεο Nvidia άλλαξαν και η διαφορά μεταξύ της GTX 980 και της GTX 970 αυξήθηκε στο 10-13%. Αν και η νέα GeForce GTX 970 είναι ταχύτερη από μια παρόμοια πλακέτα από την προηγούμενη γενιά με τη μορφή της GeForce GTX 770, η υστέρηση σε σχέση με την τελευταία είναι σαφώς μικρότερη. Σε κάθε περίπτωση, το νέο προϊόν απέδωσε πολύ καλά, αντιμετωπίζει πολύ αποτελεσματικά διάφορα προγράμματα που βασίζονται σε σκίαστρους γεωμετρίας.

Direct3D 10: ταχύτητα ανάκτησης υφής από σκίαστρες κορυφής

Οι δοκιμές Vertex Texture Fetch μετρούν την ταχύτητα ενός μεγάλου αριθμού προσλήψεων υφής από το vertex shader. Οι δοκιμές είναι ουσιαστικά παρόμοιες, επομένως η αναλογία μεταξύ των αποτελεσμάτων των καρτών στις δοκιμές Earth και Waves θα πρέπει να είναι περίπου η ίδια. Και οι δύο δοκιμές χρησιμοποιούν χαρτογράφηση μετατόπισης με βάση δεδομένα δείγματος υφής, η μόνη σημαντική διαφορά είναι ότι η δοκιμή Waves χρησιμοποιεί κλάδους υπό όρους, ενώ η δοκιμή Γης όχι.

Ας δούμε την πρώτη δοκιμή "Earth", πρώτα στη λειτουργία "Effect detail Low":

Οι προηγούμενες μελέτες μας έχουν δείξει ότι τα αποτελέσματα αυτής της δοκιμής μπορούν να επηρεαστούν τόσο από τον ρυθμό πλήρωσης όσο και από το εύρος ζώνης μνήμης, το οποίο είναι ιδιαίτερα αισθητό σε απλή λειτουργία. Η νέα κορυφαία κάρτα γραφικών Nvidia σε αυτήν δείχνει ταχύτητες υψηλότερες από την πλακέτα GTX 770 της προηγούμενης γενιάς, η οποία είναι παρόμοια στην τοποθέτηση στην αγορά και στην εύκολη λειτουργία αντιμετωπίζει σαφώς προβλήματα εύρους ζώνης. Το χάσμα από την παλαιότερη GTX 980 ήταν 6-9%.

Ο κύριος ανταγωνιστής τιμής του νέου προϊόντος, το Radeon R9 290, είναι αυτή τη φορά ελαφρώς πιο μπροστά από την πλακέτα Nvidia, ειδικά στην εύκολη λειτουργία. Η διαφορά στις άλλες δύο λειτουργίες δεν είναι πολύ μεγάλη και στην πιο δύσκολη είναι μόνο 4%. Ας δούμε την απόδοση στην ίδια δοκιμή με αυξημένο αριθμό δειγμάτων υφής:

Η κατάσταση στο διάγραμμα έχει αλλάξει αισθητά οι λύσεις της AMD σε βαριές λειτουργίες έχασαν σαφώς περισσότερα από τις πλακέτες GeForce. Η νέα κάρτα γραφικών Geforce GTX 970 έδειξε ταχύτητες υψηλότερες από τους δύο ανταγωνιστές (με εξαίρεση την ελαφρύτερη λειτουργία, όπου περιοριζόταν από το εύρος ζώνης μνήμης). Αν συγκρίνουμε το νέο προϊόν με τη λύση της ίδιας εταιρείας από την προηγούμενη γενιά, τότε η GTX 970 προηγείται της πλακέτας GTX 770 με μια καλή διαφορά. Λοιπόν, το χάσμα από την GTX 980 είναι το συνηθισμένο 6-8%.

Ας δούμε τα αποτελέσματα της δεύτερης δοκιμής ανάκτησης υφής από vertex shaders. Η δοκιμή Waves έχει μικρότερο αριθμό δειγμάτων, αλλά χρησιμοποιεί άλματα υπό όρους. Ο αριθμός των δειγμάτων διγραμμικής υφής σε αυτήν την περίπτωση είναι έως 14 ("Εφέ λεπτομέρεια Χαμηλό") ή έως 24 ("Εφέ λεπτομέρεια Υψηλό") ανά κορυφή. Η πολυπλοκότητα της γεωμετρίας αλλάζει με τον ίδιο τρόπο όπως και η προηγούμενη δοκιμή.

Τα αποτελέσματα στη δεύτερη δοκιμή υφής κορυφής "Waves" δεν είναι πολύ παρόμοια με αυτά που είδαμε στα προηγούμενα γραφήματα. Η απόδοση ταχύτητας όλων των GeForces σε αυτή τη δοκιμή έχει επιδεινωθεί σημαντικά, και παρόλο που το νέο μοντέλο Nvidia GeForce GTX 970 είναι ελαφρώς ταχύτερο από το GTX 770, η διαφορά είναι αμελητέα και το νέο μοντέλο είναι κατώτερο από το παλαιότερο μοντέλο GTX 980 έως και 19%. Σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές του, και οι δύο πλακέτες της σειράς Radeon R9 290 μπόρεσαν να δείξουν καλύτερες επιδόσεις σε αυτή τη δοκιμή. Ας εξετάσουμε τη δεύτερη έκδοση του ίδιου προβλήματος:

Καθώς η εργασία έγινε πιο περίπλοκη στη δεύτερη δοκιμή ανάκτησης υφής, η ταχύτητα όλων των λύσεων έγινε χαμηλότερη και αυτές που υπέφεραν περισσότερο ήταν Κάρτες γραφικών nvidia. Όχι πάρα πολλές αλλαγές στα συμπεράσματα, αλλά το νέο μοντέλο Geforce GTX 970 υστερεί σε σχέση με το GTX 980 έως και 17-23%, ακόμη και σε σύγκριση με τον προκάτοχό του από Σειρά Geforce GTX 700, το νέο προϊόν χάνει - το θέμα είναι σαφώς η ανεπαρκής ταχύτητα υφής. Και το νέο Radeon R9 290, που κοστίζει τα ίδια χρήματα, ξεπέρασε σε αυτή τη δοκιμή σχεδόν κατά το ήμισυ.

3DMark Vantage: Δοκιμές χαρακτηριστικών

Οι συνθετικές δοκιμές από το πακέτο 3DMark Vantage θα μας δείξουν τι χάσαμε προηγουμένως. Οι δοκιμές δυνατοτήτων από αυτό το πακέτο δοκιμής υποστηρίζουν το DirectX 10 και είναι ενδιαφέροντες καθώς διαφέρουν από τις δικές μας και εξακολουθούν να είναι σχετικές. Κατά την ανάλυση των αποτελεσμάτων της κάρτας γραφικών GeForce GTX 970 σε αυτό το πακέτο, θα βγάλουμε μερικά νέα και χρήσιμα συμπεράσματα που μας διέφευγαν σε δοκιμές από την οικογένεια πακέτων RightMark. Δοκιμή χαρακτηριστικού 1: Γέμισμα υφής

Η πρώτη δοκιμή μετρά την απόδοση των μπλοκ ανάκτησης υφής. Αυτό περιλαμβάνει την πλήρωση ενός ορθογωνίου με τιμές που διαβάζονται από μια μικρή υφή χρησιμοποιώντας πολλαπλές συντεταγμένες υφής που αλλάζουν κάθε πλαίσιο.

Η απόδοση των καρτών βίντεο AMD και Nvidia στη δοκιμή υφής Futuremark είναι αρκετά υψηλή και τα τελικά στοιχεία διαφορετικά μοντέλακοντά στις αντίστοιχες θεωρητικές παραμέτρους. Δυστυχώς, η διαφορά στην ταχύτητα μεταξύ της GTX 970 και της GTX 770 είναι υπέρ της λύσης προηγούμενης γενιάς, η οποία εξηγείται εύκολα θεωρητικά - το νέο προϊόν έχει λιγότερες μονάδες TMU. Αν συγκρίνουμε την GTX 970 με την GTX 980, το μοντέλο που εξετάζουμε σήμερα, που βασίζεται στο απογυμνωμένο τσιπ GM204, είναι κατώτερο σε υφή κατά 16%, που είναι μικρότερο από τη θεωρητική διαφορά.

Όσον αφορά τη σύγκριση της ταχύτητας υφής της νέας κάρτας βίντεο κορυφαίας ποιότητας της Nvidia με μια ανταγωνιστική λύση παρόμοιας τιμής, το νέο προϊόν είναι επίσης κατώτερο από τον κύριο ανταγωνιστή του στη θέση τιμής - το Radeon R9 290, και μάλιστα πολύ. Ωστόσο, ο σχετικά μικρός αριθμός των μονάδων υφής στο GM204 δεν μπορεί να καλυφθεί από την υψηλή συχνότητα λειτουργίας της GPU. Δοκιμή χαρακτηριστικού 2: Έγχρωμη πλήρωση

Η δεύτερη εργασία είναι μια δοκιμή ποσοστού πλήρωσης. Χρησιμοποιεί έναν πολύ απλό σκιαδιστή pixel που δεν περιορίζει την απόδοση. Η παρεμβαλλόμενη τιμή χρώματος γράφεται σε μια προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης (στόχος απόδοσης) χρησιμοποιώντας ανάμειξη άλφα. Χρησιμοποιείται η προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης 16-bit της μορφής FP16, η οποία χρησιμοποιείται συχνότερα σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν απόδοση HDR, επομένως αυτή η δοκιμή είναι αρκετά επίκαιρη.

Οι αριθμοί στη δεύτερη υποδοκιμασία του 3DMark Vantage δείχνουν την απόδοση των μονάδων ROP, μερικές φορές λαμβάνοντας υπόψη το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο (το λεγόμενο «αποτελεσματικό ποσοστό πλήρωσης»), επομένως η δοκιμή μετρά την απόδοση και/ή την απόδοση ROP, και αυτή τη φορά μοιάζει με το τελευταίο. Το αποτέλεσμα της κορυφαίας πλακέτας GeForce GTX 970 που εξετάζεται σήμερα είναι πολύ (περισσότερο από μιάμιση φορά) καλύτερο από αυτό της GTX 770 και το νέο προϊόν ήταν επίσης κατώτερο από το παλαιότερο GTX 980 - 17%.

Εάν συγκρίνουμε την ταχύτητα πλήρωσης σκηνής της νέας κάρτας γραφικών Geforce GTX 970 με τις κάρτες γραφικών AMD, τότε η πλακέτα που εξετάζουμε σήμερα σε αυτήν τη δοκιμή δείχνει μια ταχύτητα πλήρωσης σκηνής που υπερβαίνει αυτή που είναι ικανή για την ίδια τιμή Radeon R9 290 ακόμη και το πιο ακριβό Radeon R9 290X - όλα- Ωστόσο, οι βελτιστοποιήσεις για την αποτελεσματικότητα της συμπίεσης δεδομένων frame buffer και ένας μεγάλος αριθμός μπλοκ ROP έκαναν τη δουλειά τους. Δοκιμή χαρακτηριστικού 3: Χαρτογράφηση απόφραξης παράλλαξης

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα τεστ χαρακτηριστικών, αφού παρόμοια τεχνική χρησιμοποιείται ήδη σε παιχνίδια. Σχεδιάζει ένα τετράπλευρο (ακριβέστερα, δύο τρίγωνα) χρησιμοποιώντας μια ειδική τεχνική Parallax Occlusion Mapping που προσομοιώνει πολύπλοκη γεωμετρία. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων με μεγάλη ένταση πόρων και χάρτης βάθους υψηλής ανάλυσης. Αυτή η επιφάνεια είναι επίσης σκιασμένη χρησιμοποιώντας τον βαρύ αλγόριθμο Strauss. Αυτή είναι μια δοκιμή ενός πολύ σύνθετου σκιαδέρ εικονοστοιχείων που είναι βαρύ για ένα τσιπ βίντεο, που περιέχει πολλά δείγματα υφής κατά την ανίχνευση ακτίνων, τη δυναμική διακλάδωση και τους σύνθετους υπολογισμούς φωτισμού σύμφωνα με τον Στράους.

Αυτή η δοκιμή από το πακέτο 3DMark Vantage διαφέρει από αυτές που πραγματοποιήσαμε προηγουμένως στο ότι τα αποτελέσματα σε αυτήν δεν εξαρτώνται αποκλειστικά από την ταχύτητα μαθηματικούς υπολογισμούς, την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης διακλάδωσης ή την ταχύτητα των δειγμάτων υφής, αλλά σε πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα. Για να επιτύχετε υψηλή ταχύτητα σε αυτήν την εργασία, είναι σημαντική η σωστή ισορροπία της GPU, καθώς και η αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης πολύπλοκων shaders.

Σε αυτήν την περίπτωση, τόσο η απόδοση των μαθηματικών όσο και της υφής είναι σημαντικές και σε αυτό το "συνθετικό" από το 3DMark Vantage, η νέα πλακέτα Geforce GTX 970 αποδείχθηκε ότι ήταν σχεδόν 40% ταχύτερη από την αντίστοιχη που βασίζεται στην αρχιτεκτονική GPU Kepler, αν και ήταν 17 % πίσω από το GTX 980 που βασίζεται στο ίδιο τσιπ GM204, αλλά στην πλήρη του έκδοση.

Το νέο προϊόν είναι ελαφρώς (13%) κατώτερο από τον ανταγωνιστή του σε τιμή με τη μορφή του AMD Radeon R9 290, γεγονός που εξηγείται από το γεγονός ότι οι επεξεργαστές γραφικών AMD λειτουργούν πολύ αποτελεσματικά σε αυτήν την εργασία και τώρα νέες πλακέτες βασισμένες στο GM204 επεξεργαστής γραφικών έχουν πλησιάσει το Radeon σε κοντινή απόσταση. Δοκιμή χαρακτηριστικών 4: Πανί GPU

Η τέταρτη δοκιμή είναι ενδιαφέρουσα γιατί υπολογίζει τις φυσικές αλληλεπιδράσεις (απομίμηση υφάσματος) χρησιμοποιώντας ένα τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται προσομοίωση κορυφής, χρησιμοποιώντας τη συνδυασμένη εργασία σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας, με πολλά περάσματα. Χρησιμοποιήστε το stream out για να μεταφέρετε κορυφές από ένα πέρασμα προσομοίωσης σε άλλο. Έτσι, ελέγχονται οι επιδόσεις εκτέλεσης των σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας και η ταχύτητα εξόδου ροής.

Η ταχύτητα απόδοσης σε αυτή τη δοκιμή εξαρτάται επίσης από πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα και οι κύριοι παράγοντες που επηρεάζουν θα πρέπει να είναι η απόδοση επεξεργασίας γεωμετρίας και η αποτελεσματικότητα των σκίαστρων γεωμετρίας. Αυτό είναι, δυνάμειςΤα τσιπ Nvidia θα έπρεπε να έχουν εμφανιστεί εδώ, αλλά όχι - όλες οι πλακέτες Nvidia δεν έδειξαν πολύ υψηλή (και την ίδια!) ταχύτητα. Ως αποτέλεσμα, το νέο μοντέλο GeForce GTX 970 έδειξε αποτελέσματα περίπου ίσα με τα GTX 770 και GTX 980 - κάτι δεν πάει καλά εδώ.

Η σύγκριση με τις πλακέτες Radeon σε αυτήν τη δοκιμή οδηγεί σε σαφή συμπεράσματα - παρά τον μικρότερο αριθμό γεωμετρικών μονάδων εκτέλεσης και την υστέρηση στη γεωμετρική απόδοση σε σύγκριση με τις ανταγωνιστικές λύσεις Nvidia, και οι δύο πλακέτες Radeon σε αυτήν τη δοκιμή λειτουργούν πολύ αποτελεσματικά και ξεπερνούν και τις τρεις πλακέτες Geforce που παρουσιάζονται σε σύγκριση . Δοκιμή χαρακτηριστικών 5: Σωματίδια GPU

Δοκιμή φυσικής προσομοίωσης εφέ με βάση τα συστήματα σωματιδίων που υπολογίζεται με χρήση τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται επίσης προσομοίωση κορυφής, κάθε κορυφή αντιπροσωπεύει ένα μόνο σωματίδιο. Το Stream out χρησιμοποιείται για τον ίδιο σκοπό όπως και στην προηγούμενη δοκιμή. Υπολογίζονται αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες σωματίδια, όλα κινούνται ξεχωριστά και υπολογίζονται επίσης οι συγκρούσεις τους με τον χάρτη ύψους.

Παρόμοια με μια από τις δοκιμές RightMark3D 2.0, τα σωματίδια αποδίδονται χρησιμοποιώντας έναν σκιαστή γεωμετρίας που δημιουργεί τέσσερις κορυφές από κάθε σημείο για να σχηματίσει ένα σωματίδιο. Αλλά η δοκιμή φορτώνει ως επί το πλείστον μονάδες σκίασης με υπολογισμούς κορυφής.

Στη δεύτερη «γεωμετρική» δοκιμή από το 3DMark Vantage, η κατάσταση έχει αλλάξει σημαντικά, αυτή τη φορά το νέο μοντέλο GeForce GTX 970 αποδίδει αισθητά καλύτερα - το νέο προϊόν είναι 23% ταχύτερο από τον προκάτοχό του GTX 770 και 14% πίσω από το παλαιότερο GTX 980 .

Η σύγκριση του νέου προϊόντος Nvidia με τις ανταγωνιστικές κάρτες βίντεο της AMD αυτή τη φορά είναι πολύ πιο θετική, επειδή και οι δύο κάρτες από την αντίπαλη εταιρεία παρουσιάζουν ελαφρώς χειρότερα αποτελέσματα, το νέο προϊόν είναι 5% μπροστά από το Radeon R9 290 και ακόμη και το πιο ακριβό μοντέλο με τη μορφή του Radeon R9 290X είναι επίσης πολύ λίγο λίγο πίσω. Το αποτέλεσμα: σανίδες σε μάρκες Η AMD είναι καλύτερηεκτελέστε μια δοκιμή μίμησης συνθετικού ιστού από το πακέτο δοκιμής 3DMark Vantage, ενώ η Nvidia διατηρεί τη δοκιμή υπολογισμού σωματιδίων, αν και και οι δύο εργασίες χρησιμοποιούν σκίαστρες γεωμετρίας. Δοκιμή χαρακτηριστικού 6: Θόρυβος Perlin

Λοιπόν, η τελευταία δοκιμή χαρακτηριστικών του πακέτου Vantage είναι μια μαθηματικά εντατική δοκιμή του τσιπ βίντεο που υπολογίζει αρκετές οκτάβες του αλγόριθμου θορύβου Perlin στο σκίαστρο εικονοστοιχείων. Κάθε έγχρωμο κανάλι χρησιμοποιεί τη δική του λειτουργία θορύβου για να ασκήσει μεγαλύτερη πίεση στο τσιπ βίντεο. Ο θόρυβος Perlin είναι τυπικός αλγόριθμος, που χρησιμοποιείται συχνά στη διαδικαστική υφή, χρησιμοποιεί πολλούς μαθηματικούς υπολογισμούς.

Σε αυτή την περίπτωση, η απόδοση των λύσεων δεν είναι απολύτως συνεπής με τη θεωρία, αλλά είναι κοντά σε αυτό που έχουμε δει σε άλλα τεστ μαθηματικών. Στο μαθηματικό τεστ από το πακέτο Futuremark, το οποίο δείχνει τη μέγιστη απόδοση των τσιπ βίντεο σε ακραίες εργασίες, βλέπουμε διαφορετική κατανομή των αποτελεσμάτων σε σύγκριση με παρόμοια τεστ από το πακέτο δοκιμής μας. Η κύρια διαφορά είναι ότι το αποτέλεσμα της νέας Geforce GTX 970 είναι πλέον χαμηλότερο από αυτό του Radeon R9 290.

Τα τσιπ βίντεο AMD με αρχιτεκτονική GCN εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν τέτοιες εργασίες καλύτερα από τους ανταγωνιστές τους, ειδικά σε περιπτώσεις όπου εκτελούνται εντατικά «μαθηματικά». Το δεύτερο μοντέλο της Nvidia από την οικογένεια GeForce GTX 900 έδειξε ένα καλό αποτέλεσμα σε αυτή τη δοκιμή, ξεπερνώντας την GeForce GTX 770 έως και 42% και υστερώντας από την GTX 980 μόνο κατά 13% (με μια ελαφρώς μεγαλύτερη θεωρητική διαφορά), αλλά αυτό ήταν δεν αρκεί για να καλύψει τη διαφορά με το Radeon R9 290, το οποίο είναι ο κύριος αντίπαλος του νέου προϊόντος όσον αφορά την τιμή. Η διαφορά μεταξύ τους αποδείχθηκε περίπου 10%, υπέρ της λύσης της AMD.

Direct3D 11: Υπολογισμός Shaders

Για να δοκιμάσουμε τη λύση που ανακοινώθηκε σήμερα της Nvidia χρησιμοποιώντας λειτουργίες DirectX 11, όπως tessellation και compute shaders, χρησιμοποιήσαμε δείγματα από τα SDK και επιδείξεις από τη Microsoft, την Nvidia και την AMD.

Πρώτα θα δούμε δοκιμές που χρησιμοποιούν Compute shaders. Η εμφάνισή τους είναι μια από τις πιο σημαντικές καινοτομίες στις τελευταίες εκδόσεις του DX API, χρησιμοποιούνται ήδη σε σύγχρονα παιχνίδια για την εκτέλεση διαφόρων εργασιών: μετα-επεξεργασία, προσομοιώσεις κ.λπ. Η πρώτη δοκιμή δείχνει ένα παράδειγμα απόδοσης HDR με χαρτογράφηση τόνου από το DirectX SDK, με μετα-επεξεργασία , με χρήση εικονοστοιχείων και υπολογιστών shaders.

Η ταχύτητα των υπολογισμών σε υπολογιστικούς και εικονοστοιχείους για όλες τις πλακέτες AMD και Nvidia ήταν από καιρό περίπου η ίδια. Κρίνοντας από τις προηγούμενες δοκιμές μας, τα αποτελέσματα σε ένα πρόβλημα μερικές φορές εξαρτώνται όχι τόσο από τη μαθηματική ισχύ και την υπολογιστική απόδοση, αλλά από άλλους παράγοντες, όπως το εύρος ζώνης μνήμης και την απόδοση των μπλοκ ROP.

Σε αυτήν την περίπτωση, η ταχύτητα των καρτών βίντεο εξαρτάται κυρίως από τη μαθηματική απόδοση. Η νέα πλακέτα από τη Nvidia σε αυτή τη δοκιμή είναι ελαφρώς μπροστά από τον προκάτοχό της, την GeForce GTX 770, και είναι μόλις 12% πίσω από την GTX 980, κάτι που μπορεί να εξηγηθεί θεωρητικά. Αν συγκρίνουμε την GeForce GTX 970 με τον άμεσο ανταγωνιστή της στην τιμή με τη μορφή του Radeon R9 290, τότε η πλακέτα που εξετάζουμε σήμερα από την καλιφορνέζικη εταιρεία υστερεί ακόμη λίγο περισσότερο.

Η δεύτερη δοκιμή υπολογιστικών shaders είναι επίσης παρμένη από το Microsoft DirectX SDK, δείχνει το υπολογιστικό πρόβλημα της βαρύτητας N-body - προσομοίωση δυναμικό σύστημασωματίδια που επηρεάζονται από φυσικές δυνάμεις όπως η βαρύτητα.

Αυτό το τεστ εστιάζει τις περισσότερες φορές στην ταχύτητα εκτέλεσης πολύπλοκων μαθηματικών υπολογισμών, στην επεξεργασία της γεωμετρίας και στην αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης κώδικα με διακλαδώσεις. Και στη δεύτερη δοκιμή DX11, η ισορροπία δυνάμεων μεταξύ των λύσεων δύο διαφορετικών εταιρειών αποδείχθηκε εντελώς διαφορετική.

Οι λύσεις της Nvidia αυτή τη φορά είναι σαφώς ισχυρότερες από τις μητρικές πλακέτες του αντιπάλου της και η GeForce GTX 970 εκπλήσσεται από το μεγάλο κενό από το παλαιότερο μοντέλο - είναι ήδη 27% πιο αργή από τη μεγαλύτερη αδελφή της GTX 980. Φαίνεται ότι οι σοβαρά μειωμένες δυνατότητες σε γεωμετρικά και οι μαθηματικές επιδόσεις έχουν αποτέλεσμα.

Direct3D 11: Tessellation Performance

Οι υπολογιστικοί σκιαδόροι είναι πολύ σημαντικοί, αλλά μια άλλη σημαντική καινοτομία στο Direct3D 11 είναι η τεχνολογία tessellation υλικού. Το εξετάσαμε με μεγάλη λεπτομέρεια στο θεωρητικό μας άρθρο σχετικά με το Nvidia GF100. Το Tessellation έχει χρησιμοποιηθεί για αρκετό καιρό σε παιχνίδια DX11, όπως τα STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 και άλλα. Μερικοί από αυτούς χρησιμοποιούν tessellation για μοντέλα χαρακτήρων, άλλοι το χρησιμοποιούν για να προσομοιώσουν ρεαλιστικές επιφάνειες νερού ή τοπία.

Υπάρχουν αρκετές διάφορα σχήματαχωρίσματα γραφικά πρωτόγονα(ψηφίδωση). Για παράδειγμα, phong tessellation, PN τρίγωνα, Catmull-Clark υποδιαίρεση. Έτσι, το σχήμα διαμερισμάτων PN Triangles χρησιμοποιείται στο STALKER: Call of Pripyat και στο Metro 2033 - Phong tessellation. Αυτές οι μέθοδοι εφαρμόζονται σχετικά γρήγορα και εύκολα στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών και στις υπάρχουσες μηχανές, γι' αυτό και έχουν γίνει δημοφιλείς.

Η πρώτη δοκιμή tessellation θα είναι το παράδειγμα Detail Tessellation από το ATI Radeon SDK. Εφαρμόζει όχι μόνο tessellation, αλλά και δύο διαφορετικές τεχνικέςΕπεξεργασία pixel-by-pixel: απλή επικάλυψη κανονικών χαρτών και αντιστοίχιση απόφραξης παράλλαξης. Λοιπόν, ας συγκρίνουμε λύσεις AMD και Nvidia DX11 σε διαφορετικές συνθήκες:

Σε μια απλή δοκιμή bumpmapping, η ταχύτητα των σανίδων δεν είναι τόσο σημαντική, καθώς αυτή η εργασία έχει γίνει πολύ εύκολη εδώ και πολύ καιρό και η απόδοση περιορίζεται από το εύρος ζώνης ή τον ρυθμό πλήρωσης. Ο σημερινός ήρωας της κριτικής είναι ελαφρώς ανώτερος από το προηγούμενο μοντέλο GeForce GTX 770, κατώτερος από την GTX 980 κατά περισσότερο από 20% και η λύση του ανταγωνιστή, παρόμοια σε τιμή με το νέο προϊόν, με τη μορφή του Radeon R9 290, είναι σαφώς ο πιο γρήγορος.

Στη δεύτερη υποδοκιμασία με πιο σύνθετους υπολογισμούς pixel-pixel, η καινοτομία παραμένει η ίδια πιο γρήγορα από το μοντέλοΗ Geforce GTX 770 είναι κατώτερη από την GTX 980 σε ένα πλήρες GM204 κατά περίπου 17%, και πάλι υστερεί αισθητά σε σχέση με το ανταγωνιστικό Radeon R9 290. Ωστόσο, η αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης μαθηματικών υπολογισμών σε pixel shaders για τσιπ αρχιτεκτονικής GCN είναι υψηλότερη αυτή του Kepler, αν και ο Maxwell έχει βελτιώσει τη θέση των λύσεων Nvidia.

Στην υποδοκιμασία χρησιμοποιώντας ήπιου βαθμούΤελευταία, η νέα πλακέτα Nvidia είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με το μοντέλο προηγούμενης γενιάς Geforce GTX 770 και η κορυφαία GTX 980 είναι 18% ταχύτερη. Αν συγκρίνουμε το νέο προϊόν με τη μοναδική πλακέτα που κατασκευάζεται από την AMD, εξακολουθεί να είναι πολύ κατώτερη, καθώς σε αυτήν τη δοκιμή tessellation η διαίρεση των τριγώνων είναι πολύ μέτρια και η ταχύτητα δεν περιορίζεται από την απόδοση των μονάδων επεξεργασίας γεωμετρίας.

Η δεύτερη δοκιμή απόδοσης tessellation θα είναι ένα άλλο παράδειγμα για προγραμματιστές 3D από το ATI Radeon SDK - PN Triangles. Στην πραγματικότητα, και τα δύο παραδείγματα περιλαμβάνονται επίσης στο DX SDK, επομένως είμαστε σίγουροι ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δημιουργούν τον κώδικά τους με βάση αυτά. Δοκιμάσαμε αυτό το παράδειγμα με διαφορετικούς παράγοντες διόρθωσης για να κατανοήσουμε πόσο μεγάλο αντίκτυπο έχει η αλλαγή στη συνολική απόδοση.

Αυτή η δοκιμή βαρέως τύπου χρησιμοποιεί πιο σύνθετη γεωμετρία, εξ ου και η σύγκριση γεωμετρικής ισχύος διάφορες λύσειςβγάζει εντελώς διαφορετικά συμπεράσματα. Όλες οι σύγχρονες λύσεις που παρουσιάζονται στο υλικό αντιμετωπίζουν αρκετά καλά ελαφριά και μεσαία γεωμετρικά φορτία, παρουσιάζοντας υψηλή ταχύτητα. Και παρόλο που σε συνθήκες φωτισμού, ο επεξεργαστής γραφικών AMD στο Radeon R9 290 λειτουργεί εξαιρετικά, ακόμη και μπροστά από τους Καλιφορνέζους ανταγωνιστές του, οι οποίοι είναι ξεκάθαρα κολλημένοι σε κάτι, σε δύσκολες συνθήκες οι πλακέτες Nvidia βγαίνουν μπροστά με μεγάλο περιθώριο. Στις πιο δύσκολες λειτουργίες, η GeForce GTX 970 που παρουσιάστηκε τον περασμένο μήνα δείχνει αισθητά καλύτερη ταχύτητα από τη μοναδική Radeon.

Όσον αφορά τη σύγκριση των πλακών Nvidia διαφορετικών γενεών μεταξύ τους, το μοντέλο Geforce GTX 970 που εξετάζεται σήμερα αυξάνει επίσης το πλεονέκτημά του με την αύξηση του γεωμετρικού φορτίου, όπως θα έπρεπε σύμφωνα με τη θεωρία. Ως αποτέλεσμα, είναι πιο μπροστά από την προηγούμενη πλακέτα Geforce GTX 770 σκληρό τρόποσχεδόν διπλάσιο! Και το παλαιότερο μοντέλο στο κορυφαίο τσιπ Maxwell δεν είναι πολύ μπροστά από το εν λόγω νέο προϊόν - η διαφορά μεταξύ τους είναι μόνο 7-10%.

Ας δούμε τα αποτελέσματα μιας άλλης δοκιμής - της επίδειξης Nvidia Realistic Water Terrain, γνωστή και ως Island. Αυτή η επίδειξη χρησιμοποιεί χαρτογράφηση tessellation και μετατόπισης για να αποδώσει ρεαλιστικές επιφάνειες και έδαφος των ωκεανών.

Η δοκιμή Island δεν είναι μια αμιγώς συνθετική δοκιμή για τη μέτρηση αποκλειστικά γεωμετρικής απόδοσης GPU, καθώς περιέχει τόσο σύνθετα pixel όσο και υπολογιστικά shaders και ένα τέτοιο φορτίο είναι πιο κοντά σε πραγματικά παιχνίδια που χρησιμοποιούν όλα τα μπλοκ GPU και όχι μόνο γεωμετρικά, όπως στο προηγούμενο δοκιμές γεωμετρίας. Αν και το κύριο παραμένει το φορτίο στις μονάδες επεξεργασίας γεωμετρίας.

Δοκιμάζουμε όλες τις κάρτες βίντεο σε τέσσερις διαφορετικές αναλογίες tessellation - σε αυτήν την περίπτωση η ρύθμιση ονομάζεται Dynamic Tessellation LOD. Στον πρώτο παράγοντα διαχωρισμού τριγώνου, η ταχύτητα δεν περιορίζεται από την απόδοση των γεωμετρικών μπλοκ και η κάρτα γραφικών Radeon R9 290 παρουσιάζει υψηλά αποτελέσματα, ξεπερνώντας ακόμη και την ταχύτητα της πρόσφατα ανακοινωθείσας πλακέτας Geforce GTX 970, αλλά ήδη στα επόμενα επίπεδα γεωμετρικό φορτίο η απόδοση της πλακέτας Radeon μειώνεται πολύ σοβαρά και το νέο προϊόν της Nvidia βγαίνει μπροστά.

Πλεονέκτημα νέο διοικητικό συμβούλιοΗ Nvidia στο τσιπ βίντεο GM204 επιτυγχάνει έως και δύο φορές σε τέτοιες δοκιμές. Είναι ενδιαφέρον ότι αν συγκρίνετε την GeForce GTX 970 με την GTX 770, η διαφορά μεταξύ της απόδοσής τους φτάνει μιάμιση φορά, κάτι που είναι δύσκολο να εξηγηθεί μόνο από την αυξημένη ταχύτητα επεξεργασίας γεωμετρίας. Είναι πολύ πιθανό ότι το θέμα είναι επίσης ότι το GM204 λειτουργεί αισθητά πιο αποτελεσματικά στη λειτουργία μικτού φορτίου, μεταβαίνοντας γρήγορα από την εκτέλεση εργασιών γραφικών σε εργασίες υπολογιστών και πίσω. Το νέο προϊόν υστερεί σε σχέση με το παλαιότερο μοντέλο GTX 980 μόνο κατά 11-16%, που είναι κοντά στη θεωρία.

Ανάλυση των αποτελεσμάτων συνθετικών δοκιμών νέα κάρτα βίντεοΗ Nvidia Geforce GTX 970, βασισμένη στον επεξεργαστή γραφικών GM204 με απογυμνωμένες λειτουργικές μονάδες, και έχοντας επίσης εξετάσει τα αποτελέσματα άλλων μοντέλων καρτών γραφικών και από τους δύο κατασκευαστές διακριτών τσιπ βίντεο, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η κάρτα γραφικών που εξετάζεται σήμερα θα είναι σε θέση να ανταγωνιστεί όχι μόνο τον αντίπαλό του σε τιμή από την AMD με τη μορφή της Radeon R9 290, αλλά μπορεί επίσης να γίνει μια από τις πιο επιτυχημένες κάρτες γραφικών στο τμήμα τιμών της. Είναι αρκετά (περίπου 7-15%) κατώτερο από το παλαιότερο μοντέλο GTX 980 και κοστίζει πολύ λιγότερο από αυτό.

Η νέα κάρτα γραφικών της Nvidia δείχνει αρκετά υψηλά αποτελέσματα σε "συνθετικά" αποτελέσματα, κοντά σε αυτά της Radeon R9 290. Γενικά, αυτές οι λύσεις έχουν διαφορετικές δυνάμεις σε ορισμένες δοκιμές, ο πιο σύνθετος επεξεργαστής γραφικών AMD είναι ισχυρότερος, μεταξύ άλλων λόγω της υψηλότερης μνήμης εύρος ζώνης και αποτελεσματική εκτέλεση των pixel shaders, ενώ σε άλλα ο επεξεργαστής γραφικών αρχιτεκτονικής Maxwell είναι ταχύτερος. Φυσικά, η κατάσταση στις εφαρμογές πραγματικών παιχνιδιών μπορεί να διαφέρει από τα αποτελέσματα των συνθετικών δοκιμών, αλλά η GeForce GTX 970 σε κάθε περίπτωση θα γίνει ισχυρός ανταγωνιστής του Radeon R9 290 στα παιχνίδια.

Ταυτόχρονα, η Geforce GTX 970 καταναλώνει επίσης λιγότερη ενέργεια ακόμη και από το Radeon R9 285, για να μην αναφέρουμε το Radeon R9 290. Όσον αφορά την ενεργειακή απόδοση, και τα δύο νέα μοντέλα της εταιρείας (Geforce GTX 970 και GTX 980) φαίνονται καταπληκτικά - Οι μηχανικοί της Nvidia πέτυχαν την υψηλότερη απόδοση του νέου GM204. Από πλευράς αγοράς, όλα θα εξαρτηθούν από τις τιμές στα καταστήματα και τη σύγκριση της απόδοσης σε εφαρμογές gaming.

Και μόνο για να βγάλουμε συμπεράσματα σχετικά με την πραγματική κατάσταση, στο επόμενο μέρος του υλικού μας θα προσδιορίσουμε την απόδοση του νέου προϊόντος της Nvidia σε έργα gaming, συγκρίνοντάς το με ανταγωνιστές και αξιολογώντας, συμπεριλαμβανομένης της αιτιολόγησης της λιανικής τιμής του λύση, λαμβάνοντας υπόψη την ταχύτητα απόδοσης των Geforce GTX 970 και Radeon R9 290 στη σουίτα παιχνιδιών μας.

Η NVIDIA άρχισε να εισάγει την αρχιτεκτονική Maxwell στον τομέα των λύσεων προϋπολογισμού με την κυκλοφορία των GeForce GTX 750 Ti και GeForce GTX 750, τα οποία είχαν καλή απόδοση σε σύγκριση με τους προκατόχους τους. Αυτά τα γραφικές λύσειςαπέδειξε έναν εξαιρετικό συνδυασμό απόδοσης και ενεργειακής απόδοσης χωρίς να μεταβεί σε νέα τεχνολογία διεργασιών. Αυτή η αρχή ενίσχυσε την εμπιστοσύνη στις δυνατότητες των νέων ναυαρχίδων, για τις οποίες προηγουμένως δεν υπήρχε ιδιαίτερη αισιοδοξία. Η μετάβαση σε μια διαδικασία κατασκευής 20nm έχει καθυστερήσει και η τρέχουσα γενιά GPU έχει ήδη φτάσει στο σημείο όπου η ψύξη έχει γίνει ακρογωνιαίος λίθος. Ο Μάξγουελ τα άλλαξε όλα. Εμφανίστηκε σήμερα Κάρτες γραφικών GeForceΗ GTX 980 και η GeForce GTX 970 το επέδειξαν ξανά.


Σύμφωνα με την επισήμανση, η νέα GPU GM204 θα αντικαταστήσει την GK104, αλλά οι παρουσιαζόμενες λύσεις γραφικών προορίζονται να αντικαταστήσουν τις GeForce GTX 780 και GeForce GTX 780 Ti, που βασίζονται στο GK110. Έτσι είναι πιθανό ότι κάποιο είδος GM210 θα εμφανιστεί στο μέλλον ως μέρος μιας επόμενης σειράς. Οι τρέχουσες λύσεις εγείρουν επίσης ερωτήματα για το αν ανήκουν στη σειρά 900, καθώς δεν υπήρχαν εκπρόσωποι της σειράς 800 στο τμήμα επιτραπέζιων υπολογιστών. Ωστόσο, τέτοιες κάρτες γραφικών ήταν στο τμήμα γραφικών φορητών υπολογιστών. Πριν από λίγο καιρό είχαμε μια ανασκόπηση μιας κορυφαίας λύσης με την GeForce GTX 880M. Προφανώς, η μετάβαση κατευθείαν στη σειρά GTX 900 σχετίζεται με τη διατήρηση της διαδοχικής αρίθμησης των καρτών βίντεο για κινητά.

Το GM204 μοιάζει με μια εξελιγμένη έκδοση του GM107. Ο επεξεργαστής διαθέτει τέσσερα συμπλέγματα γραφικών GPC, το καθένα με τέσσερις μεγάλες μονάδες SMM πολλαπλών επεξεργαστών. Το GM107 είχε ένα σύμπλεγμα για πέντε SMM. Το GK104 αποτελούνταν από τέσσερα συμπλέγματα δύο πολυεπεξεργαστών SMX το καθένα.


Η SMM λειτουργεί 128 επεξεργαστές ροής (πυρήνες CUDA), ομαδοποιημένους σε τέσσερις συστοιχίες επεξεργασίας δεδομένων, καθεμία από τις οποίες έχει τη δική της λογική ελέγχου με τους δικούς της χρονοπρογραμματιστές, διεκπεραιωτές, καταχωρητές και εσωτερικό buffer εντολών. Μέσα στο SMM, υπάρχουν κοινές μονάδες υφής (8 τεμάχια) με αποκλειστική κρυφή μνήμη υφής. Υπάρχει κοινόχρηστος χώρος αποθήκευσης δεδομένων 96 KB. Η επεξεργασία της γεωμετρίας πραγματοποιείται από το Polymorph Engine.


Παρόμοιες μονάδες επεξεργασίας γεωμετρίας υπήρχαν στη GPU Kepler. Το GK104 είχε μόνο 8 από αυτά, αλλά το GK110 είχε ήδη 15. Αυτή η σύγκριση από μόνη της μιλά για τις αυξημένες δυνατότητες επεξεργασίας σύνθετης γεωμετρίας και ψηφιακής επεξεργασίας, γεγονός που επηρεάζει σημαντικά την τελική απόδοση στο DirectX 11. Με αυτό το κριτήριο, ένα δύο έως τριπλάσιο πλεονέκτημα υπόσχεται κατά τη σύγκριση του υπολογιστικού δυναμικού των GM204 και GK104. Ο συνολικός αριθμός των επεξεργαστών ροής είναι 2048, που είναι μικρότερος από τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων στα GeForce GTX 780 και GeForce GTX 780 Ti. Αλλά σε αυτήν την περίπτωση, μια διαφορετική οργάνωση αυτών των υπολογιστικών μονάδων εντός της GPU υλοποιείται με μια πιο ευέλικτη κατανομή εργασιών. Υπάρχουν 128 μπλοκ υφής, που αντιστοιχεί στον αριθμό τους στο παλιό GK104, αλλά σε σύγκριση με 240 μπλοκ στην GeForce GTX 780 Ti, δεν είναι αρκετά.

Τα νέα προϊόντα έχουν υψηλές συχνότητες ρολογιού. Ο παλαιότερος προσαρμογέας βίντεο GeForce GTX 980 λειτουργεί σε βασική συχνότητα 1126 MHz και Boost Clock 1216 MHz. Αυτά είναι ρεκόρ για τις τρέχουσες κάρτες βίντεο.

Η GeForce GTX 970 διαφέρει από τον μεγαλύτερο αδερφό της στις συχνότητες και τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων. Έχει απενεργοποιημένα τρία SMM, επομένως υπάρχουν μόνο 1664 επεξεργαστές ροής και 104 μονάδες υφής. Σημειώστε επίσης ότι η υποδεικνυόμενη συχνότητα Boost είναι μια μέση τιμή. Ανάλογα με τις συνθήκες λειτουργίας και το φορτίο, μπορεί να είναι υψηλότερο ή χαμηλότερο. Η ίδια η τεχνολογία GPU Boost προσαρμόζει τις συχνότητες έτσι ώστε να μην υπερβαίνει ορισμένα όρια ισχύος και θερμοκρασίας. Λαμβάνοντας υπόψη την ενεργειακή απόδοση της νέας GPU στη λειτουργία παιχνιδιού, μπορείτε να περιμένετε αισθητά υψηλότερες τιμές Boost σε σχέση με τις καθορισμένες τιμές. Επομένως, το πλεονέκτημα συχνότητας σε σχέση με παλαιότερες λύσεις θα είναι ακόμη υψηλότερο από ό,τι όταν συγκρίνονται επίσημα δεδομένα για τη βασική συχνότητα.

Το GM204 είναι εξοπλισμένο με κρυφή μνήμη L2 υψηλής ταχύτητας 2 MB. Ο αριθμός των μπλοκ ROP έχει αυξηθεί σε 64. Αλλά η εργασία με εξωτερική μνήμη υλοποιείται μέσω τεσσάρων ελεγκτών 64-bit, δηλ. Το συνολικό πλάτος διαύλου είναι 256 bit. Σε σύγκριση με τις υπάρχουσες ναυαρχίδες με δίαυλο 384-bit, αυτό μοιάζει με ένα σημείο συμφόρησης. Εν μέρει αντισταθμίζεται από αρχιτεκτονικές βελτιώσεις στο υποσύστημα μεταφοράς δεδομένων. Μεταχειρισμένος νέα μέθοδοςσυμπίεση δεδομένων στην προσωρινή μνήμη πλαισίου. Και η πραγματική συχνότητα μνήμης GDDR5 έχει ρυθμιστεί σε υψηλή τιμή 7010 MHz. Σύμφωνα με εσωτερικές δοκιμές της NVIDIA, η απόδοση εύρους ζώνης μνήμης της GeForce GTX 980 είναι 17-28% υψηλότερη από αυτή της GeForce GTX 680 (ανάλογα με την εφαρμογή). Ταυτόχρονα, η συχνότητα μνήμης του νέου προϊόντος είναι μόλις 16,7% υψηλότερη.

Η εταιρεία τονίζει ότι οι νέες λύσεις σχεδιάστηκαν με γνώμονα τις αναλύσεις υψηλότερες από το πρότυπο Full HD. Επομένως, οι νέες GeForce GTX 980 και GeForce GTX 970 είναι εξοπλισμένες με εντυπωσιακή μνήμη 4 GB. Για τον ίδιο σκοπό, εξοπλίστηκαν με διεπαφή HDMI του νέου προτύπου 2.0, που υποστηρίζει μετάδοση δεδομένων σε ανάλυση 4K στα 60 Hz. Όταν συνδέεται μέσω DisplayPort μέσω Multi-Stream Transport, μπορούν να εξάγονται έως και τέσσερις οθόνες 4K. Ο ίδιος ο προσαρμογέας βίντεο μπορεί να λειτουργήσει υψηλής ανάλυσης 5120x3200 στα 60 Hz.

Προσαρμογέας βίντεο GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 770
Πυρήνας GM204 GM204 GK110 GK110 GK104
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια τεμάχια 5200 5200 7100 7100 3500
Τεχνική διαδικασία, nm 28 28 28 28 28
Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 398 398 561 561 294
Αριθμός επεξεργαστών ροής 2048 1664 2880 2304 1536
Αριθμός μπλοκ υφής 128 104 240 192 128
Αριθμός μονάδων απόδοσης 64 64 48 48 32
Συχνότητα πυρήνα βάσης, MHz 1126 1051 875 863 1045
Boost Clock, MHz 1216 1178 926 900 1085
Δίαυλος μνήμης, bit 256 256 384 384 256
Τύπος μνήμης GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Συχνότητα μνήμης, MHz 7010 7010 7010 6008 7010
Χωρητικότητα μνήμης, MB 4096 4096 3072 3072 2048
Υποστηριζόμενη έκδοση DirectX 12 12 11.1 11.1 11.1
Διεπαφή PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Επίπεδο TDP, W 165 145 250 250 230

Ένα σοβαρό πλεονέκτημα των νέων προϊόντων είναι η χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και η θέρμανση. Οι δηλωμένες τιμές των 165 και 145 W είναι τυπικές για λύσεις μεσαίας κατηγορίας. Οι κορυφαίοι επιταχυντές γραφικών με αυτό το TDP φαίνονται πολύ ελκυστικοί. Όσον αφορά την απόδοση ανά μονάδα ισχύος, η NVIDIA υπόσχεται διπλάσια αύξηση για την GeForce GTX 980 σε σύγκριση με την GeForce GTX 680.

Μεταξύ των καινοτομιών στο Maxwell είναι η υποστήριξη νέων τεχνολογιών απόδοσης φωτισμού και οι νέες μέθοδοι αντιολίσθησης πλήρους οθόνης. Έχουν χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια εδώ και πολύ καιρό διαφορετικούς αλγόριθμουςπαγκόσμια μοντελοποίηση φωτισμού. Ανάμεσά τους είναι μια από τις πιο πρόσφατες μεθόδους, το HBAO+, το οποίο επίσης αναπτύχθηκε αρχικά από την NVIDIA. Αλλά όλα αυτά, στον έναν ή τον άλλο βαθμό, προσομοιώνουν μόνο την περίπλοκη ανάκλαση του φωτός από αντικείμενα. Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών δεν είναι ακόμη ικανές να αναδημιουργήσουν μια ρεαλιστική εικόνα με την αμοιβαία επιρροή του ανακλώμενου φωτός από διαφορετικές επιφάνειες, διαμορφώνοντας μια σύνθετη εικόνα των σημείων και των σκιών. Ο νέος αλγόριθμος VXGI (Voxel Global Illumination) οδηγεί αυτήν την τεχνολογία σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Η τρισδιάστατη σκηνή χωρίζεται σε ξεχωριστά voxel, για καθένα από τα οποία το ανακλώμενο φως υπολογίζεται λαμβάνοντας υπόψη πολλές παραμέτρους. Η έξοδος είναι μια εικόνα κοντά στο κινηματογραφικό επίπεδο.



Μια σκηνή με απλά γεωμετρικά σχήματα μπορεί να είναι ακόμα πιο οπτική. Η κάτω εικόνα δείχνει ξεκάθαρα τη σύνθετη αλληλεπίδραση του φωτός που ανακλάται από την επιφάνεια των έγχρωμων μορφών.


Το VXGI σάς επιτρέπει να προσομοιώνετε πολύπλοκη διάθλαση και σκέδαση φωτός με αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο, ενώ αλλάζετε δυναμικά τη γεωμετρία και τις παραμέτρους φωτισμού. Μια πολλά υποσχόμενη τεχνολογία. Επί αυτή τη στιγμήΗ υποστήριξή του έχει ήδη εφαρμοστεί στο Unreal Engine 4. Δεδομένης της δημοτικότητας προηγούμενη έκδοσηκινητήρα, μπορούμε να περιμένουμε την ευρύτερη χρήση του VXGI στο εγγύς μέλλον.

Μία από τις νέες μεθόδους κατά της παραμόρφωσης που εισάγονται ονομάζεται DSR (Dynamic Super Resolution). Λειτουργεί ως εξής - η εικόνα αποδίδεται σε υψηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια εμφανίζεται με κλιμάκωση στην ανάλυση της οθόνης. Ουσιαστικά δεν υπάρχει κάτι νέο σε αυτό. Έχει περάσει ένας χρόνος από τότε που το Battlefield 4 προσφέρει μια παρόμοια μέθοδο, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε το επίπεδο κλιμάκωσης από 100 σε 200%. Αυτή η μέθοδος είναι πολύ έντονη σε πόρους σε σύγκριση με τον συμβατικό υπολογισμό υποπίξελ. Στο αναφερόμενο Battlefield, η απόδοση πέφτει δραματικά.

Ένα παράδειγμα εξομάλυνσης των άκρων αντικειμένων με χρήση DSR φαίνεται παρακάτω ( δεξί μέροςεικόνες).


Το DSR μπορεί να λειτουργήσει σε συνδυασμό με οποιαδήποτε συμβατική μέθοδο anti-aliasing και σε οποιαδήποτε εφαρμογή gaming. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτόματα αυτό το anti-aliasing μέσω της εφαρμογής GeForce Experience.

Μια άλλη μέθοδος antialiasing, η MFAA (Multi-Frame Antialiasing), είναι μια νέα παραλλαγή του MSAA, χρησιμοποιώντας μια ευέλικτη μέθοδο επιλογής δείγματος αντί για μια σταθερή. Οι θέσεις των δειγμάτων αλλάζουν έτσι ώστε να σχηματίζεται ένα τελικό δείγμα πανομοιότυπο με το πρότυπο 4x MSAA από παρακείμενα πλαίσια. Ως αποτέλεσμα, το 4x MFAA δίνει μια εικόνα όσο το δυνατόν πιο κοντά στο 4x MSAA, αλλά 30% πιο γρήγορη.


Η μέθοδος anti-aliasing TXAA, η οποία υποστηρίζεται από όλα τα επερχόμενα έργα της Ubisoft, δεν έχει ξεχαστεί. Η ανάπτυξη τεχνολογιών για την προσομοίωση φυσικών επιπτώσεων συνεχίζεται. Στα παιχνίδια Batman: Arkham Knight και Project CARSθα δούμε το γνωστό σύστημα σωματιδίων και την προσομοίωση στροβιλισμού να υλοποιείται με χρησιμοποιώντας NVIDIA PhysX. Το Far Cry 4 θα διαθέτει μια ρεαλιστική απομίμηση τρίχας ζώων, που θα υλοποιηθεί με την τεχνολογία NVIDIA Hairworks.


Το ίδιο παιχνίδι θα υποστηρίζει HBAO+, TXAA και προηγμένη προσομοίωση ηλιακών ακτίνων. Οι απαλές σκιές θα υλοποιηθούν χρησιμοποιώντας την τεχνολογία PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows). Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της απόδοσης τέτοιων ρεαλιστικών σκιών είναι οι ρυθμιζόμενες παράμετροι θολώματος ανάλογα με την απόσταση από αυτές. Το PCSS θα εξακολουθεί να εφαρμόζεται στο Assasin's Creed: Unity.


Το νέο μέρος του Assasin's Creed υπόσχεται να ευχαριστήσει με την ευρεία χρήση του tessellation, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί παντού για να βελτιώσει τη γεωμετρία και τον όγκο των περιβαλλοντικών στοιχείων - από πλακόστρωτα και πλακάκια μέχρι ανάγλυφα και αγάλματα.


Άλλο ένα σημαντικό έργο που υπόσχεται να καταπλήξει όμορφη εικόνα— The Witcher 3: Wild Hunt, αναβλήθηκε για τον επόμενο χρόνο. Το παιχνίδι θα κάνει εκτεταμένη χρήση του PhysX, όχι μόνο για να αυξήσει τον αριθμό των σωματιδίων, αλλά και για να προσομοιώσει πιο ρεαλιστική καταστροφή και να οπτικοποιήσει τον ιστό. Τα λαχταριστά μαλλιά του ήρωα θα εμφανίζονται χρησιμοποιώντας την τεχνολογία HairWorks - μια απάντηση στην AMD TressFX.


Ορισμένα οπτικά εφέ PhysX υλοποιούνται στο Warface. Υπόσχονται να προσθέσουν ένα προηγμένο σύστημα καταστροφής αεροσκαφών χρησιμοποιώντας PhysX και προσομοίωση νερού που βασίζεται στην τεχνολογία WaveWorks στο δημοφιλές παιχνίδι για πολλούς παίκτες War Thunder.

Παρουσιάστηκε η τεχνολογία Turf Effect, η οποία σας επιτρέπει να απεικονίσετε ρεαλιστικό δυναμικό γρασίδι με αυθεντική φυσική. Δεν υπάρχει ακόμη πρακτική εφαρμογή.

Εκτός από την αναμενόμενη υποστήριξη για όλες τις προδιαγραφές του DirectX 11.2, τα νέα προϊόντα έλαβαν υποστήριξη για νέα Δυνατότητες DirectX 12.

Σχετικά με τεχνική υλοποίησηστα τελικά προϊόντα, λαμβάνεται ως βάση ο σχεδιασμός των πλακών από το GeForce GTX 780/780 Ti, αλλά με κάποια απλοποίηση του συστήματος ισχύος. Το σύστημα ψύξης είναι επίσης δανεισμένο από παλιές ναυαρχίδες. Αν χειρίστηκαν αξιοπρεπώς το καυτό GK110, τότε το GM204 θα κρυώσει εύκολα σε χαμηλότερες ταχύτητες και θόρυβο.


Η πρακτική γνωριμία μας με τη νέα σειρά θα ξεκινήσει με την junior GeForce GTX 970 που κατασκευάζει η MSI. Σύντομα θα κυκλοφορήσει μια κριτική της GeForce GTX 980.

Βασισμένο στην αρχιτεκτονική Maxwell, κυκλοφόρησε επίσης ένα junior μοντέλο με τον ίδιο επεξεργαστή γραφικών, το GM204, με χαμηλότερες συχνότητες και μερικώς μπλοκαρισμένες υπολογιστικές μονάδες. Λοιπόν, και σε χαμηλότερη τιμή. Η συνιστώμενη λιανική τιμή της GeForce GTX 970 για τις ΗΠΑ είναι 329 $, για τη Ρωσία - 14.990 ρούβλια.

Στη γραμμή 900, η ​​διαφορά στην τιμή μεταξύ των μοντέλων 80 και 70 είναι ιδιαίτερα μεγάλη - 220 $ ή 9 χιλιάδες ρούβλια. (καθώς η GTX 980 κοστίζει 549 $ ή 23.990 ρούβλια). Για σύγκριση: η GeForce GTX 680 και η GTX 670 στην αρχή διέφεραν μόνο κατά 100 $ και η ίδια η GTX 670 είχε τιμή 399 $.

Με τόσο χαμηλή τιμή για σχεδόν πέντε λεπτά του κορυφαίου μοντέλου, η GeForce GTX 970 παρουσιάζεται ως αντικατάσταση τόσο της GeForce GTX 770 όσο και της GTX 780. Και η τελευταία, θυμίζουμε, κοστίζει 499 δολάρια. Δηλαδή, η νέα γενιά προσφέρει πολύ σημαντική μείωση τιμής με - κατά πάσα πιθανότητα - αμετάβλητο επίπεδο απόδοσης. Λάδι στη φωτιά ρίχνει το γεγονός ότι ο βασικός αντίπαλος της GTX 970 από την ομάδα της AMD, το Radeon R9 290, έχει επίσης υψηλότερη προτεινόμενη τιμή - 399$.

Σε τέτοιες συνθήκες, εάν οι ισχυρισμοί της GeForce GTX 970 επιβεβαιωθούν στην πράξη, θα είναι μια εξαιρετικά κερδοφόρα πρόταση και με τον τρόπο της όχι λιγότερο εντυπωσιακό προϊόν από τη ναυαρχίδα GTX 980.

Και η GeForce GTX 980 είναι αρκετά εντυπωσιακή. Χάρη στην αρχιτεκτονική Maxwell, η ναυαρχίδα της σειράς 900 έχει κατανάλωση ενέργειας στο επίπεδο της GTX 770, αλλά ταυτόχρονα η απόδοση είναι 30-50%, και μερικές φορές ακόμη και 100% υψηλότερη από την τελευταία. GTX 980 τεστ παιχνιδιώνσχεδόν ίσο με τους παλαιότερους προσαρμογείς που βασίζονται στην GK110 GPU - GTX 780 Ti και GTX TITAN Black. Δεν είναι κατώτερο από τους προκατόχους του στους υπολογιστές GP-GPU (με την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιούνται λειτουργίες απλής ακρίβειας, FP32).

Ο Maxwell δεν προσέφερε σημαντικές καινοτομίες όσον αφορά τις λειτουργίες απόδοσης υλικού. Ωστόσο, αυτές οι λειτουργίες που παρουσιάστηκαν διασφαλίζουν τη συμβατότητα της GPU με το επίπεδο χαρακτηριστικών 11_1 της διεπαφής DirectX και ορισμένες έχουν ληφθεί από το υπό ανάπτυξη DirectX 12. Ορισμένες συγκεκριμένες λειτουργίες με τις οποίες είναι προικισμένο το GM204 είναι σημαντικές στο πλαίσιο της επιτάχυνσης τεχνολογιών λογισμικού που παρουσιάζεται από τη NVIDIA, πρώτη σειρά - η εντυπωσιακή μέθοδος Global Illumination που βασίζεται σε voxel. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για όλα αυτά στην κριτική GeForce GTX 980.

GeForce GTX 970: τεχνικές προδιαγραφές

Τα GeForce GTX 970 και GTX 980 διαφέρουν κυρίως ως προς τον αριθμό των ενεργών υπολογιστικών μονάδων στο τσιπ GM204. Στα καλούπια που είναι αφιερωμένα στο μοντέλο GTX 970, 3 από τα 16 MMX είναι απενεργοποιημένα. Κατά συνέπεια, από τους 2048 πυρήνες CUDA και 128 μονάδες υφής, μόνο 1664 και 104 παρέμειναν σε λειτουργία, αντίστοιχα. Οι διαφορές στη διαμόρφωση του front-end της GPU είναι αρκετά σημαντικές. Επιπλέον, η GTX 970 έχει μειώσει τις ταχύτητες ρολογιού: από 1126/1216 σε 1050/1178 (βασική συχνότητα και Boost Clock, αντίστοιχα).

Μπλοκ διάγραμμα του GM204 ως μέρος του GeForce GTX 970

Αλλά το back-end του επεξεργαστή δεν επηρεάστηκε. 64 ROP και τέσσερις ελεγκτές μνήμης 64 bit εξακολουθούν να είναι ενεργά. Η αποτελεσματική συχνότητα RAM σύμφωνα με τις προδιαγραφές αναφοράς είναι 7 GHz, ο όγκος είναι 4 GB.

Μοντέλο GPU Μνήμη βίντεο Δίαυλος εισόδου/
παραγωγή
TDP, W

Κωδικό όνομα

Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια

Τεχνική διαδικασία, nm

Συχνότητα ρολογιού, MHz:
High State/Boost State

Αριθμός επεξεργαστών ροής shader

Αριθμός μονάδων υφής

Αριθμός ROP

Πλάτος διαύλου, bits

Τύπος τσιπ

Συχνότητα ρολογιού: πραγματική (ενεργή), MHz

Όγκος, MB

PCI-Express 3.0 x16

GeForce GTX 970

PCI-Express 3.0 x16

PCI-Express 3.0 x16

PCI-Express 3.0 x16

PCI-Express 3.0 x16

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: προδιαγραφές, περιεχόμενα πακέτου, τιμή

Η κυκλοφορία της GeForce GTX 970 δεν συνοδεύεται από την κυκλοφορία μιας συσκευής αναφοράς - η NVIDIA παρέδωσε τη σχεδίαση απευθείας στους κατασκευαστές καρτών γραφικών. Έτσι, αντί για αναφορά, η οποία δεν υπάρχει, θα εξοικειωθούμε με μια νέα θέση στη σειρά των προσαρμογέων βίντεο για καταναλωτές NVIDIA χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (GV-N970G1 GAMING-4GD) - μια κάρτα το αρχικό σχέδιο.

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: συσκευασία και περιεχόμενα

Η GPU στη συσκευή λειτουργεί με αυξημένη συχνότητα, επιλεγμένη με περίεργο τρόπο. Εάν στις προδιαγραφές αναφοράς το GTX 970 Boost Clock είναι 1178 MHz, τότε για το GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming αυτή είναι η βασική συχνότητα και το Boost Clock είναι 1329 MHz. Ο κατασκευαστής δεν έκανε overclock τη μνήμη γραφικών, αφήνοντάς την να λειτουργεί σε συχνότητα 7012 MHz. Ο τυπικός όγκος είναι 4 GB.

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της πλακέτας της GIGABYTE είναι ένα μεγάλο σετ εξόδων βίντεο: τρεις υποδοχές DisplayPort, δύο DVI και μία HDMI. Αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τέσσερις οθόνες τη φορά.

Δεν ήταν δυνατό να βρεθεί αυτό το μοντέλο σε ρωσικά ηλεκτρονικά καταστήματα, αλλά στον αμερικανικό ιστότοπο newegg.com κοστίζει 369 $ - περισσότερο από τη συνιστώμενη τιμή, αλλά ακόμα Προδιαγραφέςείναι υψηλότερο από τα σημεία αναφοράς.

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: σχεδιασμός

Η συσκευή περιλαμβάνει μια πρωτότυπη πλακέτα σχεδιασμού, τα εξαρτήματα της οποίας ψύχονται από ένα μεγάλο ψυγείο ανοιχτό σχέδιο- WINDFORCE 3X. Το ψυγείο εξυπηρετείται από τρεις ανεμιστήρες με ασυνήθιστο ένας μεγάλος αριθμόςλεπίδες - 11. Το κομψό περίβλημα του συστήματος ψύξης εμποδίζει ελάχιστα τη διέλευση του αέρα.

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: ο σχεδιασμός του συστήματος ψύξης κρύβει τις εντυπωσιακές του διαστάσεις

Η πίσω επιφάνεια του PCB καλύπτεται με μια λεπτή προστατευτική πλάκα με πολλές υποδοχές. Ένα λαμπερό λογότυπο WINDFORCE είναι τοποθετημένο στο τέλος της κάρτας βίντεο. Η ψύκτρα εκτείνεται πολύ πέρα ​​από την περιοχή της πλακέτας, επομένως η συσκευή είναι αρκετά μεγάλη, παρά το συμπαγές PCB. Ωστόσο, λόγω του γεγονότος ότι το πάχος του ψυγείου ταιριάζει πλήρως σε δύο υποδοχές, καθώς και του ανοιχτού σχεδιασμού του CO, η κάρτα βίντεο δεν φαίνεται ογκώδης, αλλά, αντίθετα, ελαφριά και κομψή.

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: Η κάτω πλάκα ενίσχυσης επεκτείνει σημαντικά την κάρτα

Το ψυγείο αποτελείται από τρία μέρη που συνδέονται με σωλήνες θερμότητας. Στο μπλοκ που ανήκει στην GPU, οι σωλήνες είναι πεπλατυσμένοι, βρίσκονται ο ένας κοντά στον άλλο και σχηματίζουν μια βάση που αφαιρεί τη θερμότητα από το τσιπ. Ένα άλλο μπλοκ χρησιμοποιείται για την ψύξη ισχυρών τρανζίστορ στο σύστημα ισχύος. Το τρίτο είναι ένας κλάδος της μονάδας GPU, που αιωρείται στους ίδιους σωλήνες θερμότητας πάνω από την άκρη της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος.

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: Η μνήμη είναι συγκολλημένη τόσο στην μπροστινή όσο και στην πίσω επιφάνεια της πλακέτας

GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming: 4 κενές θέσεις για κρυστάλλους DRAM είναι ορατές, δηλαδή θεωρητικά, η χωρητικότητα μνήμης θα μπορούσε να αυξηθεί στα 8 GB

Αποτελέσματα δοκιμής Gainward GeForce GTX 970 Phoenix Μία σελίδα

Συνεχίζουμε να αντισταθμίζουμε την έλλειψη κριτικών για ορισμένες τρέχουσες κάρτες βίντεο στον ιστότοπό μας. Η GeForce GTX 970 ήταν περιοδικά παρούσα σε διάφορες δοκιμές για μεμονωμένα παιχνίδια. Ήρθε η ώρα για μια συνοπτική ανασκόπηση. Θα περιγράψουμε τα γενικά χαρακτηριστικά της GeForce GTX 970 και θα εξετάσουμε ένα συγκεκριμένο μοντέλο που κατασκευάστηκε από την Gainward. Οι δοκιμές θα πραγματοποιούνται στις συνιστώμενες συχνότητες, με εργοστασιακό overclocking και μέγιστες συχνότητεςπου καταφέραμε να πετύχουμε σε αυτόν τον χάρτη. Θα συγκρίνουμε την απόδοση της GeForce GTX 970 με ορισμένες κορυφαίες λύσεις και ανταγωνιστές της AMD.

Η κάρτα γραφικών GeForce GTX 970 είναι μια νεότερη λύση που βασίζεται στον επεξεργαστή γραφικών GM204 της αρχιτεκτονικής Maxwell δεύτερης γενιάς, που είναι ουσιαστικά μια απογυμνωμένη έκδοση του GeForce GTX 980. Υπάρχει μια δυσάρεστη ιστορία που σχετίζεται με αυτήν την κάρτα όταν έγιναν αλλαγές σε τις επίσημες προδιαγραφές μετά την κυκλοφορία του προϊόντος. Το ίδιο το προϊόν δεν άλλαξε με κανέναν τρόπο η NVIDIA απλά δεν αποκάλυψε αρχικά όλα τα τεχνικά χαρακτηριστικά της.

ΣΕ πλήρη έκδοσηΤο GM204 λειτουργεί με 2048 επεξεργαστές ροής πυρήνων CUDA και 128 μονάδες υφής, οι οποίες είναι οργανωμένες σε δύο ομάδες των 8 μονάδων SMM το καθένα. Στην GeForce GTX 970, 3 από τα 16 SMM είναι απενεργοποιημένα, γεγονός που δίνει 1664 ενεργούς πυρήνες CUDA και 104 μονάδες υφής. Ο δίαυλος μνήμης 256-bit παρέμεινε αμετάβλητος. Αλλά, όπως αποδείχθηκε αργότερα, το GeForce GTX 970 είναι λίγο απλοποιημένο όσον αφορά τα ROP - υπάρχουν 56 από αυτά αντί για 64. Ταυτόχρονα, τα σχετικά μπλοκ μνήμης cache L2 κόπηκαν και αντί για 2 MB , το περιουσιακό στοιχείο της νεότερης κάρτας είναι 1792 KB. Ένας από τους οκτώ ελεγκτές μνήμης 64-bit έχει χάσει την εκχωρημένη περιοχή προσωρινής μνήμης. Λειτουργεί με το τελευταίο τμήμα μνήμης. Ως αποτέλεσμα, από τα 4 GB προσωρινής μνήμης βίντεο στην GeForce GTX 970, τα 3,5 GB λειτουργούν στο μέγιστο εύρος ζώνης και τα τελευταία 512 MB λειτουργούν ως πρόσθετο τμήμα και η ταχύτητα λειτουργίας με αυτό είναι σημαντικά χαμηλότερη. Για απλοποίηση, μπορούμε να μιλήσουμε για 3,5 GB ενεργής μνήμης και 0,5 GB βοηθητικής μνήμης, η οποία δεν χρησιμοποιείται πάντα.

Η γενική οργάνωση μιας τέτοιας δομής απεικονίζεται σε ένα μπλοκ διάγραμμα. Για λόγους σαφήνειας, μπορείτε να δώσετε ένα πιο οικείο μπλοκ διάγραμμα του πυρήνα GM204, το οποίο θα μπορούσατε να δείτε στο διαφορετικές κριτικές. Σε αυτό διαγράψαμε τα απενεργοποιημένα μπλοκ.

Μαζί με κάποιες απλοποιήσεις, η GeForce GTX 970 κατάφερε να επιτύχει υψηλή ενεργειακή απόδοση και TDP 145 W. Η συχνότητα πυρήνα Boost δηλώνεται σε ένα μέσο επίπεδο 1178 MHz με βασική τιμή 1051 MHz. Η αποτελεσματική συχνότητα των τσιπ μνήμης είναι 7 GHz. Σε σύγκριση με την GeForce GTX 980, η νεότερη κάρτα είναι 23% πιο αδύναμη όσον αφορά τις κύριες υπολογιστικές μονάδες και όσον αφορά το ROP η διαφορά είναι 14%. Η συχνότητα της GPU είναι επίσης ελαφρώς χαμηλότερη. Για καλύτερη σαφήνεια, ας συγκρίνουμε τα χαρακτηριστικά αυτών των δύο καρτών βίντεο σε έναν πίνακα.

Αρχιτεκτονική

Κωδικό όνομα GPU

Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια

Τεχνική διαδικασία, nm

Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm

Αριθμός μπλοκ υφής

Αριθμός μπλοκ ROP

Συχνότητα πυρήνα, MHz

Δίαυλος μνήμης, bit

Τύπος μνήμης

Χωρητικότητα μνήμης, MB

Διεπαφή

Επίπεδο TDP, W

Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στο συγκεκριμένο μοντέλο Gainward GeForce GTX 970 Phoenix.

Η κάρτα γραφικών διατίθεται σε ένα μεγάλο κουτί. Παρέχεται με μετασχηματιστή ρεύματος, προσαρμογέα DVI/D-Sub και δίσκο λογισμικού.

Το Gainward GeForce GTX 970 Phoenix είναι μια τεράστια συσκευή με σύστημα ψύξης που καταλαμβάνει περισσότερες από δύο υποδοχές. Το ψυγείο χρησιμοποιεί δύο ανεμιστήρες. Η πλαστική θήκη καλύπτεται με διακοσμητικά στοιχεία σε κόκκινο και ασημί χρώματα.

Η κάρτα διαθέτει δύο υποδοχές τροφοδοσίας, οι οποίες βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο. Επιπλέον, ο ίδιος ο πίνακας είναι πλήρους μεγέθους. Το Gainward προστατεύεται από μια σφραγίδα εγγύησης σε μία από τις βίδες. Για το λόγο αυτό, δεν είχαμε την ευκαιρία να αποσυναρμολογήσουμε το Phoenix και να εξετάσουμε λεπτομερώς την πλακέτα.

Για την έξοδο εικόνας, υλοποιούνται τέσσερις υποδοχές διασύνδεσης: HDMI, δύο DisplayPorts, DVI.

Μπορείτε να αξιολογήσετε το σχέδιο του ψυγείου χωρίς να το αποσυναρμολογήσετε. Η πλαστική θήκη αφαιρείται χωριστά. Από κάτω υπάρχει ένα μεγάλο καλοριφέρ με τρεις χάλκινους σωλήνες θερμότητας.

Το ψυγείο έχει ένα "παράθυρο" για τους συνδέσμους τροφοδοσίας. Στην περιοχή του τροφοδοτικού υπάρχει πτερύγιο καλοριφέρ με τρανζίστορ.

Η ροή αέρα παρέχεται από δύο ανεμιστήρες Apistek με διάμετρο 92 mm. Βιδώνονται σε πλαστικό αφαιρούμενο περίβλημα.

Οι συχνότητες πυρήνα λειτουργίας του Gainward GeForce GTX 970 Phoenix είναι υψηλότερες από το συνιστώμενο επίπεδο. Βασική τιμή 1152 MHz με Boost Clock 1304 MHz. Οι συχνότητες μνήμης παρέμειναν στο τυπικό επίπεδο των 7012 MHz.

Η συχνότητα Boost καθορίζεται από περιορισμούς ισχύος και όρια θερμοκρασίας. Εάν δεν γίνει υπέρβαση, οι συχνότητες είναι υψηλότερες από το δηλωμένο επίπεδο Ρολογιού Ενίσχυσης. Καθώς θερμαίνεται ή υπερβαίνει τα όρια ισχύος, η συχνότητα μπορεί να πέσει σε χαμηλότερες τιμές. Η δοκιμαστική μονάδα μας είχε μέγιστη ενίσχυση 1367 MHz. Οι μειώσεις σε σχέση με το μέγιστο είναι μικρές, σε ορισμένες εφαρμογές μόνο κατά 12-25 MHz, σε ορισμένα παιχνίδια περισσότερες. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια του δείκτη αναφοράς Metro Last Light, η συχνότητα του πυρήνα μερικές φορές έπεφτε σχεδόν στα 1300 MHz, αλλά όχι χαμηλότερη από το δηλωμένο Boost Clock.

Το επίπεδο θορύβου είναι πολύ μέτριο. Η θερμοκρασία διατηρήθηκε στους 75 °C.

Ο υπερχρονισμός πραγματοποιήθηκε μέσω του βοηθητικού προγράμματος MSU Afterburner. Η βασική συχνότητα αυξήθηκε στα 1277 MHz, επιτρέποντας στην ώθηση να φτάσει τα 1505 MHz μετά από μια ελαφρά αύξηση της τάσης. Η μνήμη υπερχρονίστηκε στα 8100 MHz.

Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα, έπρεπε να αυξήσουμε την ταχύτητα του ανεμιστήρα, η οποία είναι ήδη γεμάτη με την εμφάνιση ενός συγκεκριμένου βουητού. Εάν το ζήτημα του θορύβου είναι εξαιρετικά κρίσιμο, τότε χωρίς αύξηση της τάσης και σε χαμηλότερο overclock, η κάρτα βίντεο θα μπορεί να λειτουργεί στο ίδιο επίπεδο θορύβου με το ονομαστικό.

Μας ενδιαφέρει επίσης η απόδοση της απλούστερης έκδοσης του GeForce GTX 970. Με βάση τα αποτελέσματα της μελέτης άλλων κριτικών, μπορούμε να καταλήξουμε στο συμπέρασμα ότι η συχνότητα Boost εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις συνθήκες ψύξης και λειτουργίας, ακόμη και αν τα τεχνικά χαρακτηριστικά του διαφορετικές κάρτες γραφικών είναι ίδιες. Τελικά επιλέξαμε αυτό βασική συχνότηταώστε η τιμή αιχμής να μην υπερβαίνει τα 1230 MHz. Ταυτόχρονα, μείωσαν το όριο ισχύος, το οποίο μείωσε το core Boost στα 1177 MHz στις πιο δύσκολες στιγμές. Σε πιο απλά παιχνίδια, η προκύπτουσα τιμή Boost ήταν πιο κοντά στο μέγιστο.

Με αυτές τις ρυθμίσεις, η κάρτα βίντεο Gainward θα αντικαταστήσει την έκδοση αναφοράς στη σύγκριση μας.

Χαρακτηριστικά των συμμετεχόντων στο τεστ

Μια παλιά ναυαρχίδα με τη μορφή της GeForce GTX 780 Ti προστέθηκε στις δοκιμές. Αυτός ο προσαρμογέας βίντεο είναι εξοπλισμένος με λιγότερη μνήμη, αλλά μπορεί να διαθέτει δίαυλο 384-bit. Είναι ενδιαφέρον να συγκρίνουμε τις δυνατότητές του με την GeForce GTX 970 στα σύγχρονα παιχνίδια. Προηγουμένως, συγκρίναμε τις κορυφαίες κάρτες δύο γενεών από την NVIDIA και την AMD σε ξεχωριστή ανασκόπηση, αλλά το junior μοντέλο στο GM204 δεν συμπεριλήφθηκε σε αυτό. Για λόγους σαφήνειας, προστέθηκαν τα αποτελέσματα της GeForce GTX 980 Ti. Αυτή είναι η πιο ισχυρή σειριακή κάρτα. Το προεπιλεγμένο επίπεδο είναι υψηλότερο. Αλλά αναρωτιέμαι ποιο θα είναι το κενό με την εξαιρετικά υπερχρονισμένη κάρτα GeForce GTX 970.

Μεταξύ των ανταγωνιστών της AMD είναι κορυφαίες λύσεις που βασίζονται στον επεξεργαστή Grenada (Χαβάη) - Radeon R9 390X και Radeon R9 290X, συν Radeon R9 Fury.

Overclocked μόνο δοκιμασμένο επιταχυντής γραφικών Gainward GeForce GTX 970, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες δοκιμάστηκαν στις συνιστώμενες συχνότητες.

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά όλων των συμμετεχόντων αναφέρονται στον πίνακα. Τα επίσημα δεδομένα για το Boost δίνονται για τις συχνότητες. Τα διαγράμματα απόδοσης δείχνουν τις βασικές και κορυφαίες συχνότητες GeForce.

GeForce GTX 980 Ti

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780 Ti

Αρχιτεκτονική

Κωδικό όνομα GPU

Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια

Τεχνική διαδικασία, nm

Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm

Αριθμός επεξεργαστών ροής

Αριθμός μπλοκ υφής

Αριθμός μπλοκ ROP

Συχνότητα πυρήνα, MHz

Δίαυλος μνήμης, bit

Τύπος μνήμης

Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης, MHz

Χωρητικότητα μνήμης, MB

Διεπαφή

Επίπεδο TDP, W

Δοκιμήστάση

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • σκληρός δίσκος: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon: AMD Radeon Έκδοση Crimson 15.11

Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε ανάλυση 2560x1440. Τα διαγράμματα στα αριστερά δείχνουν τα ελάχιστα fps, στα δεξιά τον μέσο όρο fps. Η λίστα των δοκιμών δεν είναι πολύ μεγάλη, επομένως η περιγραφή της μεθοδολογίας δοκιμών δεν συμπεριλήφθηκε σε ξεχωριστό μπλοκ του άρθρου. Όλες οι περιγραφές και οι απαραίτητες σημειώσεις εμφανίζονται πριν από τα αποτελέσματα.

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο MSI GeForce GTX 970 Gaming φαίνονται στον πίνακα σε σύγκριση με τις επιλογές αναφοράς

NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA Ge...

Σχεδιασμός και χαρακτηριστικά PCB
Ο σχεδιασμός του νεότερου MSI GeForce GTX 970 Gaming έχει αλλάξει δραματικά σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, για παράδειγμα, το MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming. Τώρα η κάρτα γραφικών φαίνεται πιο ελαφριά στην εμφάνιση, χάρη στο πλαστικό παρά στο μεταλλικό περίβλημα του πιο προηγμένου συστήματος ψύξης της MSI – Twin Frozr V. Αλλά με στυλ, κατά τη γνώμη μας, το προϊόν έχει μόνο ωφεληθεί από αυτό και έχει γίνει ακόμα πιο ελκυστικό.


Ολόκληρη η μπροστινή πλευρά της κάρτας βίντεο καλύπτεται από ένα ψυγείο με δύο ανεμιστήρες με πολύ ενδιαφέρουσες λεπίδες, για τις οποίες θα μιλήσουμε στην ενότητα που περιγράφει το σύστημα ψύξης. Οι σωλήνες θερμότητας που βγαίνουν από το ψυγείο είναι ορατοί από πάνω και η πίσω πλευρά της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος δεν καλύπτεται από τίποτα. Οι διαστάσεις της MSI GeForce GTX 970 Gaming είναι 269x130x37 mm.

Η κάρτα γραφικών είναι εξοπλισμένη με εξόδους DVI-I και DVI-D (και οι δύο Dual-Link), HDMI έκδοση 1.4a/2.0 και DisplayPort έκδοση 1.2, σε συνδυασμό με σχάρα για μερική απελευθέρωση αέρα που θερμαίνεται από την κάρτα βίντεο έξω από τη μονάδα συστήματος υπόθεση.


Και όμως, το μεγαλύτερο μέρος του αέρα που θερμαίνεται από την κάρτα βίντεο θα παραμείνει μέσα στη θήκη της μονάδας συστήματος. Ωστόσο, όπως θα δούμε σύντομα, αυτό είναι ένα ασήμαντο μείον στην περίπτωση της συγκεκριμένης κάρτας βίντεο MSI.

Το MSI GeForce GTX 970 Gaming διαθέτει δύο υποδοχές για συνδυασμό έως και τεσσάρων καρτών βίντεο σε διάφορους τρόπους λειτουργίας SLI, καθώς και δύο υποδοχές για επιπλέον φαγητό, το ένα εκ των οποίων είναι οκτώ ακίδων.


Το μέγιστο επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας της κάρτας γραφικών αναφέρεται στα 148 watt, που είναι μόνο 3 Watt περισσότερο από ό,τι υποδεικνύεται στις προδιαγραφές της αναφοράς NVIDIA GeForce GTX 970. Η συνιστώμενη τροφοδοσία ρεύματος για ένα σύστημα με μια τέτοια κάρτα βίντεο είναι 500 Watt.
Παρά το τεράστιο μέγεθός του, το σύστημα ψύξης είναι προσαρτημένο στην πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος με μόνο τέσσερις βίδες γύρω από την περίμετρο της GPU, οπότε η αφαίρεσή του δεν ήταν δύσκολη. Κάτω από αυτό μπορείτε να δείτε ένα ψυγείο στα κυκλώματα ισχύος και μια πλάκα διανομής θερμότητας στα τσιπ μνήμης και μεμονωμένα στοιχείαθρέψη.


Τώρα τα ξεβιδώνουμε από την πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος. Το MSI GeForce GTX 970 Gaming χρησιμοποιεί ένα πρωτότυπο σχέδιο PCB. Η διπλής όψης διάταξη των τσιπ μνήμης και τα κενά επιθέματα επαφής για αυτά είναι αμέσως εντυπωσιακά. Δεν υπάρχει λόγος να αμφιβάλλουμε ότι σύντομα θα μας περιμένουν εκδόσεις οκτώ gigabyte αυτού του μοντέλου κάρτας βίντεο.

Συστήματα ψύξης

Σχεδόν ταυτόχρονα με την ανακοίνωση των νέων NVIDIA GPU, η MSI παρουσίασε την επόμενη γενιά αυθεντικών συστημάτων ψύξης για τις κάρτες γραφικών της - Twin Frozr V. Όπως συνέβη και με το Twin Frozr IV, είναι πιθανό να δούμε αρκετές εκδόσεις ψυκτών με το ίδιο όνομα , σχεδιασμένο για κάρτες γραφικών διαφορετικών κατηγοριών. Αλλά το MSI GeForce GTX 970 Gaming πιθανότατα έχει εγκατεστημένη μια κορυφαία έκδοση αυτού του ψυγείου. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ο σχεδιασμός και η υλοποίηση του νέου μοντέλου Twin Frozr διήρκεσε 18 μήνες και το πλεονέκτημά του σε σχέση με την έκδοση Twin Frozr IV Advanced μπορεί να φτάσει τους 10 βαθμούς Κελσίου σε μέγιστο φορτίο. Βασίζεται σε επινικελωμένο ψυγείο με χαλκό βάση, χάλκινοι σωλήνες θερμότητας και πτερύγια αλουμινίου.

Υπάρχουν τέσσερις σωλήνες θερμότητας συνολικά - δύο με διάμετρο 6 mm και δύο ακόμη με διάμετρο 8 mm. Οι σωλήνες, εναλλάξ μεταξύ τους, βγαίνουν από τη βάση μέσα διαφορετικές πλευρές, διαπερνώντας σχεδόν ομοιόμορφα το ψυγείο.

Τα πτερύγια του ψυγείου συνδέονται με τους σωλήνες θερμότητας με συγκόλληση, όπως αρμόζει σε συστήματα ψύξης υψηλής τεχνολογίας.

Λεπτές πλάκες αλουμινίου τοποθετούνται σε σωλήνες θερμότητας με απόσταση λίγο πάνω από 1 mm. Αντικειμενικά μιλώντας, δεν είδαμε σοβαρές καινοτομίες στο ψυγείο, οπότε ας δούμε τι είδους ενδιαφέροντα καλοριφέρ είναι εγκατεστημένα στο Twin Frozr V.
Το σύστημα ψύξης είναι εξοπλισμένο με δύο ανεμιστήρες Torx 100 mm, ο αρχικός κατασκευαστής των οποίων είναι η Power Logic (με την ένδειξη PLD10010S12HH). Το πραγματικό μέγεθος των φτερών είναι 94 mm. Διακριτικό χαρακτηριστικό αυτού του τύπουΟι ανεμιστήρες είναι λεπίδες ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ, που όχι μόνο εναλλάσσονται μεταξύ τους, αλλά έχουν και διαφορετικές γωνίες επίθεσης.

Χάρη σε αυτό το σχήμα των λεπίδων και τον αυξημένο αριθμό τους, οι προγραμματιστές κατάφεραν να επιτύχουν αύξηση της ροής αέρα με μείωση 5% στα επίπεδα θορύβου. Εκτός από τις σχεδιαστικές αλλαγές στους ανεμιστήρες, έχει βελτιστοποιηθεί και ο αλγόριθμος λειτουργίας τους. Οι ανεμιστήρες υποστηρίζουν την τεχνολογία Zero Frozr, η οποία συνίσταται στην πλήρη διακοπή τους σε λειτουργίες χαμηλού φορτίου ή σε λειτουργία 2D. Κρίνοντας από την παρακολούθηση, οι ανεμιστήρες αρχίζουν να περιστρέφονται όταν η GPU φτάσει τους 60 βαθμούς Κελσίου. Επιπλέον, οι ανεμιστήρες ξεκινούν πολύ απαλά, χωρίς απότομη αύξηση της ταχύτητας, όπως συμβαίνει. Ας προσθέσουμε ότι οι ανεμιστήρες βασίζονται σε απλά ρουλεμάν με εκτεταμένη διάρκεια ζωής.
Σε τρανζίστορ ισχύος και τσιπ μνήμης που βρίσκονται με μπροστινή πλευράΤοποθετούνται τυπωμένο κύκλωμα, καλοριφέρ αλουμινίου και πλάκα διανομής θερμότητας με θερμικά μαξιλαράκια, αντίστοιχα.

Ένα ωραίο μπόνους στο Twin Frozr V, που σίγουρα θα ευχαριστήσει τους λάτρεις του modding, είναι το φωτιζόμενο λογότυπο της σειράς Gaming στο επάνω μέρος του περιβλήματος του ψυγείου.

Φαίνεται απλά υπέροχη! Ωστόσο, δείτε μόνοι σας:

Στα διαγράμματα, τα αποτελέσματα δύο καρτών βίντεο σε NVIDIA GPU της προηγούμενης γενιάς - ASUS STRIX GTX 780 OC Edition και EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX - επισημαίνονται με ανοιχτό πράσινο χρώμα και στην κάρτα γραφικών AMD - Radeon R9 290X - στο παραδοσιακό κόκκινο. Για να επισημάνουμε τα αποτελέσματα της ηρωίδας του σημερινού άρθρου, MSI GeForce GTX 970 Gaming, τα «γεμίσαμε» με σκούρο τιρκουάζ και η κάρτα βίντεο από το μελλοντικό άρθρο - NVIDIA GeForce GTX 980 - επισημαίνεται με σκούρο μπλε χρώμα στα διαγράμματα. Δοκιμές


Η απόδοση της MSI GeForce GTX 970 Gaming στο 3DMark είναι σε σχετικά υψηλό επίπεδο. Όχι μόνο είναι περισσότερο από 40% μπροστά από τον προκάτοχό του μοντέλου, την GeForce GTX 770 (στην αρχική έκδοση, σημειώνουμε, και σε υψηλότερες συχνότητες), και η GeForce GTX 780 δεν είναι σοβαρός ανταγωνιστής του MSI GeForce GTX 970 Gaming σε αυτήν τη δοκιμή. Επιπλέον, το νέο προϊόν επιδεικνύει την ίδια απόδοση με το ναυαρχίδα Radeon R9 290X με έναν επεξεργαστή της AMD. Η υστέρηση της κάρτας βίντεο MSI από την NVIDIA GeForce GTX 980 στην ονομαστική συχνότητα είναι περίπου 10-12%, αλλά αντισταθμίζεται σχεδόν πλήρως από το εντυπωσιακό overclocking της GPU και της μνήμης βίντεο του MSI GeForce GTX 970 Gaming. Μέχρι στιγμής λοιπόν όλα πάνε πολύ καλά για ένα νέο προϊόν.

Unigine Valley Πάγκος

Το δεύτερο ημι-συνθετικό σημείο αναφοράς μας έδειξε μια ελαφρώς διαφορετική εικόνα.


Εάν βρίσκεται σε λειτουργία χωρίς χρήση αντι-αλλοίωσης, το MSI GeForce GTX 970 Gaming εξακολουθεί να είναι ταχύτερο από το ASUS STRIX GTX 780 OC, τότε όταν ενεργοποιηθεί το MSAA8x, το τελευταίο κερδίζει ξανά τη θέση λόγω ενός ευρύτερου διαύλου μνήμης και του εύρους ζώνης του. Ταυτόχρονα, η διαφορά με τις άλλες κάρτες γραφικών της σημερινής δοκιμής σε αυτό το τεστ παρέμεινε η ίδια. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το AMD Radeon R9 290X έδειξε ότι είναι πολύ σίγουρο όταν χρησιμοποιούσε το anti-aliasing.

Απόλυτος πόλεμος: SHOGUN 2 – Πτώση των Σαμουράι

Οι δοκιμές παιχνιδιού ανοίγουν με το παλιό καλό Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


Σε τρεις λειτουργίες δοκιμής από τις τέσσερις, οι κάρτες γραφικών στις GPU της NVIDIA ταξινομήθηκαν ανάλογα με το ύψος. Η MSI GeForce GTX 970 Gaming προσφέρει 30% ενίσχυση απόδοσης σε σχέση με την εργοστασιακά overclocked GeForce GTX 770, έως και 14% ταχύτερη από την ASUS STRIX GTX 980 OC και 8-17% ταχύτερη από την AMD Radeon R9 290X. Δηλαδή, ο προκάτοχος και οι πιθανοί ανταγωνιστές έχουν νικηθεί, το μόνο που μένει είναι να μην χάσεις από τη νέα ναυαρχίδα της NVIDIA και το MSI GeForce GTX 970 Gaming είναι απόλυτα επιτυχημένο, αφού η μέγιστη διαφορά του από την GeForce GTX 980 δεν ξεπερνά τα 14 % και καλύπτεται από εξαιρετικό overclocking.

Sniper Elite V2 Benchmark

Αλλά στο παιχνίδι Sleeping Dogs η ισορροπία δυνάμεων μπορεί να ονομαστεί «κλασική» για τη σημερινή δοκιμή.


Στο πιο απαιτητικό πόρο Λειτουργία MSIΗ GeForce GTX 970 Gaming αφήνει πίσω της την EVGA GeForce GTX 770 SC κατά 27%, προηγείται της ASUS STRIX GTX 780 OC κατά 6-7% και δεν είναι κατώτερη από την AMD Radeon R9 290X. Με το overclocking της MSI GeForce GTX 970 Gaming στα 1330/8072 MHz, μπορείτε να έχετε το ίδιο επίπεδο απόδοσης με την αναφορά NVIDIA GeForce GTX 980, αν και στις ονομαστικές συχνότητες η διαφορά μεταξύ αυτών των καρτών γραφικών κυμαίνεται από 4 έως 14%.

Hitman: Absolution


Το Hitman: Absolution είναι ένα από τα δυόμισι παιχνίδια σε δοκιμή, όπου το AMD Radeon R9 290X, το οποίο έχει πέσει αισθητά σε τιμή τους τελευταίους μήνες, ξεπερνά τις επιδόσεις του MSI GeForce GTX 970 Gaming. Επιπλέον, η ναυαρχίδα της κάρτας βίντεο ενός επεξεργαστή της AMD είναι ικανή να ανταγωνιστεί την NVIDIA GeForce GTX 980 (στην κατάσταση λειτουργίας με μεγαλύτερη ένταση πόρων). Ωστόσο, δεν μπορούμε να παραλείψουμε να σημειώσουμε την αξιοσημείωτη υπεροχή της MSI GeForce GTX 970 Gaming έναντι της EVGA GeForce GTX 770 SC, την ισότητά της με την ASUS STRIX GTX 780 OC και την εξαιρετική επεκτασιμότητα όταν είναι overclocked, χάρη στην οποία ακόμη και η αναφορά GeForce GTX 90 μην δείχνεις υπερβολικά γρήγορος.

Στο Crysis 3 μπορούμε να δούμε ελαφρώς διαφορετικά αποτελέσματα.


Το πλεονέκτημα του MSI GeForce GTX 970 Gaming έναντι του εργοστασιακού overclocked GeForce GTX 770 εδώ είναι πιο μέτριο από ό,τι σε όλες τις προηγούμενες δοκιμές και φτάνει μόλις το 18% στην κορύφωσή του. Ταυτόχρονα, το νέο προϊόν ήταν ελαφρώς πίσω από το ASUS STRIX GTX 780 OC σε όλες τις λειτουργίες ποιότητας και αναλύσεις και υστερούσε αισθητά σε σχέση με το AMD Radeon R9 290X. Είναι αλήθεια ότι το overclocking του MSI GeForce GTX 970 Gaming βελτιώνει ριζικά την κατάσταση και, μαζί με το NVIDIA GeForce GTX 980, το φέρνει στη συνολική πρώτη θέση στη δοκιμή. Φυσικά, και η GeForce GTX 980 υπερχρονίζει καλά, αλλά θα σας το πούμε σε επόμενο άρθρο.

Tomb Raider (2013)

Αλλά στο Tomb Raider, η νέα MSI GeForce GTX 970 Gaming αποκτά ξανά πλεονέκτημα άνω του 30 τοις εκατό έναντι της EVGA GeForce GTX 770 SC και μια μικρή αύξηση στην ταχύτητα σε σύγκριση με την ASUS STRIX GTX 780 OC.


Η αναφορά AMD Radeon R9 290X είναι στο ίδιο επίπεδο απόδοσης, για την οποία αξίζει τιμή και έπαινο (με τόσο χαμηλό τρέχον κόστος). Η NVIDIA GeForce GTX 980 είναι 10-12% ταχύτερη από την MSI GeForce GTX 970 Gaming, αλλά είναι εύκολα εφικτή όταν γίνεται overclocking του νέου προϊόντος.

BioShock Infinite

Η δοκιμή που ενσωματώθηκε στο παιχνίδι BioShock Infinite σημειώθηκε για άλλη μια φορά για το χαμηλό ελάχιστο FPS σε κάρτες βίντεο με GPU NVIDIA, σε αντίθεση με την AMD.


Ωστόσο, όσον αφορά τα μέσα καρέ ανά δευτερόλεπτο, η GeForce GTX και, ειδικότερα, η MSI GeForce GTX 970 Gaming είναι οι ηγέτες στις δοκιμές και η AMD Radeon R9 290X βρίσκεται κάπου μεταξύ της EVGA GeForce GTX 770 SC και της ASUS STRIX GTX 780 OC.

Μετρό: Τελευταίο Φως

Η ενεργοποιημένη τεχνολογία Advanced PhysX δεν αφήνει καμία ευκαιρία για το AMD Radeon R9 290X και ταυτόχρονα βάζει το overclocked MSI GeForce GTX 970 Gaming στο προβάδισμα.


Η κατάσταση φαίνεται διαφορετική χωρίς τη χρήση Advanced PhysX.


Ωστόσο, η MSI GeForce GTX 970 Gaming είναι στο ίδιο επίπεδο με την AMD Radeon R9 290X, σημαντικά ταχύτερη από την GeForce GTX 770 με εργοστασιακά υπερχρονισμένη κάρτα γραφικών EVGA και ελαφρώς ταχύτερη από την ASUS STRIX GTX 780 OC. Το να ξεπεράσετε την αναφορά GeForce GTX 980 για το overclocked MSI GeForce GTX 970 Gaming δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο.

Εταιρεία Ηρώων 2

Είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπίσεις κάρτες βίντεο που βασίζονται σε GPU της AMD στο παιχνίδι Company of Heroes 2, όπως μας απέδειξε σήμερα το Radeon R9 290X.


Αλλά εδώ η εξέλιξη των καρτών γραφικών στις NVIDIA GPU είναι πολύ καθαρά ορατή, όταν από την EVGA GeForce GTX 770 SC έως την NVIDIA GeForce GTX 980 ή την υπερχρονισμένη MSI GeForce GTX 970 Gaming, τα αποτελέσματα όλων των καρτών γραφικών διατάσσονται σε σχεδόν ίσα βήματα .

Total War: Rome II


Στο Total War: Rome II, η νέα MSI GeForce GTX 970 Gaming είναι 39-54% ταχύτερη από την EVGA GeForce GTX 770 SC και 3-16% ταχύτερη από την ASUS STRIX GTX 780 OC, όπως και στην AMD Radeon R9 290X . Η υστέρηση από την αναφορά NVIDIA GeForce GTX 980 είναι 9-17%, αλλά και πάλι αντισταθμίζεται σχεδόν πλήρως με το overclocking της κάρτας γραφικών Gaming.

Batman: Arkham Origins

Κατανάλωση ενέργειας
Η κατανάλωση ενέργειας του συστήματος με διάφορες κάρτες γραφικών μετρήθηκε χρησιμοποιώντας τον πολυλειτουργικό πίνακα Zalman ZM-MFC3, ο οποίος δείχνει την κατανάλωση του συστήματος "από την πρίζα" στο σύνολό του (εκτός της οθόνης). Η μέτρηση πραγματοποιήθηκε σε λειτουργία 2D, με τακτική εργασία V Microsoft Wordή «Σερφάρισμα στο Διαδίκτυο», καθώς και σε λειτουργία 3D. Στην τελευταία περίπτωση, το φορτίο δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τέσσερις διαδοχικούς κύκλους της εισαγωγικής σκηνής του επιπέδου "Swamp" από το παιχνίδι Crysis 3 σε ανάλυση 2560x1440 pixels σε μέγιστες ρυθμίσειςποιότητα γραφικών, αλλά χωρίς χρήση MSAA anti-aliasing.

Ας συγκρίνουμε την κατανάλωση ενέργειας των συστημάτων με τις κάρτες γραφικών που δοκιμάστηκαν σήμερα.


Το σύστημα με την κάρτα γραφικών MSI GeForce GTX 970 Gaming αποδείχθηκε το πιο οικονομικό μεταξύ άλλων συμμετεχόντων στη σημερινή δοκιμή. Το επίπεδο της ενεργειακής του κατανάλωσης στο σύνολό του έφτασε τα 472 Watt και κατά μέσο όρο παρέμεινε στα 450 Watt. Αξιοσημείωτο είναι ότι η πολύ πιο αδύναμη κάρτα γραφικών από την προηγούμενη γενιά EVGA GeForce GTX 770 SC στο σύστημα καταναλώνει 30 watt παραπάνω, επομένως όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας είναι προφανές ένα σοβαρό βήμα μπροστά. Σε σύγκριση με τις GeForce GTX 780 και Radeon R9 290X, η νέα GeForce GTX 970 φαίνεται ακόμη πιο πειστική από αυτή την άποψη, υπερτερώντας των συστημάτων με αυτές τις κάρτες γραφικών κατά 81 έως 87 watts στο μέγιστο φορτίο. Η αναφορά NVIDIA GeForce GTX 980 είναι επίσης εντυπωσιακή, η διαμόρφωση με την οποία καταναλώνει μόλις περισσότερο από το MSI GeForce GTX 970 Gaming. Κατά το overclocking του τελευταίου, η κατανάλωση ισχύος του συστήματος αυξάνεται μόνο κατά 21 watt στο μέγιστο φορτίο.

συμπέρασμα
Υπάρχει μια πασίγνωστη ρωσική παροιμία «μύγα στην αλοιφή», όταν κάποιο μικρό πράγμα χαλάει κάτι μεγάλο και εξαιρετικά καλό. Σήμερα λοιπόν έχουμε ένα συμπαγές «βαρέλι με μέλι» χωρίς κουτάλια μαύρων ουσιών και το όνομά του είναι MSI GeForce GTX 970 Gaming. Η κάρτα γραφικών έχει ένα πρωτόγνωρα υψηλό επίπεδο απόδοσης για την κατηγορία της, παρέχοντας σημαντική αύξηση στην απόδοση σε σχέση με το μοντέλο που αντικατέστησε από την προηγούμενη γενιά, την GeForce GTX 770, και το κάνει σε χαμηλότερη προτεινόμενη τιμή στην αρχή των πωλήσεων. Η εντυπωσιακή δυνατότητα overclocking του νέου επεξεργαστή γραφικών GM204 της αρχιτεκτονικής Maxwell και η αντίστοιχη μνήμη υψηλής συχνότητας μπορούν και φέρνουν την κάρτα γραφικών MSI στο επίπεδο απόδοσης της ναυαρχίδας GeForce GTX 980 και σε ορισμένες λειτουργίες γραφικών της επιτρέπει να την ξεπεράσει. Ταυτόχρονα, το κόστος της GeForce GTX 970 είναι πολύ πιο προσιτό από αυτό της GeForce GTX 980 και, πιθανότατα, το συγκεκριμένο μοντέλο θα έχει τη μεγαλύτερη ζήτηση. Φυσικά, εδώ πρέπει να αποτίσουμε φόρο τιμής στους μηχανικούς της MSI, οι οποίοι εξόπλισαν την κάρτα γραφικών τους όχι μόνο με μια βάση στοιχείων υψηλής ποιότητας με ανθεκτικά εξαρτήματα, αλλά και με το πιο προηγμένο ψυγείο MSI Twin Frozr V, το οποίο παρέχει αποτελεσματική ψύξη με εξαιρετικά χαμηλά επίπεδα θορύβου. Πριν από τέτοια αποτελέσματα στις αερόψυκτοΣε τόσο υψηλές συχνότητες ήταν αδύνατο να επιτευχθούν σχεδόν κορυφαίες κάρτες γραφικών. Σημειώνουμε το σχετικά χαμηλό επίπεδο κατανάλωσης ρεύματος του νέου προϊόντος και τις πιο μέτριες απαιτήσεις ισχύος για τροφοδοτικά. Γενικά, το μόνο που μένει είναι να περιμένουμε να εμφανιστούν τέτοιες κάρτες βίντεο σε ευρεία πώληση για να γίνετε ο ευτυχισμένος ιδιοκτήτης ενός από αυτά τα "βαρέλια με μέλι".