Tip monitor: monitor standard. Mărimea contează? Care este diferența dintre un monitor și un televizor?

Un monitor este o parte integrantă a oricărui computer; este necesar pentru schimbul de informații de la computer la utilizator. Monitorul este un dispozitiv universal pentru afișarea vizuală a informațiilor grafice și text.

Monitoarele variază în funcție de dimensiunea afișajului, tipul de adaptor video și tipul de ecran. Pe baza tipului de ecran, un monitor de computer poate fi:

  1. Plasma.
  2. Fascicul de electroni.
  3. Cristal lichid.

Monitoarele cu raze catodice sunt voluminoase, mari ca dimensiuni si aspect amintește de televizoarele color de stil vechi. Funcționează pe același principiu ca televizoarele vechi.

Astfel de monitoare se numesc CRT-uri și sunt produse și astăzi. Informațiile de pe ecranul unor astfel de monitoare apar datorită unui tub catodic. Pistolul cu electroni este situat în gâtul dispozitivului, se încălzește și eliberează un flux de electroni. Bobinele de deviere și de focalizare direcționează fluxul în punctul dorit ecran acoperit cu fosfor. Sub influența energiei electronilor, punctele luminoase de fosfor creează o imagine.

Monitoarele LCD sunt cele mai frecvente tipuri de astăzi. Afișajul se bazează pe proprietățile cristalelor lichide. Filtrul de lumină situat în afișaj creează unde luminoase, iar filtrul de polarizare situat vizavi, rotindu-se, modifică cantitatea de energie luminoasă primită. Astfel, luminozitatea ecranului este reglată. Pentru a transmite culorile, display-ul are un al treilea filtru de lumină, care are trei celule (albastru, roșu și verde) pentru fiecare pixel al imaginii.

Astăzi, monitoarele LCD sunt lideri pe piața computerelor, deoarece au un număr imens de avantaje. Aceste monitoare sunt de dimensiuni compacte, fără pâlpâire, oferă imagini de foarte înaltă calitate și nu emit unde electromagnetice.

Un astfel de monitor poate fi amplasat convenabil pe suprafața desktopului și puteți obține o mare plăcere urmărind filme cu imagini de înaltă definiție și, în același timp, fără a afecta impact negativ spre propria ta vedere.

Monitoarele cu plasmă au multe avantaje, dar, în același timp, au și un preț destul de mare. Fosforii, care se află pe suprafața ecranului, strălucesc sub influența radiațiilor ultraviolete. Radiația ultravioletă creează o descărcare luminoasă într-un mediu gazos rarefiat, iar între electrozi apare un cordon conductor format din molecule ionizate (plasmă).

Luminozitatea unui element individual depinde de timpul de strălucire al celulei. Imaginile de pe monitoarele cu plasmă nu pâlpâie, ceea ce oferă protecție ochilor.

Aproape orice catalog de echipamente informatice conține tipurile de monitoare de mai sus.

Sistemul video computerizat este format din:

Adaptor video trimite semnale de control al luminozității fasciculului și semnale de scanare orizontală și verticală către monitor.

Monitorizați formează (afișează) o imagine. Afişa(Engleză)Afişaspectacol) - dispozitiv pentru afișarea vizuală a informațiilor.

Software (drivere de sistem video). efectuați codificare și decodificare a semnalului, transformări de coordonate, compresie de imagini etc.

Monitorizați

Monitorizați un dispozitiv pentru afișarea vizuală a informațiilor (sub formă de text, tabele, imagini, desene etc.). Servește ca dispozitiv de ieșire.

Datele afișate pe ecranul monitorului sunt stocate într-un anumit bloc de memorie a computerului (memorie video).

Monitorul este controlat de un dispozitiv situat în unitate de sistemși numit placă video sau adaptor video.

Tipuri de monitoare

Conform principiilor fizice ale formării imaginii, monitoarele pot fi împărțite în:

1) pe monitoare tub catodic(CRT) sau un kinescop cu vid (LD, CRT (Cathode Ray Tube) - tub catodic);

2) Ecrane cu cristale lichide (LCD - Ecran cu cristale lichide).

Clasificarea tipurilor de afișaj după principiul de funcționare

Monitoare cu tub catodic

Constă din:

  • Unitate electronică. Unitatea electronică este proiectată pentru a controla tubul cu raze catodice. Calitatea electronicii de control determină în mare măsură calitatea monitorului

Imaginea de pe ecranul monitorului CRT este creată de un fascicul de electroni emis de un tun cu electroni. Acest fascicul de electroni este accelerat la mare tensiune electrică(zeci de kilovolți) și cade pe suprafața interioară a ecranului, acoperită cu fosfor (o substanță care strălucește sub influența unui fascicul de electroni).

Sistemul de control al fasciculului îl forțează să ruleze pe întreg ecranul linie cu linie (creează un raster) și, de asemenea, îi reglează intensitatea (în consecință, luminozitatea punctului de fosfor). Utilizatorul vede imaginea pe ecranul monitorului, deoarece fosforul emite raze de lumină în partea vizibilă a spectrului.

Să aruncăm o privire mai atentă asupra acestui proces.

Pe partea opusă a tubului sunt trei (în funcție de numărul de culori primare) electronic pistoale . Toate cele trei arme sunt „țintite” către același pixel, dar fiecare dintre ele emite un flux de electroni către „propriul” punct de fosfor.
Pentru ca electronii să ajungă nestingheriți pe ecran, aerul este pompat din tub și întrepistoaleȘiecraneste creatăînaltelectricVoltaj, accelerândelectroni.
În fața ecranului în calea electronilor este plasat masca - o placă metalică subțire cu un număr mare de găuri situate vizavi de punctele de fosfor. Masca asigură că fasciculele de electroni lovesc numai punctele de fosfor ale culorii corespunzătoare.

Fosforul se aplică sub formă de seturi de puncte de trei culori primare - roșu , verde Și albastru . Aceste culori sunt numite primare deoarece combinațiile lor (în diverse proporții) pot fi reprezentate orice culoare a spectrului.

Seturile de puncte de fosfor sunt aranjate în triade triunghiulare. Formele triadei pixel - punctul din carese formează imagineae.

mărimeaelectronicactualpistoaleȘi, prin urmare, luminozitateastrălucirepixeli, gestioneazăsemnal, sositCuadaptor video.
Pe partea balonului în care se află tunurile cu electroni, puneți-vă deformare sistem monitor, care forțează fasciculul de electroni alergaunul câte unulToatepixeliliniain spateliniadintopinainte defund, apoiîntoarce-teVstarttoplinii etc.

Se apelează numărul de linii afișate pe secundă frecvența de scanare orizontală . Și se numește frecvența cu care se schimbă cadrele imaginii rata de cadre . Acesta din urmă nu ar trebui să fie sub 60 Hz, altfel imaginea va fi pâlpâie .

Cum sunt create culorile unui display modern?

Monitoare LCD

Constă din:

  • panou LCD
  • Sursă de lumină (lămpi fluorescente: 1-4 bucăți sau o linie de LED-uri.)
  • Unitate electronică de control

FA sunt substanțe organice care se află într-o stare intermediară (mezofază) între faza lichidă și cea solidă. Legăturile dintre moleculele cristalului în această stare sunt destul de slabe, iar structura cristalului poate fi schimbată cu ușurință, de exemplu, sub influența câmp electric.

Împreună cu structura cristalului, se modifică și proprietățile sale optice, cum ar fi indicele de refracție și coeficientul de polarizare, ceea ce face posibilă obținerea atât a imaginilor monocrome, cât și color cu ajutorul cristalelor lichide.

Cristalele lichide sunt numite astfel deoarece moleculele lor au o structură cristalină, dar formează mai degrabă un lichid decât un solid. Au următoarele proprietăți:

  1. când curentul electric trece printr-un strat de cristale lichide, moleculele sunt dispuse ordonat în raport cu polii pozitiv și negativ;
  2. în absența curentului, moleculele se aliniază predominant paralel între ele, iar pe o suprafață cu șanțuri puțin adânci, moleculele stratului adiacent suprafeței sunt situate de-a lungul acestor șanțuri;
  3. un strat de cristale poate refracta undele luminoase, de ex. joacă rolul unui polarizator (filtrează toate undele luminoase, cu excepția celor orientate într-o anumită direcție); În plus, dacă cristalele din strat sunt răsucite, atunci undele de lumină vor urma îndoirea și vor lăsa stratul cu o orientare diferită.

Moleculele de cristale lichide sub influența energiei electrice își pot schimba orientarea și, ca urmare, modifică proprietățile fasciculului de lumină care trece prin ele.

Istoria cristalelor lichide

Cristalele lichide au fost descoperite cu mult timp în urmă. În 1888, botanistul austriac Friedrich Reinitzer, în timp ce studia rolul colesterolului în plante, a descoperit accidental material nou. Unul dintre experimente a implicat încălzirea materialului. Omul de știință a descoperit că cristalele devin tulburi și curg la t = 145,50, iar apoi cristalele se transformă în lichid la 178,50. El a împărtășit descoperirea cu fizicianul german Otto Lehmann, care a descoperit că lichidul are proprietățile unui cristal în ceea ce privește reacția la lumină.

De atunci a apărut numele „cristale lichide”. Au găsit prima lor aplicație în afișaje pentru calculatoare și în ceas cu quartz. În 1973, compania japoneză Sharp Electronics a lansat primul produs cu un panou LCD - un calculator electronic cu afișaj digital. Apoi LCD-urile au început să fie folosite în monitoare pentru computere laptop. ÎN În ultima vreme Monitoarele LCD devin din ce în ce mai comune în computerele desktop. Monitoare LCD similare (tradiționale) sunt, de asemenea, numite Nematic LCD.

Caracteristicile ecranelor LCD:

  1. pentru perceperea normală a imaginilor pe ecranele LCD este necesar sursă externă culori sau iluminat interior;
  2. Ecranele LCD sunt inerțiale (pentru că este nevoie de timp pentru a schimba proprietățile optice ale cristalelor);
  3. absența radiațiilor dăunătoare;
  4. Design compact;
  5. consum redus de putere

Afișajul LCD este o matrice dreptunghiulară formată din rânduri și coloane, la intersecția cărora se află elemente cu cristale lichide. Fiecare element (cristal) poate fi reprezentat ca un bec cu două contacte A și B. Contactul A este conectat la rând, iar contactul B este conectat la coloana în care se află cristalul, iar când se aplică tensiune la corespunzătoare liniei iar coloana „lumina se aprinde”.

Panoul LCD este format din următoarele straturi - plăci subțiri (de sus în jos):

  • Difuzor (film de difuzie)
  • Polarizator (sub forma unei rețele de linii verticale, poate fi lipit pe sticlă)
  • Sticlă
  • Electrod (caneluri, caneluri, anvelope)
  • Stratul de control (tranzistor cu film subțire -TFT-monitoare; aplicat prin pulverizare)
  • Cristale lichide
  • Electrod
  • Filtru de culoare
  • Sticlă
  • Polarizator

Structura unui monitor LCD

Ecranul unui astfel de LCD (Liquid Crystal Display) este format din două plăci de sticlă, între care se află o masă ce conține cristale lichide, care își schimbă proprietățile optice în funcție de sarcina electrică aplicată.

Cele mai importante caracteristici ale monitoarelor LCD:

Permisiune: Dimensiuni orizontale și verticale exprimate în pixeli. Spre deosebire de monitoarele CRT, LCD-urile au o rezoluție fizică „nativă”, restul sunt realizate prin interpolare.

Dimensiunea punctului: Distanța dintre centrele pixelilor adiacenți. Direct legat de rezoluția fizică.

Raport de aspect al ecranului (format): Raport lățime/înălțime, de exemplu: 4:3, 16:9, 16:10.

Diagonala vizibilă: Dimensiunea panoului în sine, măsurată în diagonală. Zona afișajelor depinde și de format: un monitor cu format 4:3 are o suprafață mai mare decât unul cu format 16:10 cu aceeași diagonală.

Contrast: Raportul dintre luminozitatea punctelor cele mai luminoase și cele mai întunecate. Unele monitoare utilizează un nivel adaptiv de iluminare de fundal, cifra de contrast dată pentru ele nu se referă la contrastul imaginii.

Luminozitate: Cantitatea de lumină emisă de un afișaj, de obicei măsurată în candela pe metru pătrat.

Timp de raspuns: Timpul minim necesar unui pixel pentru a-și schimba luminozitatea. Metodele de măsurare sunt controversate.

Unghi de vedere: unghiul la care scăderea contrastului atinge o valoare dată este calculat diferit pentru diferite tipuri de matrice și adesea nu poate fi comparat.

Tipul matricei: TN+film, IPS și MVA.

Intrări: (de exemplu, DVI, VGA, LVDS, S-Video și HDMI).

Caracteristicile de bază ale utilizatorului de monitoare

Dimensiunea diagonală a ecranului.

Mărimea; diagonala ecranului – principal specificatii tehnice, determinată de distanța diagonală de la un colț al imaginii la celălalt; măsurată în inci 1 inch » 2,54 cm

Piața calculatoarelor oferă modele de monitoare cu diagonale: 15”, 17”, 19”, 21”, 22”, 23”, 24”. Cele mai comune monitoare sunt mai mari de 19 inchi.

În legătură cu monitoarele CRT, există Marimea ecranuluiȘi marimea imaginii. Dimensiunea ecranului se referă la dimensiunea fizică a kinescopului, adică Dimensiunea CRT. Deoarece kinescopul este închis într-o carcasă de plastic, dimensiunea vizibilă a ecranului este puțin mai mică decât dimensiunea sa fizică. Dimensiunea imaginii formate pe ecran este cu 5-10% mai mică decât dimensiunea ecranului. Producătorii de monitoare pot furniza informații despre dimensiunea părții vizibile a ecranului. De exemplu: ecran de 17” (16”/40,6 cm vizibil).

Dimensiunea granulelor ecranului

Dimensiunea granulației ecranului (pasul punctului de imagine) este distanța în milimetri dintre doi fosfori adiacenți de aceeași culoare; măsurată în mm.

Granulație – punct ecran;

Granulele mai mici au ca rezultat imagini mai clare, mai contrastante, creând o impresie generală de culoare mai pură și margini mai clare. La monitoare tipuri diferite Dimensiunea granulației ecranului poate varia de la 0,18 la 0,50 mm. Monitoarele cu granulația ecranului de 0,23 până la 0,28 mm sunt considerate cele mai optime pentru percepție.

Cu cât granulația este mai mică, cu atât imaginea este mai bună.

Rezoluţie

Rezoluție – densitatea imaginii afișate pe ecran; determinat de numărul de puncte sau elemente de imagine de-a lungul unei linii și numărul de linii orizontale.

Rezoluție – numărul de pixeli orizontali și verticali din imaginea transmisă.

Rezoluția este numărul de pixeli ai imaginii pe unitatea de lungime. Calitatea imaginii depinde de dimensiunea pixelilor și de numărul de pixeli per unitate de suprafață a ecranului.

Pixel – un punct elementar al imaginii de pe ecran, i.e. element minim al imaginii.

Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât mai multe informații pot fi afișate pe ecran, cu atât imaginea poate fi mai detaliată.

Toate rezoluțiile sunt standardizate: 640'480, 800'600, 1024'768, 1152'768, 1280'1024, 1600'1200, 1800'1440.

Monitoarele acceptă de obicei mai multe rezoluții. Depinde de dimensiunea ecranului și de dimensiunea granulelor ecranului, dar poate fi modificat (în anumite limite) folosind setările software.

Rata de regenerare sau reîmprospătare a imaginii

În timpul funcționării, monitorul este în mod constant regenerează, adică redă imaginea de pe ecran. Ca urmare a regenerării, pâlpâirea imaginii– un efect secundar inevitabil atunci când utilizați orice tehnologie CRT.

Pâlpâie(pâlpâire) – o schimbare vizibilă a strălucirii de pe ecran.

Pâlpâirea imaginii de pe ecranul monitorului se datorează frecventa de regenerare.

Frecvența de baleiaj:

1) frecventa orizontala(frecvență orizontală, frecvență orizontală)– numărul de linii pe care un fascicul le poate „rula” într-o secundă; kHz.

Frecvența semnalelor de control care indică necesitatea de a trece la imaginea următorului rând de puncte - frecvența liniei.

O frecvență de scanare orizontală mai mare vă permite să afișați imagini cu rezoluție mai mare.

31,5 – 172,5 kHz

2) frecventa verticala(frecvența de cadre, rata de cadre)– numărul de cadre formate de fascicul într-o secundă; Hz

Frecvența semnalelor de control care indică necesitatea de a trece la imaginea rândului de sus de puncte – frecvența cadrelor(actualizare imagine).

Cu cât este mai mare rata de cadre, cu atât este mai scăzut nivelul de pâlpâire și cu atât mai puțină presiune asupra vederii. Pâlpâirea devine invizibilă pentru ochi la frecvențe de peste 70 Hz (75 Hz). Video Electronics Standards Association (VESA) recomandă o frecvență de 85 Hz pentru a obține o calitate acceptabilă a imaginii.

Pe LCD, rata optimă a cadrelor este de 60 Hz (suficient pentru a evita pâlpâirea).

Monitorul afișează semnalul video pe care îl primește linie cu linie, afișând un rând de puncte după altul. Pentru a trece de la un rând de puncte la altul și pentru a reveni la rândul de sus de puncte, controlerul video trimite semnale de control speciale către monitor.

Există două moduri de a regenera imaginea de pe ecran: linie cu linie (NI – neîntrețesat)Și scanare intercalată. Un monitor întrețesut, ca marea majoritate a televizoarelor, regenerează imaginea în două treceri ale fasciculului de electroni. Prima trecere reproduce liniile impare, a doua - liniile pare. Un monitor cu scanare progresivă reproduce întreaga imagine de pe ecran într-o singură trecere a fasciculului de electroni, fără linii alternative. Monitoare cu scanare progresivă au cele mai bune caracteristici, deoarece reproduc imagini mai rapid și cu mai puține pâlpâiri. De asemenea, au imagini mai clare și mai clare. Monitoarele de înaltă calitate funcționează în toate modurile de rezoluție progresivă de scanare.

Pe măsură ce rezoluția crește, rata cadrelor scade.

Dimensiunea, rezoluția și rata de reîmprospătare sunt strâns legate, iar valorile lor trebuie să se potrivească între ele.

Capacitatea de a utiliza o anumită rezoluție depinde de diverși factori, inclusiv de capacitățile monitorului, capacitățile plăcii video și cantitatea de memorie video disponibilă, ceea ce limitează numărul de culori afișate.

Rezoluție de culoare

Numărul de culori acceptat– parametru care determină suma maxima diferite tonuri de culoare afișate simultan pe ecran.

Moduri de rezoluție a culorilor ( moduri de culoare, configurații de culoare, moduri de adâncime a culorii):

ScăzutCuloare– un mod în care fiecare pixel de pe ecran poate avea una dintre cele 256 de culori diferite. 1 octet (8 biți) este alocat pentru a seta culoarea unui pixel, așa că acest mod este denumit o reprezentare a culorii pe 8 biți.

ÎnaltCuloare– un mod în care fiecare pixel de pe ecran poate avea una dintre cele 65536 de culori diferite. 2 octeți (16 biți) sunt alocați pentru a specifica culoarea unui pixel, astfel încât acest mod este denumit o reprezentare a culorii pe 16 biți (modul de culoare de înaltă calitate).

AdevăratCuloare– un mod în care fiecare pixel de pe ecran poate avea una dintre cele 16777216 culori diferite. 3 octeți (24 de biți) sunt alocați pentru a specifica culoarea unui pixel, astfel încât acest mod este denumit și culoare pe 24 de biți. Volumul informațiilor de culoare este doar puțin inferior capacităților ochiului uman (modul de culoare „real”).

AdevăratCuloare– un mod în care fiecare pixel de pe ecran poate avea una dintre cele 4294967296 de culori diferite. 4 octeți (32 de biți) sunt alocați pentru a seta culoarea unui pixel, așa că acest mod este denumit și culoare pe 32 de biți. Volumul informațiilor de culoare nu este inferior capacităților ochiului uman (modul de culoare „real”).

Începând cu standardul VGA, orice monitor este capabil să afișeze atâtea culori câte oferă placa video, sau mai bine zis, cantitatea de memorie de pe placa video.

Respectarea standardelor de siguranță.

Deoarece atunci când lucrează la un computer, utilizatorul acordă cea mai mare atenție imaginii de pe ecran, iar un monitor CRT, ca orice televizor, emite unde electromagnetice în toate intervalele - de la frecvența cadrului (50-100 Hz) la raze X, acest lucru nu aduce un plus de sănătate. Și dacă vă puteți îndepărta de televizor, atunci apar probleme atunci când lucrați cu computerul. Prin urmare, au fost dezvoltate monitoare cu ecranare internă și niveluri reduse de radiație (LR - Low Radiation). Ulterior au fost adoptate standarde pentru nivel admisibil monitorizarea radiațiilor - MPR II și TCO’92. Strălucirea, reflectarea luminii străine de pe ecran, este, de asemenea, dăunătoare pentru ochi. Învelișul special anti-orbire de pe monitoare bune absoarbe lumina reflectată. Puteți reduce radiația și reflexia prin agățarea unui ecran special pe monitor.

1) mărimea Zona de lucru ecran

Dimensiunea nominală a diagonalei ecranului unui monitor LCD este egală cu zona vizibilă, spre deosebire de un monitor CRT, a cărui zonă vizibilă este întotdeauna mai mică.

Producătorii de monitoare, pe lângă dimensiunile fizice ale tuburilor de imagine, oferă și informații despre dimensiunile părții vizibile a ecranului. Mărimea fizică a unui kinescop este dimensiunea exterioară tuburi. Deoarece kinescopul este închis într-o carcasă de plastic, dimensiunea vizibilă a ecranului este puțin mai mică decât dimensiunea sa fizică. Deci, de exemplu, pentru un model de 14" (lungimea diagonală teoretică 35,56 cm), dimensiunea diagonală utilă este de 33,3 - 33,8 cm, în funcție de model specific, iar lungimea diagonală reală a dispozitivelor de 21 de inchi (53,34 cm) variază de la 49,7 la 51 cm.

2)Raza de curbură a ecranului CRT

Tuburile de imagine moderne sunt împărțite în trei tipuri în funcție de forma ecranului: sferice, cilindrice și plate (Fig. 1).

Ecranele sferice au o suprafață convexă și toți pixelii (punctele) sunt la o distanță egală de tunul de electroni.

Un ecran cilindric este un sector al unui cilindru: plat vertical și rotunjit orizontal.

Ecranele plate sunt cele mai promițătoare. Instalat în cele mai avansate modele de monitor. Unele tuburi de imagine de acest tip nu sunt de fapt plate - dar datorită razei de curbură foarte mari (80 m pe verticală, 50 m pe orizontală) par cu adevărat plate.

3) Acoperire ecran

Un parametru important al unui cinescop este proprietățile reflectorizante și protectoare ale suprafeței sale. Dacă suprafața ecranului nu este procesată în niciun fel, atunci va reflecta toate obiectele situate în spatele utilizatorului, precum și pe el însuși. În plus, fluxul de radiații secundare care are loc atunci când electronii lovesc fosforul poate afecta negativ sănătatea umană.

Cel mai comun și mai accesibil tip de tratament anti-orbire este acoperirea cu dioxid de siliciu. Acest compus chimic este încorporat în suprafața ecranului într-un strat subțire. Dacă plasați un ecran tratat cu silice la microscop, veți vedea o suprafață aspră, neuniformă, care reflectă razele de lumină de pe suprafață în unghiuri diferite, eliminând strălucirea ecranului. Învelișul antireflexiv vă ajută să percepeți informațiile de pe ecran fără efort, făcând acest proces mai ușor chiar și în condiții de iluminare bună. Unii producători de tuburi de imagine adaugă, de asemenea, compuși chimici la acoperire care acționează ca agenți antistatici. Cele mai avansate tratamente de ecran utilizează acoperiri multistrat din diferite tipuri de compuși chimici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii.

4) Frecvența verticală

Frecvența de scanare verticală a monitorului arată numărul maxim de linii orizontale pe ecranul monitorului pe care un fascicul de electroni le poate desena într-o secundă. În consecință, cu cât această valoare este mai mare (și anume, este de obicei indicată pe cutia monitorului), cu atât rezoluția pe care monitorul o poate suporta este mai mare la o rată de cadre acceptabilă. Frecvența maximă a liniei este un parametru critic atunci când proiectați un monitor LCD.

5) Frecvența orizontală

Aceasta este o setare care determină cât de des este redesenată imaginea de pe ecran. Frecvența orizontală în Hz. În cazul monitoarelor CRT tradiționale, timpul de strălucire al elementelor de fosfor este foarte scurt, astfel încât fasciculul de electroni trebuie să treacă prin fiecare element al stratului de fosfor suficient de des, astfel încât să nu existe o pâlpâire vizibilă a imaginii. Dacă frecvența unei astfel de ocolire a ecranului devine mai mică de 70 Hz, atunci inerția percepției vizuale nu va fi suficientă pentru a preveni pâlpâirea imaginii. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât imaginea de pe ecran apare mai stabilă. Imaginile pâlpâitoare duc la oboseală oculară, dureri de cap și chiar vedere încețoșată. Rețineți că ce ecran mai mare monitor, cu atât pâlpâirea este mai vizibilă, mai ales în vederea periferică (laterală), pe măsură ce unghiul de vizualizare al imaginii crește. Valoarea frecvenței de scanare orizontală depinde de rezoluția utilizată, de parametrii electrici ai monitorului și de capacitățile adaptorului video.

6) Pasul punctului

Pasul punctului este distanța diagonală dintre două puncte de fosfor de aceeași culoare. Această dimensiune este de obicei exprimată în milimetri (mm). Tuburile de imagine cu grilă de deschidere folosesc conceptul de pas al dungilor pentru a măsura distanța orizontală dintre dungile de fosfor de aceeași culoare. Cu cât este mai mic pasul punctului sau al barei, cu atât este mai bun monitorul: imaginile par mai clare și mai clare, contururile și liniile sunt netede și elegante. Foarte des dimensiunea punctului de la periferie este mai mare decât în ​​centrul ecranului. Apoi producătorii indică ambele dimensiuni.

7) Unghiul de vizualizare permis

D Pentru monitoarele LCD, acesta este un parametru critic, deoarece nu fiecare afișaj cu ecran plat are același unghi de vizualizare ca un monitor CRT standard. Problemele asociate cu unghiurile de vizualizare insuficiente au împiedicat mult timp adoptarea ecranelor LCD. Deoarece lumina din spatele panoului de afișare trece prin filtre polarizante, cristale lichide și straturi de aliniere, ea iese din monitor în cea mai mare parte orientată vertical. Dacă priviți un monitor obișnuit cu ecran plat din lateral, fie nu puteți vedea deloc imaginea, fie o puteți vedea în continuare, dar cu culori distorsionate. Într-un afișaj TFT standard cu molecule de cristal orientate nu strict perpendicular pe substrat, unghiul de vizualizare este limitat la 40 de grade pe verticală și 90 de grade pe orizontală. Contrastul și culoarea variază pe măsură ce se schimbă unghiul la care utilizatorul vede ecranul. Această problemă a devenit din ce în ce mai importantă pe măsură ce ecranele LCD au crescut în dimensiune și în numărul de culori pe care le pot afișa. Pentru terminalele bancare, această proprietate este, desigur, foarte valoroasă (pentru că oferă securitate suplimentară), dar aduce neplăceri utilizatorilor obișnuiți. Din fericire, producătorii au început deja să folosească tehnologii îmbunătățite care extind unghiul de vizualizare. Acestea vă permit să extindeți unghiul de vizualizare la 160 de grade și mai sus, ceea ce corespunde caracteristicilor monitoarelor CRT (Fig. 2). Unghiul maxim de vizualizare este considerat a fi cel în care raportul de contrast scade la un raport de 10:1 în comparație cu valoarea ideală (măsurată într-un punct direct deasupra suprafeței afișajului).

8) Puncte moarte

Aspectul lor este tipic pentru monitoarele LCD. Acest lucru este cauzat de defecte ale tranzistorilor, iar pe ecran astfel de pixeli nefuncționali apar ca puncte colorate împrăștiate aleatoriu. Deoarece tranzistorul nu funcționează, un astfel de punct este fie întotdeauna negru, fie întotdeauna strălucitor. Efectul deteriorării imaginii este sporit dacă grupuri întregi de puncte sau chiar zone ale afișajului nu funcționează. Din păcate, nu există un standard care să specifice numărul maxim admis de puncte sau grupuri de puncte care nu funcționează pe afișaj. Fiecare producător are propriile standarde. De obicei, 3-5 puncte nefuncționale sunt considerate normale. Cumpărătorii ar trebui să verifice acest parametru la primirea computerului, deoarece astfel de defecte nu sunt considerate un defect de fabricație și nu vor fi acceptate pentru reparație.

9) Rezoluții acceptate

Rezoluția maximă suportată de un monitor este unul dintre parametrii cheie este specificat de fiecare producător. Rezoluția se referă la numărul de elemente (puncte) afișate pe ecran orizontal și vertical, de exemplu: 1024768. Rezoluția fizică depinde în principal de dimensiunea ecranului și de diametrul pixelilor ecranului (granulele) tubului cu raze catodice al ecranului (pentru monitoare moderne - 0,28-0,25). În consecință, cu cât ecranul este mai mare și cu cât diametrul boabelor este mai mic, cu atât rezoluția este mai mare.

10) Design caroserie și stand

Designul monitorului ar trebui să ofere posibilitatea de vizualizare frontală a ecranului prin rotirea carcasei într-un plan orizontal în jurul unei axe verticale cu ± 30° și într-un plan vertical în jurul unei axe orizontale în limita ± 30° cu fixare într-o poziție dată. . Designul monitoarelor ar trebui să includă colorare în tonuri calme, moi, cu dispersie difuză a luminii. Corpul monitorului trebuie să aibă o suprafață mată de aceeași culoare cu un coeficient de reflectare de 0,4 - 0,6 și să nu aibă părți strălucitoare care pot crea strălucire.

11) Cum se conectează un monitor la un computer

Există două moduri de a conecta un monitor la un computer: semnal (analogic) și digital.

Monitorul necesită semnale video care transportă informațiile afișate pe ecran. Un monitor color necesită trei semnale de codare a culorilor (RGB) și două semnale de ceas (vertical și orizontal). Cablurile de semnal (analogice) sunt folosite pentru a conecta monitorul la computer. tipuri variate. Pe partea computerului, un astfel de cablu are în cele mai multe cazuri un conector DB15/9 cu trei rânduri, care este numit și conector VGA. Acest conector este utilizat în majoritatea computerelor compatibile cu IBM. Calculatoare Macintosh produse Măr utilizați un conector diferit - DB15 cu două rânduri. În plus, există cabluri coaxiale speciale.

Pentru comoditate, unele monitoare au două interfețe de intrare comutabile: DB15/9 și BNC. Având două computere, puteți folosi un monitor pentru a lucra cu două computere (desigur, nu simultan).

Pe lângă conexiunea de semnal, este posibil să conectați monitorul la un computer printr-o interfață digitală, care vă permite să controlați monitorul de la computer: calibrați circuitele interne ale acestuia, ajustați parametrii imaginii geometrice etc. Cea mai des folosită interfață digitală este conectorul RC-232C.

12) Controale și reglementări

Controlul înseamnă ajustarea unor parametri precum luminozitatea și geometria imaginii de pe ecran. Există două tipuri de sisteme de control și reglare a monitorului: analog (butoane, glisoare, potențiometre) și digitale (butoane, meniu pe ecran, control digital prin computer). Controlul analogic este folosit la monitoarele ieftine și vă permite să modificați direct parametrii electrici din componentele monitorului. De obicei, cu control analogic, utilizatorul are doar capacitatea de a regla luminozitatea și contrastul. Controlul digital asigură transferul datelor de la utilizator la microprocesor, care controlează funcționarea tuturor componentelor monitorului. Pe baza acestor date, microprocesorul efectuează corecții corespunzătoare formei și mărimii tensiunilor din nodurile analogice corespunzătoare ale monitorului. Monitoarele moderne folosesc doar control digital, deși numărul de parametri controlați depinde de clasa monitorului și variază de la câțiva parametri simpli (luminozitate, contrast, ajustare primitivă a geometriei imaginii) la un set super-extins (25 - 40 de parametri) care oferă setări precise.

Principalele caracteristici ale monitoarelor

1. Monitorizați dimensiunea ecranului La monitoare și televizoare, dimensiunea ecranului este măsurată în inci (1 inch = 2,54 cm) pe diagonală. Dacă în urmă cu câțiva ani monitoarele de 17 și 19 inchi erau la cerere, acum majoritatea covârșitoare a vânzărilor sunt pentru monitoarele cu diagonala de 22-24 inchi. Acest lucru se datorează unei reduceri semnificative a prețurilor pentru aceste monitoare: în special, prețurile pentru monitoarele LCD de 19 inchi încep de la 125 USD, pentru monitoarele LCD de 22-24 inch – de la 175 USD, respectiv 225 USD.
.
2. Monitoare cu ecran lat

Monitor 4:3.................................. Monitor 16:10

Recent, aproape toate monitoarele de pe rafturile magazinelor sunt vândute pe ecran lat (raport de aspect orizontal și vertical 16:10), iar monitoarele în raportul de aspect tradițional 4:3 aproape au dispărut. Dar acest lucru are avantajele sale: nu va fi nevoie să „ascundeți” barele de instrumente în aplicații (îngustând astfel spațiul utilizabil), mai multe ferestre se vor potrivi cu ușurință pe afișajul dvs., iar vizionarea de filme acasă va semăna cu mersul la cinema.
.
3. Matricea de monitorizare
Pentru a vă bucura de realizările civilizației, nu este deloc necesar să înțelegeți cum funcționează acest sau acel dispozitiv. Prin urmare, nu vom intra în detalii tehnice. Aici trebuie scris că tipul de matrice este un set de caracteristici ale efectului asupra cristalelor lichide ale monitorului pentru a obține o imagine. Astăzi sunt disponibile spre vânzare monitoare LCD cu trei tipuri de matrice: S-IPS, TN-film și PVA/MVA. Dacă sunteți implicat profesional în fotografie sau design, atunci vă recomandăm să alegeți un monitor cu matrice S-IPS, care oferă o reproducere mai bună a culorilor și unghiuri de vizualizare mai bune, dar nu veți putea cumpăra un monitor cu o astfel de matrice pentru mai puțin de 400-550 USD. Matricele PVA/MVA, la rândul lor, au un contrast mai bun și puteți cumpăra un monitor cu o astfel de matrice pentru cel puțin 200 USD (monitor LCD de 20 de inci). Dar nu ar trebui să fii supărat, pentru că numai bun specialist, care probabil știe dinainte ce fel de monitor vrea să cumpere. Este mai bine pentru consumatorul mediu să aleagă un monitor cu TN-matrice de film, deoarece acesta va fi cel mai optim în ceea ce privește raportul preț-calitate. În plus, mulți producători mondiali de monitoare au petrecut ultimii ani investind masiv în îmbunătățirea performanței monitoarelor cu această matrice cea mai populară (90% din vânzările de monitoare) și acum s-au obținut rezultate semnificative.
.
4. Rezoluția ecranului. Ce sunt pixelii morți?
Întregul ecran al monitorului LCD este împărțit în puncte mici (numite pixeli sau granule), din care este compusă imaginea. Desigur, cu cât dimensiunea fiecărui punct este mai mică, cu atât imaginea va fi mai bună. Rezoluția este numărul de pixeli pe care monitorul îi afișează pe verticală și pe orizontală. Pentru monitoarele de 19 inchi nu trebuie să fie mai mică de 1280x960 pixeli, pentru monitoarele de 22 inchi ar trebui să fie de cel puțin 1600x1050 pixeli, dimensiunea punctelor nu trebuie să fie mai mare de 0,3 mm, iar dimensiunea punctelor mai mică de 0,278 este un indicator foarte bun. .
Datorită caracteristicilor tehnice ale monitorului LCD, este posibil ca unii pixeli să nu-și schimbe culoarea, de ex. să fie constant negru, alb sau colorat. Astfel de pixeli sunt numiți „rupți”. Prezența a trei pixeli „morți” nu este un caz de garanție, așa că înainte de a cumpăra un monitor, întrebați vânzătorul dacă verifică astfel de pixeli „moți” înainte de a vinde. Pentru a evita neînțelegerile după achiziție, vă recomandăm insistent să verificați monitorul pentru pixeli morți, deoarece Nu este foarte convenabil să te uiți la 1, 2 sau 3 puncte strălucitoare constant în timp ce lucrezi sau vizionezi un film. Să vă reamintim că acesta este dreptul dumneavoastră legal!
.
5. Timpul de răspuns al matricei
Timpul de răspuns al matricei este timpul minim în care un cadru poate fi înlocuit cu altul. Cu cât timpul de răspuns este mai scurt, cu atât mai bine (și, în consecință, monitorul este mai scump). Dacă acest timp este prea lung, imaginea va fi neclară (deoarece monitorul nu va avea timp să schimbe imaginile). Pentru a alege un monitor cu timpul de răspuns necesar și suficient, să gândim logic: dacă rata de modificare a imaginilor dintr-un film este de 25 de cadre pe secundă, atunci cel mai lung timp de răspuns acceptabil al monitorului dvs. poate fi de 40 ms (1sec/25 cadre= 1000ms/25=40ms). Pentru monitoarele moderne cu o matrice de film TN, această cifră nu este de obicei mai mare de 8 ms (în medie 5 ms - și acesta este un indicator foarte bun). Pentru matricele PVA/MVA, această cifră nu este de obicei mai mare de 25 ms (acesta este, de asemenea, suficient). Există și o afirmație că pentru un computer de gaming este de preferat să alegeți un monitor cu un timp de răspuns de 2ms. Desigur, un răspuns rapid al monitorului este important, dar diferența atunci când utilizați monitoare cu 2ms și 5ms este destul de greu de simțit.
.
6. Conectori de monitorizare

VGA DVI..........................................HDMI

Monitorul poate fi conectat la un computer prin intrare digitală (DVI) sau analogică (intrare VGA, D-Sub). În al doilea caz, semnalul analogic este convertit datorită unor circuite speciale. În cazul unei intrări digitale, se realizează o conexiune directă între computer și monitor fără a fi nevoie de conversie, ceea ce este, fără îndoială, mai bun, iar imaginea este mai clară. Există un alt conector foarte rar în monitoare, HDMI (interfață multimedia înaltă definiție) - vă permite să transmiteți date video de înaltă rezoluție și semnale audio digitale multicanal. Cu acest conector puteți conecta cu ușurință orice dispozitiv video modern la monitor, de exemplu: consolă de jocuri, disc player.
Concluzia este simplă: vă recomandăm să alegeți un monitor cu intrare digitală DVI.
.
7. Luminozitate și contrast
Luminozitatea monitorului indică cantitatea de lumină emisă de un ecran de monitor complet alb. Contrastul este definit ca raportul dintre luminozitatea zonelor cele mai luminoase și cele mai întunecate. Fără a intra în detalii tehnice, trebuie spus că monitorul va avea atât de mult contrast cât adâncimea de negru poate afișa. Vă recomandăm să alegeți un monitor cu o luminozitate de 250 până la 400 cd/m2 (candele pe metru pătrat), iar contrastul să nu fie mai mic de 500:1. Contrastul optim este în intervalul de la 700:1 la 1000:1.
Aproape toți producătorii și vânzătorii oferă, de asemenea, să cumpere un monitor cu un raport de contrast declarat de 5000:1, 8000:1 și așa mai departe. Aceste cifre sunt obținute artificial și nu au practic niciun efect asupra calității redării culorilor. Prin urmare, această cifră poate fi ratată.
.
8. Monitorizați unghiurile de vizualizare
Toată lumea știe că monitoarele LCD au un unghi de vizualizare limitat. În funcție de poziția noastră față de monitor, imaginea poate schimba culorile și poate deveni dificil de distins. Dacă intenționați să utilizați singur computerul, atunci puteți oricând să reglați poziția monitorului pentru a vă potrivi. Totuși, de exemplu, vizionarea fotografiilor sau a unui film cu prietenii poate fi dificilă pe monitoarele cu un unghi de vizualizare îngust, așa că vă recomandăm să alegeți un monitor cu un unghi de vizualizare de cel puțin 160 de grade pe verticală și pe orizontală.
Vă rugăm să rețineți că monitorul poate fi reglat vertical și orizontal. În caz contrar, chiar și la monitoare cu un unghi de vizualizare bun, imaginea va fi ușor distorsionată. În plus, majoritatea monitoarelor LCD moderne au capacitatea de a se monta pe un perete, ceea ce vă poate elibera semnificativ spațiul de lucru. Uneori, un suport de perete este inclus în pachetul original. Înainte de a cumpăra un monitor, vă recomandăm să vă gândiți dacă veți agăța monitorul de perete (mai puțin de 5 la sută dintre utilizatori fac acest lucru) sau dacă este mai bine să alegeți un monitor fără această opțiune și nu merită să plătiți în exces. acest plus (mai ales că poți oricând să cumperi separat un suport de perete)?
.
9. Monitorizarea aspectului
In ceea ce priveste culoarea display-ului, nu vom da nicio recomandare despre ce monitor sa alegem, deoarece designul in sine este o chestiune de gust pentru fiecare dintre noi. Trebuie scris că cel mai adesea puteți găsi monitoare LCD negre și argintii la vânzare. Unele modele sunt disponibile pe alb.
Uneori, cumpărătorii de monitor se întreabă care este diferența dintre lucios și suprafata mata monitor și care este mai bun. Gloss are mai mult o imagine strălucitoare, cu toate acestea, orice lumină va fi reflectată de un astfel de monitor, ceea ce nu va fi foarte convenabil atunci când lucrați, deci este de preferat să lucrați într-o cameră întunecată (de exemplu, într-un club de computere). Însă monitoarele LCD cu suprafață mată (cu acoperire anti-orbire) au o imagine mai puțin bogată, dar nu creează disconfort în timpul funcționării. Aici e o chestiune de gusturile tuturor.
.
10. Opțiuni suplimentare monitor
Înainte de a acorda atenție prezenței diferitelor suplimente în monitor, ar trebui să vă gândiți cu atenție dacă sunteți gata să plătiți în exces pentru el sau dacă este mai bine să cumpărați un monitor fără bibelouri. Printre completări, producătorii oferă de obicei porturi USB și FireWire, un tuner TV încorporat și difuzoare. Prezența porturilor USB și FireWire este convenabilă pentru conectarea dispozitivelor externe (playere, camere, unități externe, camere web etc.) direct pe monitor.
Tunerul TV și difuzoarele încorporate transformă monitorul într-un televizor cu drepturi depline. Cu toate acestea, monitoarele cu un astfel de adaos au dezavantaje: dacă acustica se defectează, va trebui să cărați întregul monitor pentru reparații și nu mai este posibil să actualizați astfel de difuzoare încorporate. Desigur, reparațiile urgente ale computerelor și monitoarelor nu reprezintă o problemă astăzi, dar monitorul este partea cea mai puțin susceptibilă a computerului la actualizare.
Atunci când cumpărați un monitor, vă recomandăm să fiți atenți și la perioada de garanție oferită de producător și, de asemenea, să verificați cu vânzătorul unde va fi furnizat service-ul. a acestui monitor(din moment ce nimeni nu este imun la defectarea monitorului).

Tipuri de monitoare

LA principalele tipuri de monitoare raporta:

  • Monitoare cu tub catodic (Cathode Ray Tube).
  • Ecran cu cristale lichide
  • Afișaje cu plasmă
  • LED-uri organice
  • Display-uri electroluminiscente
  • Afișaje fluorescente cu vid.
  • Monitoare de emisii electrostatice (Afișaj de emisii de câmp).

5.1)Monitoare CRT
Cel mai comun modele de monitoare a căror tehnologie este identică cu cea a televizoarelor. Suprafața interioară a ecranului este acoperită cu fosfor. Un fascicul de electroni dintr-un tub catodic cade pe o picătură de fosfor, care începe să strălucească din această cauză. Monitoare standard au trei astfel de picături: roșu, verde și albastru în fiecare punct al ecranului Adică într-un CRT există trei tunuri de electroni pentru fiecare culoare, care pot produce un fascicul cu intensități diferite, iar luminozitatea unei anumite culori depinde de. acest. Pentru corectarea fasciculului electroni, se folosește o mască de umbră. Deoarece fascicule de electroni într-un CRT sunt situate la distanță unul de celălalt, unghiurile de incidență ale fasciculelor de electroni sunt ușor diferite, ceea ce a dat impuls creării unei măști de umbră în așa fel încât fasciculul dorit să lovească picătura dorită de fosfor, iar celelalte două sunt acoperite. de mască, adică picătura, așa cum ar fi, este „în umbră”. Este de remarcat faptul că se folosesc și alte tipuri de măști (fantă de deschidere).
Intră ecranele pentru monitoare cu tuburi catodice convexȘi apartament. Monitorul standard este convex. Unele modele folosesc tehnologia Trinitron, în care suprafața ecranului are o ușoară curbură orizontală, în timp ce ecranul vertical este complet plat. Acest ecran are mai puțină strălucire și o calitate îmbunătățită a imaginii. Singurul dezavantaj poate fi considerat prețul ridicat.

5.2) Monitoare LCD
Plăci subțiri, conținând matrici complexe așa-numitele. cristale lichide. Aceste celule sunt controlate conform principiului „on-off”. curenți de energie scăzută, care elimină radiațiile electromagnetice inerente CRT-urilor. Primele ansambluri rezidentiale- display-urile notebook-urilor erau reflectorizante monocrome, imaginea de pe ecranele lor argintii era formată din lumina exterioară reflectată. Prin urmare, pentru a citi ceva pe ecran în lumină slabă, erau necesare lămpi destul de puternice. Ecranele color moderne sunt echipate cu filtre de lumină - filme subțiri formate din blocuri roșii, verzi și albastre care sunt plasate între sistemul de iluminare de fundal și panoul LCD.
În afișajele cu cristale lichide ecran plat fără strălucireși consum redus de energie energie electrica(5 W, comparativ cu un monitor CRT care utilizează 100 W).
Există trei tipuri display cu cristale lichide:

  • monocrom cu matrice pasivă;
  • culoare cu matrice pasivă;
  • culoare cu matrice activă.

În afișajele cu cristale lichide, un filtru polarizant creează două lungimi de undă diferite de lumină. O undă de lumină trece printr-o celulă cu cristale lichide. Fiecare celulă are propria sa culoare. Cristalele lichide sunt molecule care pot curge ca un lichid. Această substanță transmite lumină, dar sub influența unei sarcini electrice, moleculele își schimbă orientarea.
În afișaj aprins cristale lichide Cu matrice pasivă Fiecare celulă este condusă de o sarcină electrică (tensiune) care este transmisă printr-un circuit tranzistor conform aranjamentului celulelor în rândurile și coloanele matricei ecranului. Celula răspunde la un impuls de tensiune de intrare.
În afișajele cu matrice activă Fiecare celulă este echipată cu un comutator de tranzistor separat. Acest lucru oferă o luminozitate mai mare a imaginii decât afișajele cu matrice pasivă, deoarece fiecare celulă este expusă unui câmp electric constant, mai degrabă decât pulsat. În consecință, matricea activă consumă mai multă energie. În plus, având un comutator de tranzistor separat pentru fiecare celulă complică producția, ceea ce la rândul său crește prețul acestora.

5.3)monitoare cu plasmă

În prezent, cea mai avansată tehnologie sunt panourile cu plasmă ( PDP - Plasma Display Panels) în care efectul de descărcare de gaz este utilizat pentru a obține imagini. Principalii producători de panouri cu plasmă: Fujitsu, JVC, NEC, Panasonic, Philips, Pioneer, Sony, Thomson.
Experții numesc următoarele avantaje ale panourilor cu plasmă:

  • eliminarea influenței câmpurilor magnetice și electrice externe;
  • nicio pâlpâire. Acest lucru se explică prin faptul că descărcarea în punctul luminos trece continuu, astfel încât pâlpâirea imaginii create de panoul cu plasmă este exclusă;
  • cel mai dimensiuni mari zona vizibilă a ecranului printre toate celelalte tipuri de afișaje;
  • cost mai mic în comparație cu panourile LCD, mai ales când vine vorba de diagonale de aproximativ 40 de inci și mai sus. Când dimensiunea afișajelor scade, situația se schimbă - panourile cu plasmă sunt neprofitabile din punct de vedere economic pentru a face mici. Costul unui panou cu diagonala de 19 inchi nu va fi cu mult mai ieftin decât un panou cu diagonala de 60 inch.

Funcționarea monitoarelor cu plasmă este foarte asemănătoare cu funcționarea lămpilor cu neon, care sunt realizate sub forma unui tub umplut cu un gaz inert (argon, neon, heliu sau xenon) de joasă presiune, redus la o stare de plasmă. Pe o suprafață interior Electrozii microscopici sunt plasați pe pereții tubului, formând două matrice simetrice, cărora li se aplică tensiune de înaltă frecvență, iar exteriorul acestei structuri este acoperit cu un strat de fosfor. Sub influența acestei tensiuni, are loc o descărcare electrică în regiunea de gaz adiacentă electrodului, lumina ultravioletă de la care luminează fosforul de pe peretele din spate al panoului în interval. vizibilă pentru om.
De fapt, fiecare pixel este format din trei puncte culoare diferita, ecranul funcționează ca o lampă fluorescentă obișnuită (lampă fluorescentă). Coloanele alternative de fosfor roșu, verde și albastru emit lumină care este îndreptată către privitor printr-un ecran frontal. Timpul de răspuns al panourilor cu plasmă este suficient pentru a difuza emisiuni TV și filme. Panourile pot măsura până la 50 de inci în diagonală și, în același timp, sunt relativ subțiri și ușoare. Gama valorilor unghiului de vizualizare este apropiată de caracteristicile unui CRT.
În figură, numerele 1 și 5 indică electrozii, 2 și 6 - plăci de sticlă (față și fundătură panouri), distanța dintre ele este de aproximativ 0,1 mm, 3 - zona de descărcare, 4 - fosfor.
ÎN panouri cu plasmă nu există niciun tun de electroni care să aibă nevoie de spațiu pentru a controla electronii. Gazul de lucru este închis între două panouri subțiri, distanța dintre care este de 0,1 mm și acest lucru este suficient. Astfel, panoul cu plasmă în sine este destul de subțire. Dar asta nu înseamnă că întregul monitor bazat pe acesta va fi foarte subțire. Partea electronica poate aduce grosimea întregului dispozitiv la 10-15 centimetri. Dimensiunile panoului pot fi de până la 50 de inci în diagonală. Gama valorilor unghiului de vizualizare este apropiată de caracteristicile unui CRT.

5.4)monitoare LED
ÎN monitoare LED organice utilizează materiale organice cu peliculă subțire care emit lumină (spre deosebire de LED-urile, care absorb lumina de fundal), rezultând o gamă mai largă de luminozitate a culorilor și o eficiență energetică mai mare decât monitoarele LCD. Există deja prototipuri de astfel de monitoare de dimensiunea unui ecran de telefon mobil. Dezavantaj semnificativ Tehnologii LED Ceea ce dezvoltatorii trebuie să depășească este vulnerabilitatea chimică a polimerilor LED, datorită căreia durata de viață a ecranelor este limitată la două sute de ore.
5.5)Monitoare OLED
Tehnologia EL (Electroluminiscent, display-uri electroluminiscente). Materialele electroluminescente, cum ar fi OLED, emit lumină atunci când curentul electric trece prin ele. În trecut, acestea erau folosite pentru iluminare de fundal și afișaje cu densitate redusă. Dar în anul trecut Unele companii au încercat să proiecteze panouri de înaltă densitate pentru utilizare în dispozitive de divertisment și computere. De obicei, aceste structuri sunt foarte simple și folosesc straturi de materiale destul de groase conform standardelor afișajelor LCD și dispozitivelor semiconductoare.
Straturile groase se caracterizează prin avantaje importante. Contaminarea nu afectează în mod serios calitatea imaginii, așa că costurile de fabricație a afișajului sunt semnificativ mai mici decât în ​​cazul tehnologiilor care necesită camere curate. De aceea această tehnologie Este utilizat în principal pentru producția de afișaje segmentate și ecrane de televiziune.
În viitorul apropiat, aplicarea probabilă a afișajelor EL va fi limitată la televiziune. Dacă putem obține costuri de producție scăzute, această tehnologie va concura cu succes cu monitoare LCD mari și cu plasmă de pe piața televizoarelor cu ecran plat.

6. Monitoare 3D

7. Atingeți monitoare

Astăzi, tehnologiile senzorilor își găsesc aplicarea în multe domenii diferite de activitate. Cel mai adesea, monitoarele tactile sunt convenabile acolo unde cerințele de curățenie sunt crescute sau când există condiții speciale de lucru, de exemplu: umiditate ridicată. Astfel de tehnologii iau amploare destul de rapid.
Un monitor tactil este un dispozitiv cu un strat special care înlocuiește tastatura și mouse-ul. Ecranul răspunde la atingere, acest lucru vă permite să lucrați atingând locația cuvintele necesare si poze. Cu alte cuvinte, atingerea touchpad-ului echivalează cu mutarea mouse-ului pe pictogramă și apăsarea tastei acestuia din stânga. Și apăsând de două ori în același loc - dublu click soareci. Dacă trebuie să evidențiați un cuvânt, trebuie doar să trageți degetul.
În cele mai multe cazuri, astfel de monitoare sunt folosite pentru lucrul în birouri și în locuri publice. Interfața tactilă este ușor de utilizat, astfel încât lucrul cu un astfel de monitor este simplu și clar, în plus, se economisește timp și probabilitatea erorilor este redusă semnificativ. Din cauza absenței unui alt dispozitiv de intrare, interfață intuitivă protejează sistemul de accesul neautorizat. Ecranul tactil facilitează operarea oricărui program, chiar și pentru utilizator neexperimentat.
Trăsătură distinctivă Această tehnologie se compară favorabil cu alte tipuri de monitoare datorită gradului ridicat de redare a culorilor, unghiului larg de vizualizare și rezistenței la deteriorare. O suprafață etanșă împiedică pătrunderea prafului sau a lichidului în echipament. Avantaje touch screen- precizie, funcționare fără probleme, ușurință în utilizare și răspuns fiabil.
Monitoarele tactile sunt fabricate folosind diverse tehnologii.

Într-un monitor cu tub catodic, punctele de imagine sunt afișate folosind un fascicul (flux de electroni) care face ca suprafața acoperită cu fosfor a ecranului să strălucească. Fasciculul rulează în jurul ecranului linie cu linie, de la stânga la dreapta și de sus în jos. Ciclul complet de afișare a unei imagini se numește „cadru”. Cu cât monitorul afișează și redesenează mai repede cadrele, cu atât imaginea este mai stabilă, cu atât se observă mai puțin pâlpâirea și ochii noștri sunt mai puțin obosiți.

Dispozitiv de monitorizare CRT. 1 - Tunuri cu electroni. 2 - Raze electronice. 3 - Bobina de focalizare. 4 - Bobine de deviere. 5 - Anod. 6 - O mască, datorită căreia fascicul roșu lovește fosforul roșu etc. 7 - Granulele de fosfor roșii, verzi și albastre. 8 - Masca si boabe de fosfor (marite).

LCD

Ecranele cu cristale lichide au fost dezvoltate în 1963 în centru de cercetare David Sarnoff de la RCA (Princeton, NJ).

Dispozitiv

Din punct de vedere structural, afișajul este format dintr-o matrice LCD (o placă de sticlă, între straturile căreia se află cristale lichide), surse de lumină pentru iluminare, un cablaj de contact și un cadru (carcasa), adesea din plastic, cu un cadru metalic rigid. Fiecare pixel al matricei LCD constă dintr-un strat de molecule între doi electrozi transparenți și două filtre polarizante, ale căror planuri de polarizare sunt (de obicei) perpendiculare. Dacă nu ar exista cristale lichide, atunci lumina transmisă de primul filtru ar fi aproape complet blocată de al doilea filtru. Suprafața electrozilor în contact cu cristalele lichide este tratată special pentru a orienta inițial moleculele într-o singură direcție. Într-o matrice TN, aceste direcții sunt reciproc perpendiculare, astfel încât moleculele, în absența tensiunii, se aliniază într-o structură elicoidală. Această structură refractă lumina în așa fel încât planul de polarizare a acesteia se rotește înainte de al doilea filtru și lumina trece prin el fără pierderi. În afară de absorbția a jumătate din lumina nepolarizată de către primul filtru, celula poate fi considerată transparentă. Dacă electrozilor li se aplică tensiune, moleculele tind să se alinieze în direcția câmpului electric, ceea ce distorsionează structura șurubului. În acest caz, forțele elastice contracarează acest lucru, iar atunci când tensiunea este oprită, moleculele revin la poziția inițială. Cu o intensitate suficientă a câmpului, aproape toate moleculele devin paralele, ceea ce duce la o structură opaca. Variind tensiunea, puteți controla gradul de transparență. Dacă presiune constantă aplicat timp îndelungat, structura cristalelor lichide se poate degrada din cauza migrării ionilor. Pentru a rezolva această problemă, utilizați curent alternativ sau schimbarea polarității câmpului de fiecare dată când celula este adresată (deoarece schimbarea transparenței are loc la pornirea curentului, indiferent de polaritatea acestuia). În întreaga matrice, este posibil să se controleze fiecare dintre celule în mod individual, dar pe măsură ce numărul lor crește, acest lucru devine dificil de realizat, pe măsură ce numărul de electrozi necesari crește. Prin urmare, adresarea rândurilor și coloanelor este folosită aproape peste tot. Lumina care trece prin celule poate fi naturală - reflectată de substrat (în afișajele LCD fără lumină de fundal). Dar mai des se folosește o sursă de lumină artificială, pe lângă independența față de iluminatul extern, aceasta stabilizează și proprietățile imaginii rezultate. Astfel, un monitor complet cu afișaj LCD este format dintr-o electronică de înaltă precizie care procesează semnalul video de intrare, o matrice LCD, un modul de iluminare de fundal, o sursă de alimentare și o carcasă cu comenzi. Combinația acestor componente este cea care determină proprietățile monitorului în ansamblu, deși unele caracteristici sunt mai importante decât altele.

Iluminare de fundal

Cristalele lichide în sine nu strălucesc. Pentru ca imaginea de pe un afișaj cu cristale lichide să fie vizibilă, este nevoie de o sursă de lumină. Sursa poate fi externă (de exemplu, Soarele) sau încorporată (iluminare de fundal). De obicei, lămpile de iluminare din spate încorporate sunt situate în spatele stratului de cristale lichide și strălucesc prin acesta (deși iluminarea laterală se găsește și, de exemplu, la ceasuri).

  • Iluminat exterior
  • Afișajele monocrome ale ceasurilor de mână și ale telefoanelor mobile folosesc iluminarea externă de cele mai multe ori (de la Soare, lămpi de iluminat din cameră etc.). De obicei, în spatele stratului de pixel cu cristale lichide se află o oglindă sau un strat reflectorizant mat. Pentru utilizare pe întuneric, astfel de afișaje sunt echipate cu iluminare laterală. Există, de asemenea, afișaje transflective, în care stratul reflectorizant (oglindă) este translucid, iar lumina de fundal este situată în spatele acestuia.

  • Iluminare incandescentă
  • În trecut în unele ceas de mână cu un afișaj LCD monocrom, a fost folosită o lampă incandescentă subminiaturală. Dar din cauza consumului mare de energie, lămpile cu incandescență sunt neprofitabile. În plus, nu sunt potrivite pentru utilizare, de exemplu, la televizoare, deoarece generează multă căldură (supraîncălzirea dăunează cristalelor lichide) și adesea se ard.
  • Iluminare cu lămpi cu descărcare în gaz („plasmă”)
  • În timpul primului deceniu al secolului 21, marea majoritate a ecranelor LCD au fost iluminate din spate de una sau mai multe lămpi cu descărcare în gaz (cel mai adesea lămpi cu catod rece - CCFL). În aceste lămpi, sursa de lumină este plasmă produsă de o descărcare electrică printr-un gaz. Astfel de afișaje nu trebuie confundate cu afișajele cu plasmă, în care fiecare pixel însuși strălucește și este o lampă cu descărcare în miniatură.
  • Iluminare de fundal cu diodă emițătoare de lumină (LED).
  • La limita primei și a doua decenii ale secolului 21, afișajele LCD iluminate din spate de una sau un număr mic de diode emițătoare de lumină (LED-uri) au devenit larg răspândite. Aceste afișaje LCD (deseori numite afișaje LED în comerț) nu trebuie confundate cu afișaje LED adevărate, în care fiecare pixel în sine se aprinde și este un LED în miniatură.

Avantaje și dezavantaje

În prezent, monitoarele LCD sunt direcția principală, în dezvoltare rapidă, în tehnologia monitorului. Avantajele lor includ: dimensiuni și greutate reduse în comparație cu CRT-urile. Monitoarele LCD, spre deosebire de CRT, nu au pâlpâire vizibilă, defecte de focalizare a fasciculului, interferențe de la câmpurile magnetice sau probleme cu geometria și claritatea imaginii. Consumul de energie al monitoarelor LCD, în funcție de model, setări și imagine afișată, poate fie să coincidă cu consumul de ecrane CRT și cu plasmă de dimensiuni comparabile, fie să fie semnificativ - de până la cinci ori - mai mic. Consumul de energie al monitoarelor LCD este determinat în proporție de 95% de puterea lămpilor de iluminare de fundal sau a matricei de iluminare de fundal LED a matricei LCD. Multe monitoare din 2007 utilizează modularea lățimii impulsului a lămpilor de iluminare de fundal cu o frecvență de 150 până la 400 hertzi sau mai mult pentru a regla luminozitatea ecranului de către utilizator. Pe de altă parte, monitoarele LCD au și unele dezavantaje, care sunt adesea fundamental greu de eliminat, de exemplu:

  • Spre deosebire de CRT, acestea pot afișa o imagine clară într-o singură rezoluție („standard”). Restul se realizează prin interpolare cu pierdere de claritate. Mai mult, rezoluțiile prea mici (de exemplu 320*200) nu pot fi afișate deloc pe multe monitoare.
  • Multe monitoare LCD au un contrast relativ scăzut și o adâncime a negru. Creșterea contrastului real este adesea asociată cu pur și simplu creșterea luminozității luminii de fundal, până la niveluri incomode. Stratul lucios utilizat pe scară largă a matricei afectează doar contrastul subiectiv în condiții de iluminare ambientală.
  • Datorită cerințelor stricte pentru grosimea constantă a matricelor, există o problemă de neuniformitate a culorii uniforme (neuniformitatea luminii de fundal) - pe unele monitoare există o neuniformitate ireparabilă în transmiterea luminozității (fâșii în gradienți) asociată cu utilizarea blocurilor de lămpi liniare cu mercur.
  • Viteza reală de schimbare a imaginii rămâne, de asemenea, mai mică decât cea a ecranelor CRT și cu plasmă. Tehnologia Overdrive rezolvă problema vitezei doar parțial.
  • Dependența contrastului de unghiul de vizualizare rămâne încă un dezavantaj semnificativ al tehnologiei.
  • Monitoarele LCD produse în serie sunt slab protejate împotriva deteriorării. Matricea neprotejată de sticlă este deosebit de sensibilă. Dacă este apăsat puternic, poate apărea o degradare ireversibilă. Există și problema pixelilor defecte. Numărul maxim admis de pixeli defecte, în funcție de dimensiunea ecranului, este determinat în standard international ISO 13406-2 (în Rusia - GOST R 52324-2005). Standardul definește 4 clase de calitate pentru monitoarele LCD. Cea mai înaltă clasă - 1, nu permite deloc prezența pixelilor defecte. Cel mai mic este 4, ceea ce permite până la 262 de pixeli defecte la 1 milion de pixeli funcționali.
  • Pixelii monitorului LCD se degradează, deși rata de degradare este cea mai lentă dintre toate tehnologiile de afișare, cu excepția afișajelor cu laser, care nu sunt supuse acesteia.

Ecranele OLED (diode emițătoare de lumină organice) sunt adesea considerate o tehnologie promițătoare care poate înlocui monitoarele LCD, dar a întâmpinat dificultăți în producția de masă, în special pentru matricele cu diagonală mare.

Monitoare cu plasmă

Un panou cu plasmă este o matrice de celule umplute cu gaz, închise între două plăci de sticlă paralele, în interiorul cărora există electrozi transparenți care formează magistralele de scanare, iluminare și adresare. Descărcarea de gaz curge între electrozii de descărcare (scanare și iluminare de fundal) din partea din față a ecranului și electrodul de adresare din spate.

Monitoare OLED

O diodă organică emițătoare de lumină (OLED) este un dispozitiv semiconductor fabricat din compuși organici care emite în mod eficient lumină atunci când trece un curent electric prin ea. Monitoarele OLED sunt realizate pe baza acestuia. Este de așteptat ca producția unor astfel de afișaje să fie mult mai ieftină decât producția de afișaje cu cristale lichide.

Principiul de funcționare

Pentru a crea diode organice emițătoare de lumină (OLED-uri), se folosesc structuri multistrat cu peliculă subțire formate din straturi din mai mulți polimeri. Când o tensiune pozitivă în raport cu catodul este aplicată anodului, un flux de electroni curge prin dispozitiv de la catod la anod. Astfel, catodul dă electroni stratului emisiv, iar anodul preia electroni din stratul conductor sau, cu alte cuvinte, anodul dă găuri stratului conductor. Stratul emisiv primește o sarcină negativă, iar stratul conductor primește o sarcină pozitivă. Sub influența forțelor electrostatice, electronii și găurile se deplasează unul spre celălalt și se recombină atunci când se întâlnesc. Acest lucru se întâmplă mai aproape de stratul emisiv, deoarece în semiconductorii organici găurile au o mobilitate mai mare decât electronii. În timpul recombinării, are loc o scădere a energiei electronului, care este însoțită de emisia (emisia) de radiații electromagnetice în regiunea luminii vizibile. De aceea stratul este numit emisiv. Dispozitivul nu funcționează atunci când anodului i se aplică o tensiune negativă în raport cu catodul. În acest caz, găurile se deplasează spre anod, iar electronii se deplasează în direcția opusă către catod și nu are loc nicio recombinare. Materialul anodului este de obicei oxid de indiu dopat cu staniu. Este transparent la lumina vizibilă și are o funcție de lucru ridicată, care promovează injectarea orificiilor în stratul de polimer. Metale precum aluminiul și calciul sunt adesea folosite pentru a face catodul, deoarece au o funcție de lucru scăzută, care facilitează injectarea electronilor în stratul de polimer.

Avantaje

Comparativ cu ecranele cu plasmă

  • dimensiuni si greutate mai mici
  • consum redus de energie la aceeași luminozitate
  • capacitatea de a afișa o imagine statică pentru o perioadă lungă de timp, fără epuizarea ecranului

În comparație cu afișajele cu cristale lichide

  • dimensiuni si greutate mai mici
  • nu este nevoie de iluminare de fundal
  • absența unui astfel de parametru precum unghiul de vizualizare - imaginea este vizibilă fără pierderi de calitate din orice unghi
  • răspuns instantaneu (un ordin de mărime mai mare decât LCD) - în esență o absență completă a inerției
  • redare mai bună a culorilor (contrast ridicat)
  • posibilitatea de a crea ecrane flexibile
  • interval larg de temperatură de funcționare (de la?40 la +70 °C)

Luminozitate. Ecranele OLED oferă luminanță de la câțiva cd/m2 (pentru munca de noapte) până la luminanțe foarte mari - peste 100.000 cd/m2, iar luminozitatea lor poate fi ajustată într-un interval dinamic foarte larg. Deoarece durata de viață a afișajului este invers proporțională cu luminozitatea acestuia, se recomandă ca dispozitivele să funcționeze la niveluri de luminozitate mai moderate de până la 1000 cd/m2.

Contrast. Aici OLED este, de asemenea, lider. Ecranele OLED au un raport de contrast de 1.000.000:1 (contrast LCD până la 2000:1, CRT până la 5000:1)

Unghiuri de vizualizare. Tehnologia OLED vă permite să vizualizați afișajul din orice parte și din orice unghi, fără a pierde calitatea imaginii. Cu toate acestea, afișajele LCD moderne (cu excepția celor bazate pe matrice TN+Film) mențin și o calitate acceptabilă a imaginii la unghiuri mari de vizualizare.

Consumul de energie.

Defecte


Principala problemă pentru OLED este că timpul de funcționare continuă trebuie să fie mai mare de 15 mii de ore. O problemă care împiedică în prezent adoptarea pe scară largă a acestei tehnologii este că OLED-ul roșu și OLED-ul verde pot funcționa cu zeci de mii de ore mai mult decât OLED-ul albastru. Acest lucru distorsionează vizual imaginea, iar timpul de afișare de calitate este inacceptabil pentru un dispozitiv viabil din punct de vedere comercial. Deși astăzi OLED-ul „albastru” a atins încă 17,5 mii de ore (aproximativ 2 ani) de funcționare continuă.

În același timp, pentru afișajele telefoanelor, camerelor, tabletelor și altor dispozitive mici, este suficientă o medie de aproximativ 5 mii de ore de funcționare continuă, din cauza ritmului rapid de învechire a echipamentelor și a irelevanței acestuia după următorii câțiva ani. Prin urmare, OLED este folosit cu succes în ele astăzi.

Acest lucru poate fi considerat dificultăți temporare în dezvoltarea unei noi tehnologii, deoarece se dezvoltă noi fosfori durabili. Capacitatea de producție Matrix este, de asemenea, în creștere. Nevoia de beneficiile demonstrate de expozițiile organice crește în fiecare an. Acest fapt ne permite să concluzionăm că, în viitorul apropiat, display-urile produse folosind tehnologii OLED sunt foarte probabil să devină dominante pe piața electronicelor de larg consum.

Monitoare de proiectie

Am numit un monitor de proiecție un sistem format dintr-un proiector și o suprafață pentru proiecție.

Proiector

Un proiector este un dispozitiv de iluminat care redistribuie lumina lămpii cu o concentrație de flux luminos pe o suprafață mică sau într-un volum mic. Proiectoarele sunt în principal dispozitive optico-mecanice sau optic-digitale care permit, folosind o sursă de lumină, să se proiecteze imagini ale obiectelor pe o suprafață situată în afara dispozitivului - un ecran.

Un proiector multimedia este utilizat împreună cu un computer (se folosește și termenul „Proiector digital” La intrarea dispozitivului este furnizat un semnal video în timp real (analogic sau digital). Dispozitivul proiectează o imagine pe ecran. Este posibil să existe un canal audio.

Apropo de proiectoare, merită menționat așa-numitul picoproiector. Acesta este un proiector mic, de buzunar. Adesea realizat sub forma unui telefon mobil și are o dimensiune similară. Termenul picoproiector se poate referi și la un proiector miniatural încorporat într-o cameră, telefon mobil, PDA sau alt dispozitiv mobil.

Proiectoarele de buzunar existente pot produce proiecții de până la 100 de inchi în diagonală cu o luminozitate de până la 40 de lumeni. Miniproiectoarele, concepute ca dispozitiv de sine stătător, au adesea un orificiu filetat pentru un trepied standard și aproape întotdeauna au încorporate cititoare de carduri sau memorie flash, ceea ce vă permite să lucrați fără o sursă de semnal. Pentru a reduce consumul de energie, picoproiectoarele folosesc LED-uri.

Totul despre 3D

Doar tehnologiile moderne sunt capabile să creeze pe un ecran de cinema,Imagine tridimensională a monitorului televizorului sau computerului.Vă vom spune cum funcționează aceste tehnologii

Un elicopter futurist trece jos peste capetele publicului, pușcașii marini roboti îmbrăcați în exo-armură mătură totul în calea lor, o navetă spațială puternică scutură aerul cu vuietul motoarelor sale - atât de aproape și ciudat de real încât apăsați involuntar capul în umerii tăi. „Avatarul” recent lansat de James Cameron sau un joc tridimensional pe computer îl fac pe spectatorul așezat pe un scaun în fața ecranului să se simtă ca un participant la o acțiune fantastică... Foarte curând, monștri extratereștri se vor plimba în fiecare zi. acasă unde există un home theater modern. Dar cum este un ecran plat capabil să arate o imagine tridimensională?

Omul în spațiul tridimensional

Vedem același obiect cu ochii noștri stângi și drepti din unghiuri diferite, formând astfel două imagini - o pereche stereo. Creierul combină ambele imagini într-una singură, care este interpretată de conștiință ca fiind tridimensională. Diferențele de perspectivă permit creierului să determine dimensiunea unui obiect și distanța acestuia. Pe baza tuturor acestor informații, o persoană primește o reprezentare spațială cu proporțiile corecte.

Cum apare o imagine tridimensională?

Pentru ca imaginea de pe ecran să apară tridimensională, fiecare ochi al privitorului, ca și în viață, trebuie să vadă o imagine ușor diferită, din care creierul va alcătui o singură imagine tridimensională.

Primele filme în format 3D, create ținând cont de acest principiu, au apărut pe ecranele cinematografice încă din anii 50. Întrucât televiziunea din ce în ce mai populară era deja un concurent serios pentru industria cinematografică, oamenii de afaceri cinematografic au vrut să scoată oamenii de pe canapele și să se îndrepte spre cinema, ademenindu-i cu efecte vizuale pe care nicio televiziune nu le putea oferi la acea vreme: imagini color, ecrane late, sunet multicanal și, bineînțeles, tridimensional. Efectul de volum a fost creat în mai multe moduri diferite.


Metoda anaglifelor
(anaglifa înseamnă „relief” în greacă). În primele etape ale cinematografiei 3D, au fost lansate numai filme 3D alb-negru. În fiecare cinematograf echipat corespunzător, s-au folosit două proiectoare de film pentru a le prezenta. Unul a proiectat filmul printr-un filtru roșu, celălalt a afișat pe ecran cadre de film ușor deplasate orizontal, trecându-le printr-un filtru verde. Vizitatorii purtau ochelari de carton ușor, în care erau instalate bucăți de film transparent roșu și verde în loc de ochelari, datorită cărora fiecare ochi a văzut doar partea dorită a imaginii, iar spectatorii au perceput o imagine „tridimensională”. Cu toate acestea, ambele proiectoare de film trebuie să fie îndreptate strict către ecran și să funcționeze absolut sincron. În caz contrar, o imagine divizată este inevitabilă și, ca urmare, dureri de cap în loc de plăcerea vizuală pentru telespectatori.

Astfel de ochelari sunt, de asemenea, potriviti pentru filmele 3D color moderne, în special cele înregistrate folosind metoda Dolby 3D. În acest caz, un proiector cu filtre de lumină instalate în fața obiectivului este suficient. Fiecare filtru permite luminii roșii și albastre să treacă prin ochiul stâng și drept. O imagine are o nuanță albăstruie, cealaltă are o nuanță roșiatică. Filtrele de lumină din ochelari permit trecerea numai a ramelor relevante pentru un anumit ochi. Cu toate acestea, această tehnologie vă permite să obțineți doar un efect 3D ușor, cu puțină adâncime.


Metoda obturatorului.
Optim pentru vizionarea de filme color. Spre deosebire de anaglif, această metodă presupune ca proiectorul să afișeze alternativ imagini destinate ochiului stâng și drept. Datorită faptului că alternarea imaginilor se realizează la o frecvență înaltă - de la 30 la 100 de ori pe secundă - creierul construiește o imagine spațială completă, iar privitorul vede o imagine solidă tridimensională pe ecran. Anterior, această metodă se numea NuVision, acum este mai des numită XpanD.

Pentru a vizualiza filmele 3D folosind această metodă, se folosesc ochelari cu obturator, în care, în loc de ochelari sau filtre, sunt instalate două obturatoare optice. Aceste mici matrice LCD care transmit luminii sunt capabile să schimbe transparența la comanda controlerului - fie întunecă, fie luminează, în funcție de ochiul căruia trebuie să fie transmisă imaginea în acest moment.

Metoda declanșatorului este folosită nu numai în cinematografe: este folosită și în televizoare și monitoare de computer. În cinematograf, comenzile sunt date folosind un transmițător IR. Unii ochelari cu obturator din anii 1990, proiectați pentru PC-uri, erau conectați la computer printr-un cablu (modelele moderne sunt wireless).

Dezavantajul acestei metode este că ochelarii cu obturator sunt dispozitive electronice complexe care consumă energie electrică. În consecință, au un cost destul de mare (mai ales în comparație cu ochelarii din carton) și o greutate semnificativă.

Metoda de polarizare.În industria filmului, această soluție se numește RealD. Esența sa este că proiectorul afișează alternativ cadre de film în care undele luminoase au direcții diferite de polarizare a fluxului luminos. Ochelarii speciali necesari pentru vizionare au filtre care transmit doar unde luminoase care sunt polarizate intr-un anumit fel. Deci ambii ochi primesc imagini cu informații diferite, pe baza cărora creierul formează o imagine tridimensională.

Ochelarii polarizați sunt oarecum mai grei decât cei din carton, dar, deoarece funcționează fără sursă de alimentare, cântăresc și costă mult mai puțin decât ochelarii cu obturator. Cu toate acestea, împreună cu filtrele polarizante instalate pe proiectoarele de film și pe ochelari, afișarea filmelor 3D folosind această metodă necesită un ecran scump cu un strat special.

Deocamdată, nu s-a acordat în mod definitiv niciuna dintre aceste metode. Este de remarcat, însă, că tot mai puține cinematografe funcționează cu două proiectoare (folosind metoda anaglifei).

Cum se fac filmele 3D

Utilizarea tehnicilor tehnice complexe este necesară deja în etapa de filmare și nu doar în timpul vizionării filmelor 3D. Pentru a crea iluzia tridimensionalității, fiecare scenă trebuie filmată simultan cu două camere, din unghiuri diferite. Asemenea ochilor umani, ambele camere sunt plasate una aproape de alta, la aceeasi inaltime.

Tehnologii 3D pentru uz casnic

Pentru a viziona filme 3D pe DVD, se folosesc în continuare ochelari simpli de carton, o moștenire a anilor 50 îndepărtați. Aceasta explică rezultatul modest - redarea slabă a culorii și adâncimea insuficientă a imaginii.

Cu toate acestea, chiar și tehnologiile 3D moderne sunt legate de ochelari speciali, iar această stare de lucruri, aparent, nu se va schimba în curând. Deși Philips a introdus un prototip de televizor LCD 3D de 42 de inchi fără ochelari în 2008, tehnologia va fi la cel puțin 3-4 ani până la maturitatea pieței.

Dar mai mulți producători au anunțat lansarea televizoarelor 3D care funcționează în tandem cu ochelari la expoziția internațională IFA 2009. De exemplu, Panasonic intenționează să lanseze modele de televizoare cu suport 3D până la jumătatea anului 2010, la fel ca Sony și Loewe, bazându-se pe metoda declanșatorului. JVC, Philips și Toshiba încearcă și ele să urce pe podiumul 3D, dar preferă metoda polarizării. LG și Samsung își dezvoltă dispozitivele pe baza ambelor tehnologii.

Conținut pentru 3D

Sursa principală de conținut video 3D sunt discurile Blu-ray. Conținutul este transferat la sursa de imagine prin HDMI. Pentru a face acest lucru, televizorul și playerul trebuie să accepte tehnologiile adecvate, precum și standardul recent adoptat HDMI 1.4 - doar că asigură transmisia simultană a două fluxuri de date 1080p. Până acum, dispozitivele care acceptă HDMI 1.4 pot fi numărate pe o mână.

Tehnologii 3D pe PC

Inițial, vizualizarea unei imagini tridimensionale pe un computer era disponibilă numai folosind ochelari sau căști speciale de realitate virtuală. Ambele au fost echipate cu două ecrane LCD color - pentru fiecare dintre ochi. Calitatea imaginii rezultate la utilizarea acestei tehnologii depindea de calitatea ecranelor LCD utilizate.

Cu toate acestea, aceste dispozitive au avut o serie de deficiențe care i-au speriat pe majoritatea cumpărătorilor. Casca cibernetică Forte, care a apărut la mijlocul anilor 90, era voluminoasă, ineficientă și amintea de un dispozitiv de tortură medieval. O rezoluție modestă de 640x480 pixeli nu a fost în mod clar suficientă pentru programe și jocuri de calculator. Și deși au fost lansate ulterior ochelari mai avansați, de exemplu modelul LDI-D 100 de la Sony, chiar și aceștia erau destul de grei și provocau disconfort sever.

După o pauză de aproape zece ani, tehnologiile de formare a imaginilor stereo pe un ecran de monitor au intrat într-o nouă etapă a dezvoltării lor. Este o veste bună că cel puțin unul dintre cei doi producători majori de adaptoare grafice, NVIDIA, a dezvoltat ceva inovator. Complexul 3D Vision costă aproximativ 6 mii de ruble. include ochelari cu obturator și transmițător IR. Cu toate acestea, pentru a crea o imagine spațială folosind acești ochelari, este necesar hardware-ul corespunzător: computerul trebuie să fie echipat cu o placă video NVIDIA puternică. Și pentru ca imaginea pseudo-3D să nu pâlpâie, un monitor cu o rezoluție de 1280x1024 pixeli trebuie să ofere o rată de reîmprospătare a ecranului de cel puțin 120 Hz (60 Hz pentru fiecare ochi). Primul laptop echipat cu această tehnologie a fost ASUS G51J 3D.

În prezent, așa-numitele profiluri 3D sunt disponibile și pentru mai mult de 350 de jocuri, care pot fi descărcate de pe site-ul web NVIDIA (www.nvidia.ru). Acestea includ atât jocurile de acțiune moderne, de exemplu Borderlands, cât și cele lansate anterior.

Continuând tema jocurilor pe calculator, o alternativă la obturatorul 3D este metoda polarizării. Pentru a-l implementa, ai nevoie de un monitor cu ecran polarizant, de exemplu Hyundai W220S. Imaginile tridimensionale devin disponibile cu orice placă video puternică ATI sau NVIDIA. Cu toate acestea, rezoluția este redusă de la 1680x1050 la 1680x525 pixeli, deoarece este utilizată ieșirea cadru întrețesut. Ce jocuri acceptă metoda de polarizare pot fi găsite pe Internet la www.ddd.com.

Camera 3D

Astăzi este posibil să faci fotografii tridimensionale: camera Fujifilm Finepix Real 3D W1, folosind două lentile și două matrice, este capabilă să capteze fotografii și chiar videoclipuri scurte cu un efect spațial tridimensional. Ca accesoriu pentru aparatul foto, este oferită o ramă foto digitală care afișează fotografiile în format 3D. Oricine dorește să-și imprime fotografiile 3D poate contacta serviciul foto online al Fuji. Costul unei imprimări este de aproximativ 5 euro, iar termenul de livrare pentru comenzile din Marea Britanie, unde sunt tipărite fotografii, este de aproape două săptămâni.

Scaner 3D

Scanerele 3D pot, cel puțin pentru moment, să scaneze obiecte mici și să salveze imagini „3D” ale acestora ca fișiere pe hard disk. În acest caz, fotografierea unui obiect se face de obicei cu două camere. În funcție de dimensiunea sa, subiectul fie se rotește pe o platformă specială, fie camerele se deplasează în jurul acesteia. Prețul și data disponibilității scanerelor 3D pe piața de masă nu au fost încă determinate.