Fotografiile unei noi căști VR de la Valve au apărut online. Revizuirea HTC Vive a căștilor de realitate virtuală de la Valve

A avut loc o prezentare a unei noi căști de realitate virtuală dezvoltată de Valve împreună cu HTC numit Vive (Vive Developer Edition). Suportul este declarat pentru dispozitiv.

În general, nu demonstrează niciun cardinal sau diferențe fundamentaleîn aspect sau funcționalitate de la asemenea analogi în această direcție precum și alte dispozitive de realitate virtuală care apar pe piață, cu excepția capacității de a se mișca liber în cameră și de a nu fi limitat de o rază de acoperire îngustă aparat de fotografiat special, ca de exemplu în .

În ciuda acestei caracteristici, casca încă necesită conexiune prin cablu la un computer, care impune anumite restricții privind libertatea de mișcare în spațiu.

Vive folosește un sistem de senzori laser numit „Lighthouse” din 37 de senzori amplasați pe partea frontală căști, care la rândul lor transmit date către doi dispozitive fără fir. Senzorii amplasați în două colțuri ale camerei creează un spațiu virtual care vă permite să vă urmăriți mișcarea folosind datele primite de la senzorii căștii. Aria de acoperire recomandată este de 4 pe 4 metri (maximum 4,5x4,5). De asemenea, trimit un avertisment utilizatorului dacă se apropie suficient de un perete, iar dovezile anecdotice sugerează că ar putea fi posibilă utilizarea mai multor căști cu același set de senzori în același timp pentru a juca împreună - dar acest lucru, din păcate, nu nu exclude posibilitatea de a se încurca în fire.

Pe lângă casca în sine, a fost demonstrat și un prototip de dispozitiv de control VR de la Valve.


Controlerele, în formă de mâner, sunt, de asemenea, acoperite cu senzori pentru citirea informațiilor folosind senzori aflați în colțuri. Sunt echipate panou tactil, butoane, declanșatoare și capacitatea de a răspunde la compresie. În general, dezvoltatorii Valve au încercat să adauge totul opțiuni posibile management și interacțiune. Prototipul prezentat a folosit o conexiune prin cablu, dar există planuri pentru a fi wireless în viitor.

În ciuda aspectului său destul de neobișnuit și masiv, dispozitivul de control este destul de convenabil și intuitiv. Dezvoltatorii au asigurat că aspectul neobișnuit și voluminos al dispozitivului este cauzat doar de faptul că este încă un prototip, iar versiunea finală va fi mai ergonomică și mai atractivă.

Să vă reamintim că Valve nu este primul care a decis să folosească controlere de această formă, PlayStation Move de la Sony este un dispozitiv de control formă similară folosit deja cu Proiectul Morpheus în timpul demonstrațiilor.

Dar să ne întoarcem la Vive însuși și să aruncăm o privire la el.

Casca este destul de ușoară pentru dimensiunea sa și este atașată folosind mai multe curele în același mod familiar folosit în aproape toate celelalte dispozitive similare. Potrivit recenziilor celor care l-au folosit, chiar și în ciuda mișcărilor destul de active, nu a alunecat, ceea ce se întâmplă uneori cu Oculus Rift.

Versiunea prezentată a Vive Developer Edition a fost conectată cu mai multe fire, dar versiunea finală va folosi un singur cablu HDMI pentru conectare, în plus, există conectori audio și doi USB în partea de sus. Versiunea finală este planificată să aibă un sistem audio integrat, similar celui folosit în cel mai recent prototip. Cu toate acestea, este logic să presupunem că, așa cum dezvoltatorii de la OculusVR au abordat această decizie în Vive, cel mai probabil va rămâne posibil să vă conectați și să folosiți propriile căști.

Deoarece casca folosește două afișaje cu o rezoluție de 1200x1080 și o rată de reîmprospătare de 90Hz, imaginea pare mai clară decât în ​​Oculus Rift DK2 și. Cu toate acestea, conform recenziilor celor care au folosit casca la GDC 2015, culorile inter-pixeli multicolore sunt încă vizibile atunci când se privește, de exemplu, un fundal gri.

Costul exact al căștii Vive este încă necunoscut, dar într-un interviu, directorul executiv al HTC Jeff Gattis (Jeff Gattis) au menționat că prețul va fi puțin mai mare (față de alții), deoarece vizează calitate premium - așa că, din multe ipoteze, gama de prețuri poate 300-500$.

Data de începere a vânzărilor Vive Developer Edition este primăvara 2015. Versiunea pentru consumatori este planificată pentru același 2015, dar mai târziu.

Evident, versiunea finală a căștii, care este așteptată în 2015, va fi semnificativ mai bună decât Vive Developer Edition demonstrată la GDC.

Dar și acum devine clar că în arena VR a apărut un jucător nou, neașteptat și puternic, care este destul de capabil să schimbe dispoziția forțelor.

comentarii alimentate de HyperComments
  1. Înainte ca Steam Dev Days de la Valve să înceapă la începutul acestui an, se știa puțin despre cercetarea și dezvoltarea hardware în spațiul VR. Cu toate acestea, acum celebrele Steam Dev Days...
  2. În mai 2014, v-am povestit despre „analogul” chinezesc al unei căști VR numită ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Realitate virtuala Kit, care a apărut pe Kickstarter. În acel moment, casca a sunat...
  3. Samsung este renumit pentru ea smartphone-uri Galaxyși tablete, televizoare inteligente populare și ceasuri inteligente lansate recent. Gigantul coreean electronice de consum, este pe cale să intre în altă specializare categorie noua: cască de realitate virtuală. A devenit cunoscut... Vă prezentăm în atenția dumneavoastră traducerea și adaptarea unui interviu cu fondatorul OculusVR, Nate Mitchell, din ultimul CES 2015, publicat în VentureBeat. Nate Mitchell a fost în OculusVR...

Previzualizare și impresii ale jocurilor

Nu este un secret pentru nimeni că subiectul realității virtuale (VR pe scurt) va deveni cheie anul acesta. Și cel mai probabil în următorii câțiva ani. Pentru a fi convins de acest lucru, este suficient să ne uităm la care companii de top din industria IT investesc astăzi miliarde de dolari în dezvoltări și produse legate de acest domeniu. Acestea sunt Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia și multe altele.

În raportul nostru de la Mobile World Congress 2016, am vorbit despre modul în care VR a fost în centrul atenției la această expoziție. Și, în special, casca a trezit un interes deosebit HTC Vive. Din păcate, nu am reușit să-l întâlnim atunci: din cauza emoției uriașe, toate sesiunile de 15 minute de lucru cu casca au fost programate chiar înainte de începerea expoziției, așa că nu am putut decât să admirăm aspectul produsului aflat sub sticlă. , precum și urmăriți-i pe cei norocoși care au putut testa noul produs .

După ce ne-am întors la Moscova, am încercat să negociem cu biroul HTC din Rusia despre oportunitatea de a încerca casca, dar fără rezultat. Între timp, lansarea comercială a HTC Vive a avut loc în străinătate. Cu toate acestea, în prezent, doar precomenzile sunt disponibile pentru livrare în iunie 2016. Și casca nu este furnizată Rusiei și nici măcar data aproximativă de lansare pentru HTC Vive nu a fost anunțată. Desigur, ofertele „gri” au apărut deja cu un markup de mai mult de două ori, dar nicăieri nu este indicat că casca este în stoc - peste tot este „la comandă”.

Cu toate acestea, dorința noastră de a face cunoștință cu casca s-a dovedit a fi mai puternică decât împrejurările :) Nvidia ne-a întâlnit la jumătatea drumului (mulțumită Irinei Shekhovtsova!). Principalul producător de GPU lucrează acum activ la subiectul VR, iar în biroul din Moscova au găsit o copie demonstrativă pentru noi, cu ajutorul căreia am putut să evaluăm atât gadgetul în sine, cât și câteva proiecte viitoare de gaming pentru acesta. În plus, reprezentanții Nvidia ne-au povestit despre munca lor pe tema VR.

În acest material vă vom împărtăși informațiile primite și impresiile proiectelor pe care le-am văzut și vă vom spune, de asemenea, mai detaliat despre casca în sine. Desigur, acest lucru nu poate fi considerat un test cu drepturi depline și, cu prima ocazie de a pune casca în mâinile noastre, vom reveni cu siguranță la acest subiect, dar în această etapă Orice informație despre HTC Vive este valoroasă, așa că credem că este important să vă spunem tot ce putem afla.

Ambalaj și design HTC Vive

Primul lucru care te frapează la cască este configurația acesteia. Spre deosebire de dispozitivele simple precum Samsung Gear VR, în care cutia nu conține decât o cască și tot felul de lucruri mărunte, HTC Vive amintește oarecum de un home theater: primești o mulțime de componente care trebuie conectate corect. Deci, setul include:

  • Casca în sine
  • Două identice controler fără fir
  • Conector prin care se conectează casca la computer și la sursa de alimentare
  • Două cuburi numite „stații de bază”
  • Căști și alte lucruri mici

Este conectat după cum urmează. Casca este conectată la conector cu trei cabluri: HDMI, USB și alimentare. Conector - la o priză electrică, precum și la un computer, Cabluri HDMIși USB. În continuare, două stații de bază trebuie agățate în diagonală sub tavan, în colțurile camerei. Aceștia sunt emițători de raze infraroșii care determină poziția în spațiu a căștii și controlerelor tale. Aceste stații de bază arată ca niște difuzoare tweeter în miniatură și poți ghici că sunt altceva doar prin absența difuzoarelor. Cu toate acestea, prin intermediul camerei, razele infraroșii devin vizibile.

Este recomandat să atârnați aceste stații de bază la aproximativ trei metri una de cealaltă. Apoi vor acoperi complet zona pătratului ale cărui colțuri le reprezintă. Dar nu este nicio mare problemă dacă distanța dintre ele este mai mare, doar că pot exista zone moarte în spațiul dintre ele.

Nu mai puțin interesante în acest set sunt controlerele. Sunt din plastic și au o formă neobișnuită. Nimeni nu ne-a putut explica de ce era această gaură rotundă la capăt. A existat o presupunere că pentru o experiență completă în timp ce vizionați porno VR (husari, tăceți!).

Totuși, acesta este departe de singurul detaliu interesant al controlerelor (deși este cel mai inexplicabil). Mai important, există un declanșator, un buton rotund și alte câteva butoane. Și toate acestea pot fi folosite în moduri diferite în funcție de joc. De exemplu, în jocul Arizona Sunshine, apăsarea butonului rotund vă permite să reîncărcați pistolul, iar într-unul dintre demonstrații îl puteți utiliza pentru a vă teleporta în zona selectată a locației.

Desigur, principala utilizare a acestor controlere este împușcarea cu arme (pistoale etc.). Ai visat să tragi cu ambele mâini, ca niște eroi de acțiune? Cu HTC Vive, acest vis devine realitate. Virtual-real :) Unul dintre cele mai uimitoare momente este atunci când, purtând o cască, îți poți examina pistolul virtual în detaliu, întorcându-l în orice unghi - ca și cum ar fi un obiect real. În același timp, apare o anumită disonanță cognitivă: palma ta simte o singură formă (deși asemănătoare cu un pistol, dar încă nu complet identică), iar ochii tăi văd ceva diferit. Sentiment interesant.

O altă calitate valoroasă a controlerelor este motoarele de vibrații încorporate pt părere. Acest lucru duce realismul la un alt nivel. De exemplu, când introduceți o săgeată într-un arc și vă desfășurați brațele pentru a trage, simțiți că se întinde coarda arcului. Adică, motoarele cu vibrații creează o senzație tactilă foarte credibilă.

Rețineți că controlerele sunt complet identice, dar unul este perceput de sistem drept stânga, iar celălalt drept dreapta. Dacă doriți, le puteți schimba în mâinile dvs. fără probleme. Și acest lucru poate fi util nu numai pentru stângaci, ci și, de exemplu, în acele proiecte în care aveți un scut într-o mână și un pistol în cealaltă (în funcție de situația de joc și de preferințele personale, poate fi mai convenabil să țină scutul înăuntru mana dreapta sau la stânga).

Pe suprafața controlerelor puteți vedea o serie de mici depresiuni rotunde - astfel de „gropițe”. Aceste „gropițe” sunt exact necesare pentru a primi razele infraroșii de la stații de bază. Sunt folosite pentru a poziționa controlerele în spațiu. Aceleași „gropițe” (doar semnificativ mai mari) sunt pe cască în sine - în același scop. Pare amuzant: o suprafață atât de accidentată - ca Luna cu cratere.

Una dintre diferențele cheie dintre HTC Vive și căștile pe care le-am testat anterior este prezența propriului ecran. Dacă Samsung Gear VR, precum și căștile și mai simple Homido, Fibrum, Smarterra, folosesc un ecran de smartphone pe care îl introduceți în ele, atunci nu trebuie să introduceți nimic în HTC Vive. Are propriul display care oferă imagini cu o rezoluție de aproximativ 1080p pentru fiecare ochi. Acest lucru este mai mult decât poate oferi chiar și smartphone-urile cu un afișaj de 2560x1440. Prin urmare, imaginea din HTC Vive este mai puțin granulată, plasa nu este atât de clar vizibilă ca în căștile menționate mai sus. Este clar că atunci când smartphone-urile cu chiar mai mult Rezoluție înaltă, atunci HTC Vive nu va mai avea un avantaj, dar până acum singurul smartphone cu o rezoluție declarată mai mare de 2560x1440 este Sony Xperia Z5 Premium, care, conform producătorului, are 3840x2160, dar în realitate acest lucru nu este în întregime adevărat (vezi ancheta noastră!). Prin urmare, până acum imaginea din HTC Vive este cea mai bună pe care am văzut-o vreodată într-o cască VR. Nu este încă ideal, dar este deja suficient pentru a vă putea gândi la ceea ce se întâmplă în cadru și nu a privi pixelii.

Un alt punct important este unghiul larg de vizualizare. Multe căști au senzația că te uiți printr-o fereastră, adică în stânga și în dreapta câmpul vizual este ușor blocat de pereții căștii. HTC Vive nu a avut acest sentiment. Îți pui cască și te regăsești imediat într-o altă realitate, unde nimic nu te deranjează și aproape nimic (cu excepția, în primul rând, senzațiile tactile) îți amintește de caracterul iluzoriu al tuturor acestor lucruri.

În ceea ce privește senzațiile tactile (acum în sens negativ), ele chiar există, iar aceasta este încă una dintre principalele probleme ale căștilor. HTC Vive este unul dintre cele mai grele dispozitive VR. Da, are un sistem bine gândit de reglare și fixare a curelelor astfel încât să stea bine pe cap, iar contactul cu fața să nu provoace disconfort datorită tamponului de spumă. Pe lângă aceasta, există o pârghie pe cască care vă permite să reglați distanța dintre lentile alegând valoare optimă pentru mine. Și totul ar fi bine, dar după 15 minute de stat în cască, părul tău se udă (mai ales în jurul frunții și al tâmplelor), iar după alte 15 minute fața începe să obosească. Dacă îți scoți casca în acest moment, vei experimenta ușurare. În plus, cablurile de la cască sunt puțin deranjante, atingând fie gâtul, spatele, fie umărul (în funcție de locul în care se află butucul la care este conectată casca). În general, timpul unui sejur confortabil în HTC Vive variază de la 15 minute la o jumătate de oră pentru începători și, probabil, nu mai mult de o oră pentru cei experimentați.

Impresii de la jocuri și versiuni demo

Până acum, există mari probleme cu conținutul pentru căștile VR și HTC Vive. Deși HTC Vive este oficial deja disponibil pentru vânzare, nu se poate spune că, împreună cu casca, utilizatorul poate achiziționa imediat orice jocuri serioase cu drepturi depline la nivelul celor cu care sunt lansate de obicei console noi. Cu toate acestea, există deja o mulțime de tot felul de scene demo, jocuri mici și alte divertisment pentru HTC Vive, adică putem evalua pe deplin mecanica, capacitățile grafice și alte aspecte.

Conținutul pentru HTC Vive poate fi accesat utilizând popularul serviciu de jocuri Steam. Există o secțiune specială disponibilă în care puteți deschide o listă de proiecte special pentru HTC Vive. La momentul scrierii, erau 189 de titluri pe această listă. Dintre acestea, 161 sunt jocuri, iar restul sunt versiuni demo, benchmark-uri și alte programe. Dintre aceste 161 de jocuri, 125 sunt disponibile pentru descărcare, restul vor fi lansate în viitor (unele proiecte au o dată de lansare, unele au doar o lună de lansare în curând sau de lansare).

În ceea ce privește prețurile, majoritatea jocurilor costă 400-500 de ruble, deși există altele mai ieftine (până la 79 de ruble) și chiar complet gratuite.

Din moment ce nu aveam mult timp, ne-am hotărât să încercăm câteva complet proiecte diferite pentru a înțelege de ce este capabil de fapt HTC Vive și cum pot fi utilizate capabilitățile sale hardware în diferite genuri.

Sunshine Arizona

Acest împușcător cu zombie plasat în Vestul Sălbatic va fi lansat în 2016. Între timp, avem acces la câteva scene mici în care folosim un pistol pentru a împușca înapoi strigoii care se târăsc spre noi.

Din punct de vedere mecanic, nimic deosebit, dar ceea ce mă uimește cel mai mult este grafica, care este chiar decentă proiect major. Este puțin probabil ca acest lucru să fie atât de impresionant în versiunea tradițională - cu o imagine pe monitor, dar când poți să te uiți în sus și să vezi cerul albastru și păsările zburătoare, în jos - și să-ți aluneci privirea pe pământul pârjolit Arizona, fă un pas la stânga și la dreapta, apare un sentiment complet diferit.

Un scurt videoclip demonstrativ vă va ajuta să evaluați efectul prezenței.

Apropo de mecanică, observăm că reîncărcarea armelor aici are loc folosind butonul rotund de pe controler. Adică, după fiecare șase fotografii cu declanșatorul, trebuie să ne amintim să reîncărcăm clipul.

Antrenamentul piraților spațiali

Un joc foarte impresionant este Space Pirate Training. Suntem pe puntea unei nave spațiale și suntem atacați de drone inamice. Ei trag cu raze laser în noi, dar putem și trage înapoi, cu două pistoale deodată.

În plus, putem înlocui unul dintre pistoale cu un scut, care poate fi folosit pentru a ne proteja de loviturile cu drone. Dar asta nu este tot! Pentru a evita razele laser, jucătorul trebuie să se ghemuiască, să se aplece și să se miște prin cameră. Și aici unul dintre caracteristici cheie HTC Vive: urmărirea poziției jucătorului în spațiu.

Cloudlands

Un alt proiect VR interesant este mini-jocul de golf Cloudlands. Adevărat, acesta nu este un golf chiar clasic în ceea ce privește locația (în loc de un teren mare există diverse structuri ingenioase), dar esența jocului este aceeași: trebuie să aruncați mingea în gaură cu o bâtă.

Controlăm stick-ul folosind unul dintre controlere. Mai mult, comportamentul stick-ului în spațiu corespunde exact mișcărilor controlerului. Și aceasta este o altă dovadă clară a modului în care căștile precum HTC Vive sunt superioare față de Samsung Gear VR și soluții similare - un astfel de joc ar fi, în principiu, imposibil acolo.

Ca un minus, observăm că grafica de aici este mai simplă. Chiar mult mai ușor decât în ​​Arizona Sunshine. Și asta ne reamintește că doar pentru că este creat un joc pentru HTC Vive nu înseamnă că calitatea grafică este de top. Deși performanța necesară aici nu este mai mică (am încercat ambele jocuri pe aceeași configurație).

Valve The Lab

Poate una dintre cele mai interesante scene demonstrative pentru HTC Vive este Laboratorul de la Valve. Iată-ne într-o anumită fabrică, unde se mișcă o bandă rulantă, sunt mese cu niște hârtii și obiecte, sunt munți de cutii... Pe una dintre mese găsești un arc și săgeți. Odată ce le aveți, puteți trage un arc trăgând sfoara cu un controler și țintind arcul cu celălalt.

Poți trage oriunde, nu există o țintă anume (de aceea este un demo, nu un joc real), dar cel mai dificil este să lovești obiecte pe o bandă rulantă în mișcare (trebuie să tragi puțin înainte), și cel mai distracția este să distrugi munți de cutii. Cu toate acestea, distracția nu se termină aici. Există un câine robot care aleargă sub picioarele tale, pe care îl poți mângâi sau arunca un obiect în el - totul este incredibil de realist!

În plus, puteți să vă apropiați de mese (sau să vă teleportați la ele), să luați diverse obiecte din ele și să interacționați cumva cu ele (de exemplu, aruncați și prindeți o minge sau lansați un quadcopter). În ciuda absenței sarcina specifica, acest demo creează incredibil de dependență tocmai din cauza sentimentului de libertate nelimitată și realism în interacțiunea cu obiectele. Ei bine, tirul cu arcul este, desigur, experienta interesanta, care evident nu se poate repeta sub aceasta forma pe castile mai simple.

Cerințele hardware pentru HTC Vive și evoluțiile Nvidia

Evident, afișarea unei imagini la 360 de grade, și chiar și cu rezoluție Full HD pentru fiecare ochi, este o sarcină care necesită performanțe hardware destul de serioase ale PC-ului la care conectați casca. Potrivit Nvidia, jocurile VR necesită de șapte ori mai multe resurse de calcul decât jocurile 3D obișnuite în comparație cu proiectele cu niveluri grafice similare. În același timp, rata de reîmprospătare a imaginii trebuie să fie de cel puțin 90 fps pentru un joc confortabil.

Elementul cheie de configurare este, desigur, GPU-ul. Computerul cu care am testat casca avea un Nvidia GeForce GTX 980, iar imaginea a fost absolut lină.

Nvidia a dezvoltat eticheta GeForce GTX VR Ready special pentru a identifica computerele potrivite pentru VR. Prezența unui astfel de semn pe dispozitiv înseamnă că capacitățile sale sunt suficiente pentru utilizarea confortabilă a căștilor HTC Vive și Oculus Rift. Doar câteva laptop-uri au primit acest marcaj până acum. modele de jocuri MSI din seriile GT72S 6QF și GT80S 6QF (puteți găsi o recenzie a unuia dintre aceste modele pe site).

Cu toate acestea, eforturile Nvidia vizează nu numai consumatorii produsului final și dezvoltarea de cipuri grafice, ci și să ușureze sarcina creatorilor de jocuri și căști. SDK-ul VRWorks a fost lansat pentru ei. Această suită de software introduce tehnologii care permit utilizarea mai eficientă a resurselor grafice în VR și ajută, de asemenea, sistemul PC-ului să recunoască corect căștile atunci când sunt conectate. Se raportează că VRWorks este integrat în jocuri Motoarele Unity, Unreal Engine și Max Play și este, de asemenea, acceptat Căști HTC Vive și Oculus Rift.

Dintre tehnologiile disponibile în SDK-ul VRWorks, două merită remarcate: Multi-Res Shading și VR SLI. Umbrirea Multi-Res vă permite să economisiți resurse datorită faptului că rezoluție completă(Full HD) este desenată doar acea parte a imaginii pe care o vede utilizatorul, adică care se află în plan frontal, în fața ochilor. În consecință, ceea ce este în spate sau în lateral este desenat la o rezoluție mai mică, datorită căreia sarcina pe GPU este redusă.

VR SLI vă permite să utilizați o combinație de două plăci video, astfel încât una dintre ele să deseneze imaginea pentru un ochi, iar cealaltă pentru celălalt. Astfel, performanța fiecărei plăci video poate fi folosită la maximum.

Trebuie spus că Nvidia lucrează acum foarte activ pe tema VR și vede viitorul în ea pentru întreaga industrie a jocurilor. Reprezentanții companiei interacționează cu dezvoltatorii și sunt gata să-i asiste în optimizarea jocurilor pentru VR, de asemenea, Nvidia lucrează îndeaproape cu HTC și Oculus; În ansamblu, deși Nvidia în sine nu produce căști sau conținut pentru ele, eforturile companiei în domeniul VR sunt foarte semnificative, iar acest lucru ne convinge încă o dată că era VR a sosit deja, deoarece eforturile conjugate ale atâtor industrii. liderii pur și simplu nu pot să nu dea un rezultat impresionant în final.

Concluzii preliminare

HTC Vive pornit acest moment este poate cea mai avansată cască de realitate virtuală, permițându-vă să obțineți cea mai completă imagine a capabilităților și perspectivelor VR. Adevărat, nu am văzut ultima versiune Oculus Rift, dar vânzările versiunii comerciale vor începe abia în august și nu peste tot. Rusia nici măcar nu se află încă în planurile previzibile (precum și biroul rusesc al Oculus), așa că este aproape sigur că HTC Vive va intra mai întâi pe piața noastră, și abia apoi Oculus.

Adevărat, HTC Vive este mai scump: 800 USD față de 600 USD pentru Oculus. Dar Vive este puțin mai jos Cerințe de sistem(4 GB de RAM, nu 8 GB și nu are nevoie de trei porturi USB 3.0). Ocazional, vom compara cu siguranță versiunile comerciale ale Oculus Rift și HTC Vive, dar deocamdată putem spune cu siguranță că acesta este un nivel complet diferit de experiență VR decât la căștile cu smartphone-uri în interior. Imaginea este mai bună, jocurile sunt mai bune, plus că aveți un arsenal semnificativ extins de interacțiune cu obiectele de joc datorită controlerelor și urmăririi poziției căștii (giroscopul și accelerometrul din smartphone-uri nu pot oferi o asemenea acuratețe).

Principalele probleme sunt complexitatea instalării (instalarea unei căști pentru utilizator va fi ceva asemănător cu asamblarea home theater, adică este mult mai dificil decât cu aceleași căști pentru smartphone), cerințe ridicate la productivitate (în special, incapacitatea de a te juca cu laptopuri, cu excepția câtorva modele foarte scumpe și masive) și, în sfârșit, oboseala fizică atunci când purtați o cască pentru o perioadă de timp. Și, desigur, există o problemă cu conținutul, dar aici situația se va schimba treptat, iar în șase luni imaginea ar trebui să fie complet diferită.

În general, ca orice tehnologie inovatoare sau nouă clasă de dispozitive, în această etapă HTC Vive este, desigur, mulți pasionați și cei care vor să privească în viitor. Dar nu ne mai îndoim că aceasta este cu adevărat o fereastră către viitor.

În încheierea articolului, vă sugerăm să urmăriți recenzia noastră video a căștii virtuale Realitatea HTC Vive:

Când vine vorba de Valve, nimeni nu știe ce se întâmplă în spatele ușilor biroului lor. Fiind unul dintre cei mai secreti dezvoltatori de jocuri și hardware, eforturile sale se extind acum și la VR. Acum, așa cum arată imaginile, ne uităm la un dispozitiv de realitate virtuală de ultimă generație.

Momentan, nu este clar ce vedem exact în imagini. Poate că aceasta este o versiune complet nouă a căștilor de realitate virtuală sau poate următorul pas al companiei în direcția industriei VR.
Imaginile au fost descoperite de utilizatorul Reddit „2flock” într-un album Imgur care conține o serie de imagini care arată căști VR împodobite cu sigla Valve.

Un alt Redditor cu ochi de vultur, utilizatorul shoneysbreakfast, subliniază că setul cu cască ar putea fi echipat cu niște senzori SteamVR integrati inteligent, de același tip pe care l-am văzut deja pe HTC Vive. Vive Proși Pimax „8K”. Sunt greu de deslușit, dar sunt abia vizibile, precum crestăturile de pe partea de sus a căștilor din fotografia de mai sus.
Pe panoul frontal puteți vedea un slot care amintește de un USB clasic. Aparent, este folosit pentru a conecta dispozitiv suplimentar. Căptușeala pentru tetiera se potrivește și cu cea găsită pe cel mai recent prototip de controler Valve, Knuckles.


Perechea de lentile surprinzător de mare ar putea însemna că setul cu cască este conceput pentru a oferi utilizatorilor un câmp vizual mai larg (FOV) decât HTC Vive, care are un FOV de 110 grade. Pe carcasă se pot vedea prize pentru cablu, care caracterizează noul dispozitiv ca o cască de realitate virtuală pentru un computer personal.
Doi senzori de cameră împodobesc partea din față a căștilor. Poate că asta înseamnă că are un fel de urmărire optică la bord. Deși, presupunând că casca este urmărită prin stațiile de bază SteamVR, este posibil ca senzorii să poată fi utilizați pentru AR sau chiar pentru urmărirea mâinilor.
Un dispozitiv audio integrat poate fi văzut și în corpul noii căști de realitate virtuală. Cu toate acestea, această funcționalitate nu este nouă utilizatorii o pot vedea deja pe HTC Vive Pro. Modul în care este înfășurat capul este, de asemenea, foarte asemănător cu Vive Pro.


Nu există un marcaj clar pe setul cu cască în sine care să indice producătorul, așa că nu se știe care companie a fost responsabilă pentru producerea dispozitivului. Lipsa de branding și un numar mare de căștile pot sugera, de asemenea, că acesta este un kit de dezvoltare timpurie sau un prototip în stadiu avansat.

Nu cu mult timp în urmă a devenit cunoscut faptul că Valve, împreună cu HTC, a dezvoltat un absolut Produs nou. Este o cască de realitate virtuală care are multe piese noi în comparație cu alte dispozitive similare. Model nou numit Vive. Casca Valve a fost introdusă pentru prima dată la începutul lunii martie 2015. Vânzările au început la începutul anului 2016. Putem spune că casca a câștigat imediat o mare popularitate, mulți așteptau cu nerăbdare lansarea ei.

Produsul Valve are dimensiuni destul de mari în comparație cu altele modele similare. Greutatea sa este de 450 de grame. Cu toate acestea, dimensiunile mari sunt compensate de funcționalitatea largă a ochelarilor. De exemplu, casca este echipată cu ecrane HD mari care transmit imagini de înaltă calitate. Carcasa poate mulțumi, de asemenea, utilizatorii cu calitatea construcției și design modern. Ochelarii de realitate virtuală de la Valve se potrivesc bine pe cap. Datorită reglajului convenabil, nu par deloc grele. Reglarea căștii nu este dificilă; tot ce trebuie să faci este să o pui și să strângi curelele. În acest fel, ochelarii vor sta strâns pe capul tău, fără a interfera sau restricționa mișcările în timpul jocului.

Specificații (cerințe de sistem)

Am ajuns să cunoaștem puțin acest produs interesant de la Valve. Acum merită să aruncați o privire mai atentă la toate caracteristicile și diferențele sale față de alte dispozitive similare.

Specificatii model:

  • Rezoluție: 2160*1200;
  • Rata de reîmprospătare: 90 hertzi;
  • Unghi de vizualizare: 360 de grade;
  • Reglarea distanței dintre elevi;
  • Giroscop, accelerometru;
  • Peste 70 de senzori de mișcare;
  • Bretele reglabile pentru a se potrivi cu dimensiunea capului.

Printre caracteristicile gadget-ului Valve, este de remarcat și căștile încorporate, care sunt foarte convenabile. Sunetul este transmis către calitate excelenta, acest lucru contribuie la o imersiune mai completă în lumea virtuală. Este interesant că în ochelari virtuali Valve au 2 ecrane care vă permit să transmiteți o imagine realistă, fără dungi întunecate sau distorsiuni.

Valve și HTC poziționează acest model nu numai ca dispozitiv de joc, dar sugerează și utilizarea lui pentru diverse programe de antrenament.

Merită să vorbim despre unele diferențe tehnice acest aparat. Are un număr mare de senzori încorporați, peste 70 în total. Casca folosește un giroscop, mai mulți senzori de poziționare cu laser și alte elemente.

Gadgetul Vive vine și cu 2 stații externe care îi determină locația în spațiu. Ei găsesc dispozitivul la o distanță de până la 4,5 metri.

Casca vine și cu 2 controlere de mână.

Puteți auzi adesea că utilizatorii au un mic rău de mișcare în timp ce se joacă. În casca Vive, producătorii au încercat să ia în considerare această caracteristică. Puteți purta ochelari pentru o lungă perioadă de timp fără a experimenta vreun disconfort. Cum ai reusit sa scapi de aceasta problema? Pentru a realiza acest lucru, producătorii au acordat o atenție deosebită vitezei de răspuns a dispozitivului și urmăririi mișcărilor utilizatorilor.

Utilizatorii notează, de asemenea, confortul și ergonomia carcasei. Datorită ajustării convenabile pe cap, folosind curele speciale, poți fi în el perioadă lungă de timp fără prea multe inconveniente.

Costul ochelarilor virtuali în Rusia

Trebuie să spun câteva cuvinte despre prețurile pentru acest dispozitiv. Nu poți spune ce este o optiune bugetara, deoarece casca este destul de scumpă. Cu toate acestea, funcționalitatea și calitatea sa justifică pe deplin costul ridicat. La momentul lansării (februarie 2016), prețul căștii Vive era de aproximativ 799 USD. Acum poate fi achiziționat din Rusia. Prețurile pentru gadgeturile Valve încep de la 77.000 de ruble, dar în unele magazine depășesc 90.000 de ruble.

Cel mai bun dispozitiv pentru realitate virtuală în acest moment: imersiune completa VR, fizică excelentă în jocuri și aplicații, o cantitate mare de conținut...

Introducere

„Cred că limita dezvoltării display-ului va fi o cameră în care un computer poate controla existența materiei. Un scaun într-o astfel de cameră este destul de potrivit pentru a sta pe el. Cătușele create într-o astfel de cameră se vor lega, iar un glonț creat într-o astfel de cameră va fi fatal”.


Ivan Edward Sutherland, om de știință american

Părintele VR (realității virtuale) poate fi numit Morton Hayling, un cineast aspirant la Hollywood. El a asamblat și brevetat un simulator VR numit „Sensorama” (sense - feeling, rama - panorama) încă din 1957. Esența dispozitivului a fost aceasta: o persoană s-a așezat pe un scaun special echipat, și-a băgat capul în „cabină” și a făcut o plimbare cu motocicleta prin Brooklyn. Videoclipul a fost înregistrat pe trei camere din unghiuri diferite de vedere, persoana care ia parte la realitatea virtuală a auzit sunet stereo, a simțit nu doar vibrația gropilor de pe drum, ci și un vânt în contra. În plus, a fost inventat un sistem de transmitere a mirosurilor. Din păcate, o astfel de tehnologie nu a implicat nicio interacțiune umană cu VR.

Primele încercări de a crea o cască portabilă de realitate virtuală au fost făcute de omul de știință american și pionierul internetului Ivan Sutherland. În 1967, omul de știință a descris și proiectat o cască, a cărei imagine a fost generată cu ajutorul unui computer. Dar, deoarece designul era voluminos, dispozitivul a trebuit să fie suspendat de tavan, așa că dispozitivul a fost numit și „Sabia lui Damocles”.


10 ani mai târziu, Institutul de Tehnologie din Massachusetts a creat proiectul „Harta filmului Aspen” - un simulator al unei plimbări în jurul orașului Aspen (Colorado). TAMM este considerată prima implementare a VR „real”. Apropo, termenul de „realitate virtuală” a apărut mult mai târziu - în 1989, datorită lui Darom Lanier, un om de știință în domeniul datelor vizuale.


În anii 80 și parțial în anii 90, subiectul realității virtuale și spațiului cibernetic (termenul a fost introdus de William Gibson în romanul Neuromantic în 1984) a fost destul de popular. Au scris cărți, au creat jocuri, au făcut filme. Cel mai memorabil film al copilăriei mele este „The Lawnmower Man”: un om de știință experimentează pe oameni care folosesc tehnologia calculatoarelor; Folosind realitatea virtuală, un experimentator dezvoltă capacitățile mentale ale unui băiat bolnav. Nu voi „spoiler” mai departe, în cazul în care doriți să îl vizionați.

Mi se pare că VR-ul a câștigat cea mai mare popularitate în aceste zile. În general, nu este de mirare: computerele au devenit mai puternice, senzorii au devenit mai precisi, iar ecranele au devenit mai mici și au o rezoluție mai mare. În ultimii câțiva ani, aproape toți producătorii au decis să-și arate tehnologiile în domeniul realității virtuale: Samsung are o cască Gear VR, Facebook are acum Oculus Rift, gigantul chinez Xiaomi a arătat și Mi VR, Sony a demonstrat PlayStation VR. Cu toate acestea, toate acestea nu cufundă pe deplin o persoană în lumea realității virtuale, adică în timp ce în VR, nu te poți mișca fizic în spațiu și nu poți interacționa cu obiectele în același timp.

La începutul acestui an, la expoziția anuală MWC, HTC, împreună cu legendarul Valve, la drept vorbind, și-a prezentat pe neașteptate casca numită Vive. Esența dispozitivului este similară cu soluțiile competitive, cu toate acestea, cu HTC Vive vă puteți deplasa spațiu virtual, adică „plimbați” fizic prin cameră, făcând aceleași mișcări în VR.

Am fost la o demonstrație Vive în timpul iernii și apoi mi-am împărtășit impresiile. În acel moment, dispozitivul era în stadiul de dezvoltare. Și din moment ce gadgetul s-a dovedit a fi dificil de implementat (tone de fire, un sistem complex instalare), atunci nu eram sigur că HTC Vive va fi la vânzare în curând. Cu toate acestea, m-am înșelat: nu cu mult timp în urmă, casca a ajuns în magazine, iar prețul a fost de 70.000 de ruble.

Conținutul livrării

Aparatul vine într-o cutie mare neagră (aproximativ 60x40x20 cm) cu inscripția „Vive” și o imagine a unei căști. În interior vei găsi:


Se dovedește a fi un set impresionant cu fire și diverse adaptoare.



Aspect

Din moment ce știu cum arată un eșantion necomercial, pot spune că dezvoltatorii au făcut o treabă bună în ceea ce privește ergonomia designului, precum și estetica acestuia (senzorii au fost acoperiți, firele au fost bine adunate într-o coadă de porc, au fost a devenit mai subtire).


Pe partea frontală se află o cameră (vă permite să adăugați elemente de realitate lumii vizuale), iar în dreapta jos există o reglare a distanței dintre oculare (IPD). Exista suporturi in dreapta si stanga, prin tragere pe care le puteti seta distanta optima de la ochi la lentila. În stânga se află butonul căștii și indicatorul de pregătire. Există un microfon lângă gură.

Există patru cabluri care trec pe partea superioară, dintre care trei se conectează la computer. Unul servește pentru ieșire audio de 3,5 mm.







S-au schimbat și controlerele partea mai bună: înainte de asta erau unghiulare, iar butoanele arătau ca „bună ziua din anii 90”. Acum fiecare controler are contururi netede, top parte Zona rotundă, tactilă de sub degetul mare este plăcută la atingere, are presiune mecanică de sus în jos, de la stânga la dreapta. Mai jos este un buton pentru a lansa meniul Steam în modul VR, deasupra este un buton pentru selectare diverse funcții. Există un declanșator sub degetul arătător și există și două butoane în stânga și în dreapta mânerului. Bastoanele sunt destul de ușoare, sunt interesante de controlat, dar nu întotdeauna sigure: în unele jocuri pot zbura accidental din mâinile tale (cu leagăne ascuțite), așa că sunt prevăzute curele.

În bastoane au fost încorporate motoare cu vibrații. Ele sunt declanșate în momente diferite: când dai peste obiecte virtuale, când interacționezi cu ele, când arma se reîncarcă și așa mai departe. Toate acestea te scufundă și mai mult în VR.















Partea tehnică a problemei

Trebuie remarcat faptul că HTC Vive va avea nevoie de un computer puternic Windows pentru a funcționa. Prin PC puternic, vreau să spun că include o placă video nu mai mică decât GTX980, sau mai bine zis ceva mai rece, ceva de genul 1070 sau 1080, deoarece calitatea graficii și rata de cadre vor depinde direct de placă. Mai jos sunt cele oficiale Cerințe minime:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 sau mai bună
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 sau mai bun
  • RAM: minim 4 GB
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2 sau mai bun
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 sau mai rapid
  • Sistem de operare: Windows 7 SP1, Windows 8.1 sau o versiune ulterioară, Windows 10

PC-ul meu și iMac-ul nu erau potrivite pentru revizuire, așa că am cerut un astfel de computer pentru a reduce definitiv posibilitatea de „lag-uri”: frumosul, compact și puternic MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

O mașină de joc destul de serioasă.

Casca în sine arată ca majoritatea dispozitivelor similare. Pe corpul său există senzori (32), care sunt distribuiti uniform pe întreaga suprafață, inclusiv pe laterale, pe marginile inferioare și superioare. Unghi de vizualizare – 110 grade.

Dispozitivul are două lentile care se concentrează pe două ecrane cu o rezoluție de 1200x1080 pixeli fiecare. Matricea lentilelor – Amoled. Probabil, această matrice specială a fost folosită pentru a face culoarea neagră neagră, cu toate acestea, după cum știți, Amoled este „renumit” pentru o anumită structură de pixeli - Pentile. Această structură, din păcate, este foarte vizibilă, astfel încât rezoluția vizuală devine mai mică de 1200x1080. Rezoluția scăzută este principalul dezavantaj al HTC Vive. Cu toate acestea, pentru a crește rezoluția, sunt necesare nu numai ecrane noi, ci și o placă video puternică care ar permite ieșire 4K pentru fiecare ochi peste 90 de cadre pe secundă. Situația ideală este atunci când fiecare ecran are o rezoluție de cel puțin FullHD și, de preferință, mai mult.

Aici merită menționat timpul de funcționare al bețelor. Mi-au rezistat 4-5 ore. Pe de o parte, nu este mult, pe de altă parte, este greu să joci mai mult de 5 ore, pentru că nu doar ochii obosesc, ci și întregul corp în ansamblu, deoarece trebuie să te miști fizic în jurul alocate. spaţiu. Bețișoarele se încarcă aproximativ 2-3 ore - timpul minim necesar pentru recuperarea corpului. Orice altceva este alimentat de adaptoare de rețea.

Stațiile de poziționare se sincronizează wireless și trebuie doar să fie conectate la o priză. O conexiune prin cablu poate fi necesară numai în cazuri speciale.

Instalare și configurare

În primul rând, va trebui să alegeți un loc unde vă veți juca. Cel mai bine este să alocați cel puțin 2,5x3,5 metri de spațiu gol. Pentru orice eventualitate, îndepărtați obiectele care se sparg, este indicat să închideți oglinzile și să opriți sursele de lumină puternică.

Am folosit computerul MSI Vortex descris mai sus și l-am conectat la monitorul computerului meu. Am instalat software-ul și Steam. Apoi am adunat totul elementele necesare:

  1. Deoarece am un sistem de iluminare pentru filmare video, am folosit suporturile de pe acesta ca trepiede pentru stațiile de bază. Din fericire, au un suport standard în spate și în jos. Am așezat rafturile în colțurile opuse ale camerei și am stabilit înălțimea la aproximativ 2 metri. Deoarece stațiile de bază trebuie conectate la sursa de alimentare, gândiți-vă dinainte unde veți conecta adaptoarele (în cazul meu nu erau suficiente prize, a trebuit să atârn aproape toată camera cu prelungitoare). Am instalat BS-ul astfel încât să se uite unul la altul. CU reversul BS are un buton pentru comutarea canalelor: pe o bază ar trebui să existe valoarea A, pe cealaltă - B.




  1. Am conectat casca la LinkBox și deja această cutie la PC. Am conectat adaptorul de rețea la LinkBox.
  2. Când am asamblat totul și software-ul a identificat toate driverele necesare, am lansat Run Room Setup
  1. Puteți alege o cameră mare sau mică. Configurați una dintre ele - mai jos sunt capturile de ecran. Aveți grijă când calibrați podeaua, altfel veți fi fie mai sus, fie mai jos în spațiu în VR. La amenajarea unui spațiu nu este necesar să încercuiești doar zona în care nu ai obiecte, de exemplu, am avut o canapea și am inclus spațiul acesteia în VR pentru că este mai jos și VR tinde să folosească spațiul în linie dreaptă. Am luat 2,7x1,9 metri (am eliberat mai mult spațiu pentru jocuri; nu avea rost să fac asta pentru testare).









  1. Lansați Steam, selectați Magazin - Jocuri - Realitate virtuală, lăsați HTC Vive în căutare și instalați jocurile.


Jocuri, impresii

În acest moment, există aproximativ 800 de jocuri pe Steam care sunt concepute special pentru VR. Desigur, ca întotdeauna, nu toate sunt interesante și originale, în special cele gratuite, dar cu siguranță poți alege singur. Costul minim al jucăriilor este de 59 de ruble, maximul este de 1.300 de ruble. În medie, se vând cu 300-600 de ruble.

Deoarece am folosit deja HTC Vive în zona demo la începutul anului, mi-am imaginat ce voi vedea în VR. Pentru a demonstra, conducerea HTC a instalat mai multe jocuri pe gustul lor. Ulterior am instalat singur jocurile, deși gratuite :)

Multe jocuri sunt afișate pe un computer, ceea ce înseamnă că alții pot vedea ce se întâmplă în lumea ta virtuală. Singurul lucru este că totul este afișat diferit: undeva ca un videoclip vertical, undeva ca unul cu ecran lat. Telespectatorii nu văd imaginea completă. Unul dintre Puncte importante– asigurați-vă că utilizați un set cu cască! Prima dată am lansat HTC Vive fără căști și, sincer, nu am simțit prea mult efect. A doua „abordare” era deja în „urechi”. Atunci am devenit 100% cufundat în atmosfera VR.

Unul dintre puținele jocuri simple este Audioshield. Sarcina este foarte simplă: după muzica pe care o alegeți singur, trebuie să eliminați bile de energie de diferite dimensiuni și culori cu scuturi. Totul pare simplu, dar extrem de interesant. Cu cât tempo-ul muzicii este mai rapid, cu atât sunt mai multe bile în joc și trebuie să te miști mai mult pentru a le lovi.

În acest caz, ai o mare plăcere de la faptul că imaginea este foarte realistă, iar ritmul jocului este uneori ridicat. În plus, bețele vibrează atunci când bilele le lovesc. Exact pentru un grup de prieteni jucători!

Joc Experimentul Brookhaven. Aici trebuie să împuști în zombi. Ai un pistol și o lanternă. Jocul este interesant din punct de vedere al atmosferei, dar neoriginal, pentru că totul se întâmplă pe întuneric și vrei să te uiți la fiecare fir de iarbă.




Nu voi descrie toate jocurile - trebuie să le jucați singur în VR și să nu le citiți.

Programul Lab a făcut cea mai mare impresie. Aici vi se oferă posibilitatea de a afla de ce este capabil HTC Vive în ceea ce privește interacțiunea cu obiectele din lumea virtuală, pentru a înțelege cum funcționează în modul VR.










Te găsești într-un laborator unde el alergă pe podea câine electronic. Vă puteți juca cu el: luați orice obiect (ține trăgaciul de pe stick) și aruncă-l în lateral (de cele mai multe ori există bețe deja acolo). Câinele îl va aduce înapoi.

Pe desktop virtual Am găsit panoul de control al dronei și aeronava în sine. După cum se dovedește, poate fi lansat și controlat. Mișto și neobișnuit.

Cel mai spectaculos demo, care, vă asigur, nu va lăsa pe nimeni indiferent, este munții. Te afli într-un loc uimitor de pitoresc din munți (atât de realist încât este dificil să-l deosebești de lumea reală). Senzațiile sunt incitante, dar, din păcate, mișcarea apare doar în anumite puncte. Cu această demonstrație am început să arăt familiei și prietenilor mei capabilitățile HTC Vive.

De exemplu, tatălui meu i-a plăcut foarte mult VR: îi plăcea să exploreze diverse colțuri ale lumii subacvatice jocuri The Blu, a învins un dragon într-una dintre camerele The Lab, iar în demonstrația Senza Peso, până și mie mi s-a făcut pielea de găină când l-am văzut pe monitor cum se mișca pe o barcă de-a lungul râului unei lumi interlope mistice, personificând poate iadul lui Dante.

Mama nu a rezistat nici măcar câteva minute în demo-ul „Mountains” de la The Lab: m-a apucat, a închis ochii cu bețișoarele și a țipat periodic de groază, regăsindu-se pe stâncile din fața „abisului”. Nu am putut juca deloc „Zombie” din cauza sunetelor înfricoșătoare și a personajelor care se potriveau cu titlul jocului.

Soției mele i-a plăcut programul pentru crearea de galaxii, Pământ și alte planete (Universe Sandbox). Fizică și grafică excelente, efecte interesante.

Am urmărit peste 25 de meciuri. Cele mai multe dintre ele erau gratuite, așa că intriga și grafica lăsau uneori mult de dorit. Totuși, am evidențiat câteva aplicații pentru mine: The Lab - primul lucru de instalat pe VR; desigur, Serious Sam este o jucărie legendară; Invasion este un desen animat misto (din cate stiu, este disponibil si pe Sony VR); PresenZ – o demonstrație de grafică statică super-realistă (nici măcar nu sunt sigur că acestea sunt grafice, probabil că au fost filmate așa pe camere); Quanero este o aplicație neobișnuită pentru afișarea unui mic videoclip cu capacitatea de a derula înapoi sau de a derula înapoi ceea ce se întâmplă (puteți aborda personajele și priviți la ele).




Pe scurt, imersiunea în VR este aproape completă. Este interesant să-i urmărești pe oameni pe care îi cunoști din exterior când încearcă să arunce ceva undeva în realitatea lor, sau când se târăsc în genunchi și împinge diferite obiecte în căutarea ceva, sau când, de frică, flutură bastoanele, poate de la zbor. gloanțe, săgeți și poate de la atacarea „zombiilor”.

După câteva ore de joc, m-am simțit greață de mai multe ori, de multe ori după VR spațiul din jur părea ireal, de exemplu, monitorul PC-ului părea un meniu de selecție în VR, obiectele erau prea voluminoase și așa mai departe. Prin urmare, fiți prudent, nu vă lăsați duși de această „imersie” mult timp.

  1. Definiți zona de joc cât mai mare posibil, dar numai astfel încât să nu se extindă dincolo de stațiile de bază. Cert este că dacă treci dincolo de ele, atunci, cel mai probabil, punctul de referință se va pierde și te vei găsi undeva pe podea, sau bastoanele vor fi undeva în urmă.
  2. Instalați stații de bază unde nimeni nu le va doborî și vor scana spațiul în mod constant. Ce se va întâmpla dacă „Îți tremuram BS”?)). Spațiul din jurul tău va începe să se legene.
  3. Încercați să îndepărtați observatorii din zona de joc, altfel aceștia pot interfera cu poziționarea.
  4. Fixați bețele de mâini folosind snururi. Șansele ca la un moment dat să aruncați cu bețe în televizor sau fereastră sunt destul de mari.
  5. Destul de des a fost dificil să părăsesc jocurile, au înghețat și a trebuit să reîncarc sistemele Steam și Steam VR.
  6. În general, combinația dintre Steam și Steam VR nu a funcționat foarte stabil.

Concluzie

Da, dispozitivul nu este pentru toată lumea. La un preț de 70.000 de ruble, pentru mulți, Vive poate părea un lucru în sine, deoarece pentru a obține efectul VR este de dorit să aveți nu numai un spațiu gol mare pentru jocuri, ci și un computer puternic. În plus, din cauza mormanului de fire și adaptoare de rețea, este necesar să se gândească în avans la amplasarea stațiilor de bază și a computerelor. Desigur, există o mulțime de jocuri, dar multe dintre ele sunt, ca să spunem ușor, ciudate și trezesc interes doar în primele 10-20 de minute.

În ciuda tuturor celor de mai sus, cred că în acest moment HTC Vive este cel mai bun instrument pentru a te scufunda în realitatea virtuală cu capacitatea de a interacționa cu obiectele și de a te mișca în lumea VR. Dacă ați folosit vreodată ochelari precum Gear VR de la Samsung, atunci vă asigur că nu este nimic în comparație cu HTC Vive. Este dificil să descrii senzațiile în cuvinte – trebuie să încerci. Dacă aveți ocazia, asigurați-vă că o faceți - obțineți experienta noua, care poate schimba modul în care gândești anumite lucruri din viața ta.