Μοντέλα διαφορετικών μεγεθών και χρωμάτων. Λειτουργία ηλεκτροοπτικής μεταφοράς. Τι είναι ένα χρωματικό μοντέλο

Στη ρωσική παράδοση μερικές φορές ορίζεται ως KZS.

Η επιλογή των βασικών χρωμάτων καθορίζεται από τη φυσιολογία της χρωματικής αντίληψης από τον αμφιβληστροειδή του ανθρώπινου ματιού. Χρώμα Μοντέλο RGBέχει βρει ευρεία εφαρμογή στην τεχνολογία.

Ονομάζεται πρόσθετο επειδή τα χρώματα λαμβάνονται με την προσθήκη (eng. πρόσθεση) σε μαύρο. Με άλλα λόγια, εάν το χρώμα της οθόνης που φωτίζεται από έναν έγχρωμο προβολέα υποδεικνύεται στο RGBως (r 1, g 1, b 1) και το χρώμα της ίδιας οθόνης που φωτίζεται από άλλο προβολέα είναι (r 2, g 2, b 2), τότε όταν φωτίζεται από δύο προβολείς, το χρώμα της οθόνης θα ορίζεται ως (r 1 + r 2 , g 1 + g 2, b 1 + b 2).

Η εικόνα σε αυτό το χρωματικό μοντέλο αποτελείται από τρία κανάλια. Όταν αναμειγνύουμε βασικά χρώματα (τα βασικά χρώματα είναι κόκκινο, πράσινο και μπλε) - για παράδειγμα, μπλε (B) και κόκκινο (R), παίρνουμε μοβ (M magenta), όταν αναμειγνύουμε πράσινο (G) και κόκκινο (R) - κίτρινο (Y κίτρινο), κατά την ανάμειξη πράσινου (G) και μπλε (B) - κυανό (C κυανό). Κατά την ανάμειξη όλων τρία χρώματαΑπό αυτά τα συστατικά παίρνουμε λευκό χρώμα (W).

Ορισμός

Το χρωματικό μοντέλο RGB αναπτύχθηκε αρχικά για να περιγράψει το χρώμα σε μια έγχρωμη οθόνη, αλλά επειδή οι οθόνες διαφορετικά μοντέλακαι οι κατασκευαστές ποικίλλουν, έχουν προταθεί αρκετοί εναλλακτικοί χρωματικοί χώροι για να ταιριάζουν με τη "μέση" οθόνη. Αυτά περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, το sRGB και το Adobe RGB.

Οι παραλλαγές αυτού του χρωματικού χώρου διαφέρουν σε διαφορετικές αποχρώσεις βασικών χρωμάτων, διαφορετικές θερμοκρασίες χρώματος, διαφορετικός δείκτηςδιόρθωση γάμμα.

Παρουσίαση βασικών Χρώματα RGBσύμφωνα με τις συστάσεις της ITU, στο χώρο Kelvin (φως ημέρας)

Κόκκινο: x=0,64 y=0,33 Πράσινο: x=0,29 y=0,60 Μπλε: x=0,15 y=0,06

Πίνακες για τη μετατροπή χρωμάτων μεταξύ συστημάτων RGB και φωτεινότητας κατά τη μετατροπή μιας εικόνας σε ασπρόμαυρη):

X = 0,431*R+0,342*G+0,178*B Y = 0,222*R+0,707*G+0,071*B Z = 0,020*R+0,130*G+0,939*B R = 3,063*X-1,393*6-Y = 3,063*X-1,393*6-Y. -0,969*X+1,876*Y+0,042*Z B = 0,068*X-0,229*Y+1,069*Z

Αριθμητική αναπαράσταση

Το χρωματικό μοντέλο RGB απεικονίζεται ως κύβος

Για τις περισσότερες εφαρμογές, οι τιμές συντεταγμένων r, g και b μπορούν να θεωρηθούν ότι ανήκουν στο τμήμα , το οποίο αντιπροσωπεύει τον χώρο RGB ως κύβο 1x1x1.

COLORREF

COLORREFείναι ένας τυπικός τύπος για την αναπαράσταση χρωμάτων στο Win32. Χρησιμοποιείται για τον καθορισμό χρωμάτων σε μορφή RGB. Μέγεθος - 4 byte. Κατά τον καθορισμό οποιουδήποτε Χρώματα RGB, η τιμή μιας μεταβλητής τύπου COLORREF μπορεί να αναπαρασταθεί σε δεκαεξαδικό ως εξής:

0x00bbggrr

rr, gg, bb - η τιμή της έντασης των κόκκινων, πράσινων και μπλε συστατικών του χρώματος, αντίστοιχα. Η μέγιστη τιμή τους είναι 0xFF.

Καθορίζω μεταβλητή τύπουΤο COLORREF μπορεί να γίνει ως εξής:

COLORREF C = (b,g,r);

b, g και r είναι η ένταση (στην περιοχή από 0 έως 255) των μπλε, πράσινων και κόκκινων συστατικών του καθορισμένου χρώματος C, αντίστοιχα, το έντονο κόκκινο χρώμα μπορεί να οριστεί ως (255,0,0). , έντονο μωβ - (255 ,0,255), μαύρο - (0,0,0) και λευκό - (255,255,255)

Κατά την εκτύπωση έγχρωμων χαρτών υπολογιστή με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αναπόφευκτα προκύπτει το πρόβλημα της διασφάλισης της ακρίβειας στη μετάδοση των αρχικών χρωμάτων. Αυτό το πρόβλημα παρουσιάζεται για διάφορους λόγους.

Πρώτα, σαρωτέςΚαι οθόνεςεργασία σε ένα μοντέλο πρόσθετου χρώματος RGB, με βάση τους κανόνες προσθήκης χρώματος και η εκτύπωση πραγματοποιείται σε αφαιρετικό μοντέλο CMYK, στο οποίο ισχύουν οι κανόνες για την αφαίρεση των χρωμάτων.

κατα δευτερον, οι μέθοδοι μετάδοσης εικόνων σε οθόνη υπολογιστή και σε χαρτί είναι διαφορετικές.

Τρίτος, η διαδικασία αναπαραγωγής γίνεται σε στάδια και πραγματοποιείται σε διάφορες συσκευές, όπως π.χ σαρωτής, οθόνη, μηχανή φωτοστοιχειοθέτησης,που απαιτεί την προσαρμογή τους ώστε να ελαχιστοποιηθεί η χρωματική παραμόρφωση σε όλο τον τεχνολογικό κύκλο - διαδικασία βαθμονόμηση.

Μοντέλο RGB.

Χρωματικό μοντέλο RGB(Εικ. 1) ( R-Red- το κόκκινο, G-Green- πράσινο, Β - Μπλε- μπλε) χρησιμοποιείται για να περιγράψει χρώματα ορατά στο εκπεμπόμενο ή άμεσο φως. Είναι επαρκής για τη χρωματική αντίληψη του ανθρώπινου ματιού. Επομένως, η κατασκευή εικόνων σε οθόνες οθόνης, σε σαρωτές, ψηφιακές κάμερεςκαι άλλες οπτικές συσκευές αντιστοιχεί στο μοντέλο RGB. Σε ένα μοντέλο RGB υπολογιστή, κάθε κύριο χρώμα μπορεί να έχει 256 επίπεδα φωτεινότητας, που αντιστοιχεί σε Λειτουργία 8 bit.

Ρύζι. 1. Χρωματικό μοντέλο RGB

Μοντέλο CMY (CMYK)

χρωματικό μοντέλο CMY(Εικ. 2) Γ-Κυανό- μπλε, Μ - Ματζέντα- μωβ, Υ-Κίτρινο- κίτρινο, που χρησιμοποιείται για να περιγράψει χρώματα ορατά στο ανακλώμενο φως (για παράδειγμα, το χρώμα του χρώματος που εφαρμόζεται στο χαρτί). Θεωρητικά, το άθροισμα των χρωμάτων CMY στη μέγιστη ένταση θα πρέπει να παράγει καθαρό μαύρο. Στην πραγματική πράξη, λόγω της ατέλειας των χρωστικών χρωστικών της βαφής και της αρχικής αστάθειας στο μπλε χρώμα κατά το διαχωρισμό των χρωμάτων, το άθροισμα των χρωμάτων κυανό, ματζέντα και κίτρινο δίνει ένα βρώμικο καφέ χρώμα. Ως εκ τούτου, μια τέταρτη βαφή χρησιμοποιείται επίσης στην εκτύπωση - μαύρο - μαύρος, που παράγει ένα πλούσιο, ομοιόμορφο μαύρο χρώμα. Χρησιμοποιείται για την εκτύπωση κειμένου και το σχεδιασμό άλλων σημαντικές λεπτομέρειες, καθώς και για να προσαρμόσετε το συνολικό τονικό εύρος των εικόνων. Κορεσμός χρώματος στο μοντέλο CMYK μετρηθεί ως ποσοστό, άρα κάθε χρώμα έχει 100 διαβαθμίσεις φωτεινότητας.

Το κύριο καθήκον της διαδικασίας αναπαραγωγής είναι η μετατροπή της εικόνας από το μοντέλο RGBστο μοντέλο CMYK. Αυτή η μεταμόρφωσηπραγματοποιείται με χρήση ειδικών φίλτρων λογισμικού, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις μελλοντικές ρυθμίσεις εκτύπωσης: σύστημα μελανιού επεξεργασίας, συντελεστής κέρδους κουκκίδων, μέθοδος δημιουργίας μαύρου χρώματος, ισορροπία μελανιού και άλλα. Έτσι, ο χρωματικός διαχωρισμός είναι πολύπλοκη διαδικασία, από την οποία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό η ποιότητα της τελικής εικόνας. Αλλά ακόμη και με τη βέλτιστη μετατροπή από RGB V CMYKαναπόφευκτα υπάρχει απώλεια κάποιων αποχρώσεων. Αυτό οφείλεται στη διαφορετική φύση αυτών των μοντέλων χρωμάτων. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι τα μοντέλα RGBΚαι CMYKδεν μπορεί να μεταφέρει όλο το φάσμα των χρωμάτων που είναι ορατά στο ανθρώπινο μάτι.

Ρύζι. 2. Χρωματικό μοντέλο CMY

Μοντέλο HSB.

Το χρώμα μπορεί να χαρακτηριστεί χρησιμοποιώντας άλλα οπτικά στοιχεία. Ναι, στο μοντέλο H.S.B.ο βασικός χρωματικός χώρος κατασκευάζεται σύμφωνα με τρεις συντεταγμένες: χρωματικός τόνος (Απόχρωση) ; κορεσμός (Κορεσμός) ; λάμψη (Λάμψη) . Αυτές οι παράμετροι μπορούν να αναπαρασταθούν ως τρεις συντεταγμένες, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον γραφικό προσδιορισμό της θέσης ενός ορατού χρώματος στον χρωματικό χώρο.

Ρύζι. 3. Χρωματικό μοντέλο HSB

Στο κεντρικό κάθετος άξονας αναβλήθηκε λάμψη(Εικ. 3), και στο εξής οριζόντιος - κορεσμός. Ο χρωματικός τόνος αντιστοιχεί στη γωνία στην οποία άξονα κορεσμούαπομακρύνεται από άξονα φωτεινότητας. Στην περιοχή της εξωτερικής ακτίνας υπάρχουν κορεσμένοι, φωτεινοί χρωματικοί τόνοι, οι οποίοι, καθώς πλησιάζουν στο κέντρο, αναμειγνύονται και γίνονται λιγότερο κορεσμένοι. Καθώς κινείστε κατά μήκος του κατακόρυφου άξονα, τα χρώματα διαφορετικής απόχρωσης και κορεσμού γίνονται είτε πιο ανοιχτά είτε πιο σκούρα.

Στο κέντρο, όπου αναμειγνύονται όλοι οι χρωματικοί τόνοι, σχηματίζεται ένα ουδέτερο γκρι χρώμα.

Αυτό το χρωματικό μοντέλο ταιριάζει καλά με την ανθρώπινη αντίληψη: Χρωματικός τόνοςείναι το ισοδύναμο μήκος κύματος του φωτός, κορεσμός- ένταση κύματος και λάμψηχαρακτηρίζει την ποσότητα του φωτός.

Σύστημα CIE.

Ο χρωματικός χώρος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιγράψει το εύρος των χρωμάτων που γίνονται αντιληπτά από έναν παρατηρητή ή αναπαράγονται από μια συσκευή. Αυτό το εύρος ονομάζεται κλίμακα. Αυτή η μορφή 3D είναι επίσης πολύ βολική για τη σύγκριση δύο ή περισσότερων χρωμάτων. Τρισδιάστατα χρωματικά μοντέλακαι και τριψήφια συστήματα χρωμάτων, όπως RGB, CMYΚαι H.S.B., λέγονται τρεις συντεταγμένεςχρωματομετρικά δεδομένα.

Οποιοδήποτε σύστημα μέτρησης απαιτεί ένα επαναλαμβανόμενο σύνολο τυπικών ζυγαριών. Για χρωματομετρικές μετρήσεις, το χρωματικό μοντέλο RGB χρησιμοποιείται ως πρότυποδεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί γιατί μοναδικός- αυτός ο χώρος εξαρτάται από τη συγκεκριμένη συσκευή. Επομένως, υπήρχε ανάγκη δημιουργίας Παγκόσμιοςσύστημα χρωμάτων. Ένα τέτοιο σύστημα είναι το CIE. Για να αποκτήσετε ένα σύνολο τυπικών χρωματομετρικών κλίμακες, το 1931 Διεθνής Επιτροπή Φωτισμού- Επιτροπή Internationale de l'Eclairage (CIE) - ενέκρινε πολλούς τυπικούς χρωματικούς χώρους που περιγράφουν το ορατό φάσμα. Με αυτά τα συστήματα, οι χρωματικοί χώροι μεμονωμένων παρατηρητών και συσκευών μπορούν να συγκριθούν μεταξύ τους με βάση επαναλαμβανόμενα πρότυπα.

Τα συστήματα χρωμάτων CIE είναι παρόμοια με τα άλλα τρισδιάστατα μοντέλα που συζητήθηκαν παραπάνω καθώς χρησιμοποιούν επίσης τρεις συντεταγμένες για τον προσδιορισμό της θέσης ενός χρώματος στον χρωματικό χώρο. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα κενά CIE που περιγράφονται παραπάνω - δηλαδή τα CIE XYZ, CIE L*a*b* και CIE L*u*v* - είναι ανεξάρτητα από τη συσκευή, πράγμα που σημαίνει ότι η γκάμα των χρωμάτων που μπορεί να οριστεί σε αυτά τα κενά δεν είναι περιορισμένη. να απεικονίσει τις δυνατότητες μιας συγκεκριμένης συσκευής ή την οπτική εμπειρία ενός συγκεκριμένου παρατηρητή.

CIE XYZ.

Ο κύριος χρωματικός χώρος CIE είναι ο χώρος CIE XYZ. Είναι χτισμένο με βάση τις οπτικές δυνατότητες του λεγόμενου τυπικός παρατηρητής, δηλαδή ένας υποθετικός θεατής, του οποίου οι δυνατότητες μελετήθηκαν προσεκτικά και καταγράφηκαν κατά τη διάρκεια μακροχρόνιων μελετών ανθρώπινης όρασης που διεξήγαγε η επιτροπή CIE. Αυτό το σύστημα έχει τρία βασικά χρώματα (κόκκινο, πράσινο και μπλε) τυποποιημένηκατά μήκος κύματος και έχουν σταθερές συντεταγμένες στο επίπεδο συντεταγμένων xy.

0.72

0.28

0.18

0.27

0.72

0.08

l, mm

700.0

564.1

435.1

Με βάση τα δεδομένα που προέκυψαν ως αποτέλεσμα της έρευνας, κατασκευάστηκε ένα χρωματικό διάγραμμα xyY - ένα χρωματικό διάγραμμα (Εικ. 11).

Όλες οι αποχρώσεις που είναι ορατές στο ανθρώπινο μάτι βρίσκονται μέσα σε μια κλειστή καμπύλη. Τα κύρια χρώματα του μοντέλου RGB σχηματίζουν τις κορυφές του τριγώνου. Αυτό το τρίγωνο περιέχει τα χρώματα που εμφανίζονται στην οθόνη. Τα χρώματα CMYK που μπορούν να αναπαραχθούν στην εκτύπωση περικλείονται μέσα σε ένα πολύγωνο. Η τρίτη συντεταγμένη, Y, είναι κάθετη σε οποιοδήποτε σημείο της καμπύλης και εμφανίζει τις διαβαθμίσεις της φωτεινότητας ενός συγκεκριμένου χρώματος.

Μοντέλο CIE Lab

Αυτό το μοντέλο δημιουργείται ως βελτιωμένο μοντέλο CIE και είναι επίσης ανεξάρτητο από το υλικό. Η ιδέα πίσω από το μοντέλο Lab είναι ότι κάθε βήμα στην αύξηση της αριθμητικής τιμής ενός καναλιού αντιστοιχεί στην ίδια οπτική αντίληψη με τα άλλα βήματα.

Στο μοντέλο Εργαστήριο:

Μέγεθος μεγάλο χαρακτηρίζει ελαφρότητα (Ελαφρότητα) (από 0 έως 100%).

Δείκτης ΕΝΑορίζει χρωματική γκάμα στον τροχό χρωμάτων από πράσινο σε κόκκινο (- 120 (πράσινο) έως +120 (κόκκινο)).

Δείκτης σιορίζει κυμαίνονται από μπλε (-120) έως κίτρινο (+120).

Στο κέντρο του τροχού, ο κορεσμός χρώματος είναι 0.

Η χρωματική γκάμα του Lab περιλαμβάνει πλήρως τις χρωματικές γκάμα όλων των άλλων μοντέλων χρωμάτων και του ανθρώπινου ματιού. Τα προγράμματα δημοσίευσης χρησιμοποιούν το μοντέλο Lab ως ενδιάμεσο κατά τη μετατροπή RGB σε CMYK.

Στείλτε την καλή δουλειά σας στη βάση γνώσεων είναι απλή. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω φόρμα

Φοιτητές, μεταπτυχιακοί φοιτητές, νέοι επιστήμονες που χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων στις σπουδές και την εργασία τους θα σας είναι πολύ ευγνώμονες.

Δημοσιεύτηκε στις http://www.allbest.ru/

Έγχρωμα μοντέλακαι τα είδη τους

Η επιστήμη του χρώματος είναι μια μάλλον περίπλοκη και ευρεία επιστήμη, επομένως κατά καιρούς δημιουργούνται διάφορα χρωματικά μοντέλα, που χρησιμοποιούνται σε έναν ή τον άλλο τομέα. Ένα από αυτά τα μοντέλα είναι έγχρωμος κύκλος.

Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι υπάρχουν 3 βασικά χρώματα που δεν μπορούν να ληφθούν και τα οποία σχηματίζουν όλα τα άλλα. Τα βασικά χρώματα είναι το κίτρινο, το κόκκινο και το μπλε. Η ανάμειξη του κίτρινου με το κόκκινο παράγει πορτοκαλί, το μπλε με το κίτρινο παράγει πράσινο και το κόκκινο και το μπλε παράγει μωβ. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν κύκλο που θα περιέχει όλα τα χρώματα. Φαίνεται στο Σχ. και ονομάζεται ο μεγάλος κύκλος του Όσβαλντ.

Μαζί με τον κύκλο Oswald, υπάρχει επίσης ένας κύκλος Goethe, στον οποίο τα κύρια χρώματα βρίσκονται στις γωνίες ενός ισόπλευρου τριγώνου και τα πρόσθετα χρώματα βρίσκονται στις γωνίες ενός ανεστραμμένου τριγώνου.

Τα χρώματα σε αντίθεση βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο.

Χρησιμοποιούνται διαφορετικά χρώματα για να περιγράψουν το εκπεμπόμενο και το ανακλώμενο χρώμα. μαθηματικά μοντέλα - χρώμα mΟΔελχί (χρωματικός χώρος), δηλ. είναι ένας τρόπος περιγραφής του χρώματος χρησιμοποιώντας ποσοτικά χαρακτηριστικά. Τα χρωματικά μοντέλα μπορούν να είναι εξαρτάται από το υλικό(αποτελούν την πλειοψηφία μέχρι στιγμής, RGB και CMYK είναι μεταξύ αυτών) και ανεξάρτητο υλικό(Εργαστηριακό μοντέλο). Τα περισσότερα «μοντέρνα» πακέτα απόδοσης (όπως το Photoshop) σας επιτρέπουν να μετατρέψετε μια εικόνα από ένα μοντέλο χρώματος σε άλλο.

Σε ένα χρωματικό μοντέλο (χώρο), σε κάθε χρώμα μπορεί να αντιστοιχιστεί ένα αυστηρά καθορισμένο σημείο. Σε αυτή την περίπτωση, ένα χρωματικό μοντέλο είναι απλώς μια απλοποιημένη γεωμετρική αναπαράσταση που βασίζεται σε ένα σύστημα αξόνων συντεταγμένων και σε μια αποδεκτή κλίμακα.

Κύρια μοντέλα χρωμάτων:

CMY (Cyan Magenta Yellow);

CMYK (Cyan Magenta Yellow Key, με κλειδί που σημαίνει μαύρο).

HSV (Hue, Saturation, Value);

HLS (απόχρωση, ελαφρότητα, κορεσμός);

και άλλοι.

ΣΕ ψηφιακές τεχνολογίεςΧρησιμοποιούνται τουλάχιστον τέσσερα κύρια μοντέλα: RGB, CMYK, HSB σε διάφορες εκδόσεις και Lab. Στην εκτύπωση χρησιμοποιούνται επίσης πολυάριθμες βιβλιοθήκες σποτ χρωμάτων.

Τα χρώματα ενός μοντέλου είναι συμπληρωματικά με τα χρώματα ενός άλλου μοντέλου. Συμπληρωματικό χρώμα είναι το χρώμα που συμπληρώνει το δεδομένο με το λευκό. Πρόσθετο για το κόκκινο είναι το κυανό (πράσινο+μπλε), το πρόσθετο για το πράσινο είναι το ματζέντα (κόκκινο+μπλε), το πρόσθετο για το μπλε είναι το κίτρινο (κόκκινο+πράσινο) κ.λπ.

Με βάση την αρχή λειτουργίας, τα απαριθμούμενα μοντέλα χρωμάτων μπορούν να χωριστούν σε τρεις κατηγορίες:

πρόσθετο (RGB), με βάση την προσθήκη χρωμάτων.

αφαιρετικά (CMY, CMYK), τα οποία βασίζονται στη λειτουργία της αφαίρεσης χρώματος (αφαιρετική σύνθεση).

αντιληπτική (HSB, HLS, LAB, YCC), με βάση την αντίληψη.

Το πρόσθετο χρώμα λαμβάνεται με βάση τους νόμους του Grassmann συνδυάζοντας ακτίνες φωτός διαφορετικά χρώματα. Αυτό το φαινόμενο βασίζεται στο γεγονός ότι τα περισσότερα χρώματα στο ορατό φάσμα μπορούν να ληφθούν με ανάμειξη των τριών βασικών χρωματικών συστατικών σε ποικίλες αναλογίες. Αυτά τα συστατικά, τα οποία στη θεωρία των χρωμάτων ονομάζονται μερικές φορές πρωταρχικόςΤα χρώματα είναι κόκκινο (Κόκκινο), πράσινο (Πράσινο) και μπλε (Μπλε). Όταν τα βασικά χρώματα αναμειγνύονται ανά ζεύγη, δευτερεύωνχρώματα: μπλε (κυανό), μωβ (ματζέντα) και κίτρινο (κίτρινο). Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα κύρια και δευτερεύοντα χρώματα αναφέρονται βασικόςλουλούδια.

ΒασικόςΤα χρώματα είναι χρώματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ληφθεί σχεδόν ολόκληρο το φάσμα των ορατών χρωμάτων.

Για να αποκτήσετε νέα χρώματα χρησιμοποιώντας σύνθεση προσθέτων, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε διάφορους συνδυασμούς δύο βασικών χρωμάτων, η διαφοροποίηση της σύνθεσης των οποίων οδηγεί σε αλλαγή στο χρώμα που προκύπτει.

Έτσι, τα χρωματικά μοντέλα (χρωματικός χώρος) παρέχουν ένα μέσο για την εννοιολογική και ποσοτική περιγραφή του χρώματος. Η λειτουργία χρώματος είναι ένας τρόπος υλοποίησης ενός συγκεκριμένου μοντέλου χρώματος μέσα σε ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα γραφικών.

Ο νόμος του Grassmann (νόμοι της ανάμειξης χρωμάτων)

Τα περισσότερα χρωματικά μοντέλα χρησιμοποιούν ένα τρισδιάστατο σύστημα συντεταγμένων για να περιγράψουν το χρώμα. Σχηματίζει έναν χρωματικό χώρο στον οποίο το χρώμα μπορεί να αναπαρασταθεί ως ένα σημείο με τρεις συντεταγμένες. Για να λειτουργήσει με το χρώμα στον τρισδιάστατο χώρο, ο T. Grassmann εξήγαγε τρεις νόμους (1853):

1. Το χρώμα είναι τρισδιάστατο - χρειάζονται τρία στοιχεία για να το περιγράψουν. Οποιαδήποτε τέσσερα χρώματα σχετίζονται γραμμικά, αν και υπάρχει απεριόριστος αριθμός γραμμικά ανεξάρτητων συνόλων τριών χρωμάτων.

Με άλλα λόγια, για οποιοδήποτε δεδομένο χρώμα μπορούμε να γράψουμε μια χρωματική εξίσωση που να εκφράζει γραμμική εξάρτησηχρωματιστά.

Ο πρώτος νόμος μπορεί να ερμηνευθεί με μια ευρύτερη έννοια, δηλαδή, με την έννοια της τρισδιάστασης του χρώματος. Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ένα μείγμα άλλων χρωμάτων για να περιγράψετε ένα χρώμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες ποσότητες - αλλά πρέπει να υπάρχουν τρία από αυτά.

2. Αν σε ένα μείγμα τριών χρωματικών συστατικών το ένα αλλάζει συνεχώς, ενώ τα άλλα δύο παραμένουν σταθερά, το χρώμα του μείγματος επίσης αλλάζει συνεχώς.

3. Το χρώμα του μείγματος εξαρτάται μόνο από τα χρώματα των συστατικών που αναμιγνύονται και δεν εξαρτάται από τις φασματικές συνθέσεις τους.

Το νόημα του τρίτου νόμου γίνεται σαφέστερο αν σκεφτούμε ότι μπορεί να ληφθεί το ίδιο χρώμα (συμπεριλαμβανομένου του χρώματος των μικτών συστατικών). διαφορετικοί τρόποι. Για παράδειγμα, ένα προς ανάμιξη συστατικό μπορεί να ληφθεί, με τη σειρά του, με ανάμιξη άλλων συστατικών.

Χρωματικό μοντέλο RGB

Αυτό είναι ένα από τα πιο κοινά και συχνά χρησιμοποιούμενα μοντέλα. Χρησιμοποιείται σε συσκευές που εκπέμπουν φως, όπως οθόνες, προβολείς, φίλτρα και άλλες παρόμοιες συσκευές.

Αυτό το χρωματικό μοντέλο βασίζεται σε τρία βασικά χρώματα: Κόκκινο - κόκκινο, Πράσινο - πράσινο και Μπλε - μπλε. Κάθε ένα από τα παραπάνω στοιχεία μπορεί να ποικίλλει από 0 έως 255, σχηματίζοντας διαφορετικά χρώματα και έτσι παρέχοντας πρόσβαση και στα 16 εκατομμύρια ( πλήρης ποσότητατα χρώματα που αντιπροσωπεύει αυτό το μοντέλο είναι 256*256*256 = 16.777.216.).

Αυτό το μοντέλο είναι προσθετικό. Η λέξη πρόσθετο (προσθήκη) τονίζει ότι το χρώμα προκύπτει με την προσθήκη των πόντων των τριών βασικά χρώματα, το καθένα με τη δική του φωτεινότητα. Η φωτεινότητα κάθε βασικού χρώματος μπορεί να πάρει τιμές από 0 έως 255 (256 τιμές), επομένως το μοντέλο μπορεί να κωδικοποιήσει 256 3 ή περίπου 16,7 εκατομμύρια χρώματα. Αυτές οι τριπλέτες σημείων βάσης (φωτεινά σημεία) βρίσκονται πολύ κοντά το ένα στο άλλο, έτσι ώστε κάθε τριάδα να συγχωνεύεται σε ένα μεγαλύτερο σημείο για εμάς ένα ορισμένο χρώμα. Όσο πιο φωτεινή είναι η χρωματική κουκκίδα (κόκκινο, πράσινο, μπλε), τόσο μεγάλη ποσότητααυτού του χρώματος θα προστεθεί στο (τριπλό) σημείο που προκύπτει.

Όταν εργάζεστε με γραφικά Επεξεργαστής AdobeΤο PhotoShop μας επιτρέπει να επιλέξουμε ένα χρώμα, βασιζόμενοι όχι μόνο σε αυτό που βλέπουμε, αλλά, εάν είναι απαραίτητο, να προσδιορίσουμε ψηφιακή αξία, έτσι μερικές φορές, ειδικά κατά τη διόρθωση χρώματος, ελέγχοντας τη διαδικασία εργασίας.

Τραπέζι. Οι έννοιες ορισμένων χρωμάτων στο μοντέλο RGB

Αυτό το χρωματικό μοντέλο θεωρείται προσθετικό, δηλαδή όταν αύξηση iRτα οστά των μεμονωμένων συστατικών θα αυξηθούν και η φωτεινότητα του αποτελέσματοςYuκαλό χρώμα: Αν αναμίξετε και τα τρία χρώματα με μέγιστη ένταση, το αποτέλεσμα θα είναι λευκό. Αντίθετα, ελλείψει όλων των χρωμάτων το αποτέλεσμα είναι μαύρο.

Το μοντέλο εξαρτάται από το υλικό, καθώς οι τιμές των βασικών χρωμάτων (καθώς και του λευκού σημείου) καθορίζονται από την ποιότητα του φωσφόρου που χρησιμοποιείται στην οθόνη. Ως αποτέλεσμα, στις διαφορετικές οθόνεςη ίδια εικόνα δεν φαίνεται ίδια.

Ρύζι. Μοντέλο RGB

Το σύστημα συντεταγμένων RGB είναι ένας κύβος με σημείο αναφοράς (0,0,0), που αντιστοιχεί στο μαύρο χρώμα (βλ. εικόνα). Η μέγιστη τιμή RGB είναι (1,1,1) που αντιστοιχεί στο λευκό.

Ρύζι. Κύβος χρώματος μοντέλου RGB

Αδιαμφισβήτητα πλεονεκτήματα αυτή τη λειτουργίαείναι ότι σας επιτρέπει να δουλέψετε και με τα 16 εκατομμύρια χρώματα, αλλά το μειονέκτημα είναι ότι όταν εκτυπώνεται η εικόνα χάνονται μερικά από αυτά τα χρώματα, κυρίως τα πιο φωτεινά και κορεσμένα, ενώ υπάρχει επίσης πρόβλημα με τα μπλε χρώματα.

Το μοντέλο RGB είναι ένα πρόσθετο χρωματικό μοντέλο που χρησιμοποιείται σε συσκευές που λειτουργούν με ροές φωτός: σαρωτές, οθόνες.

Χρωματικό μοντέλο HSB

Εδώ κεφαλαία γράμματαδεν αντιστοιχούν σε κανένα χρώμα, αλλά συμβολίζουν τόνος (χρώμα), κορεσμόςΚαι λάμψη(Φωτεινότητα κορεσμού απόχρωσης). Προτάθηκε το 1978. Όλα τα χρώματα είναι διατεταγμένα σε κύκλο και το καθένα έχει το δικό του βαθμό, δηλαδή, υπάρχουν συνολικά 360 επιλογές - Hκαθορίζει τη συχνότητα του φωτός και παίρνει μια τιμή από 0 έως 360 μοίρες (κόκκινο - 0, κίτρινο - 60, πράσινο - 120 μοίρες, και ούτω καθεξής), δηλ. οποιοδήποτε χρώμα σε αυτό καθορίζεται από το χρώμα (τόνο), τον κορεσμό (δηλαδή, την προσθήκη λευκής βαφής σε αυτό) και τη φωτεινότητα.

Ο κορεσμός καθορίζει πόσο έντονο θα είναι το επιλεγμένο χρώμα. 0 - γκρι, 100 - η πιο φωτεινή και καθαρή δυνατή επιλογή.

Η παράμετρος φωτεινότητας αντιστοιχεί στη γενικά αποδεκτή, δηλαδή, το 0 είναι μαύρο.

Αυτό το χρωματικό μοντέλο είναι πολύ πιο φτωχό από το RGB που συζητήθηκε προηγουμένως, καθώς σας επιτρέπει να εργάζεστε με μόνο 3 εκατομμύρια χρώματα.

Αυτό το μοντέλο εξαρτάται από το υλικό και δεν αντιστοιχεί στην αντίληψη του ανθρώπινου ματιού, καθώς το μάτι αντιλαμβάνεται τα φασματικά χρώματα ως χρώματα με διαφορετική φωτεινότητα (το μπλε φαίνεται πιο σκούρο από το κόκκινο) και στο μοντέλο HSB εκχωρείται σε όλα φωτεινότητα 100 %.

Κορεσμός(Κορεσμός) είναι μια χρωματική παράμετρος που καθορίζει την καθαρότητά του. Η απουσία (γκρίζων) ακαθαρσιών (καθαρότητα της καμπύλης) αντιστοιχεί σε αυτή η παράμετρος. Η μείωση του κορεσμού χρώματος σημαίνει λεύκανση. Καθώς ο κορεσμός μειώνεται, το χρώμα γίνεται παστέλ, ξεθωριασμένο και θολό. Όλα είναι ίδια στο μοντέλο πλούσια χρώματαβρίσκονται σε ομόκεντρους κύκλους, δηλαδή, μπορούμε να μιλάμε για τον ίδιο κορεσμό, για παράδειγμα, των πράσινων και μωβ χρωμάτων, και όσο πιο κοντά στο κέντρο του κύκλου, τόσο όλο και πιο λευκά είναι τα χρώματα. Στο κέντρο κάθε χρώμα ασπρίζεται όσο γίνεται, γίνεται δηλαδή λευκό.

Η εργασία με κορεσμό μπορεί να χαρακτηριστεί ως προσθήκη ενός συγκεκριμένου ποσοστού λευκής βαφής στο φασματικό χρώμα. Όσο περισσότερη περιεκτικότητα σε λευκό σε ένα χρώμα, όσο χαμηλότερη είναι η τιμή κορεσμού, τόσο πιο ξεθωριασμένο γίνεται.

ΛάμψηΗ φωτεινότητα είναι μια παράμετρος χρώματος που καθορίζει τη φωτεινότητα ή το σκοτάδι ενός χρώματος. Το πλάτος (ύψος) του φωτεινού κύματος αντιστοιχεί σε αυτή την παράμετρο. Η μείωση της φωτεινότητας ενός χρώματος σημαίνει ότι γίνεται μαύρο. Η εργασία με φωτεινότητα μπορεί να χαρακτηριστεί ως προσθήκη ενός συγκεκριμένου ποσοστού μαύρης βαφής στο φασματικό χρώμα. Όσο περισσότερο μαύρο περιεχόμενο σε ένα χρώμα, όσο χαμηλότερη είναι η φωτεινότητα, τόσο πιο σκούρο γίνεται το χρώμα.

Το μοντέλο HSB είναι ένα προσαρμοσμένο χρωματικό μοντέλο που σας επιτρέπει να επιλέξετε χρώμα με τον παραδοσιακό τρόπο.

Μοντέλο CMY (Κίτρινο Κυανό Ματζέντα)

Σε αυτό το μοντέλο, τα βασικά χρώματα σχηματίζονται αφαιρώντας τα κύρια πρόσθετα χρώματα του μοντέλου RGB από το λευκό.

Ρύζι. Λήψη μοντέλου CMY από την RGB

Χρώματα με χρήση λευκό φως, αφαιρώντας από αυτό ορισμένα μέρη του φάσματος ονομάζονται αφαιρετικά. Τα κύρια χρώματα αυτού του μοντέλου είναι το κυανό (λευκό μείον κόκκινο), το ματζέντα (σε ορισμένα βιβλία ονομάζεται ματζέντα) (λευκό μείον πράσινο) και το κίτρινο (λευκό μείον μπλε). Αυτά τα χρώματα είναι μια τριάδα εκτύπωσης και μπορούν εύκολα να αναπαραχθούν από μηχανές εκτύπωσης. Κατά την ανάμειξη δύο αφαιρετικών χρωμάτων, το αποτέλεσμα σκουραίνει (στο μοντέλο RGB ήταν το αντίστροφο). Όταν όλα τα στοιχεία είναι μηδενικά, σχηματίζεται λευκό χρώμα (λευκό χαρτί). Αυτό το μοντέλο αντιπροσωπεύει το ανακλώμενο χρώμα και ονομάζεται μοντέλο αφαιρετικά βασικά χρώματα. Αυτό το μοντέλο είναι βασικό για εκτύπωση και εξαρτάται επίσης από το υλικό.

Ρύζι. μοντέλο CMY

Το σύστημα συντεταγμένων CMY είναι ο ίδιος κύβος με το RGB, αλλά με την αρχή στο σημείο με συντεταγμένες RGB (1,1,1), που αντιστοιχεί στο λευκό χρώμα. Ο κύβος χρώματος του μοντέλου CMY φαίνεται στο Σχ. 0.4.2.

Ρύζι. 0.4.2: Κύβος χρώματος CMY

Χρωματικό μοντέλο CMYK

Αυτό είναι ένα άλλο από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα μοντέλα χρωμάτων που έχουν βρει ευρεία εφαρμογή. Σε αντίθεση με το πρόσθετο RGB, είναι ένα αφαιρετικό μοντέλο.

Μοντέλο CMYK(Cyan Magenta Yellow Key, με κλειδί που σημαίνει μαύρο) - είναι μια περαιτέρω βελτίωση στο μοντέλο CMY και είναι ήδη τετρακάναλο. Επειδή τα πραγματικά μελάνια εκτύπωσης περιέχουν ακαθαρσίες, τα χρώματά τους δεν ταιριάζουν ακριβώς με το θεωρητικά υπολογισμένο κυανό, κίτρινο και ματζέντα. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο να αποκτήσετε μαύρο από αυτά τα χρώματα. Επομένως, στο μοντέλο CMYK, το μαύρο προστίθεται στην τριάδα. Για κάποιο λόγο, στο όνομα του χρωματικού μοντέλου, το μαύρο κρυπτογραφείται ως K (από τη λέξη Key). Το μοντέλο CMYK είναι «εμπειρικό», σε αντίθεση με τα θεωρητικά μοντέλα CMY και RGB. Το μοντέλο εξαρτάται από το υλικό.

Τα βασικά χρώματα στο μοντέλο αφαίρεσης είναι διαφορετικά από τα χρώματα στο προσθετικό μοντέλο. Κυανό - μπλε, Ματζέντα - μωβ, Κίτρινο - κίτρινο. Δεδομένου ότι η ανάμειξη όλων των παραπάνω χρωμάτων δεν θα παράγει τέλειο μαύρο, εισάγεται ένα άλλο πρόσθετο χρώμα - μαύρο, το οποίο σας επιτρέπει να επιτύχετε μεγαλύτερο βάθος και χρησιμοποιείται κατά την εκτύπωση άλλων μαύρων αντικειμένων (όπως συνηθισμένο κείμενο).

Τα χρώματα στο υπό εξέταση μοντέλο χρώματος δεν επιλέχθηκαν τυχαία, αλλά επειδή το κυανό απορροφά μόνο το κόκκινο, το ματζέντα απορροφά το πράσινο και το κίτρινο απορροφά το μπλε.

Σε αντίθεση με το προσθετικό μοντέλο, όπου η απουσία χρωματικών συστατικών σχηματίζει μαύρο, στο αφαιρετικό μοντέλο όλα είναι αντίστροφα: αν δεν υπάρχει μεμονωμένα εξαρτήματα, τότε το χρώμα είναι λευκό, αν υπάρχουν όλα, τότε σχηματίζεται ένα βρώμικο καφέ, το οποίο γίνεται πιο σκούρο προσθέτοντας μαύρο χρώμα, το οποίο χρησιμοποιείται για να σκουρύνει τα άλλα χρώματα που λαμβάνονται. Όταν αναμιγνύετε μεμονωμένα συστατικά χρώματος, μπορείτε να έχετε τα ακόλουθα αποτελέσματα:

Κυανό + Ματζέντα= Μπλε με μια νότα μοβ, που μπορεί να ενισχυθεί αλλάζοντας τις αναλογίες των χρωμάτων που αναμειγνύονται.

Ματζέντα + Κίτρινο= Κόκκινο. Ανάλογα με την αναλογία των συστατικών του, μπορεί να μετατραπεί σε πορτοκαλί ή ροζ.

Κίτρινο + Μπλε= Πράσινο, το οποίο μπορεί να μετατραπεί χρησιμοποιώντας τα ίδια βασικά χρώματα είτε σε ανοιχτό πράσινο είτε σε σμαραγδί.

Αξίζει να θυμάστε ότι εάν ετοιμάζετε μια εικόνα για εκτύπωση, θα πρέπει να συνεχίσετε να εργάζεστε με το CMYK, γιατί διαφορετικά αυτό που βλέπετε στην οθόνη και αυτό που λαμβάνετε στο χαρτί θα διαφέρουν τόσο πολύ, ώστε ολόκληρη η εργασία μπορεί να πέσει στο κύμα.

Το μοντέλο CMYK είναι ένα μοντέλο αφαιρετικού χρώματος που περιγράφει πραγματικές βαφές που χρησιμοποιούνται στη βιομηχανία εκτύπωσης.

Χρωματικό μοντέλο εργαστηρίου

Το χρωματικό μοντέλο Lab αναπτύχθηκε από τη Διεθνή Επιτροπή Φωτισμού (CIE) για να ξεπεραστεί σημαντικές ελλείψειςαπό τα παραπάνω μοντέλα, ειδικότερα, έχει σχεδιαστεί για να γίνει μοντέλο ανεξάρτητο από το υλικό και να προσδιορίζει τα χρώματα χωρίς να λαμβάνονται υπόψη τα χαρακτηριστικά της συσκευής (σαρωτής, οθόνη, εκτυπωτής, τυπογραφείο κ.λπ.).

Αυτό το μοντέλο προτιμάται κυρίως από επαγγελματίες, καθώς συνδυάζει τα πλεονεκτήματα τόσο του CMYK όσο και του RGB, δηλαδή, παρέχει πρόσβαση σε όλα τα χρώματα, δουλεύοντας με αρκετά υψηλή ταχύτητα.

Στο ερώτημα γιατί ένα τέτοιο μοντέλο χρησιμοποιείται κυρίως από επαγγελματίες, μπορεί κανείς μόνο να απαντήσει ότι έχει μια κάπως ασυνήθιστη και ασυνήθιστη δομή και η κατανόηση της αρχής της λειτουργίας του είναι μερικές φορές κάπως πιο δύσκολη από αυτές που περιγράφηκαν προηγουμένως.

Η κατασκευή των χρωμάτων εδώ, όπως και στο RGB, βασίζεται στη συγχώνευση τριών καναλιών. Ωστόσο, εδώ τελειώνουν όλες οι ομοιότητες.

Πήρε το όνομά του από τα βασικά του συστατικά μεγάλο, έναΚαι σι. Συστατικό μεγάλομεταφέρει πληροφορίες σχετικά με τη φωτεινότητα της εικόνας και τα στοιχεία ΕΝΑΚαι σι- για τα χρώματά του (δηλ. έναΚαι σι- χρωματικά συστατικά). Συστατικό ΕΝΑαλλάζει από πράσινο σε κόκκινο και σι- από μπλε σε κίτρινο. Η φωτεινότητα σε αυτό το μοντέλο διαχωρίζεται από το χρώμα, το οποίο είναι βολικό για τη ρύθμιση της αντίθεσης, της ευκρίνειας κ.λπ. Ωστόσο, όντας αφηρημένο και εξαιρετικά μαθηματικό, αυτό το μοντέλο παραμένει άβολο για πρακτική εργασία.

Δεδομένου ότι όλα τα μοντέλα χρωμάτων είναι μαθηματικά, μετατρέπονται εύκολα το ένα από το άλλο απλοί τύποι. Τέτοιοι μετατροπείς είναι ενσωματωμένοι σε όλα τα "αξιοπρεπή" προγράμματα γραφικών.

Αντιληπτικά μοντέλα χρωμάτων

Για τους σχεδιαστές, τους καλλιτέχνες και τους φωτογράφους, το κύριο εργαλείο για την ένδειξη και την αναπαραγωγή του χρώματος είναι το μάτι. Αυτό το φυσικό «εργαλείο» έχει μια χρωματική γκάμα που υπερβαίνει κατά πολύ τις δυνατότητες οποιασδήποτε τεχνικής συσκευής, είτε πρόκειται για σαρωτή, εκτυπωτή ή συσκευή εξόδου φωτογραφικού φιλμ.

Όπως δείχθηκε προηγουμένως, τα συστήματα χρωμάτων RGB και CMYK που χρησιμοποιούνται για την περιγραφή τεχνικών συσκευών εξαρτώνται από τη συσκευή. Αυτό σημαίνει ότι το χρώμα που αναπαράγεται ή δημιουργείται με τη χρήση τους καθορίζεται όχι μόνο από τα στοιχεία του μοντέλου, αλλά εξαρτάται επίσης από τα χαρακτηριστικά της συσκευής εξόδου.

Για να εξαλειφθεί η εξάρτηση από το υλικό, αναπτύχθηκε μια σειρά από τα λεγόμενα αντιληπτικά (αλλιώς διαισθητικά) χρωματικά μοντέλα. Βασίζονται σε έναν ξεχωριστό ορισμό της φωτεινότητας και του χρώματος. Αυτή η προσέγγιση παρέχει μια σειρά από πλεονεκτήματα:

σας επιτρέπει να χειρίζεστε το χρώμα σε ένα διαισθητικό επίπεδο.

Απλοποιεί πολύ το πρόβλημα της αντιστοίχισης χρωμάτων, επειδή μόλις οριστεί η τιμή φωτεινότητας, μπορείτε να αρχίσετε να προσαρμόζετε το χρώμα.

Το πρωτότυπο όλων των μοντέλων χρώματος που χρησιμοποιούν την έννοια του διαχωρισμού φωτεινότητας και χρωματικότητας είναι το μοντέλο HSV. Άλλα παρόμοια συστήματα περιλαμβάνουν τα HSI, HSB, HSL και YUV. Αυτό που έχουν κοινό είναι ότι το χρώμα δεν προσδιορίζεται ως μείγμα των τριών βασικών χρωμάτων - κόκκινο, μπλε και πράσινο, αλλά καθορίζεται με τον καθορισμό δύο στοιχείων: χρωματικότητα (απόχρωση και κορεσμός) και φωτεινότητα.

Λειτουργία ασπρόμαυρης και κλίμακας του γκρι

Ασπρόμαυρη λειτουργία.Αυτό είναι φυσιολογικό ασπρόμαυρη λειτουργία, το οποίο στερείται εντελώς χρώματος, περιέχει μόνο λευκό, μαύρο και αποχρώσεις του γκρι. Είναι αδύνατο να πούμε κάτι ιδιαίτερα νέο για αυτό το έγχρωμο μοντέλο, καθώς αποτελείται από ένα κανάλι που ταιριάζει απόλυτα με την εικόνα και μοιάζει με μια συνηθισμένη ασπρόμαυρη φωτογραφία.

Καλλιτέχνες και προγραμματιστές λογισμικόΑυτή η λειτουργία ονομάζεται μερικές φορές μονόχρωμα γραφικά, ράστερ γραφικά, ή γραφικά με ένα- ανάλυση bit.

Για την εμφάνιση μιας ασπρόμαυρης εικόνας, χρησιμοποιούνται μόνο δύο τύποι κελιών: ασπρόμαυρο. Επομένως, απαιτείται μόνο 1 bit μνήμης υπολογιστή για να θυμάστε κάθε pixel. Περιφέρειες πρωτότυπη εικόναΣε αυτά με ενδιάμεσες αποχρώσεις εκχωρούνται μαύρα ή λευκά pixel, καθώς δεν παρέχονται άλλες αποχρώσεις για αυτό το μοντέλο.

Αυτή η λειτουργία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εργασία ασπρόμαυρες εικόνες, που λαμβάνεται με σάρωση ασπρόμαυρων σχεδίων και χαρακτικών, καθώς και μερικές φορές με την έξοδο έγχρωμων εικόνων σε ασπρόμαυρη εκτύπωση.

Ημίτονη λειτουργία.Αυτή η μέθοδος υλοποίησης εικόνας βασίζεται στις ιδιαιτερότητες της αντίληψης της εικόνας από το ανθρώπινο μάτι, για τις οποίες η περιοχή της εικόνας που είναι γεμάτη με μεγάλες κουκκίδες σχετίζεται με πιο σκούρες αποχρώσεις και, αντιστρόφως, η περιοχή γεμάτη με κουκκίδες μικρότερο μέγεθος, εκλαμβάνεται ως ελαφρύτερο. Η λειτουργία Halftone υποστηρίζεται από τους περισσότερους εκτυπωτές.

Οι ημίτονες εικόνες είναι εικόνες συνεχούς τόνου ενός bit που υλοποιούνται χρησιμοποιώντας ένα συγκρότημα σημεία διαφορετικά μεγέθηκαι σχήματα.

Σποτ χρώματα

Σε ορισμένους τύπους προϊόντα εκτύπωσηςΧρησιμοποιούνται μόνο δύο ή τρία χρώματα, τα οποία τυπώνονται με ανάμεικτα μελάνια, τα οποία ονομάζονται spot χρώματα. Συγκεκριμένα, τέτοια προϊόντα περιλαμβάνουν έντυπα, επαγγελματικές κάρτες, προσκλήσεις, τιμοκαταλόγους και άλλα προϊόντα προβολής. Κάθε σποτ χρώμα αναπαράγεται χρησιμοποιώντας ξεχωριστή πλάκα εκτύπωσης (συμπαγής).

Για την εκτύπωση τέτοιων προϊόντων, ο σχεδιαστής πρέπει να υποβάλει στο τυπογραφείο χωριστές λωρίδεςπρωτότυπες διατάξεις με μήτρες για κάθε μικτό χρώμα και σταυρούς εγγραφής και επισυνάψτε δείγματα χρώματος («πίνακες») για κάθε λωρίδα.

Προκειμένου να ενοποιηθεί η χρήση τέτοιων χρωμάτων, δημιουργούνται βιβλιοθήκες χρωμάτων.

Συγκεκριμένα, η γνωστή εταιρεία Pantone, η οποία είναι ιδιοκτήτρια και προγραμματιστής της ομώνυμης βιβλιοθήκης, ξεκίνησε με το γεγονός ότι ο χημικός Lawrence Herbert δημιούργησε ένα σύνολο διαφορετικών χρωμάτων που αποτελείται από οκτώ χρώματα και τύπωσε ένα άλμπουμ με αυτά. χρώματα, καθένα από τα οποία είχε τον δικό του αριθμό. Από τότε, αυτή η ιδέα έχει λάβει την ευρύτερη ανάπτυξη οι έγχρωμες βιβλιοθήκες χρησιμοποιούνται σε διάφορους τομείς, κυρίως σε γραφικά υπολογιστήκαι εκτύπωση. Πολλές άλλες εταιρείες έχουν προκύψει που παράγουν άλλες τυποποιημένες βιβλιοθήκες χρωμάτων (π.χ. TRUMATCH SWATCHING SYSTEM, FOCOLTONE COLOR SYSTEM, TOYO 88 ColorFinder1050 System και σύστημα ANPA-COLOR, κ.λπ.).

Ο οδηγός συστήματος χρωμάτων διαδικασίας καλύπτει περισσότερα από 3.000 χρώματα εκτύπωσης με συνταγές ποσοστό 16 βασικά χρώματα για το χρωματικό μοντέλο CMYK.

Χρωματική κωδικοποίηση. Παλέτα

πρόσθετο κωδικοποίησης χρωματικού μοντέλου

Για να μπορεί ένας υπολογιστής να δουλεύει με έγχρωμες εικόνες, είναι απαραίτητο να αναπαραστήσουμε τα χρώματα με τη μορφή αριθμών - έγχρωμη κωδικοποίηση. Η μέθοδος κωδικοποίησης εξαρτάται από το χρωματικό μοντέλο και τη μορφή αριθμητικών δεδομένων στον υπολογιστή.

Για το μοντέλο RGB, κάθε ένα από τα στοιχεία μπορεί να αναπαρασταθεί με αριθμούς περιορισμένους σε ένα συγκεκριμένο εύρος - για παράδειγμα, κλασματικοί αριθμοίαπό 0 έως 1 ή ακέραιοι από 0 έως κάποια μέγιστη τιμή. Επί του παρόντος, η μορφή True Color είναι αρκετά συνηθισμένη, στην οποία κάθε στοιχείο αντιπροσωπεύεται ως byte, το οποίο δίνει 256 διαβαθμίσεις για κάθε στοιχείο: R = 0...255, G = 0...255, B = 0... 255 . Ο αριθμός των χρωμάτων είναι 256x256 x 256 = 16,7 εκατομμύρια (2 24).

Αυτή η μέθοδος χρωματικής κωδικοποίησης μπορεί να ονομαστεί συστατικό . Σε έναν υπολογιστή, οι κωδικοί εικόνας True Color αντιπροσωπεύονται ως τριάδες byte ή συσκευάζονται σε έναν μεγάλο ακέραιο αριθμό (τέσσερα byte) - 32 bit.

Όταν εργάζεστε με εικόνες σε συστήματα γραφικών υπολογιστών, συχνά πρέπει να κάνετε έναν συμβιβασμό μεταξύ της ποιότητας της εικόνας (χρειάζεστε όσο το δυνατόν περισσότερα χρώματα) και των πόρων που απαιτούνται για την αποθήκευση και την αναπαραγωγή της εικόνας, υπολογιζόμενη, για παράδειγμα, σε χωρητικότητα μνήμης (χρειάζεστε για να μειώσετε τον αριθμό των bit ανά pixel).

Επιπλέον, μια δεδομένη εικόνα μπορεί να χρησιμοποιεί μόνο περιορισμένο αριθμό χρωμάτων. Για παράδειγμα, για το σχέδιο, δύο χρώματα μπορεί να είναι αρκετά για το ανθρώπινο πρόσωπο, οι αποχρώσεις του ροζ, κίτρινου, μοβ, κόκκινου, πράσινου είναι σημαντικές. και για τον ουρανό - αποχρώσεις του μπλε και του γκρι. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η χρήση έγχρωμης κωδικοποίησης είναι περιττή.

Όταν περιορίζετε τον αριθμό των χρωμάτων, χρησιμοποιήστε μια παλέτα , που αντιπροσωπεύει ένα σύνολο χρωμάτων που είναι σημαντικά για μια δεδομένη εικόνα. Μια παλέτα μπορεί να θεωρηθεί ως ένας πίνακας χρωμάτων. Η παλέτα καθορίζει τη σχέση μεταξύ του κωδικού χρώματος και των στοιχείων του στο επιλεγμένο χρωματικό μοντέλο.

Τα συστήματα βίντεο υπολογιστή παρέχουν συνήθως τη δυνατότητα στον προγραμματιστή να ορίσει τη δική του παλέτα.

Κάθε χρώμα μιας εικόνας που χρησιμοποιεί μια παλέτα κωδικοποιείται με ένα ευρετήριο, το οποίο θα καθορίσει τον αριθμό της γραμμής στον πίνακα της παλέτας. Επομένως, αυτή η μέθοδος χρωματικής κωδικοποίησης ονομάζεται ευρετήριο. .

Δημοσιεύτηκε στο Allbest.ru

...

Παρόμοια έγγραφα

    Μελέτη του σύγχρονου προγράμματα υπολογιστήχειραγώγηση χρώματος. Μελέτη συστημάτων αντιστοίχισης χρωμάτων και λειτουργίες χρώματος. Περιγραφές των χαρακτηριστικών των προσθετικών, αφαιρετικών και αντιληπτικών μοντέλων χρωμάτων. Εργασία με χρώμα σε τρισδιάστατο χώρο.

    παρουσίαση, προστέθηκε 02/12/2014

    Εξέταση των νόμων της ανάμειξης των βασικών χρωμάτων. Κυματικές ιδιότητες του φωτός. Η έννοια της απόχρωσης, της φωτεινότητας και του κορεσμού. Χαρακτηριστικά της ουσίας των προσθετικών και αφαιρετικών μοντέλων σύνθεσης χρώματος. Εισαγωγή στις μορφές αποθήκευσης εικόνες ράστερσε αρχεία BMP.

    παρουσίαση, προστέθηκε 26/07/2013

    Ένα μέσο για την περιγραφή των χρωμάτων που μπορούν να αναπαραχθούν σε μια οθόνη υπολογιστή και σε έναν εκτυπωτή. Σύστημα προσθετικών και αφαιρετικών χρωμάτων στα γραφικά υπολογιστή. Αχρωματική (ασπρόμαυρη) εικόνα, τόνοι, ημίτονο και αποχρώσεις του γκρι.

    παρουσίαση, προστέθηκε 01/06/2014

    Μελέτη της φύσης του χρώματος ως ποιοτικό υποκειμενικό χαρακτηριστικό της ακτινοβολίας στο οπτικό εύρος. Φως και οπτική αντίληψη του χρώματος από τον άνθρωπο. Σκοπός, περιγραφή μοντέλων και δομή προφίλ χρώματοςκαι κενά στα γραφικά υπολογιστών.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 10/03/2011

    Μετατροπή «φυσικών» πληροφοριών σε διακριτή μορφή. Ανάλυση διαδικασιών δειγματοληψίας και κβαντοποίησης εικόνων. Διανυσματικές και ράστερ διαδικασίες που χρησιμοποιούνται στα γραφικά υπολογιστών. Νόμοι μαθηματικής περιγραφής χρώματος και τύποι χρωματικών μοντέλων.

    παρουσίαση, προστέθηκε 29/01/2016

    Η ιστορία της προέλευσης του χρωματικού μοντέλου RGB. Τεχνολογία HiFi Color και χρήση χρωμάτων tablet. Η εμφάνιση, οι μηχανισμοί σχηματισμού χρώματος, οι δυνατότητες επέκτασης της χρωματικής γκάμας του χρωματικού μοντέλου CMYK. Τυπικά χρώματα Χώρος RGB.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 20/09/2012

    Βασικοί νόμοι ανάμειξης χρωμάτων. Κυματικές ιδιότητες του φωτός. Βασικά χαρακτηριστικά χρώματος (χαρακτηριστικά). Πρόσθετο χρωματικό μοντέλο RGB. Χρωματικά μοντέλα CMY και HSV. Χρωματική κωδικοποίηση σε μοντέλα. Μορφή BMP για αποθήκευση εικόνων ράστερ, δομή αρχείου.

    παρουσίαση, προστέθηκε 28/08/2013

    Η ιστορία της προέλευσης του χρωματικού μοντέλου RGB, τα πλεονεκτήματα και οι περιορισμοί του. Τυπικοί χρωματικοί χώροι RGB. Η εμφάνιση του χρωματικού μοντέλου CMY. Δυνατότητα επέκτασης της χρωματικής γκάμας CMYK. Τεχνολογία HiFi Color. Χρήση σημαδιακών χρωμάτων.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 11/07/2014

    Χαρακτηριστικό γνώρισμα ψηφιακές εικόνες, που χρησιμοποιείται στις εκδόσεις. Χαρακτηριστικά γνωρίσματαράστερ και διανυσματικές εικόνες, έννοια της χρωματικής γκάμας, μελέτη μοντέλων για την περιγραφή των ανακλώμενων χρωμάτων. Μορφές και τύποι αρχείων γραφικών.

    δοκιμή, προστέθηκε στις 16/09/2010

    Ανάπτυξη ενός συγκροτήματος υλικού και λογισμικού για την αναγνώριση αντικειμένων ελέγχου με βάση την πραγματική μέθοδο παρεμβολής. Ανάλυση της απόδοσης του συγκροτήματος υλικού και λογισμικού, ένα παράδειγμα αναγνώρισης ενός αντικειμένου ελέγχου.

Το μοντέλο RGB περιγράφει τα χρώματα που εκπέμπονται. Βασίζεται σε τρία βασικά (βασικά) χρώματα: κόκκινο (Κόκκινο), πράσινο (Πράσινο) και μπλε (Μπλε). Το μοντέλο RGB μπορεί να ονομαστεί "εγγενές" για την οθόνη. Τα υπόλοιπα χρώματα λαμβάνονται με συνδυασμό των βασικών. Αυτός ο τύπος χρώματος ονομάζεται πρόσθετο.

Από το σχήμα φαίνεται ότι ο συνδυασμός πράσινου και κόκκινου παράγει κίτρινο, ο συνδυασμός πράσινου και μπλε παράγει κυανό και ο συνδυασμός και των τριών χρωμάτων παράγει λευκό. Από αυτό μπορούμε να συμπεράνουμε ότι τα χρώματα στο RGB προστίθενται αφαιρετικά.

Τα βασικά χρώματα λαμβάνονται από την ανθρώπινη βιολογία. Δηλαδή, αυτά τα χρώματα βασίζονται στη φυσιολογική αντίδραση του ανθρώπινου ματιού στο φως. Το ανθρώπινο μάτι έχει κύτταρα φωτοϋποδοχέα που ανταποκρίνονται στο περισσότερο πράσινο (M), κιτρινοπράσινο (L) και μπλε-ιώδες (S) φως ( μέγιστο μήκοςκύματα από 534 nm, 564 nm και 420 nm αντίστοιχα). Ο ανθρώπινος εγκέφαλος μπορεί εύκολα να διακρίνει ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών χρωμάτων με βάση τις διαφορές στα σήματα που λαμβάνονται από τα τρία κύματα.

Ευρύτερα Χρώμα RGBΤο μοντέλο χρησιμοποιείται σε οθόνες LCD ή plasma, όπως οθόνη τηλεόρασης ή υπολογιστή. Κάθε εικονοστοιχείο σε μια οθόνη μπορεί να αναπαρασταθεί σε μια διεπαφή υλικού (όπως κάρτες γραφικών) ως τιμές κόκκινου, πράσινου και μπλε. Οι τιμές RGB ποικίλλουν σε ένταση, οι οποίες χρησιμοποιούνται για λόγους σαφήνειας. Οι κάμερες και οι σαρωτές λειτουργούν επίσης με τον ίδιο τρόπο, καταγράφουν χρώμα με αισθητήρες που καταγράφουν διαφορετικές εντάσεις RGB σε κάθε pixel.

Στη λειτουργία 16 bit ανά pixel, γνωστή και ως Highcolor, υπάρχουν είτε 5 bit ανά χρώμα (συχνά αναφέρεται ως λειτουργία 555) είτε με ένα επιπλέον bit για το πράσινο (γνωστό ως λειτουργία 565). Το πράσινο χρώμα προστίθεται λόγω του γεγονότος ότι το ανθρώπινο μάτι έχει την ικανότητα να ανιχνεύει περισσότερες αποχρώσεις του πράσινου από οποιοδήποτε άλλο χρώμα.

Οι τιμές RGB, που αντιπροσωπεύονται σε λειτουργία 24 bit ανά pixel (bpp), επίσης γνωστή ως Truecolor, έχουν συνήθως τρεις ακέραιες τιμές μεταξύ 0 και 255. Καθένας από αυτούς τους τρεις αριθμούς αντιπροσωπεύει την ένταση του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε, αντίστοιχα.

Το RGB έχει τρία κανάλια: κόκκινο, μπλε και πράσινο, δηλ. Το RGB είναι ένα χρωματικό μοντέλο τριών καναλιών. Κάθε κανάλι μπορεί να πάρει τιμές από 0 έως 255 σε δεκαδικό ή, πιο ρεαλιστικά, από 0 έως FF σε δεκαεξαδικό. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι το byte με το οποίο κωδικοποιείται το κανάλι, και μάλιστα οποιοδήποτε byte, αποτελείται από οκτώ bit και ένα bit μπορεί να πάρει 2 τιμές 0 ή 1, για ένα σύνολο 28=256. Στο RGB, για παράδειγμα, το κόκκινο μπορεί να έχει 256 διαβαθμίσεις: από καθαρό κόκκινο (FF) έως μαύρο (00). Έτσι, είναι εύκολο να υπολογιστεί ότι το μοντέλο RGB περιέχει μόνο 2563 ή 16777216 χρώματα.

Το RGB έχει τρία κανάλια και το καθένα είναι κωδικοποιημένο με 8 bit. Η μέγιστη τιμή, FF (ή 255), δίνει ένα καθαρό χρώμα. Το λευκό χρώμα αποκτάται συνδυάζοντας όλα τα χρώματα, ή μάλλον, τις ακραίες διαβαθμίσεις τους. Κώδικας άσπρο= FF(κόκκινο) + FF(πράσινο) + FF(μπλε). Αντίστοιχα, μαύρος κωδικός = 000000. Κίτρινος κωδικός = FFFF00, ματζέντα = FF00FF, κυανό = 00FFFF.

Υπάρχουν επίσης λειτουργίες έγχρωμης απεικόνισης 32 και 48 bit.

Το RGB δεν χρησιμοποιείται για εκτύπωση σε χαρτί, υπάρχει χρωματικός χώρος CMYK.

Το CMYK είναι ένα έγχρωμο μοντέλο που χρησιμοποιείται στην έγχρωμη εκτύπωση. Ένα χρωματικό μοντέλο είναι ένα μαθηματικό μοντέλο για την περιγραφή χρωμάτων χρησιμοποιώντας ακέραιους αριθμούς. Μοντέλο CMYKχτισμένο στα χρώματα κυανό, ματζέντα, κίτρινο και μαύρο.

Αυτό το άρθρο περιγράφει τα μοντέλα χρωμάτων που χρησιμοποιούνται από το πρόγραμμα Adobe Photoshop.

Ο κόσμος γύρω μας είναι γεμάτος από κάθε είδους χρώματα και αποχρώσεις του χρώματος. Από φυσική άποψη, το χρώμα είναι ένα σύνολο συγκεκριμένων μηκών κύματος που ανακλώνται από ένα αντικείμενο ή μεταδίδονται μέσω ενός διαφανούς αντικειμένου. Ωστόσο, τώρα δεν μας ενδιαφέρει το ερώτημα τι είναι το χρώμα, ποια είναι η φυσική του φύση, αλλά πώς μπορεί κανείς να αποκτήσει αυτό ή εκείνο το χρώμα στην πράξη. Με την ανάπτυξη πολλών βιομηχανιών, συμπεριλαμβανομένης της εκτύπωσης και της τεχνολογίας υπολογιστών, έχει προκύψει η ανάγκη για αντικειμενικές μεθόδους για την περιγραφή και την επεξεργασία του χρώματος.

Τα χρώματα στη φύση σπάνια είναι απλά. Τα περισσότερα χρώματα γίνονται με την ανάμειξη κάποιων άλλων χρωμάτων. Για παράδειγμα, ένας συνδυασμός κόκκινου και μπλε παράγει μοβ και το μπλε και πράσινο παράγει κυανό. Έτσι, ανακατεύοντας από μικρή ποσότητα απλά λουλούδια, μπορείτε να πάρετε πολλά (και αρκετά μεγάλα) σύνθετων (σύνθετων). Επομένως, για την περιγραφή του χρώματος, εισάγεται η έννοια του χρωματικού μοντέλου - ως ένας τρόπος αναπαράστασης μεγάλου αριθμού χρωμάτων με την αποσύνθεσή του σε απλά στοιχεία.

Κύκλος χρώματος

Ένα από αυτά τα μοντέλα είναι ο χρωματικός τροχός, που έχει αναφερθεί πολλές φορές στο παρελθόν. Φαίνεται στο σχήμα και καλείται Ο μεγάλος κύκλος του Όσβαλντ.

Μαζί με τον κύκλο του Όσβαλντ υπάρχει και Κύκλος Γκαίτε, στο οποίο τα κύρια χρώματα βρίσκονται στις γωνίες ενός ισόπλευρου τριγώνου και τα δευτερεύοντα χρώματα βρίσκονται στις γωνίες ενός ανεστραμμένου τριγώνου. Ένα διάγραμμα ενός τέτοιου κύκλου παρουσιάζεται παρακάτω. Τα χρώματα σε αντίθεση βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο.

Χρωματική γκάμα

Πριν εξετάσουμε τα χρωματικά μοντέλα ξεχωριστά, ας εξετάσουμε πρώτα την έννοια της χρωματικής γκάμας, η οποία μας δίνει μια ιδέα για το πόσο καλά ένα συγκεκριμένο χρωματικό μοντέλο αντιπροσωπεύει τα χρώματα. Η χρωματική γκάμα είναι η μέγιστη γκάμα χρωμάτων που μπορεί να αναπαράγει ή να ανιχνεύσει μια συσκευή ή το ανθρώπινο μάτι.

Έχουν μια συγκεκριμένη χρωματική γκάμα καθοδικός σωλήναςοθόνη ή τηλεόραση, έγχρωμα μοντέλα, μελάνια εκτύπωσης και, φυσικά, το ανθρώπινο μάτι. Το σχήμα 3 δείχνει σχηματικά μια σύγκριση των χρωματικών γκάμας του ανθρώπινου ματιού, της οθόνης και της μηχανής εκτύπωσης. Η χρωματική γκάμα της οθόνης αντιστοιχεί περίπου στο μοντέλο RGB σε διάφορες παραλλαγές, η χρωματική γκάμα της μηχανής εκτύπωσης αντιστοιχεί σε CMYK.

Άρα το χρώμα είναι τεχνολογίες υπολογιστών, στην εκτύπωση, σε πολλές άλλες βιομηχανίες που σχετίζονται με την επεξεργασία εικόνας, παρουσιάζεται ως συνδυασμός ενός μικρού αριθμού τριών συστατικών. Αυτή η αναπαράσταση ονομάζεται χρωματικό μοντέλο. Διαφορετικά είδηΤα μοντέλα έχουν διαφορετικούς συνδυασμούς χρωμάτων. Αυτά είναι τα κύρια πλεονεκτήματα ή μειονεκτήματα τους. Το ανακλώμενο και το απορροφούμενο χρώμα περιγράφονται διαφορετικά. Υπάρχει αρκετά ένας μεγάλος αριθμός απόχρωματικά μοντέλα, αλλά θα εστιάσουμε μόνο σε αυτά που χρησιμοποιούνται συχνότερα σε πακέτα γραφικών.

Χρωματικό μοντέλο RGB

Αυτό είναι ένα από τα πιο κοινά και συχνά χρησιμοποιούμενα μοντέλα. Χρησιμοποιείται σε συσκευές που εκπέμπουν φως, όπως οθόνες, προβολείς και τηλεοράσεις. Αυτό το χρωματικό μοντέλο βασίζεται σε τρία βασικά χρώματα: Κόκκινο - κόκκινο, Πράσινο - πράσινο και Μπλε - μπλε. Κάθε ένα από τα παραπάνω στοιχεία μπορεί να κυμαίνεται από 0 έως 255, σχηματίζοντας διαφορετικά χρώματα και παρέχοντας έτσι πρόσβαση και στα 16 εκατομμύρια. Όταν εργαζόμαστε με το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Adobe Photoshop, μπορούμε να επιλέξουμε ένα χρώμα, βασιζόμενοι όχι μόνο σε αυτό που βλέπουμε, αλλά, εάν είναι απαραίτητο, να καθορίσουμε μια ψηφιακή τιμή, επομένως μερικές φορές, ειδικά κατά τη διόρθωση χρώματος, ελέγχοντας τη διαδικασία εργασίας.

Αυτό το χρωματικό μοντέλο είναι προσθετικό, δηλαδή, καθώς αυξάνεται η φωτεινότητα των μεμονωμένων εξαρτημάτων, θα αυξάνεται και η φωτεινότητα του προκύπτοντος χρώματος: αν αναμίξετε και τα τρία χρώματα με μέγιστη ένταση, το αποτέλεσμα θα είναι λευκό. Αντίθετα, ελλείψει όλων των χρωμάτων το αποτέλεσμα είναι μαύρο.

Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε: οι αριθμητικές τιμές των καναλιών στο Photoshop υποδεικνύουν τη φωτεινότητα ενός δεδομένου χρώματος. Δηλαδή από μεγαλύτερο αριθμό, τόσο πιο ελαφρύ φαίνεται το κανάλι. Για να κατανοήσετε καλύτερα αυτή τη θεμελιώδη αρχή, πειραματιστείτε με το πλαίσιο διαλόγου επιλογής χρώματος πληκτρολογώντας διαφορετικές έννοιεςένα κανάλι με μηδέν άλλα.

Το πλεονέκτημα αυτής της λειτουργίας είναι ότι σας επιτρέπει να εργάζεστε με 16 εκατομμύρια χρώματα στα 8 bit ανά κανάλι (224 χρώματα), αλλά το μειονέκτημα είναι ότι όταν εκτυπώνεται η εικόνα, χάνονται μερικά από αυτά τα χρώματα, κυρίως τα φωτεινότερα και τα πιο κορεσμένα αυτά, επίσης Υπάρχει πρόβλημα με τα μπλε λουλούδια.

Το χρωματικό μοντέλο RGB θεωρείται το πιο εύκολο στην κατοχή. Η συντριπτική πλειοψηφία των μαθημάτων για αρχάριους και μεσαίους χρήστες είναι γραμμένα ειδικά για αυτό. Αλλά υψηλό επίπεδοΗ επάρκεια στο πρόγραμμα Photoshop απαιτεί γνώση των βασικών και ικανότητα εργασίας σε άλλα μοντέλα χρωμάτων.

Χρωματικό μοντέλο CMYK

Το χρωματικό μοντέλο CMYK είναι πολύ πιο κοντά στη χρωματική γκάμα μιας εκτυπωμένης εικόνας.

Σε αντίθεση με το προηγούμενο χρωματικό μοντέλο RGB, αυτό το μοντέλο χρησιμοποιεί τη λεγόμενη αφαιρετική σύνθεση χρωμάτων. Χρησιμοποιεί παραμέτρους ανακλώμενου φωτός. Αν δηλαδή το χρώμα ενός αντικειμένου, για παράδειγμα, είναι μπλε (κυανό), αυτό σημαίνει ότι απορροφά το κόκκινο από το λευκό, με άλλα λόγια αφαιρείται από το λευκό. Εάν το χρώμα ενός αντικειμένου είναι ματζέντα, σημαίνει ότι απορροφά το πράσινο. Και τέλος, αν το χρώμα ενός αντικειμένου είναι κίτρινο, τότε απορροφά το μπλε φως. Εάν ένα αντικείμενο απορροφά όλα τα χρώματα, το βλέπουμε ως μαύρο. Στο μοντέλο CMYK, το μαύρο ονομάζεται σκελετικό ή βασικό χρώμα. Η συντομογραφία CMYK σχηματίζεται από τα πρώτα γράμματα των αφαιρετικών χρωμάτων.

Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε: Τα κανάλια του χρωματικού μοντέλου CMYK στο Photoshop υποδεικνύουν την ποσότητα βαφής ενός συγκεκριμένου χρώματος. Δηλαδή όσο πιο ψηλά αριθμητική αξίακανάλι, τόσο πιο σκοτεινό είναι. Αυτή είναι μια θεμελιώδης διαφορά μεταξύ αυτού του μοντέλου και του προηγούμενου. Επιπλέον, καθώς το CMYK περιέχει 4 κανάλια, καθίσταται δυνατή η πιο λεπτή, ακόμη και κοσμήματα, διόρθωση χρώματος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι επαγγελματίες χρήστες προτιμούν να πραγματοποιούν διόρθωση χρώματος σε αυτό το χρωματικό μοντέλο.

Η προετοιμασία μιας εικόνας για εκτύπωση σε τυπογραφείο ή σε εκτυπωτή απαιτεί επίσης γνώση και ικανότητα εργασίας σε CMYK, καθώς οι μηχανές εκτύπωσης, συμπεριλαμβανομένων των εκτυπωτών, δημιουργούν εικόνες ακριβώς σύμφωνα με αυτήν την αρχή.

Το μειονέκτημα του CMYK είναι ότι έχει στενότερη χρωματική γκάμα, έτσι ορισμένα χρώματα χάνονται ανεπανόρθωτα όταν μετατρέπονται από άλλο χρωματικό μοντέλο.

Χρωματικό μοντέλο εργαστηρίου

Εάν με τα προηγούμενα μοντέλα χρωμάτων συνήθως δεν υπάρχουν δυσκολίες, τότε με το μοντέλο Lab η κατάσταση είναι εντελώς διαφορετική. Η κατανόηση της αλληλεπίδρασης των χρωματικών καναλιών σε αυτό είναι λίγο πιο δύσκολη. Το γεγονός είναι ότι στο χώρο του εργαστηρίου το χρώμα διαχωρίζεται από την αντίθεση. Ένα κανάλι L (φωτεινότητα) περιέχει πληροφορίες σχετικά με τις λεπτομέρειες της εικόνας και την αντίθεση φωτεινότητας. Αυτή είναι σχεδόν μια ασπρόμαυρη έκδοση της εικόνας. Το κανάλι α καλύπτει την παλέτα από ματζέντα (127) έως πράσινο (-128). Το κανάλι β καλύπτει την παλέτα από κίτρινο χρώμα(127) έως μπλε (-128). Οι μηδενικές τιμές για το a και το b αντιστοιχούν σε ουδέτερους τόνους, δηλαδή σε όλες τις αποχρώσεις του γκρι.

Το εργαστήριο ονομάζεται επίσης μοντέλο ανεξάρτητο από το υλικό. Στην πραγματικότητα, ολόκληρη η εργασία του προγράμματος Photoshop βασίζεται ακριβώς στους αλγόριθμους αυτού του χρωματικού μοντέλου (αν και οι περισσότεροι δεν το γνωρίζουν). Η χρωματική γκάμα του Lab ταιριάζει με όλα τα χρώματα που βλέπουμε, επομένως σχεδόν τα μισά από αυτά δεν αναπαράγονται σε εκτύπωση και το ένα πέμπτο δεν αναπαράγονται από την οθόνη.

Το mastering της εργασίας στο Lab δεν είναι εύκολο, αλλά η κατοχή έστω και λίγων τεχνικών εργασίας σε αυτόν τον χώρο σάς επιτρέπει να κάνετε διορθώσεις που είτε είναι αδύνατο να γίνουν σε άλλα μοντέλα είτε το αποτέλεσμα που προκύπτει στο Lab σε λίγα δευτερόλεπτα επιτυγχάνεται με πολλά κόπου και χρόνου.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να προσθέσω ότι με όποιο χρωματικό χώρο και να επιλέξετε να δουλέψετε, αυτό από μόνο του δεν σημαίνει τίποτα. Για να επιτύχετε ένα καλό αποτέλεσμα, πρέπει να γνωρίζετε ξεκάθαρα τις αρχές σχηματισμού χρώματος για κάθε μοντέλο και, φυσικά, τα βασικά της εργασίας με όλα τα εργαλεία του προγράμματος Photoshop.

Σας εύχομαι δημιουργική επιτυχία!
Evgeniy Kartashov