Μήνυμα RGB. Έγχρωμα μοντέλα RGB και CMYK: Ένας προσβάσιμος οδηγός

Καλημέρα, αγαπητοί αναγνώστες, γνωστοί, επισκέπτες, περαστικοί και άλλα περίεργα πλάσματα! Σήμερα θα μιλήσουμε για ένα ελαφρώς συγκεκριμένο, αλλά αναμφίβολα σημαντικό πράγμα για κάθε χρήστη, δηλαδή αυτό το πράγμα: την αναπαράσταση του χρώματος σε έναν υπολογιστή.

Ό,τι και να πει κανείς, αργά ή γρήγορα όλοι θα βρεθούν αντιμέτωποι με την πρακτική ανάγκη να κατανοήσουν τι είναι ένα χρωματικό μοντέλο και απλά αυτή η γνώση είναι χρήσιμη από την άποψη της διεύρυνσης των οριζόντων και της επίγνωσης του τι και πώς λειτουργεί σε έναν υπολογιστή. και από τι αποτελείται, τόσο λογισμικό όσο και από φυσική άποψη.

Τι είναι ένα χρωματικό μοντέλο

Γενικά χρωματικό μοντέλο- αυτό είναι κάτι αφηρημένο στο οποίο το χρώμα αναπαρίσταται ως μια συλλογή αριθμών. Και κάθε τέτοιο μοντέλο έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και μειονεκτήματα. Ουσιαστικά, είναι όπως με μια γλώσσα, για παράδειγμα, εάν ένα χρώμα είναι η λέξη "σπίτι", τότε σε διαφορετικές γλώσσες θα γράφεται και θα ακούγεται διαφορετικά, αλλά η σημασία της λέξης θα είναι η ίδια παντού. Το ίδιο συμβαίνει και με το χρώμα.

Θα δούμε τα πιο βασικά μοντέλα. Δικα τους 5 . Κατά κανόνα, πολλά διαφορετικά μοντέλα χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα, γιατί μερικά χρησιμοποιούνται καλύτερα οπτικά, ενώ άλλα χρησιμοποιούνται καλύτερα αριθμητικά.

RGB

Αυτό είναι το πιο κοινό μοντέλο χρωματικής αναπαράστασης. Σε αυτό, οποιοδήποτε χρώμα θεωρείται ως αποχρώσεις τριών βασικών (ή βασικών) χρωμάτων: το κόκκινο, πράσινο (Πράσινο) και μπλε (Μπλε). Υπάρχουν δύο τύποι αυτού του μοντέλου: οκτώ bitαναπαράσταση όπου το χρώμα καθορίζεται με αριθμούς από 0 πριν 255 (για παράδειγμα χρώμα θα αντιστοιχεί σε μπλε, και - κίτρινο), και δεκαεξάμπιτα, το οποίο χρησιμοποιείται συχνότερα σε προγράμματα επεξεργασίας γραφικών και html, όπου το χρώμα καθορίζεται με αριθμούς από 0 πριν ff(πράσινο - # 00ff00, μπλε - # 0000 επ, κίτρινο - # ffff00).

Η διαφορά στις ιδέες είναι ότι σε οκτώ bitμορφή, χρησιμοποιείται ξεχωριστή κλίμακα για κάθε βασικό χρώμα και σε δεκαεξάμπιτατο χρώμα εισάγεται αμέσως. Με άλλα λόγια, οκτώ bitπαρουσίαση - τρεις κλίμακες με κάθε βασικό χρώμα, δεκαεξάμπιτα- μία ζυγαριά με τρία χρώματα.

Η ιδιαιτερότητα αυτού του μοντέλου είναι ότι εδώ αποκτάται ένα νέο χρώμα προσθέτοντας αποχρώσεις βασικών χρωμάτων, δηλ. "μίξη".

Στην παραπάνω εικόνα μπορείτε να δείτε πώς τα χρώματα αναμειγνύονται μεταξύ τους για να σχηματίσουν νέα χρώματα (κίτρινο - [ 255,255,0 ], μωβ - [ 255,0,255 ], μπλε - [ 0,255,255 ] και λευκό [ 255,255,255 ]).

Επιπλέον, αυτό το μοντέλο χρησιμοποιείται συχνότερα σε αριθμητική μορφή και όχι σε οπτική μορφή (όταν το χρώμα ορίζεται εισάγοντας την τιμή του στο αντίστοιχο πεδίο και δεν επιλέγεται με το ποντίκι). Άλλα μοντέλα χρησιμοποιούνται για την οπτική προσαρμογή του χρώματος. Γιατί οπτικά το μοντέλο RGBείναι ένας τρισδιάστατος κύβος, ο οποίος, όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα, δεν είναι πολύ βολικός στη χρήση :)

Αυτό είναι λοιπόν το πιο κοινό μοντέλο μεταξύ των σχεδιαστών ιστοσελίδων (στέλνουμε τους θερμούς χαιρετισμούς μας css) και προγραμματιστές.

Το μειονέκτημα αυτού του μοντέλου είναι ότι εξαρτάται από το υλικό, με άλλα λόγια, η ίδια εικόνα θα φαίνεται διαφορετική σε διαφορετικές οθόνες (επειδή οι οθόνες χρησιμοποιούν τον λεγόμενο φώσφορο - μια ουσία που μετατρέπει την ενέργεια που απορροφά σε ακτινοβολία φωτός και επομένως Ανάλογα με την ποιότητα αυτής της ουσίας, θα καθοριστούν τα βασικά χρώματα).

Θέλετε να μάθετε και να μπορείτε να κάνετε περισσότερα μόνοι σας;

Σας προσφέρουμε εκπαίδευση στους ακόλουθους τομείς: υπολογιστές, προγράμματα, διοίκηση, διακομιστές, δίκτυα, κατασκευή ιστοσελίδων, SEO και άλλα. Μάθετε τις λεπτομέρειες τώρα!

CMYK

Αυτό είναι επίσης ένα πολύ κοινό μοντέλο, αλλά πολλοί μπορεί να μην έχουν ακούσει τίποτα γι 'αυτό :)

Και όλα αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι χρησιμοποιείται αποκλειστικά για εκτύπωση. Αντιπροσωπεύει Κυανό, Ματζέντα, Κίτρινο, ΜαύροΧρώμα κλειδιού), δηλ. Κυανό, Ματζέντα, ΚίτρινοΚαι Μαύροςχρώμα κλειδιού).

Η χρήση αυτού του μοντέλου στην εκτύπωση οφείλεται στο γεγονός ότι η ανάμειξη τριών αποχρώσεων για κάθε νέο χρώμα είναι πολύ ακριβή και βρώμικη, επειδή όταν ένα χρώμα εφαρμόζεται για πρώτη φορά στο χαρτί, μετά ένα άλλο πάνω του και μετά ένα τρίτο χρώμα από πάνω τους, πρώτον, το χαρτί βραχεί πολύ (εάν είναι εκτύπωση inkjet) και δεύτερον, δεν είναι καθόλου γεγονός ότι θα αποκτήσετε ακριβώς την απόχρωση που θέλατε. Ναι, έτσι λειτουργεί η φυσική :)

Οι πιο προσεκτικοί μπορεί να έχουν παρατηρήσει ότι υπάρχουν τρία χρώματα στην εικόνα και το μαύρο προκύπτει με την ανάμειξη αυτών των τριών. Λοιπόν, γιατί τον έβγαλαν χωριστά; Και πάλι, ο λόγος είναι ότι, πρώτον, η ανάμειξη τριών χρωμάτων είναι ακριβή όσον αφορά τη χρήση γραφίτη (ειδική σκόνη για κασέτα εκτυπωτή, η οποία χρησιμοποιείται αντί για μελάνι σε εκτυπωτές λέιζερ) και δεύτερον, το χαρτί βραχεί πολύ, γεγονός που αυξάνει το στέγνωμα χρόνο, τρίτον, τα χρώματα μπορεί να μην αναμειγνύονται σωστά, αλλά μπορεί να είναι πιο ξεθωριασμένα, για παράδειγμα. Η παρακάτω εικόνα δείχνει αυτό το μοντέλο στην πραγματικότητα

Έτσι, το αποτέλεσμα δεν θα είναι μαύρο, αλλά βρώμικο γκρι ή βρώμικο καφέ.

Γι' αυτό (και όχι μόνο) εισήγαγαν το μαύρο χρώμα, για να μην λερώνουν το χαρτί, να μην ξοδεύουν χρήματα σε τόνερ και γενικά για να κάνουν τη ζωή πιο εύκολη :)

Το παρακάτω κινούμενο σχέδιο απεικονίζει πολύ καθαρά το όλο θέμα (ανοίγει κάνοντας κλικ, βάρος περίπου. 14 Mb):

Το χρώμα σε αυτό το μοντέλο καθορίζεται με αριθμούς από 0 πριν 100 , όπου αυτοί οι αριθμοί ονομάζονται συχνά "μέρη" ή "τμήματα" του επιλεγμένου χρώματος. Για παράδειγμα, το χακί χρώμα λαμβάνεται με ανάμειξη 30 κομμάτια μπλε χρώματος, 45 - μωβ, 80 - κίτρινο και 5 - μαύρο, δηλ. χακί χρώμα θα είναι .

Οι δυσκολίες αυτού του μοντέλου έγκεινται στο γεγονός ότι σε σκληρές πραγματικότητες (ή σε πραγματικές σκληρές συνθήκες) το χρώμα δεν εξαρτάται τόσο από αριθμητικά δεδομένα όσο από τα χαρακτηριστικά του χαρτιού, το μελάνι στο τόνερ, τη μέθοδο εφαρμογής αυτού του μελανιού κ.λπ. . Έτσι, οι αριθμητικές τιμές θα υποδεικνύουν ξεκάθαρα το χρώμα στην οθόνη, αλλά δεν θα δείχνουν την πραγματική εικόνα σε χαρτί.

HSV (HSB) και HSL

Συνδύασα αυτά τα δύο χρωματικά μοντέλα γιατί... μοιάζουν κατ' αρχήν.

τρισδιάστατη υλοποίηση HSL(αριστερά) και HSV(στα δεξιά) των μοντέλων παρουσιάζεται με τη μορφή κυλίνδρου παρακάτω, αλλά στην πράξη δεν χρησιμοποιείται σε λογισμικό (λογισμικό), επειδή .. επειδή είναι τρισδιάστατο :)

HSV (ή HSB)που σημαίνει Απόχρωση, Κορεσμός, Τιμή(μπορεί επίσης να κληθεί Λάμψη), Οπου:

  • Απόχρωση- χρωματικός τόνος, δηλ. απόχρωση χρώματος.
  • Κορεσμός- κορεσμός. Όσο υψηλότερη είναι αυτή η παράμετρος, τόσο πιο «καθαρό» θα είναι το χρώμα και όσο χαμηλότερο, τόσο πιο κοντά θα είναι το γκρι.
  • αξία(Λάμψη) - αξία (φωτεινότητα) του χρώματος. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο φωτεινό θα είναι το χρώμα (αλλά όχι πιο λευκό). Και όσο χαμηλότερο, τόσο πιο σκούρο (0% - μαύρο)

HSL - Απόχρωση, Κορεσμός, Ελαφρότητα

  • Απόχρωση- Γνωρίζεις ήδη
  • Κορεσμός- παρόμοια
  • Ελαφρότητα- αυτή είναι η ελαφρότητα του χρώματος (δεν πρέπει να συγχέεται με τη φωτεινότητα). Όσο υψηλότερη είναι η παράμετρος, τόσο πιο ανοιχτό είναι το χρώμα (100% - λευκό) και όσο χαμηλότερο, τόσο πιο σκούρο (0% - μαύρο).

Ένα πιο κοινό μοντέλο είναι HSV, χρησιμοποιείται συχνά μαζί με το μοντέλο RGB, Οπου HSVεμφανίζεται οπτικά και οι αριθμητικές τιμές καθορίζονται σε RGB. :

Εδώ RGB-το μοντέλο κυκλώνεται με κόκκινο χρώμα και οι τιμές απόχρωσης δίνονται με αριθμούς από 0 πριν 255 , ή μπορείτε να καθορίσετε αμέσως το χρώμα σε δεκαεξαδική μορφή. Και κυκλώθηκε στα μπλε HSVμοντέλο (οπτικό μέρος σε αριστεράορθογώνιο, αριθμητικό - μέσα σωστά). Μπορείτε επίσης συχνά να καθορίσετε αδιαφάνεια (καλείται άλφα κανάλι).

Αυτό το μοντέλο χρησιμοποιείται συχνότερα σε απλή (ή μη επαγγελματική) επεξεργασία εικόνας, επειδή Χρησιμοποιώντας το, είναι βολικό να προσαρμόζετε τις βασικές παραμέτρους των φωτογραφιών χωρίς να καταφεύγετε σε ένα σωρό διαφορετικά φίλτρα ή μεμονωμένες ρυθμίσεις.
Για παράδειγμα, στο αγαπημένο (ή καταραμένο) Photoshop όλων, υπάρχουν και τα δύο μοντέλα, μόνο το ένα από αυτά βρίσκεται στο πρόγραμμα επεξεργασίας επιλογής χρωμάτων και το άλλο στο παράθυρο ρυθμίσεων Απόχρωση/Κορεσμός

Εμφανίζεται με κόκκινο εδώ RGB-μοντέλο, μπλε - H.S.B., πράσινο - CMYKκαι μπλε Εργαστήριο(περισσότερα για αυτήν λίγο αργότερα), όπως φαίνεται στην εικόνα :)
ΕΝΑ HSL-Το μοντέλο βρίσκεται σε ένα παράθυρο όπως αυτό:

Ελάττωμα HSB-μοντέλο είναι ότι εξαρτάται και από το υλικό. Απλώς δεν ανταποκρίνεται στην αντίληψη του ανθρώπινου ματιού, γιατί... Αυτό το μοντέλο αντιλαμβάνεται χρώματα με διαφορετική φωτεινότητα (για παράδειγμα, το μπλε γίνεται αντιληπτό από εμάς ως πιο σκούρο από το κόκκινο), αλλά σε αυτό το μοντέλο όλα τα χρώματα έχουν την ίδια φωτεινότητα. U HSLπαρόμοια προβλήματα :)

Ήθελαν να αποφύγουν τέτοιες ελλείψεις, έτσι μια πολύ γνωστή εταιρεία CIE(Διεθνής Επιτροπή Φωτισμού - Επιτροπή Internationale de l'Eclairage) δημιούργησε ένα νέο μοντέλο σχεδιασμένο να είναι ανεξάρτητο από το υλικό. Και την ονόμασαν Εργαστήριο(όχι, αυτό δεν είναι συντομογραφία του Εργαστήριο).

Εργαστήριο ή L,a,b

Αυτό το μοντέλο είναι ένα από τα τυπικά, αν και είναι ελάχιστα γνωστό στον μέσο χρήστη.

Αποκρυπτογραφείται ως εξής:

  • L - Φωτεινότητα- φωτισμός (αυτός είναι ένας συνδυασμός φωτεινότητας και έντασης)
  • ένα- ένα από τα συστατικά του χρώματος, αλλάζει από πράσινο σε κόκκινο
  • σι- το δεύτερο από τα στοιχεία χρώματος, αλλάζει από μπλε σε κίτρινο

Το σχήμα δείχνει το εύρος των συστατικών έναΚαι σιΓια φωτισμός 25% (αριστερά) και 75% (δεξιά)

Η φωτεινότητα σε αυτό το μοντέλο διαχωρίζεται από τα χρώματα, επομένως είναι βολικό να το χρησιμοποιήσετε για να ρυθμίσετε την αντίθεση, την ευκρίνεια και άλλες φωτεινές ενδείξεις χωρίς να αγγίζετε τα χρώματα :)

Ωστόσο, αυτό το μοντέλο δεν είναι καθόλου προφανές στη χρήση και είναι αρκετά δύσκολο να χρησιμοποιηθεί στην πράξη. Ως εκ τούτου, χρησιμοποιείται κυρίως στην επεξεργασία εικόνας και για τη μετατροπή τους από ένα χρωματικό μοντέλο σε άλλο χωρίς απώλειες (ναι, αυτό είναι το μόνο μοντέλο που το κάνει αυτό χωρίς απώλεια), αλλά για τους απλούς χρήστες που υποφέρουν από θνητούς, κατά κανόνα, είναι αρκετό HSLΚαι HSVσυν φίλτρα.

Λοιπόν, ως παράδειγμα του πώς λειτουργεί το μοντέλο HSV, HSLΚαι Εργαστήριοεδώ είναι μια εικόνα από τη Wikipedia (με δυνατότητα κλικ)

HEX/HTML

Το χρώμα HEX δεν είναι παρά μια δεκαεξαδική αναπαράσταση του RGB.

Τα χρώματα αντιπροσωπεύονται ως τρεις ομάδες δεκαεξαδικών ψηφίων, όπου κάθε ομάδα είναι υπεύθυνη για το δικό της χρώμα: #112233, όπου 11 είναι κόκκινο, 22 είναι πράσινο, 33 είναι μπλε. Όλες οι τιμές πρέπει να είναι μεταξύ 00 και FF.

Πολλές εφαρμογές επιτρέπουν μια συντομευμένη μορφή δεκαεξαδικού χρωματικού συμβολισμού. Εάν κάθε μία από τις τρεις ομάδες περιέχει τους ίδιους χαρακτήρες, για παράδειγμα #112233, τότε μπορούν να γραφτούν ως #123.

  1. h1 ( χρώμα: #ff0000; ) /* κόκκινο */
  2. h2 ( χρώμα: #00ff00; ) /* πράσινο */
  3. h3 ( χρώμα: #0000ff; ) /* μπλε */
  4. h4 ( χρώμα: #00f; ) /* ίδιο μπλε, συντομογραφία */

RGB

Ο χρωματικός χώρος RGB (Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε) αποτελείται από όλα τα πιθανά χρώματα που μπορούν να δημιουργηθούν με ανάμειξη κόκκινου, πράσινου και μπλε. Αυτό το μοντέλο είναι δημοφιλές στη φωτογραφία, την τηλεόραση και τα γραφικά υπολογιστών.

Οι τιμές RGB καθορίζονται ως ακέραιος αριθμός από το 0 έως το 255. Για παράδειγμα, το rgb(0,0,255) εμφανίζεται ως μπλε επειδή η μπλε παράμετρος έχει οριστεί στην υψηλότερη τιμή (255) και οι υπόλοιπες έχουν οριστεί στο 0.

Ορισμένες εφαρμογές (ιδιαίτερα τα προγράμματα περιήγησης ιστού) υποστηρίζουν ποσοστιαία εγγραφή τιμών RGB (από 0% έως 100%).

  1. h1 ( χρώμα: rgb(255, 0, 0); ) /* κόκκινο */
  2. h2 ( χρώμα: rgb(0, 255, 0); ) /* πράσινο */
  3. h3 ( χρώμα: rgb(0, 0, 255); ) /* μπλε */
  4. h4 ( χρώμα: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* ίδιο μπλε, ποσοστιαία καταχώριση */

Οι τιμές χρώματος RGB υποστηρίζονται σε όλα τα μεγάλα προγράμματα περιήγησης.

RGBA

Πρόσφατα, τα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης έμαθαν να λειτουργούν με το χρωματικό μοντέλο RGBA - μια επέκταση του RGB με υποστήριξη για ένα κανάλι άλφα, το οποίο καθορίζει την αδιαφάνεια ενός αντικειμένου.

Η τιμή χρώματος RGBA καθορίζεται ως: rgba(κόκκινο, πράσινο, μπλε, άλφα). Η παράμετρος άλφα είναι ένας αριθμός που κυμαίνεται από 0,0 (πλήρως διαφανές) έως 1,0 (πλήρως αδιαφανές).

  1. h1 ( χρώμα: rgb(0, 0, 255); ) /* μπλε σε κανονικό RGB */
  2. h2 ( χρώμα: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* το ίδιο μπλε στο RGBA, επειδή η αδιαφάνεια: 100% */
  3. h3 ( χρώμα: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* αδιαφάνεια: 50% */
  4. h4 ( χρώμα: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* αδιαφάνεια: 15,5% */
  5. h5 ( χρώμα: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* εντελώς διαφανές */

Το RGBA υποστηρίζεται σε IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari και Opera 10+.

HSL

Το χρωματικό μοντέλο HSL είναι μια αναπαράσταση του μοντέλου RGB σε ένα κυλινδρικό σύστημα συντεταγμένων. Το HSL αναπαριστά τα χρώματα με πιο διαισθητικό και ευανάγνωστο από τον άνθρωπο τρόπο από το τυπικό RGB. Το μοντέλο χρησιμοποιείται συχνά σε εφαρμογές γραφικών, παλέτες χρωμάτων και ανάλυση εικόνων.

Το HSL σημαίνει Hue (χρώμα/απόχρωση), Saturation (κορεσμός), Lightness/Luminance (ελαφρότητα/ελαφρότητα/φωτεινότητα, που δεν πρέπει να συγχέεται με τη φωτεινότητα).

Το Hue καθορίζει τη θέση του χρώματος στον τροχό χρώματος (από 0 έως 360). Κορεσμός είναι η ποσοστιαία τιμή του κορεσμού (από 0% έως 100%). Η ελαφρότητα είναι ένα ποσοστό ελαφρότητας (από 0% έως 100%).

  1. h1 ( χρώμα: hsl(120, 100%, 50%); ) /* πράσινο */
  2. h2 ( χρώμα: hsl(120, 100%, 75%); ) /* ανοιχτό πράσινο */
  3. h3 ( χρώμα: hsl(120, 100%, 25%); ) /* σκούρο πράσινο */
  4. h4 ( χρώμα: hsl(120, 60%, 70%); ) /* παστέλ πράσινο */

Το HSL υποστηρίζεται σε IE9+, Firefox, Chrome, Safari και Opera 10+.

HSLA

Παρόμοια με το RGB/RGBA, το HSL έχει μια λειτουργία HSLA που υποστηρίζει ένα κανάλι άλφα για να υποδείξει την αδιαφάνεια ενός αντικειμένου.

Η τιμή χρώματος HSLA καθορίζεται ως: hsla (απόχρωση, κορεσμός, ελαφρότητα, άλφα). Η παράμετρος άλφα είναι ένας αριθμός που κυμαίνεται από 0,0 (πλήρως διαφανές) έως 1,0 (πλήρως αδιαφανές).

  1. h1 ( χρώμα: hsl(120, 100%, 50%); ) /* πράσινο σε κανονικό HSL */
  2. h2 ( χρώμα: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* το ίδιο πράσινο στο HSLA, επειδή η αδιαφάνεια: 100% */
  3. h3 ( χρώμα: hsla(120, 100%, 50%, 0,5); ) /* αδιαφάνεια: 50% */
  4. h4 ( χρώμα: hsla(120, 100%, 50%, 0,155); ) /* αδιαφάνεια: 15,5% */
  5. h5 ( χρώμα: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* εντελώς διαφανές */

CMYK

Το χρωματικό μοντέλο CMYK συνδέεται συχνά με την έγχρωμη εκτύπωση και εκτύπωση. Το CMYK (σε αντίθεση με το RGB) είναι ένα αφαιρετικό μοντέλο, που σημαίνει ότι οι υψηλότερες τιμές συνδέονται με πιο σκούρα χρώματα.

Τα χρώματα καθορίζονται από την αναλογία κυανό (κυανό), ματζέντα (ματζέντα), κίτρινο (κίτρινο), με την προσθήκη μαύρου (Κλειδί/μαύρο Κ).

Καθένας από τους αριθμούς που ορίζουν ένα χρώμα στο CMYK αντιπροσωπεύει το ποσοστό του μελανιού ενός δεδομένου χρώματος που συνθέτει τον συνδυασμό χρωμάτων, ή ακριβέστερα, το μέγεθος της κουκκίδας οθόνης που εξάγεται στη μηχανή φωτοστοιχειοθέτησης σε φιλμ αυτού του χρώματος (ή απευθείας στην τυπογραφική πλάκα στην περίπτωση CTP).

Για παράδειγμα, για να αποκτήσετε το χρώμα PANTONE 7526, θα αναμίξετε 9 μέρη κυανό, 83 μέρη ματζέντα, 100 μέρη κίτρινο και 46 μέρη μαύρο. Αυτό μπορεί να χαρακτηριστεί ως εξής: (9,83,100,46). Μερικές φορές χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες ονομασίες: C9M83Y100K46, ή (9%, 83%, 100%, 46%) ή (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

Το HSB (επίσης γνωστό ως HSV) είναι παρόμοιο με το HSL, αλλά είναι δύο διαφορετικά χρωματικά μοντέλα. Και οι δύο βασίζονται στην κυλινδρική γεωμετρία, αλλά το HSB/HSV βασίζεται στο μοντέλο "hexcone", ενώ το HSL βασίζεται στο μοντέλο "bi-hexcone". Οι καλλιτέχνες συχνά προτιμούν να χρησιμοποιούν αυτό το μοντέλο, είναι γενικά αποδεκτό ότι η συσκευή HSB/HSV είναι πιο κοντά στη φυσική αντίληψη των χρωμάτων. Συγκεκριμένα, το χρωματικό μοντέλο HSB χρησιμοποιείται στο Adobe Photoshop.

Το HSB/HSV σημαίνει Hue (χρώμα/απόχρωση), Saturation (κορεσμός), Brightness/Value (φωτεινότητα/τιμή).

Το Hue καθορίζει τη θέση του χρώματος στον τροχό χρώματος (από 0 έως 360). Κορεσμός είναι η ποσοστιαία τιμή του κορεσμού (από 0% έως 100%). Η φωτεινότητα είναι ένα ποσοστό φωτεινότητας (από 0% έως 100%).

XYZ

Το χρωματικό μοντέλο XYZ (CIE 1931 XYZ) είναι ένας καθαρά μαθηματικός χώρος. Σε αντίθεση με τα RGB, CMYK και άλλα μοντέλα, στο XYZ τα κύρια στοιχεία είναι «φανταστικά», που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να συσχετίσετε τα X, Y και Z με οποιοδήποτε σύνολο χρωμάτων για ανάμειξη. Το XYZ είναι το κύριο μοντέλο για σχεδόν όλα τα άλλα χρωματικά μοντέλα που χρησιμοποιούνται σε τεχνικούς τομείς.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Το χρωματικό μοντέλο LAB (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) υπολογίζεται από το χώρο CIE XYZ. Ο σχεδιαστικός στόχος του Lab ήταν να δημιουργήσει έναν χρωματικό χώρο στον οποίο οι χρωματικές αλλαγές θα ήταν πιο γραμμικές όσον αφορά την ανθρώπινη αντίληψη (σε σύγκριση με το XYZ), δηλαδή, έτσι ώστε η ίδια αλλαγή στις τιμές των συντεταγμένων χρώματος σε διαφορετικές περιοχές του χρωματικού χώρου να παράγουν την ίδια αίσθηση αλλαγής χρώματος.

Το χρώμα και τα μοντέλα του

Σοφία Σκρυλίνα, δασκάλα στο εκπαιδευτικό κέντρο Τέχνης, Αγία Πετρούπολη

Στην CompuArt No. οθόνη, προκύπτουν συγκεκριμένα προβλήματα. Ο σχεδιαστής πρέπει να αποκτήσει στην οθόνη της οθόνης ή σε ένα έντυπο αντίγραφο ακριβώς το χρώμα, τον τόνο, την απόχρωση και τη φωτεινότητα που απαιτείται. Τα χρώματα στην οθόνη δεν ταιριάζουν πάντα με τα φυσικά χρώματα. Είναι πολύ δύσκολο να πάρτε το ίδιο χρώμα στην οθόνη, στην εκτύπωση του έγχρωμου εκτυπωτή και στην τυπογραφική μηχανή Το γεγονός είναι ότι τα χρώματα στη φύση, σε μια οθόνη και σε ένα τυπωμένο φύλλο δημιουργούνται με εντελώς διαφορετικούς τρόπους.
Για τον ξεκάθαρο προσδιορισμό των χρωμάτων σε διάφορα χρωματικά περιβάλλοντα, υπάρχουν μοντέλα χρωμάτων, για τα οποία θα μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο.

Μοντέλο RGB

Το χρωματικό μοντέλο RGB είναι ο πιο δημοφιλής τρόπος αναπαράστασης γραφικών και είναι κατάλληλος για την περιγραφή των χρωμάτων που είναι ορατά σε οθόνη, τηλεόραση, βιντεοπροβολέα, καθώς και εικόνες που δημιουργούνται κατά τη σάρωση.

Το μοντέλο RGB χρησιμοποιείται για να περιγράψει χρώματα που λαμβάνονται με την ανάμειξη τριών ακτίνων: κόκκινο (Κόκκινο), πράσινο (πράσινο) και μπλε (Μπλε). Το όνομα του μοντέλου είναι κατασκευασμένο από τα πρώτα γράμματα των αγγλικών ονομάτων αυτών των χρωμάτων. Τα υπόλοιπα χρώματα λαμβάνονται με συνδυασμό των βασικών. Αυτός ο τύπος χρώματος ονομάζεται προσθετικό γιατί όταν προστίθενται (αναμιγνύονται) δύο ακτίνες βασικών χρωμάτων, το αποτέλεσμα γίνεται πιο ανοιχτό. Στο Σχ. Το 1 δείχνει ποια χρώματα λαμβάνονται κατά την προσθήκη των βασικών.

Στο μοντέλο RGB, κάθε βασικό χρώμα χαρακτηρίζεται από φωτεινότητα, η οποία μπορεί να πάρει 256 τιμές - από 0 έως 255. Επομένως, μπορείτε να αναμίξετε χρώματα σε διαφορετικές αναλογίες, αλλάζοντας τη φωτεινότητα κάθε στοιχείου. Έτσι, μπορείτε να πάρετε 256x256x256 = 16.777.216 χρώματα.

Κάθε χρώμα μπορεί να συσχετιστεί με έναν κωδικό χρησιμοποιώντας δεκαδικές και δεκαεξαδικές αναπαραστάσεις του κώδικα. Ο δεκαδικός συμβολισμός είναι ένα τρίο δεκαδικών αριθμών που χωρίζονται με κόμματα. Ο πρώτος αριθμός αντιστοιχεί στη φωτεινότητα του κόκκινου στοιχείου, ο δεύτερος στο πράσινο και ο τρίτος στο μπλε. Η δεκαεξαδική αναπαράσταση είναι τρεις διψήφιοι δεκαεξαδικοί αριθμοί, καθένας από τους οποίους αντιστοιχεί στη φωτεινότητα του βασικού χρώματος. Ο πρώτος αριθμός (πρώτο ζεύγος ψηφίων) αντιστοιχεί στη φωτεινότητα του κόκκινου, ο δεύτερος αριθμός (δεύτερο ζεύγος ψηφίων) αντιστοιχεί στο πράσινο και ο τρίτος (τρίτο ζεύγος) αντιστοιχεί στο μπλε.

Για να ελέγξετε αυτό το γεγονός, ανοίξτε τον επιλογέα χρώματος στο CorelDRAW ή στο Photoshop. Στο πεδίο R, πληκτρολογήστε μια τιμή μέγιστης κόκκινης φωτεινότητας 255 και στα πεδία G και B, εισαγάγετε μια τιμή μηδέν. Ως αποτέλεσμα, το πεδίο δείγματος θα περιέχει κόκκινο, ο δεκαεξαδικός κωδικός θα είναι: FF0000 (Εικ. 2).

Ρύζι. 2. Αναπαράσταση κόκκινου χρώματος στο μοντέλο RGB: στα αριστερά - στο παράθυρο της παλέτας Photoshop, στα δεξιά - CorelDRAW

Εάν προσθέσετε πράσινο στη μέγιστη φωτεινότητα στο κόκκινο πληκτρολογώντας 255 στο πεδίο G, παίρνετε κίτρινο, του οποίου η δεκαεξαδική αναπαράσταση είναι FFFF00.

Η μέγιστη φωτεινότητα και των τριών βασικών στοιχείων αντιστοιχεί σε λευκό, η ελάχιστη σε μαύρο. Επομένως, ο κωδικός για το λευκό χρώμα στο δεκαδικό είναι (255, 255, 255) και στο δεκαεξαδικό είναι FFFFFF16. Το μαύρο χρώμα κωδικοποιείται ανάλογα (0, 0, 0) ή 00000016.

Όλες οι αποχρώσεις του γκρι σχηματίζονται με την ανάμειξη τριών συστατικών της ίδιας φωτεινότητας. Για παράδειγμα, R = 200, G = 200, B = 200 ή C8C8C816 παράγει ένα ανοιχτό γκρι χρώμα, ενώ το R = 100, G = 100, B = 100 ή 64646416 παράγει ένα σκούρο γκρι χρώμα. Όσο πιο σκούρα απόχρωση του γκρι θέλετε, τόσο χαμηλότερος είναι ο αριθμός που πρέπει να εισαγάγετε σε κάθε πλαίσιο κειμένου.

Τι συμβαίνει όταν εκτυπώνεται μια εικόνα, πώς μεταδίδονται τα χρώματα; Άλλωστε το χαρτί δεν εκπέμπει, αλλά απορροφά ή αντανακλά χρωματικά κύματα! Κατά τη μεταφορά μιας έγχρωμης εικόνας σε χαρτί, χρησιμοποιείται ένα εντελώς διαφορετικό χρωματικό μοντέλο.

Μοντέλο CMYK

Κατά την εκτύπωση, εφαρμόζεται μελάνι στο χαρτί - ένα υλικό που απορροφά και αντανακλά χρωματικά κύματα διαφορετικού μήκους. Έτσι, το χρώμα λειτουργεί ως φίλτρο, μεταδίδοντας αυστηρά καθορισμένες ακτίνες ανακλώμενου χρώματος, αφαιρώντας όλα τα άλλα.

Το χρωματικό μοντέλο CMYK χρησιμοποιείται για την ανάμειξη χρωμάτων από συσκευές εκτύπωσης - εκτυπωτές και πιεστήρια εκτύπωσης. Τα χρώματα αυτού του μοντέλου λαμβάνονται αφαιρώντας τα βασικά χρώματα του μοντέλου RGB από το λευκό. Γι' αυτό λέγονται αφαιρετικά.

Τα ακόλουθα χρώματα είναι βασικά για το CMYK:

  • μπλε (κυανό) - λευκό μείον κόκκινο (Κόκκινο).
  • μοβ (Ματζέντα) - λευκό μείον πράσινο (Πράσινο).
  • κίτρινο (Κίτρινο) - λευκό μείον μπλε (Μπλε).

Εκτός από αυτά, χρησιμοποιείται και το μαύρο χρώμα, το οποίο είναι το βασικό χρώμα στη διαδικασία έγχρωμης εκτύπωσης. Το γεγονός είναι ότι τα πραγματικά χρώματα έχουν ακαθαρσίες, επομένως τα χρώματά τους δεν αντιστοιχούν ακριβώς στο θεωρητικά υπολογισμένο κυανό, ματζέντα και κίτρινο. Η ανάμειξη τριών βασικών χρωμάτων που θα έπρεπε να παράγουν μαύρο παράγει ένα ασαφές βρώμικο καφέ. Επομένως, το μαύρο περιλαμβάνεται μεταξύ των κύριων μελανιών εκτύπωσης.

Στο Σχ. Το σχήμα 3 δείχνει ένα διάγραμμα από το οποίο μπορείτε να δείτε ποια χρώματα λαμβάνονται κατά την ανάμειξη βασικών χρωμάτων στο CMYK.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα μελάνια CMYK δεν είναι τόσο καθαρά όσο τα μελάνια RGB. Αυτό εξηγεί τη μικρή απόκλιση μεταξύ των βασικών χρωμάτων. Σύμφωνα με το διάγραμμα που παρουσιάζεται στο Σχ. 3, στη μέγιστη φωτεινότητα θα πρέπει να ληφθούν οι ακόλουθοι χρωματικοί συνδυασμοί:

  • Η ανάμειξη ματζέντα (Μ) και κίτρινου (Υ) θα πρέπει να δώσει κόκκινο (R) (255, 0, 0).
  • Η ανάμειξη κίτρινου (Y) και μπλε (C) θα πρέπει να δώσει πράσινο (G) (0, 255, 0).
  • Η ανάμειξη ματζέντα (Μ) και κυανού (C) θα πρέπει να δώσει μπλε (Β) (0, 0, 255).

Στην πράξη, αποδεικνύεται κάπως διαφορετικά, το οποίο θα ελέγξουμε στη συνέχεια. Ανοίξτε το πλαίσιο διαλόγου Color Picker στο Photoshop. Στα πλαίσια κειμένου M και Y, πληκτρολογήστε 100%. Αντί για το βασικό κόκκινο χρώμα (255, 0, 0), έχουμε ένα μείγμα κόκκινο-πορτοκαλί (Εικόνα 4).

Τώρα εισαγάγετε την τιμή 100% στα πλαίσια κειμένου Y και C. Αντί για το βασικό πράσινο χρώμα (0, 255, 0), το αποτέλεσμα είναι πράσινο με μια ελαφριά νότα μπλε. Όταν ρυθμίζουμε τη φωτεινότητα στο 100% στα πεδία M και C, αντί για το μπλε χρώμα (0, 0, 255), έχουμε ένα μπλε χρώμα με μωβ απόχρωση. Επιπλέον, δεν μπορούν να αναπαρασταθούν όλα τα χρώματα στο μοντέλο RGB στο μοντέλο CMYK. Η χρωματική γκάμα RGB είναι ευρύτερη από την CMYK.

Τα κύρια χρώματα των μοντέλων RGB και CMYK βρίσκονται στη σχέση που φαίνεται στο διάγραμμα του τροχού χρώματος (Εικ. 5). Αυτό το σχήμα χρησιμοποιείται για τη διόρθωση χρωμάτων εικόνων. παραδείγματα χρήσης του συζητήθηκαν στο CompuArt No. 12"2011.

Τα μοντέλα RGB και CMYK εξαρτώνται από το υλικό. Για το μοντέλο RGB, οι τιμές των βασικών χρωμάτων καθορίζονται από την ποιότητα του φωσφόρου για CRT ή τα χαρακτηριστικά των λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού και των φίλτρων χρώματος του πίνακα για οθόνες LCD. Αν στραφούμε στο μοντέλο CMYK, τότε οι τιμές των βασικών χρωμάτων καθορίζονται από τα πραγματικά μελάνια εκτύπωσης, τα χαρακτηριστικά της διαδικασίας εκτύπωσης και τα μέσα. Έτσι, η ίδια εικόνα μπορεί να φαίνεται διαφορετική σε διαφορετικό εξοπλισμό.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το RGB είναι το πιο δημοφιλές και συχνά χρησιμοποιούμενο μοντέλο για την αναπαράσταση έγχρωμων εικόνων. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι εικόνες προετοιμάζονται για εμφάνιση μέσω οθόνης ή προβολέα και για εκτύπωση σε έγχρωμους επιτραπέζιους εκτυπωτές. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε το μοντέλο RGB.

Σχόλιο

Αν και οι έγχρωμοι εκτυπωτές χρησιμοποιούν μελάνι CMYK, οι περισσότερες εικόνες πρέπει να μετατραπούν σε RGB πριν εκτυπωθούν. Ωστόσο, η εκτυπωμένη εικόνα θα εμφανίζεται ελαφρώς πιο σκούρα από ό,τι στην οθόνη σας, επομένως θα πρέπει να τη φωτίσετε πριν την εκτύπωση. Η ποσότητα φωτεινότητας για κάθε εκτυπωτή προσδιορίζεται πειραματικά.

Το μοντέλο CMYK πρέπει να χρησιμοποιηθεί σε μία περίπτωση - εάν η εικόνα προετοιμάζεται για εκτύπωση σε τυπογραφική μηχανή. Επιπλέον, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το μοντέλο CMYK δεν περιέχει τόσα χρώματα όπως το μοντέλο RGB, επομένως, ως αποτέλεσμα της μετατροπής από RGB σε CMYK, η εικόνα μπορεί να χάσει έναν αριθμό αποχρώσεων που είναι απίθανο να αποκατασταθούν από η αντίστροφη μετατροπή. Επομένως, προσπαθήστε να μετατρέψετε την εικόνα σε μοντέλο CMYK στο τελικό στάδιο της εργασίας με αυτήν.

Μοντέλο HSB

Το μοντέλο HSB απλοποιεί την εργασία με χρώματα, καθώς βασίζεται στην αρχή της αντίληψης χρώματος από το ανθρώπινο μάτι. Οποιοδήποτε χρώμα καθορίζεται από την απόχρωση του (Hue) - το ίδιο το χρώμα, τον Κορεσμό - το ποσοστό της λευκής βαφής που προστίθεται στο χρώμα και τη Φωτεινότητα - το ποσοστό της μαύρης βαφής που προστίθεται. Στο Σχ. Το σχήμα 6 δείχνει μια γραφική αναπαράσταση του μοντέλου HSB.

Τα φασματικά χρώματα, ή οι χρωματικοί τόνοι, βρίσκονται κατά μήκος της άκρης του χρωματικού τροχού και χαρακτηρίζονται από μια θέση πάνω του, η οποία καθορίζεται από τη γωνία στην περιοχή από 0 έως 360°. Αυτά τα χρώματα έχουν μέγιστο (100%) κορεσμό (S) και φωτεινότητα (B). Ο κορεσμός ποικίλλει κατά μήκος της ακτίνας του κύκλου από 0 (στο κέντρο) έως 100% (στις άκρες). Μια τιμή κορεσμού 0% κάνει οποιοδήποτε χρώμα λευκό.

Η φωτεινότητα είναι μια παράμετρος που καθορίζει το φως ή το σκοτάδι. Όλα τα χρώματα στον τροχό χρωμάτων έχουν μέγιστη φωτεινότητα (100%) ανεξάρτητα από την απόχρωση. Η μείωση της φωτεινότητας ενός χρώματος σημαίνει σκουρόχρωμο. Για να εμφανιστεί αυτή η διαδικασία στο μοντέλο, προστίθεται μια νέα συντεταγμένη, κατευθυνόμενη προς τα κάτω, στην οποία απεικονίζονται τιμές φωτεινότητας από 100 έως 0%. Το αποτέλεσμα είναι ένας κύλινδρος που σχηματίζεται από μια σειρά κύκλων φθίνουσας φωτεινότητας, με το κάτω στρώμα να είναι μαύρο.

Για να ελέγξετε αυτήν τη δήλωση, ανοίξτε το παράθυρο διαλόγου επιλογής χρώματος στο Photoshop. Στα πεδία S και B εισάγετε τη μέγιστη τιμή 100%, και στο πεδίο H την ελάχιστη τιμή 0°. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε το καθαρό κόκκινο χρώμα του ηλιακού φάσματος. Το ίδιο χρώμα αντιστοιχεί στο κόκκινο χρώμα του μοντέλου RGB, ο κωδικός του είναι (255, 0, 0), που δείχνει τη σχέση αυτών των μοντέλων (Εικ. 7).

Στο πεδίο H, αλλάξτε την τιμή της γωνίας σε βήματα των 20°. Θα λάβετε χρώματα με τη σειρά με την οποία εμφανίζονται στο φάσμα: το κόκκινο θα αλλάξει σε πορτοκαλί, το πορτοκαλί σε κίτρινο, το κίτρινο σε πράσινο κ.λπ. Μια γωνία 60° δίνει κίτρινο (255, 255, 0), 120° δίνει πράσινο (0, 255, 0), 180° - μπλε (255, 0, 255), 240° - μπλε (0, 0, 255) κ.λπ.

Για να αποκτήσετε ένα ροζ χρώμα, στη γλώσσα του μοντέλου HSB - ξεθωριασμένο κόκκινο, πρέπει να εισαγάγετε την τιμή 0° στο πεδίο H και να μειώσετε τον κορεσμό (S) στο, για παράδειγμα, 50%, ορίζοντας τη μέγιστη τιμή φωτεινότητας (ΣΙ).

Το γκρι για το μοντέλο HSB είναι η απόχρωση (H) και ο κορεσμός (S) μειώνεται στο μηδέν με φωτεινότητα (B) μικρότερη από 100%. Ακολουθούν παραδείγματα ανοιχτού γκρι: H = 0, S = 0, B = 80% και σκούρο γκρι: H = 0, S = 0, B = 40%.

Το λευκό χρώμα ορίζεται ως εξής: H = 0, S = 0, B = 100%, και για να γίνει μαύρο, αρκεί να μειώσετε την τιμή φωτεινότητας στο μηδέν για τυχόν τιμές απόχρωσης και κορεσμού.

Στο μοντέλο HSB, οποιοδήποτε χρώμα λαμβάνεται από το φασματικό χρώμα προσθέτοντας ένα ορισμένο ποσοστό λευκών και μαύρων χρωμάτων. Επομένως, το HSB είναι ένα πολύ εύκολο στην κατανόηση μοντέλο που χρησιμοποιείται από ζωγράφους και επαγγελματίες καλλιτέχνες. Συνήθως έχουν πολλά βασικά χρώματα και όλα τα άλλα λαμβάνονται με την προσθήκη μαύρου ή λευκού σε αυτά. Ωστόσο, όταν οι καλλιτέχνες αναμειγνύουν χρώματα που προέρχονται από βασικά χρώματα, το χρώμα ξεπερνά το μοντέλο HSB.

Εργαστήριο Μοντέλων

Το μοντέλο Lab βασίζεται στις ακόλουθες τρεις παραμέτρους: μεγάλο— φωτεινότητα (Lightness) και δύο χρωματικά στοιχεία — έναΚαι σι. Παράμετρος έναποικίλλει από σκούρο πράσινο έως γκρι έως μοβ. Παράμετρος σιπεριέχει χρώματα από μπλε έως γκρι έως κίτρινο (Εικ. 8). Και τα δύο στοιχεία αλλάζουν από -128 σε 127 και η παράμετρος μεγάλο— από 0 έως 100. Η μηδενική τιμή των στοιχείων χρώματος σε φωτεινότητα 50 αντιστοιχεί στο γκρι. Μια τιμή φωτεινότητας 100 παράγει λευκό, ενώ μια τιμή φωτεινότητας 0 παράγει μαύρο.

Οι έννοιες της φωτεινότητας στα μοντέλα Lab και HSB δεν είναι πανομοιότυπες. Όπως και στο RGB, ανάμειξη χρωμάτων από κλίμακες έναΚαι σισας επιτρέπει να αποκτήσετε πιο ζωντανά χρώματα. Μπορείτε να μειώσετε τη φωτεινότητα του χρώματος που προκύπτει χρησιμοποιώντας την παράμετρο μεγάλο.

Ανοίξτε τον επιλογέα χρώματος στο Photoshop, στο πεδίο φωτεινότητας μεγάλοεισάγετε την τιμή 50 για την παράμετρο έναεισάγετε τη μικρότερη τιμή -128 και την παράμετρο σιεπαναφορά. Το αποτέλεσμα είναι ένα μπλε-πράσινο χρώμα (Εικόνα 9). Τώρα δοκιμάστε να αυξήσετε την τιμή της παραμέτρου έναανά μονάδα. Σημειώστε ότι οι αριθμητικές τιμές δεν άλλαξαν σε κανένα μοντέλο. Δοκιμάστε να αυξήσετε την τιμή αυτής της παραμέτρου για να επιτύχετε αλλαγές σε άλλα μοντέλα. Πιθανότατα θα μπορείτε να το κάνετε αυτό με μια τιμή 121 (το πράσινο στοιχείο RGB θα μειωθεί κατά 1). Αυτή η περίσταση επιβεβαιώνει το γεγονός ότι το μοντέλο Lab έχει α ΟΜεγαλύτερη γκάμα χρωμάτων σε σύγκριση με τα μοντέλα RGB, HSB και CMYK.

Στο μοντέλο Lab, η φωτεινότητα διαχωρίζεται πλήρως από την εικόνα, επομένως σε ορισμένες περιπτώσεις αυτό το μοντέλο είναι βολικό στη χρήση για επαναβάψιμο θραυσμάτων και αύξηση του κορεσμού της εικόνας, επηρεάζοντας μόνο τα στοιχεία χρώματος έναΚαι σι. Είναι επίσης δυνατό να ρυθμίσετε την αντίθεση, την ευκρίνεια και άλλα τονικά χαρακτηριστικά της εικόνας αλλάζοντας την παράμετρο φωτεινότητας μεγάλο. Παραδείγματα διόρθωσης εικόνας στο μοντέλο Lab δόθηκαν στο CompuArt No. 3 "2012.

Η χρωματική γκάμα του μοντέλου Lab είναι μεγαλύτερη από το RGB, επομένως κάθε επαναλαμβανόμενη μετατροπή από το ένα μοντέλο στο άλλο είναι πρακτικά ασφαλής. Επιπλέον, μπορείτε να βάλετε την εικόνα σε λειτουργία εργαστηρίου, να εκτελέσετε διορθώσεις σε αυτήν και στη συνέχεια να μετατρέψετε ανώδυνα το αποτέλεσμα πίσω στο μοντέλο RGB.

Το μοντέλο Lab είναι ανεξάρτητο από το υλικό, λειτουργεί ως ο πυρήνας του συστήματος διαχείρισης χρωμάτων στο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Photoshop και χρησιμοποιείται σε κρυφή μορφή κατά τη διάρκεια κάθε μετατροπής μοντέλων χρωμάτων ως ενδιάμεση. Η χρωματική του γκάμα καλύπτει τις σειρές RGB και CMYK.

Χρώματα με ευρετήριο

Για τη δημοσίευση μιας εικόνας στο Διαδίκτυο, δεν χρησιμοποιείται ολόκληρη η χρωματική παλέτα των 16 εκατομμυρίων χρωμάτων, όπως στη λειτουργία RGB, αλλά μόνο 256 χρώματα. Αυτή η λειτουργία ονομάζεται Indexed Color. Επιβάλλονται ορισμένοι περιορισμοί στην εργασία με τέτοιες εικόνες. Τα φίλτρα, ορισμένες εντολές διόρθωσης τονικού και χρώματος δεν μπορούν να εφαρμοστούν σε αυτά και όλες οι λειτουργίες με επίπεδα δεν είναι διαθέσιμες.

Με μια εικόνα που λαμβάνεται από το Διαδίκτυο (συνήθως σε μορφή GIF), εμφανίζεται συχνά η ακόλουθη κατάσταση. Μπορείτε να σχεδιάσετε κάτι σε αυτό μόνο με ένα χρώμα διαφορετικό από το επιλεγμένο. Αυτό συμβαίνει επειδή το επιλεγμένο χρώμα βρίσκεται εκτός της χρωματικής παλέτας της εικόνας με ευρετήριο, που σημαίνει ότι το χρώμα δεν βρίσκεται στο αρχείο. Ως αποτέλεσμα, το χρώμα που έχει επιλεγεί στην παλέτα αντικαθίσταται με το πλησιέστερο παρόμοιο χρώμα από τον πίνακα χρωμάτων. Επομένως, πριν επεξεργαστείτε μια τέτοια εικόνα, είναι απαραίτητο να τη μετατρέψετε στο μοντέλο RGB.

Το άρθρο ετοιμάστηκε με βάση υλικά από το βιβλίο της Σοφίας Σκρυλινά «Photoshop CS6. Τα πιο απαραίτητα»: http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Χρωματικά μοντέλα RGB και CMY (CMYK).

Τα RGB (για προβολή) και CMYK (για εκτύπωση) είναι τα πιο κοινά συστήματα χρωματικής αναπαράστασης.

Το κύριο μοντέλο της αφαιρετικής σύνθεσης χρωμάτων είναι το σύστημα εκτύπωσης CMYK (μπλε-πράσινο/κυανό, ματζέντα, κίτρινο, κλειδί/μαύρο).

Η πιο συνηθισμένη έκδοση της πρόσθετης ανάμειξης, η οποία περιλαμβάνει την άθροιση πολύχρωμων ροών σε μια ενιαία ροή που προκύπτει, είναι το μοντέλο RGB (κόκκινο, πράσινο, μπλε).

Εάν το σχέδιο αφαίρεσης χρησιμοποιείται στην εκτύπωση (με λευκό μηδέν - απουσία χρώματος στο χαρτί), τότε το σχέδιο προσθέτων (με μεγαλύτερη γκάμα χρωμάτων) χρησιμοποιείται σε τηλεοράσεις, οθόνες κ.λπ., όπου η οθόνη φαίνεται μαύρη όταν περιστρέφεται μακριά από.

Δεδομένου ότι το RGB και το CMY αλληλοσυμπληρώνονται, υπάρχει μια ορισμένη σχέση μεταξύ τους. Εάν εμφανίσετε αυτές τις πληροφορίες με τη μορφή ενός μόνο χρωματικού τροχού, τότε τα χρώματα RGB και CMY θα εναλλάσσονται σε αυτόν. Αν αναμίξετε δύο χρώματα RGB, θα έχετε ένα χρώμα CMY. αν, αντίθετα, αναμίξετε δύο χρώματα CMY, τότε αυτή τη φορά θα πάρετε ένα χρώμα RGB. Για παράδειγμα, το μοντέλο CMY περιγράφει το κόκκινο ως ένα μείγμα ματζέντα και κίτρινου. Και στο μοντέλο RGB, το ματζέντα περιγράφεται ως ένα μείγμα κόκκινου και μπλε.

Επιπλέον, σε σύγκριση με το RGB, το CMYK έχει μικρότερη χρωματική γκάμα. Οι νόμοι της φυσικής δεν επιτρέπουν την εκτύπωση χρωμάτων RGB. Για να εκτυπώσετε μια εικόνα RGB, τα πρόσθετα χρώματά της πρέπει να μετατραπούν σε χρώματα CMY, δηλ. μετατρέψτε τα σε αφαιρετικά χρώματα.

Σύστημα χρωμάτων RGB

RGB Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε - κόκκινο, πράσινο, μπλε) – πρόσθετο χρωματικό μοντέλο (eng. Πρόσθετος Πρωτεύον μοντέλο) , περιγράφοντας μια μέθοδο σύνθεσης χρώματος για αναπαραγωγή χρώματος. Το προσθετικό μοντέλο ονομάζεται επειδή τα χρώματα λαμβάνονται με την προσθήκη (eng. πρόσθεση ) σε μαύρο. Η επιλογή των βασικών χρωμάτων στο RGB καθορίζεται από τη φυσιολογία της αντίληψης χρώματος από τον αμφιβληστροειδή του ανθρώπινου ματιού.

Το μοντέλο RGB χρησιμοποιείται για την αναπαραγωγή του φάσματος του ορατού φωτός και αντιπροσωπεύει οτιδήποτε μεταδίδει, φιλτράρει ή ανιχνεύει κύματα φωτός (όπως οθόνη, σαρωτής ή μάτι) (Εικόνα 7.5). Για τη δημιουργία διαφορετικών χρωμάτων, προστίθενται διαφορετικά επίπεδα βασικών χρωμάτων (κόκκινο, πράσινο και μπλε). Το μαύρο χρώμα είναι η απουσία οποιουδήποτε φωτός.

Ρύζι. 7.5.

Η εικόνα σε αυτό το χρωματικό μοντέλο αποτελείται από τρία κανάλια. Όταν αναμιγνύετε βασικά χρώματα, όπως το μπλε ( ΣΕ ) και κόκκινο (/?), παίρνουμε επιπλέον ματζέντα (αγγλ. Μ – ματζέντα ), όταν ανακατεύετε πράσινο ( σολ ) και κόκκινο ( R ) – επιπλέον κίτρινο (eng. Υ – κίτρινο ), όταν ανακατεύετε πράσινο ( σολ ) και μπλε ( ΣΕ ) επιπλέον κυανό C – κυανό ). Όταν αναμειχθούν και τα τρία συστατικά χρώματος, παίρνουμε λευκό. Οι τηλεοράσεις και οι οθόνες χρησιμοποιούν τρία πιστόλια ηλεκτρονίων (LED, φίλτρα φωτός) για τα κόκκινα, πράσινα και μπλε κανάλια.

Αριθμητική οθόνη RGB

Κάθε συντεταγμένη RGB αντιπροσωπεύεται ως ένα byte, οι τιμές του οποίου ορίζονται με ακέραιους αριθμούς από 0 έως 255 συμπεριλαμβανομένων, όπου 0 είναι η ελάχιστη ένταση και 255 είναι η μέγιστη ένταση.

COLORREF– τυπικός τύπος για την αναπαράσταση χρωμάτων στο λειτουργικό σύστημα Win32. Χρησιμοποιείται για τον καθορισμό ενός χρώματος σε μορφή RGB. Μέγεθος - 4 byte.

Μπορείτε να ορίσετε μια μεταβλητή τύπου COLORREF ως εξής:

COLORREFC = RGB ( r,g,b ),

Οπου ζ, ζ Και β – ένταση (στην περιοχή από 0 έως 255) των κόκκινων, πράσινων και μπλε συστατικών του χρώματος που ανιχνεύτηκε, αντίστοιχα ΜΕ.

Επομένως, το φωτεινό μπλε μπορεί να οριστεί ως (0,0,255), το κόκκινο ως (255,0,0), το φωτεινό μωβ ως (255,0,255), το μαύρο ως (0,0,0) και το λευκό ως (255,255,255).

ΣΕ HTMLΧρησιμοποιείται συμβολισμός #RrGgBb, που ονομάζεται επίσης δεκαεξαδική: κάθε συντεταγμένη γράφεται ως δύο δεκαεξαδικά ψηφία, χωρίς κενά (δείτε τα χρώματα HTML παρακάτω). Για παράδειγμα, #RrGgBb - καταχώρηση λευκού χρώματος - #FFFFFF.

Για αναφορά

Πρότυπα χρωματικού χώρου RGB.Το χρωματικό μοντέλο RGB εξαρτάται από τη συσκευή. Επειδή οι οθόνες διαφέρουν ανάλογα με τα μοντέλα και τους κατασκευαστές, έχουν προταθεί πολλά πρότυπα χρωματικού χώρου για αυτό το μοντέλο.

Ο πιο συνηθισμένος χρωματικός χώρος, το sRGB, είναι το πρότυπο για οθόνες οθόνης (το Προεπιλεγμένο προφίλ για γραφικά υπολογιστή). Ο χώρος sRGB που χρησιμοποιείται με το χρωματικό μοντέλο RGB έχει ευρύτερη χρωματική γκάμα για πολλούς χρωματικούς τόνους (μπορεί να αντιπροσωπεύει πιο πλούσια χρώματα) από την τυπική χρωματική γκάμα των χρωματικών χώρων CMYK, επομένως μερικές φορές οι εικόνες που φαίνονται καλές σε RGB ξεθωριάζουν σημαντικά σε RGB. CMYK.

Το Adobe RGB και το ProPhoto RGB είναι επίσης κοινά. Χρωματικός χώρος ProPhoto RGB, γνωστός και ως ROMM RGB. Αναφορά Το Output Medium Metric είναι ένας χρωματικός χώρος RGB που έχει σχεδιαστεί για επεξεργασία φωτογραφιών και εστιάζεται στο υλικό εξόδου. Το πρότυπο αναπτύχθηκε από την εταιρεία Είδος φωτογραφικής μηχανής, προσφέρει ιδιαίτερα ευρεία κάλυψη σχεδιασμένη για φωτογραφικές εικόνες.

Το RGB είναι ο πιο χρησιμοποιούμενος χρωματικός χώρος και έχει τόσο δυνατά όσο και μειονεκτήματα. Από τη μία πλευρά, το μοντέλο RGB είναι το βέλτιστο για την επεξεργασία εικόνων υψηλής ανάλυσης. Εμφανίζει ένα ευρύ φάσμα τιμών και οι εικόνες RGB μπορούν να υποβληθούν σε επεξεργασία χρησιμοποιώντας σχεδόν όλα τα εργαλεία και τις λειτουργίες συντάκτες γραφικών .

Από την άλλη πλευρά, το RGB εξαρτάται από τη συσκευή. Όποιος κι αν είναι ο αριθμητικός ορισμός του χρώματος, ο τρόπος με τον οποίο εμφανίζεται στην οθόνη εξαρτάται αποκλειστικά από τον εξοπλισμό οθόνης.

  • Επεξεργαστής γραφικών– ένα πρόγραμμα (ή πακέτο λογισμικού) σχεδιασμένο για τη δημιουργία και την επεξεργασία αρχείων γραφικών.