"Stalker: Call of Pripyat": απαιτήσεις συστήματος και αναθεώρηση παιχνιδιού. Κριτική για το Stalker Call of Pripyat - Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην ΚΑΚ Ποιο θα είναι το μέγεθος των τοποθεσιών

Το Stalker Call of Pripyat είναι το τρίτο μέρος της σειράς παιχνιδιών Stalker. Στο τελευταίο παιχνίδι της σειράς, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να βελτιώσουν και να βελτιστοποιήσουν το έργο όσο το δυνατόν καλύτερα. Ως αποτέλεσμα, οι θαυμαστές πήραν το "Stalker" που περίμεναν: με βαριά ατμόσφαιρα, αυξημένη πολυπλοκότητα, μια αίσθηση απελπισίας και αγαπημένους μηχανισμούς παιχνιδιού. Έτσι προέκυψε το «Stalker: Call of Pripyat». Για τις απαιτήσεις συστήματος, μια επισκόπηση του παιχνιδιού και των μηχανικών, διαβάστε περαιτέρω στο άρθρο.

Ιδέα παιχνιδιού

Από παιχνίδι σε παιχνίδι, η έννοια της σειράς Stalker δεν άλλαξε καθόλου. Ο παίκτης παίζει το ρόλο ενός μοναχικού stalker που συναντά διάφορες ομάδες στη διαδρομή. Το αν θα συμμετάσχετε σε αυτούς ή θα ξεκινήσετε έναν πόλεμο εξαρτάται από εσάς. Τέτοιες αποφάσεις επηρεάζουν επίσης τις ανατροπές της πλοκής. Ειλικρινά μιλώντας, στο τρίτο παιχνίδι η ιστορία δεν λάμπει με ενδιαφέροντες χαρακτήρες ή πολύχρωμους διαλόγους. Όλα γίνονται με το συνηθισμένο στυλ «Stalker»: λακωνικοί χαρακτήρες, αιχμηρές, απότομες φράσεις και εργασίες που, στη διατύπωσή τους, θυμίζουν περισσότερο εντολή των ανωτέρων τους.

Ωστόσο, κανείς δεν αποκάλεσε ποτέ το παιχνίδι "Stalker" φιλικό και φιλόξενο για νέους παίκτες. Γιατί; Αυτό το σημείο αξίζει να εξηγηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες.

Μηχανική παιχνιδιών

Για το Stalker: Call of Pripyat, οι απαιτήσεις συστήματος έγιναν εμπόδιο. Παρά τις τυπικές απαιτήσεις για την εποχή του, το παιχνίδι έλαβε αηδιαστική βελτιστοποίηση. Κάποιος θα μπορούσε να κλείσει τα μάτια σε αυτήν την παράβλεψη εάν το παιχνίδι λάμβανε έναν νέο κινητήρα, ο οποίος δεν έχει δοκιμαστεί ακόμη από τους προγραμματιστές, και σύγχρονα γραφικά. Ωστόσο, όλα έγιναν μάλλον λυπηρά. Για το "Stalker: Call of Pripyat" οι απαιτήσεις συστήματος είναι πολύ υψηλές και ο παίκτης λαμβάνει ένα αμφίβολο αποτέλεσμα: τα γραφικά αναπαράγουν πλήρως το "Clear Sky", με περισσότερα εφέ να εφαρμόζονται σε αυτό.

Αλλά τι θαυμαστές της σειράς και του σκηνικού δεν θα αντέξουν για χάρη του να περάσουν δεκάδες ώρες στο αγαπημένο τους παιχνίδι! Οι fans του παιχνιδιού ισχυρίζονται ότι πήραν αυτό ακριβώς που ήθελαν όταν κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος. Και παρόλο που οι εκτιμήσεις των δημοσιογράφων gaming αποδείχθηκαν πολύ αντιφατικές, οι κριτικές από τους θαυμαστές ήταν ως επί το πλείστον θετικές.

Το “Stalker: Call of Pripyat”, οι απαιτήσεις συστήματος του οποίου θα γραφτούν παρακάτω, καθυστέρησε αρκετά χρόνια με την κυκλοφορία του. Αυτό ακριβώς σχεδίαζε το στούντιο GSC να κυκλοφορήσει το Shadows of Chernobyl. Οι προγραμματιστές δεν είχαν αρκετό προϋπολογισμό για ένα πλήρες δεύτερο μέρος. Οι μικτές αποτιμήσεις οδήγησαν σε χαμηλές πωλήσεις, αναγκάζοντας την εταιρεία να κλείσει. Πολλοί θαυμαστές εξακολουθούν να ελπίζουν στην ανακοίνωση ενός πλήρους δεύτερου μέρους του Stalker.

Stalker: απαιτήσεις συστήματος, "Call of Pripyat"

Για να εκτελέσετε το παιχνίδι σε ελάχιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε το παιχνίδι σε έναν υπολογιστή όχι πιο αδύναμο από την ακόλουθη διαμόρφωση: Επεξεργαστής Pentium 4 ή παρόμοιος από την AMD, 512 MB μνήμης RAM, κάρτα βίντεο με 128 MB μνήμης.

Αυτές είναι οι απαιτήσεις συστήματος του Stalker (ελάχιστο). Για ένα πλήρες παιχνίδι με την καλύτερη ποιότητα γραφικών, θα χρειαστείτε: επεξεργαστή Core 2 Duo 2 πυρήνων ή παρόμοιο επεξεργαστή της AMD με συχνότητα 2 GHz, 2 GB μνήμης RAM και 512 MB μνήμης βίντεο. Ωστόσο, ακόμη και με αυτήν τη διαμόρφωση, το παιχνίδι δεν εγγυάται σταθερό FPS και δεν θα παγώσει. Για άνετο παιχνίδι, συνιστάται να εφοδιαστείτε με μια πιο ισχυρή κάρτα βίντεο και να προσθέσετε άλλα 1-2 GB μνήμης RAM.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)

Stalker... Μια θρυλική σειρά παιχνιδιών, και εξίσου αμφιλεγόμενη. Έχει και ένθερμους θαυμαστές και μισητές. Το Call of Pripyat είναι ένα παιχνίδι για το οποίο οι Stalkers σε όλο τον κόσμο είχαν μεγάλες ελπίδες. Και εν μέρει, αυτές οι ελπίδες δικαιώθηκαν. Η συνέχεια αποδείχθηκε συνολικά ενδιαφέρουσα και μεγαλύτερη σε σχέση με το πρώτο μέρος. Σας προσκαλούμε να διαβάσετε την κριτική του παιχνιδιού Stalker Call of Pripyat. Εάν δεν έχετε αγοράσει ακόμα το δίσκο του παιχνιδιού, αυτή η κριτική του παιχνιδιού Stalker Call of Pripyat θα σας βοηθήσει να πάρετε την τελική σας απόφαση.

Γραφικά ή ατμόσφαιρα: σκιέρ ή snowboarder

Η αχίλλειος πτέρνα της σειράς είναι η μηχανή ακτίνων Χ κατά της καταιγίδας. Κανένας χειρισμός που βασίζεται στο Direct-X 10 δεν φαίνεται να μπορεί
σηκώστε το από το περιθώριο της προόδου. Για ορισμένους παίκτες, το αρχαϊκό γραφικό θα χαλάσει σημαντικά την εντύπωση ότι γνωρίζουν την ενημερωμένη έκδοση της Ζώνης: κάποιος θα βυθιστεί με το κεφάλι στην ατμόσφαιρα του κυνηγιού για μια χίμαιρα και μερικοί από εμάς θα εκνευριστούν από τη συμμετοχή σε μια γελοία σχολική παράσταση με κορμούς στους βασικούς ρόλους. Εάν είστε ένας από τους πρώτους παίκτες - πίσω από τα όχι και τόσο τέλεια γραφικά, θα ανακαλύψετε ευρύχωρες και όμορφες τοποθεσίες, μια ανησυχητική ατμόσφαιρα, ένα συναρπαστικό κυνήγι για τα μυστικά της Ζώνης και αρκετά αστεία shootouts. Θέλετε να αποφασίσετε επιτέλους τη στάση σας απέναντι στα γραφικά Stalker Call of Pripyat; Μπορείτε επίσης να δείτε μια κριτική βίντεο αυτού του μέρους εδώ!
Ε, δρόμοι…..σκόνη και ομίχλη…..

Το παιχνίδι Stalker Call of Pripyat, μια κριτική του οποίου παρουσιάζεται εδώ, έχει σχεδιαστεί για έναν παίκτη που αγαπά όχι μόνο τις άχρηστες πυροβολισμούς, αλλά και τις μεγάλες

ο δρόμος μέσα από τις μυστηριώδεις τοποθεσίες της Ζώνης. Φυσικά, ένα τέτοιο ταξίδι είναι γεμάτο κινδύνους. Πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικά αν κάθε δέντρο φυλάσσεται από έναν αιμοβόρο ή κάποιο άλλο πλάσμα του κάτω κόσμου; Το παιχνίδι Stalker Call of Pripyat, μια ανασκόπηση βίντεο του οποίου παρουσιάζεται επίσης σε αυτό το άρθρο, προτείνει τη δυνατότητα μακρών μεταβάσεων. Μπορείτε να περάσετε σχεδόν τον μισό χρόνο του παιχνιδιού στο δρόμο.

Είναι καλό να ταξιδεύετε ελαφρά, αλλά αν έχετε ένα βαρύ πολυβόλο και ένα σωρό άλλα καλούδια στους ώμους σας, αυτή η προοπτική είναι πολύ ενοχλητική. Για τέτοιους οξύθυμους υπάρχει πάντα
χρήσιμος οδηγός. Αυτή είναι μια από τις διαφορές μεταξύ του Call of Pripyat - οι οδηγοί άρχισαν να συναντώνται πολύ πιο συχνά. Από αυτά μπορείτε όχι μόνο να αγοράσετε όλα όσα χρειάζεστε, αλλά και να εξοικονομήσετε χρόνο στην περιπλάνηση ζητώντας σας να τους καθοδηγήσετε.

Ένα από τα πιο φιλόδοξα μακροπρόθεσμα κατασκευαστικά έργα, γνωστό με το ψευδώνυμο πρακτορείου S.T.A.L.K.E.R., που πωλείται σε όλο τον κόσμο σαν ζεστές τούρτες. Το prequel Clear Sky δεν ήταν λιγότερο επιτυχημένο. Τώρα έφτασε η δεύτερη προσθήκη. Και ξέρετε, αυτή τη φορά δεν έχουμε να κάνουμε με ένα προϊόν beta, στο οποίο λείπουν μερικά patches σαν αέρας.

Στείλετε

Ένα από τα πιο φιλόδοξα μακροπρόθεσμα κατασκευαστικά έργα με εγχώριες ρίζες, γνωστό με το ψευδώνυμο του πράκτορα, που πωλείται σε όλο τον κόσμο σαν κέικ στην αγορά του Κιέβου. Το prequel "" δεν ήταν λιγότερο επιτυχημένο. Τώρα έφτασε η δεύτερη προσθήκη. Και ξέρετε, αυτή τη φορά δεν έχουμε να κάνουμε με ένα προϊόν beta, στο οποίο λείπουν μερικά patches σαν αέρας.

Χίλια μικρά πράγματα

Γενικά, δεν συνηθίζεται να επαινούμε για την απουσία σφαλμάτων - αυτό θα πρέπει να είναι ο κανόνας σε οποιοδήποτε έργο. Αλλά ευχαριστώ τη διοίκηση G.S.C. Για μια φορά το θέλω γιατί δεν τσιγκουνεύτηκαν τους δοκιμαστές. Έχει γίνει ανθρωπίνως ευχάριστο να παίζεις, χωρίς να αποσπάται η προσοχή από τακτικά χτυπήματα και παγώματα.

Το "" είναι, πρώτα απ 'όλα, η εργασία σε λάθη. Δεν υπάρχουν επαναστατικές καινοτομίες, αλλά όλα τα στοιχεία έχουν γυαλιστεί και αρωματιστεί με νέες τοποθεσίες και φρέσκια πλοκή. Ο πρωταγωνιστής έχει μάθει να κοιμάται, τώρα χρειάζεται να τρώει τακτικά, το φαγητό, τα κιτ πρώτων βοηθειών και άλλα πράγματα έχουν συνδεθεί με τα «καυτά πλήκτρα» και έχει γίνει διαθέσιμος ένας νέος τύπος όπλου - ένα ισχυρό κυνηγετικό όπλο που ονομάζεται «Chipper». Η «φρεσκάδα» αφορά κυρίως ευχάριστα μικροπράγματα.


Η ιστορία, ωστόσο, παρουσιάζεται με έναν βαρετό, μη πρωτότυπο και εξαιρετικά προβλέψιμο τρόπο. Προέρχεται μετά τα γεγονότα. Αρκετά στρατιωτικά ελικόπτερα αποστέλλονται στη Ζώνη, αλλά για κάποιο λόγο δεν φτάνουν στην επιθυμητή τοποθεσία. Πρέπει να δοκιμάσουμε το δέρμα του έμπειρου πολεμιστή Alexander Degtyarev (δεν πρέπει να συγχέεται με τον Vasily Degtyarev, έναν σοβιετικό σχεδιαστή όπλων, συγγραφέα του πολυβόλου Degtyarev, το οποίο χρησιμοποιήθηκε ενεργά από Ρώσους στρατιώτες κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πατριωτικού Πολέμου - σημείωση του συντάκτη) και μάθετε τι συνέβη εκεί.


Ωστόσο, δεν είναι η πλοκή που παίζει στην ατμόσφαιρα εδώ, αλλά το μοναδικό σκηνικό του φθινοπώρου, που καλύπτει επιδέξια το προηγούμενο ξεπερασμένο γραφικό περιτύλιγμα. Ωστόσο, οι πολύ μικρές τοποθεσίες δεν σας επιτρέπουν να απολαύσετε πλήρως τις τοπικές ομορφιές - μπορείτε να τρέξετε από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη μέσα σε λίγα μόνο λεπτά. Αλλά η περιπλάνηση σε αυτά έχει γίνει πιο ενδιαφέρουσα χάρη στον προσεκτικό σχεδιασμό και τη λεπτομέρεια των εικονικών χώρων.


Στην πορεία, ο ήρωας ψυχαγωγείται από κάθε λογής πλάσματα και ντόπιους καταδιώκτες, που φαίνεται να περιφέρονται εδώ όχι αδρανείς, αλλά με κάποιο σκοπό. Γενικά, οι χαρακτήρες έχουν αυξήσει αισθητά το χάρισμά τους και δεν μοιάζουν πλέον με τεμπέληδες «ρομπότ». Ο ενημερωμένος χάρτης είναι επίσης προς όφελός του· έχει γίνει πιο βολικός στην πλοήγηση. Οι προγραμματιστές πέταξαν επίσης τον ηλίθιο πόλεμο φατριών που έγινε στο .

  • Επεξεργαστής: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 με 512 MB μνήμης.

  • Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος:
  • Επεξεργαστής: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 με 128 MB μνήμης.
  • Τι πρέπει να ξέρετε;
    Σύστημα παιχνιδιού: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Ρυθμίσεις:μέγιστο σε DX10
    Εκδοχή: 1.6.00
    Αποκλειστικότητα:Είμαστε ο μόνος πόρος παιχνιδιών που δημοσιεύει μια κριτική την ημέρα κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Επιπλέον, παίξαμε στο γραφείο των προγραμματιστών και δεν κατεβάσαμε πειρατικό παιχνίδι.

    Λένε ότι "Call of Pripyat"Δεν περίμεναν - έλεγαν ψέματα. Ωστόσο, μετά το prequel, που απογοήτευσε τις μάζες με την αστάθειά του, οι προγραμματιστές έπρεπε να ανακτήσουν την αγάπη και την εμπιστοσύνη των παικτών - και περιμέναμε με κομμένη την ανάσα για κάτι συναρπαστικό. Σαφώς κατανοώντας ότι τα δικαιώματα στο δεύτερο "Καθαρός ουρανός"δεν έχουν, GSC Game WorldΈριξα πολλά χρήματα και εργατοώρες για τη δοκιμή και τον εντοπισμό σφαλμάτων ενός νέου παιχνιδιού. Επιπλέον, μας υποσχέθηκαν μεγάλα επίπεδα, μια ενδιαφέρουσα ιστορία και χειροποίητες αναζητήσεις.

    Εν τω μεταξύ, η σύντομη περίοδος ανάπτυξης και η εξαιρετική προσοχή στη σταθερότητα του παιχνιδιού μας έκαναν να ανησυχούμε για το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Οι πρώτες κατασκευές δεν ήταν κακές, αλλά δεν μπορούσαν να δώσουν μια τελική απάντηση στην ερώτηση για τα «μέσα» του κόσμου του παιχνιδιού. Η εστίαση του τμήματος δημοσίων σχέσεων και του κοινού στη σταθερότητα μόνο ενέτεινε τα ανησυχητικά συναισθήματα. Δεν είχε πολύ υψηλή τιμή;

    Και τώρα, λίγο περισσότερο από ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του "Καθαρός ουρανός", μπορούμε να σταματήσουμε τις εικασίες και να αξιολογήσουμε τη νέα δημιουργία Ουκρανών με βάση την αξία της. Ετοιμος? Τότε προχωρήστε!

    «...οι ήρωες της επιστήμης πάνε να βάλουν την κοιλιά τους στο βωμό στο όνομα της ανθρωπότητας, της γνώσης και του αγίου πνεύματος, αμήν».
    (γ) Στρουγκάτσκι, «Πικνίκ στην άκρη του δρόμου»

    Εάν πιστεύετε έγγραφα του στρατού και τις ιστορίες έμπειρων καταδιωκτικών, η υπόθεση ότι το ατύχημα του Τσερνόμπιλ το 1986 είναι το λιγότερο μυστήριο σε μια σειρά παράξενων γεγονότων που άλλαξαν τελικά την εμφάνιση αυτού του κομματιού της Γης. Είκοσι χρόνια μετά το ατύχημα, η Ζώνη γνώρισε έναν κατακλυσμό άγνωστης φύσης, που κατέστρεψε σχεδόν όλα τα έμβια όντα και άλλαξε ριζικά τον κόσμο και την εσωτερική δομή της. Για δύο χρόνια, οι επιστήμονες προσπάθησαν ανεπιτυχώς να κατανοήσουν τη φύση της νέας Ζώνης. Τότε ήταν που εμφανίστηκαν άνθρωποι που αυτοαποκαλούνταν stalkers στη Ζώνη, που κατοικούνταν μόνο από επιστήμονες και στρατιωτικό προσωπικό. Ο καιρός περνούσε, υπήρχαν όλο και περισσότεροι καταδιώκτες. Το 2012, ένας stalker με το διακριτικό κλήσης Strelok έλυσε το αίνιγμα του Burner - και άνοιξε το δρόμο προς το κέντρο της Ζώνης. Οι Stalkers έσπευσαν εκεί - άλλοι αναζητώντας τα θρυλικά Klondike Artifacts, άλλοι - τον όχι λιγότερο θρυλικό Wish Granter. Ο στρατός αισθάνθηκε επίσης την ευκαιρία να πάρει τον έλεγχο του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ και οργάνωσε την Επιχείρηση Fairway. Ομάδα αναγνώρισης ελικοπτέρων έσπευσε στο κέντρο της Ζώνης, αλλά η επιχείρηση απέτυχε - για άγνωστους λόγους, όλα τα ελικόπτερα συνετρίβη. Για να ψάξει για ελικόπτερα και να μελετήσει τους λόγους της αποτυχίας της επιχείρησης, ο Ταγματάρχης Degtyarev, πρώην stalker, στέλνεται στη Ζώνη. Βαθιά στη Ζώνη χάνεται η επικοινωνία με το Κέντρο και πλέον ο ταγματάρχης πρέπει να βασιστεί στον εαυτό του...

    Θα ενημερωθούμε για όλα αυτά βοηθητικά σε ένα όμορφο εισαγωγικό βίντεο, στυλιζαρισμένο σαν παλιές φωτογραφίες. Και μετά αρχίζει το ίδιο το παιχνίδι...

    Το πρώτο πράγμα που τραβάει την προσοχή σας είναι το μέγεθος των επιπέδων. Υπάρχουν λίγα από αυτά, αλλά είναι πραγματικά μεγάλα. Ξεκινάμε από το Ζάτον, μια ξερή κοίτη, όπου σώζονται ακόμη λείψανα πλοίων, σε ένα από τα οποία εγκαταστάθηκαν ντόπιοι καταδιώκτες. Στη συνέχεια θα φτάσουμε στον Δία, όπου στο σταθμό Yanov το Duty και η Freedom ζουν δίπλα-δίπλα. Στη συνέχεια θα επισκεφτούμε τα μπουντρούμια του Pripyat, στα οποία θα πρέπει να πλοηγηθούμε μαζί με μια ομάδα stalkers που έχει συγκεντρωθεί και εξοπλιστεί από εμάς. Και τέλος, μια λεπτομερής αναπαράσταση του εκπληκτικού Πριπιάτ, το οποίο, σε αντίθεση με τις «Σκιές του Τσερνομπίλ», θα μας επιτραπεί να περπατήσουμε γύρω από την καρδιά μας. Επιπλέον, υπάρχουν πολλές άλλες υπόγειες τοποθεσίες, για παράδειγμα, το εργαστήριο X8. Είναι ωραίο που ο παίκτης όχι μόνο επιτρέπεται να εξερευνήσει τις τοποθεσίες, αλλά ενθαρρύνεται επίσης να το κάνει. Πρώτον, το παιχνίδι έχει αποστολές χωρίς άμεσες οδηγίες, ας πούμε, «βρες δύο συντρόφους του μηχανικού Cardan». Μόνο ένας περίεργος παίκτης έχει την ευκαιρία να σκοντάψει πάνω τους, ενώ άλλοι δεν θα βοηθήσουν τον παλιό μεθυσμένο στην αναζήτησή του. Δεύτερον, το κυνήγι αντικειμένων εξακολουθεί να είναι μια αρκετά κερδοφόρα επιχείρηση. Παρεμπιπτόντως, οι μεγάλες ανωμαλίες στο παιχνίδι είναι καλά σχεδιασμένες και φαίνονται συναρπαστικές.

    Θα κινηθούμε όχι μόνο μόνοι μας, αλλά και με τη βοήθεια οδηγών. Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν περίπου μια ντουζίνα σημαντικά αντικείμενα και μερικοί stalkers είναι έτοιμοι να μας πάνε σε οποιοδήποτε από αυτά για χρήματα, και αυτό μπορεί να διαπραγματευτεί όχι μόνο σε ένα μπαρ, αλλά και απλά συναντώντας τους stalkers στη μέση του επιπέδου . Παρεμπιπτόντως, οι stalkers περπατούν κυρίως σε ομάδες πολλών ατόμων και κάθε ομάδα έχει έναν διοικητή: μόνο μαζί του μπορούμε να επικοινωνήσουμε και να ανταλλάξουμε - μια πολύ λογική και πονηρή κίνηση από την πλευρά των προγραμματιστών. Υπάρχουν, φυσικά, πιο συγκεκριμένες μέθοδοι κίνησης, ας πούμε, μια χωρική ανωμαλία, αλλά αυτό εξακολουθεί να αποτελεί εξαίρεση και ο κανόνας είναι ότι η μόνη μας εναλλακτική στο περπάτημα είναι με οδηγούς. Αλλά για ορισμένες αποστολές (κυρίως συλλογικές), το ίδιο το παιχνίδι σας μεταφέρει βοηθητικά στο σωστό μέρος και - μετά την ολοκλήρωση - πίσω.

    Θυμάμαι ένα από τα USP "Call of Pripyat"Οι χειροποίητες αποστολές έπρεπε να γίνουν και σε μια πρόσφατη προεπισκόπηση αναφέραμε ότι η διατήρηση τους "ενδιαφέρουσα" ήταν ζωτικής σημασίας για την επιτυχία του παιχνιδιού. Αυτό το γεγονός μπορεί να φαίνεται απίστευτο σε κάποιους, αλλά G.S.C.έκανε πραγματικά ένα τεράστιο βήμα προς τους παίκτες. Πρώτον, πολλές αποστολές είναι μη γραμμικές. Για παράδειγμα, μπορείτε να βοηθήσετε τους ληστές να σκοτώσουν τους καταδιώκτες και να μοιράσουν την κλοπιμαία ή μπορείτε να πείτε στους καταδιώκτες για την ενέδρα και να πυροβολήσετε τους ληστές στην πλάτη. Δεύτερον, στην καρτέλα "Στατιστικά" του PDA παιχνιδιών μπορείτε να δείτε τα "Επιτεύγματά" σας: απονέμονται για την ολοκλήρωση ορισμένων βασικών (και μη πλοκών) εργασιών, που συχνά αποτελούνται από μια αλυσίδα αποστολών. Τρίτον, ορισμένες αναζητήσεις παίζουν με τα συναισθήματα του παίκτη με τον ένα ή τον άλλο τρόπο: ας πούμε, ένας κυνηγός σας εξαπατά πειστικά για ένα τεχνούργημα και ένας άλλος αναλαμβάνει τα πλεονεκτήματά σας. Φυσικά, θα αποκαταστήσετε τη δικαιοσύνη και θα χυθεί πολύ αίμα. Τέταρτον, υπάρχουν αποστολές που συνδέονται μεταξύ τους και κάποια προφανή αυτών των συνδέσεων δεν τις καθιστά λιγότερο ενδιαφέρουσες. Πέμπτον, σε G.S.C.Έκαναν καλή δουλειά στις ιστορίες - ακόμα και ο βαμπιρισμός βρήκε θέση. Έκτον, αυτή τη φορά δεν ξεχάσαμε το χιούμορ: μετά από μια «βόλτα» στα τέσσερα πέρα ​​από ένα κοπάδι κοιμισμένοι αιμοβόρες, ο σύντροφός σας αναφωνεί: «Λοιπόν, γιατί όχι «ώρα ησυχίας!» Φυσικά, υπάρχουν και λιγότερο ενδιαφέρουσες αναζητήσεις , αλλά στην κύρια τους προκαλούν μια κραυγή επιδοκιμασίας από τις μάζες.

    Ένα άλλο μεγάλο πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι οι καλά ανεπτυγμένοι χαρακτήρες. Σε πολλούς από αυτούς δόθηκε μια λεπτομερής εμφάνιση και οι άνθρωποι που γνωρίζουν μαντεύουν γρήγορα ποιος είναι ποιος ("Ω, αυτός ο τύπος από την airsoft! Χα, κοίτα, είναι ο Yasenev, ο κορυφαίος προγραμματιστής τους!"). Το καθένα έχει τη δική του ιστορία και τους δικούς του στόχους. Vano, ένας αστείος τύπος που μπήκε σε μπελάδες με ληστές. Ο Νόα, ένας τρελός τύπος που πιστεύει ακράδαντα στην ιδιαίτερη μοίρα του. Ζουλού, άνθρωπος αρχών. Ο Cardan, ένας λάτρης του ποτού μηχανικός, σε μεθυσμένο παραλήρημα θυμάται τρεις συντρόφους με τους οποίους μάλωσε... Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά θα επηρεάσεις τη μοίρα τους και αυτοί θα επηρεάσουν τη δική σου, οπότε ο παίκτης, ίσως για πρώτη φορά στο η σειρά, συμπάσχει με τους χαρακτήρες - γιατί Απλά κάντε μια βόλτα στα μπουντρούμια του Pripyat: Είμαι σίγουρος ότι πολλοί θα προσπαθήσουν να σώσουν τις ζωές των συντρόφων τους!

    Παρά τον βαθμό του, ο Degtyarev δεν επιβαρύνεται με καλά όπλα ή προστατευτική στολή, επομένως δεν αναμένεται μια εύκολη ζωή στην αρχή. Ένα εξατομικευμένο πιστόλι και ένα AK-47 δεν είναι τα ισχυρότερα επιχειρήματα κοντά στο κέντρο της Ζώνης. Ωστόσο, με τη σωστή ικανότητα, πιθανότατα θα μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα σε νέα όπλα για αρκετό καιρό, και επιπλέον, ένας περίεργος παίκτης θα βρει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα σε κρυψώνες. Και υπάρχουν λιγότερα ζωντανά πλάσματα στη Ζώνη...

    ...που είναι φυσικά και το κύριο χαρακτηριστικό "Call of Pripyat". Η ιδέα του πολέμου των φατριών που χρησιμοποιήθηκε σε "Καθαρός ουρανός", ήταν ενδιαφέρον, αλλά δεν ταίριαζε πλήρως στην αρχική ιδέα της Ζώνης. ΣΕ "Call of Pripyat"οι εγγενείς αποδόσεις "Σκιές του Τσερνομπίλ"ένα αίσθημα τρομακτικού κενού, μια αίσθηση ότι ένα άτομο είναι απλώς ένας απρόσκλητος επισκέπτης και όχι ο κυρίαρχος αυτού του κόσμου, μόνο που τώρα αυτό το συναίσθημα είναι βαθύτερο. Ναι, οι stalkers κάθονται στο μπαρ, ψάχνουν για αντικείμενα και καθαρίζουν περιοχές, αλλά μην περιμένετε να σας συναντήσουν πέντε μέτρα μακριά. Κάθε συνάντηση με μια ομάδα stalkers είναι μια μικρή χαρά: τελικά, μπορούν να σας πάνε στο σωστό μέρος, να σας βοηθήσουν με τη φωτιά ή να αγοράσουν ένα τεχνούργημα από εσάς. Ό,τι κι αν είναι, ακόμα κι αν αυτοί οι καταδιώκτες είναι επιθετικοί: είναι ακόμα καλύτερο από το να σκοντάφτεις πάνω σε μεταλλαγμένους.

    Παρεμπιπτόντως, έφτασε ένα σύνταγμα μεταλλαγμένων. Στα «κανονικά» πλάσματα της Ζώνης, πρόσθεσαν μια χίμαιρα, με την οποία συνδέεται μια ολόκληρη ιστορία, και ένα μπέρερ, που εμφανίστηκε σε βίντεο παιχνιδιού - και οι δύο μεταλλαγμένοι είναι αρκετά δυνατοί. Η συμπεριφορά άλλων τεράτων έχει διορθωθεί: τώρα έχουν το δικό τους «καθημερινό πρόγραμμα», το οποίο καθορίζει πότε είναι ξύπνια και πότε κοιμούνται. Όπως και πριν, τα jerboas και τα σκυλιά κερδίζουν με αριθμούς, οι ελεγκτές και οι αιματοβαμμένοι - από τις δεξιότητές τους, αν και υπάρχει πάντα η ευκαιρία να σκοντάψετε σε δύο αιματοβαμμένους - θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά. Συνήθως τα πλάσματα ακούγονται από μακριά, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι αρκετά πονηρά και προσπαθούν να επιτεθούν από πίσω. Μερικές φορές μπορείτε να παρακολουθήσετε πώς οι μεταλλαγμένοι επιτίθενται ο ένας στον άλλο - ένα μάλλον αστείο θέαμα, στο οποίο είναι καλύτερα να μην παρεμβαίνετε.

    Ωστόσο, ο κύριος χαρακτήρας στο "Call of Pripyat"υπήρξε μια σοβαρή διαφωνία με τη μορφή του κυνηγετικού όπλου, ενός νέου όπλου που είναι ένα πολύ ισχυρό κυνηγετικό όπλο. Ακόμη και παρά το μικρό γεμιστήρα (12 φυσίγγια) και τον μεγάλο χρόνο επαναφόρτωσης, επηρεάζει σημαντικά την ισορροπία δυνάμεων, ειδικά σε συνδυασμό με οποιοδήποτε όπλο ταχείας βολής - ειδικά τώρα που επιτρέπεται να βάλουμε ένα τουφέκι στη θέση ενός πιστολιού και έτσι αλλάξτε γρήγορα ανάμεσα σε ένα κυνηγετικό όπλο και ένα τουφέκι εφόδου. Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχει ένας αρκετά γρήγορος τρόπος για να αποκτήσετε ένα Batter σχεδόν αμέσως μετά την εμφάνιση στο Jupiter, μπορείτε να επικρίνετε λίγο τους προγραμματιστές για την ισορροπία. Όπως και πριν, τα όπλα μπορούν να επισκευαστούν και να τροποποιηθούν, αλλά οι λάτρεις των διαφόρων τροποποιήσεων θα πρέπει να εργαστούν λίγο σκληρά για να βρουν τα εργαλεία που χρειάζονται οι μηχανικοί. Προς το τέλος του παιχνιδιού, θα εμφανιστεί το γνωστό σε μας κανόνι από προηγούμενα μέρη. Όσον αφορά τις προστατευτικές στολές, η πιο σημαντική αλλαγή ήταν ο διαχωρισμός του γιλέκου και του κράνους (υπάρχουν όμως και «πλήρη» αντίγραφα). Σας συνιστώ να πάρετε ένα κοστούμι με συσκευή νυχτερινής όρασης το συντομότερο δυνατό, διαφορετικά το βράδυ δεν θα βλέπετε μακρύτερα από τη μύτη σας. Εκτός από τους συνήθεις τρόπους απόκτησης όπλων και πανοπλιών (αγορά, κρυφές μνήμες, kill-take). "Call of Pripyat"Υπάρχει η δυνατότητα να παραγγείλετε τον απαραίτητο εξοπλισμό από stalker με το διακριτικό κλήσης... Ευκίνητος. Ναι, ναι, ακριβώς αυτό που σώσαμε "Σκιές του Τσερνομπίλ"και ποιος μας είπε για τις δυνατότητες του PDA μας στο "Καθαρός ουρανός".

    Διαφορετικά, υπάρχουν μικρές αλλαγές: πρέπει να τρώτε περιοδικά, μπορείτε να κοιμάστε για να περνάτε την ώρα, τα φάρμακα, τα κιτ πρώτων βοηθειών κ.λπ. είναι πλέον «συνδεδεμένα» με τα πλήκτρα λειτουργιών. Στο multiplayer, προσθέσαμε νέους χάρτες, εισαγάγαμε ένα σύστημα αξιολόγησης...

    Στο τέλος θα σας δοθεί η επιλογή: να φύγετε από τη Ζώνη ή να μείνετε. Η πρώτη επιλογή θα μας οδηγήσει κατευθείαν στο τελικό βίντεο. ΣΕ "Call of Pripyat"το τέλος εξαρτάται άμεσα από τις ενέργειες του παίκτη. Κάτω από ένα όμορφο τελικό μουσικό θέμα, - και πάλι, σε εικόνες στυλιζαρισμένες ως παλιές φωτογραφίες - θα μας πουν την περαιτέρω μοίρα των χαρακτήρων που έπαιξαν τον ρόλο τους στην ιστορία μας και θα δείξουμε πώς οι αναζητήσεις που ολοκληρώσαμε και αυτές που δεν ολοκληρώσαμε άλλαξε τον κόσμο της Ζώνης. Εάν αποφασίσετε να μείνετε, μπορείτε να ολοκληρώσετε σημαντικές αποστολές και, αφού μιλήσετε με τον οδηγό, να "φύγετε από τη Ζώνη" - σε αυτήν την περίπτωση θα δείτε μια εναλλακτική εκδοχή των γεγονότων.

    Όσο για το γραφικό στοιχείο, δεν είναι πλέον τόσο εντυπωσιακό όσο πριν, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται πολύ αξιοπρεπές, ειδικά σε μια ηλιόλουστη μέρα. Φυσικά, υπάρχουν κάποιες άσχημες υφές και το animation είναι κουτό μερικές φορές, αλλά συνολικά το παιχνίδι είναι οπτικά αρκετά ελκυστικό. Σε δοκιμαστικό υπολογιστή σε λειτουργία DX10 με μέγιστες ρυθμίσεις και ανάλυση 1024*768, το παιχνίδι κύλησε ομαλά, χωρίς τραυλισμό. Στη λειτουργία DX11, χάρη στο tessilization των υφών και τις σωστές σκιές, η εικόνα φαίνεται ακόμα πιο ρεαλιστική· επιπλέον, η απόδοση του δέκατου render δεν έπεσε στα δοκιμαστικά μηχανήματα.

    Ελαττώματα; Αυτοί είναι εδώ

    Όπως λέει ένας από τους χαρακτήρες: «Το Skadovsk μας είναι πάντα στη θέση του, δεν θα πετάξει πουθενά». Ομοίως, οι ελλείψεις στο Stalker μεταφέρονται από παιχνίδι σε παιχνίδι. Αυτά περιλαμβάνουν αδέξια κινούμενα σχέδια, ενοχλητικές φράσεις και, μερικές φορές, την απελπιστική βλακεία του AI. Τα επίπεδα του διαδρόμου φαίνονται καλύτερα από πριν, αλλά εξακολουθούν να είναι χειρότερα από το "ανοιχτό" μέρος του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης το παραδοσιακό «I’m lost» για τη σειρά, με το τρέξιμο στους ίδιους διαδρόμους κτιρίων αναζητώντας ένα βασικό σημείο ή έξοδο. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι φωνές των βασικών χαρακτήρων, ειδικά του κεντρικού χαρακτήρα, δεν είναι πάντα καλά επιλεγμένες. Λοιπόν, είμαστε ήδη τόσο συνηθισμένοι σε όλα αυτά που σχεδόν δεν δίνουμε σημασία.

    Και το μεγαλύτερο μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι μοναδικό σε "Call of Pripyat"και σχετίζεται άμεσα με τα κύρια πλεονεκτήματά του. Μεγαλύτερα επίπεδα, λιγότεροι stalkers και τέρατα που ζουν σύμφωνα με τους νόμους της A-Life... Και μερικές φορές τρέχεις αμέριμνοι στην άλλη άκρη της τοποθεσίας και νιώθεις ότι η ζωή στη Ζώνη σε προσπερνά - αυτές οι ατελείωτες εκτάσεις όπου δεν θα γνωρίστε είτε έναν καταδιώκτη είτε ένα τέρας, κανέναν και τίποτα. Ίσως άξιζε να προσθέσετε ανωμαλίες, επειδή σε τέτοιες στιγμές αρχίζετε να βαριέστε ειλικρινά και δεν είναι πάντα δυνατό ή επιθυμητό να χρησιμοποιείτε τις υπηρεσίες οδηγών. Και πού είναι τότε το περιβόητο «δεν υπάρχουν απευθείας μονοπάτια στη Ζώνη» αν το «ευθεία» είναι σχεδόν πάντα ο συντομότερος δρόμος;

    ***
    Φυσικά, δεν μπορούμε να αγνοήσουμε το ζήτημα της σταθερότητας που ενδιαφέρει πολλούς. Ειλικρινά σας λέω ότι το παιχνίδι είναι σημαντικά πιο σταθερό από τα δύο προηγούμενα μέρη. Καθ' όλη τη διάρκεια του χρόνου, δεν συνετρίβη ποτέ μία φορά και κρέμασε μόνο μία φορά (κατά τη διάρκεια μιας αποθήκευσης, και η αποθήκευση λειτουργούσε). Ως εκ τούτου, το κόστος της δοκιμής του παιχνιδιού ήταν δικαιολογημένο. Λοιπόν, δεν μπορώ να είμαι ο μόνος τόσο τυχερός;!

    Παρά τον σκεπτικισμό πολλών απέναντι στο έργο, "Call of Pripyat"ήταν επιτυχία. Παρόλο που οι προγραμματιστές έχουν κάτι να δουλέψουν, είναι ήδη σαφές ότι το "ZP" δεν θα απαιτήσει πολλές ενημερώσεις κώδικα για να λειτουργήσει σωστά σε όλα τα συστήματα και το ίδιο το παιχνίδι έχει κάτι να προσφέρει ακόμα και σε έναν εξελιγμένο παίκτη. Λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια πίεση από την κοινότητα του gaming, τον σύντομο χρόνο ανάπτυξης και την ποιότητα του τελικού προϊόντος, είναι πολύ πιθανό ότι "Call of Pripyat"έγινε ένα σημαντικό παιχνίδι όχι μόνο για τη σειρά, αλλά και για την ίδια την εταιρεία.

    Κατά τη διάρκεια τριάμισι ετών, είδαμε τρεις διαφορετικές μορφές της Ζώνης, καθεμία από τις οποίες ήταν ένα ακόμη βήμα προς τη δημιουργία του Dream Game που έχει ενθουσιαστεί εδώ και πολλά χρόνια. GSC Game Worldκαι μια στρατιά από εκατομμύρια θαυμαστές. Το επόμενο βήμα, προφανώς, θα είναι ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. 2. Στο μεταξύ, απολαύστε "Call of Pripyat". Καλό κυνήγι, καταδιώκτες!

    " χρησίμευσε ως ένα καλό μάθημα για το GSC Game World. Πράγματι, το ανοιχτό τεστ του Ιουλίου έδειξε - " Call of Pripyat«Πολύ πιο σταθερό από τον προκάτοχό του. Δυστυχώς, οι προγραμματιστές παρέλειψαν άλλες κατηγορίες στη δημιουργία παιχνιδιών.

    Απαιτήσεις συστήματος

    Pentium 4 2 GHz/Athlon XP 2200+

    Μνήμη 768 MB

    GeForce 5700/Radeon 9600

    6 GB στον σκληρό δίσκο

    Προτεινόμενες Απαιτήσεις

    Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550

    Μνήμη 2 GB

    GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

    6 GB στον σκληρό δίσκο

    Σύνδεση στο Διαδίκτυο 512 kbps

    Ωστόσο, μην χαίρεστε εκ των προτέρων. Η απουσία ατυχημάτων δεν σημαίνει ότι όλα είναι εντάξει τεχνικά. " Μισθός"Χρησιμοποιεί έναν πυρήνα επεξεργαστή και δεν ευνοεί τις κάρτες ήχου Creative. Οι κάτοχοι Windows 32-bit υποφέρουν επίσης επειδή δεν μπορούν να ορίσουν τις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών χωρίς να ψάξουν στα αρχεία συστήματος. Είναι αλήθεια ότι θα απογοητευτείτε με το αποτέλεσμα σε κάθε περίπτωση. Συγκεκριμένα, δεν υπάρχουν πια μαγευτικές ανατολές εδώ, και οι τοποθεσίες είναι γεμάτες από σφιχτά επιστρωμένα κτίρια. Η τιμή είναι πολύ υψηλή για έναν «σχεδόν απρόσκοπτο» κόσμο. Αν και αρκετά διαφορετικά, σε αντίθεση με τα δύο πρώτα μέρη.

    Πιο νεκρός από νεκρός

    Αλλά η Ζώνη δεν έχει γίνει πλέον επικίνδυνη. Οι συγγραφείς αφαίρεσαν τα πλήθη ανθρώπων και τεράτων, σκόρπισαν ξανά τις ανωμαλίες στις αυλές και... σημείωσαν τη θέση τους στο PDA. Οπότε βιαζόμαστε για περισσότερο από το μισό παιχνίδι στη διαδρομή «Πελάτης - Προορισμός - Πελάτης», κρατώντας πατημένο το πλήκτρο «W». Φυσικά, τώρα κάθε δεύτερος stalker μπορεί να γίνει οδηγός, αλλά... σε ποιον να απευθυνθείς όταν δεν υπάρχει ψυχή τριγύρω; Το «γρήγορο ταξίδι» είναι μοναδικό σε αυτά τα μέρη.

    Από τότε που ο Shooter κατέστρεψε την «O-Consciousness», λίγα πράγματα έχουν αλλάξει στη Ζώνη. Οι ντόπιοι δεν κοιμούνται ποτέ, αλλά μόνο στριμώχνονται σε καταφύγια τη νύχτα για να πουν ιστορίες που συνήθως έχουν φθαρεί σε τρύπες ξανά και ξανά, γκρινιάζουν για τη μοίρα και ουρλιάζουν όταν πλησιάζει ο ήρωας. Τις ώρες της ημέρας, μικρά αποσπάσματα περιφέρονται στην περιοχή για να πεθάνουν ντροπιαστικά από τα δόντια της σάρκας και των τυφλών σκύλων, και οι πιο απελπισμένοι προσποιούνται ότι αναζητούν τεχνουργήματα σε ανωμαλίες.

    Οι διάλογοι έχουν γίνει λίγο πιο ενημερωτικοί. Παρεμπιπτόντως, όταν μιλάτε με άλλο NPC, κρατήστε ένα σημειωματάριο και ένα μολύβι - το PDA δεν κρατά σημαντικές σημειώσεις και η αναζήτηση των σωστών λέξεων στο "ιστορικό" είναι μακρά και κουραστική. Ναι, θα πρέπει να διαβάσεις πολύ. Το παιχνίδι ρίχνει κιλομπάιτ κειμένου στο πρόσωπό σας και δεν ακούγεται ούτε μία συνομιλία (εκτός από τις κακές σκηνές στον κινητήρα, που έχουν τοποθετηθεί σύμφωνα με το πρότυπο "η κάμερα πετάει γύρω από τους παραλύτες"). Γι' αυτό οι βασικοί χαρακτήρες είναι τόσο απρόσωποι; ΟΧΙ μονο. Κοιτάξτε τα παγωμένα μάτια και τα χείλη που μόλις κινούνται του ομολόγου σας. Μια κούκλα, όχι ένα άτομο.

    Και πάλι όλος ο κόσμος καταρρέει, όπως πριν από δύο χρόνια. Δεν μπορεί να σωθεί ούτε με ένα πιο «διαφανές» σύστημα αναβαθμίσεων για εξοπλισμό που φθείρεται εξαιρετικά γρήγορα, ούτε με χειροποίητες αναζητήσεις. Ορισμένες εργασίες είναι πολλαπλών σταδίων, υπάρχουν απλά «ασπρόμαυρα» διλήμματα και μια πρωτόγονη επιλογή «σκοτώστε ή πληρώστε», αλλά η ολοκλήρωση χιλιομέτρων σε πτήσεις μέσω της Νεκρής Ζώνης σκοτώνει τη διασκέδαση. Επιπλέον, μας δίνονται δύσμοιρα σενάρια «Εκδίκηση για ένα Σημαντικό Στοιχείο», τραβηγμένη «διάδρομος» στο εργοστάσιο του Δία και προβλέψιμα ερεθίσματα. Το μοντέλο πυρκαγιών και ζημιών που βγαίνει από το φαγοπότι αφήνει ακόμα πολλά να είναι επιθυμητά.

    Κάλεσμα πλήξης

    Pripyat - η γραμμή τερματισμού - επιβεβαιώθηκε στο " Μισθός» ο τίτλος μιας πόλης-φάντασμα. Η τεχνητά επικίνδυνη περιοχή, όπου, σύμφωνα με τον επιζώντα συνταγματάρχη, οι στρατιώτες του εξαφανίζονται καθημερινά, είναι έρημη και χωρίς δόντια. Λίγο πολύ ζωντανεύει στο «ελεύθερο παιχνίδι» μετά την ιστορία, αλλά προς το παρόν υπάρχουν σπάνιες αγέλες σκυλιών που διασχίζουν τους δρόμους εδώ και ο ελεγκτής και οι «Μονόλιθοι» σέρνονται αυστηρά σύμφωνα με την πλοκή. Το Secret Laboratory X8 είναι μια χλωμή σκιά του X18 από το " Σκιές του Τσερνομπίλ" Τα μόνα ενοχλητικά πράγματα εδώ είναι τα μανιασμένα poltergeists και τα περίεργα «φρένα» που προκαλούνται από πιτσιλιές νερού. Η πλήξη κυβερνά την ημέρα.

    Στο Pripyat, η κύρια ίντριγκα αναδύεται, τόσο που δημιουργούνται αμφιβολίες για τη δύναμη του μυαλού τόσο του κεντρικού ήρωα όσο και του σεναριογράφου. Ένα τέτοιο αποτέλεσμα ισοδυναμεί με την εμφάνιση ενός αφεντικού ελικοπτέρου πάνω από ένα εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο στο " Καθαροί ουρανοί" Ωστόσο, ο άγνωστος συγγραφέας εμφανίστηκε στην αρχή όταν έστειλε έναν πράκτορα για να ερευνήσει την αποτυχία μιας στρατιωτικής επιχείρησης, ο οποίος αποκαλύπτει τα σχέδιά του στο πρώτο άτομο που συναντά.

    Δεν μπορείς να βρεις διέξοδο ούτε στο multiplayer. Παλιοί κανόνες, παλιοί τρόποι και μόνο ένας νέος χάρτης. Ανάμεσα στα απτά νέα πράγματα είναι τα μοντέρνα πλέον «κατορθώματα». Αλλά ο κωδικός δικτύου σε σύγκριση με το " CHN» η έκδοση 1.5.10 πέρασε. Τώρα καταλαβαίνω γιατί οι απαιτήσεις συστήματος περιλαμβάνουν ένα τόσο ευρύ κανάλι Διαδικτύου.

    * * *

    Η τρίτη προσπάθεια της GSC να δημιουργήσει τη δική της «μετα-αποκάλυψη» ενίσχυσε την άποψή μου ότι το τμήμα δημοσίων σχέσεων λειτουργεί πιο αποτελεσματικά σε αυτήν την εταιρεία. Και οι πολλοί χωρίς ταλέντο προγραμματιστές είναι να σμιλεύουν συνέχειες για θαυμαστές που είναι και πάλι έτοιμοι να τραφούν με την «ατμόσφαιρα» από κάθε ραδιενεργό UAZ.

    Η τρομερή υπηρεσία τεχνικής υποστήριξης έστειλε μια σύντομη, αβοήθητα καταδικασμένη απάντηση: «Επιλέξτε Γενικό Λογισμικό στις επιλογές ήχου».