Reflecție în Photoshop. Cum să aplicați textura pe o suprafață neuniformă

Adesea, după ce a citit o lecție, o persoană învață cum să creeze un efect și unde poate fi aplicat, dar nu se gândește întotdeauna la beneficiile care pot fi obținute suplimentar sau la modul în care rezultatul poate fi îmbunătățit dacă efectul este deja specific. Ei bine, în această lecție vă voi arăta un exemplu de experimentare deliberată care a avut un scop specific pentru a obține mai bine sau mai mult rezultatul dorit la iesire.


Lecția va arăta un exemplu de creare a hârtiei mototolite din cauza umidității și apoi de utilizare a piesei de prelucrat pentru a obține aspectul unei pelicule sau țesături mototolite, o suprafață mototolită sub influența aburului, un experiment suplimentar pentru a obține suprafața apei sub picături, etc. Mai jos este una dintre opțiunile care pot fi obținute folosind tehnica descrisă.

Pasul 1

Să începem de la început: faceți o bucată de hârtie în Photoshop sau descărcați una existentă:


Pasul 2

Să începem prin a încerca să obținem aspectul hârtiei înmuiate, pe care s-ar putea să fi fost așezate farfurii și pahare umede, sau poate pur și simplu atârnate la uscat. Ei bine, trebuie să fiți de acord că liniile longitudinale drepte sunt inutile aici. Aici ar trebui să cauți o portiță... da, bine, bineînțeles - gradient radial!


Crea strat nou, umpleți-l cu alb, activați instrumentul () și accesați fereastra de setări pentru gradient. Configurați instrumentul așa cum se arată mai jos, amintindu-vă să schimbați modul de amestecare la (diferență) și să selectați tipul radial:


Pasul 3

Trageți gradientul o dată în partea de sus a pânzei, apoi din nou:


Apoi din nou:


Faceți acest lucru de mai multe ori. Devine deja clar că viitoarele linii de riduri nu vor fi drepte și prime:


Pasul 4

Acum să testăm alte trei opțiuni. Faceți trei duplicate ale stratului existent Ctrl+Jși ascundeți stratul original în rezervă. Aplicați la prima copie prin meniu (Filtru - Stilizare - Relief):


Pentru a doua, pentru a înmuia și mai mult pliurile de pregătire, aplicați prin meniu (Filtru - Neclaritate - Neclaritate Gaussiană) (Raza (Raza) = 6 , 7 px), apoi filtrul (Filtru - Stilizare - Relief):



Estompați și pe al treilea, dar aplicați un filtru Grava(Gofrare) cu setări mai agresive:


Pasul 5

Pentru toate cele trei duplicate, schimbați modul de amestecare la ( Lumina slaba) sau pentru o vizibilitate mai mare (Suprapunere) (când un strat este activat, celelalte două sunt dezactivate). Vedem că, cu cât piesa de prelucrat este mai contrastată, cu atât este mai pronunțată.


Prin urmare, este posibil să creșteți contrastul în spațiile gata făcute. Și unul mai clar poate fi estompat în această stare sau, așa cum am observat în lecția anterioară, uns cu degetul, ceea ce va da un rezultat mai controlat:


Pasul 6

Dar să ne gândim la asta. Dar aceste texturi pot fi aplicate doar pe hârtie - ele acționează ca o hartă a înălțimii: alternarea luminii și umbrelor creează denivelări. Haide, întinde-ți textura pe toată pânza și privește-o - poate fi aplicată pe orice suprafață pe care vrei să o încreți. Pentru a face acest lucru mai natural, mai întâi salvați piesa de prelucrat în format .psd:


Cu imaginea de suprafață dedesubt, schimbați modul de amestecare înapoi la (Lumină moale). Avem o suprafață înțepată, ca și cum ar fi fost presată de sus:


Acum haideți să facem o suprafață umflată - doar inversați stratul de textură făcând clic Ctrl+I:


Pentru o mai mare veridicitate, desenul suprafeței în sine ar trebui să fie parțial distorsionat. Amintiți-vă, am salvat textura într-un format - așa că va acționa ca o hartă de deplasare. Porniți stratul cu textura pe care ați salvat-o și mergeți la stratul cu suprafața pe care o șifonăm. Rulați filtrul (Filter - Distort - Displacement), cu valori mici și faceți clic Bine, vi se va prezenta o fereastră pentru selectarea unei hărți de deplasare - selectați fișierul salvat. Acest lucru va distorsiona suprafața în funcție de textura salvată, adică acest moment si asezat deasupra:


Dacă aveți nevoie de adâncituri mai puțin adânci, estompați harta cu estompare:


Cred că este clar că poți lăsa unele dintre viitoarele lovituri ascuțite, chiar și la a cincea treaptă, erodând doar anumite zone.

Pasul 7

Aplicarea denivelărilor pe suprafețe plane, cum ar fi țesături, plastic, tapet, pereți, postere și alte lucruri, se face conform aceluiași principiu - o hartă a denturilor este desenată, parțial îndreptată și aplicată deasupra. Aici variațiile sunt posibile numai în ceea ce privește natura denivelărilor. Cu cât sunt mai multe refracții ale luminii și umbrei, cu atât suprafața va fi mai întinsă. Dar acest proces poate fi controlat pentru fiecare sarcină:


Pasul 8

Să continuăm experimentul? Captura de ecran anterioară cu pasărea a fost făcută folosind o metodă similară, dar folosind un filtru Grava(Gofrare). Selectați un gradient radial Curcubeu transparent(Curcubeu transparent) sau schimbați-l și faceți-l mai îngust (principalul este că capetele extreme sunt opace).




Designerii folosesc adesea reflexii ale obiectelor de pe diferite suprafețe în munca lor. Suprafețele pot fi diferite - oglinzi, apa calmă a unui lac de munte sau apă ușor ondulată, geamuri din sticlă, plastic, o masă din lemn lustruit sau o podea de marmură. Și reflexia unui obiect din suprafete diferite de asemenea diferit.

Ochii noștri pot privi un obiect de sus sau de jos, iar reflectarea obiectului va fi foarte diferită în funcție de aceasta. Legile reflexiilor oglinzii trebuie cunoscute și respectate cu atenție atunci când vă creați roboții.

Ne amintim vag regulile de bază pentru construirea unei imagini dintr-un curs de fizică școlar. Raze de lumină care cad suprafata mata, sunt reflectate sub unghiuri diferite, iar noi nu vedem reflexia sau o vedem foarte slab. Razele reflectate de pe o suprafață netedă lustruită merg într-o singură direcție și, prin urmare, vedem o imagine clară în oglindă.

Razele de lumină sunt reflectate de o suprafață a oglinzii la unghiuri egale cu unghiurile de incidență ale acestor raze. Cu cât sursa de lumină este mai luminoasă, cu atât intensitatea luminoasă a fasciculului reflectat este mai puternică.

Imaginea în oglindă este situată la aceeași distanță în spatele planului oglinzii cu punctul care dă reflexia. Reflecții linii orizontaleîn apă sunt și orizontale, reflexele liniilor verticale sunt verticale. La crearea reflecțiilor trebuie luate în considerare și legile perspectivei.

În acest articol vreau să mă uit la posibilitatea și modalitățile de a crea diferite reflexii în Photoshop.

Dar mai întâi, tuturor celor care au uitat de mult curs școlar fizicienilor, îmi propun să privim mai multe fotografii cu reflexii și să analizăm reflexia înfățișată pe ele.


În fotografiile 1 și 2, camera este situată aproape la același nivel cu suprafața de pe care se reflectă obiectul. Linia de dispariție a imaginii unui obiect și reflectarea acesteia este o linie dreaptă sau un punct dacă obiectul are o formă sferică (mărul în fotografia 2). Obiectul în sine și reflectarea lui în acest caz au aproape aceeași dimensiune. Este posibil să creați o astfel de reflexie în Photoshop? Uşor!


In fotografia 3 camera este ceva mai sus, cam linia mediană subiectul în sine. Cum arată reflexia? In caz de card de plastic totul este foarte simplu, harta este plată și situată perpendicular pe linia vizuală a camerei. Distorsiunea datorată perspectivei este nesemnificativă, reflexia poate fi redusă puțin pe verticală, dar dacă suprafața nu este ca o oglindă, atunci neclaritatea sau transluciditatea stratului cu reflectarea va face această distorsiune nesemnificativă. Facem reflecția exact la fel ca în primul caz. Ce se întâmplă dacă cardul este rotit sau înclinat?



Cum va fi poziționată reflectarea hărții? Cum să faci o astfel de reflecție? În acest scop, Photoshop are caracteristica Transformare.


Cum se desenează reflexia unui obiect cubic, un paralelipiped? Să ne uităm la fotografia 5.




Imaginea cubului și reflexia acestuia converg de-a lungul unei linii întrerupte, marginile sunt oglindite. Puteți folosi ideea lecției anterioare și puteți crea reflexii separate pentru fiecare dintre fețe.


În fotografia 6 lucrurile sunt și mai complicate. Sticla are formă cilindrică, iar linia de contact dintre imagine și reflectarea acesteia este o curbă. Este posibil să faci o astfel de reflecție în Photoshop? Nu este la fel de ușor ca în primul caz, dar este posibil!


Dar portocaliu? Cu ochii noștri vedem felia de portocală și o parte din coajă, iar partea ei exterioară, coaja de portocală, se reflectă de la suprafață.



Să ne uităm la fotografia 7, o ceașcă de cafea. Nivelul privirii este mai înalt decât obiectul în sine. În acest caz, acea parte a obiectului care nu este deloc vizibilă în imaginea însăși este reflectată de suprafața lustruită, și anume Partea de jos cupe. Cu o perspectivă de sus în jos, imaginea scade în jos, la fel și reflexia. Acesta este doar partea de sus și de jos a imaginii și reflexie în oglindă diferit!

Ce să faci în acest caz? Cum să faci o reflecție? În nici un caz! Imaginea în sine nu are ceea ce ar trebui să fie în reflexie. Nu poți desena decât ceea ce îți spune imaginația folosind instrumente de desen obișnuite.

Un exemplu simplu: utilizați o imagine a unui tabel în munca dvs., filmat cu camera, situat deasupra suprafeței blatului mesei și doriți să-și reflecte de pe podea în Photoshop. Totul pare simplu - copiați, reflectați, mutați un picior pe altul și vă bucurați? Dar podeaua lustruită ar trebui să reflecte interiorul mesei, cum sub masă picioarele sunt înșurubate pe blatul mesei! Exact ceea ce nu este deloc în fotografia ta! Din păcate, programul este neputincios aici.

Dacă într-adevăr trebuie să faceți așa ceva, puteți crea o reflectare separată a tuturor picioarelor mesei, neclare și translucide, plasați-le așa cum vă așteptați, ținând cont de perspectivă, apoi desenați un ceva translucid care imită reflectarea blatul mesei de jos.

Photoshop este doar un program care stochează set specific pixeli și nu înțelege care dintre ei aparțin obiectului și care planului reflectorizant. Programul nu știe la ce nivel se află ochii tăi atunci când fotografiați sau desenați întreaga compoziție, nu știe la ce distanță și în ce unghi se află obiectul în raport cu planul care îl reflectă, nu poate determina ce algoritm să folosească pentru a construi acest lucru. reflectare și, prin urmare, nu o pot crea automat.

Faceți fotografii ale obiectelor cu reflexii, desenați-le sau utilizați programe de grafică 3D.

Vei avea nevoie

  • Această instrucțiune vă va cere să aveți cunoștințe anterioare despre programul Photoshop, și anume capacitatea de a lucra cu straturi și măști de transparență. Dar rezultat atins Merită să o faci puțin.

Instrucțiuni

Încărcați imaginea și efectuați procedura pregătitoare: transformați stratul de fundal într-un strat, pentru a face acest lucru, selectați Strat>Nou>Strat din Fundal din meniu. Faceți o altă copie a acestui strat, Strat> Nou> Strat prin Copiere. L-am primit pentru lucrătorii stratului - cel de jos va fi .
Dacă avem de-a face cu cursul natural al lucrurilor, reflecția este de obicei conformă. Facem acest lucru selectând-o pe cea de jos din lista de straturi și aplicând comanda de meniu Editare>Transformare>Flip Vertical. (Desigur, dacă simulăm o reflecție într-o oglindă verticală, atunci trebuie să întoarcem imaginea folosind Editare>Transformare>Răsturnare orizontală)
Până acum nu există reflecții.

Schițăm locul unde va fi viitoarea noastră suprafață a oglinzii - ar putea fi suprafața apei, gheață, plastic strălucitor, metal high-tech etc. Principiul reflecției va fi întotdeauna același; parametrii prin care ochiul privitorului va „recunoaște” materialul:

Culoarea proprie a materialului reflectorizant

Adâncimea de reflexie

Definiție

Deformarea liniilor reflectate
Selectați stratul superior și faceți o „găură” în el - selectați zona în care va fi localizată reflexia cu instrumentul Lasso. Apoi apăsați tasta Delete. Dacă am făcut totul, atunci stratul de jos a devenit vizibil prin gaură. Prin deplasarea ambelor straturi pe verticală, găsim locația cea mai naturală a reflexiei și originalul unul față de celălalt.

Dar nu există suprafețe reflectorizante ideale, ceea ce înseamnă că trebuie să oferi reflexiei veridicitate.

Opriți temporar stratul cu reflexia și sub el - chiar în lista de straturi - creați un nou strat Layer>New Fill Layer>Gradient, care va da culoarea suprafeței reflectorizante. Apa, de regulă, își schimbă culoarea de la gri-verde la albastru închis, suprafețele high-tech au nuanțe de gri, gheață - de la albastru deschis la gri deschis etc.
După ce am construit un gradient și am obținut relația naturală de culoare cu stratul original, ajustăm adâncimea de reflexie. Pentru a face acest lucru, activați stratul inversat cu reflectare și parametrul Opacitatea este setată el transparență.

Uneori, pentru a crea profunzime, o reflexie care „dispare în depărtare” pare impresionantă: cu cât reflexia este mai aproape geometric de original, cu atât este mai groasă, cu atât este mai departe. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza o mască de strat individual, setând transparența cu un gradient alb-negru aplicat acestei măști.
Acum puteți adăuga mai multă naturalețe jucând împreună cu împrăștierea și distorsiunea liniarității reflexiei. Pentru a realiza acest lucru, puteți, de exemplu, să aplicați o estompare stratului de reflexie Filtru> Estompare> Estompare în mișcare

Dacă imităm suprafața apei, atunci nu ne putem lipsi de ondulații în apă. Cele mai bune rezultate pot fi obținute cu filtrul Filter>Distort>Wave. Vă rugăm să rețineți că undele din prim plan sunt întotdeauna mai vizibile și mai mari decât cele din apropierea orizontului, astfel încât acestea pot fi simulate prin copierea stratului de reflexie a doua oară, oferindu-i o mască de transparență diferită, mai apropiată - mai vizibilă, mai departe - mai transparentă .

Observați cu atenție modul în care obiectele sunt reflectate în lumea reală. Simțiți-vă liber să vă folosiți observațiile, experimentând parametrii de transparență, culoare, coeficienți de dispersie din Photoshop și veți fi doar uimiți de rezultat.

Astăzi vom învăța cum să folosim Photoshop pentru a înfășura un obiect de care avem nevoie cu o textură interesantă sau pentru a aplica un model cool în jurul oricărui obiect. În tutorialul nostru video Photoshop, folosim această față sexy ca obiect pe care îl vom împacheta, iar textura, sau mai precis, modelul, va fi steagul britanic sau, după cum spun britanicii, Union Jack.
După cum probabil ați ghicit deja, folosind această metodă puteți crea și lucrări de Body Art foarte interesante folosind Photoshop, modelând pe corp frumos desene captivante. Și principalul avantaj al acestei tehnici este că ni-l oferă Photoshop oportunitate unică nu te concentra asupra desen artistic, cred că nu mulți sunt puternici în asta, dar arătând imaginație pură și folosind deja imagini gata făcute, creează-ți propriile colaje uluitoare pe orice obiect care te atrage, fie că este un corp, haine, un perete, un avion, un elefant sau orice fruct al imaginației tale sălbatice.
Deci cum faci asta...?
Mai întâi, să închidem rezultatul final și să extindem poza originalaîn programul Photoshop. Să numim această frumusețe doar un fundal... și să o închidem deocamdată.
Acum, pentru a obține efectul final de „textură pe un obiect”, va trebui să creăm o hartă de deplasare - o hartă de deplasare a pixelilor a părții imaginii pe care dorim să o aplicăm și să înfășuram o textură sau un model în Photoshop, în programul nostru. în cazul în care acesta este capul și o parte a gâtului. Și trebuie să le evidențiem.
Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul Pen (Photoshop Instrument stilou) și faceți o lovitură de-a lungul marginii capului, atingând o bucată din gât. Când se face acest lucru, faceți clic dreapta în interiorul zonei de contur și selectați Faceți selecție în această fereastră, adică convertim conturul într-o selecție. Faceți clic pe OK.
Apoi deschideți Photoshop panetb „Doc” și utilizați o combinație de taste rapide Tastele Ctrl+J de pe tastatură transferă selecția într-un nou strat al lucrării noastre Photoshop.
Așa că acum avem capul modelului nostru pe un nou strat în partea de sus, separat de cel original imagine de fundal pe stratul de mai jos.
Acum să creăm de fapt o hartă de deplasare - o hartă de deplasare pentru acest strat superior. Pentru a face acest lucru, trebuie să desaturam zona selectată, adică. cap.
Accesați panoul principal al programului Adobe Photoshop: Imagine - Imagini, Adgastments - Corectare și selectați Desaturare - Decolorare. În continuare trebuie să creștem contrastul acestui negru - imagine albă, cu alte cuvinte, faceți zonele luminoase mai luminoase și, respectiv, zonele întunecate, chiar mai întunecate, deoarece Harta deplasării din Photoshop este formată pe principiul compresiei sau concentrării pixelilor într-o anumită zonă a imaginii într-o direcție sau alta, adica partea albă sau neagră. După cum știm, întreaga iluzie a volumului în orice imagine procesată în Photoshop se bazează pe aceeași teorie simplă - jocul de lumini și umbre.
Deci să mergem la panoul principal Programe Photoshop: Imagine - Imagini, Adgastments - Corecție și de data aceasta selectați Nivele - Nivele. Și cu ajutorul glisoarelor creăm contrastul la nivelul de care avem nevoie. Când ați terminat acest lucru, faceți clic pe OK.
Acum, să înmuiem duritatea imaginii noastre folosind un alt instrument Photoshop. Pentru a face acest lucru, mergeți la Filtr -Blur (Blur) - Gaussian Blur (Gauss Blur) și selectați ceva ca acest efect, în cazul meu este o Rază de aproximativ 5 px. Faceți clic pe OK.
Iar pasul final al acestui tutorial video Photoshop despre crearea unei hărți Displacement este să salvăm ceea ce am obținut în format PSD, adică formatul Photoshop care este instalat de programul Photoshop implicit.
Să facem asta și, în acest caz, vom numi fișierul hărții de deplasare map1. Faceți clic pe salvare. Și aici este în regulă.
Acum să luăm imaginea noastră Photoshop înapoi cu doi pași. Cum să o facă? Foarte simplu! Apăsați combinația de taste rapide de două ori pe tastatură Tastele Alt+ Ctrl + Z sau altă opțiune. Pentru a face acest lucru, accesați panoul principal al programului Photoshop și selectați Editați și faceți dublu clic pe Pas înapoi, adică. pas înapoi, de două ori.
Acum deschideți steagul în Photoshop pe care îl vom folosi pentru a înfășura obiectul.
Accesați instrumentul de mutare și țineți apăsat butonul din stanga mouse-ul trage imaginea cu steag pe fotografia cu modelul nostru. Acum să folosim instrumentul de transformare din Photoshop apăsând combinația de taste rapide Ctrl + T și să plasăm steagul astfel încât să se suprapună cu capul modelului. Pentru o plasare mai precisă, reduceți opacitatea stratului cu steag și ajustați-l după cum este necesar. Când totul este gata, readuceți opacitatea la 100% și faceți clic pe această pasăre.
Acum mergeți la Filtr - Distort - Displace și în această fereastră lăsăm toate valorile așa cum sunt, sau dacă rezultatul final nu vă mulțumește, vă puteți juca cu aceste valori: Horizontal Scale și Vertical Scale (Dimensiunea offset verticală a pixelilor). ). Puteți încerca să setați dimensiunea la 15, 20 sau 25 și să alegeți experimental cel mai bun rezultat pentru dvs.
Pentru moment, faceți clic pe OK.
Apoi, selectați tipul de fișier Displacement map (PSD), acesta vine în programul implicit Photoshop și numele fișierului este map1, pe care l-am salvat mai devreme - aceasta este Displacement Map. Faceți clic pe Deschidere.
Și observăm deformarea steagului, care este produsă de programul Photoshop în conformitate cu Harta deplasării.
În continuare începe cel mai interesant proces al acestui tutorial video Photoshop..
Rămânem pe stratul superior cu steag, apăsăm și menținem apăsat butonul Ctrl de pe tastatură și facem clic stânga pe pictograma layer-ului de mai jos, cu capul modelului nostru. Se încarcă astfel selecția.
Apoi, pentru a scăpa de secțiunile suplimentare ale steagului din afara selecției, faceți clic pe această pictogramă, creând astfel o mască a stratului superior cu steag și ascunzând tot ce nu este necesar.
Apoi accesați panoul Moduri de amestecare și selectați modul Overlay. Și vedem un cap înfășurat într-un steag.
Acum să facem câteva ajustări minore imaginii noastre. Să setăm opacitatea stratului superior cu steag la aproximativ 75%, ceea ce va da un aspect mai natural. Apoi faceți clic dreapta pe masca de strat cu steag și selectați o perie neagră moale și corectați erorile de pe gene.
Acum haideți să avem grijă de ochi și buze, readucendu-le la starea lor inițială pentru un efect mai dramatic.
Pentru a face acest lucru, combinați cele două straturi superioare. Cum să o facă..?
Asigurați-vă că stratul superior este selectat, apăsați și mențineți apăsat Butonul Shift de pe tastatură și faceți clic pe stratul de sub acesta, vom fi selectați amândoi, apoi faceți clic dreapta și selectați Merge Layers.
Apoi totul este foarte simplu, selectați instrumentul de șters Photoshop și ștergeți cu atenție stratul superior din zona ochilor, de exemplu. Dezvăluirea ochilor stratului inferior original. Cred că principiul este mai mult decât clar. Și dacă doriți, facem aceeași procedură cu buzele - este ceea ce vă place mai mult.
De asemenea, ar fi posibilă îndepărtarea texturii steagului de pe o parte a părului.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictogramă, creând o mască a stratului superior în programul Photoshop și selectând din nou perie moale culoare neagră cu un diametru mare și valoare de duritate zero, procesați cu atenție părul.
Și așa rezultat interesant din lecția noastră video de Photoshop primim... Ce sa întâmplat și ce sa întâmplat.