Cum să-ți creezi propriile texturi. Schimbarea texturii unui obiect dat

În acest tutorial, vom analiza mai multe moduri de a îmbunătăți texturile capturate pe cameră folosind straturi de ajustare, un filtru de claritate și moduri de amestecare.

ÎN această lecție a fost folosită textura lemnului.

1. Dublare și supradublare

Una dintre cele mai simple moduri de a îmbunătăți contrastul și culorile unei texturi este cu un mod de amestecare Suprapune(Acoperire). Deschideți textura în Photoshop, creați o copie a stratului de fundal (Ctrl + J) și schimbați modul de amestecare la Suprapune(Acoperire).

Înainte (stânga) și după (dreapta):

2. Niveluri strat de ajustare (Niveluri)

Pentru a crește detaliile texturii, puteți utiliza nivel de ajustare(Strat > Strat nou de ajustare > Nivele) (Strat > Ajustări noi > Nivele).

Acordați atenție histogramei din setările stratului de ajustare. Movila începe să se formeze nu de la marginile ferestrei histogramei, ci mai aproape de centru. Trebuie să mutați glisoarele extreme pentru a crește contrastul imaginii.

Inainte si dupa:

3. Filtru inteligent de ascuțire (InteligentAscuţi)

Aplicați un filtru texturii Smart Sharpen(Filtru > Claritate > Claritate inteligentă). Următoarele setări Bun pentru îmbunătățirea definiției fibrei lemnului.

4. Stratul de ajustare Harta gradient (GradientHartă)

Folosind un strat de ajustare Gradient Map, puteți schimba culoarea întregii texturi și puteți crește contrastul. Modul de amestecare al stratului de ajustare este Overlay.

5. Stratul de ajustare Curbe (curbe)

Strat de ajustare a curbelor(Curbe) vă permite să reglați mai flexibil culoarea și contrastul imaginii. Cu el puteți configura fiecare canal separat.

Pentru a edita texturi, veți avea nevoie de un editor de imagini cu suport pentru transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunostinte de baza la utilizarea acestui program. Cel mai popular este Photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă ai deja program potrivit, atunci trebuie să luați o textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturi standard: (descărcări: 1585)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subdosare și imagini. Apoi trebuie doar să găsiți imaginea corespunzătoare și să o editați.

Să ne uităm la structura folderului și la ce puteți găsi acolo:

teren.png Cel mai dosar important- bloc texturi. Se află la rădăcină
pachet.png Pictograma pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
pack.txt Semnătura pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
ctm.png Fișier pentru combinarea blocurilor. De exemplu, dacă așezi 2 cufere unul lângă celălalt, vei obține un cufăr dublu. Sau conexiuni de sticlă.
particule.png Texturi de particule. Lumini, efecte de poțiune și alte lucruri mărunte care zboară în aer.
realizare Folder cu texturi pentru interfață și pictograme de realizare.
armura Dosar cu texturi de armură (lanț - zale, pânză - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier witherarmor.png legat de mafia Wither și power.png - textura efectului când fulgerul lovește pe tine sau pe mafia.
artă Dosarul conține 1 fișier cu texturi de pictură.
mediu inconjurator Dosar cu texturi de nori, ploaie, zăpadă și iluminare.
gui Dosar cu texturi de interfață de joc, precum și texturi de articole în items.png.
articol Câteva obiecte speciale, cum ar fi săgeți, cărucioare, uși, cufere. Există și o textură pentru mingi de experiență (xporb.png).
misc Un folder cu diferite texturi: scheme de culori, cicluri de zi și de noapte, iluminare, textura apei.
gloată Dosarul de texturi Mob.
teren Luna si soarele.
titlu Logo și fundal în meniu.

Nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor oameni care îți plac și nu-ți fie teamă să experimentezi singur!

De exemplu, picturile pot fi realizate modelate folosind transparență. Nu sunteți limitat la un cadru pătrat:



Sau zombi, cum ar fi texturile jucătorilor, au un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, a fost realizată următoarea textură zombie:

Dar în realitate arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea mai multe texturi rezoluții înalte necesare sau luați ca bază texturi rezoluția cerută sau întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (pentru rezoluția 32 întindeți de 2 ori, pentru 64 de 4 ori etc.). Nu sunt necesare alte acțiuni speciale.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă veți reface totul, atunci acest lucru nu este deosebit de important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați interpolarea „Prin vecinătate pixeli”:

Pentru Gimp trebuie să selectați calitatea interpolării ca „Niciuna”:

Apoi aspectul blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri aleatori

Se poate face astfel încât mafioții să aibă modele diferite. Nu 100 de zombi identici, ci o mulțime pestriță. De exemplu, să facem texturi aleatorii pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenați cât mai multe texturi zombie și salvați-le ca „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” și așa mai departe. Ca rezultat, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Acest lucru se poate face cu orice mafioți.

În această lucrare, veți învăța cum să schimbați rapid textura unui material, folosind o mască, care va fi aplicată numai într-o anumită zonă. În această lucrare, veți învăța cum să schimbați rapid textura unui material, folosind a masca, care se va aplica doar intr-o anumita zona. Aceasta metoda Lucrul bun este că nu trebuie să cunoașteți metode speciale pentru utilizarea tuturor efectelor posibile. Vom finaliza toate lucrările în doar 11 pași.

Înainte imagine:

Imagine după:

Să începem.

() Deschide imaginea, pe care o vom edita

(1) Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să separă jacheta de stratul principal și să o mutăm strat nou. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați orice metodă convenabilă pentru selectarea unui fragment al imaginii. În acest caz am folosit instrumentul Lasso magnetic

(2) Acum am selectat instrumentul de selecție. Să selectăm obiectul de care avem nevoie, adică jacheta

(3) Când ai selectat zona necesară, asigura-te ca esti pozitionat pe stratul cu jacheta.

(4) Accesați fila Editare

(5) În meniul care se deschide, selectați Copiați datele combinate sau puteți efectua aceeași comandă apăsând Shift+Ctrl+C

() Apăsați combinația de taste Ctrl+V, pentru a crea un nou strat pe care va fi amplasată o jachetă

(6) Deschideți fișierul cu textura pe care doriți să o aplicați pe jachetă. Alegeți un instrument In miscare

(7) Transferați textura în imagine.

(8) Mutați stratul de textură deasupra stratului de jachetă, asigurându-vă că textura acoperă întreaga jachetă.

(9) Mutați cursorul mouse-ului între straturile de textură și jachetă. Cursorul ar trebui să arate ca două cercuri care se intersectează. Acum faceți clic stânga pentru a tăia suprafețele în exces

(10) Asigurați-vă că selectați stratul de textură. Schimbare Modul de amestecare a straturilor. In acest tutorial am folosit Color Dodge (luminând baza). Dar te sfătuiesc să experimentezi și să alegi cea mai potrivită metodă.

(11) Inferior Opacitatea stratului cu textura. am retrogradat la 50% .

OK, totul sa terminat acum. Sper că ai învățat noi abilități și tehnici. Sper că te vor ajuta în proiectele tale viitoare!

P.S. Experimentează cât mai mult posibil și atunci vei stăpâni abilități grozave și vei obține un mare succes!

Instrucțiuni

Luați un pachet de texturi gata făcut pentru a-l edita. Există cel puțin două opțiuni pentru tine cu privire la pachetul care poate fi luat ca bază - una disponibilă în directorul Minecraft sau creată de un alt jucător. Nu vă faceți griji că pentru a lucra cu un editor grafic veți avea nevoie de cunoștințe aprofundate de design și experiență practică vastă. În realitate, va fi suficient să aveți o idee despre principalele funcții și instrumente ale unui astfel de program.

Salvați arhiva cu pachetul de texturi finit în orice loc de pe computer unde vă va fi convenabil să lucrați cu ea. Despachetați conținutul acestuia cu un arhivator pentru a avea acces la documentele cu texturi. Mergeți acolo și veți vedea multe fișiere și foldere. Începeți cu terrain.png - conține texturile blocului. Mai întâi, setați rezoluția în funcție de ideea dvs. despre cât de uniformă ar trebui să fie imaginea din joc și, de asemenea, pe baza puterii computerului dvs. (dacă alegeți, de exemplu, 256x256, fiți pregătit pentru faptul că jocul poate lag dacă nu este suficient memorie cu acces aleator).

Când oportunități editor grafic permiteți astfel de lucruri, este mai bine să evidențiați modificările pe care le faceți unei anumite texturi în care strat separat. Acest lucru vă va face mai ușor să îl eliminați dacă conversia eșuează. În editarea propriu-zisă, arată toată imaginația ta. Joacă-te cu transparența și cu diferite nuanțe de culori. Faceți texturile din ce în ce mai netede lucrând asupra lor cu instrumentele adecvate (de exemplu, o perie). Reglați dimensiunea acestuia din urmă pentru a obține efectul dorit la un anumit moment.

Faceți modificări și în alte fișiere și foldere. Amintiți-vă: mob este responsabil pentru texturile mobs, mediu - precipitații și nori, gui - interfață (aici, apropo, există un fișier items.png care definește aspect lucruri când sunt situate în inventarul dvs.), armură - armură, teren - luminari de zi și de noapte, obiect - diverse obiecte (cum ar fi semne, bărci etc.), document kz.png în artă - picturi, diverse - orice altceva. Apelând la primul dintre folderele de mai sus, veți putea transforma dincolo de recunoaștere acele creaturi pe care le întâlniți în timpul jocului. În plus, puteți seta mai multe opțiuni de textură diferite pentru ele, astfel încât chiar și moburile de același tip să fie ușor diferite ca aspect.

Nu redenumiți și nu mutați fișierele editate. Acest lucru va ajuta pachetul de texturi să se afișeze corect. Când ați terminat de lucrat la pachetul de texturi, accesați fișierele pack.txt și pack.png pentru a-l denumi și a-i da câteva caractere distinctive (cum ar fi aspectul copertei). Când finalizați toate transformările, arhivați folderul (astfel încât să difere de original doar prin conținut). Salvați arhiva terminată în pachete de texturi în directorul Minecraft. Mergi la meniul joculuiși selectați pachetul dvs. ca principal.

În acest articol vă voi arăta cum să schimbați texturile în joc folosind un program Atelier TXD. Deci, mai întâi, descărcați acest program: TXD Workshop.
Acum hai să lansăm. Din acțiuni putem deschide IMG și deschide TXD.
IMG este un fișier cu multe texturi și modele în interior. În GTA SA, IMG-ul principal este GTa3.img, aflat în folderul MODELE.
Și TXD este un fișier cu doar texturi, dintre care pot fi și multe. De exemplu, acesta este Particle.txd, situat și în Modele. Conține texturile tuturor efectelor din joc.

Să schimbăm o clădire.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Open IMG și selectați fișierul GTA3.img din folderul modele.
O mulțime de fișiere apar în fereastra TXD Workshop.

Fișierele cu o pictogramă albă sunt modele, fișierele cu o pictogramă de desen sunt texturi.
Problema principală este că este destul de dificil să găsești cutare sau cutare textură, totul este amestecat aici.
În întregime, top parte- acesta este San Fierro, în mijloc este Las Venturas, în partea de jos este Los Santos. În mijloc există texturi de mașini, copaci, oameni, obiecte etc.

Să schimbăm spitalul de lângă Grove Street.
Găsiți această textură:

În partea dreaptă sunt texturi. Ferestre, uși, asfalt etc.
De exemplu, să schimbăm iarba:

Mai întâi trebuie să găsiți textura ierbii. Puteți pur și simplu să tastați iarbă în Google și să faceți clic pe imagini:

Sau găsiți un site cu texturi precum http://www.cgtextures.com/.
În general, găsiți orice imagine.
Acum că l-ați descărcat, trebuie să fie în format PNG. Deschideți-l în Paint și salvați-l în format PNG. (butonul Salvare ca).
Acum, în TXD Workshop, faceți clic pe butonul Import deasupra imaginii și selectați imaginea dorită. Da, apropo, nu trebuie să încărcați o imagine mai mare de 2048 până în 2048, altfel poate exista o blocare care nu poate fi remediată. Deci, l-am încărcat. Faceți clic pe Salvare TXD. Asta este, poți intra în joc fără a opri programul.

Intrăm și mergem la spital. Gazonul de acolo a trebuit să se schimbe. Dacă totul a funcționat, atunci grozav, dacă nu, atunci repetă din nou.
Asta e tot! Du-te! De exemplu, schimbați afișele, faceți publicitate nouă pe ele pentru început. Și apoi faceți mode mai complexe.