Cum se schimbă texturile în Minecraft. Cum să schimbați texturile folosind TXD Workshop Texturi cu rezoluție mai mare

Instrucțiuni

Luați un pachet de texturi gata făcut pentru a edita exact asta. Există cel puțin două opțiuni pentru tine cu privire la pachetul care poate fi luat ca bază - una disponibilă în directorul Minecraft sau creată de un alt jucător. Nu vă faceți griji că pentru a lucra cu un editor grafic veți avea nevoie de cunoștințe aprofundate de design și experiență practică vastă. În realitate, va fi suficient să aveți o idee despre principalele funcții și instrumente ale unui astfel de program.

Salvați arhiva cu pachetul de texturi finit în orice loc de pe computer unde vă va fi convenabil să lucrați cu ea. Despachetați conținutul acestuia cu un arhivator pentru a avea acces la documentele cu texturi. Mergeți acolo și veți vedea multe fișiere și foldere. Începeți cu terrain.png - conține texturile blocului. Mai întâi, setați rezoluția în funcție de ideile dvs. despre cât de uniformă ar trebui să fie imaginea din joc și, de asemenea, pe baza puterii computerului dvs. (dacă alegeți, de exemplu, 256x256, fiți pregătit pentru faptul că jocul poate rămâne în întârziere dacă RAM insuficientă).

Când capacitățile editorului grafic permit acest lucru, este mai bine să selectați modificările pe care le faceți unei anumite texturi într-un strat separat. Acest lucru vă va face mai ușor să îl eliminați dacă conversia eșuează. În editarea propriu-zisă, arată toată imaginația ta. Joacă-te cu transparența și cu diferite nuanțe de culori. Faceți texturile din ce în ce mai netede lucrând asupra lor cu instrumentele adecvate (de exemplu, o perie). Reglați dimensiunea acestuia din urmă pentru a obține efectul dorit la un anumit moment.

Faceți modificări și în alte fișiere și foldere. Amintiți-vă: mob este responsabil pentru texturile mobs, mediu - precipitații și nori, gui - interfață (aici, apropo, există un fișier items.png care determină aspectul lucrurilor atunci când sunt localizate în inventarul dvs.), armura - armură, teren - luminari de zi și de noapte, obiect - diverse obiecte (cum ar fi semne, bărci etc.), document kz.png în artă - picturi, diverse - orice altceva. Apelând la primul dintre dosarele de mai sus, veți putea transforma dincolo de recunoaștere acele creaturi pe care le întâlniți în timpul jocului. În plus, puteți seta mai multe opțiuni de textură diferite pentru ele, astfel încât chiar și moburile de același tip să fie ușor diferite ca aspect.

Nu redenumiți și nu mutați fișierele editate. Acest lucru va ajuta pachetul de texturi să se afișeze corect. Când ați terminat de lucrat la pachetul de texturi, accesați fișierele pack.txt și pack.png pentru a-l denumi și a-i da câteva caractere distinctive (cum ar fi aspectul copertei). Când finalizați toate transformările, arhivați folderul (astfel încât să difere de original doar prin conținut). Salvați arhiva terminată în pachete de texturi în directorul Minecraft. Accesați meniul jocului și selectați pachetul dvs. ca principal.

În acest articol vă voi arăta cum să schimbați texturile în joc folosind programul TXD Workshop.
Deci, mai întâi, descărcați acest program: TXD Workshop.
Acum hai să lansăm. Din acțiuni putem deschide IMG și deschide TXD.
IMG este un fișier cu multe texturi și modele în interior. În GTA SA, IMG-ul principal este GTa3.img, aflat în folderul MODELE.
Și TXD este un fișier cu doar texturi, dintre care pot fi și multe. De exemplu, acesta este Particle.txd, situat și în Modele. Conține texturile tuturor efectelor din joc.

Să schimbăm o clădire.
Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Open IMG și selectați fișierul GTA3.img din folderul modele.
O mulțime de fișiere apar în fereastra TXD Workshop.

Fișierele cu o pictogramă albă sunt modele, fișierele cu o pictogramă de desen sunt texturi.
Problema principală este că este destul de dificil să găsești cutare sau cutare textură, totul este amestecat aici.
În general, partea de sus este San Fierro, în mijloc este Las Venturas, iar în partea de jos este Los Santos. În mijloc există texturi de mașini, copaci, oameni, obiecte etc.

Să schimbăm spitalul de lângă Grove Street.
Găsiți această textură:

În partea dreaptă sunt texturi. Ferestre, uși, asfalt etc.
De exemplu, să schimbăm iarba:

Mai întâi trebuie să găsiți textura ierbii. Puteți pur și simplu să tastați iarbă în Google și să faceți clic pe imagini:

Sau găsiți un site web cu texturi, de exemplu, http://www.cgtextures.com/.
În general, găsiți orice imagine.
Acum că l-ați descărcat, trebuie să fie în format PNG. Deschideți-l în Paint și salvați-l în format Png. (butonul Salvare ca).
Acum, în TXD Workshop, faceți clic pe butonul Import deasupra imaginii și selectați imaginea dorită. Apropo, nu trebuie să încărcați o imagine mai mare de 2048 până în 2048, altfel poate exista o blocare care nu poate fi remediată. Deci, l-am încărcat. Faceți clic pe Salvare TXD. Asta este, poți intra în joc fără a opri programul.

Hai să intrăm și să mergem la spital. Gazonul de acolo a trebuit să se schimbe. Dacă totul a funcționat, atunci grozav, dacă nu, atunci repetă din nou.
Asta e tot! Du-te! De exemplu, schimbați afișele, faceți noi reclame pe ele pentru început. Și apoi faceți mode mai complexe.

Pentru a edita texturi, veți avea nevoie de un editor de imagini care acceptă transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunoștințe de bază despre utilizarea acestui program. Cel mai popular este Photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă aveți deja un program potrivit, atunci trebuie să luați o textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturi standard: (descărcări: 2278)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subdosare și imagini. Apoi trebuie doar să găsiți imaginea corespunzătoare și să o editați.

Să ne uităm la structura folderului și la ce puteți găsi acolo:

teren.png Cel mai important fișier sunt texturile bloc. Se află la rădăcină
pachet.png Pictograma pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
pack.txt Semnătura pachetului de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
ctm.png Fișier pentru combinarea blocurilor. De exemplu, dacă așezi 2 cufere unul lângă celălalt, vei obține un cufăr dublu. Sau conexiuni de sticlă.
particule.png Texturi de particule. Lumini, efecte de poțiune și alte lucruri mărunte care zboară în aer.
realizare Folder cu texturi pentru interfață și pictograme de realizare.
armura Dosar cu texturi de armură (lanț - zale, pânză - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier witherarmor.png legat de Wither mob și power.png - textura efectului când fulgerul lovește pe tine sau pe mafia.
artă Dosarul conține 1 fișier cu texturi de pictură.
mediu inconjurator Dosar cu texturi de nori, ploaie, zăpadă și iluminare.
gui Dosar cu texturi de interfață de joc, precum și texturi de articole în items.png.
articol Câteva obiecte speciale, cum ar fi săgeți, cărucioare, uși, cufere. Există și o textură pentru mingi de experiență (xporb.png).
misc Un folder cu diferite texturi: scheme de culori, cicluri de zi și de noapte, iluminare, textura apei.
gloată Dosarul de texturi Mob.
teren Luna si soarele.
titlu Logo și fundal în meniu.

Nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor oameni care îți plac și nu-ți fie teamă să experimentezi singur!

De exemplu, picturile pot fi realizate modelate folosind transparență. Nu sunteți limitat la un cadru pătrat:



Sau zombi, cum ar fi texturile jucătorilor, au un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, a fost realizată următoarea textură zombie:

Dar în realitate arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea texturi cu rezoluții mai mari, trebuie fie să luați texturi cu rezoluția dorită ca bază, fie să întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (pentru rezoluția 32 se întinde de 2 ori, pentru 64 de 4 ori etc.). Nu sunt necesare alte acțiuni speciale.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă veți reface totul, atunci acest lucru nu este deosebit de important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați interpolarea „Prin adiacent pixeli”:

Pentru Gimp trebuie să selectați calitatea interpolării ca „Niciuna”:

Apoi aspectul blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri aleatori

Se poate face astfel încât mafioții să aibă modele diferite. Nu 100 de zombi identici, ci o mulțime pestriță. De exemplu, să facem texturi aleatorii pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenați cât mai multe texturi zombie și salvați-le ca „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” și așa mai departe. Ca rezultat, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Acest lucru se poate face cu orice mafiote.