Cum să creați singur o aplicație iOS. Cum să creezi un joc pentru iOS fără cunoștințe de bază

Deci, ți-a trecut și gândul: „ Cum pot învăța să scriu programe pentru iPhone?«, « Cum îmi pot crea propria aplicație mobilă?«, « Cum să faci milioane fără să faci nimic?". Voi încerca să răspund la aceste întrebări pas cu pas (cu excepția ultimei).

Ce trebuie să știi de la bun început

Pentru a crea programe pentru iOS Vi se cere oficial să aveți un computer Măr (iMac sau Macbook). Dar pentru a fi complet sincer, ai nevoie de un sistem de operare OS X, atât de mulți oameni sunt vicleni la început și reușesc să folosească Hackintosh (Hackintosh), adică rulează OS X pe computere obișnuite - aceasta este o opțiune economică, ilegală și destul de supărătoare în ceea ce privește configurarea. Vă recomand ca, din moment ce v-ați hotărât ferm să deveniți dezvoltator iOS, să cumpărați un simplu Macbook sau Mac Mini, sau chiar unul folosit (orice unul lansat din 2010).

În continuare - pe ce să scrieți. Aplicatii pentru iOS scrise în limbaje de programare Rapid sau Obiectiv-C, și toată magia se întâmplă în program Xcode(gratuit). Rapid este un limbaj foarte nou pe care Apple l-a introdus recent (la jumătatea anului 2014) și acum transmite în mod activ ideea că trebuie doar să programați în el, este viitorul, este mai modern și mai rapid. Și au dreptate, învață Rapid. Obiectiv-C dimpotrivă, o limbă cu un trecut îndelungat, deci este mult mai greu de înțeles pentru începători, care nu-i nega puterea și bogăția dezvoltărilor și cărților existente despre ea (ceea ce nu se poate spune despre Swift în acest moment). Și totuși, repet, preda Rapid.

Dacă doriți să faceți aplicații cross-platform (simultan pentru iOS și Android) - învățați C#și utilizați mediul de dezvoltare Xamarin(plătit). Dacă doriți să faceți jocuri multi-platformă, descărcați mediul de dezvoltare Unity3D(shareware), învață-l pe cel deja menționat mai sus C#.

De asemenea, pentru a vă lansa aplicațiile pe iPhone/iPad (chiar și în stadiul de dezvoltare) și apoi a le încărca în AppStore, trebuie să cumpărați un statut Dezvoltator Apple pentru 100 USD pe an. După cumpărare, acest lucru te motivează din nou să recuperezi banii măcar :)

Când mi-am pus această întrebare, m-am gândit că trebuie doar să iau o „biblie” bună și groasă pe Objective-C (dați-mi să vă reamintesc, Swift încă nu exista) și să înțeleg cunoștințele secrete despre limbajul de programare capitol cu ​​capitol. Toată lumea a recomandat cartea lui Stephen Kochan " Programare Obiectiv-C«. Gresit! Nu repeta greșeala mea. Da, elementele de bază ale limbajului au fost înțelese, cartea este bună, dar aceasta este o carte de referință și este departe de dezvoltarea reală a aplicațiilor de la zero. Pentru a învăța să programați, trebuie să vă „murdăriți mâinile”, încercând să scrieți primul, deși foarte simplu, dar lucru aplicatii. Ai nevoie de lecții cu exemple. De la simplu la complex. De asemenea, este important să stabiliți un obiectiv real, prima aplicație pe care doriți să o scrieți și să o lansați în AppStore. Fiecare lecție sau carte ar trebui să vă ofere cunoștințe pe care le puteți aplica proiectului dvs. Nu faceți greșeala „studentului etern” care face doar ceea ce studiază, studiază, studiază, dar amână momentul începerii muncii adevărate. De exemplu, mi-am propus să fac o aplicație radio și să o lansez pe AppStore într-o lună - și am reușit.

Dacă știți engleza, considerați-vă foarte norocos, acum vă voi spune de unde să obțineți toate cunoștințele. Din păcate, există foarte puține informații în rusă și adesea este târziu (și tradus din engleză).

Ucenicul iOS

Cel mai bun site de instruire în limba engleză - RayWenderlich.com. Este mega-cool din trei motive: 1) puteți citi o mulțime de lecții gratuit, de la elementele de bază până la încercarea de a replica aplicațiile de succes existente (inclusiv cele din Swift), iar totul este scris cu sinceritate și umor; 2) există lecții video acolo (deși sunt plătite); 3) Cel mai important motiv- au cărți pentru începători care te vor învăța de la zero folosind exemplul de a crea aplicații, foarte clar, cu poze (bine, așa cum ne place nouă). Cărțile sunt plătite (doar prima parte este oferită gratuit), dar merită. Le-am cumpărat pe toate și s-au plătit de mult pentru ei, deoarece construiesc o fundație bună cărămidă cu cărămidă. Acest lucru nu poate fi comparat cu simpla citire a diferitelor lecții amestecate pe același site. Începeți prin a cumpăra The iOS-apprentice (a cărui primă parte poate fi descărcată gratuit). Vă va învăța cum să vă creați primele aplicații în Swift. De asemenea, au cărți despre dezvoltarea jocurilor SpriteKit(Cadru Apple pentru dezvoltarea jocului).

A doua cea mai utilă resursă este AppCoda. Este mai simplu decât RayWenderlich, dar esența este aceeași - citim lecții Swift, învățăm din exemple. Au și propriile cărți (plătite), pe lângă lecțiile gratuite.

Dacă nu știți engleza - hopa, pur și simplu nu există astfel de resurse de internet rusești. Cărți în rusă? Desigur, veți găsi câteva cărți despre Ozon, dar toate sunt depășite și nu vă vor învăța limbajul Swift (momentan totul este doar Objective-C).

Cel mai bun lucru pe care ți-l pot oferi este hub-ul „dezvoltare iOS” de pe Habré, acolo apar în mod constant articole noi, dar este foarte haotic.

Unde să găsești răspunsul, ceva nu funcționează

În timpul programării, vei avea în mod constant întrebări: nu știi cum să faci ceva, sau faci ceva, dar programul răspunde cu o eroare. Puteți găsi răspunsuri (sau pune o întrebare) pe două site-uri:

StackOverflow- cel mai mare depozit de răspunsuri gata făcute în limba engleză. Găsesc acolo 80% din răspunsuri.

Google- este banal, doar tastând o întrebare în căutare, puteți găsi răspunsul. Dacă nu înțelegeți imediat, jucați-vă cu formularea întrebării.

Prajitor de paine- similar cu StackOverflow, dar în rusă. Este încă dificil să găsești răspunsuri aici, deoarece baza de date de întrebări nu este încă foarte mare. Dar puteți întreba - există destui profesioniști pe resursă care vă vor răspunde.

Sau mă poți întreba. Gratuit momentan :)

9 februarie 2015 la 17:54

Crearea unei aplicații iOS. De la idee la rezultat

  • Dezvoltare iOS
Totul a început când m-am uitat în jur și, nevăzând mașina visurilor mele, am decis să o proiectez eu.
Ferdinand Porsche

Bună, Habr. Vreau să vă spun cum am creat prima mea aplicație iOS și ce a rezultat din ea.

Idee

Ideea aplicației a apărut în mod natural: creați ceva pe care ați fi bucuros să îl utilizați. Scriu note tot timpul. La urma urmei, fiecare persoană ocupată are un anumit set de fapte pe care le primește în timpul zilei și care merită amintite. Și din moment ce toată lumea uită (și asta e normal!), nu există o soluție mai bună decât să o notezi. Am simțit întotdeauna un fel de inconvenient când lucram cu aplicațiile de luare de note prezentate în AppStore. Complexitatea excesivă în management, prezența unor categorii inutile, o mulțime de informații suplimentare - toate acestea împiedică aplicația să își îndeplinească funcția principală. În plus, multe dintre aceste lucruri pur și simplu arată urât.

Prin urmare, punând toate pariurile pe simplitate și comoditate, am început să creez un concept. Model de aplicație cu o singură listă de note. Totul într-un singur loc, ce poate fi mai simplu? Dacă ceva este de mare valoare sau relevanță, nu trebuie neapărat să-l etichetați, puteți pur și simplu să mutați elementul mai important în partea de sus a listei. Intrările vechi și inutile se vor muta treptat în jos și în cele din urmă vor fi șterse de utilizator.

Funcţional

După ce conceptul a fost gândit, am notat funcționalitatea principală - acele lucruri pe care aș dori să mă concentrez în management:

Funcționalitate destul de standard pentru acest tip de aplicație, veți fi de acord. Dar acesta este doar vârful aisbergului, diavolul este în detalii.

Instrumente

Înainte de a scrie codul în Xcode, am recreat complet aspectul aplicației în editorul vectorial Sketch. Acest program este excelent pentru a crea rapid machete. Există o mulțime de plugin-uri disponibile pentru această aplicație, printre acestea se numără Sketch Preview - vizualizarea graficului direct pe dispozitiv prin programul Skala Preview. Trebuie doar să descărcați programele gratuite Skala Preview pe computer și pe dispozitivul dvs. mobil și să instalați pluginul. După aceea, selectați graficul dorit, apăsați combinația Command+P și într-o secundă aspectul aplicației este transmis către dispozitiv.

În plus, aplicația este foarte convenabilă pentru crearea de capturi de ecran pentru publicare în AppStore. Pentru fiecare dimensiune de ecran, a fost creat un set diferit de planșe, împreună cu utilizarea stilurilor, timpul petrecut la formatare a fost minim. Dar despre publicarea ceva mai târziu.

Dezvoltare

În aplicație, am folosit doar două controlere - unul direct pentru toate, toate, toate notele, celălalt pentru a afișa un mic tutorial la prima lansare. Am organizat lucrul cu baza de date folosind framework-ul CoreData.

După ce am creat funcționalitatea de bază (crearea, ștergerea, editarea notelor), am decis să îmbunătățesc fiecare dintre aceste funcții.

De acord, editarea textului în iOS este implementată destul de incomod. Dacă faci o greșeală într-un cuvânt, pentru a muta cursorul în poziția dorită, trebuie să atingi și, fără să scoți degetul de pe ecran, să încerci să intri în zona selectată. În plus, după corectarea erorii, trebuie să întoarceți cursorul înapoi la sfârșitul liniei. În aplicația mea, am decis să reprocesez mecanismul de mutare a cursorului: pentru a face o modificare a unui cuvânt, trebuie doar să glisați în zona dintre tastatură și expresia care se tastează fără a bloca vizualizarea textului.

Am decis să implementez eu însumi animațiile de ștergere și deplasare în partea de sus și să aduc acompaniamentul vizual cât mai aproape de viața reală. Ceva a dobândit o prioritate mai mare - glisați spre dreapta și nota se mută în partea de sus a listei. Pentru a șterge, glisați spre stânga și animația barată va arăta cât timp trebuie să extindeți glisarea pentru a finaliza ștergerea. Dacă îl ștergeți accidental, trebuie doar să scuturați dispozitivul („Shake”), iar nota va reveni la locul inițial.

Pentru a evidenția nota, am folosit LongTapGesture și cele trei culori principale ale aplicației - alb, albastru și roșu, care au format paleta principală de culori.

Am decis să fac automată trecerea între temele de zi și de noapte - de ce nimeni nu s-a gândit încă să schimbe aspectul în funcție de poziția soarelui pe cer? Este foarte simplu - după întuneric și după răsăritul soarelui, tema se schimbă, iar utilizatorul nu trebuie să fie distras de la a lua notițe, deoarece aplicația se va adapta întotdeauna automat la condițiile din jur.

Denumire

Numele aplicației este cea mai importantă parte în timpul dezvoltării; este primul lucru pe care utilizatorul îl vede în magazin. Există informații despre asta pe Habré. Am decis să abordez cu atenție selecția numelui: mai întâi, am trecut prin lista celor 1000 de cuvinte cele mai populare în limba engleză și am notat tot felul de combinații care ar fi potrivite pentru numele unei aplicații mobile de luare de note; în plus, am vrut să-l păstrez în 8-10 caractere. Dar, în același timp, nu am vrut să aleg numele SuperNotes sau NotesPlus etc., am vrut ceva nou. Mi-a placut combinatia notă nebună, pe care am dat din greșeală în dicționarul urban:
notă nebună - excelent, distractiv, surprinzător, neașteptat sau minunat

Imediat a apărut sloganul: MadNotes - Notează-ți pasiunea. Deoarece aveam deja pregătită o paletă de culori primare (alb, albastru, roșu), am decis să vin imediat cu o pictogramă potrivită. Situația cu logo-urile pentru aplicații de acest fel este deplorabilă:

Deoarece notele pe hârtie sunt scrise cu un creion sau un stilou, am decis să afișez acest lucru pe pictogramă - un creion rotit la un unghi de 45 de grade. A ieșit așa:

Rezultat

Deoarece proiectul a fost conceput inițial ca un proiect de design, am decis să particip cu aplicația mea la competiția ucraineană Ukrainian Design Awards: The Very Best Of la categoria Digital Design. Au mai rămas câteva săptămâni până la competiție, timp în care am reușit să fac o publicație pe Behance, unde am arătat vizual toate funcțiile principale ale aplicației și am înregistrat și o previzualizare video.
Deoarece câștigătorii concursului nu sunt anunțați până în ultimul moment, a fost incredibil de plăcut să văd munca mea la expoziția lucrărilor câștigătorilor - juriul a văzut și apreciat conceptul principal - un minimalist și, în același timp, aplicație funcțională pentru luarea de note.


Aplicația se află în AppStore de câteva luni, timp în care am făcut șase actualizări și am rescris codul în Swift. Cea mai recentă versiune (1.2) a adăugat sincronizarea cu iCloud, astfel încât notele au fost deja mutate în cloud.

Vă mulțumim pentru atenție.
Notează-ți pasiunea

Cum se creează o aplicație pentru iOS - 6 pași + 10 sfaturi pentru începători.

Unii oameni care doresc să înceapă să facă bani pe internet nu știu cum se creează o aplicație pentruios.

Cu toate acestea, nu este greu să înveți acest lucru urmând sfaturile oferite în articol.

Crearea pas cu pas a unei aplicații pentru iOS

Puteți învăța cum să dezvoltați jocuri, jurnale de antrenament cu nutriție și sport și calendare în timpul procesului de dezvoltare.

Tot ce trebuie să faceți este să urmați instrucțiunile.

6 etape ale creării unei aplicații pentru iOS:

    Caută o idee.

    Articolele noi originale, strălucitoare și neobișnuite, sunt foarte populare.
    Creați ceva pe care dvs. ați dori să îl utilizați. Accentul ar trebui să fie pus pe confort și funcționalitate.

    Întocmirea unui plan și funcționalitate.

    Când elaborați un plan, acordați mai multă atenție caracteristicilor funcționale.
    Dacă acesta este un joc, creați un cont personal, abilitatea de a număra puncte și de a comunica între jucători.
    Dacă acesta este un jurnal, creați o funcție suplimentară de calendar și mementouri.
    Principala regulă pentru crearea de produse noi este că acestea ar trebui să fie nu numai interesante, ci și utile.

    Selectarea unui instrument.

    Atunci când alegeți un program pentru a crea un program, trebuie să acordați o atenție deosebită.
    La urma urmei, ceea ce se va dovedi jocul sau jurnalul tău pentru iOS depinde de funcțiile sale.
    Ar trebui să încercați să faceți o versiune de probă pentru a evalua capacitățile platformei.

    Dezvoltare.

    Crearea rapidă a aplicațiilor se termină adesea cu eșec - totul funcționează incorect, dar nu există nimic interesant.
    În primul rând, este creată carcasa - sunt selectate aspectul, culorile și structura.
    Apoi trebuie completat urmând instrucțiunile programului de dezvoltare.

    Nume.

    Titlul este ceea ce utilizatorul vede primul.
    Ar trebui să atragă atenția, să te intereseze și să te motiveze să achiziționezi aplicația și să o instalezi pe dispozitivul tău mobil.

    Evaluarea rezultatului.

    După terminarea lucrării, ar trebui să încercați să priviți produsul final prin ochii altcuiva.
    Cereți prietenilor și familiei să vă testeze munca.

Când te gândești la cum să creezi o aplicație pentru iOS, fă-ți timp pentru a „alimenta” ideea.

Trebuie să se maturizeze, să prindă contur și să apară inițial sub formă de schițe pe hârtie.

Cum să faci o aplicație pentru iOS fără a învăța programarea?

Cum se scrie o cerere pentruios pentru cei care dețin un computer, dar nu înțeleg metodele de programare?

Pentru a realiza un program mic cu funcționalitate minimă, nu trebuie să vă închideți într-o bibliotecă cu zeci de volume de programare sau să vă înscrieți la cursuri scumpe.

Tot ce trebuie să faci este să alegi o platformă comodă, funcțională și, urmând etapele de dezvoltare, să faci un calendar, un joc sau un numărător de calorii.

Cele mai bune programe de creare pentru un începător:

  • My-apps.com
  • AppsGeyser.com

Trebuie înțeles că crearea unei aplicații pentru iOS fără utilizarea abilităților de programare este posibilă doar dacă site-ul de dezvoltare este plătit și oferă o funcționalitate excelentă.

Pentru a crea un program folosind un astfel de site, trebuie doar să urmați instrucțiunile sistemului.

Cum se scrie o aplicație iOS folosind Xcode?

Cei care se întreabă despre asta fără abilități speciale pot folosi platforma Xcode.

Pentru a începe să utilizați Xcode, trebuie să îl descărcați și să îl instalați pe dispozitivul mobil.

Puteți descărca Xcode de la: best-soft.org

Apoi trebuie să decideți ce veți crea.

Platforma de sistem Xcode acceptă crearea de:

  • Programe de navigație
  • Jurnale cu mementouri
  • Mini-directoare.

Cel mai adesea, sistemul oferă un fișier gata făcut cu coduri și o interfață care este convenabil de utilizat pentru dezvoltarea propriei aplicații.

Puteți adăuga diferite funcții pur și simplu urmând instrucțiunile din ferestre.

Algoritm pentru crearea unui nou proiect

  1. Lansați Xcode din aplicațiile de pe dispozitivul mobil.
    Va apărea o fereastră de bun venit.
  2. Trebuie să ieșiți din el și să rulați funcția „Creați un fișier nou”.
  3. Alegeți un design.
  4. În partea stângă a programului iOS trebuie să selectați secțiunea Aplicație.
  5. În fereastra care apare, introduceți numele viitorului program.
  6. Toate modificările efectuate sunt salvate.
    Pentru a continua scrierea, trebuie să deschideți documentul creat cu codul din fișier.

Platforma Xcode este foarte prietenoasă pentru începători.

Sistemul oferă toate instrumentele necesare, iar în ferestrele care se deschid apar instrucțiuni și acțiuni de dezvoltare ulterioare pe care le puteți lua imediat.

Chiar și cei care nu știu să scrie coduri pot folosi programul și pot crea ceva care va atrage milioane de utilizatori de internet.

Xcode vă permite să alegeți orice șablon al unui program gata făcut care vă place și să îl schimbați la discreția dvs.

Pentru a utiliza fișierele de cod sursă, trebuie să găsiți șablonul Single View și să vă asigurați că managementul proiectului este disponibil în panoul de navigare.

Pentru a continua crearea unui program bazat pe codul terminat, trebuie să selectați directorul Suport și în meniul care se deschide - main.m.

Sistemul va efectua apoi automat toate acțiunile necesare.

Concept pentru crearea unei aplicații pentru ios


Înainte de a începe, trebuie să decideți cu strictețe unde mergeți exact.

Cu alte cuvinte, ar trebui să aveți o imagine în cap a aplicației finite, principiile funcționării și funcționalității acesteia.

Atunci când dezvoltați un concept, trebuie acordată atenție două aspecte principale:

    Care este publicul tău țintă?

    Tipul de aplicație pe care îl creați va depinde în mare măsură de gama de utilizatori, vârsta și interesele acestora.
    Jocul este cel mai bun pentru copii, iar pentru fete - adolescenți sub 18 ani - jurnalul unei fete pentru telefon.

    Care este scopul tău în crearea unui joc sau a unei cărți de referință?

    Să exersezi abilitățile de programare sau să câștigi bani?

O atenție considerabilă trebuie acordată și completării aplicației pentru iOS.

Aici ar trebui să fii atent și să eviți două extreme - o platformă prea goală și prea plină.

Prea multă sau prea puțină informație este la fel de dăunătoare.

Acordați atenție prezenței funcțiilor active.

Utilizatorul trebuie să poată interacționa cu sistemul - face note, setează marcaje.


Fiecare dezvoltator începător poate crea un program nu mai rău decât un specialist.

Cu nivelul actual de tehnologie, programele în sine vor scrie un joc sau un planor, dar nu vor veni cu o idee sau un nume original, unic.

Ce trebuie să știe cei care doresc să știe despre scrierea unei aplicații pentru iOS pe cont propriu:

  1. Petreceți timp identificând nevoile publicului de utilizator ales.
  2. Acordați o atenție deosebită relevanței aplicației.
  3. Evitați erorile în cod, deoarece acestea sunt aproape imposibil de remediat, iar utilizatorii vor lăsa o mulțime de feedback neplăcut în comentarii.
  4. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați un model de afaceri și să decideți cum vor intra banii.
    Există două moduri: faceți programul plătit și percepeți bani la descărcare sau introduceți publicitate.
  5. Asigurați-vă că aplicația este unică și că nu sunteți acuzat de plagiat.
  6. Încercați să creați un program care să fie suportat de orice sistem de operare.
  7. Studiați principiile dezvoltării aplicațiilor, întrebați-i pe cei care fac lucruri similare de mult timp.
  8. Nu exagera cu funcționalitatea.
    Unul sau două „jetoane” vor fi destul de suficiente.
    Utilizatorul trebuie să înțeleagă programul și să nu ghicească principiul funcționării acestuia.
  9. Dacă un proiect a primit multe recenzii proaste, nu-l abandonați, nu vă supărați, ci lucrați la îmbunătățirea lui.
    Dezvoltați-vă abilitățile.
  10. Analizați jocuri și aplicații.
    Observați ce idei par bune și care sunt confuze.

Dacă doriți să vă creați propria aplicație fără cunoștințe de programare,

atunci acest videoclip vă va spune ce serviciu puteți utiliza pentru a face acest lucru:

Există multe răspunsuri simple la întrebare: cum să faci o cerere pentru ios.

Alegând cea mai convenabilă metodă pentru tine, poți crea un joc excelent sau o carte de referință care va atrage un număr mare de utilizatori și va genera venituri.

Cine nu a visat să-și creeze propriul joc pentru iPhone și iPad? Industria jocurilor de noroc se dezvoltă acum într-un ritm rapid, iar dorința de a se încerca singur în această direcție este destul de firească. Mulți se tem să devină profesioniști, deoarece cred că aceasta nu este o sarcină ușoară, care necesită o concentrare extremă și o experiență bogată. Cu toate acestea, îți poți începe călătoria către visul tău fără abilități de programare.

Unul dintre instrumentele pentru dezvoltarea de aplicații și jocuri bi- și tridimensionale este motorul de joc Unity. Cu ajutorul acestuia, sunt create aplicații pentru Windows și OS X, precum și pentru iOS, Android și . În plus, motorul este folosit pe PlayStation 4, Xbox 360, Wii și altele. Unity este foarte popular în rândul dezvoltatorilor precum Blizzard, EA, Ubisoft, deoarece lucrul cu motorul este destul de simplu, interfața este ușor de utilizat și există o versiune gratuită. Editorul este ușor de personalizat și are mai multe ferestre diferite, făcând posibilă depanarea jocului direct în el.

Proiectul în sine în Unity este împărțit în niveluri, care sunt numite și scene - acestea sunt fișiere separate cu lumi de joc care conțin propriile seturi de scenarii, obiecte și setări. Scripturile interacționează cu obiecte care conțin seturi de componente specifice. Și datorită suportului sistemului Level of Detail, modelele foarte detaliate sunt înlocuite cu altele mai puțin detaliate dacă jucătorul se află la distanță mare.

Editorul Unity este cu adevărat multifuncțional: un sistem de moștenire a obiectelor, scripturi sub formă de componente separate, suport pentru fizica corpului rigid și a țesăturii. Cunoașterea motorului pe două niveluri, inclusiv interfața, crearea de scripturi, dezvoltarea terenului și crearea unui joc multiplayer - acest lucru și multe altele sunt oferite de serviciul GeekBrains.

Această profesie are un rating de dificultate de 2/5, în timp ce este la cerere maximă pe piața modernă și poți stăpâni dezvoltarea în doar șase luni. Pentru a începe acest curs, nu aveți nevoie de abilități de programare: principalul lucru este interesul și dorința. În același timp, perspectivele, după cum am văzut, sunt impresionante - crearea de jocuri pentru iOS, Android, Xbox, PlayStation și alte platforme. Salariul mediu în Moscova și regiunea Moscovei pentru un dezvoltator de jocuri este de 102 mii de ruble pe lună. Angajații cu experiență pot crește cu ușurință această cifră cu un factor de doi sau trei.

Să fie profesia de „Game Developer” să constea în formarea în C#, împărțită în două niveluri, apoi două niveluri de Unity îi așteaptă pe studenți, după care încep imediat dezvoltarea echipei în companii și proiecte. Drept urmare, absolventul nu numai că primește un CV și un certificat de absolvire a cursului, dar are și un portofoliu bun în spate (inclusiv crearea de jocuri multiplayer folosind Unity 3D) și abilități de dezvoltare a echipei.

Lecțiile au loc online, în timpul lecției profesorul explică materialul, elevii văd acțiunile lui pe ecran, pun întrebări și discută lecția în chat. La fel ca și offline, ei primesc teme, le completează și apoi sunt supuși unor teste pentru a consolida materialul pe care l-au acoperit. Cu ajutorul unui forum și al programatorilor experimentați, puteți discuta subiecte legate de formare.

Mulți dezvoltatori noi sau oameni care sunt doar interesați de programare nu știu cum să creeze rapid și ușor o aplicație iOS.

Vom analiza întreg acest proces pas cu pas, astfel încât fiecare să poată citi acest material și să realizeze singur dezvoltarea.

Primul pas. Vino cu o idee și un nume

Desigur, de la bun început trebuie să vii cu o idee bună care ar putea fi populară. Aplicația ar trebui să fie simplă, funcțională și utilă utilizatorilor. Iată câteva sfaturi care vă vor ajuta să găsiți o idee grozavă și aduce-o la viață:

1 Accesați AppStore și uitați-vă la programele prezentate acolo. Poate îți va veni ceva în minte.

2 De asemenea uită-te la lista de aplicații(instalat). Este posibil să nu vă placă toate și să doriți să adăugați unele funcționalități la unele dintre ele. Aceasta va fi ideea pentru creația ta!

3 Priviți aplicațiile prietenilor dvs. în același scop.

Important! La sfârșitul ideii dvs., ar trebui să înțelegeți clar ce funcție va îndeplini aplicația dvs.

În ceea ce privește numele, și această problemă ar trebui luată foarte în serios. În primul rând, uită-te la cele mai multe și la numele lor. Accesați apple.com/ru/itunes/ în acest scop. Asigurați-vă că consultați secțiunea gratuită și plătită.

Experții evidențiază câteva sfaturi despre cum ar trebui să fie numele, si mai precis:

  • lungime aproximativ 10 caractere (nu mult mai mult, poate mai puțin, dar din nou, nu prea mult);
  • de preferință engleză (apropo, ar trebui să o aibă și interfața pentru a extinde publicul de consum);
  • două cuvinte în titlu;
  • un cuvânt trebuie să reflecte pe deplin scopul;
  • al doilea cuvânt trebuie să fie o descriere a primului.

Pasul patru. Dezvoltarea conceptului

În primul pas, ați acceptat deja ideea și numele viitoarei aplicații. Acum merită să faceți ceva care vă va permite să începeți să vă dezvoltați direct. Este vorba despre concept. In aceea Conceptul include următoarele:

  • Publicul țintă. Asigurați-vă că vă gândiți cine va fi utilizatorul dvs. Acesta ar putea fi un tânăr, intenționat și familiarizat cu gadgeturile moderne. Pe de altă parte, acesta ar putea fi un utilizator în vârstă care este departe de tehnologie. Celelalte două componente ale conceptului vor depinde de aceasta.

  • Funcţional. Enumerați clar toate funcțiile pe care aplicația le va îndeplini.
  • Proiecta. Schițați, chiar și pe o bucată de hârtie, cum va arăta aplicația. Mai mult, trebuie să înțelegeți clar cum va fi ecranul de pornire, ce butoane va avea și ce va fi pe paginile suplimentare. De asemenea, adăugați butoane conform listei de funcții. De asemenea, proiectați toate butoanele.

Odată ce aveți toate schițele, puteți începe să codificați!

Pasul cinci. Codificarea

Acum deschideți Xcode și rulați următoarele etape ale creării software-ului pe iOS:

1 În ecranul Start, în meniul din stânga, atingeți "Aplicație"(deschideți această secțiune) și selectați „Aplicație goală”. Clic "Următorul". Apoi, introduceți detaliile dvs., iar în câmpul ID dezvoltator (dat de Apple) indicați "exemplu", iar în câmpul prefix de clasă specificați "XYZ".

2 Apoi, selectați "Fişier"și în lista derulantă "Nou". Apoi apăsați succesiv "Interfața cu utilizatorul", „Storyboard”și un buton "Următorul". În meniul dispozitivului, selectați și în câmpul de nume introduceți "Principal". Salvați acest fișier în același folder ca și proiectul dvs. principal. După aceasta, fișierul Main.storyboard va apărea în arborele proiectului (în stânga). Aceasta, după cum probabil ați înțeles deja, este o reprezentare vizuală a tuturor ecranelor programului dumneavoastră. Acesta este ceea ce veți edita în viitor.

3 Acum trebuie să vă asigurați că atunci când lansați aplicația, se deschide exact ecranul pe care îl creați în Storyboard. Pentru a face acest lucru, în arborele de foldere din stânga, selectați succesiv proiectul dvs., „Ținte”, "General", „Informații despre implementare”. Apoi lângă inscripție „Interfața principală” iei "Principal", ca în Figura 8 - așa am numit ecranul nostru în etapa anterioară.

Orez. 9. Atribuirea ecranului creat ca principal în Storyboard

4 Acum, de fapt, trebuie să creați acest ecran principal, care se va deschide mai întâi la pornire. Pentru a face acest lucru, în arborele din stânga Faceți clic pe „Storyboard” o dată. Se va deschide o fereastră goală în fereastra principală. În dreapta jos, faceți clic pe pictograma cub, aceasta este o bibliotecă de obiecte care pot fi adăugate pe ecran. Acum găsiți în dreapta „Vizualizați controlerul”și trageți-l cu cursorul mouse-ului pe un câmp gol. Va apărea un obiect dreptunghiular. De fapt, puteți adăuga toate elementele acolo.

5 Acum puteți adăuga alte obiecte din bibliotecă. Acestea pot fi câmpuri de text, câmpuri de intrare și alte elemente. Dacă dai dublu clic pe ele, le vei putea schimba atributele și proprietățile. De fapt, în același mod, puteți scrie un cod pentru a reacționa la un clic. Cu toate acestea, dacă ați urmărit tutoriale video pe Objective-C, atunci știți foarte bine de ce elemente aveți nevoie și cum să le adăugați.

6 Dacă trebuie să adăugați un alt ecran, procedați în același mod ca înainte - mutați obiectul în spațiul gol „Vizualizați controlerul”. Apoi, puteți muta și diverse obiecte pe el.

7 Acum trebuie să ne asigurăm că utilizatorul s-ar putea deplasa între aceste ecrane folosind o glisare sau făcând clic pe linkul corespunzător. Există un obiect pentru asta numit „Controler de navigație”. Mutați-l pe ecranul de pornire. Apoi faceți clic pe "Editor", apoi "Încorporate în" si la obiectul mai sus mentionat. O bară gri va apărea în partea de sus a ecranului de start. Aceasta înseamnă că a fost adăugată o așa-numită bară de navigare.

8 Pentru a adăuga un buton de navigare pe ecran, există un obiect „Buton bar”. Acesta este un buton, pentru a le spune simplu. Mutați-l în panoul de navigare și setați proprietățile corespunzătoare.

Adăugați obiectele rămase în același mod și setați, de asemenea, proprietățile necesare pentru ele. Nu vom aprofunda cum să codificăm o aplicație, deoarece acesta este un subiect foarte larg. Mai mult, dacă citiți materialul de mai sus, veți cunoaște informațiile necesare despre aceasta. Dar etapele de codificare de mai sus sunt începutul dezvoltării tale ulterioare.