Cum se redesenează texturi în minecraft. Crearea unei texturi pentru modelul finit. Teren – acest folder conține texturile soarelui și lunii

Pentru a edita texturi, veți avea nevoie de un editor de imagini cu suport pentru transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunostinte de baza la utilizarea acestui program. Cel mai popular este Photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă ai deja program potrivit, atunci trebuie să luați o textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturi standard: (descărcări: 1585)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subdosare și imagini. Apoi trebuie doar să găsiți imaginea corespunzătoare și să o editați.

Să ne uităm la structura folderului și la ce puteți găsi acolo:

teren.png Cel mai important fișier sunt texturile bloc. Se află la rădăcină
pachet.png Pictograma pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
pack.txt Semnătura pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
ctm.png Fișier pentru combinarea blocurilor. De exemplu, dacă puneți 2 cufere unul lângă celălalt, veți obține un cufăr dublu. Sau conexiuni de sticlă.
particule.png Texturi de particule. Lumini, efecte de poțiune și alte lucruri mărunte care zboară în aer.
realizare Folder cu texturi pentru interfață și pictograme de realizare.
armura Dosar cu texturi de armură (lanț - zale, pânză - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier witherarmor.png legat de Wither mob și power.png - textura efectului când fulgerul lovește pe tine sau pe mafia.
artă Dosarul conține 1 fișier cu texturi de pictură.
mediu inconjurator Dosar cu texturi de nori, ploaie, zăpadă și iluminare.
gui Dosar cu texturi de interfață de joc, precum și texturi de articole în items.png.
articol Câteva obiecte speciale, cum ar fi săgeți, cărucioare, uși, cufere. Există și o textură pentru mingi de experiență (xporb.png).
misc Un folder cu diferite texturi: scheme de culori, cicluri de zi și de noapte, iluminare, textura apei.
gloată Dosarul de texturi Mob.
teren Luna si soarele.
titlu Logo și fundal în meniu.

Nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor oameni care îți plac și nu-ți fie teamă să experimentezi singur!

De exemplu, picturile pot fi realizate modelate folosind transparență. Nu sunteți limitat la un cadru pătrat:



Sau zombii, cum ar fi texturile jucătorilor, au un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, a fost realizată următoarea textură zombie:

Dar în realitate arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea mai multe texturi rezoluții înalte necesare sau luați ca bază texturi rezoluția cerută sau întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (pentru rezoluția 32 întindeți de 2 ori, pentru 64 de 4 ori etc.). Nu sunt necesare alte acțiuni speciale.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă veți reface totul, atunci acest lucru nu este deosebit de important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați interpolarea „Prin adiacent pixeli”:

Pentru Gimp trebuie să selectați calitatea interpolării ca „Niciuna”:

Apoi aspectul blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri aleatori

Se poate face astfel încât mafioții să aibă modele diferite. Nu 100 de zombi identici, ci o mulțime pestriță. De exemplu, să facem texturi aleatorii pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenați cât mai multe texturi zombie și salvați-le ca „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” și așa mai departe. Ca rezultat, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Acest lucru se poate face cu orice mafioți.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

— Archiver, de exemplu, WinRAR

— Editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP)

— Cunoștințe de bază ale acestui editor

— Un alt pachet de texturi pe care doriți să îl utilizați ca bază.

2. Mai întâi, descărcați pachetul de texturi „curate” aici -

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl utilizați ca bază. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați (de preferință dezarhivați), plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Primul folder (active)- asta ai descărcat. Pe viitor vă voi spune ce să faceți cu restul fișierelor (nu le atingeți deocamdată). Extragerea folderului activeîntr-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Iată conținutul acestuia:

blocuri– toate texturile de bloc.

efect- Mai bine să nu-l atingi.

entitate— texturile tuturor moburilor și portalurilor și unele articole (cum ar fi un stand cu armură) sunt stocate acolo.

mediu inconjurator— sunt stocate texturi de ploaie, soare și lună.

font - sunt depozitate acolo fișiere importante pentru joc (nu pot fi atinse)

guidosar important, există multe imagini importante. Diverse fișiere de joc în joc. Realizări de fundal texturi nicovală etc. etc. (în principiu, cred că o să-ți dai seama cu acest folder)

articole– texturile tuturor obiectelor.

Hartă - textura hărții (în jocul în sine), nu lumea.

diverse - există o textură de barieră și o textură subacvatică.

modele - texturi de armuri de toate tipurile (diamant, fier etc.)

pictura— texturile tuturor picturilor din minecraft.

particule - texturi de particule (cum arată scara foamei, scara sănătății etc.)

3. Schimbarea texturilor

Deschideți folderul în care am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, deschideți folderul de care aveți nevoie. De exemplu, doriți să schimbați textura unui bloc de diamant, deci accesați folderul blocuri atunci găsim bloc_diamantși aruncați fișierul într-un program de editare (de preferință PhotoShop)

Voi arăta un exemplu folosind acest program. De exemplu, vreau ca fața unui târâtor să fie pe un bloc de diamant:

Acum schimbăm capacul pachetului nostru de texturi. Găsim pachet.png aruncați fișierul în PhotoShop și editați. De exemplu, am făcut asta:

Acum înlocuim pachet.png pentru dumneavoastră pack.png, ceea ce ai făcut. Acum, când intri în joc și selectezi pachetul de texturi dorit în setări, coperta noastră va fi vizibilă:

4. Verificați

Să terminăm pachetul și să verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului. În exemplul meu, numele va fi dsa1.zip.

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Vă rugăm să înțelegeți că, dacă eliminați o imagine din pachet, aceasta va fi folosită în locul ei. imagine standard. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiem pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Acum porniți jocul și accesați meniul pachetelor de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Ei bine, acum să punem blocul nostru de diamant și să verificăm totul. După cum puteți vedea, totul funcționează (este afișată textura noastră redesenată)!

Asta e tot. Cel mai simplu pachet este gata. Desigur, acum puteți să vă faceți propriul pachet și să îl personalizați pentru dvs.

Idei pentru articolele urmatoare poti scrie in comentarii, iar daca ai intrebari scrie-le si in comentarii sau

Maya 3D Paint este, desigur, un instrument bun, dar adesea nu este suficient. Uneori avem nevoie de instrumente de editare mai complexe pentru a picta texturi, iar Photoshop sau alți editori de imagini ne pot ajuta în acest sens. Permiteți-mi să vă arăt cum să desenați texturi Maua, de exemplu program Photoshop. Ne vom selecta personajul și vom merge la UV Texture Editor. Eu aleg UV Texture. Și acum vedem dezvoltarea mea pentru acest personaj.

O pot exporta ca imagine mergând la Polygons/UV Snapshot. Și apoi trebuie să completez acest formular. Numele fișierului este deja acolo. Așa că mă duc în folderul Image Image și voi denumi fișierul Mapping. Am dat într-un astfel de nume general. Acum voi alege o dimensiune, vreau cam 1000, așa că o voi lăsa la 1024 pe 1024 și o să păstrez raportul de aspect.

Apoi pot alege culoarea UV. Și apoi, specificați formatul imaginii. Avem pe toate formate standard imagini. Voi folosi JPEG pentru că este cel mai simplu. Acum putem face clic pe OK și harta mea va fi exportată într-un folder. Să mergem la Photoshop și să-l deschidem. Voi merge la File/Open și voi găsi fișierul Mapping aici. o deschid. Așadar, iată despachetul nostru și îl putem folosi ca bază pentru desenarea unei noi texturi.

Pot doar să creez strat nouși începeți să desenați. Deci, să presupunem că vreau ca personajul să fie albastru, de exemplu putem alege această culoare albastru cer. Și pot desena doar toate părțile personajului care vor fi colorate cu această culoare. Pot folosi o perie sau pot folosi un instrument mai global și pot selecta doar umplerea.

Foarte des va trebui să desenați dintr-o referință și este mult mai convenabil să o vedeți în orice moment. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este inversarea imaginii și multiplicarea acesteia. Lasă-mă să-ți arăt ce vreau să spun. Selectez stratul Fundal unde se află harta mea, aleg Imagine/Ajustare/Inversare. Apoi îmi voi selecta nivelul și voi face clic pe Înmulțire. Acest lucru va arăta cadrul de sârmă deasupra culorii mele și îmi va fi mult mai ușor să pictez.

Dacă vreau să-mi vopsesc picioarele Culoarea albastră, pot face din asta o umplere și poate vrem ca brațele și mâinile să fie de aceeași culoare. Am și interiorul gurii. Poate vreau să fie roșu, poate roșu închis, ceva de genul acesta. Astfel putem desena pe hartă sau folosim diferite instrumente. Dacă vreau, pot adăuga zgomot sau ceva pentru a-i da puțin mai multă textură.

Și acestea sunt lucruri pe care nu le poți face în Maya 3D Paint. Nu puteți realiza un material adăugând texturi sau plasând imagini. Dacă vreau să pun o imagine pe cardul meu, trebuie să o introduc aici. Deci, să presupunem că am vrut să facem pantaloni pentru personaj. Și putem, desigur, să ne folosim măturarea pentru asta. Să o facem selecție dreptunghiulară. Iată găurile pentru mâini. Să evidențiem zona puțin mai jos și să alegem o culoare gri închis sau chiar albastru închis. Sau poate ăsta gri-albastru.

Ca aceasta. Aceștia vor fi pantalonii lui și apoi putem face umplerea. Și dacă vrem, putem face același lucru pentru picioare și picioare. Dacă vrem să-i facem pantofi negri, putem face asta. Iată pantofii personajului. Să facem tălpile negre. Atunci, hai să facem top parte pantofi într-o culoare gri mai deschis, ca acesta.

Și suntem doar ocupați să adăugăm culoare. Dar dacă vreau, pot adăuga textura. Pot desena orice vreau. Să presupunem că pot desena ceva ca un diamant în centrul pieptului unui personaj. Poate că va fi un logo sau ceva de genul ăsta. Vezi că pot face o cantitate mare lucruri diferite în Photoshop, este foarte mod bun desenează texturi.

Când termin, trebuie să salvez imaginea rezultată și va deveni o textură. Dezactivez Fundalul pentru că nu vreau să arăt scanarea și doar să aplatizez imaginea. Acum să-l salvăm. Fișier/ Salvare ca, să numim fișierul nostru Texture. Și salvați-l ca JPEG, gata. Acum să ne întoarcem la Maua.

Am această textură pe caracterul meu. Dacă îl selectez, intru în Editorul de atribute și selectez materialul Body în Color, putem vedea că am un fișier charactershape_color.iff. Dacă îl deschid, putem vedea ce am desenat ultima dată în 3D Paint. Nu voi mai folosi textura 3D

Voi folosi această textură pe care am creat-o în Photoshop, voi merge aici la folderul Imagini sursă și apoi voi selecta fișierul Texture și avem ceea ce am creat. Să-l deschidem. S-a aplicat modelului. Acum personajul meu are textura pe care am creat-o. Dacă vrem, îl putem privi și în editorul UV. Și dacă dau clic pe personajul nostru, vedem că totul îi corespunde.

Acest metodă grozavă transferați texturi între editorul de imagini și Maua. Îl poți folosi pentru a crea niște texturi interesante pentru propriul tău personaj.

Cred că crearea pachetelor de texturi este destul de ușoară, dar mulți dintre utilizatorii noștri nu știu cum să o facă. Așa că îți voi arăta și îți voi spune despre asta. Nu voi putea să vă spun totul deodată, deci doar primul capitol deocamdată.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

Archiver, de exemplu, WinRAR. (Ar trebui să-l aveți, pentru că cum ați instalat Minecraft).

Un editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa; aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP).

- Cunoștințe de bază ale acestui editor.

Un alt pachet de texturi pe care vrei să-l folosești ca bază.

- Cap, mâini și răbdare.

2. Să sortăm pachetul în bucăți

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl utilizați ca bază. Îl poți descărca. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați, plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Prima arhivă din stânga este ceea ce ați descărcat. Să extragem conținutul său în același folder, vom obține o a doua arhivă - acesta este pachetul în sine, care, teoretic, ar trebui să fie instalat, dar nu pentru asta avem nevoie de el. Extrageți conținutul pachetului într-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Să aruncăm o privire asupra conținutului său:

Realizare - în acest folder două imagini: bg - acestea sunt texturi pentru meniul de realizări, pictograme - nu știu scopul, așa că pot fi șterse.

Armura – situată aici texturi ale tuturor tipuri de armuri. Mai mult, sub numărul 1 se află o pălărie și un sacou, iar sub numărul 2 sunt pantaloni și adidași. Iar imaginea de putere este ca textura unui târâtor încărcat.

Artă – există o imagine în acest folder – kz, conține texturile tuturor picturilor.

Mediu – acest folder stochează imagini cu texturi ale fenomenelor: ploaie, zăpadă, nori și lumină.

Font - aici este stocat fontul. Dacă te joci cu un cracker, șterge imediat acest folder.

Gui este un folder important, există multe imagini importante aici. Elemente – texturi de articole, pictograme – pictograme de interfață, gui – panou acces rapidși butoane, fundal – fundal pentru meniu, unknown_pack – pictogramă pentru un pachet fără pictogramă, slot – imagini pentru meniul de statistici, aliteme, container, crafting, cuptor, inventar, capcană – meniuri de joc. Există, de asemenea, două imagini neutilizate crash_logo și particule, acestea pot fi șterse.

Articol – în acest folder găsiți texturi pentru săgeți - săgeți, cufere - cufă, cufăr mare, bărci - barcă, cărucioare - cărucior, semne - semn și animație de sfere de experiență - xporb. Dar ușa nu este folosită, poate fi sters.

Diverse - aici avem asta: dial - o imagine pentru un ceas, explozie - o animație de explozie, mapbg - textura unei hărți în mâinile tale, mapicons - pictograme pentru o hartă, câmp de particule - un cer înstelat, pumpkinblur - o imagine care îți blochează vederea când îl porți pe cap dovleac, textură umbră – umbră. Le poți schimba cu ușurință, dar restul imaginilor o fac funcții software, așa că trebuie modificate cu mare atenție sau, mai bine, pur și simplu șterse.

Mob – aici sunt toate texturile mob, le puteți modifica sau șterge.

Teren – acest folder conține texturile soarelui și lunii.

Titlu – aici sunt imagini pentru design: mojang – logo-ul dezvoltatorului, mclogo – logo-ul jocului în meniul principal. Încă nu înțeleg de ce este nevoie de negru. Dar bg este un folder interesant care conține panorame ale jocului care servesc drept fundal pentru meniul principal. Puteți face propriile panorame din capturi de ecran, doar aveți grijă la nume și dimensiuni.

Pachet – pictograma pachet în meniul de selecție a pachetului.

pachet – fisier text, al cărui text va fi scris sub denumirea pachetului din meniu selecție de pachete.

Particule – această imagine conține efecte: fum, stropi, etc.

Terenul este imaginea principală a pachetului, texturile tuturor blocurilor de joc sunt colectate aici.

3. Desen

Deschideți folderul în care am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, să deschidem terrain.png, așa cum am spus deja, aceasta este baza pachetului.

Eu folosesc Photoshop. De asemenea, puteți utiliza și alți editori care acceptă transparența.

Să facem o schimbare. De exemplu, nu mi-a plăcut niciodată textura pietrului, așa că o schimb. Vă rugăm să rețineți: am pus textura pe un nou strat pentru a o putea șterge și am selectat și textura pentru a nu depăși limitele. Deși acestea sunt subtilitățile stăpânirii Photoshop și nu se aplică la crearea pachetelor.

Am schimbat si textura sticlei.

Puteți modifica nu numai terrain.png, ci și să deschidem items.png din folderul gui.

Vreau să schimb textura foarfecelor.

Să dăm pachetului caractere distinctive: deschideți pack.png și pack.txt.

Am schimbat destul de mult pack.png - pictograma pachetului, dar puteți face ce doriți acolo, introduceți o altă imagine, de exemplu. Ei bine, am adăugat propria mea inscripție.

4. Verificați

Să terminăm pachetul și să verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului.

Iată conținutul pachetului meu:

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Vă rugăm să înțelegeți că dacă eliminați o imagine din pachet, imaginea standard va fi folosită în locul ei. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiem pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Nu este nevoie să ne corectăm pachetul, așa că pornim imediat jocul. Mergem la meniul pachetului de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Aici este casa mea și, după cum puteți vedea, texturile pavajului, sticlei și foarfecelor sunt exact așa cum le-am pictat.

Asta e tot. Cel mai simplu pachet de texturi este gata. Poți, desigur, să începi să-ți faci propriul pachet acum, dar ai beneficia de următoarele capitole ale tutorialului.

În următoarele capitole ale manualului:

- Crearea de texturi cu rezoluție mai mare.

Creați-vă propriile texturi de apă, lavă, foc și portal.

Sfaturi pentru vopsirea texturilor.

Răspunsuri la întrebările dvs

P.S. Acest articol a fost încă scris la ora 15:00. Dar browserul meu sa blocat și textul articolului s-a pierdut. A doua oară când am scris un articol în Word, la 17:00 articolul era deja gata, dar Windows s-a blocat, computerul s-a repornit și ca urmare, tot textul s-a pierdut din nou. Cred că cineva din vârf nu vrea să adaug acest articol.

Sperăm că l-ați încercat deja în fotografiile dvs. efecte de text, despre care am vorbit în articolele anterioare. Astăzi vom lucra la texturi. Textura este un model caracteristic unui anumit material. Orice obiecte care ne înconjoară au propriul tipar caracteristic, prin care putem recunoaște fără greșeală obiectul. O astfel de identificare are loc la nivel subconștient. Dacă creați un desen al suprafeței unui obiect în Photoshop, vizualizatorul va avea cu siguranță o asociere cu acest obiect. Prin urmare, texturile sunt adesea folosite ca elemente de design pentru diferite imagini, inclusiv fotografii.

Blana de leopard

Pentru a crea textura de blană a leopardului, creați mai întâi o nouă imagine RGB la 200x100. Folosind mostrele de culoare adecvate din paleta Instrumente, modificați culorile primului plan și ale fundalului. Setați culoarea primului plan la negru și culoarea fundalului la maro deschis. Profită Instrument de vopsit Găleată pentru umplerea imaginii cu culoarea de fundal. Activați instrumentul Brush și setați setările sale de bază: Master Diameter - 16 și Hardness - 100%. Desenați pete de leopard pe imagine. Schimbați diametrul periei pe măsură ce lucrați, astfel încât petele să fie marimi diferite.

Asigurați-vă că petele nu se repetă în formă și sunt aprinse la distante diferite unul de altul. Aplicați filtrul Gaussian Blur pe imagine pentru a da petelor un aspect natural și a scăpa de contururile dure. În setările filtrului, setați parametrul Radius la 1. Acum să adăugăm blană texturii. Pentru a face acest lucru, aplicați pe rând două filtre: Adăugați zgomot și Motion Blur. Primul este folosit pentru a adăuga zgomot imaginii. Acest filtru este indispensabil atunci când se creează texturi și în multe alte cazuri. Selectați un filtru din grupul de zgomot și setați valorile parametrilor acestuia, așa cum se arată în Fig. 1.

Aplicați filtrul Motion Blur. Acest filtru interesant este folosit în principal pentru a crea efectul călătorie rapidă. Încețoșarea apare în direcție dată, dând impresia obiectului în mișcare. Așa arată fotografiile cu mașini luate în mișcare cu viteză mare. O vom folosi pentru a crea blana. Setați valorile parametrilor așa cum se arată în Fig. 2. Această textură arată foarte impresionant ca o ramă foto (Fig. 3). Acest cadru a fost creat folosind metoda descrisă mai sus, după care efectul Bevel and Emboss a fost aplicat stratului.

Textura denim

În 1853, în Statele Unite ale Americii, unde goana aurului era în acea vreme, negustorul german Levi Strauss (sau Levi's) a vândut pantaloni pentru mineri de aur confecționați dintr-un tip special de țesătură care fusese folosit anterior pentru pantaloni noi, puternici Au fost găsite rapid popularitate. Așa s-au născut blugii, pe care întreaga planetă îl cunoaște la aproximativ un secol și jumătate de la inventarea sa. Vă invităm să vă creați propria textura de denim, care este perfectă pentru decorarea fotografiilor de la petreceri de tineret, drumeții și turiști. excursii.

Creați o nouă imagine în modul RGB cu dimensiunea 200x200. Setați albastru ca culoare de prim plan și umpleți imaginea cu el. Aplicați pe imagine filtrul Halftone Pattern din grupul Schiță. Este conceput pentru a redesena imaginea originală în semitonuri. Culorile semitonuri sunt determinate pe baza celor active, in timp dat de bază, Culorile Photoshop. Acest filtru nu este folosit atât de des, dar există și opțiuni interesante de utilizare, ca, de exemplu, în cazul nostru. În setările filtrului, setați următoarele valori ale parametrilor: Dimensiune - 1, Contrast - 5, tip model - Punct. Datorită acestui lucru, vom obține un gol pentru textura, care nu este încă prea asemănătoare cu blugii. Dar suntem abia la începutul călătoriei. Utilizați filtrul de cereale pentru a adăuga zgomot imaginii. Utilizați următorii parametri: Intensitate - 100, Contrast - 38, tip de zgomot - Regular. La prima vedere, poate părea că imaginea rezultată (Fig. 4) seamănă cu textura blugilor chiar mai puțin decât cea anterioară, dar nu este așa. Mai ales dacă ai la dispoziție instrumente puternice Setări de nuanță și saturație a culorii Photoshop. Afișați fereastra Hue/Saturation și bifați caseta Colorize. Folosind această fereastră, puteți modifica nuanța, saturația și luminozitatea componentelor individuale de culoare ale imaginii.

Mutând marcatorul Hue, vă deplasați paletă de culori, care constă din roșu, portocaliu, galben, verde, albastru și succesiv flori violete. Bifând caseta de selectare Colorizare, veți transforma imaginea în două culori. Acesta va fi format din alb și încă o culoare la alegere. Setați Hue la 212 și Saturation la 39. Textura va fi exact ceea ce ne dorim - denim. Pentru a o face și mai credibilă, aplicați imaginii filtrul Motion Blur deja familiar. Setați parametrul Distanță la 2 pixeli și Unghiul la 37. Ca rezultat, va apărea o linie pe textura denim. După cum am menționat mai sus, această textură este ideală pentru decorarea ramelor pentru fotografiile de vacanță (Fig. 5).

Marmură

Unele materiale au modele destul de complexe, așa că poate părea că va dura mult timp pentru a crea. Acest lucru este departe de a fi adevărat. Pentru o persoană care cunoaște fluent arsenalul de instrumente Photoshop, nu va fi dificil să creeze un model complex de textură folosind filtre și instrumente standard ale programului. Iată un exemplu de creare a unui astfel de material „complex” precum marmura. Creați un document de 800x800 în modul RGB și aplicați-i filtrul Difference Clouds. Acest filtru creează unele formațiuni care sunt foarte asemănătoare cu norii.

Schema de culori a norilor este determinată din cele stabilite în acest moment culorile de fundal și prim-plan. Aceste culori sunt amestecate cu imaginea originală. Filtrul Difference Clouds este adesea folosit ca prim pas în crearea unor texturi din același motiv ca și Add Noise - aspectul lor este aleatoriu. Rezultatul utilizării acestui filtru este de obicei foarte suprarealist, ceea ce unii oameni folosesc. Aplicați acest filtru de mai multe ori până când modelul texturii viitoare devine puțin asemănător cu modelul de marmură (Fig. 6).

Pentru a vedea mai bine rezultatul, puteți crește luminozitatea și contrastul imaginii. Pentru a obține o venatură de marmură, nivelurile de luminozitate trebuie ajustate. În fereastra Niveluri, mutând marcatorii sau setarea valori numerice, puteți lumina sau întuneca unele zone. Mutați glisorul din mijloc la extrema stângă, astfel încât să se alinieze cu marcatorul punctului negru. Prin ajustarea nivelurilor de luminozitate, puteți observa rezultatul în fereastra proiectului - modelul va deveni mai mult ca marmura, pe el vor apărea vene (Fig. 7).

În această etapă, imaginea trebuie pictată într-o anumită culoare. Acest lucru se poate face folosind fereastra Hue/Saturation. Nu uitați să bifați caseta de selectare Colorize și să selectați parametrii de culoare. Acest material poate fi folosit ca decor pentru o rama foto sau pentru a crea diverse colaje. Iată cum l-am folosit pentru a transforma o fotografie a pașilor dintr-un parc (Fig. 8).

Pergamentul antic

Oamenii sunt adesea atrași de neobișnuit, de ceea ce nu întâlnesc la fiecare pas. Acesta este motivul pentru care imaginile în stil antic atrag întotdeauna atenția. În acest exemplu, vom încerca să stăpânim una dintre tehnicile de îmbătrânire a imaginii din Photoshop și să creăm textura unui pergament antic. Creați o nouă imagine cu dimensiunea 700x700 inch modul color RGB, apoi creați un nou strat (Shift+Ctrl+N). Selectați Instrumentul Marquee dreptunghiular și selectați interiorul imaginii, lăsând un chenar mic. Umpleți imaginea cu o culoare bej-maroniu, care este caracteristică hârtiei vechi (Fig. 9). Aplicați filtrul Adăugare zgomot la imagine și selectați valoarea corespunzătoare pentru parametrul Cantitate. În setările filtrului, setați tipul de propagare la Gaussian și utilizați zgomot monocrom.

Deselectați-l și apucați instrumentul Pensule. Instalare mare importanță rigiditate și diametru mic și creați margini zimțate în imagine, ocolind perimetrul. Pentru a finaliza imaginea, trebuie să întunecați hârtia în unele locuri. Un instrument bun pentru aceasta este instrumentul Burn, care reduce luminozitatea pixelilor, rezultând o imagine mai întunecată. Lucrul cu acest instrument este similar cu lucrul cu o perie, deci are și parametri precum raza și duritatea periei. Selectați o valoare scăzută a Durității, un diametru mic al pensulei și pictați peste marginile imaginii, astfel încât să pară că s-au întunecat odată cu vârsta. Apoi măriți diametrul pensulei, faceți-o mai moale și întunecați ușor centrul pergamentului dvs. antic. Acest lucru va necesita perseverență din partea dvs. Textura unui sul antic arată foarte impresionant dacă este folosită ca fundal pentru text - de exemplu, pentru liniile poetice ale unui clasic (Fig. 10).

Hârtie mototolită

Hârtia este unul dintre materialele cel mai bine recunoscute. De aceea este adesea folosit la crearea texturilor. În acest exemplu, nu vom mai îmbătrâni hârtia, ci pur și simplu vom încerca să o mototolim.

Creați o nouă imagine de orice dimensiune în modul de culoare RGB. Selectați instrumentul Gradient și setați tip Negru,Alb. În lista Mode, selectați modul de amestecare Diferență și asigurați-vă că valoarea Opacității este de 100%. Creați o umplere cu gradient pe imagine la un anumit unghi. Repetați această operațiune de mai multe ori, schimbând unghiul de înclinare umplere cu gradientși lățimea de tranziție. Ca rezultat, veți obține o imagine formată din gradienți care se intersectează haotic. Zonele de vânătăi vor apărea acolo unde gradienții se intersectează, așa că este de dorit să se realizeze un model în care majoritatea tranzițiilor gradientului converg într-un punct (Fig. 11). Aplicați filtrul Emboss pe imagine. Vă permite să creați o imitație a stucului tridimensional asemănătoare cu un basorelief din imaginea originală. Particularitatea acestui filtru este că aproape întreaga imagine devine gri. Există culori, dar numai pe margini și teșituri. Setările pentru acest filtru vor depinde de tipul de desen pe care l-ați creat, precum și de dimensiunea imaginii. Suntem siguri că puteți selecta cu ușurință setările pentru acest filtru simplu. Cu cât valoarea Înălțimii este mai mare, cu atât curbele hârtiei vor fi mai rotunjite, așa că alegeți o valoare scăzută pentru acest parametru.

Parametrul Angle determină unghiul de incidență a luminii pe „basorelief”. Parametrul Cantitate controlează luminozitatea și contrastul culorilor. La valori mici imaginea devine solidă Fundal gri, la maxim devine foarte strălucitor, așa că este mai bine să rămânem la media aurie. Puteți regla efectul utilizând fereastra Luminozitate/Contrast. Poate fi folosit pentru a face o imagine mai luminoasă sau mai întunecată și pentru a crește sau a reduce contrastul unei imagini. În acest caz, este important pentru noi să modificăm luminozitatea imaginii prin setarea acestui parametru la valoarea maximă. După aceasta vom obține o foaie albă strălucitoare de hârtie mototolită. În cele din urmă, etapa finală a lucrării este colorarea hârtiei. Folosind setările ferestrei Nuanță/Saturație, puteți selecta orice nuanță pentru hârtie. Textura hârtiei mototolite poate fi folosită cu ușurință pentru a „motoli” o fotografie. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că dimensiunile texturii se potrivesc cu dimensiunile fotografiei pe care doriți să o mototoliți. Urmați acest exemplu până când aplicați filtrul Emboss, dar nu luminați imaginea, apoi deschideți fotografia în Photoshop. Mutați textura rezultată pe fotografie, creând astfel un nou strat. Accesați paleta Straturi și schimbați modul de amestecare la Lumină liniară. Acest mod dă avantaj maxim amestecarea culorilor. Setați parametrul Opacitate la 30%. Fotografia se va mototoli (Fig. 12).

Va urma.

Serghei și Marina Bondarenko