Crearea și configurarea unei rețele locale. Configurarea unei conexiuni la serverul Minecraft prin Hamachi. Conectarea la server

Acest articol prezintă cititorului caracteristicile unui server curat (fără modificări). Minecraft Versiune curentă. Spre deosebire de client, acesta este distribuit gratuit prin intermediul site-ului oficial al jocului. Informațiile din acest articol au fost actualizate pentru a reflecta versiunea 1.12.2.

Pregătirea pentru muncă

Pentru ca serverul să funcționeze, trebuie să instalați pachetul Java pe computer. Poate fi descărcat de pe această pagină. Dar dacă clientul Minecraft pornește, acesta este un indicator că acest pachet este deja instalat pe computer. (Minecraft poate fi instalat acum printr-un program de instalare care descarcă Java pentru el însuși. În acest caz, mai trebuie să instalați Java.)

Pentru a descărca serverul, trebuie să accesați pagina de descărcare a site-ului oficial. Faceți clic pe linkul corespunzător și salvați fișierul într-un director separat, care va fi cel principal pentru serverul dvs. Când creați un server pe Linux sau OS X, directorul principal al serverului este directorul de lucru; utilizați comanda cd /path/to/server/ .

Crearea și configurarea unui server

Vă prezentăm setările serverului

Când fișierul descărcat se află în viitorul folder de server, rulați-l și așteptați până când procesul de generare a nivelului se termină. Veți vedea că în folderul dvs. au apărut mai multe fișiere și subdosare noi.

Să ne uităm la dosar server.proprietăţi. Acest fișier conține toți parametrii principali ai serverului. Deschideți acest fișier folosind orice fișier adecvat editor de text. Veți vedea conținut cam așa:

#Proprietăți server Minecraft #Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016 generator-settings= op-permission-level=4 allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false anunță-player- achievements=true server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT enable-rcon=false force-gamemode=false level-seed= server-ip= network-compression-threshold=256 max-build-height =256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false resource-pack-sha1= online-mode=true resource-pack= pvp=true broadcast-console-to-ops =dificultate adevărată=1 enable-command-block=false player-idle-timeout=0 gamemode=0 max-players=20 max-tick-time=60000 spawn-monsters=true view-distance=10 generate-structures=true motd =Un server Minecraft

Descrierea parametrilor

Parametru Valori Mod implicit Descriere
permite-zbor adevarat fals Adevărat Permite jucătorului să zboare în jurul lumii Minecraft. Această opțiune se aplică numai zborurilor în Supravieţuireși are efect numai dacă există un plugin corespunzător (de exemplu, Flight). Zborurile în modul creativ nu sunt afectate în niciun fel.
permite-nether adevarat fals Adevărat Acest parametru determină posibilitatea tranziției către Lumea Inferioară. Dacă este dezactivat, toți jucătorii care au fost în Nether vor fi mutați în cel normal. Nu afectează tranziția la Edge.
anunta-realizarile-jucatorului adevarat fals Adevărat Acest parametru determină dacă serverul ar trebui să trimită mesaje în chat despre primirea realizărilor.
dificultate Număr (0-3) 0 Nivel de dificultate: 0 - Pașnic 1 - Ușor 2 - Normal 3 - Dificil
activare-comandă-blocare adevarat fals fals Permite utilizarea unui bloc de comandă. Această opțiune nu este generată la prima pornire, dar apare prima dată când încercați să utilizați un bloc de comandă.
activare-interogare adevarat fals fals Vă permite să activați protocolul GameSpy4 pentru a asculta serverul (obține informații despre server).
enable-rcon adevarat fals fals Vă permite să utilizați accesul de la distanță la consola serverului.
forță-mod de joc adevarat fals fals Dacă este adevărat, atunci când se conectează la server, modul de joc al jucătorului se va schimba în cel standard specificat în Mod de joc.
Mod de joc Număr (0-3) 0 Modul de joc standard, instalat automat pentru toți jucătorii care se conectează pentru prima dată la server. Modul unui jucător individual este schimbat cu comanda /gamemode. 0 - Supraviețuire 1 - Creativitate 2 - Aventură 3 - Observație
setările generatorului Nu Linia Această linie specifică șablonul pentru generarea unei lumi superplate. Consultați superplanul pentru detalii.
genera-structuri adevarat fals Adevărat Fie că se generează structuri (trezauri, cetăți, sate...)
hardcore adevarat fals fals Activează modul Hardcore pe server. După moarte - trecerea la modul observator.
nume-nivel Numele fisierului lume Numele folderului cu fișierele de hărți pe care serverul le va folosi în timpul jocului. Acest folder situat în același director în care se află serverul. Dacă nu este acolo, serverul va genera automat o nouă lume și va plasa fișierele sale într-un folder cu acest nume.
nivel-sămânță Orice cereale acceptabile Date de intrare (granul) pentru generatorul de nivel. Dacă doriți să creați o lume aleatorie, lăsați acest câmp necompletat.
tip nivel IMPACT / PLAT / LAGEBIOME / AMPLIFICAT MOD IMPLICIT Definește tipul lumii.
înălțime maximă de construcție Multiplu de 16 (64 - 256) 256 Specifică înălțimea maximă a clădirii pe serverul tău. Peste acest nivel nu va fi posibil să spargeți sau să plasați blocuri. Terenul poate fi generat peste acest nivel, iar blocurile pot fi, de asemenea, distruse folosind TNT și foc. În plus, gălețile funcționează deasupra graniței (eroare).
jucatori maximi Număr (0-2147483647) 20 Specifică numărul maxim de jucători permisi pe server.
motd Rând nu mai mult de 60 de caractere A Minecraft Server Descrierea serverului, afișată la conectare în lista de servere. Suporta formatarea textului.
modul online adevarat fals Adevărat Această setare vă permite să activați/dezactivați autentificarea conturilor premium ale utilizatorilor care se conectează la acest server. Dacă fals- programul nu va verifica conturile de jucători, iar jucătorii ale căror conturi nu au starea „cont premium” se vor putea autentifica pe server. Dacă valoarea parametrului Adevărat, doar utilizatorii cu un cont premium vor putea accesa serverul. Dacă verificarea contului este dezactivată, acest server„pirații” și jucătorii care au falsificat o poreclă vor putea intra, ceea ce este oarecum nesigur. Un administrator care creează un server în acest mod nu încalcă termenii acordului de utilizare, deoarece această opțiune a fost adăugată la lista parametrilor configurabili de server în mod intenționat - prin dezactivarea verificării, puteți, de exemplu, să jucați într-o rețea locală fără acces la Internet.
nivel-permisiune-op Număr (1-4) 3 Vă permite să schimbați drepturile de operator. 1 - Operatorii pot sparge/plasa blocuri în raza de protecție a zonei de icre. 2 - Operatorii pot folosi comenzile /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give , / , și pot modifica blocurile de comenzi. 3 - Operatorii pot folosi comenzile /ban, /deop, /kick și /. 4 - Operatorii pot folosi comanda /stop.
player-idle-timeout Număr 0 Dacă nu se setează la zero, jucătorii vor fi deconectați automat de la server dacă nu au făcut nimic pentru timpul specificat (în minute).
pvp adevarat fals Activează/dezactivează jucătorii care primesc daune de la atacurile altor jucători de pe server. La Adevărat jucătorii vor putea să „lupte” între ei, ucigându-se între ei. Dacă este setat la fals, jucătorii nu vor putea să-și facă daune directe unul altuia.
interogare.port Număr (1-65535) 25565 Port pentru obținerea informațiilor despre server. Apare automat când enable-query=true .
parola RCON Linia Nu Parola pentru acces de la distanță la server. Apare automat când enable-rcon=true .
rcon.port Număr (1-65535) 25575 Port pentru telecomandă Server. Apare automat când enable-rcon=true .
pachet de resurse Nume de fișier Nu Locația resurselor pe care serverul le va oferi pentru a le descărca pe player la conectare. În acest câmp trebuie să indicați Link directîntr-o arhivă zip.
server-ip Orice adresă IP validă Nu Specifică adresa IP a serverului care va fi folosită de alți jucători pentru a se conecta la acest server. Este recomandat să lăsați acest câmp necompletat, dar dacă doriți să dați serverului o adresă IP specială, puteți utiliza acest parametru pentru ao seta.
server-port Număr (1-65535) 25565 Acest parametru definește valoarea portului în protocoale TCPși UDP, pe care serverul de joc îl va folosi. Standard pentru Minecraft port - 25565. Se recomandă să nu se modifice valoarea, deoarece Pentru a intra într-un server folosind un port standard, jucătorul va trebui doar să introducă adresa IP sau DNS fără a specifica portul, iar atunci când se utilizează alte porturi, există posibilitatea ca acest port să fie deja ocupat de o altă resursă de rețea. Dacă tot doriți să specificați portul manual, alegeți numere mai mari și evitați porturile populare: 80 și 8080 (server web), 21 (server ftp), 22 (server ssh), 143 (imap), 6969 și 6881-6889 (bittorrent). ), etc. De exemplu, portul 23000 este potrivit.
activat pentru snooper adevarat fals Adevărat Permite serverului să trimită unele statistici și date către dezvoltatori.
icre-animale adevarat fals Adevărat De asemenea spawn-monsters, dar pentru gloate prietenoase (vaci, porci, oi...).
spawn-monsters adevarat fals Adevărat Dacă valoarea parametrului Adevărat, apoi, ca într-un joc single-player, noaptea și în peșteri întunecate vor apărea pe hartă mobs ostili și vor încerca să facă rău jucătorilor de pe server. Dacă valoarea fals, mafioții ostili (de exemplu, schelete, zombi) nu vor apărea automat în timpul jocului, dar pot fi generați folosind ouă de icre. Toate moburile de pe hartă vor rămâne.
spawn-npcs adevarat fals Adevărat Permiteți NPC-urilor să apară în sate.
protectie a icrelor Număr (1-100) 16 Raza de protecție a teritoriului de spawn în blocuri (doar operatorii pot schimba acest teritoriu). Raza 0 oferă protecție unui singur bloc, 1 unei zone 3x3 și așa mai departe. Această opțiune nu este generată la prima pornire, dar apare atunci când primul jucător se alătură serverului. După 1.4.2, protecția spawn este dezactivată automat dacă serverul nu are niciun operator.
vedere la distanță Număr (3-15) 10 Ajustează raza bucăților actualizate care urmează să fie trimise jucătorului. Pentru referință: desenați distanța Departeîn versiunile anterioare 1.7, afișează o zonă pe o rază de 10 bucăți.
lista albă adevarat fals fals Vă permite să activați/dezactivați utilizarea listei albe pe server. La Adevărat Administratorul serverului va trebui să adauge manual poreclele jucătorilor pe lista albă. Dacă este setat la fals, orice jucător va putea accesa acest server, cunoscându-i adresa IP și portul. Administratorii serverului au capacitatea de a se conecta la server, indiferent de lista albă.
dimensiunea maximă a lumii Număr (1-29999984) 29999984 Setează granița lumii la raza selectată, începând de la coordonatele zero. Stabilirea unei granițe care depășește granițele lumii nu va face nimic.

De exemplu

  • Dacă este specificată o rază de 1000 de blocuri, atunci veți obține un spațiu de lucru de 2000 x 2000 de blocuri.
  • Dacă este specificată o rază de 4000 de blocuri, atunci veți obține un spațiu de lucru de 8000 x 8000 de blocuri.
pragul-de-compresie-rețea Număr 256 În mod implicit, permite pachetele care sunt n-1 octeți mari pentru a merge normal, dar un pachet care n octeții sau mai mulți vor fi comprimați. Deci, un număr mai mic înseamnă mai multă compresie, dar comprimarea unor cantități mici de octeți s-ar putea ajunge la un rezultat mai mare decât ceea ce a intrat. -1 - dezactivați complet compresia 0 - comprima totul

Notă: Specificația Ethernet necesită ca pachetele mai mici de 64 de octeți să devină completate la 64 de octeți. Astfel, setarea unei valori mai mici de 64 poate să nu fie benefică. De asemenea, nu este recomandat să depășiți MTU, de obicei 1500 de octeți.

pachet-resurse-sha1 Linia gol Rezumat opțional SHA-1 al pachetului de resurse, în hexazecimal cu litere mici. Este recomandat să specificați acest lucru. Acesta nu este încă folosit pentru a verifica integritatea pachetului de resurse, dar îmbunătățește eficacitatea și fiabilitatea stocării în cache.
folosire-nativ-transport adevarat fals Adevărat Îmbunătățiri ale performanței serverului Linux: trimitere/primire optimizată a pachetelor pe Linux Adevărat- Activat. Activați optimizarea trimiterii/primirii pachetelor Linux fals- Dezactivat. Dezactivați optimizarea trimiterii/primirii pachetelor Linux
max-tick-time Număr (0 - (2^63 - 1)) 60000 Numărul maxim de milisecunde pe care îl poate dura o singură bifă înainte ca supraveghetorul serverului să oprească serverul cu mesajul, O singură bifă de server a durat 60,00 secunde (ar trebui să fie maxim 0,05); Considerând că s-a prăbușit, serverul se va închide forțat. Odată ce acest criteriu este îndeplinit, apelează System.exit(1). -1 - dezactivați complet watchdog (această opțiune de dezactivare a fost adăugată în 14w32a)
broadcast-console-to-ops adevarat fals Adevărat Trimiteți mesaje de chat despre utilizarea comenzilor op, cum ar fi give sau gamemode. Adevărat- trimite fals- nu trimite

Prima linie „Proprietăți server #Minecraft” este necesară pentru ca serverul să determine că acesta este fișierul server.properties real pe care îl va folosi în acest moment.

Al doilea rând „#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016” descrie datele ultima schimbare Server a acestui dosar. Este important să rețineți că serverul ia data și ora stabilite de sistemul de operare.

"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>

Imediat înainte de a începe să jucați pe server, puteți configura parametrii serverului de mai sus.

  • Camp server-ip Cel mai bine este să-l lăsați gol - jocul în sine va determina și configura acest parametru. Dar dacă doriți să atribuiți o adresă IP specială serverului, puteți modifica această setare.
  • Camp Mod de joc indică un mod de joc care va fi activat automat pentru toți jucătorii care se conectează la server. Modul de joc pentru un anumit jucător poate fi schimbat în timpul funcționării.
  • Dacă ați activat lista albă, faceți-vă operator sau adăugați-vă pe lista albă.
  • La completarea câmpului înălțime maximă de construcție Dacă numărul nu este potrivit, serverul selectează automat cel mai apropiat număr posibil de utilizat.

Orice modificare a setărilor din acest fișier necesită o repornire a serverului. În plus, serverul poate scrie uneori modificări la acest fișier, așa că este mai bine să reconfigurați când serverul este offline.

Configurarea unei conexiuni la server

Este de remarcat faptul că jucătorii atât din rețeaua locală, cât și din Internet pot juca pe server în același timp.

Conectați-vă la propriul server

Dacă păstrați serverul pe același computer pe care urmează să jucați, tot ce trebuie să faceți pentru a vă conecta este să introduceți adresa 127.0.0.1 sau localhost . Această adresă folosește o interfață de rețea virtuală (loopback), care este întotdeauna disponibilă, chiar dacă computerul nu are o placă de rețea.

Dacă nu vă puteți conecta nici măcar prin interfața loopback, acesta este un motiv pentru a verifica setările antivirus și firewall. Adăugați la excepții Minecraft Server și portul 25565.

Server în rețeaua locală

Procesul de configurare a unui server de joc într-o rețea locală este mult mai mult mai ușor de creat accesibil de pe Internet și este mai ușor în ceea ce privește erorile la conectarea la server.

În plus, adresa dvs. poate fi permanentă, static, sau schimbați de fiecare dată când vă reconectați la furnizor, adică fiți dinamic. Cel mai simplu mod de a determina tipul de adresă este să reconectați modemul și să comparați adresele IP externe. Dacă după reconectare Adresa IP a modemului s-a schimbat, aceasta înseamnă că aveți adresa IP dinamică. Adresele dinamice sunt mai frecvente decât cele statice, dar atunci când creați un server de joc, este recomandat să aveți o adresă IP statică, deoarece adresa dinamică se schimbă de fiecare dată când vă reconectați la ISP (și va trebui să comunicați constant noua adresă către jucătorii tăi). Cu toate acestea, o adresă statică nu este o condiție necesară pentru ca serverul să funcționeze.

În plus, există servicii (inclusiv cele gratuite) care oferă domenii de nivel al treilea, de exemplu, dyn.com/dns/. Actualizarea adresei se face de obicei folosind program special, pe care va trebui să îl instalați pe computer, dar unele modemuri și routere pot îndeplini singure această funcție (verificați interfața routerului pentru DNS dinamic). Mulți furnizori oferă o adresă IP statică ca serviciu suplimentar.

Conectarea la server

Pentru a se conecta la serverul tău, jucătorii trebuie să introducă adresa IP a serverului tău în clientul jocului. extern Adresa IP sau domeniul (adresa site-ului web) și faceți clic pe butonul de conectare la server. Adresa IP externă poate fi găsită de proprietarul serverului și transmisă jucătorilor care doresc să se conecteze la serverul său. Următoarele site-uri vă pot ajuta să aflați adresa IP externă: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net.

Dacă jucătorii nu se pot conecta la serverul dvs., consultați secțiunea.

Server prin VPN

Dacă ai probleme cu intern Adresă IP, puteți încerca Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena sau servicii similare. Cel mai popular dintre ei este Hamachi. Creatorul serverului și cei care se conectează trebuie să descarce și să instaleze Hamachi. Mai departe:

Pentru server:

  1. Creați o cameră.
  2. lăsați server-ip gol.
  3. Porniți serverul.
  4. Comunicați-vă IP-ul în Hamachi (lângă butonul de conectare) celor care se conectează.

Pentru jucători:

  1. Intra in camera cu serverul.
  2. Încercați să vă conectați folosind IP-ul primit.

Cel mai ușor de utilizat este programul P2PLauncher, care conectează computerele printr-o rețea peer-to-peer. Pune-l în folderul jocului și rulează-l. Pe server:

  1. Introduceți o poreclă (alias viitorul nume al serverului) și numele camerei, faceți clic pe „Start server”.
  2. Spune numele camerei și porecla ta celor care doresc să ți se alăture.

Pe client:

  1. Lansați P2PLauncher. Introduceți porecla și numele camerei, faceți clic pe „Launch client”.
  2. Pentru numele serverului, utilizați porecla jucătorului care a creat serverul.

Deschiderea porturilor

Deschidere, sau port forwarding (Port forwarding) permite clienților care se conectează de la Internet să acceseze un server care se află în spatele unui router sau modem. Problema cu deschiderea porturilor apare adesea la crearea unui server pe o subrețea locală. Este posibil ca routerul sau modemul să blocheze portul pe care serverul de joc încearcă să îl folosească. Pentru diferite modele Această procedură funcționează puțin diferit.

Există 2 moduri de a deschide porturi:

  • Site-ul web portforward.com prezintă un ansamblu de software special conceput pentru a deschide porturi diverse modele modemuri. Accesați acest site și găsiți modelul modemului sau al routerului dvs. în listă. Accesați pagina modelului dvs. și descărcați de acolo un utilitar conceput pentru a deschide porturi. Folosiți-l pentru a deschide portul pe care îl folosește serverul dvs. (în mod implicit 25565 ).
  • Conectați-vă la interfața web a modemului sau a routerului dvs. printr-un browser web. De regulă, pentru a o introduce, în linia de introducere a adresei web trebuie să introduceți 192.168.1.1 sau 192.168.0.1 . Odată ce vă aflați în meniul interfeței web, găsiți elementul Port forwarding sau NAT. Odată ce acest meniu se deschide, va trebui să introduceți niște parametri. Parametri care pot fi necesari: Portul de pornire - 25565, Portul de sfârșit - 25565, adresa IP - adresa IP locală a computerului pe care creați serverul (de exemplu, 192.168.1.2), Protocol - introduceți mai întâi TCP, apoi repetați întreaga procedură din nou pt Protocolul UDP. Exemple de deschidere de porturi pentru multe modele de modem pot fi găsite la portforward.com.

Exemplu de utilizare a programului PFPortChecker

Pentru a verifica dacă procedura de deschidere a portului a avut succes, cereți pe cineva din afara rețelei dvs. locale să se conecteze la server folosind adresa IP externă (puteți încerca să vă conectați la dvs. folosind adresa externă, dar eșecul în acest caz nu înseamnă întotdeauna serverul este indisponibil). Sau descărcați și instalați programul PFPortChecker. În câmp Port introduceți numărul portului pe care ați încercat să îl deschideți. În câmp Protocol selectați mai întâi UDP și apoi TCP. Apoi faceți clic pe butonul de verificare. După finalizarea verificării, programul va afișa 3 totaluri pentru TCP și 3 pentru UDP. Dacă textul tuturor celor 6 rezultate ale testului este verde, atunci procedura a avut succes complet. Pentru un exemplu, vedeți captura de ecran din dreapta.

Administrare server

ÎN aceasta sectiune sunt descrise elemente de administrare a serverului - procesul de gestionare și menținere a funcționării corecte a serverului în timp ce acesta este în funcțiune și în utilizare Linie de comandași elemente de interfață grafică.

Descriere GUI

Interfața grafică a ferestrei server constă din următoarele elemente:

  1. Fereastra de informații. Această fereastră afișează informații despre cantitatea de RAM utilizată, construcție dinamică grafic al cantității de memorie RAM utilizată etc.
  2. Lista jucătorilor. Această fereastră afișează o listă de porecle ale tuturor jucătorilor care sunt conectați la server.
  3. Conectați-vă și discutați. Acesta afișează informații despre starea serverului, erori, rezultatul operațiunilor, utilizarea comenzilor de control al serverului de către jucători etc. Toate mesajele trimise de jucători în chat sunt, de asemenea, afișate aici. Toate informațiile care se află în fereastra de jurnal sunt scrise automat într-un fișier server.log, situat în același director în care se află serverul.
  4. Linie de comanda. Acest panou este cea mai importantă parte a GUI. De la acesta, administratorul poate administra serverul: adăugați la lista albă, interziceți, acordați jucătorilor elemente sau puteri operator (vezi mai jos), salvați harta, opriți serverul etc.

Modul consolă

În modul consolă, sau nogui, există doar un jurnal și o linie de comandă. Ele îndeplinesc aceleași funcții ca și ferestrele corespunzătoare modului grafic.

Puteți rula versiunea .jar a serverului numai în modul consolă ( minecraft_server.jar). Pentru a face acest lucru, trebuie să specificați parametrul nogui în comanda de lansare:

Java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui

Descrierea comenzilor disponibile

Comenzile din joc sunt împărțite în două grupuri: pentru operatori și pentru jucători. Cu ajutorul lor, puteți obține acces la unele funcții utile, iar operatorii pot monitoriza starea serverului.

FAQ

Î: Jucătorii nu pot distruge blocurile; Cum să o repar?
A:În apropierea punctului de spawn există o zonă protejată în care doar operatorii de server pot plasa și distruge blocuri. Adică, jucătorii trebuie doar să miște exact atâtea blocuri în orice direcție cât este setat în protecția la spawn în fișierul de configurare a serverului.

Î: Mesajul „Nu pot ține pasul!” apare tot timpul în jurnalul serverului. Este serverul supraîncărcat sau ora sistemului este schimbată?” Ce înseamnă?
A: Aceasta înseamnă că serverul este în prezent supraîncărcat și că este posibil ca funcționarea sa să nu fie complet corectă. Puteți reduce sarcina de pe server prin închiderea tuturor programelor terțe, reducând astfel sarcina procesorului și eliberând volum suplimentar memorie cu acces aleator. Puteți încerca să reporniți serverul. Viteza serverului depinde foarte mult de numărul de jucători care joacă pe el.

Î: Jucătorii se plâng că serverul este teribil de întârziat. Cum pot remedia asta?
A: Este posibil ca conexiunea dvs. la internet să nu fie suficient de rapidă sau Hardware computerul este prea slab. Încercați să minimizați utilizarea traficului de internet (browserele de internet închideți, clienții torrent etc.) și să reduceți sarcina de utilizare a resurselor computerului. Adăuga Minecraft_Server.exe la lista de excludere a firewall-ului/antivirusului sau, mai bine, dezactivați-le. Încercați să reporniți serverul. Cereți jucătorilor care se confruntă cu întârziere să se reconnecteze la server - poate fi o problemă de întârziere la nivelul clientului.

Î: Jucătorii nu se pot conecta la serverul meu. Ce să fac?
A: Mai întâi, încercați să vă conectați la el, folosind adresa IP a serverului gazdă locală. Dacă nu v-ați putut conecta, serverul a fost creat complet incorect. Este posibil să fi făcut o greșeală la configurarea fișierului server.proprietăţi, sau antivirusul dvs. blochează în mod agresiv serverul de joc. Dacă ați reușit să vă conectați la propriul server, verificați dacă v-ați determinat corect adresa IP. Poate ați uitat să deschideți porturile pe care le folosește serverul de joc. Examinați jurnalul serverului pentru erori - acestea vă pot indica cauza problemei.

Î: Când se conectează, jucătorii primesc mesajul „Server învechit!” / "Client învechit!"
A: Serverul și clientul trebuie să aibă aceeași versiune, verificați cu atenție.

Î: Vreau să-mi rulez harta pe server de la un singur jucator. Cum pot face asta?
A: Din folder salvează, care se află în director jocul instalat (.minecraft), mutați folderul cu harta dvs. (de exemplu, Lumea Nouă) în folderul în care se află serverul de joc. Nu uita să te schimbi nume-nivelîn dosar server.proprietăţi, dacă folderul dvs. este denumit diferit față de folderul actual al serverului. Transferul trebuie efectuat cu serverul oprit.

Î: Cum pot crea o lume nouă?
A:Ștergeți toate fișierele din folderul de lume server sau specificați un nou nume de lume în parametru nume-nivelîn dosar server.proprietăţi.

Î: Vreau să actualizez serverul. Ce este nevoie pentru asta?
A: Faceți mai întâi o copie de rezervă - dacă ceva nu merge bine, puteți restaura serverul din backup. Apoi descărcați din nou fișierul executabil server de pe site-ul oficial și înlocuiți-l pe cel vechi. Apoi porniți serverul - toate setările, hărțile și jucătorii ar trebui să fie salvate.

Î: Cum pot adăuga funcții la server? /Acasă /urzeală /icre si altii?
A: Uită-te în pluginurile Bukkit. De exemplu, există un plugin excelent CommandBook.

Î: La crearea unui server, în jurnal apare un mesaj: „FAILED TO BIND TO PORT. Poate că un server rulează deja pe acel port?”. Ce să fac?
A: Aceasta înseamnă că portul pe care îl folosește serverul este deja ocupat sau accesul la acesta este interzis. Dezactivează-ți antivirusul și firewallul, programele care folosesc internetul. Probabil ați specificat un port care este utilizat de un alt program (de exemplu, un server web sau un client torrent) sau ați uitat să deschideți porturile de pe modem/router înainte de a crea serverul. Pentru a afla cum să o faci, vezi ultima secțiune a acestui articol.

Î:În jurnalul serverului apare un mesaj: „%username% lost connection: End of stream.” Ce ar trebuii să fac?
A: Această problemă poate apărea uneori pe sistemul de operare Windows XP SP3. Încercați să porniți serverul mașină virtuală(de exemplu, VirtualBox) sau schimbați sistemul de operare.

Î: Când pornesc serverul, primesc o eroare că versiunea mea de Java este învechită. Cum știu ce versiune de Java am?
A: Jocul necesită Java 8 pentru a vă verifica versiunea, procedați astfel:

  1. Deschideți o linie de comandă (consolă, terminal):
    • Windows: -> cmd ->
    • Linux: plasarea meniului variază în funcție de shell, de obicei Aplicații -> Sistem / Accesorii -> Terminal
    • OS X: În Dock sau Finder: Programs -> Utilities -> Terminal
  2. La promptul de comandă, tastați java -version și apăsați Enter
  3. În răspuns, găsiți linia care începe cu versiunea java. Numărul următor este versiunea Java.

Dacă primiți un astfel de mesaj ca răspuns:

Java nu este o comandă internă sau externă, program executabil sau fișier batch (Windows) bash: java: command nu a fost găsit(Linux și OS X)

aceasta înseamnă că nu aveți Java instalat sau variabilele de mediu nu sunt configurate (aceasta din urmă este de obicei doar pentru Windows). Încercați următoarele:

  1. Faceți clic dreapta pe Computerul meu
  2. Faceți clic pe Proprietăți
  3. Faceți clic pe Setări avansate de sistem
  4. Faceți clic pe Variabile de mediu
  5. În lista de variabile de sistem, găsiți variabila Cale
  6. Faceți clic pe Editați și adăugați la sfârșit: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. Redeschideți promptul de comandă și încercați din nou

Dacă versiunea dvs. este mai mică decât 1.6.1 sau nu aveți Java instalat, accesați pagina de descărcare Java și descărcați cea mai recentă versiune.

Î: Am un IP dinamic! Ar trebui să cumpăr o adresă statică de dragul serverului? Minecraft'Nu vreau sa...
A: Folosind servicii precum DynDNS sau No-IP, puteți obține un domeniu static de nivel al treilea (myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)

Mulți utilizatori sisteme informatice de orice tip se pare că știe ce poate fi creat în câteva minute pe un computer server local. Cu toate acestea, nu toți utilizatorii au o înțelegere clară a metodologiei de bază pentru efectuarea tuturor pașilor. Să încercăm să oferim informații cel puțin parțiale despre cum puteți crea un server local și îl puteți configura în funcție de nevoile dvs.

Server local: concepte generale
Inițial, este necesar să se facă distincția clară între serverele locale după tip. Pe lângă serverele cele mai frecvent utilizate, puteți crea și configura DNS, proxy și servere de jocuri. Totul va depinde de ce funcție specifică este atribuită unei anumite componente. În cele mai multe cazuri, toate componentele au o caracteristică comună: sunt create inițial pe mașini locale în etapele inițiale, fără a fi plasate pe o găzduire la distanță. Acest lucru vă permite să le configurați și să le editați direct pe propriile terminale ale computerului. Astăzi vom lua în considerare problemele legate de cum să creați și să configurați un server local pe un computer. Acum vom încerca să luăm în considerare problemele legate de configurarea unui server local pe un computer, în funcție de scopul și tipul acestuia.

Selectarea software-ului
Fiecare utilizator alege software-ul independent. Este demn de remarcat aici că dacă, de exemplu, la creare server web local Sunt folosite numai limbaje de marcare hipertext precum CSS sau HTML, nu are rost să instalați pachete software suplimentare, deoarece orice browser de internet le înțelege perfect. Este o altă problemă când scripturile scrise în PHP acționează ca componente suplimentare. Dacă sunt implicate astfel de elemente, atunci un browser obișnuit nu va mai face față. În acest caz, utilizatorul va avea nevoie de software specializat. În ceea ce privește DNS-urile, proxy-urile și serverele de jocuri, situația aici nu este nici pe deplin clară. Puțin mai târziu ne vom uita la cele mai simple aplicații pentru configurarea și crearea acestora. Deocamdată, să luăm în considerare problema principală, care se referă la serverele web locale standard.

Crearea unui server local: instalarea și configurarea pachetului Denwer
Dacă decideți să vă creați singur un server local pentru a-l găzdui ulterior pe o găzduire de la distanță, cu siguranță veți avea nevoie de instrumente suplimentare. Cel mai adesea, atunci când căutați cel potrivit software pe Internet primesc o redirecționare pentru a descărca pachetul software Denwer. Acesta este un produs autohton care este destul de simplu de înțeles și de utilizat. Conține toate instrumentele necesare precum MySQL, Apache, sendmail, phpMyAdmin. Singurul dezavantaj al acestui instrument software este că, pe lângă el, trebuie să instalați motoare specializate precum WordPress sau Joomia. Crearea unui server local începe cu lansarea fișierul exe de instalareîn numele administratorului. Ar trebui să apară o fereastră similară modului DOS. În continuare, trebuie să urmați instrucțiunile programului de instalare. Mai întâi, trebuie să selectați o locație pentru a stoca datele de pe server și apoi să atribuiți o literă de unitate și un mod de operare. Parametrii propuși pot fi, în principiu, lăsați neschimbați. În acest moment, procesul de instalare poate fi considerat finalizat. Acum trebuie să verificați serverul local pentru funcționarea corectă.

Test de performanta
În această etapă trebuie să porniți propriul server. În orice fereastră de browser de Internet, introduceți combinația http://localhost. Dacă programul a fost instalat fără erori, browserul va afișa un mesaj care să arate că totul funcționează bine. Dacă derulați în jos pe pagină, puteți vedea legăturile principale, folosindu-vă să efectuați un test complet al serverului local.

Codificare
În unele cazuri, există situații destul de neplăcute când mesajele trimise prin e-mail arată ca o grămadă de personaje ciudate. Acest lucru se întâmplă doar pentru că programul a fost conceput inițial pentru codificarea UTF-8. Îl poți schimba destul de simplu, de exemplu, în KOI-8R sau altceva.

Motoare suplimentare
Să luăm în considerare un alt punct important. Un server local Windows nu se poate descurca fără utilizarea adaosuri speciale, care sunt numite și motoare, precum Joomia sau WordPress. În primul rând, trebuie să creați un director arbitrar în folderul www, care se află de-a lungul căii \home\local host. După aceasta, trebuie să introduceți calea http://localhost/ în bara de adrese și să verificați ce se deschide. Dacă rezultatul este exact acel director, atunci totul funcționează bine. Apoi, trebuie să copiați fișierele motorului în acest director folosind orice manager de fișiere și să reintroduceți adresa. Ca urmare, ar trebui să apară fereastra Instalare Expert, în care trebuie să urmați instrucțiunile.

Adăugarea bazei de date
Serverul local trebuie acum să conecteze bazele de date speciale. Serviciul phpMyAdmin este folosit pentru aceasta. Conectarea la acest serviciu se realizează prin introducerea combinației http://localhost/tools în bara de adrese a browserului. Mai întâi trebuie să selectați o secțiune pentru a crea o nouă bază de date. Trebuie să i se dea un nume. Puteți alege un nume arbitrar, dar este mai bine să indicați același nume care a fost folosit pentru folder în secțiunea anterioară. Aici trebuie să reveniți la pagina principală și să configurați setările de privilegii. Trebuie să creați un utilizator nou, să specificați o autentificare și o parolă. Folosim localhost ca gazdă și bifăm toate casetele din această fereastră. Acum tot ce mai rămâne de făcut este să faceți clic pe butonul „Go!”. și așteptați finalizarea procesului.

Cum să transferați un server local pe găzduire
Următorul pas este să conectați serverul la rețeaua locală și să îl transferați la găzduire. Acest lucru este necesar pentru ca acesta să devină disponibil utilizatorilor pe Internet. Datorită multor pași suplimentari, metoda „nativă” de transfer de date către o resursă de la distanță nu pare foarte convenabilă. Cel mai bine este să transferați date la găzduire la distanță folosind aplicația FileZilla. Această aplicație vă permite să copiați fișiere care se află în directorul menționat mai sus în directorul rădăcină al gazdei. Aceasta este fie secțiunea HDDOCS, fie folderul PUBLIC_HTML. Chestia rămâne mică. Acum trebuie să modificați căile absolute către fișiere și foldere în setările motorului, să specificați numele bazei de date care se propune să fie utilizată pe gazda la distanță și să specificați pentru gazdă autentificare nouă si parola. În acest moment, lucrarea poate fi considerată finalizată. Puteți utiliza orice browser de Internet pentru a vă conecta la serverul local al mașinilor utilizatorului.

Servere proxy locale

Acum să ne uităm la procesul de creare și configurare a unui server proxy local. De ce este nevoie? În primul rând, cu ajutorul unui server proxy puteți urmări absolut tot ceea ce este descărcat în timpul navigării pe internet pe un laptop sau un terminal de computer. În plus, astfel poți economisi semnificativ trafic dacă plătești pentru el. Un server proxy local funcționează prin memorarea în cache a cererilor către serverele DNS și prin stocarea unor obiecte. Apoi, când vizitați din nou resursa, serverul proxy local le va încărca din memoria sa și, prin urmare, va accelera accesul la resursă. Pentru a crea un server de acest tip, veți avea nevoie de o aplicație simplă HandyCache. Ar trebui să fie marcat într-un loc convenabil pentru acces rapid, deoarece de fiecare dată când vă conectați la Internet, va trebui să îl accesați. Înainte de a începe, trebuie să configurați setările serverului proxy. De exemplu, dacă utilizați browserul Opera, atunci în setările serverului pentru HTTP trebuie să specificați valoarea 127.0.0.1, 8080 pentru port. Apoi, trebuie să lansați aplicația, să mergeți la setări și să priviți fila „Apelare”. Programul, de regulă, determină independent ce tip de conexiune este utilizat în prezent. După aceasta, trebuie să faceți clic pe butonul cu același nume și să utilizați serverul creat. De asemenea, rețineți că în setările cache puteți specifica o dimensiune de aproximativ 300 MB. În teorie, acest lucru ar trebui să fie suficient pentru toate ocaziile. Pentru a vizualiza conținutul, trebuie să accesați folderul Cache sau directorul principal în care a fost instalat programul. De asemenea, merită să luați în considerare faptul că acesta este un server proxy obișnuit, nu unul anonim, așa că nu trebuie să vă așteptați să ascunde sau să schimbe adresa IP.

Servere DNS locale
Un server DNS local poate fi utilizat atunci când conexiunea este instabilă sau are prea multe ramuri bazate pe TCP/IP. Programul BIND este perfect pentru aceste scopuri. Este conceput în principal pentru sisteme asemănătoare UNIX, dar, în ciuda acestui fapt, funcționează excelent cu sistemele de operare. sistem Windows. Tot ce trebuie să faci este să alergi fișier de instalareși urmați instrucțiunile. Pentru comoditate, se recomandă să instalați programul direct pe unitatea C din directorul BIND. Apoi, trebuie să introduceți numele de utilizator și parola, să activați procesul de instalare și să așteptați ca acesta să se finalizeze. În folderul C:\BINDetc, trebuie să creați un fișier de configurare „nume” în care trebuie să înregistrați setările. Serverul DNS local le va folosi. Pentru a nu pierde timpul, puteți pur și simplu să găsiți fișierul pe care îl căutați pe Internet, să îl descărcați și să îl plasați la locul potrivit. Acum repornim sistemul, apelăm linia de comandă, în care scriem cererea nslookup. Dacă apare confirmarea, aceasta înseamnă că serverul este instalat corect și funcționează fără erori.

Servere locale de jocuri

Să ne uităm la un alt tip de server. Este un server de jocuri care folosește modul online într-o rețea locală. Vom lua în considerare funcționarea unui astfel de server folosind exemplul jocului Minecraft. Pentru a face acest lucru, trebuie să descărcați serverul însuși de pe site-ul oficial al jocului și să utilizați aplicația Hamachi. O condiție prealabilă este să aveți pachetul JAVA instalat. Pentru a configura, trebuie să utilizați fișierul server.properties, care conține datele furnizate de aplicația Hamachi. Aici trebuie să introduceți adresa IP a serverului, utilizarea modurilor posibile, numărul de jucători etc. Este obligatoriu să specificați valoarea true în câmpul online-mode. Apoi trebuie să salvați modificările și să închideți fișierul. Acum trebuie să determinăm adresa IP internă a serverului pe care jucătorii o vor folosi atunci când se conectează la terminalul pe care a fost creat. Desigur, computerele trebuie să fie conectate chiar de server, fie printr-un VPN, fie printr-o rețea locală. Adresa IP a terminalului trebuie să fie legată de adresa MAC și să fie statică.

Aparent, mulți utilizatori de sisteme informatice de orice tip știu că vă puteți crea singur un server local pe computer în câteva minute. Adevărat, nu toată lumea are o înțelegere clară a metodologiei de bază pentru efectuarea tuturor pașilor. Deci, să încercăm să oferim informații cel puțin parțiale despre cum să creați un server local și să-l adaptăm la propriile nevoi.

Conceptul de server local

În general, inițial trebuie să diferențiezi clar serverele locale create după tip. Pe lângă serverele web cele mai frecvent utilizate, puteți crea și configura singur servere de jocuri, proxy și chiar servere DNS. Totul depinde doar de ce funcție specifică va fi atribuită uneia sau alteia componente.

Totuși, în majoritatea cazurilor, toate aceste componente au un lucru în comun: sunt create inițial pe mașini locale în primele etape fără a fi plasate pe o găzduire la distanță, ceea ce le permite să fie configurate și editate direct pe propriile terminale de computer.

Acum vom încerca să luăm în considerare întrebările referitoare la modul de creare și configurare a unui server local pe un computer, în funcție de tipul și scopul acestuia.

Selectarea software-ului

În principiu, alegerea software-ului este o chestiune personală pentru fiecare utilizator. Este de remarcat aici că, dacă, de exemplu, la crearea unui server web local, sunt folosite numai limbaje de marcare hipertext precum HTML sau CSS, nu are rost să instalați pachete software suplimentare, deoarece orice browser de internet le „înțelege” perfect. .

Este o altă problemă când scripturile scrise, să zicem, în PHP acționează ca componente suplimentare. Odată ce le folosești, browserul nu mai poate face față. Aici este util software-ul specializat. În ceea ce privește proxy-urile, DNS și serverele de jocuri, și aici situația este ambiguă. Puțin mai târziu ne vom uita la cele mai simple aplicații pentru crearea și configurarea acestora, dar deocamdată să ne concentrăm pe principala problemă referitoare la serverele web locale standard.

Cum se creează un server local: instalarea și configurarea pachetului Denwer

Dacă decideți să începeți să creați un server local pentru găzduirea ulterioară pe o găzduire la distanță, desigur, veți avea nevoie de un fel de instrument. Cel mai adesea, atunci când caută software adecvat pe Internet, utilizatorii sunt redirecționați să descarce pachetul software Denwer, care este un produs autohton și este, de asemenea, destul de simplu de înțeles și de lucrat.

Conține toate instrumentele necesare precum Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail, etc. Singurul dezavantaj este că în plus va trebui să instalați motoare speciale, ca în cea mai simplă versiune.

Deci, crearea unui server local începe cu lansarea fișierului EXE de instalare (în mod firesc, ca administrator). Apare o fereastră care arată ca modul DOS. Urmăm instrucțiunile instalatorului. În primul rând, selectăm locația de stocare pentru datele serverului, apoi atribuim litera și modul de funcționare al discului virtual (în principiu, parametrii propuși nu trebuie modificați). Aceasta completează instalarea. Acum serverul local trebuie verificat pentru funcționarea corectă.

Test de performanta

Pe în această etapă lansăm serverul creat, iar în fereastra oricărui browser de Internet introducem http://localhost. Dacă programul este instalat fără erori, browserul va afișa un mesaj care să arate că totul funcționează.

Dacă derulați în jos pe pagină, veți vedea legăturile principale unde puteți efectua un test complet al serverului local.

Probleme de codificare

Uneori poți întâlni o situație neplăcută când mesajul de e-mail trimis arată ca un set de caractere de neînțeles. Acest lucru se întâmplă doar pentru că programul este proiectat inițial pentru codificarea UTF-8. Poate fi schimbat destul de simplu, de exemplu, în KOI-8R sau altceva.

Instalarea unui server local: motoare suplimentare

Acum un alt punct important. Un server local Windows nu poate face fără suplimente speciale numite motoare (WordPress, Joomla etc.).

Mai întâi, în folderul www, situat de-a lungul căii \home\local host, în directorul principal, creați un director arbitrar. După aceasta, introduceți calea http://localhost/ în bara de adrese a browserului și verificați ce se deschide exact. Daca s-a deschis totul este bine. Copiem fișierele motor în acest director folosind orice manager de fișiere (cel puțin Explorer) și introducem din nou adresa. Apare fereastra Instalare Expert, unde trebuie doar să urmați instrucțiunile.

Adăugarea bazei de date

Acum serverul local trebuie să atașeze bazele de date speciale. În acest scop se folosește serviciul phpMyAdmin, care se introduce prin introducerea http://localhost/tools în bara de adrese a browserului. În primul rând, se selectează secțiunea pentru crearea unei noi baze de date și i se dă un nume (orice nume este posibil, dar este mai bine să îl indicați pe același care a fost folosit pentru folder în secțiunea anterioară).

Apoi revenim la pagina principală și configurăm setările de privilegii (creați un nou utilizator, specificați autentificarea și parola, folosiți localhost ca gazdă și bifați tot ce este în fereastră). Tot ce trebuie să faceți este să apăsați butonul „Go!”. și așteptați finalizarea procesului.

Transferarea unui server local la găzduire

Următorul pas este să conectați serverul la rețeaua locală și să îl transferați la găzduire, astfel încât să devină disponibil utilizatorilor pe Internet. Metoda „nativă” de transfer de date către o resursă de la distanță nu pare foarte convenabilă datorită multor pași suplimentari.

Configurarea unui server local în ceea ce privește transferul de date către găzduirea de la distanță se face cel mai bine cu aplicația FileZilla, cu care trebuie să copiați fișierele aflate în directorul de mai sus în directorul rădăcină al gazdei. Acesta este fie folderul PUBLIC_HTML, fie secțiunea HTTPCS. Acum este o chestiune mică: schimbăm așa-numitele căi absolute către foldere și fișiere și directoare în setările motorului, indicăm numele bazei de date care ar trebui să fie creată și utilizată pe gazda la distanță și specificăm o nouă autentificare și parola pentru gazdă. Toate. Aceasta completează lucrarea. Conexiunea la serverul local al mașinilor utilizatorului se poate face prin orice browser de internet.

Servere proxy locale

Acum să vedem cum să creați și să configurați un server proxy local. Pentru ce este? În primul rând, poate fi folosit pentru a urmări absolut tot ceea ce este descărcat pe un terminal de computer sau laptop în timp ce navighezi pe internet. Și în al doilea rând, astfel poți economisi trafic dacă este plătit.

Un server proxy local funcționează pe principiul memorării în cache a apelurilor către serverele DNS și stochează, să zicem, imagini sau orice alte obiecte, iar când vizitați din nou o resursă, le încarcă din memoria sa, ca să spunem așa, accelerând accesul la resursă. .

Pentru a crea un server de acest tip, veți avea nevoie de o aplicație simplă HandyCache, care ar trebui plasată într-un loc convenabil pentru acces rapid, deoarece de fiecare dată când vă conectați la Internet va trebui să o accesați.

Înainte de a începe, ar trebui să configurați setările proxy. De exemplu, dacă utilizați browserul Opera, în setările serverului pentru HTTP trebuie să specificați valoarea 127.0.0.1, 8080 pentru port. Acum lansăm aplicația, mergem la setări și ne uităm la fila „Apelare”. De regulă, programul însuși determină ce tip de conexiune este utilizat în prezent. Apoi, faceți clic pe butonul cu același nume și utilizați serverul creat.

Da, vă rugăm să rețineți: în setările cache puteți specifica o dimensiune de aproximativ 300 MB. În teorie, acest lucru ar trebui să fie suficient pentru toate ocaziile. Puteți vizualiza conținutul în folderul Cache al directorului principal în care a fost instalat programul. Și încă un lucru: amintiți-vă, acesta este un server proxy obișnuit, nu unul anonim, așa că nu ar trebui să vă așteptați să schimbe sau să ascundă adresa IP.

Servere DNS locale

Un server DNS local poate fi utilizat în cazurile în care conexiunea este instabilă, rețeaua locală are prea multe ramuri bazate pe TCP/IP sau sunteți implicat în dezvoltarea și testarea web. În principiu, programul BIND este perfect pentru astfel de scopuri. Deși este conceput în principal pentru sisteme de tip UNIX, funcționează totuși perfect cu Windows (presupunem că terminalul nu are instalată o versiune de server de Windows, care poate fi configurată în Panoul de control).

Rulați fișierul de instalare și urmați instrucțiunile. Pentru comoditate, este recomandat să instalați programul direct pe unitatea C, în directorul BIND creat. Apoi, introduceți numele dvs. de utilizator și parola, după care activăm procesul de instalare și așteptăm să se finalizeze.

Acum, în folderul C:\BINDetc trebuie să creați un fișier „nume”.conf, care conține setările pe care serverul DNS local le va folosi (numele este arbitrar și este specificat fără ghilimele). Pentru a nu pierde timpul, puteți găsi cu ușurință fișierul pe care îl căutați pe Internet și îl puteți descărca, plasându-l în locația specificată.

Acum repornim sistemul, apoi apelăm linia de comandă (cmd prin meniul Run sau combinația Win + R), unde introducem cererea nslookup. Dacă apare confirmarea, înseamnă că serverul este instalat corect și funcționează fără erori.

Servere locale de jocuri

În cele din urmă, să ne uităm la un alt tip de server. server pentru jocuri care utilizează modul online într-o rețea locală. Să explicăm ce înseamnă asta folosind exemplul jocului Minecraft. Pentru a face acest lucru, trebuie să descărcați serverul însuși de pe site-ul oficial al jocului și să utilizați aplicația Hamachi. O condiție prealabilă pentru funcționarea corectă este prezența pachetului JAVA instalat pe sistem cu cele mai recente actualizări.

Pentru configurare, folosim fișierul server.properties, unde introducem datele furnizate de aplicația Hamachi. Înregistrăm adresa IP a serverului, numărul de jucători, utilizarea modurilor de joc posibile etc. În câmpul online-mode, trebuie să specificați valoarea true. După aceea, salvați modificările și închideți fișierul.

Acum definim IP-ul intern al serverului, care va fi folosit de jucători atunci când se conectează la terminalul pe care a fost creat. Calculatoarele, desigur, trebuie să fie conectate la serverul însuși, fie printr-o rețea locală, fie printr-un VPN. Adresa IP a terminalului serverului trebuie să fie statică și trebuie să fie legată de adresa MAC.

Conectarea se efectuează utilizând aplicația Minl2, unde vă specificați datele de conectare și parola în timpul înregistrării. După acești pași, părăsim serverul și ne autentificăm din nou, dar în modul offline folosind login-ul și parola create. În secțiunea de setări, selectați Multiplayer și introduceți IP-ul serverului necesar. Toate. Te poți bucura de joc cu un adversar real.

Concluzie

Desigur, acestea nu sunt toate nuanțele care pot apărea la crearea serverelor locale tipuri diferiteși, desigur, nu toate programele care ajută în acest proces. Să spunem astfel: acestea sunt principiile generale și de bază încorporate în astfel de tehnologii. Și dacă te uiți la asta, nu este nimic deosebit de complicat aici. Puțin timp și răbdare - și un server local de orice tip va fi creat în 10-15 minute.

Dimensiune: px

Începeți să afișați de pe pagină:

Transcriere

1 SIMULAREA FUNCȚIONĂRII ÎN REȚEA ÎN NET-SIMULATOR Instalarea NET-Simulator Compilat de: Korobetskaya A.A. NET-Simulator este un program distribuit gratuit care vă permite să simulați funcționarea rețelelor de calculatoare. Puteți descărca programul de pe site-ul oficial: Același site conține instrucțiuni de instalare, ajutor și o descriere a unui exemplu de rețea. Pentru ca programul să funcționeze, trebuie să instalați o mașină Java: Pentru a porni NET-Simulator, pur și simplu dezarhivați arhiva și rulați fișierul run.bat. Atenţie! Calea către folderul cu NET-Simulator nu trebuie să conțină caractere rusești! Dacă totul este făcut corect, linia de comandă va porni mai întâi, apoi se va deschide o fereastră cu un exemplu de rețea. În practică, se folosesc simulatoare de rețea mai complexe, în care sunt disponibile multe dispozitive reale. Exemple de simulatoare: ns-3 (gratuit); NetSim (proprietar); HP Network Simulator (gratuit); Cisco CCNA Labs Simulation (proprietar). 1

2 Sarcina 1. (2 puncte) Citiți documentația și un exemplu de rețea. Răspunde la întrebările. Ce dispozitive de rețea pot fi utilizate în Net-Simulator? Cum să adăugați și să eliminați dispozitive într-un proiect? Cum se conectează cablul la dispozitiv? Cum se lansează terminalul pentru a configura dispozitivele? Ce comenzi acceptă terminalul NET-Simulator? 2. (4 puncte) Implementați exemple de rețele din manual. rețea punct la punct; rețea cu topologie „autobuz” pe un hub comun; rețea cu topologie „stea pasivă” folosind un comutator; conectarea manuală a rețelelor printr-un comutator; compus diverse rețele prin router. 3. (6 puncte) Implementați propria rețea conform opțiunii și generați un raport. Descrieți subrețelele care alcătuiesc rețeaua folosind următoarea schemă: adresa de rețea; mască de rețea; topologie de rețea; numărul de gazde în rețea; numărul maxim permis de gazde; ce dispozitive sunt în rețea; adresa de gateway implicită (dacă există); adresa de difuzare. Total pentru muncă: 12 puncte. Pentru lucru, se întocmește un raport în Word, care ar trebui să conțină răspunsuri la fiecare element al sarcinii. Instrucțiuni pentru efectuarea lucrărilor Aceste instrucțiuni nu dublează informațiile de pe site-ul web NET-Simulator. Citiți-l singur și, dacă este necesar, consultați documentația programului! Fiecare exemplu este salvat într-un proiect separat. Rețea punct la punct Punct-la-punct este cea mai simplă rețea formată din 2 stații de lucru conectate prin cablu. Crea proiect nou. Așezați 2 computere pe foaie și conectați-le cu un cablu. La conexiune corectă Se vor aprinde 2 lumini verzi de pe computere. 2

3 Faceți dublu clic pe Desktop 0. Se va deschide o fereastră de terminal. Tastați ajutor pentru a vedea lista comenzile disponibile. Comanda ifconfig vă va permite să vizualizați și să configurați parametrii interfețelor de rețea (plăci de rețea, conectori de router etc.). 3

4 Deși nu ne-am configurat rețeaua, plăcile de rețea ale computerelor sunt dezactivate și nu au propria lor adresă. Pentru a vedea acest lucru, introduceți comanda ifconfig cu parametrul -a: eth0 este numele interfeței (în realitate poate fi arbitrar); 4

5 Link encap: standard de conexiune Ethernet utilizat; Adresă fizică HWaddr (adresă MAC), neschimbabilă; stare JOS (oprit); Urmează statisticile de transfer de date. Să atribuim o adresă IP cu o mască primului computer (adresele x.x/24 sunt utilizate în mod standard pentru rețelele locale mici): la descrierea interfeței a fost adăugată o linie cu setări de adresă IP și starea s-a schimbat de la JOS la SUS. În mod similar, vom configura al doilea computer la adresa /24 (adresa trebuie să fie din aceeași rețea, de exemplu, nu va funcționa, dar va funcționa). Acum să verificăm funcționalitatea rețelei folosind comanda ping (Ctrl+C opriți transmisia, în total trebuie să trimiteți 7-10 test 5

6 pachete). Vă rugăm să rețineți că în timp ce datele sunt transmise/primite, luminile verzi de pe noduri clipesc, iar cablul se aprinde în albastru. În timpul transferului, niciun pachet nu a fost pierdut. Avem o rețea de lucru punct la punct. Salvați rezultatul ca proiect separat. Întrebări de securitate: Ce este o mască de rețea? Care este adresa rețelei create în exemplu (net id)? Care sunt adresele gazdei (ID-urile gazdei) în rețea? Rețea bazată pe hub. Topologie magistrală (stea pasivă) Vom continua să îmbunătățim rețeaua punct la punct creată anterior, dar trebuie salvată într-un proiect separat. 6

7 Să presupunem că vrem să creăm o rețea de trei computere. Nu se va mai putea conecta direct, deoarece... Fiecare computer are o singură interfață (placă de rețea). Chiar dacă un computer are două plăci de rețea într-o rețea reală, este destul de dificil să configurați o rețea partajată fără dispozitive de rețea, unul dintre computere va trebui transformat într-un server. În exemplu, implementăm o rețea simplă bazată pe un hub. Poate fi considerat atât ca un „autobuz”, cât și ca o stea pasivă. O magistrală reală cu un singur cablu comun nu poate fi creată în Net-Simulator, deoarece La cablu sunt conectate exact 2 dispozitive. Deci, adăugați un alt computer, un hub, la rețeaua punct-la-punct creată anterior și conectați-l cu un cablu, așa cum se arată în figură (locația nodurilor de pe foaie poate fi oricare): Vom părăsi rețeaua se adresează la fel, deci nu trebuie să reconfigurem primele două noduri. Vor fi încă funcționale. Sfat Pentru a repeta comanda anterioară a terminalului, apăsați săgeata sus de pe tastatură. Este necesar să configurați doar al treilea nod, dându-i o adresă din aceeași rețea, de exemplu: 7

8 Hub-ul în sine nu este un dispozitiv activ și nu este configurabil. Să verificăm disponibilitatea noului computer: 8

9 Primul pachet de la noul computer a fost pierdut (posibil o problemă de rețea), apoi transferul a continuat fără eșec. Vă rugăm să rețineți că atunci când datele sunt transferate, luminile de pe toate computerele clipesc, de exemplu. datele sunt primite de toate dispozitivele din rețea. Prin urmare, o astfel de rețea va fi foarte ocupată. Salvați rețeaua rezultată ca proiect separat. În mod similar, puteți adăuga un al patrulea, al cincilea etc. nodul Dacă numărul de noduri este mai mare decât numărul de conectori hub, atunci puteți utiliza mai multe hub-uri sau chiar puteți dedica un hub fiecărui computer pentru a face rețeaua să arate ca un „autobuz”. Configurarea rețelei va fi aceeași în toate cazurile. Și în orice caz, rețeaua poate fi considerată implementată folosind o topologie „autobuz”. Exemple (nu este nevoie de implementare). 9

10 Întrebări de test 1. Care este adresa de rețea a hub-ului? 2. Câte noduri pot exista într-o rețea cu topologie „magistrală” (real și model)? Rețele care utilizează un comutator. Steaua pasivă Pentru a reduce încărcarea rețelei, puteți utiliza un comutator în loc de un hub. Acest dispozitiv poate analiza adresa fizică și nu transmite pachete către toate nodurile, ci doar către un anumit destinatar. O astfel de rețea are o topologie „stea pasivă”: comutatorul situat în centru nu controlează rețeaua, dar transmisia nu merge la toate computerele, ca într-un „autobuz”, ci doar la cele necesare. Pentru a face acest lucru, comutatorul are un tabel de adrese fizice (mactab), care înregistrează ce interfață este conectată la ce nod. 10

11 Acest tabel este completat automat. Când încearcă să transmită, comutatorul interogează mai întâi toate dispozitivele conectate și învață adresele acestora. Adresele sunt introduse într-un tabel, iar apoi comutatorul transmite numai către adresa necesară prin interfața necesară. Deoarece dispozitivele pot veni și pleca, tabelul MAC este șters periodic și comutatorul interogează din nou dispozitivele. Acest lucru vă permite să mențineți tabelul la zi. Pentru a implementa o astfel de rețea, pur și simplu înlocuiți hub-ul din proiectul anterior cu un comutator. Nu este nevoie să reconfigurați computerele. Acum, dacă verificați funcționalitatea rețelei, aceasta va trimite mai întâi către toate gazdele, iar apoi comutatorul va trimite date numai către cea necesară (de la până la): 11

12 Fără a opri ping-ul, verificați tabelul de adrese MAC al comutatorului: În același timp, începeți un transfer de la gazdă la și verificați din nou tabelul MAC: 12

13 După oprirea transmisiei, după câteva secunde tabelul va fi șters. Salvați rețeaua rezultată ca proiect separat. Două rețele pe un comutator comun Putem conecta două rețele diferite la un comutator ca și cum ar fi rețele separate. 13

14 Adăugați încă două computere la proiectul anterior și atribuiți-le adresele /28 și /28. Conectați noile computere la conectorii disponibili de pe comutator. Astfel, avem două subrețele: 1) cu mască, computere Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) cu mască, calculatoare Desktop 4, Desktop 5 Dacă verificăm funcționarea rețelei, vom vedea că în cadrul fiecăreia dintre subrețele pachetele circulă liber, dar nu pot ajunge de la o subrețea la alta, chiar dacă aceste rețele sunt conectate. la același dispozitiv. Motivul este că computerele nu au tabele de rutare configurate, adică. computerele nu știu cum să transfere date într-o altă rețea. Pur și simplu nu vor începe să transmită la o adresă necunoscută. Când am atribuit adrese IP computerelor, o singură linie a fost adăugată automat la tabelele lor de rutare: cu propria retea calculator. Puteți vizualiza și configura tabelul de rutare comanda de traseu. Pentru computerele de pe prima subrețea arată astfel: Iar pe a doua subrețea arată astfel: 15

16 Adresa de destinație de destinație pentru care ruta este specificată în această linie. este o adresă a unei gazde individuale, și nu a rețelei, metrica Metric determină prioritatea rutelor Iface, interfața prin care se realizează transmisia, adică. computerele de pe prima subrețea „își cunosc” doar propriile lor adrese locale din interval, iar a doua subrețea numai din Pentru a conecta rețelele între ele, trebuie să le adăugați la tabelele de rutare ale fiecărui computer. Pentru computere de pe prima subrețea (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Pentru a doua subrețea (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Sfat Dacă faceți o greșeală când adăugați o rută, mai întâi trebuie să eliminați ruta incorectă din tabel și apoi să o adăugați pe cea corectă: 1. Folosiți săgeata „sus” pentru a parcurge comenzile la cea în care ați făcut-o. o greseala. 2. Înlocuiți add cu del și rulați comanda. 3. Parcurgeți din nou comenzile și corectați eroarea. Acum (doar după ce au configurat ambele subrețele!) se pot transmite pachete unul către celălalt. Astfel, avem două subrețele conectate la un router comun. Salvați rețeaua rezultată ca proiect separat. Întrebări de securitate: 1. De unde a venit a doua mască de subrețea? Câte computere maxime pot fi conectate la rețea cu o astfel de mască? 2. Switch-ul are o tabelă de rutare? Conectarea diferitelor rețele printr-un router Dacă două rețele mici, ca în exemplul anterior, pot fi combinate folosind un singur comutator, atunci pentru rețelele mari care includ multe gazde și subrețele, această opțiune nu este potrivită deoarece: a) tabelul de adrese fizice a comutatorul devine foarte mare, ceea ce necesită memorie suplimentarăși își încetinește activitatea; b) pentru a actualiza tabelul, comutatorul solicită adresele fizice ale tuturor dispozitivelor din rețea, iar acesta este trafic suplimentar; c) fiecare computer va trebui să introducă adresele tuturor subrețelelor în tabelul de rutare. În realitate, un router (router) este folosit pentru a conecta rețele. Distribuie traficul între subrețele și determină calea de livrare a fiecărui pachet. Apoi, fiecare computer nu trebuie să cunoască adresele tuturor rețelelor, trebuie doar să cunoască adresa routerului său, care va decide deja unde să trimită pachetul. Switch-urile și hub-urile sunt, de asemenea, folosite în astfel de rețele, dar funcționează într-o subrețea. Traficul pe care îl generează nu depășește cel mai apropiat router. 17

18 Deschideți un proiect în care am creat o rețea stea pasivă pe switch, dar nu am adăugat încă o a doua subrețea. Adăugați un router, un alt hub, două computere și cablurile necesare, așa cum se arată în imagine. Dați celor două computere noi adresele /16 și /16. Verificați funcționalitatea fiecărei subrețele. 18

19 Acum să configuram routerul. Spre deosebire de computere, routerul are 8 porturi, fiecare dintre ele având propria sa interfață (eth0-eth7) și propria sa adresă IP. Am conectat prima subrețea (/24) la interfața eth0, iar a doua (/16) la interfața eth7. Aceste interfețe trebuie să li se atribuie adrese din domeniul rețelei corespunzătoare, de exemplu și Nota B rețele realeÎn mod tradițional, routerul primește o adresă cu ultimul octet egal cu 1 (de exemplu,) și alte dispozitive care încep cu 100 (de exemplu, etc.). Urmați această regulă atunci când efectuați variația. 19

20 Tot ce rămâne este să spuneți computerelor din rețea adresa router-ului lor (introduceți-o în tabelul de rutare). Trebuie să specificăm că pachetele pentru toate adresele, cu excepția adreselor locale, trebuie trimise către router. „Toate adresele” sunt introduse în tabel ca destinație cu masca „gateway implicită”. Configurarea Desktop 0 (Desktop 1 și Desktop 2 sunt configurate în același mod): 20

21 Configurarea Desktop 6 (Desktop 7 este configurat în același mod): Verificarea disponibilității unei subrețele vecine: 21

22 Pentru a afla adresa fizică, routerul utilizează solicitări ARP. În timpul transferului, puteți vizualiza tabelul său ARP (apoi este șters): Dacă începeți transferul simultan pe toate nodurile rețelei: Notă Dispozitivele reale, de obicei, nu au o comandă similară cu arp. A fost adăugat la Net-Simulator pentru claritate. Setările complete ale rețelei pot fi vizualizate printr-un raport html (vezi exemplul de mai jos). Salvați proiectul într-un fișier separat și generați un raport pentru acesta. Întrebare de securitate Ce dispozitive vor trebui configurate pentru a conecta o altă subrețea cu o adresă /24 și trei noduri la router? 22

23 RAPORT DE PROIECT NET-SIMULATOR Fișier proiect: Autor: Descriere: Proiect creat la: Raport generat la: :56:6 Nume: Desktop 0 Descriere: Interfețe desktop: Nume Stare Adresă IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabel de rutare: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nume: Desktop 1 Descriere: Interfețe desktop: Nume Stare Adresă IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabel de rutare: Target Netmask Gateway Metric Interfață 23

24 * 1 eth eth0 Nume: Desktop 2 Descriere: Interfețe desktop: Nume Stare Adresă IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabel de rutare: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nume: 3 Descriere: Nume: 4 Descriere: Interfețe: Nume Stare Adresă IP Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Tabel de rutare: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Nume: 5 Descriere: Nume: Desktop 6 Descriere: Interfețe desktop: Nume Stare Adresă IP Netmask Broadcast eth0 UP Tabel de rutare: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Nume: Desktop 7 Descriere: Desktop Interfaces: Nume Stare IP Adresă Netmask Broadcast eth0 UP Tabel de rutare: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 Opțiuni pentru activități Opțiunea 1. Opțiunea 2. 26

27 Opțiunea 3. Opțiunea 4. 27

28 Opțiunea 5. Opțiunea 6. 28

29 Opțiunea 7. Opțiunea 8. 29

30 Opțiunea 9. Opțiunea

31 Opțiunea 11. Opțiunea

32 Opțiunea 13. Opțiunea

33 Opțiunea 15. Opțiunea


Modelarea și analiza rețelei locale Dacă două PC-uri trebuie să comunice între ele, trebuie să folosească același set de reguli pentru a face acest lucru. Aceste reguli sunt implementate de software

AGENȚIA FEDERALĂ DE COMUNICAȚII Bugetul federal de stat Instituția de învățământ de învățământ superior „UNIVERSITATEA DE STAT DE TELECOMUNICAȚII ȘI INFORMAȚII VOLGA” Departamentul de automatizare

Sarcini de topologie Partea 1: Accesarea tabelului de rutare a gazdei Partea 2: Examinarea intrărilor din tabelul de rutare a gazdei IPv4 Partea 3: Examinarea intrărilor din tabelul de rutare a gazdei IPv6 Fundal/Scenariu

Laborator: Utilizarea CLI IOS cu Switch Tabele de adrese MAC Topologie Tabel de adrese Interfață dispozitiv Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit R1 G0/1

Lucrul cu interfețele de rețea 1. Determinați interfețele de rețea disponibile pe computer. Explicați rezultatul obținut. ip link show 2. Determinați adresele dispozitivelor de rețea disponibile pe computer. Explicați ce ați primit

Topologie Acest document conține informații disponibile public de la Cisco. Pagina 1 din 6 Tabel de adrese Interfață dispozitiv Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

Protocolul Proxy-arp Cuprins Introducere Cerințe preliminare Cerințe Componente utilizate Legendă Cum funcționează protocolul proxy arp? Diagrama rețelei Avantajele protocolului proxy-arp Dezavantaje

Protocolul proxy Arp Cuprins Introducere Cerințe preliminare Cerințe Componente utilizate Convenții Cum funcționează proxy-ul ARP? Diagrama de rețea Avantajele proxy ARP Dezavantajele agentului ARP

Topologie Acest document conține informații disponibile public de la Cisco. Pagină 1 din 6 Tabel de adrese Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Practică 1. Configurarea unei rețele simple Obiectiv: familiarizează-te cu simulatorul de rețea Cisco Packet Tracer, învață cum să asamblați o rețea simplă, să configurați hardware de rețea, creați VLAN-uri și utilizați-le pentru

Descrierea generală a lucrării Această lucrare de laborator are scopul de a dobândi experiență practică în domeniul rețelelor locale fără fir (WiFi LAN). De asemenea, sunteți invitat să vă familiarizați cu posibilitățile

1 Lucrări de laborator 3. Rutare Sarcina de rutare este de a determina secvența nodurilor pentru transmiterea unui pachet de la sursă la destinație. Fiecare router conține un tabel de rețele conectate

Informații generale despre VIP și configurarea acestora; Redundanța interfeței în comutatoare CSS 11000 Cuprins Introducere Înainte de a începe Convenții Cerințe preliminare Componente utilizate

Lucrări de laborator. Setări rute staticeși rute IPv4 implicite Topologie Tabel de adrese Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topologie Acest document conține informații disponibile public de la Cisco. Pagină 1 din 5 Tabel de adrese Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicită Sarcini R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Administrarea rețelelor locale Cursul 10. Analiza și depanarea Conținutul prelegerii Identificarea problemelor protocoalelor TCP/IP. Cum afectează configurația clientului TCP/IP performanța

Configurarea unei conexiuni sub sistemul de operare Linux Ubuntu 12.04 Tip acces VPNÎN modul grafic(GUI) Ubuntu utilizează programul NetworkManager pentru a gestiona conexiunile la Internet. Ea

Configurarea unei conexiuni sub sistemul de operare Linux Ubuntu 12.04 Tip de acces NAT În modul grafic (GUI) În Ubuntu, programul NetworkManager este utilizat pentru a gestiona conexiunile la Internet. Ea

SARCINA „UTILITAȚI DE REȚEA WINDOWS” Întocmită de: Korobetskaya A.A. În echipă linia Windows face: 1. Definiți numele gazdă locală folosind utilitarul pentru nume de gazdă. 2. Determinați adresa MAC a tuturor rețelelor

Lucrări de laborator. Utilizarea Wireshark pentru a analiza cadrele Ethernet Sarcini de topologie Partea 1: Examinarea câmpurilor de antet într-un cadru Ethernet II Partea 2: Capturarea și analizarea cadrelor Ethernet folosind

Configurarea routerului D-link DIR300NRU pentru rețeaua Intek-M Tip de acces NAT (acces direct). În primul rând, trebuie să accesați proprietățile protocolului Internet TCP/IP (Windows XP) sau versiunii Protocolului Internet

Lucrări de laborator. Utilizarea interfeței de linie de comandă (CLI) pentru a colecta informații despre dispozitive de rețea Topologie Tabel de adrese Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit Activități

Lucrări de laborator: dezvoltarea și implementarea unei scheme de adresare pentru o rețea IPv4 subrețea Topologie Tabel de adresare Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicită Sarcini R1 G0/0 Indisponibil

Descrierea problemelor OSPF vecine Cuprins Introducere Cerințe preliminare Cerințe Componente utilizate Convenții Adiacențele State vecine Stat nedetectat Vecin în

HSRP (Hot Standby Router Protocol) Întrebări și răspunsuri Întrebări Introducere Are loc transferarea la ruterul de așteptare dacă interfața LAN pentru routerul activ este în stare

Reguli firewall Reguli firewall Pentru control conexiuni de retea Firewall aplică două tipuri de reguli: Reguli de pachete. Folosit pentru a aplica restricții generale activitatea de rețea

Topologie Tabel de adresare Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Indisponibil R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255/.0/ Indisponibil S.

Restaurarea firmware-ului routerelor irz RUH/RUH2/RCA Conectați routerul direct la computer folosind un conector încrucișat cablu de rețea(marcat de obicei cu o etichetă roșie „încrucișată”) și conectați-l la portul COM

Packet Tracer: Ping și urmărire pentru a verifica topologia căii Acest document conține informații publice de la Cisco. Pagină 1 din 6 Tabel de adrese Dispozitiv

Lucrări de laborator. Depanarea topologiei de rutare inter-VLAN Acest document conține informații publice de la Cisco. Pagina 1 din 9 Tabel de adrese

CERTIFICAT CCC OS 2 SP 0717 Sistem digital transmisie MC04 DSL Modul de control al rețelei Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev. 2 / august 2010) ADS Perm Conținut: 1. Descriere și specificații

Configurarea accesului la camere video IP și recordere de rețea (NVR) de pe Internet. Versiunea 1.0 Cuprins Accesul camerei IP la Internet.... 3 1 Conectarea unei camere IP la o rețea locală.... 3 1.1 Definiție

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Laborator Configurarea unei plăci de rețea pentru utilizare Server DHCPîn OS Windows Vista Introducere Imprimați și finalizați acest laborator. În acest laborator

Laborator: Examinarea cadrelor Ethernet utilizând Topologia Wireshark Obiective Partea 1: Examinarea câmpurilor de antet într-un cadru Ethernet II Partea 2: Capturarea și analiza cadrelor Ethernet utilizând software-ul

Lucrări de laborator 5.2.3. Configurarea RIPv2 cu VLSM și propagarea rutei implicite Parolă criptată Mască de parolă Mască Mască de subrețea/subrețea/subrețea/tip privilegiat-virtualizat

RUTE ZELAX Instrucțiuni pentru descărcarea software-ului folosind bootloader-ul rezident 2001-2005 ZELAX. Toate drepturile rezervate. Revizia 03 din 18.05.2005 Rusia, 124681 Moscova,

INSTRUCȚIUNI PENTRU INSTALARE ȘI UTILIZARE CU CONVERTORUL DE INTERFĂȚĂ T-11. Versiunea 1.0 Anul 2011 Cuprins Introducere... 3 Informații generale... 3 Topologie pentru conectarea convertoarelor la Reverse ACS... 4 Modificarea setărilor

Server de rețea USB prin IP cu 4 porturi USB 2.0 Manual de utilizare DA-70254 Cuprins 1. Introducere... 3 1.1 Prezentare generală a dispozitivului... 3 1.2 Administrarea rețelei... 3 1.3 Componente și funcții... 3 1.4 Hardware

LLC „Compania „ALS și TEK” Software din familia de comutatoare ALS-24000, ver. 6.01 Ghid de instalare Fișe 13 2017 2 1. INFORMAȚII GENERALE 3 1.1. Scop și domeniu de aplicare 3 2. CERINȚE DE CALCULATOR

Instructiuni pentru configurarea TP-LINK TL-WR1043ND prin protocol PPPoE. Cuprins Conectarea la router printr-un cablu Ethernet (LAN).... 2 Conectarea la router printr-o rețea fără fir (Wi-Fi)....

Acest dispozitiv poate fi configurat folosind orice browser web modern, cum ar fi Internet Explorer 6 sau Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2,4 GHz server de imprimare fără fir Înainte

Înțelegerea comenzii ip unnumbered și a configurației acesteia Cuprins Introducere Cerințe preliminare Cerințe Componente utilizate Convenții Ce este o interfață nenumerată? IP și nenumerotat

Lucrări de laborator 1. Adresele MAC și IP și comunicarea în rețea Obiective: Determinarea adreselor MAC și IP ale unui computer dintr-o rețea Ethernet. Aflați comenzile ipconfig și ping. 1. PARTEA TEORETICĂ 1.1. comanda ipconfig

Lucrări de laborator. Configurarea rutelor IPv6 statice și a rutelor IPv6 implicite Topologie Tabel de adrese Interfața dispozitivului Adresa IPv6/Lungimea prefixului Activități implicite de gateway R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64

IP Quality Monitor Copie ilegală a textului deținut de NetProb LLC Configurarea adreselor IP ale dispozitivului iplug Copie ilegală a textului deținut de NetProb LLC Manual de utilizare versiunea 3.01

Rețele de calculatoare LUCRARE PRACTICĂ 1.3 CONFIGURAREA PROTOCOLOR TCP/IP ÎN SO. Obiectivul WINDOWS lucru: 1. Studiați procedura de configurare a protocoalelor de rețea în sistemul de operare Windows. 2. Studiați principiile adresei computerizate

Restaurarea firmware-ului routerului ER75iX Twin Conectați routerul direct la computer folosind un cablu de rețea încrucișat (marcat de obicei cu o etichetă roșie „încrucișată”) și conectați-l la portul COM al computerului

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL BUGETULUI FEDERAL DE STAT RF INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT PROFESIONAL SUPERIOR „Academia de Stat de Inginerie și Economică Kama” RUTAREA

Lucrări de laborator 14 tema: Rutarea în rețelele de calculatoare Informații teoretice scurte Rutarea este procesul de determinare a rutei pentru informații în rețelele de comunicații. Folosit adesea în rusă

BUGETAR DE STAT FEDERAL INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT SUPERIOR „UNIVERSITATEA DE STAT SIBERIAN DE TELECOMUNICAȚII ȘI ȘTIINȚA INFORMAȚIEI” DEPARTAMENTUL DE LUCRU DE LABORATOR DE SISTEME INFORMATICE

Instrucțiuni pentru configurarea D-Link DIR-300NRU B6 utilizând protocolul PPPoE. Cuprins Conectarea la router printr-un cablu Ethernet (LAN).... 2 Conectarea la router printr-o rețea fără fir (Wi-Fi)....

Scurtă recenzie procedura de conectare, instalarea și caracteristicile de operare ale modemurilor-routerelor 1-4Eth Zyxel P-660 xx VERSIUNEA 2 la conectarea la ADSL de la Ukrtelecom OJSC pentru utilizatorii OS Familia Windows

Ghid pentru utilizarea dispozitivelor NPort pentru a extinde transparent o legătură serială RS-232/422/485 Rețele Ethernet TCP/IP (mod conexiune pereche). Acest manual oferă recomandări

Lucrări de laborator. Configurarea unui pool NAT cu supraîncărcare și PAT Topologie Tabel de adresare Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicită Sarcini Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Configurarea routerului D-Link DIR-320 pentru a funcționa prin PPPoE în rețeaua Cetilight 1. Conectați dispozitivul la card de retea(placa) computerului prin cablu (pereche răsucită, inclusă cu dispozitivul)

Instrucțiuni pentru MikroTik SXT Lite5 Conexiune Wi-Fi puncte către computer Mai întâi, conectați punctul fără fir la computer printr-un injector POE, așa cum se arată în figură. După configurare Punct Wi-Fi Poate sa

Lucrări de laborator. Configurarea rutei inter-VLAN pentru fiecare interfață Topologie Tabel de adrese Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit R1 G0/0 192.168.20.1 255.255.255.0

Administrarea în sistemele informaţionale Sarcina practică 1. Administrarea rețelelor Microsoft Configurarea inițială a rețelei La configurarea interfețelor de rețea, trebuie să instalați protocolul TCP/IP

Utilizarea VRRP pe comutatoarele Moxa L3 Configurarea redundanței Gateway implicite Utilizarea VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) protocol de rețea, menit să crească

Mărcile comerciale NETGEAR, sigla NETGEAR și Connect with Innovation sunt mărci comercialeși/sau mărci comerciale înregistrate ale NETGEAR, Inc. și/sau filialele sale din SUA și/sau

Instructiuni pentru configurare inițială Centrele de internet Keenetic II, Keenetic Giga II, Keenetic Lite II și Keenetic Ultra pentru a vă conecta la Internet Pentru a configura centrul de internet, puteți utiliza

Elementele de bază ale rețelelor de calculatoare O rețea este un grup de computere și alte dispozitive conectate într-un fel pentru a face schimb de informații și a partaja resurse. Resurse hardware (imprimante)

Alegerea unui traseu în Routere Cisco Cuprins Introducere Cerințe preliminare Cerințe Componente utilizate Convenții Procese înrudite Construirea unui tabel de rutare Backup-uri

Lucrări de laborator. Configurare de bază DHCPv4 pe un router Topologie Tabel de adrese Dispozitiv Interfață Adresă IP Mască de subrețea Gateway implicit R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0 N/A G0/1 192.168.1.1

Actualizarea firmware-ului principal (inclusiv software-ul cardului VoIP) pe Audia/Nexia Din când în când, sunt lansate noi versiuni de firmware (software, „firmware”) pentru dispozitivele Audia/Nexia.

Principiul creării unei rețele locale în orice versiune de Windows (XP, 7, 8, 10) este practic nimic nu este diferit. Excepție fac rețelele corporative complexe pe mai multe niveluri, în care sunt utilizate mai multe subrețele, servere proxy și VPN-uri.

Dar în acest articol ne vom uita la cum să creăm rețeaua de acasă fără a recurge la achiziționarea de echipamente scumpe, ci folosind un comutator obișnuit sau un router cu suport Wi-Fi.

Ce este necesar pentru a crea o rețea

În primul rând, pentru a crea o rețea locală cu un anumit număr de computere, avem nevoie de echipamente:

Notă: Dacă va fi utilizată o conexiune directă (de ex. pereche răsucită introduceți în ambele dispozitive fără a utiliza un router), atunci nu veți avea nevoie de un cablu standard, dar crucepeste, cu excepția cazului în care sunt instalate plăci de rețea moderne cu suport MDI-X. În acest caz, puteți utiliza metoda standard de sertizare.

Cum se creează o rețea locală

Acum să trecem direct la creație. Mai întâi trebuie să pregătim:

  • Instalare toate echipamentele în locul lor - calculatoare, routere etc.
  • Crimpam cablu, dacă este necesar.
  • Hai sa facem cablare, adică extindem perechea răsucită la echipament.
  • Conectare echipamente cu perechi răsucite.

Cheltuieli Notă, că atunci când conexiunea este realizată și toate dispozitivele sunt pornite, conectorii de conectare de pe computere ar trebui strălucire. Același lucru este valabil și pentru routerele cu routere, doar becurile lor sunt aprinse panoul frontal. Dacă vreo lumină nu este aprinsă, atunci conexiunea a fost făcută. gresit.

Când se realizează conexiunea, trebuie să configurați rețeaua în sistemul de operare.

A începe control grup de lucru, pentru care mergem la proprietăți " Calculatorul meu" Nu trebuie să deschideți proprietățile, ci să utilizați combinația Victorie+ R si intra in fereastra sistem. cpl.

Pe toate dispozitivele grup de lucru trebuie să fie e aceeasi, altfel computerele nu se vor vedea.

Pentru a schimba grupul, faceți clic pe butonul Schimbareși introduceți numele grupului. Numele trebuie introdus alfabet latinși potriviți pe toate dispozitivele.

Atunci căutăm pictograma rețeleiîn zona de notificare și cu ajutorul ei ajungem la Centrul de rețea și partajare.

Aici ne interesează linkul schimbări parametri suplimentari , este al treilea din stânga și vă va permite să editați setările de partajare. În fiecare profil selectăm: Activați descoperirea rețelei, autoreglareȘi acces general la fișiere și imprimante.

Derulare pagina și mai jos opriți acces partajat cu protecție prin parolă. Toate celelalte setări pot fi lăsate. Clic Salvați modificări și ieșire.

Aceasta completează configurarea. Rețeaua ar trebui să funcționeze, dar numai dacă routerul dvs. distribuie dinamic adrese.

Dacă ați folosit un router sau dispozitivele au fost conectate direct cu un cablu, atunci trebuie să mai faceți câteva setări.

Setari de retea

Când conexiune directa sau folosind un router, avem nevoie Schimbare Adresele IP ale computerelor. Pentru aceasta necesar:


Nu vom descrie de ce este responsabilă fiecare setare, deoarece... Acesta este un subiect destul de mare. Este suficient să introduceți adresele descrise mai sus pe toate computerele.

După efectuarea tuturor setărilor de mai sus, rețeaua ar trebui să funcționeze. Cu toate acestea, nu uitați că un firewall sau un software antivirus poate bloca complet rețeaua. Prin urmare, dacă nimic nu funcționează, verificați setările acestora sau dezactivați-le temporar.

Rețea locală prin router WiFi

Configurarea unei rețele printr-un router este absolut nimic nu este diferit din ceea ce am descris mai sus.

Dacă dispozitivul este configurat să distribuie dinamic adrese, atunci nu este nevoie să schimbați adresele. Ei bine, dacă utilizatorii IP static, atunci va trebui să utilizați secțiunea anterioară.

De asemenea, nu va exista nicio diferență între dacă dispozitivul este conectat prin cablu sau prin Wi-Fi în majoritatea routerelor, setările pentru distribuirea adreselor sunt configurate simultan și fără firși pe cu fir conexiune.

Cum să faci foldere partajate

După ce totul este configurat, trebuie să creați foldere partajate pentru schimbul de informații.