Pământul de Mijloc: Umbra Războiului. Test de performanta. Pământul de mijloc: Shadow of War - jocul nu este afișat pe monitorul principal. Pământul de Mijloc: Umbra Războiului îngheață pe ecranul principal

După care mulți jucători au întâlnit unii probleme tehnice. Jocul se comportă diferit, deci dacă Pământul de Mijloc: Umbra Războiului nu se va lansa, încetinește, defectează, arată un ecran negru, nu există limba rusă, FPS scăzut sau dă o eroare, atunci acest articol vă va ajuta cu siguranță în rezolvarea multor probleme.

niste bug-uri și probleme în Middle-Earth: Shadow of War poate fi remediat cu ușurință folosind manipulări standard, dar există încă unele care nu pot fi remediate de unul singur și, prin urmare, trebuie să așteptați un patch oficial special. Cu toate acestea, mai întâi, vă recomand să verificați cerințele de sistem ale hardware-ului dvs. și să vă asigurați că respectă parametrii oficiali.

Cerințe minime de sistem pentru Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

✔ Sistem de operare:„Windows 7 SP1 cu Actualizare platformă pentru Windows 7";

✔ Procesor:„AMD FX-4350, 4,2 GHz sau Intel core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Placa video:„AMD HD 7870, 2 GB sau NVIDIA GTX 660, 2 GB”

✔ RAM:„6 GB RAM”;

✔ Spațiu pe hard disk:„70 GB”;

✔ DirectX:„Versiunile 11”;

✔ Rețea:

✔În plus:„Este necesar X64”.

Cerințe de sistem recomandate pentru Middle-Earth: Shadow of War

✔ Sistem de operare:„Windows 10 Actualizarea creatorilor»;

✔ Procesor:„AMD FX-8350, 4,0 GHz sau Intel Core i7-3770, 3,4 GHz”;

✔ Placa video:„AMD RX 480, 4 GB sau RX580, 4 GB sau NVIDIA GTX 970 4, GB sau GTX1060, 6 GB”;

✔ RAM:„12 GB RAM”;

✔ Spațiu pe hard disk:„70 GB”;

✔ DirectX:„Versiunile 11”;

✔ Rețea:„Conexiune la internet în bandă largă”;

✔În plus:„Este necesar X64”.

La prima vedere la cerințele de sistem, puteți înțelege că jocul a fost dezvoltat folosind aceeași tehnologie ca prima parte. Și acesta nu este un minus, ci într-un fel chiar un plus, deoarece jocul are cerințe de sistem scăzute. Pentru a obține 60 FPS la setările grafice minime, trebuie doar să utilizați „Intel Core i5-2300” și „ Nvidia GTX 660" cu doi gigabytes de memorie video.

Dar, desigur, recomand setări mult mai mari, iar acest lucru nu ține cont de diferitele seturi HD care au devenit disponibile imediat după lansarea jocului. Dacă doriți să aveți cea mai clară imagine din joc, atunci cu siguranță va trebui să cumpărați o placă video de nivelul „GTX 1070” și nu mai puțin.

Salvările nu sunt compatibile cu cea mai recentă actualizare din Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

În Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, salvările sunt incompatibile cu cea mai recentă actualizare? Această problemă a fost observată după ce au fost instalate texturi 4K. Cu toate acestea, în practică s-a dovedit că aceasta a fost doar o alarmă falsă, așa că puteți ignora în siguranță acest mesaj și puteți continua să jucați calm. Nu vor fi probleme cu descărcarea.

Niciun sunet în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

ÎNPământul de Mijloc: Umbra RăzboiuluiNu sunet? Dacă o astfel de problemă apare brusc, atunci, opțional, puteți încerca să setați o calitate diferită a sunetului în bara de instrumente „Realtek HD” în mod implicit - 16 biți, 48 kHz. Miezul problemei poate fi faptul că unele plăci de sunet încorporate pot avea probleme cu o calitate ridicată a sunetului, deoarece majoritatea plăcilor de sunet încorporate nu pot realități moderne reproduce sunet de înaltă calitate.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu se va descărca

Pământul de Mijloc: Umbra RăzboiuluiNu este în curs de descărcare? Uneori apar probleme la descărcarea jocului, când Aburi încetează descărcarea Pământului de Mijloc: Umbra Războiului. În acest caz, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă asigurați că aveți suficient spațiu pe hard disk. După ce sunteți sigur sau ați eliberat spațiu, încercați să descărcați din nou pe Steam. Dacă acest lucru nu ajută, atunci trebuie să reporniți computerul și apoi să schimbați regiunea de descărcare pe Steam. Cu toate acestea, dacă această metodă de rezolvare a problemei nu a ajutat, atunci va trebui să așteptați un patch, deoarece problema este cel mai probabil pe partea serverului și nu pe dvs.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului durează mult să se încarce

De fapt, nu se poate spune că aceasta este cu adevărat o problemă, deoarece este mai degrabă neglijență dezvoltatori moderni jocuri video. Datorită faptului că jocurile ocupă acum o cantitate extrem de mare de spațiu pe hard disk, destul de des modelele HDD mai vechi pur și simplu nu pot face față unor volume mari de muncă. Ca urmare, încărcarea durează mult mai mult decât de obicei.

Foarte descărcări lungiîn Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este deosebit de relevantă pentru că versiunea pentru PC cu un set de texturi de înaltă rezoluție și screensavere la rezoluție 4K cântărește mai mult de 100 de gigaocteți - aceasta este pur și simplu o cantitate incredibil de mare. În acest sens, unii vechi HDD Este puțin probabil să se ocupe de astfel de volume.

Dacă Mijloc- Pământ: Umbră de Războise incarca foarte mult, atunci primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să setați jocul la prioritate „înaltă” în managerul de activități Windows. Încercați, de asemenea, să reduceți calitatea texturii pentru a face cel puțin mai ușor pentru hardware-ul dvs. procesarea fișierelor de joc pentru disc. De asemenea, puteți încerca să instalați jocul pe o unitate SSD. Ideea este că astfel de discuri diferă în ceea ce privește de mare viteză funcționează, deși costă corespunzător.

Versiunea Pământului de Mijloc: Umbra Războiului din Microsoft Store nu funcționează: eroare 0x80070005

Destul de mulți jucători care au cumpărat Pământul de Mijloc: Umbra Războiului din Microsoft Store pur și simplu nu îl pot lansa. Problema este similară ca structură cu problema apărută de la Microsoft, dar pentru a rezolva eroarea puteți încerca câțiva pași actiuni simple: actualizați aplicația magazinului, dezactivați firewall-ul, actualizați sistemul de operare și asigurați-vă că data și ora sunt corecte.

Eroare Pământul de Mijloc: Umbra Războiului 0xc00007b

O altă eroare care poate apărea la pornirea jocului. Mai mult, va fi conectat direct la sistemul de operare. Pe lângă actualizările destul de specifice care acceptă „DirectX 11.1”, jocul necesită și setul complet de îmbunătățiri „Windows 7 Service Pack 1”. Puteți primi actualizarea datorită serviciului de actualizare automată a sistemului de operare, sau dacă o descărcați separat de pe site-ul de asistență.

Placa video nu acceptă DirectX 11 în Middle-earth: Shadow of War

Dacă primești o eroare care spune „ Placa video nu suportaDirectX 11 „, atunci veți găsi aici soluția problemei. În primul rând, accesați „Manager dispozitive” și selectați „Adaptoare video” acolo, apoi faceți clic pe placa video, apoi opriți-o. Acum reveniți la joc, minimizați-l și porniți placa video dezactivată anterior. Reveniți la joc, selectați-l în setări acum placa video discreta, după care confirmați alegerea. Acum selectați placa video pentru jocuri, confirmați decizia și reveniți la joc. Dacă după toți acești pași imaginea se ondula și jocul în sine îngheață foarte mult, atunci va trebui să comutați din nou la placa video discretă, apoi la cea de jocuri și să confirmați acest lucru.

Pământul de mijloc: Shadow of War are grafică sau texturi neclare

De obicei, această problemă într-un joc este legată de rezoluția dinamică. Iluminarea dinamică este întotdeauna activată în setări pentru o rată de cadre mai fluidă, așa că dacă texturile sau graficele neclare vă deranjează, vă recomand să dezactivați iluminarea dinamică.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului îngheață pe ecranul principal

Cel mai adesea, problema apare din cauza mai multor dispozitive USB conectate la computer. Prin urmare, pentru a scăpa de această problemă, opriți totul pe computer, cu excepția elementelor esențiale. Cu toate acestea, dacă problema nu a fost rezolvată în acest fel, actualizați driverele plăcii video.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu produce mai mult de 42 de cadre pe secundă

Unii jucători se plâng că Middle-earth: Shadow of War este blocat la 42 de cadre pe secundă, chiar dacă computerul este capabil de mult mai mult. Problema este configurația cu procesorul Ryzen și placa video Nvidia. Din păcate, nu există încă o soluție, așa că va trebui să așteptați un patch de la dezvoltatori.

Direct3D 11.1 API nu este disponibil în Middle-earth: Shadow of War

De obicei, această problemă este întâlnită de jucătorii care au sistemul de operare Windows 7 pe hardware. Pentru a rezolva eroarea, va trebui mai întâi să instalați actualizarea pe care o cere jocul și apoi să instalați „Internet Explorer 11”, deoarece unele fișiere vor fi. să fie legat de browser. După acești pași, computerul va trebui repornit.

Scapa de eroare Direct3D 11.1 API nu este disponibil în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului Este posibil și dacă actualizați sistemul de operare în sine. Acest lucru se poate face automat datorită opțiunii corespunzătoare de pe panou Gestionare Windows 7 sau dacă parcurgeți manual toate actualizările pe site-ul oficial Microsoft.

Setul de texturi HD nu poate fi descărcat pentru Middle-earth: Shadow of War

Pachet de texturi HD pentru a îmbunătăți aspect Middle-earth: Shadow of War este prezentat ca un add-on gratuit al jocului, dar apar câteva probleme la descărcare. De regulă, atunci când jocul în sine este descărcat, iar jucătorul încearcă să descarce texturi HD separat, apare o problemă în care este imposibil să descărcați texturi îmbunătățite. Cea mai simplă soluție la problemă este să ștergeți jocul și să îl descărcați din nou. Ca urmare, setul va fi inclus imediat, astfel încât problema va fi rezolvată.

Pământul de mijloc: Shadow of War are o problemă cu mai multe monitoare

Pământul de mijloc: Shadow of War se lansează pe un monitor greșit, ce să fac? Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați setările video și să setați jocul la afișarea „Maximizat”. După aceea, apăsați combinația de taste „Alt+Enter”, astfel încât jocul să treacă în modul fereastră pe al doilea ecran. Acum este o problemă mică: trageți fereastra pe monitorul principal, schimbați setarea video la gata și apăsați din nou combinația de taste „Alt+Enter”. După acești pași, jocul se va lansa întotdeauna de pe monitorul principal.

Pământul de mijloc: Shadow of War îngheață după lansare

Dacă Mijloc- Pământ: Umbră de Războidupă pornire începe să înghețe, atunci cel mai probabil problema este legată de mai multe controlere care sunt conectate prin USB. Deci, dacă acesta este cazul dvs., atunci trebuie să dezactivați unul dintre controlere. Cu toate acestea, dacă nu jucați cu un controler, atunci încercați să actualizați drivere grafice inainte de ultima versiune.

Un ecran negru apare după lansarea Pământului de mijloc: Shadow of War

Apăsați combinația de taste „Alt+Enter” pentru a comuta la modul fereastră. După aceea, lansați jocul în modul fereastră prin „Steam” și încercați să modificați setările de rezoluție din joc în acest fel.

Steam Family Sharing nu funcționează în Middle-earth: Shadow of War

Cred că mulți știu că pe Steam exist extrem de mult funcție convenabilă, care se numește „Partajare în familie”. Funcția este realizată special pentru acele cazuri în care două sau mai multe persoane din aceeași familie doresc să joace jocuri, dar separat una de cealaltă. Ideea este că funcția vă permite să deschideți biblioteci unul pentru celălalt și, prin urmare, în acest fel, puteți juca toate jocurile disponibile în ea.

Vai, dar Familie Partajarea nu functioneaza inMijloc- Pământ: Umbră de Război, deoarece jocul folosește funcții de rețea terță parte - de exemplu, „WBPlay”. Din acest motiv, dezvoltatorii au fost nevoiți să dezactiveze Family Sharing în noul proiect.

În Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, apare o eroare că lipsește un fișier DLL

De regulă, erorile asociate cu lipsa DLL-urilor apar la lansarea unui joc, deși uneori jocul poate indica anumite fișiere DLL. Și dacă jocul nu găsește astfel de fișiere, atunci pur și simplu se blochează în cel mai flagrant mod.

Pentru a remedia această eroare, trebuie mai întâi să găsiți corect DLLși apoi instalați-l în sistem. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să utilizați un program numit „DLL-fixer”, care scanează sistemul și ajută la găsirea rapidă a bibliotecilor lipsă.

Dacă vă confruntați cu faptul că Middle-earth: Shadow of War încetinește, se prăbușește, Middle-earth: Shadow of War nu pornește, Middle-earth: Shadow of War nu se instalează, controalele nu funcționează în Pământul de Mijloc : Shadow of War, nu există sunet, apar erori, salvările nu funcționează în Middle-earth: Shadow of War – vă oferim cele mai comune modalități de a rezolva aceste probleme.

Mai întâi, verificați dacă specificațiile PC-ului dvs. îndeplinesc cerințele minime de sistem:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Memorie: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB spațiu liber
  • DirectX 11

Asigurați-vă că actualizați driverele plăcii video și alte programe software

Înainte să vă amintiți cele mai rele cuvinte și să le exprimați către dezvoltatori, nu uitați să accesați site-ul oficial al producătorului plăcii video și să descărcați cele mai recente drivere. Adesea, driverele special optimizate pentru ei sunt pregătite pentru lansarea jocurilor. De asemenea, puteți încerca să instalați o versiune ulterioară a driverelor dacă problema nu este rezolvată prin instalarea versiunii curente.

Este important să rețineți că ar trebui să descărcați doar versiunile finale ale plăcilor video - încercați să nu utilizați versiuni beta, deoarece acestea pot avea un număr mare de erori negăsite și neremediate.

Nu uitați că pentru funcționarea stabilă a jocurilor, este adesea necesară instalarea celei mai recente versiuni de DirectX, care poate fi oricând descărcată de pe site-ul oficial Microsoft.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu se va lansa

Multe probleme cu lansarea jocurilor apar din cauza instalare incorectă. Verificați dacă au apărut erori în timpul instalării, încercați să dezinstalați jocul și să rulați din nou programul de instalare, după dezactivarea antivirusului - adesea fișierele necesare pentru ca jocul să funcționeze sunt șterse din greșeală. De asemenea, este important să rețineți că calea către folderul cu jocul instalat nu trebuie să conțină caractere chirilice - utilizați numai litere și numere latine pentru numele directorului.

De asemenea, nu strica să verificați dacă există suficient spațiu pe HDD pentru instalare. Puteți încerca să rulați jocul ca administrator în modul de compatibilitate pentru diferite versiuni de Windows.

Pământul de Mijloc: Shadow of War este lent. FPS scăzut. Întârzieri. Frize. Îngheață

Mai întâi, instalați cele mai recente drivere pentru placa dvs. video, acest lucru poate crește semnificativ FPS-ul în joc. De asemenea, verificați încărcarea computerului dvs. în managerul de activități (deschis apăsând CTRL+SHIFT+ESCAPE). Dacă înainte de a începe jocul vedeți că un proces consumă prea multe resurse, opriți programul sau pur și simplu încheiați acest proces din managerul de activități.

Apoi, accesați setările grafice din joc. În primul rând, dezactivați anti-aliasing și încercați să reduceți setările de post-procesare. Multe dintre ele consumă o mulțime de resurse și dezactivarea acestora va îmbunătăți semnificativ performanța fără a afecta foarte mult calitatea imaginii.

Pământul de mijloc: Shadow of War se prăbușește pe desktop

Dacă Pământul de Mijloc: Umbra Războiului se blochează adesea pe slotul desktop, încercați să începeți să rezolvați problema reducând calitatea graficii. Este posibil ca computerul dvs. pur și simplu să nu aibă suficientă performanță și jocul să nu poată rula corect. De asemenea, merită să verificați actualizările - majoritatea jocurilor moderne au un sistem de instalare automată a noilor patch-uri. Verificați dacă această opțiune este dezactivată în setări.

Ecran negru în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

De cele mai multe ori, problema cu un ecran negru este o problemă cu GPU. Verificați dacă placa video îndeplinește cerințele minime și instalați cele mai recente drivere. Uneori, un ecran negru este rezultatul performanței insuficiente a procesorului.

Dacă totul este în regulă cu hardware-ul și îndeplinește cerințele minime, încercați să treceți la o altă fereastră (ALT+TAB) și apoi să reveniți la fereastra jocului.

Pământul de mijloc: Shadow of War nu este instalat. Instalarea blocată

În primul rând, verificați dacă aveți suficient spațiu pe HDD pentru instalare. Rețineți că, pentru ca programul de instalare să funcționeze corect, este necesară cantitatea de spațiu declarată, plus 1-2 gigaocteți de spațiu liber pe discul de sistem. În general, rețineți regula - ar trebui să existe întotdeauna cel puțin 2 gigaocteți de spațiu liber pe discul de sistem pentru fișierele temporare. În caz contrar, este posibil ca atât jocurile, cât și programele să nu funcționeze corect sau să refuze deloc pornirea.

Problemele de instalare pot apărea și din cauza lipsei conexiunii la Internet sau a funcționării instabile. De asemenea, nu uitați să întrerupeți antivirusul în timpul instalării jocului - uneori interferează cu copierea corectă a fișierelor sau le șterge din greșeală, considerându-le viruși.

Salvările nu funcționează în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Prin analogie cu soluția anterioară, verificați disponibilitatea spațiului liber pe HDD - atât pe cel în care este instalat jocul, cât și pe unitatea de sistem. Adesea, fișierele de salvare sunt stocate într-un folder de documente, care este situat separat de jocul în sine.

Comenzile nu funcționează în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Uneori, comenzile jocului nu funcționează din cauza mai multor dispozitive de intrare conectate în același timp. Încercați să dezactivați gamepad-ul sau, dacă dintr-un motiv oarecare aveți două tastaturi sau șoareci conectate, păstrați o singură pereche de dispozitive. Dacă gamepad-ul dvs. nu funcționează, amintiți-vă - jocurile sunt acceptate oficial doar de controlerele definite ca Joystick-uri Xbox. Dacă controlerul dvs. este detectat diferit, încercați să utilizați programe care emulează joystick-urile Xbox (de exemplu, x360ce).

Sunetul nu funcționează în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Verificați dacă sunetul funcționează în alte programe. După aceea, verificați dacă sunetul este dezactivat în setările jocului și dacă dispozitivul de redare a sunetului la care sunt conectate difuzoarele sau căștile dvs. este selectat acolo. Apoi, în timp ce jocul rulează, deschideți mixerul și verificați dacă sunetul de acolo este dezactivat.

Dacă utilizați un extern placa de sunet– verificați dacă există drivere noi pe site-ul web al producătorului.

  • Data de lansare: 10 octombrie 2017
  • Gen: Aventura de acțiune cu elemente RPG
  • Editor: Jocuri WB
  • Dezvoltator: Monolith Productions

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului este un joc de acțiune/RPG multi-platformă cu vedere la persoana a treia și o lume deschisă de la celebrul studio de dezvoltare Monolith Productions, publicat de Warner Bros. Divertisment interactiv. Jocul a fost lansat în versiuni pentru PC și console de generație actuală ( Xbox Oneși PlayStation 4) 10 octombrie 2017. Umbra Războiului este continuarea filmului Pământul de Mijloc: Umbra Mordorului din 2014 și se bazează, de asemenea, pe cărțile lui J. R. R. Tolkien și pe adaptările lor cinematografice de Peter Jackson.

Când a dezvoltat Shadow of Mordor, Monolith Studio a câștigat multă experiență de lucru la proiecte open world și a dorit imediat să lanseze un joc îmbunătățit Shadow of War - o versiune mai bogată în comparație cu primul joc. Acest proiect a fost planificat inițial să fie finalizat până în august 2017, dar în iunie, editorul a decis să amâne lansarea pentru încă câteva luni (până în octombrie) - sub pretextul finalizării și lustruirii produsului pentru a se potrivi. la cele mai mari exigente jucătorii.

Jocul este controlat de ranger-ul Talion, care încearcă să folosească unul dintre inelele puterii pentru a aduna o armată de orci și troli pentru a-l provoca pe Sauron. Talion, împreună cu spiritul elfului Kelembribor, care s-a mutat în el, vrea să-i arate lui Sauron cine este șeful în Mordor și, cu ajutorul unui inel perfect de putere, îi subjugă pe orci, adunând o armată a susținătorilor săi.

Nu ne vom opri în detaliu asupra intriga din Shadow of War, care este împărțită într-un număr de linii nu foarte conectate și se remarcă prin personajele și personalitățile sale. Jocul folosește un sistem Nemesis îmbunătățit din seria anterioară: lumea jocului și personajele sale se schimbă în funcție de acțiunile și deciziile jucătorului, iar fiecare joc este diferit de cel precedent. Apropo, dacă ați salvat jocuri din Shadow of Mordor, puteți transfera personaje individuale din primul joc în jocul următor.

Noua serie a jocului oferă lupte nu prea schimbate, asemănătoare bătăliilor corp la corp din Batman: Arkham, când te poți deplasa rapid printr-o mulțime de inamici, învingându-i. Rivalii se adună adesea în mulțime zone miciși se zdrobesc cu numărul lor, în primul rând. Întâlnirea cu cei mai duri inamici și gărzile lor se rezumă la utilizarea celui mai eficient set de abilități și, în timp ce orcii vor bloca uneori mișcările utilizate în mod obișnuit, există întotdeauna alternative de găsit.

Dacă vorbim despre partea vizuală a jocului, atunci Shadow of War se remarcă printr-un design foarte bun al aspectului personajelor, din punct de vedere artistic și tehnic. Dar regiunile, deși arată bine pe alocuri, nu sunt prieten asemanator unele pe altele, dar întinderile acoperite de zăpadă, pădurile dese, pajiștile verzi și ruinele arată uneori mai degrabă estompate și minimaliste, deși uneori impresionează cu panorame frumoase. În general, jocul, deși arată bine, clar nu este la nivelul modern.

Din punct de vedere tehnologic, Shadow of War se bazează pe un motor de joc Pasăre de foc, care este cea mai recentă versiune a seriei de motoare Lithtech dezvoltată de Touchdown Entertainment, o subsidiară a Monolith Productions. În total, au fost lansate mai mult de o duzină de versiuni ale motoarelor de joc ale acestei familii și ultima generatie numit Firebird Engine, primul joc de pe el a fost Middle-earth: Shadow of War.

Anterior, diferite versiuni ale motoarelor Lithtech erau folosite în jocurile de la Monolith însuși și de la licențiați precum No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condamnat: Origini criminale, Pământul de mijloc: Umbra lui Mordor și altele. Motorul Lithtech a fost inițial numit DirectEngine și a fost dezvoltat de Monolith Productions pentru a fi inclus în SDK-ul DirectX, dar ulterior a fost redenumit Lithtech. Primele jocuri care au folosit motorul 1.0 au fost Shogo: Mobile Armor Division și Blood II: The Chosen de la sfârșitul anilor 90. A doua generație de motoare Lithtech 2 a avut mai multe versiuni și jocuri precum No One Lives Forever și KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child au fost realizate pe baza acestora.

Versiunea Lithtech Talon a motorului a fost o dezvoltare a Lithtech 2.4 și a îmbunătățit serios redarea, pe care l-am văzut în jocul Aliens versus Predator 2. O altă versiune specială a Lithtech Triton, bazată pe Lithtech 3.0, a fost modificată pentru jocul Tron 2.0, iar în Lithtech Jupiter a fost din nou îmbunătățit serios în departamentul de grafică: shadere, umbrire avansată, post-filtre, animație facială și umbre dinamice. Această versiune a jocului a fost folosită în jocuri populare, cum ar fi No One Lives Forever 2 și Medal of Honor: Pacific Assault.

Urmează versiunea Lithtech Discovery, pe care se bazează jocul The Matrix Online, a acceptat, de asemenea, umbre dinamice, suprafețe de apă umbrite și sisteme de particule. Următoarea versiune a motorului de joc a fost Jupiter EX (Extended), care a adăugat suport pentru DirectX 9 și versiuni mai noi ale acestui API, mai multe metode de texturare cu bump, pixel shaders versiunea 3.0, post-efecte suplimentare (blur, motion blur, profunzime de câmp etc.), iar tehnologia Havok a fost folosită ca motor de fizică. Jocul F.E.A.R a fost bazat pe Jupiter EX, iar cea mai recentă versiune a lui Jupiter EX a fost folosită pentru a crea predecesorul jocului care este revizuit astăzi - Middle-earth: Shadow of Mordor.

Dar pentru noul Pământ de Mijloc: Umbra Războiului, dezvoltatorii au reproiectat motorul de joc și l-au redenumit Firebird Engine. În partea grafică a motorului actualizat există tehnologii moderne: au fost îmbunătățite suportul pentru rezoluții de randare ridicate, diferite tipuri de anti-aliasing folosind post-procesare (FXAA și TAA), tesselare hardware, rezoluție dinamică, sistemul de iluminare și redarea umbrelor, precum și multe altele - cum ar fi simularea ocluziei globale. Probabil și Nvidia a avut o mână de lucru în toate acestea, iar Shadow of War a fost inclusă în programul său de marketing și tehnic.

Întors la expoziția de jocuri Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment și Monolith Productions au anunțat o colaborare pentru versiunea pentru PC a jocului. În special, Nvidia la ajutat pe Monolith să adauge atât propria tehnologie Ansel, cât și alte caracteristici ale versiunii pentru PC, cum ar fi Redare HDR la rezoluții mari, care va aduce norocoșilor posesori ai televizoarelor și monitoarelor corespunzătoare o gamă mai largă de culori afișate și luminozitate, contrast sporit. Acest mod de randare este activat automat când HDR și Advanced Color sunt acceptate în sistemul de operare.

Referitor la tehnologie Nvidia Ansel, atunci această tehnologie de captare a capturilor de ecran în aplicațiile de gaming ne este deja cunoscută din alte proiecte. Ansel vă permite nu numai să captați o imagine 2D dintr-un joc, ci și să o modificați după cum este necesar, mișcând și rotind camera virtuală, schimbându-i și caracteristicile pentru a obține compoziția și unghiul dorite a cadrului. În plus, puteți aplica câteva post-filtre imaginii, ajustând contrastul, luminozitatea, adâncimea câmpului și alți parametri, precum și să capturați o imagine stereo de 360 ​​de grade pentru vizualizare într-o cască VR și/sau să înregistrați imaginea în format HDR .

Cerințe de sistem

Cerinte Minime de Sistem:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) sau AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM de cel puțin 6 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 660 sau AMD Radeon HD 7870;
  • capacitatea memoriei video 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) sau AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • Capacitate RAM 12 GB;
  • placa video Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 sau AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • capacitatea memoriei video 4GB;
  • loc liber pe unitate 70 GB;
  • sistem de operare pe 64 de biți Actualizare pentru creatori Microsoft Windows 10;
  • conexiune la internet în bandă largă.

Pentru jocul Middle-earth: Shadow of War, orice versiune modernă a sistemului de operare de la Microsoft este potrivită, începând de la Windows 7 cu SP1 și toate actualizările instalate - deoarece jocul este mulțumit cu o versiune învechită a API-ului grafic DirectX 11, folosirea Windows 10 nu este deloc necesară aici, deși este recomandată de dezvoltator. Ei bine, nevoia de versiuni pe 64 de biți ale sistemelor de operare a devenit de mult obișnuită pentru proiectele moderne de jocuri, deoarece acest lucru ajută la scăparea de limitarea de 2 GB de RAM utilizată per proces.

Cerințele hardware pentru Shadow of War sunt tipice pentru jocurile moderne, vechile plăci video GeForce GTX 660 și Radeon HD 7870, care se găsesc încă des în PC-urile de gaming, sunt indicate ca plăci video minime potrivite pentru joc. Pentru a rula jocul, aveți nevoie doar de 6 GB de RAM, ceea ce este sub cerințele tipice de joc, precum și de un procesor Intel Core i5-2300 sau AMD FX-4350, care este nivelul mediu al cerințelor de sistem. Dar din faptul că recomandările indică deja procesoare Core i7-3770 și AMD FX-8350 mai puternice, devine clar că jocul este solicitant și la procesor.

Cerințele recomandate pentru plăcile video sunt corecte. Dezvoltatorii sunt încrezători că pentru confort la setări grafice înalte, jucătorii vor avea nevoie de un sistem de joc cu placi video Radeon RX 480 (RX 580, care este aproape același lucru) sau GeForce GTX 970 sau GTX 1060 (aici este necesară opțiunea cu 6 GB memorie video), iar aceste modele sunt aproape unele de altele ca capabilități. Poate că putem fi de acord cu alegerea acestor modele pentru setări înalte, dar nu și pentru setări ultra-înalte. În general, judecând după cerințele minime și recomandate ale jocului, Middle-earth: Shadow of War solicită în acest moment puterea de uz general și a GPU-urilor medii.

Dar proprietarilor de computere puternice pentru jocuri li se oferă instalarea unui pachet de texturi gratuit Pachet de texturi de înaltă rezoluție, inclusiv resurse de calitate îmbunătățită. Există, de asemenea, videoclipuri îmbunătățite într-un alt DLC. Desigur, activarea texturilor HD (nivel Ultra în setări) impune cerințe mult mai serioase asupra cantității de memorie video și RAM. Deci, în acest caz, nici 12 GB de RAM nu sunt de ajuns, dar este necesar un minim de 16 GB. Memoria video este necesară de la 8 GB, așa că lista plăcilor video potrivite este în scădere și începe de la Nvidia GeForce GTX 1070 și AMD Radeon R9 390, care au exact atât de mult VRAM.

Interesant este că Nvidia și-a oferit propriile recomandări pentru diferite niveluri de detaliu și rezoluții. La un nivel ridicat de setări pentru o rezoluție de 1920×1080, ei cred că ai nevoie de un GeForce GTX 1060 6GB, pentru 2560×1440 vei avea nevoie de cel puțin un GTX 1070, iar pentru 4K va trebui să iei top-end. GTX 1080 Ti. Și mai impresionante sunt recomandările pentru ultra-detaliu: o rezoluție de randare de 1920x1080 va fi redabilă cu un GTX 1070, pentru 2560x1440 ai nevoie de un GTX 1080, iar pentru rezoluția 4K compania recomandă până la două GTX 1080 Ti în configurație SLI! În această opțiune, cerințele pentru sistem sunt clar peste medie.

Configurarea testului și metodologia de testare

Jocul face parte din programul de marketing și suport tehnic al Nvidia și utilizează unele dintre tehnologiile companiei descrise mai sus. Deoarece nu ne desfășurăm testele imediat după lansarea jocului de data aceasta, pur și simplu folosim cel mai recent driver disponibil, care include optimizarea pentru toate lansările de toamnă, inclusiv pentru jocul pe care îl luăm în considerare astăzi. Am folosit versiunea de driver 388,31 WHQL din 15.11.2017, destinat unor astfel de proiecte de joc precum Star Wars Battlefront II, Injustice 2 și Destiny 2, dar există și optimizări pentru Middle-earth: Shadow of War, desigur.

Pe lângă suportul obișnuit pentru tehnologiile Nvidia, am reușit să cădem de acord cu editorul cu privire la furnizarea jocului Middle-earth: Shadow of War complet cu unele versiuni de plăci video GeForce GTX 1080 Ti și GeForce GTX 1080, precum și în pe lângă sistemele gata făcute și puternice laptopuri de gaming. Soluțiile companiei, cum ar fi GTX 1080 Ti și GTX 1080, vă vor permite să vă bucurați pe deplin de joc în Rezoluție înaltă cu confort maxim.

Din fericire pentru noi, jocul are încorporat un test de performanță pentru a vă ajuta să alegeți setarile ideale pentru utilizatorii obișnuiți și face viața mai ușoară pentru testeri. Pentru a testa performanța de redare în joc, trebuie să deschideți meniul Setări afișare, să setați modul ecran complet, să dezactivați sincronizare verticalăși rezoluția dinamică și rata maximă a cadrelor ( FPS maxim) setat la nelimitat. Următorul în setările avansate Opțiuni avansate expune parametrii necesari calitatea redării și rulați testul selectând opțiunea Rulați Benchmarkîn partea de jos.

În general, putem spune că fragmentul pentru test a fost ales bine de către dezvoltatori, are atât spații deschise, cât și camere, un număr mare de personaje diferite și numeroase efecte speciale; Deci, rata de cadre rezultată în test corespunde practic cu ceea ce ar fi observat într-un joc tipic:

Ne-am rulat testul cu statisticile de utilizare a resurselor CPU și GPU afișate pe ecran folosind utilitarul MSI Afterburner. Sarcina procesorului în timpul testării la medie și setări maximeîn medie a fost de aproximativ 20-25%, dar uneori a ajuns la 30%. Și, deși programatorii motoarelor au lucrat în mod clar la optimizarea acestuia, nucleele CPU sunt încărcate inegal de muncă, iar performanța la instalarea plăcilor video puternice, cum ar fi GeForce GTX 1080 Ti, este adesea limitată de procesor, chiar și de unul atât de puternic.

Deci, din punct de vedere al procesorului, jocul necesită relativ patru boabe rapide CPU pentru a oferi un confort acceptabil, deși rapid procesor dual core cu suport Hyper-Threading poate oferi performanțe minime acceptabile. Dar pentru un confort deplin ai nevoie de un procesor quad-core modern puternic, pe care ti-l recomandam pentru jocuri. În același timp, principalul lucru aici este ridicat frecventa de operare, deoarece jocul încarcă serios doar câteva fire de lucru și trebuie executate cât mai repede posibil. Nici măcar procesorul nostru de testare nu a permis GeForce GTX 1080 Ti să-și exploateze pe deplin capacitățile, limitând performanța (rețineți încărcarea de aproximativ 90% pe unul dintre fire) la setări ultra:

GPU-ul din testul nostru a fost încărcat cu lucru în proporție de 80-99% atunci când rulează pe un sistem cu o placă video de nivel superior la setări maxime, iar în cazul setărilor medii și a celor mai puternice plăci video, rata de utilizare a GPU-ului scade adesea la o sarcină mult mai mică, de ordinul 60-80%. Se dovedește că nici măcar procesorul nostru de testare puternic nu este încă suficient de rapid pentru a juca la rezoluție Full HD, deși rata de cadre este vizibil mai mare de 100 FPS și confortul este asigurat în orice caz.

În testele noastre, am măsurat nu numai media, ci și rata minimă de cadre, deoarece de aceasta depind atât stabilitatea secvenței video, cât și confortul general pentru player. Pe baza ratelor de cadre medii și minime din testul nostru, este destul de posibil să tragem concluzii despre netezimea și confortul general. Pentru un joc precum Middle-earth: Shadow of War, o valoare stabilă de 30 de cadre pe secundă va fi suficient, dar fără scăderi evidente sub acest punct. Adică, dacă vorbim despre indicatori acceptabili pentru confort, atunci acesta este 40 FPS în medie cu un minim de 30 FPS. Pentru jucătorii mai pretențioși, 60 FPS rămâne un nivel confortabil și minim - doar în acest caz jocul se dovedește a fi absolut fluid.

Dacă vorbim despre nivelul de utilizare a memoriei video de către jocul Shadow of War, concluziile depind foarte mult de setări. Dacă setați setările de rezoluție a texturii la mare, atunci jocul va avea suficient chiar și 3 GB de memorie pe GeForce GTX 1060 3GB, dar dacă setați calitatea ultra, veți avea nevoie de cel puțin 8 GB de memorie video. Deși o placă video precum GTX 1060 6GB va oferi o medie de 40 FPS în cele mai dificile condiții, rata minimă a cadrelor scade adesea sub 30 FPS, ceea ce face ca jocul să nu fie foarte confortabil. Doar o placă video de 8 GB vă permite să obțineți 30 FPS cu ultra-texturi în toate condițiile posibile.

La setări mari, jocul folosește aproximativ 3-4 GB (rar până la 5 GB) de memorie video, în funcție de rezoluția de randare, la setări ultra - de la 8-9 GB, și puțin depinde de rezoluție. Deci, plăcile video cu 3-4 GB memorie video la bord vor avea acces doar la texturi în acest joc Calitate superioară. Dar cantitatea optimă de VRAM pentru rezoluțiile comune în acest joc poate fi considerată totuși 4 GB - pentru texturi de înaltă calitate este suficient, iar diferența cu ultra nu este atât de mare. Consumul de RAM al întregului sistem la jocul Shadow of War variază de la 5 la 10 GB de memorie, în funcție de setări și rezoluție.

Impactul setărilor asupra performanței și calității

Setările grafice din Middle-earth: Shadow of War sunt modificate numai în meniul din joc, care poate fi, de asemenea, apelat direct în timpul jocului. Modificarea tuturor setărilor grafice are efect imediat și nu necesită o repornire completă a jocului (datele texturii sunt pur și simplu reîncărcate), ceea ce este convenabil pentru ajustarea calității randării și vă permite să evaluați imediat modificările aduse setărilor.

Pământul de mijloc: Shadow of War are un număr decent de setări grafice, deși nu unul record. Schimbându-le, puteți obține calitatea necesară a imaginii cu o performanță adecvată. Este convenabil ca în joc să puteți configura separat toți parametrii importanți, inclusiv calitatea texturii, gradul de filtrare a texturii, selectați metoda anti-aliasing pe ecran complet, precum și detaliile geometriei și efectelor și multe altele.

Jocul are două submeniuri, ale căror setări afectează grafica - în primul (Afișaj) există o alegere între rezoluția de randare (rezoluția de ieșire este egală cu rezoluția afișajului în Windows), ecran complet sau modul ferestre ieșire, reglarea luminozității ecranului, capacitatea de a activa sau dezactiva sincronizarea verticală, de a regla rezoluția dinamică și de a seta un limitator de frecvență a cadrelor. Pentru joc, ultimele trei pot fi utile, dar pentru testare le-am dezactivat pe toate.

Mai important este meniul de setări avansate de calitate a imaginii, care oferă mai mult de o duzină de opțiuni detaliate. Ceea ce este convenabil în special pentru utilizatorii fără experiență, dacă este disponibil cantitati mari setări grafice, Middle-earth: Shadow of War are atât profiluri de reglare automată, cât și profiluri de calitate prestabilite. Deci, ei nu vor trebui să selecteze manual setările necesare pentru a se potrivi propriilor nevoi de netezime și calitate.

Pe lângă alegerea unui profil, puteți utiliza întotdeauna serviciile de configurare automată încorporate (Auto Config) sau utilitate externă Nvidia Experiență GeForce, care va selecta setări special pentru sistemul dvs. În a lui munca in continuare Pentru testare, am folosit profilurile încorporate Medium (setări medii), High (setări înalte) și Ultra (setări ultra), fără nicio modificare.

Dar cel mai bun lucru de făcut este să ajustați calitatea redării și performanța finală la cerințele dvs. personale, pe baza propriilor sentimente. Influența unor parametri asupra calității randării rezultate în joc nu este întotdeauna vizibilă, mai ales în capturi de ecran. Pe baza videoclipurilor, este oarecum mai ușor de observat calitatea de randare diferită corespunzătoare diferitelor niveluri de setări grafice, dar nici nu este atât de simplu.

În mod tradițional, nu recomandăm setări scăzute în jocuri - distanța de randare, nivelul de detaliu și calitatea efectelor și texturilor sunt mult reduse. Astfel de setări sunt potrivite doar pentru proprietarii de plăci video foarte slabe, iar PC-urile de jocuri reale merită mai bine. Trecerea la setările medii și ridicate adaugă în mod vizibil detalii geometrice și texturale scenei și îmbunătățește diferite efecte.

Setări medii
Setări ultra

Să ne uităm la setările de calitate a redării disponibile în jocul Middle-earth: Shadow of War. Am realizat un studiu al acestor parametri pe un sistem de testare cu o placa video GeForce GTX 1080 Ti de top, la rezolutie 1920x1080 cu cea mai inalta calitate posibila, cea mai potrivita pentru acest procesor grafic. Apoi, am schimbat parametrii în jos, determinând cât de mult a crescut această performanță - această abordare ne permite să găsim rapid parametrii care au cel mai mare impact asupra ratei medii de cadre în condiții specifice.

Rezoluție dinamică- schimbare dinamică a rezoluției de randare, cunoscută din jocurile pe consolă și unele proiecte moderne pentru PC-uri și util dacă rezoluția nativă a plăcii video nu are suficientă putere. Activarea acestei setări va face ca jocul să analizeze constant performanța și să reducă automat rezoluția de redare la rate scăzute de cadre. Vă recomandăm să utilizați această setare numai în cazurile în care există o lipsă clară de performanță în momentele rare din cele mai solicitante scene. Pe PC, este mai bine să jucați la o rezoluție de randare constantă cu claritate maximă.

Calitate grafică (Cel mai scăzut/Scăzut/Mediu/Ridicat/Foarte ridicat/Ultra)— selectați un profil de calitate grafică prestabilit de la cel mai scăzut la cel mai mare. Acest articol vă permite să configurați ușor și rapid jocul la parametrii de performanță și calitate necesari. În testele noastre am folosit profile Medium, High și Ultra.

Calitatea luminii (scăzută/medie/înaltă/ultra)— modificarea calității luminii: numărul de surse și gama de redare a acestora. Reducerea setarii la nivelul minim reduce serios sarcina procesoare de fluxși poate provoca o creștere a vitezei, dar GPU-urile moderne au destul de multe dintre aceste blocuri, iar plăcile video puternice pur și simplu nu vor oferi nicio creștere, iar calitatea imaginii va avea de suferit semnificativ. Prin urmare, chiar dacă întâmpinați o lipsă de viteză, vă recomandăm să alegeți cel puțin setări medii, ca un compromis rezonabil între viteză și calitate. Pe GeForce GTX 1080 Ti, avem doar o diferență de viteză de 5-6% între setările extreme.

Calitate plasă (Scăzută/Mediu/Ridicată/Ultra)— modificarea complexității geometrice a scenei afectează numărul de poligoane procesate. Setarea afectează nivelul de detaliu al obiectelor aflate la diferite distanțe de cameră. Cu o valoare redusă, modelele mai puțin complexe vor fi folosite pentru personaje și alte obiecte, iar setările ultra vor permite întotdeauna să fie văzute la calitate maximă. Diferența dintre Low și Ultra în cazul nostru a fost de 8-9%, ceea ce este destul de vizibil, așa că abordați setările cu înțelepciune.

Motion Blur (Oprit/Pornit)— o setare care activează și dezactivează estomparea mișcării. Cel mai adesea, vă sfătuim să alegeți pur și simplu ceea ce vă place cel mai mult, deoarece o imagine neclară nu se potrivește tuturor. Dar, în acest caz, vă recomandăm să dezactivați această setare, deoarece oferă o creștere a performanței de aproximativ 6-8% - chiar și pe o placă video puternică!

Anti-Aliasing (Dezactivat/FXAA/TAA)— setarea obișnuită de anti-aliasing pe ecran complet. Jocul acceptă exclusiv metode de post-procesare, care nu sunt solicitante în ceea ce privește performanța și sunt de o calitate destul de ridicată, deși fac o treabă mai proastă decât MSAA. Ambele metode provoacă o scădere foarte mică a ratei de cadre: FXAA este aproape gratuit cu pierderea sa de 1-2%, dar are și performanțe mai proaste. Dar metoda TAA care utilizează o componentă de timp funcționează mai bine, dar provoacă o scădere ceva mai mare a vitezei - până la 4-5%, ceea ce este, de asemenea, destul de acceptabil. În general, alegeți după gust și performanță, iar noi vă recomandăm TAA.

Calitate umbră (scăzută/medie/înaltă/ultra)- modificarea calității rezoluției buffer-urilor utilizate pentru randarea hărților umbre. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât calitatea texturilor este mai proastă și marginile rupte ale acestora sunt mai vizibile. În ceea ce privește performanța, diferența dintre setările extreme este de până la 8-9%. Dar, deoarece la un nivel de rezoluție scăzut al hărților de umbră, calitatea se deteriorează semnificativ, vă recomandăm să folosiți cel puțin un nivel mediu de calitate a umbrei ca un compromis acceptabil în calitate, fără un impact semnificativ asupra ratei cadrelor.

Filtrarea texturii (Scăzut/Mediu/Ridicat/Ultra)— setarea nivelului de filtrare a texturii, în special anizotrop: Low - 1x, Ultra - 16x. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât texturile vor fi mai clare, mai ales pe suprafețele înclinate situate la unghi ascuțit. Diferența de viteză dintre Low și Ultra pe GPU-urile moderne nu este prea mare și atinge cel mult câteva procente. Prin urmare, vă sfătuim să setați întotdeauna valoarea maximă posibilă.

Calitatea texturii (scăzută/medie/înaltă/ultra)- modificarea rezoluției texturilor principale din joc, ceea ce îmbunătățește calitatea redării, dar necesită mai multă memorie video. Valoarea Ultra necesită instalarea unui pachet de texturi HD special, dar acest lucru nu se îmbunătățește dramatic forma generala jocuri, sincer să fiu. Cu toate acestea, diferența dintre Low și Ultra în prezența a 8 GB sau mai multă memorie video va fi de doar 3-4%. Deci, dacă placa dvs. video are cel puțin 8 GB de memorie video, atunci o puteți porni - nu va fi mai rău. Dar nu încercați să faceți acest lucru pe un GPU cu 2-3 GB - frânele nu vor dura mult să apară.

Ocluzie ambientală (Dezactivat/Scăzut/Mediu/Ridicat)- O setare tipică de calitate a umbririi indirecte care afectează redarea umbrelor neredate folosind hărți de umbre. Pe GPU-urile puternice, setarea nu afectează semnificativ performanța generală (în special, pe GeForce GTX 1080 Ti - doar 3-4%), dar pe GPU-urile slabe diferența poate ajunge la 10% sau mai mult. Așa că acționează în funcție de performanța pe care o obții.

Interval de vegetație (Scăzut/Mediu/Ridicat/Ultra)— modificarea cantității și a gamei de desen al diferitelor vegetații. La valori mici, sunt redate mai puține tufișuri, dispărând la distanță apropiată. Diferența de performanță este vizibilă - 8% chiar și pe o placă video puternică, așa că dacă există o lipsă de viteză, nu ezitați să reduceți această setare. Te vei descurca cumva fara exces de iarba si tufisuri.

Adâncimea câmpului (Oprit/Activat)- un parametru care include un post-filtru cunoscut sub numele de profunzime de câmp, unde partea din imagine care nu este focalizată virtual este neclară, simulând sisteme optice tip de lentile. Nu are niciun impact asupra performanței, așa că alegeți în funcție de preferințele dvs.

Teselare (Oprit/Activat)— o setare care include teselarea hardware — împărțirea triunghiurilor în altele mai mici și mutarea vârfurilor acestora în funcție de valorile din harta deplasării. Nu există atât de mult tesselare și geometrie în general în jocul analizat încât să afecteze viteza de redare, așa că nu am găsit nicio diferență. Deși poate apărea pe GPU-uri slabe, vă sfătuim să nu dezactivați setarea.

Preîncărcare Mips mare (Oprit/Activat)- această opțiune a apărut în ultimul patch pentru joc, vă permite să preîncărcați mai multe niveluri mip în memoria video pentru texturile folosite, ceea ce provoacă mai multe o perioada mai lunga de timp nivel de încărcare, dar o rată de cadre mai stabilă la redare și o posibilitate redusă de scădere bruscă a FPS. Este dificil să-i evaluezi impactul asupra performanței, dar cel mai bine este să lași setarea activată.

Modul pagină mare (Oprit/Activat)— setarea vă permite să utilizați RAM mai eficient, funcționează doar atunci când rulați jocul cu drepturi de administrator și vă solicită să activați opțiunea „blocare pagini în memorie” prin intermediul suplimentului de sistem gpedit.msc, dar este posibil să nu funcționeze chiar dacă totul este făcut după cum este necesar. În orice caz, nu am găsit prea mult sens în această setare, cu siguranță, jocul nu va deveni vizibil mai rapid cu el.

Modificarea multor setări determină o creștere subtilă a vitezei de randare, majoritatea modificărilor din testul nostru au dus la o creștere a ratei medii de cadre cu mai multe FPS. Și pentru a obține o creștere vizibilă a vitezei, va trebui să modificați mai mulți parametri simultan. Dar totuși vom oferi sfaturi pe baza studiului nostru asupra setărilor grafice din jocul Middle-earth: Shadow of War - dacă aveți o placă video puternică, începând de la GeForce GTX 1060, setați setările la High, iar pentru modelele de top cu 8 GB de memorie puteți alege imediat calitate ultra. După aceea, rulați benchmark-ul și evaluați cât de bine sunt redate cadrele în joc. Dacă vă lipsește netezimea, atunci în primul rând dezactivați estomparea în mișcare și reduceți setările legate de detaliile scenei (Calitatea rețelei și Intervalul de vegetație) și, de asemenea, reduceți rezoluția hărților de umbră (Calitatea umbrei).

Test de performanta

Am testat performanța a șase plăci video Zotac bazate pe GPU-uri Nvidia aparținând diferitelor intervale de prețși chiar generații de GPU-uri de la această companie. La testare, am folosit cele mai comune două rezoluții ale ecranului (1920x1080 și 2560x1440), precum și trei profiluri de setări încorporate - Medium, High și Ultra.

Nu luăm în considerare setările sub nivelul mediu, deoarece chiar și cea mai slabă placă video în comparație, GeForce GTX 960, le face față bine, deși doar la rezoluție Full HD. În mod tradițional, pentru materialele de pe site-ul nostru, verificăm întotdeauna modul de calitate maximă a randării, ca fiind cea mai populară opțiune de setări în rândul pasionaților de jocuri. Să luăm mai întâi în considerare cea mai populară rezoluție Full HD la setări de calitate medie.

Rezoluție 1920x1080 (Full HD)

Se vede clar că și modelul mai tânăr al generației anterioare, sub forma GeForce GTX 960, cu setări grafice medii și rezoluție Full HD, a arătat o viteză de randare mai mult decât acceptabilă - 61 FPS în medie, ceea ce este vizibil mai mare decât a noastră. limită de confort de 40 FPS în medie și, de asemenea, nu a costat nicio scădere sub 30 FPS. Cele mai puternice plăci video din comparația noastră sunt cele mai multe conditii simple au putut oferi cea mai confortabilă rată de cadre din joc, deși la trei dintre ele valoarea minimă a FPS scade ocazional sub 60 FPS, dar acest lucru nu va interfera nici cu cei mai pretențioși utilizatori.

În aceste condiții simple, accentul pus de motorul de joc pe performanța procesorului central, chiar și unul la fel de puternic precum Ryzen 7 cu opt nuclee care rulează la 3,8 GHz, este clar vizibil. Deși motorul de joc folosește capacitățile sistemelor multiprocesor, este serios limitat de caracteristicile DirectX 11, care nu permit paralelizarea completă a lucrărilor pe nucleele CPU și este limitat de capacitățile unuia dintre ele. Acest lucru se poate vedea clar din rezultatele apropiate ale GeForce GTX 1070 și GTX 1080 Ti, care diferă foarte mult ca putere. „Tratamentul” aici este simplu - pe plăcile video puternice trebuie să setați setări mai serioase.

Dar chiar și cu setări de înaltă calitate în rezoluție Full HD, accentul celor mai puternice soluții pe un singur nucleu CPU rămâne, deși nu atât de evident. Este clar că frame rate-ul pe GeForce GTX 1080 Ti nu a scăzut la fel de mult ca pe GTX 1070 la trecerea de la Medium la High Iar acum doar cea mai puternică placă video de la Zotac a arătat cea mai confortabilă performanță, depășind minimul necesar 60 FPS. Dar GeForce GTX 1070, mai puțin puternică, permite un joc foarte fluid, dar rata de cadre va scădea ocazional puțin sub 60 FPS.

Modelul mai tânăr al generației anterioare, sub forma GeForce GTX 960 la setări înalte în testul nostru, nu a putut oferi performanțe acceptabile la o medie de 40 FPS cu un minim de 30 FPS. Deși rata medie a cadrelor a rămas peste 40 FPS, minimul a scăzut la 26 FPS - adică ar fi mai bine să coborâm unele dintre setări la un nivel mediu. Dar plăcile video de putere medie sub forma GeForce GTX 970 și o pereche de GTX 1060 au arătat în medie peste 70 FPS și vă vor permite să jucați cu un confort mai mult decât suficient pentru majoritatea jucătorilor. Să vedem dacă puterea lor va fi suficientă atunci când setați cele mai înalte setări de calitate posibile:

În ultra-setări, impactul performanței asupra procesorului a rămas foarte mic, iar diferența dintre cele mai puternice două plăci video a crescut și mai mult, dar nici în astfel de condiții, GTX 1080 Ti nu-și poate dezvălui toate capacitățile. Performanța a fost cea mai afectată de setarea ultra-rezoluției pentru texturi, iar toate plăcile video cu mai puțin de 8 GB de memorie video locală au eșuat în FPS minim. Deși modelele de putere medie din comparația noastră (GeForce GTX 970 și două variante GTX 1060) au reușit să atingă cu ușurință nivelul necesar de 40 FPS în medie, depășindu-l semnificativ. În cazul lor, vă recomandăm să reduceți setarea rezoluției texturii la High și atunci jocul va fi confortabil la setări ultra, cu excepția texturilor de calitate ușor redusă.

Dar nimic nu va ajuta modelul mai tanar al generatiei anterioare GeForce GTX 960 a aratat doar 31 FPS in medie, desi a depasit placile cu 3 si 3.5+0.5 GB memorie video in ceea ce priveste indicatorul minim. Primul model puternic al generației actuale sub forma GeForce GTX 1070 face față destul de ușor condițiilor de setări de calitate maximă din Pământul de Mijloc: Shadow of War, arătând în medie peste 60 FPS, deși FPS-ul va scădea în continuare mai jos. Doar pentru GTX 1080 Ti de vârf, diferența de viteză dintre profilele High și Ultra s-a dovedit a fi mică datorită aceluiași accent pus pe performanța unui singur nucleu CPU, iar această placă video este suficientă pentru confort deplin, deși cu scăderi rare chiar sub 60 FPS.

Rezoluție 2560x1440 (WQHD)

Când setați o rezoluție de randare mai mare de 2560x1440 pixeli, sarcina pe GPU crește semnificativ, iar accentul pe capacitățile CPU este uniformizat. Performanța de gaming a celei mai puternice soluții Zotac este abia limitată de viteza procesorului de testare, iar GeForce GTX 1080 Ti a reușit să ofere un confort excelent chiar și cu un frame rate minim de aproximativ 60 FPS. Dar rata de cadre pe toate celelalte plăci video a scăzut mult mai mult, deoarece la rezoluții mari rata de umplere a scenei (rata de umplere) este mai importantă.

Cele mai multe soluții Zotac din două generatii diferite GPU-urile oferă încă suficient confort la joc, dar cu rezerve. Astfel, modelul GeForce GTX 960 nu a făcut față deloc sarcinii de a oferi un confort minim, deși rata medie a cadrelor s-a dovedit a fi exact 40 FPS, dar cu o scădere la 25 FPS, ceea ce este deja inconfortabil. Jocul la o astfel de viteză va fi problematic, decalajul dintre apăsarea tastelor de control și acțiunea reală de pe ecran este prea mare, iar netezimea nu este întotdeauna suficientă, așa că ar fi mai bine să scazi mai multe setări de calitate a randării chiar și sub valorile medii. Ei bine, GeForce GTX 970 „de putere medie” și două GTX 1060 arată considerabil mai bine, au afișat mai mult de 60 de cadre medii pe secundă, iar GTX 1070 este chiar mai mult - toate pot fi încărcate cu și mai multă muncă.

Scăderea vitezei la trecerea la setări înalte în cazul celei mai puternice soluții s-a dovedit din nou a nu fi prea mare și alte plăci video au suferit mult mai mult. Performanța modelului GeForce mai tânăr atunci când se joacă la setări de înaltă calitate nu este încă suficientă, nivelul ratei cadrelor este deja semnificativ mai scăzut decât acceptabil. În mod surprinzător, GTX 1060 3GB cu GTX 970 este deja pe margine - 47 FPS lor în medie este destul de suficient, dar există și scăderi la 26-27 FPS, ceea ce este pentru un confort confortabil. gameplay-ul Nu mai este suficient. Dacă vă lipsește netezimea, îi sfătuim pe cei cu un GPU de acest nivel să reducă unele dintre setările grafice la mediu, folosind recomandările noastre din secțiunea anterioară a materialului. Dar acest lucru nu se aplică pentru versiunea GTX 1060 cu 6 GB de memorie video „în plus” trei gigabytes de memorie și puterea GPU ușor crescută au fost suficiente pentru exact 30 de FPS;

Ei bine, puterea celor mai rapide două procesoare grafice instalate pe plăcile video este mai mult decât nivel inalt: GeForce GTX 1070 și GTX 1080 Ti sunt absolut suficiente pentru a menține ratele de cadre la un nivel confortabil. Modelul mai tânăr a dat în medie 74 FPS, cu scăderi la 38 FPS - acest lucru este suficient pentru confort, deși nu o netezime ideală. Cea mai puternică placă grafică Zotac oferă o fluiditate aproape perfectă cu peste 100 FPS în medie - oferind o experiență excelentă atunci când este conectată la monitoare cu o rată de reîmprospătare de 60-75 Hz.

Când setați setările de calitate maximă în rezoluția WQHD, doar două plăci video mai vechi, cu cel puțin 8 GB memorie la bord, fac din nou față sarcinii de a oferi măcar un oarecare confort: GeForce GTX 1070 și GTX 1080 Ti. Primul dintre ei face acest lucru cu un confort suficient pentru jucătorul mediu cu 57 FPS în medie, cu scăderi de cel puțin 30 FPS, iar cel mai rapid GPU din gaming a arătat o rată medie a cadrelor de 94 FPS, cu un nivel minim de 45 FPS. Se pare că nici măcar o placă video de top nu oferă un 60 FPS stabil, deși este aproape de acest lucru.

Plăcile video mai slabe nu pot face față muncii la setări maxime în rezoluția WQHD. Chiar și modelul GeForce GTX 1060 de nivel mediu cu 6 GB de memorie a oferit o rată minimă de cadre de doar 9 FPS, care este vizibil sub nivelul de confort, deși frecvența medie a fost exact de 40 FPS. GeForce GTX 970 și GTX 1060 3GB sunt chiar puțin mai lente, iar GTX 960 este și mai mică. La instalarea setărilor ultra, Middle-earth: Shadow of War este cel mai solicitant joc în ceea ce privește memoria video, așa că are sens să setați toate setările la ultra, cu excepția rezoluției texturii.

Concluzie

Din punct de vedere grafic, Middle-earth: Shadow of War nu este cel mai mult frumos jocși nu ajunge puțin la nivelul modern din punct de vedere tehnologic, după părerea noastră, deși are și locații interesante cu design originale care arată bine, cu excepția unor... minimalism, sau ceva. Dealurile, pădurile și pajiștile de aici sunt drăguțe, dar sunt în mod clar inferioare modelelor și texturilor de caracter bine concepute. Ar fi bine să îmbunătățim sistemul de iluminat, care este blocat în vremuri străvechi. Pe partea pozitivă, observăm că tehnicile bune de anti-aliasing pe ecran complet funcționează foarte bine. Dar ar fi indicat ca motorul să folosească DirectX 12, pentru a nu fi limitat atât de rigid la un singur nucleu CPU, chiar și pe un procesor puternic.

În rest, jocul arată bine pe un PC puternic cu setări maxime, iar performanța este mai mult decât acceptabilă, fără a fi prea solicitant pe placa video. În plus, se scalează bine și oferă multe setări grafice de asigurat joc confortabil, atât pe plăcile video de nivel mediu, cât și pe modelele de top. Când este setată la setări de calitate ultra, Middle-earth: Shadow of War devine destul de solicitant pentru performanța GPU-ului, mai ales la rezoluții de 2560x1440 și mai mari. Cei care doresc să atingă un 60 FPS stabil la setările grafice maxime ar trebui să fie pregătiți pentru faptul că placa lor video poate să nu fie suficientă dacă nu este GeForce GTX 1080 Ti de top. Același GTX 1070, deși va oferi o redabilitate minimă la setări maxime, dar numai cu 30-50 FPS. Deci recomandările dezvoltatorului și ale Nvidia pot fi considerate corecte.

Cu toate acestea, setările ultra nu sunt atât de diferite decât cele înalte, mai ales în ceea ce privește rezoluția texturii, ceea ce scade rata de cadre la toate soluțiile cu mai puțin de 8 GB de memorie video. Dacă reduceți doar calitatea texturii, atunci chiar și GPU-urile de putere medie vor putea oferi confort în joc cu alte setări ultra. Placa video pentru juniori în comparație sub forma GeForce GTX 960 oferă rate de cadre destul de acceptabile în joc la setări medii (și chiar puțin mai mari) la rezoluție Full HD, iar GeForce GTX 970 cu GTX 1060 poate oferi un joc destul de fluid la setări ridicate la rezoluție Full HD și aproape face față acestei sarcini la 2560x1440.

În ceea ce privește dependența de procesor a jocului, acesta diferă în cerințele de sistem tipice pentru motoarele învechite. procesor central. În ciuda folosirii unora dintre oportunități procesoare multi-core, problemele DirectX 11 sub forma incapacității de a paraleliza complet munca sunt clar vizibile aici. Cele mai puternice plăci video sunt aproape întotdeauna limitate de capacitățile procesorului, chiar și la setări ultra. Jocul poate folosi mai multe fire, dar realizează acest lucru cu 3-4 fire, încărcând doar unul dintre ele la maximum. În consecință, jocul nu are neapărat nevoie de un procesor multi-core puternic cu 6-8 nuclee un procesor modern quad-core va fi suficient, atâta timp cât viteza unui nucleu (a se citi: frecvența CPU) este la fel de mare; posibil.

Cerințe de volum memorie de sistemși memoria video locală în Middle-earth: Shadow of War nu sunt atât de mari pentru jocurile moderne. 8 GB de RAM sunt suficiente pentru joc, iar 3-4 GB de memorie video pentru rezoluție Full HD vor fi de ajuns. Dar toate acestea sunt adevărate doar dacă vorbim despre texturi pur și simplu de înaltă rezoluție. Când instalați un pachet suplimentar de texturi HD, care vă permite să selectați texturi de calitate superioară, cerințele de sistem cresc considerabil. În acest caz, jocul are nevoie vital de cel puțin 8 GB de memorie video și 16 GB de RAM. La orice rezoluție de redare.

Dorim să mulțumim companiilor care au furnizat software și hardware pentru testare:
si personal Robert Wislowski
si personal Ivan Mazneva

Toate procesoarele compatibile cu x86 și toate sistemele de operare moderne pe 32 și 64 de biți utilizează organizarea paginilor de memorie fizică și virtuală. Pentru fiecare aplicație se face o mapare între adresa paginii virtuale și adresa fizică printr-un tabel de pagini. Pentru a accelera acest proces de mapare, procesoarele moderne folosesc un buffer de tip translation lookaside (TLB), care memorează în cache mapările celor mai recent accesate adrese fizice și virtuale.
De obicei, cantitatea de memorie alocată unei aplicații nu este învecinată, iar paginile de memorie sunt adesea fragmentate. Dar pentru că tabelul de pagini de memorie ascunde adresele fizice de la aplicații, aplicațiile „cred” că regiunea de memorie care le este furnizată este învecinată. Prin analogie, aplicațiile care nu funcționează direct cu sistemul de fișiere habar nu au despre fragmentarea fișierelor individuale.
Când o aplicație care rulează accesează memoria, procesorul folosește tabelul de pagini pentru a traduce adresa virtuală utilizată de aplicație într-o adresă fizică. După cum am menționat mai sus, pentru a accelera acest proces, se folosește un sistem de stocare în cache - un buffer de traducere asociativă. Dacă adresa solicitată se află în TLB, procesorul poate procesa cererea mult mai rapid, deoarece nu trebuie să caute o potrivire în întregul tabel al paginii. În consecință, dacă adresa solicitată nu se află în memoria cache TLB, atunci se efectuează operația standard de căutare a unei potriviri între adresele virtuale și cele fizice din tabelul de pagini și numai după aceea cererea poate fi procesată.
Datorită numărului mare de pagini, eficiența cache-ului TLB este de cea mai mare importanță. Pe un server standard pe 32 de biți care rulează orice sistem de operare - nu contează dacă este Windows, Linux sau alt Unix - cu 4 GB de RAM, tabelul de pagini va conține un milion de intrări pentru fiecare pagină de 4 KB. Acum imaginați-vă dacă, de exemplu, avem un sistem de operare pe 64 de biți și, să zicem, 32 GB de memorie? Se pare că au până la 8 milioane de pagini de 4 kiloocteți.
De ce este mai convenabilă utilizarea acestei tehnologii [pagini mari]? Să presupunem că aplicația noastră încearcă să citească 1 MB (1024 KB) de date adiacente care au fost accesate cu relativ mult timp în urmă (adică solicitarea nu a fost stocată în memoria cache TLB). Dacă paginile de memorie au o dimensiune de 4 KB, aceasta înseamnă că vor trebui accesate 256 de pagini. Aceasta înseamnă că ar trebui să efectuăm 256 de căutări pe un tabel de pagini care ar putea avea milioane de intrări. Acest lucru va dura destul de mult.
Acum să ne imaginăm că dimensiunea paginii este de 2 MB (2048 KB). În acest caz, tabelul de pagini va trebui căutat o dată dacă blocul de date de 1 MB de care avem nevoie este în întregime într-o singură pagină, sau de două ori în caz contrar. Și dacă se folosește și TLB, atunci procesul decurge și mai rapid.
Pentru paginile mici, TLB conține 32 de intrări pentru memoria cache L1 și 512 intrări pentru memoria cache L2. Deoarece fiecare intrare corespunde unei pagini 4K, întregul TLB acoperă doar 2 MB de memorie virtuală.
Pentru paginile mari, TLB conține 8 intrări. Deoarece fiecare intrare de aici se adresează la 2 MB de memorie, TLB-urile se adresează la 16 MB de memorie virtuală. Acest mecanism devine mult mai eficient atunci când se utilizează aplicații care necesită multă memorie. Imaginați-vă că aplicația dvs. încearcă să citească, să zicem, 2 GB de date. Ce va fi mai rapid - citirea a mii de pagini de 2 megabyte stocate în cache sau „lopata” a jumătate de milion de pagini mici de 4 kiloocteți?

Fanii lui Tolkien se bucură pentru că a fost lansat în sfârșit jocul de rol de acțiune Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, care spune o nouă poveste despre ceea ce s-a întâmplat înainte de legendarul Război al Inelului. Cu toate acestea, bucuria fanilor nu a durat mult, deoarece în joc au fost descoperite multe erori și bug-uri, astfel încât forumurile oficiale s-au umplut instantaneu cu subiecte pe care Pământul de Mijloc: Umbra Războiului întârzie, încetinește, îngheață, se blochează, îngheață și nu vrea să înceapă. Din fericire, multe dintre aceste probleme pot fi rezolvate și vă vom spune cum să o faceți.

Cu toate acestea, înainte de a blestema dezvoltatorii și a dori pentru ei un cazan separat în iad, vă sfătuim să verificați parametrii computerului dvs. sau, mai degrabă, conformitatea lor cu „sistemele” minime:

  • Sistem de operare: Windows 7 cu actualizare SP1
  • CPU: Intel Core i5-2300 sau echivalentul AMD
  • RAM: 6 gigaocteți
  • Adaptor grafic: NVIDIA GeForce GTX 660 sau echivalent de la Radeon
  • Winchester: 70 gigaocteți de spațiu liber

În plus, cu siguranță ar trebui să actualizați driverele pentru placa video, deoarece producătorii de acceleratoare lansează adesea versiuni noi de „lemn de foc” înainte de lansarea blockbuster-urilor de jocuri. Le puteți descărca pentru NVIDIA și pentru Radeon -. Cu toate acestea, nu ar trebui să descărcați versiuni beta ale driverelor noi, deoarece acestea pot conține multe erori.

Este posibil să aveți nevoie și de software suplimentar pentru a rula Shadow of War. Vorbim despre cea mai recentă versiune de DirectX, precum și despre Microsoft Visual C++ și Microsoft .Net Frameworks. Toate pot fi descărcate de pe portalul oficial al corporației americane.

Nu se poate lansa Pământul de Mijloc: Umbra Războiului

Cel mai adesea, dificultățile la lansarea acestui joc apar din cauza acestuia instalare incorectă, așa că primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să-i verifici memoria cache pe Steam. Pentru a face acest lucru, accesați Bibliotecă, faceți clic dreapta pe numele acțiunii și selectați opțiunea „Proprietăți”. În noul meniu, găsiți opțiunea de a verifica integritatea fișierului. Dacă aveți instalată o versiune non-Steam, atunci doar ștergerea și reinstalarea acesteia va ajuta.

Unii mai notează că această problemă poate fi rezolvată prin ștergerea folderului Shadow of War din directorul Documents/WB Games. De asemenea, ar trebui să vă asigurați că calea către folderul jocului nu are caractere chirilice.

Puteți încerca să rulați jocul ca administrator făcând clic dreapta pe fișierul .exe sau în modul de compatibilitate cu alte sisteme de operare.

Blocări cu eroare Direct3D 10.0 API nu este disponibil

  1. Accesați directorul jocului și găsiți folderul CommonRedist. Apoi accesați DirectX și instalați-l.
  2. Apoi, descărcați și instalați actualizarea pentru sistemul dvs. de operare Windows - KB2670838

Blocări cu eroare Direct3D 11.1 API nu este disponibil

În acest caz, trebuie să faceți următoarele:

  1. Descărcați și instalați actualizarea pentru sistemul dvs. de operare Windows - KB2670838. Îl puteți descărca de pe site-ul oficial Microsoft.
  2. Apoi lansați OS Update și începeți să căutați actualizări. Apoi faceți clic pe inscripțiile evidențiate pentru a deschide lista de actualizări. În secțiunea Important, dezactivați toate actualizările, iar în fila Opțional, dezactivați toate actualizările legate de limbă. Restul ar trebui lăsat. Instalați actualizări, apoi reporniți computerul.

Acum eroarea ar trebui să dispară. Dacă rămâne, atunci încercați să instalați Internet Explorer 11 pe computer Uneori, acest lucru vă ajută.

Se blochează cu eroarea „Placa video nu acceptă DirectX 11”

Această eroare apare de obicei când se joacă pe un laptop. În acest caz, trebuie să faceți următoarele:

  1. Accesați Manager dispozitive și selectați fila Adaptoare video. Apoi faceți clic pe placa video și dezactivați-o.
  2. Conectați-vă la joc.
  3. Minimizați Shadow of War și apoi reactivați placa grafică pe care ați dezactivat-o anterior.
  4. Reveniți la joc și selectați o placă video discretă din opțiuni. Confirmați alegerea dvs.
  5. Apoi selectați jocul dvs adaptor graficși confirmați utilizarea acestuia.
  6. Reintră în Shadow of War.

Dacă încep frânele puternice și imaginea se ondula, atunci repetați pașii 4 și 5 până când aceste fenomene dispar.

Fps scăzut, îngheață, îngheață, bâlbâială și întârziere în Pământul de Mijloc: Războiul Umbrei

Dacă ați instalat un driver nou și hardware-ul dvs. îndeplinește cerințele minime de sistem, atunci primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să verificați încărcarea sistemului în managerul de activități. Este posibil să lucreze pentru tine în fundal mai multe programe care „mâncă” resurse prețioase ale computerului. Asigurați-vă că părăsiți browserul înainte de a lansa jocul, deoarece consumă multă memorie RAM.

Este posibil ca jocul să încerce să folosească placa video încorporată în loc de una discretă. Puteți rezolva această problemă în panou managementul NVIDIA(analog de la Radeon).

Shadow of War continuă să încetinească și să rămână în urmă? În acest caz, merită să reduceți unele opțiuni grafice. Începeți prin a reduce anti-aliasing-ul și texturile. De asemenea, merită să dezactivați setarea care este responsabilă pentru post-procesare. În viitor, jucătorii vor găsi probabil o modalitate de a optimiza grafica folosind un fișier de configurare. În acest caz, cu siguranță îl vom adăuga la acest articol.

Pământul de Mijloc: Umbra Războiului continuă să se prăbușească

De regulă, acest lucru se întâmplă din cauza supraîncălzirii anumitor componente care nu pot face față sarcinii. Dacă jocul nu numai că se prăbușește, ci și face ca computerul să se supraîncărce, atunci acesta se supraîncălzește absolut. În acest caz, poate ajuta doar reducerea setărilor grafice, îmbunătățirea ventilației în PC sau schimbarea componentelor.

De asemenea, merită să verificați pentru actualizări. Este posibil ca un nou patch să fi fost lansat pentru joc și, fără el, acum se blochează imediat pe desktop.

Ecranul negru apare în Pământul de mijloc: Shadow of War

Această problemă apare de obicei din cauza plăcii video. Trebuie să fie suficient de puternic pentru a rula acest joc. Cu toate acestea, aceasta este adesea o eroare a Shadow of War în sine, care este de natură pe termen scurt. Pentru a scăpa de el, ar trebui să comutați la o altă fereastră folosind combinația de taste Alt+Tab, apoi faceți din nou clic pe fereastra jocului.