Calculatoare mobile. Istoria dezvoltării sistemelor de operare mobile: Google Android

Smartphone Meizu M8 lite: cel mai bugetar model al companiei cu un corp practic din policarbonat

Buget Meizu M8 lite este cel mai simplu din familia mare de smartphone-uri a producătorului. Are un corp frumos, îngrijit și practic de dimensiuni mici, dar acesta este poate singurul său avantaj. Un smartphone este destul de ieftin și multe pot fi iertate pentru asta, dar chiar și în asta gama de prețuri există modele care sunt gata să ofere mult mai mult. Indiferent cât de mult ai încerca, este imposibil să găsești motive pentru a alege Meizu M8 lite dacă ai, să zicem, ZTE Blade V9 Vita, care are atât platforma Qualcomm, cât și NFC, și toate acestea pentru aceleași 9.500 de ruble.

Smartphone-ul LG G7 fit: o „navă emblematică simplificată” cu un ecran excelent și sunet bun

Modelul are un ecran excelent de înaltă rezoluție pentru nivelul său, sunet excelent, o gamă largă de capabilități de comunicare și un aspect destul de atractiv, îngrijit și strict. Cu performanță, aparent, dezvoltatorii pun la cale ceva, deoarece smartphone-ul reușește să încetinească în jocuri. Autonomia ne-a dezamăgit și ea - în acest segment cumpărătorul este obișnuit cu mai mult. Camera este la un nivel mediu bun. În general, smartphone-ul este destul de bun, dar în acest segment de preț nu este greu să găsești concurenți demni. Cu toate acestea, LG G7 fit are protecție fiabilă împotriva prafului și a apei, care îndeplinește standardele militare ca un as în mânecă.

Huawei P30 și P30 Pro: prima privire la noile flagship-uri

Aceste smartphone-uri au fost deja numite cele mai bune telefoane cu cameră din lume, cel puțin la momentul prezentării lor. Huawei P30 și P30 sunt cu siguranță principalele știri pe mobil martie 2019. Am fost printre primii care i-au întâlnit și am vorbit despre principalele caracteristici.

Huawei P Smart 2019: un smartphone frumos pe o platformă puternică la un preț rezonabil - cel mai bun din nișa sa

Huawei P Smart 2019 în retailul oficial rusesc este vândut cu 14.770 de ruble. Prețul nu depășește bariera psihologică de 15 mii, în timp ce dispozitivul se bazează pe cea mai recentă și foarte puternică platformă hardware Kirin 710, care este șic pentru un dispozitiv de buget. Lucrul bun aici nu este doar o platformă puternică, ci și un ecran mare luminos cu rezoluție înaltă, precum și capabilități excelente de comunicare, inclusiv suport pentru Wi-Fi dual-band și NFC complet. Camere medii (în sensul bun), durata medie (decentă) a bateriei, sunet bun în căști, corp atrăgător și luminos - combinația dintre toate acestea face din acest model poate cea mai bună alegere în gama sa de preț. Există neglijențe și defecte minore, dar pentru un astfel de hardware la un preț mai mic de 15 mii de ruble, un smartphone poate fi iertat foarte mult.

Smartphone emblematic Samsung Galaxy S10+: puternic, frumos, excelent în orice

Samsung Galaxy S10+ nu are aproape niciun defecte: un ecran imens de înaltă calitate, corpul nu este doar frumos, ci și ușor, confortabil pentru mână, cu noi culori neobișnuite, plus cea mai puternică platformă hardware cu un număr mare de wireless moderne. interfețe și autonomie foarte mare a bateriei. Și bineînțeles, camere foarte bune; frontală - la fel ca o referință. Cu toate acestea, smartphone-ul costă 77 de mii de ruble. Huawei are cu siguranță ceva de răspuns: același Mate 20 Pro nu este mai puțin magnific în toate și costă cu 17 mii mai puțin.

Panasonic KX-TU150: un telefon mobil simplu, cu butoane mari și funcție SOS

Telefonul Panasonic KX-TU150RU se vinde cu 3 mii de ruble. Este potrivit pentru persoanele în vârstă care au dificultăți în utilizarea ecranelor tactile, precum și pentru copii, astfel încât să nu fie distrași de jocuri și rețelele sociale. La prețul său modest, dispozitivul vă permite să efectuați și să primiți apeluri, precum și să intrați în contact cu o simplă apăsare a unui buton. Dezavantajele includ un difuzor zgomotos și comenzi neintuitive cu meniuri confuze. Printre avantaje se numără o carcasă ergonomică fiabilă, un ecran de contrast, butoane mari cu pictograme iluminate din spate clar vizibile, suport pentru două cartele SIM, precum și o funcție de apel de urgență, utilă pentru un copil sau o persoană în vârstă care se află într-o situație dificilă. .

Asus VivoWatch BP: ceas inteligent cu o notă medicală

Compania Asus a lansat pe piața rusă ceasul inteligent VivoWatch BP. Modelul, judecând după nume, continuă linia începută în 2015 de primul VivoWatch, dar are puține în comun cu predecesorul său – precum și cu ceasurile inteligente de la alți producători. De fapt, Asus a intrat pe teritoriul gadgeturilor medicale „învățându-și” dispozitivul să măsoare nu doar pulsul, ci și tensiunea arterială. Alte caracteristici cheie ale noului produs includ o durată de viață foarte lungă a bateriei (mai mult de o lună la o singură încărcare a bateriei), GPS încorporat și un ecran transreflexiv, adică fără decolorare, economic și devine mai strălucitor doar în lumină puternică.

Smartphone Nokia 3.1 Plus: cel mai accesibil model Nokia cu sistem de operare Android pur și autonomie mare a bateriei

În retailul oficial din Rusia, Nokia 3.1 Plus (modificat cu 32 GB de memorie) a fost oferit pentru 13 mii de ruble pentru o perioadă destul de lungă, dar până în primăvară prețul a scăzut la 10 mii. Spre comparație, Nokia 5.1 Plus a scăzut în același timp în preț de la 15 la 13 mii, deci practic la fel, și în anumite privințe chiar superior acestuia (de exemplu, prezența NFC) Nokia 3.1 Plus pare să fie mult mai mult. oferta interesanta. Totodată, eroul review-ului nu poate fi comparat în ceea ce privește performanța, capacitățile de comunicare, sunetul și ecranul cu Huawei P Smart 2019, așa că reducerea prețului nu ar fi putut veni într-un moment mai bun, deoarece în comparație cu acest Huawei smartphone (14.800 de ruble), majoritatea concurenților devin palid și cer o nișă de preț mai mică. Pentru 10 mii, Nokia 3.1 Plus poate fi de interes pentru cumpărători nu numai printre fanii mărcii Nokia, deși aproape singurul său avantaj este un sistem de operare Android curat, fără „gunoaie”.

Yandex.Phone: un telefon mediu supraevaluat cu asistent vocal încorporat Alice

Yandex.Phone costă oficial acum 14 mii de ruble. Ceea ce explică un preț atât de mare nu este în întregime clar. Nu este susținut nici de greutatea mărcii, nici de hardware-ul avem în față un model „reproiectat” al smartphone-ului chinezesc Arima Z2, care se vinde mult mai ieftin. Poate că agenții de marketing se bazau pe un abonament de șase luni la serviciile Yandex.Plus, inclusiv muzică și filme, incluse în preț. Totuși, un astfel de preț, poate, nu este justificat nici de un abonament de șase luni, nici de hardware învechit, nici de autonomie modestă, sau, mai ales, de camere de calitate mediocră. Întreaga „unicitate” a smartphone-ului nu constă nici măcar în prezența propriului asistent vocal, pe care îl puteți instala cu ușurință pe orice alt dispozitiv Android, ci în capacitatea acestuia de a funcționa în fundal.

Bratara fitness Xiaomi Mi Band 3: rezistenta la apa si ecran mare

Unul dintre cele mai notabile dispozitive ale anului 2018 pe piața de electronice purtabile este brățara de fitness Xiaomi Mi Band 3. companie chineză a oferit o combinație impresionantă de preț și caracteristici, care, împreună cu o bază mare de fani, au asigurat vânzări excelente: în trei luni - peste 5 milioane de exemplare. Să ne dăm seama de ce Mi Band 3 este atât de bun și să-l comparăm cu concurenții săi.

Xiaomi Mi Mix 3: un smartphone neobișnuit de nivel superior într-un factor de formă glisor

Modelul a fost deja prezentat în retailul rusesc, prețul începe de la 32 mii (model de culoare albastrăîn medie, din anumite motive, costă mai mult), așa că dispozitivul, sincer vorbind, nu este ieftin. Cu toate acestea, acesta este un smartphone emblematic cu camere grozave, performanta, ecran, set de module de comunicatie, dar cu sunet si autonomie medie. În general, există ceva de plătit aici, dar încă Xiaomi Mi Mix 3 nu poate fi perceput în mod clar ca un produs emblematic echilibrat, acesta este în mod clar un dispozitiv pentru cei care s-au săturat de același tip de asistenți de buzunar all-in-one; sunt gata să plătească în exces pentru oportunitatea de a avea ceva diferit „învins”.

Smartphone Honor Magic 2: glisor cu șase camere - doar pentru piața chineză

Honor Magic sunt smartphone-uri pentru geek, dispozitive care sunt saturate maxim cu toate cele mai noi soluții tehnice, produse în loturi mici pentru a „testa” interesul utilizatorilor. Simțind moda emergentă pentru glisoare, producătorul a preluat instantaneu tendința și a lansat propria versiune a acestui tip de dispozitiv, sfidând Xiaomi Mi Mix 3, care i-a interesat pe mulți, din păcate, nici vânzările oficiale ale Magic 2 în Rusia nu sunt planificate , dar un dispozitiv atât de neobișnuit marca faimoasa cu siguranță merită propria sa recenzie detaliată.

Huawei la MWC 2019: un adevărat smartphone pliabil și laptopuri puternice

Huawei chinez a devenit capul de afiș al expoziției MWC 2019 cu smartphone-ul lor pliabil ecran flexibil Mate X nu a fost primul din lume care a ratat Samsung Galaxy Fold, dar a fost primul care există cu adevărat și poate fi atins (ceea ce am făcut). Vom vorbi despre noul produs principal, precum și despre laptopurile și modemurile pe care Huawei le-a prezentat la MWC.

Xiaomi Mi 9 și Mi Mix 3 5G: primele impresii ale noului flagship și slider actualizat

Xiaomi, în ziua „zero” a expoziției MWC, a prezentat următoarea generație a liniei emblematice Mi, numărul 9, precum și glisorul Mi Mix 3, actualizat cu suport pentru rețelele 5G - acesta este un minus. Există avantaje? Vă vom spune în evaluarea noastră preliminară.

Smartphone-ul Meizu 16: o versiune ușor simplificată și mai ieftină a flagship-ului

Meizu 16 este prezentat oficial pe piața rusă, o modificare cu 64 GB memorie flash costă acum 27 de mii, ceea ce este destul de bun pentru un dispozitiv care diferă de flagship doar prin puterea puțin mai mică, lipsa difuzoarelor stereo și suportul pentru unele. Frecvențe LTE, dar în rest arată așa, merită. Meizu 16 arată deosebit de bine pe fundalul produselor Huawei/Honor mult mai scumpe. Modelul este echilibrat, folosește hardware proaspăt, cu dezavantaje sesizabile - poate lipsa NFC, așa că aceasta este o opțiune foarte interesantă de ales în segmentul de preț mediu superior, unde la acest preț Meizu 16 este unul dintre favoriții clar.

Smartphone Huawei Nova 3: undeva între segmentele medii și cele de top...

Pret oficial pt Huawei nova 3 în comerțul cu amănuntul rusesc s-a ridicat la 30 de mii de ruble și, deși după Anul Nou a scăzut la 27 de mii, este evident: Huawei a încetat să-i placă pe ruși cu prețuri accesibile, crezând că „oricum îl vor cumpăra”. Nu este nimic unic la nova 3 aspect, hardware, cost - totul este la nivelul care a devenit deja familiar pentru Huawei/Honor. Smartphone-ul nu este rău în felul său, dar nu am putut găsi nicio „poftă” în el. Ne așteptam la o autonomie sporită cu o astfel de baterie, dar aceste așteptări nu au fost îndeplinite, iar dubletele camerei nu au fost impresionante.

Smartphone Tecno Camon X: flash master

Telefoanele inteligente Tecno sunt încă oferite pe piața rusă la prețuri destul de rezonabile: în comerțul oficial, prețul Tecno Camon X este de numai 13 mii de ruble, în timp ce modelul de modă Tecno Camon 11, menționat de mai multe ori în recenzie, este oferit pentru 9 mii. . Având în vedere disponibilitatea suportului oficial, acestea sunt prețuri foarte rezonabile. Este clar că nici „nava emblematică” a familiei, Tecno Camon X, deși este cea mai avansată din punct de vedere tehnic dintre frații săi, nu este uimitoare la nivel general prin capacitățile sale. Și totuși, pentru bani puțini, cumpărătorul Camon X primește un smartphone cu suport pentru toate frecvențele LTE solicitate în Rusia, o viață foarte decentă a bateriei, camere, ecran și sunet satisfăcătoare pentru utilizatorii nu prea pretențioși.

Smartphone Huawei Mate 20 lite: o soluție echilibrată cu funcționalitate bună

Huawei Mate 20 lite este inevitabil comparat cu analogul său direct - Huawei 8X. Acesta este cu câteva mii de ruble mai ieftin, dar în același timp mai puțin interesant. Eroul recenziei de astăzi are un ecran de calitate mai bună, un corp mai elegant, un conector USB Type-C, o cameră frontală dublă și o durată de viață a bateriei puțin mai bună. În general, pentru bani, dispozitivul s-a dovedit a fi foarte interesant, nu este inferior nici măcar dispozitivelor de top în aproape orice, cu excepția calității de fotografiere. Dar un smartphone cu camere de top Nu îl puteți cumpăra cu 20 de mii acum. În toate celelalte privințe, chiar și în ceea ce privește puterea platformei hardware, Huawei Mate 20 lite a fost un succes pentru producător.

Smartphone ZTE Blade V9 Vita: model accesibil cu cameră duală, deblocare facială și chiar NFC

În retailul oficial rusesc există două modificări ale ZTE Blade V9 Vita: cu 2 GB de RAM și 16 GB de ROM pentru 10 mii de ruble și doar o mie mai scumpe - cu 3/32 GB. Un smartphone cu o geometrie a ecranului la modă, un corp extrem de plăcut subțire, relativ compact și practic, pe o platformă Qualcomm rapidă la un nivel de buget, și chiar și cu NFC - acesta este practic un cadou.

Smartphone Honor 8X: un model relativ accesibil cu capabilități bune

Deși Honor 8X nu este cât se poate de ieftin (în retailul oficial rusesc, modelul mai tânăr (4/64 GB) costă 18 mii de ruble, iar cel mai vechi (4/128 GB) costă 20 mii), este încă capabil să justifice costul său datorită cel puțin excelent pentru acest nivel de platformă hardware și ecran mare de înaltă calitate. Sunetul din căști, calitatea fotografierii, durata de viață a bateriei sunt la un nivel destul de satisfăcător, deși nu de top, iar capacitățile de comunicare sunt în general excelente. Desigur, există mulți concurenți pentru un smartphone la acest preț, în special Xiaomi, dar pentru fanii atenți la buget ai mărcilor Huawei și Honor, modelul 8X este în prezent unul dintre cele mai interesante deoarece combinație optimă preturi si caracteristici.

Asus ROG Phone: un smartphone puternic pentru jocuri, cu o gamă largă de accesorii suplimentare

Făcând abstracție de la prețul foarte ridicat, putem afirma că Asus ROG Phone este foarte bun chiar și la standardele pieței de smartphone-uri emblematice: are o platformă hardware de top, un aspect atrăgător care atrage atenția celorlalți, ecran de înaltă calitate, sunet excelent. Capacitățile de comunicare ale dispozitivului sunt, de asemenea, maxime. Cât despre camere și autonomie, totul este la un nivel mediu, nu este nimic special cu care să se laude. Smartphone-ul, desigur, nu este pentru oricine este destinat publicului de jocuri, iar acest dispozitiv, cu adaos de accesorii de gaming, îndeplinește această funcționalitate 100%.

Revizuirea liniei de smartphone-uri Tecno Camon: modelele X, 11 și CM

Cel mai bun lucru despre smartphone-urile Tecno este că toate costă mai puțin de 15 mii de ruble. Astăzi vom vorbi despre trei modele interesante Linia Camon de la 8999 la 12999 ruble, care sunt unite printr-un design atractiv, un software convenabil și camere selfie bune.

Smartphone Tecno Camon 11: un dispozitiv accesibil, cu un design impresionant și o cameră selfie de înaltă calitate

În retailul oficial rusesc, prețul Tecno Camon 11 la momentul pregătirii revizuirii era de 9 mii de ruble. Pentru un smartphone cu un design impresionant captivant, ergonomie bună și un ecran mare cu geometrie la modă, acest lucru nu este rău, având în vedere prezența suportului certificat. Camerele de aici sunt bune pentru nivelul lor, cea frontală este absolut excelentă, sunetul este tolerabil. Ecranul are o rezoluție scăzută și o crestătură, dar în rest e bine. Smartphone-ul nu se poate lăuda cu performanță și capacitate de memorie, acesta este doar un nivel de buget, dar capacitățile de comunicare, deși nu sunt bogate (unii utilizatori ar putea să nu aibă suficient suport pentru Wi-Fi 5 GHz și NFC), încă îndeplinesc cerințele necesare. Ca asistent mobil ieftin, ca și alte produse Tecno, Camon 11 este destul de potrivit pentru cumpărătorii nepretențioși.

În comparație cu modelul de anul trecut, nu au existat îmbunătățiri vizibile în configurația hardware a BlackBerry Key2. Un telefon frumos organizator, cu o tastatură funcțională pentru nevoi specifice, fără prea mult accent pe componenta multimedia, rămâne ceea ce a fost. Este clar că BlackBerry Key2 nu este un dispozitiv special pentru toată lumea, așa că nu este în totalitate corect să-l evaluăm doar din punctul de vedere al caracteristicilor tehnice și al calității camerei. Și totuși, acești „nu toată lumea” și-ar dori, de asemenea, să obțină o cameră de calitate superioară, un ecran mai impresionant și o viață mult mai bună a bateriei pentru astfel de bani. Cu toate acestea, pentru cei care au nevoie de o tastatură hardware, nu există alternative pe piața de telefonie mobilă. Și din moment ce nu există concurență, atunci dezvoltarea continuă într-un ritm lejer.

Smartphone Xiaomi Redmi Note 6 Pro: un dispozitiv solid, echilibrat de gamă medie

Xiaomi Redmi Note 6 Pro diferă foarte puțin de Xiaomi Redmi Note 5 și nu toate diferențele, desigur, sunt în bine. Este puțin probabil ca o decupaj uriaș pe ecran, de exemplu, să poată fi considerată o schimbare reușită, a cărei însuși aspect neutralizează (devorează) suprafața de afișare crescută a noului model. În ceea ce privește principalele componente hardware, smartphone-urile sunt identice, iar rezoluția mai mare a camerei frontale nu duce modelul actualizat la un nou nivel de fotografie: clasa în ansamblu este încă aceeași. Autonomia sa deteriorat ușor; NFC nu a fost niciodată adăugat. În același timp, Xiaomi Redmi Note 6 Pro costă mai mult decât Xiaomi Redmi Note 5 la început - 18 și 20 de mii de ruble pentru modificări de 3/32 GB și respectiv 4/64 GB, în timp ce Xiaomi Redmi Note 5 în „de bază”. configurație” a scăzut acum în preț de retailul oficial până la 13 mii.

Oppo RX17 Pro: un smartphone frumos cu o crestătură picătură de apă și o cameră cu deschidere variabilă

În exterior, dispozitivul este magnific: un ecran AMOLED mare și luminos, care acoperă aproape întregul panou frontal cu o mică decupare în formă de lacrimă, corp frumos, iar cele două versiuni ale sale diferă nu numai prin culoare, ceea ce este minunat. Cu toate acestea, dacă săpați mai adânc, puteți găsi neajunsuri în aproape fiecare componentă: ecranul are nu numai toate avantajele, ci și toate dezavantajele tehnologiei AMOLED, iar gama largă de culori nu este corectată; sunetul este bun, dar nu există difuzoare stereo puternice; camerele sunt foarte bune, dar ni s-a părut că nivelul lor este mai scăzut decât cel al dispozitivelor emblematice de la Apple, Samsung și Huawei; Bateriile smartphone-urilor se încarcă foarte repede și oferă o autonomie ridicată, dar încă nu bate recorduri. Poate că nu există nici cea mai mică plângere cu privire la setul de comunicații wireless, dar ne putem aminti imediat de absența unui minijack pentru căști. Într-un cuvânt, avem în fața noastră un smartphone de înaltă calitate de nivel mediu superior, dar nu un flagship.

De la apariția primelor computere personale, competiția dintre giganții procesoarelor a cunoscut multe agravări. Este general acceptat că principalul trendsetter în dezvoltarea computerelor personale a fost Intel cu arhitectura sa x86, deși la acea vreme existau o mulțime de alte soluții, dintre care multe au supraviețuit până astăzi într-un fel sau altul.

Acum avem o situație relativ stabilă: arhitectura x86 guvernează piața calculatoarelor „mari”, în timp ce soluțiile mobile sunt captate de evoluțiile concernului ARM. Deci suntem pregătiți pentru schimbare?

Destul de posibil. Evoluțiile tehnologice și fluctuațiile pieței au dus la o situație în care experții discută serios despre posibilitatea intensificării concurenței între procesoarele ARM și x86.

Procesoarele ARM au apărut pentru prima dată în 1978, când a fost creată compania britanică Acorn Computers. Marca Acorn a produs câteva modele de computere personale extrem de populare pe piața locală, bazate pe cipuri MOS Tech 6502 de opt biți. Apropo, același procesor a fost găsit în Apple I și II și Commodore PET.

Cu toate acestea, odată cu apariția modelului 6510 mai avansat, care a început să fie instalat în Commodore 64 în 1982, linia de calculatoare Acorn, inclusiv popularul BBC Micro, și-a pierdut relevanța. Acest lucru i-a determinat pe proprietarii Acorn să-și creeze propriul procesor bazat pe arhitectura 6502, ceea ce le-ar permite să concureze în condiții egale cu mașinile IBM PC-uri.

Un proiect numit Acorn RISC Machine (ARM) a fost creat în octombrie 1983. Dezvoltarea a fost condusă de Wilson și Ferber - scopul lor principal a fost acela de a obține o latență scăzută de întrerupere, cum ar fi MOS Technology 6502. Arhitectura de acces la memorie preluată de la 6502 a permis dezvoltatorilor să obțină performanțe bune fără utilizarea unui modul DMA scump de implementat. Primul procesor a fost produs de VLSI pe 26 aprilie 1985, când a început să funcționeze și s-a numit ARM1, iar primele procesoare de producție numite ARM2 au devenit disponibile în 1986. Cristalul ARM2 era format din 30.000 de tranzistori, iar acest design compact ne însoțește până în prezent: ARMv7 are doar 5.000 de tranzistori în plus.

Spre deosebire de Intel sau AMD, corporația nu produce ea însăși nimic, preferând să vândă acest drept altora. Printre companiile care dețin licențe se numără aceleași Intel și AMD, precum și VIA Technologies, IBM, NVIDIA, Nintendo, Texas Instruments, Freescale, Qualcomm, Samsung și, bineînțeles, Apple.

Până de curând, procesoarele ARM erau pe 32 de biți și abia la sfârșitul anului trecut a fost introdus primul procesor ARMv8 care suportă computere pe 64 de biți. Se bazează pe nucleul Cortex-A57/A53 și are următoarele caracteristici cheie: suport pentru execuția comenzilor de resecvențiere; Adresare memorie virtuală pe 44 de biți; suport pentru până la 16 TB de RAM (de la LPDDR3 la DDR4); 48 KB cache de instrucțiuni L1 și 32 KB cache de date L1; motor SIMD multimedia NEON; 128 KB la 2 MB cache L2 (cu suport ECC); Interconectare CoreLink pe 128 de biți (CCI-400 și CCN-504).

Spre deosebire de procesoarele ARM, care se bazează pe arhitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer), procesoarele x86 utilizează CISC (Complex Instruction Set Computing), în care fiecare instrucțiune poate efectua mai multe operațiuni de nivel scăzut simultan.

Istoria familiei x86 a început în 1978, când a fost introdus Intel 8086 pe 16 biți. Acesta a funcționat inițial la o frecvență de 4,77 MHz, care a fost crescută mai întâi la opt și apoi la 10 MHz. Acest procesor a fost fabricat folosind tehnologia de 3 microni și avea 29.000 de tranzistori.

Acum, când vorbim despre arhitectura x86, ne referim procesoare Intel, deși în acei ani situația era departe de a fi atât de simplă. Cert este că aceste cipuri au devenit baza PC-urilor IBM, construite pe principiul arhitecturii deschise. În consecință, multe companii doreau să producă (și să vândă) astfel de computere, nu erau suficiente procesoare pentru toată lumea și, firește, s-au găsit imediat specialiști care au învățat să copieze microcircuite rare. Acest lucru s-a întâmplat în întreaga lume, fără a exclude URSS - inginerii autohtoni au reușit să creeze cipul KR1834VM86, care nu a fost inferior omologul său de peste mări.

Cu toate acestea, procesoarele x86 au devenit pe 32 de biți abia în 1985, când a fost introdus primul 80386. În 1989, Intel a lansat un cip i486 scalar (adică, efectuând o operație pe ceas), care a adăugat memorie cache încorporată și un calcul flotant. unitate virgula FPU. Procesoarele Pentium, introduse în 1993, au devenit superscalare (adică efectuează mai multe operații pe ciclu de ceas) și superpipeline (aveau două conducte).

Formal, principala diferență dintre liniile ARM și x86 este setul de instrucțiuni RISC și CISC. Cu toate acestea, începând cu modificarea Intel 486DX, cipurile x86, păstrând compatibilitatea cu toate seturile de instrucțiuni anterioare, demonstrează performanță maximă doar cu un set limitat de instrucțiuni simple, care seamănă cu notoriul set de instrucțiuni RISC. Cu toate acestea, există și alte diferențe - de exemplu, acum x86 sunt procesoare universale care au multe blocuri și module concepute pentru a implementa orice sarcină dată, de la procesarea fișierelor text până la lucrul cu grafică tridimensională. În același timp, ARM, destinat utilizării în smartphone-uri, tablete și alte dispozitive portabile, are alte capacități și vizează alte scopuri.

Desigur, dacă comparăm modificările de top ale x86 și ARM, rezultatul va fi dezastruos pentru acesta din urmă, deoarece puterea de calcul a Core i7 depășește semnificativ capacitățile modeste ale celui mai recent Apple A7. Cu toate acestea, pe piața dispozitivelor mobile situația este departe de a fi atât de clară. Tot ceea ce Intel are de oferit este familia de procesoare Atom, în timp ce companiile de vârf stăpânesc cu succes producția de soluții destul de puternice bazate pe nucleul Cortex A-53 și A-57.

Interesant este că, în timp ce majoritatea procesoarelor desktop Intel folosesc execuția de instrucțiuni în afara ordinului, Atom funcționează pe principiul execuției secvențiale a instrucțiunilor. Nu este surprinzător, deoarece se bazează pe un nucleu modificat moștenit de la primele Pentiums. Cipul a fost adaptat unui nou proces tehnic, a fost adăugată capacitatea de a executa cod pe 64 de biți și instrucțiuni multimedia, precum și memorie cache de nivel al doilea și suport pentru execuția multi-threading (SMT, un analog al Hyper-threading). Cu toate acestea, așa cum s-a menționat mai sus, pentru a reduce costul de proiectare, s-a decis să se renunțe la execuția necorespunzătoare a comenzilor, care nu a avut cel mai bun efect asupra performanței acestei soluții.

Punctul de cotitură poate fi decizia Intel, anunțată de directorul executiv al corporației, Paul Otellini, la întâlnirea anuală cu investitorii din Santa Clara. Potrivit acestuia, mulți experți din industrie sunt deja interesați de ce cotă din piața smartphone-urilor și tabletelor se bazează Intel. În consecință, acum sarcina principală a companiei este de a-și face cipurile atât de atractive încât principalii jucători de pe piață să nu le mai poată ignora. De exemplu, Apple folosește procesoare Intel doar în laptopurile și desktopurile sale și folosește propriile cipuri ARM în smartphone-uri și tablete. Intel speră că situația se va schimba în curând în favoarea lor. Această încredere se bazează pe utilizarea tehnologiilor avansate și pe potențialul enorm de cercetare și producție al companiei.

Desigur, acestea sunt doar cuvinte - chiar și o corporație atât de puternică va fi foarte greu de ajuns din urmă cu concurenții care lucrează cu succes în domeniul tehnologiilor mobile de câteva decenii. Cu toate acestea, Intel are motive mai mult decât suficiente pentru a fi optimist cu privire la cucerirea pieței mobile.

Avantajul poate fi că dezvoltat Soluții Intel pentru dispozitivele mobile se bazează pe aceeași arhitectură ca și la procesoarele desktop, oferind astfel performanțe ridicate, iar tranziția planificată la tehnologiile de 14 nm în acest an ar trebui să rezolve odată pentru totdeauna problema consumului de energie.

În același timp, compania taiwaneză MediaTek, cunoscută pentru soluțiile ieftine pentru smartphone-uri și tablete, a anunțat anul acesta o nouă platformă pentru dispozitive de acest tip - MT6595. Noul chipset folosește conceptul ARM big.LITTLTE, care implică utilizarea clusterelor de nuclee de procesor. MT6595 dispune de patru nuclee puternice ARM Cotrex-A17, precum și patru nuclee Cortex-A7 rentabile. Aparent, toate nucleele pot funcționa în paralel - aceasta este una dintre cele mai complexe implementări ale ARM big.LITTLTE. Acceleratorul PowerVR Series 6 de la Imagination Technologies este responsabil pentru procesarea grafică în MT6595.

Deci, ar trebui să ne așteptăm la o concurență sporită între familiile de procesoare ARM și x86 în viitorul apropiat? Întrebarea este destul de complicată. Pe de o parte, Intel, dacă se dorește, cel mai probabil va putea să își actualizeze soluțiile la Baza atomică, aducându-le la perfecțiune, pe de altă parte, nu este un fapt că acest lucru va fi de interes pentru producătorii de smartphone-uri și tablete populare. Cert este că capacitatea de producție a companiei nu este nelimitată, în timp ce producția de procesoare cu arhitectură ARM este dispersată în întreaga lume. Piața dispozitivelor mobile care se produc în prezent este de miliarde, așa că Intel, cu reticența de a-și licenția soluțiile, cel mai probabil pur și simplu nu va putea furniza numărul necesar de procesoare - această situație a apărut deja la sfârșitul secolului trecut. .


Niciun domeniu al computerelor personale nu s-a schimbat la fel de repede ca tehnologia mobil(mobil), sau portabil(portabil), calculatoare. Pe măsură ce aplicațiile cresc și PC-urile portabile devin mai utilizate pe scară largă, producătorii încearcă să stoarce funcționalitatea unui PC desktop într-un dispozitiv care poate fi utilizat în situații în care energia electrică nu este disponibilă. Până la jumătatea anului 1998, tehnologia PC-urilor mobile a avansat până în punctul în care a fost posibil să achiziționați un PC portabil cu aceleași performanțe ca un PC desktop, dar capabil să funcționeze fără alimentare mai mult de cinci ore sau mai mult.

Procesoare

La mijlocul anului 1995, laptopurile foloseau un procesor Intel Pentium cu o frecvență de ceas de 75 MHz. A fost produs într-o carcasă specială cu peliculă subțire (Tape Carrier Package - TCP), care a disipat bine căldura în spațiul limitat al laptopului. A folosit Tehnologia de reducere a tensiunii (VRT), care a permis procesorului să comunice cu componente care au o sursă standard de +3,3 V, în timp ce nucleul procesorului a folosit o sursă de +2,9 V. Acest lucru a redus consumul de energie și a prelungit durata de viață a bateriei. Frecvența de sincronizare a crescut treptat și până în vara anului 1996 a ajuns la 150 MHz.

În ianuarie 1997 a apărut primul procesor mobil Pentiums MMX (tehnologie 0,35 microni) cu o frecvență de 150 MHz și 166 MHz. Pentru circuitele externe ale procesorului, a fost folosită o sursă standard de +3,3 V, iar nucleul intern a avut o sursă de +2,8 V. Până la începutul anului 1998, frecvența de ceas a procesoarelor Pentiums MMX a fost crescută la 266 MHz. Toamna lui 1997 s-a dovedit a fi o piatră de hotar importantă în dezvoltarea laptopurilor.

În septembrie 1997, au fost lansate două procesoare mobile Pentium MMX, care consumau cu 50% mai puțină energie decât procesoarele anterioare. Noile procesoare Tillamook (tehnologie de 0,25 microni) funcționează la 200 MHz și 233 MHz. Drept urmare, procesoarele pentru laptop au ajuns la nivelul procesoarelor desktop.

Câteva săptămâni mai târziu, Intel a anunțat procesorul mobil Pentium MMX (tehnologie de 0,35 microni) cu o frecvență de 120 MHz pentru mini-notebook-uri - o nouă categorie de PC-uri mobile mici și ușoare. Tensiunea de alimentare a miezului procesorului a fost de numai +2,2 V, iar consumul de energie a fost de 4,2 W. Consumul redus de energie cuplat cu tehnologia MMX oferă utilizatorilor performanța și funcționalitatea care le permite să ruleze aplicații de afaceri și de comunicații din mers.

procesor Tillamook

In 1997, Intel a lansat procesorul Tillamook cu o frecventa de operare de 200 si 233 MHz, iar la inceputul anului 1998 a aparut un procesor cu o frecventa de 266 MHz. Procesorul Tillamook a fost unul dintre primele procesoare din familie modul mobil(Mobile MODule - MMO) pentru laptopuri. Modulul conține un procesor, cache L2 de 512 KB, un convertor de tensiune pentru a tampona procesorul de componente cu tensiune de alimentare crescută, un generator de ceas și noul chipset 430TX PCI Northbridge. Se conectează la placa de bază cu o singură matrice de 280 de pini, similar cu conectorul Single Edge Cartridge de pe procesorul Pentium II.

Procesorul a fost produs folosind tehnologia de 0,25 microni în loc de 0,35 microni pentru procesoarele desktop Pentium. Tehnologia îmbunătățită a dus la o creștere cu 30% a productivității. Tensiunea de alimentare a miezului procesorului a fost de numai +1,8 V, în timp ce pentru Pentium-ul mobil a fost de +2,45 V. A fost necesar un convertor de tensiune pentru a proteja procesorul de tensiunea de +3,3 V a magistralei PCI și a magistralei de memorie. Procesoarele cu o frecvență de 200 și 233 MHz au consumat o putere de 3,4 W, adică cu aproape 50% mai puțin decât Pentium MMX mobil cu o frecvență de 166 MHz. Reducerea puterii a fost un mare beneficiu, deoarece multe laptop-uri alimentate cu Tillamook aveau ecrane mari de 13,3" și 14,1" proiectate pentru aplicații grafice. Tensiunea scăzută de alimentare a ajutat la reducerea generării de căldură.

Procesorul a fost furnizat producătorilor de PC-uri în propriul pachet TCP cu peliculă subțire sau montat într-un modul MMO. Există mai multe motive pentru a plasa procesorul într-un modul. Din punct de vedere ingineresc, facilitează rezolvarea celor două probleme principale asociate procesorului - căldură și conexiuni. Convertorul de tensiune și tensiunea de alimentare redusă a cipului ajută la disiparea căldurii. Există un senzor de temperatură lângă procesor, care ar trebui să declanșeze sistemul de răcire încorporat de producător. Chipsetul 430TX servește ca o punte între procesor și alte componente, comunicând cu o a doua componentă de chipset de pe placa de bază care gestionează magistrala de memorie și alte controlere, cum ar fi cipurile grafice și audio.

Intel consideră că lansarea modulului MMO permite producătorilor de notebook-uri să dedice mai mult timp dezvoltării altor componente ale PC-ului fără a cheltui mult timp și efort pentru compatibilitatea sistemului cu fiecare procesor nou. În plus, deoarece majoritatea procesoarelor necesită un nou chipset pentru a funcționa, producătorii nu trebuie să recicleze plăcile de bază și să arunce piesele de schimb atunci când lansează procesoare noi.

Pe de altă parte, modulul MMO îi împiedică pe concurenți, forțând producătorii de laptopuri să folosească slotul proprietar al Intel. Cu toate acestea, ideea atractivă că modulul oferă un upgrade ușor pentru consumatori se dovedește a fi doar intenții bune. În practică, upgrade-ul este mai complicat decât deschiderea PC-ului și introducerea unei noi carcase SEC, ca într-un PC desktop cu procesor Pentium II. Dimensiunea modulului MMO s-a dovedit, de asemenea, a fi un dezavantaj. Dimensiunile sale de 101,6 mm (lungime), 63,5 mm (lățime) și 8 mm (înălțime) (10 mm cu conector) sunt prea mari pentru laptopurile ultra-subțiri.

În ianuarie 1999, a fost lansată familia de procesoare mobile Pentium MMX cu o frecvență de operare de 300 MHz.

Pentium II mobil

O tranziție naturală de la familia Deschutes de procesoare Pentium II de putere redusă la piața PC-urilor portabile a fost lansarea în aprilie 1998 a familiei Mobile Pentium II. Noul procesor și chipset-ul său Mobile 440BX aveau inițial frecvențe de operare de 233 MHz și 266 MHz și au fost lansate ca modul MMO sau un nou pachet „mini-cartuș” care conținea nucleul procesorului și memoria cache L2. Mini-cartușul avea 1/4 din greutate și 1/6 din dimensiune și consuma 2/3 din puterea cartuşului SEC al procesorului desktop Pentium II, făcându-l bine potrivit pentru o gamă largă de factori de formă în PC-urile mobile moderne, inclusiv sisteme subțiri, ușoare și ultraportabile.

Procesoarele Pentium II de 233 MHz și 266 MHz pentru computerele mobile au fost fabricate folosind tehnologia de 0,26 microni și au avut toate îmbunătățirile de performanță ale procesoarelor Pentium II pentru computere desktop, inclusiv arhitectura Dual Independent Bus (DIB), execuție dinamică (execuție dinamică), MMX tehnologie și un cache L2 de 512 KB strâns cuplat. Busul de sistem al procesorului mobil Pentium II a funcționat la o frecvență de 66 MHz. În plus, noul procesor mobil Pentium II a inclus comenzi de putere încorporate care au redus consumul de energie și fiabilitatea îmbunătățită.

La procesoarele mobile Pentium II, nucleul avea o sursă de alimentare de +1,7 V. Consumul de energie a fost de 6,8 W (frecvență de operare 233 MHz) și 7,8 W (266 MHz). Luând în considerare memoria cache, consumul de energie a crescut la 7,5 W, respectiv 8,6 W.

La lansare, Intel se aștepta ca mai mult de jumătate din livrările sale de procesoare mobile la sfârșitul anului 1998 să fie Mobile Pentium II și ca procesorul Mobile Pentium MMX (Tillamook) să fie întrerupt până la jumătatea anului 1999.

Arhitectura Cyrix MediaGXi

Integrarea grafică, sunet, management al memoriei și interfata PCI Microprocesorul în sine face arhitectura revoluționară MediaGX nativă pentru notebook-uri, oferind tehnologie multimedia simplă la un preț accesibil, optimizând în același timp durata de viață a bateriei cu un design de consum redus. La sfârșitul anului 1998, procesorul MediaGXi a făcut posibilă reducerea costului laptopurilor la 1.000 USD. Dimensiunea redusă a procesoarelor l-a făcut atractiv pentru utilizarea în mini-laptop-uri sub-A4.

Tehnologia software arhitectura sistemului virtual Virtual System Architecture (VSA) Cyrix înlocuiește funcționalitatea hardware oferită în mod tradițional de cardurile de expansiune. Capacitățile VSA și integrate sunt completate de trei tehnologii exclusiv de procesor care conduc multimedia și funcțiile sistemului Procesor MediaGX - XpressRAM, XpressGRAPHICS și XpressAUDIO:

  • Tehnologie XpressRAM permite procesorului MediaGX să evite întârzierile în transferurile de date între memoria cache externă și memoria principală. Prin plasarea controlerului de memorie pe cipul procesorului, datele sunt transferate direct pe SDRAM și către procesor, eliminând necesitatea unui cache extern.
  • Tehnologie XpressGRAPHICS elimină necesitatea unei plăci grafice. Într-un PC tradițional, grafica este procesată în afara cipului prin magistrala PCI lentă. Cu toate acestea, atunci când controlerul grafic și acceleratorul sunt introduse în procesorul MediaGX, procesarea grafică are loc la viteza maximă a procesorului. Tehnologia XpressGRAPHICS introduce, de asemenea, o nouă metodă de compresie grafică, folosind tamponarea de mare viteză, oferind o configurație flexibilă a memoriei fără a fi nevoie să adăugați memorie video costisitoare.
  • Tehnologie XpressAUDIO Efectuează operațiunile unei plăci de sunet separate. Compatibil cu plăcile de sunet standard, generează tot sunetul direct în procesor, eliminând conflictele de performanță și compatibilitate care apar adesea între placa de sunet și alte componente.

Arhitectura MediaGX reprezintă o adevărată inovație în proiectarea sistemului și integrarea inteligentă. Cu toate acestea, lipsa cache-ului L2 reduce performanța generală a sistemului, făcând să pară că procesorul este cel mai potrivit pentru sistemele cu costuri reduse.

procesor Dixon

La sfârșitul lunii ianuarie 1999, Intel a lansat o nouă familie de procesoare Mobile Pentium II, care au fost dezvoltate sub numele de cod „Dixon”. Cheia a fost să mutați memoria cache L2 pe matrița procesorului și să o rulați la viteza maximă a procesorului, mai degrabă decât la jumătate de viteză. Deși noile procesoare de 333 MHz și 366 MHz aveau o memorie cache L2 de 256 KB, mai degrabă decât cele 512 KB ale procesoarelor precedente Mobile Pentium II, performanța generală a memoriei cache a fost îmbunătățită de aproape trei ori datorită vitezei crescute și a proximității de procesor.

Odată cu păstrarea modulelor MMO și a pachetelor de mini-cartușe, care au făcut upgrade-ul mai ușoară, procesorul Dixon a fost lansat într-un nou pachet matricea bilei(Ball Grid Array - BGA), care era mai mic, mai subțire și mai ușor. Acest tip de carcasă a făcut posibilă utilizarea acestui procesor în mini-laptop-uri. Prezența unui singur cristal a redus consumul de energie și a crescut durata de viață a bateriei. Procesorul Dixon cu o frecvență de 366 MHz funcționează cu o tensiune de alimentare de bază de +1,6 V și consumă cu aproximativ 15% mai puțină energie decât un Mobile Pentium II cu aceeași frecvență de operare.

Până la jumătatea anului 1999, frecvența de operare a Mobile Pentium II a fost mărită la 400 MHz. Acest procesor a fost primul procesor Intel produs folosind tehnologia de 0,18 microni, deși era disponibil și în tehnologia de 0,25 microni. Capacitatea cache-ului L2 integrat a fost de 128 KB. Procesorul a fost produs în patru pachete - mini-cartuș, BGA, microPGA și MMO.

Procesor Celeron mobil

Concomitent cu lansarea procesorului Dixon, Intel a lansat și primele procesoare Mobile Celeron cu frecvențe de operare de 266 MHz și 300 MHz. Din punct de vedere tehnic, acestea se deosebeau de procesoarele Dixon doar prin faptul că aveau un cache L2 integrat cu o capacitate de 128 KB, mai degrabă decât 256 KB. Cu toate acestea, costul lor a fost ceva mai mic.

Până în toamna anului 1999, au apărut procesoare cu o frecvență de operare de 466 MHz, bazate pe microarhitectura P6 îmbunătățită și având un cache L2 integrat cu o capacitate de 128 KB. Procesoarele au fost produse în pachete de module BGA, microPGA și MMO.

Procesoare mobile de la AMD

La fel ca procesorul AMD K6-II cu 3DNow! Pentru PC-uri desktop a fost pe piață înainte de procesorul Pentium III cu „Katmai New Instructions”, iar procesorul Mobile K6-2 s-a găsit în aceeași poziție pe piața de notebook-uri. Deja la începutul anului 1999, producători atât de mari precum Compaq și Toshiba au început să producă PC-uri mobile cu acest procesor.

Procesoarele mobile AMD sunt compatibile cu Platforme cu prize 7 și Super7, cu un pachet PGA ceramic cu 321 de pini, precum și un pachet BGA compact. Procesoarele au funcționat la frecvențe de 266 MHz, 300 MHz și 333 MHz. Mobile K6-2 are o tensiune de bază de +1,8 V și disipă mai puțin de 8 W în aplicațiile tipice.

Familia de procesoare Mobile K6-2 a fost apoi completată de familia de procesoare AMD K6-2 P de performanță superioară, iar ambele familii au prezentat mai multe îmbunătățiri de performanță, inclusiv 3DNow! și suport pentru platformele de laptop Super7. Această platformă implementează cele mai recente funcții, cum ar fi o magistrală frontală de 100 MHz, grafică 2X AGP și cache L2 de până la 1 MB. Până în toamna anului 1999, familia Mobile AMD-K6-2-P a apărut cu o frecvență de operare de 475 MHz - la acea vreme aceasta era frecvența maximă pentru laptopurile cu procesoare x86.

La mijlocul anului 1999, procesorul Mobile K6-III-P a fost anunțat cu o microarhitectură îmbunătățită de generația a șasea și un TriLevel Cache unic. Procesorul avea un cache L1 de 64 KB care rula la viteza procesorului, un cache L2 intern din spate de 256 KB care rula și la viteza procesorului și o magistrală frontală de 100 MHz la un cache extern L3 opțional de până la 1 MB. Procesorul Mobile AMD-K6-III-P conținea 21,3 milioane de tranzistori, funcționau cu o tensiune de alimentare de bază de +2,2 V și a fost fabricat folosind tehnologia cu cinci straturi de 0,25 microni. Inițial, frecvența de operare a fost de 380 MHz, iar până în toamna anului 1999 a ajuns la 450 MHz.

În primăvara anului 2000, AMD a trecut la tehnologia de 0,18 microni și a lansat familiile de procesoare Mobile AMD-K6-III+ și Mobile AMD-K6-2+ cu frecvențe de operare de până la 500 MHz. La începutul anului viitor, compania a obținut un alt succes major prin anunțarea primelor procesoare de generația a șaptea pentru piața laptopurilor - Mobile Duron cu frecvențe de operare de 600 MHz și 700 MHz.

Procesor mobil Pentium III

În octombrie 1999, Intel a anunțat procesoare Pentium III fabricate folosind tehnologia de 0,18 microni, inclusiv primul procesor mobil Pentium III. Noile procesoare, cu frecvențe de operare de 400 MHz, 450 MHz și 500 MHz, au fost de două ori mai rapide decât cele mai rapide procesoare mobile Intel anterioare.

Toate procesoarele mobile consumă mai puțină energie decât omologii lor desktop, au dimensiuni semnificativ mai mici și au funcții avansate de gestionare a energiei. Cel mai mic pachet de procesor BGA este aproape de dimensiunea unui timbru poștal, iar procesorul cu o frecvență de operare de 400 MHz și o tensiune de alimentare de doar +1,35 V a fost proiectat pentru mini-laptop-uri.

Tehnologia SpeedStep

La câteva săptămâni după lansarea procesorului Dixon, Intel a anunțat o nouă tehnologie revoluționară de procesor mobil, care va reduce decalajul dintre PC-urile mobile și omologii lor desktop mai puternici din istorie. Tehnologia procesorului mobil cu mod dublu (denumit de cod Geyserville) a permis utilizatorului de PC-ul mobil să opereze la o frecvență mai mare atunci când este alimentat de la rețea și să treacă automat la o putere și o frecvență mai mici atunci când este alimentat de la baterie. Această tehnologie a fost implementată în procesoarele mobile Pentium III cu frecvențe de operare de 600 MHz și 650 MHz la începutul anului 2000 sub denumirea de SpeedStep.

Tehnologia SpeedStep oferă utilizatorilor de telefonie mobilă două moduri de performanță: modul de performanță maximă și modul optimizat pentru baterie. Implicit, sistemul selectează automat modul de funcționare, în funcție de dacă PC-ul funcționează pe baterie sau pe rețea. În modul Battery Optimized, procesoarele funcționează la 500 MHz și +1,35 V, ceea ce reduce semnificativ consumul de energie și prelungește durata de viață a bateriei. Când utilizatorul se conectează la rețea, laptopul trece automat în modul Performanță maximă, crescând tensiunea la +1,6 V și funcționând la frecvența maximă. Comutatoarele sunt realizate în 1/2000 de secundă, complet transparente pentru utilizator, chiar dacă computerul rulează o aplicație complexă, cum ar fi un joc DVD. De asemenea, utilizatorul poate selecta independent modul de performanță maximă chiar și atunci când funcționează pe baterie. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic pe pictograma din partea de jos a ecranului fără a fi nevoie să reporniți. Nu sunt necesare modificări ale sistemului de operare sau aplicațiilor pentru a profita de noua tehnologie.

procesoare Crusoe

La începutul anului 2000, Transmeta Corporation a anunțat o nouă familie de procesoare compatibile x86, concepute pentru PC-uri mobile și menite să maximizeze durata de viață a bateriei. Procesoarele Crusoe încearcă să economisească energie prin înlocuirea unui număr mare de tranzistori software.

Componenta hardware este un procesor cu un cuvânt de comandă foarte lung(Very Long Instruction Word - VLIW), capabil să efectueze până la patru operații în fiecare ciclu de ceas. Sistemul natural de instrucțiuni VLIWT nu amintește deloc de sistemul de instrucțiuni x86; se concentrează pe implementarea rapidă, cu consum redus și utilizarea tehnologiei CMOS. Stratul software din jur dă programelor x96 impresia că rulează pe un procesor compatibil x86. Stratul software este numit programul Code Morphing deoarece transformă (adică transformă) comenzile x86 în comenzi VLIW. Code Morphing are mai multe instrumente pentru a obține o performanță bună a sistemului și acceptă funcții încorporate în procesoarele x86 corespunzătoare. Cu alte cuvinte, dezvoltatorul Transmeta a implementat unele funcții în hardware și altele în software în conformitate cu scopul produsului.

Transmeta convertește blocurile de instrucțiuni x86 o dată, stochând rezultatele într-un cache de conversie. Când codul (convertit) este apoi executat, sistemul omite pasul de conversie și realizează direct conversia optimizată existentă la viteză maximă. Această abordare unică a executării codului x86 elimină milioane de tranzistori și le înlocuiește cu software. În implementarea sa inițială, procesorul Crusoe utilizează doar un sfert din tranzistorii necesari pentru o implementare hardware similară, ceea ce oferă următoarele avantaje:

  • Componenta hardware este semnificativ mai mică, mai rapidă și mai rentabilă în comparație cu cipurile convenționale.
  • Hardware-ul este complet decuplat de arhitectura setului de instrucțiuni x86, permițând dezvoltatorilor Transmeta să folosească cele mai recente progrese hardware, menținând în același timp compatibilitatea cu aplicațiile existente.
  • Programul Code Morphing poate fi îmbunătățit separat de hardware, oferind upgrade la componenta software a procesorului, indiferent de îmbunătățirile hardware aduse cipului.

Această abordare oferă o mai mare versatilitate - diferite scopuri și limitări ale produselor viitoare pot cauza separarea diferită a hardware-ului și software. Tehnologia Code Morphing nu se limitează la implementările x86 și poate revoluționa designul procesorului în viitor.

Familia de procesoare Crusoe a constat inițial din două cipuri, TM5400 și TM3120. Ambele s-au concentrat pe minimizarea dimensiunii matriței și a consumului de energie. Acest lucru a fost realizat prin eliminarea a aproximativ trei sferturi din tranzistoarele care ar fi necesare doar pentru a obține performanțe similare în hardware. Cipurile lansate de IBM nu au necesitat un mecanism de răcire cu cristale, ceea ce a făcut posibilă reducerea dimensiunii procesorului. TM5400 consumă aproximativ 4 W, în timp ce TM3120, cu performanțe mai scăzute, consumă doar 1 W în unele aplicații.

Procesorul TM5400 este proiectat pentru PC-uri mobile ultra-ușoare care rulează sisteme de operare Windows și NT. Procesorul are performanțe ridicate de până la 700 MHz, un cache foarte mare și comenzi avansate de putere pentru a crea cel mai rentabil PC mobil pentru aplicații de birou, jocuri multimedia și filme DVD. Procesorul TM3120 cu o frecvență de operare de până la 450 MHz este destinat computerelor mobile pentru internet. Compania Transmeta, împreună cu compania S3, lucrează la crearea unui dispozitiv pentru Internet bazat pe Linux, care va avea o masă de cel mult 1 kg, un ecran de 10,4 inchi, un hard disk și sloturi pentru carduri PC pt. dispozitive suplimentare, cum ar fi cardurile de modem fără fir.

În toamna anului 2000 a apărut primul PC cu procesor Crusoe - un laptop ultraportabil de la Sony. La sfârșitul anului 2000, Transmeta a anunțat dezvoltarea următoarei generații de procesoare Crusoe 2.0, a căror performanță va fi cu 40% mai mare decât predecesorii săi. Lansarea lor este planificată pentru 2002. Hardware-ul procesorului va fi extins de la 128 de biți la 256, ceea ce va permite executarea a opt comenzi într-un singur ciclu de ceas. Este de așteptat ca frecvența de operare să fie de 1 GHz, iar consumul de energie să nu depășească 0,5 W.

Procesor XScale

În vara anului 2000, Intel a intrat pe piața dispozitivelor de internet wireless, anunțând arhitectura procesorului XScale de putere redusă. Dezvoltat folosind tehnologia StrongARM, pe care Intel a licențiat-o de la compania engleză ARM Holdings, procesorul XScale poate funcționa pe o gamă largă de frecvențe de ceas și consum de energie. Un element cheie în arhitectură este controlul dinamic al tensiunii, similar cu SpeedStep, care permite procesorului RISC să crească sau să scadă consumul de energie în funcție de sarcina curentă.

Intel consideră că XScale este cea mai rapidă și mai rentabilă tehnologie de pe piața wireless. Se anunță că procesorul consumă mai puțin de 0,5 W la 600 MHz, mai puțin de 1 W la 800 MHz și atinge vârfuri la 1,6 W la 1 GHz. Aceste caracteristici fac XScale ideal pentru dispozitivele de acces la Internet și deschide perspectiva unor dispozitive mobile foarte sofisticate, capabile să funcționeze cu o singură baterie AA. Primele produse cu procesor XScale ar trebui să apară la sfârșitul anului 2000, iar în viitor XScale poate fi utilizat pe scară largă în computerele portabile.

Afișări

În lumea PC-urilor mobile, avantajele atât de semnificative ale tehnologiei display-uri cu cristale lichide(Afișaj cu cristale lichide - LCD), atât greutatea, dimensiunea, cât și consumul de energie au depășit costul lor ridicat timp de mulți ani. La sfârșitul anilor 90 ai secolului trecut, au apărut ecranele de 15" și au apărut două tehnologii: cristale lichide nematice super răsucite cu scanare dublă(Dual-scan Super-Twisted Nematic - DSTN), numit pur și simplu afișaje cu dublă scanare, Și tranzistoare cu peliculă subțire(Tranzistor cu peliculă subțire - TFT).

Ecranele DSTN, în care elementele LCD sunt controlate folosind adresarea matriceală pasivă, consumă mai puțină energie și sunt mult mai ieftine decât ecranele TFT. in orice caz matrice activă Ecranele TFT oferă performanțe de afișare mult mai bune.

Ambele tipuri de ecrane se bazează pe aceleași principii de funcționare și design, deoarece folosesc lumină polarizată. LCD-urile se bazează pe tehnologia de afișare a transmisiei, folosind o lumină de fundal pentru a produce lumină care este apoi blocată de alte componente. În esență, este o serie de tuburi fluorescente de joasă tensiune dispuse astfel încât să distribuie lumina pe ecran cât mai uniform posibil, de obicei cu ajutorul unui filtru difuz. Acestea produc lumină albă pură și funcționează la o frecvență de câțiva kiloherți pentru a elimina pâlpâirea. Această lumină trece printr-un sandwich de sticlă, cristale lichide și filtre polarizante. Când se aplică tensiune cristalelor lichide, acestea se răsucesc și această răsucire modifică polarizarea luminii transmise. Primul filtru de polarizare asigură că lumina care trece în cristalul lichid este polarizată într-o singură direcție. Electrozii de rând și coloană permit dispozitivelor electronice afișajului să pornească complet orice pixel, să-l oprească complet sau să-l seteze în orice stare intermediară. Cristalele lichide modifică polarizarea luminii proporțional cu tensiunea aplicată amestecului de cristale lichide. Folosind un element roșu, verde și albastru pentru fiecare pixel, un filtru de culoare produce un spectru de culori corespunzător pentru fiecare pixel afișat. În funcție de cantitatea de răsucire aplicată cristalului lichid, cel de-al doilea filtru polarizant blochează toată sau o parte a luminii transmise. Pentru mai multe informații despre ecranele pentru computerele mobile, consultați secțiunea privind ecranele plate.

Dispozitive de expansiune

Multe laptop-uri sunt modele proprietare care au câteva componente standard. Ca urmare, potențialul lor de extindere este adesea limitat, iar costurile de modernizare sunt destul de mari.

Deși majoritatea PC-urilor mobile folosesc procesoare standard și cipuri RAM, aceste componente sunt de obicei amplasate pe plăci de bază unice, care sunt montate în carcase unice. Dimensiunea PC-ului împiedică utilizarea unor elemente cum ar fi sloturile standard de magistrală PCI sau locațiile de unitate și chiar sloturile standard pentru module SIMM. În general, singura modalitate ieftină de a actualiza un laptop este să folosești propriile sloturi pentru carduri PC.

Replicator de porturi(replicatorul de porturi) nu este un dispozitiv de expansiune, ci un mijloc de simplificare a conexiunii dintre un laptop și dispozitivele periferice externe. Motivul principal pentru utilizarea unui replicator de porturi este fragilitatea conectorilor PC, care sunt proiectați pentru un anumit număr de inserții. Replicatorul rămâne permanent conectat la PC-ul desktop, iar conexiunile frecvente necesare pentru sincronizarea laptopului cu PC-ul desktop sunt realizate prin conectorii mai fiabili și mai durabili ai replicatorului de porturi.

Blat de masă stație de andocare Stația de andocare duce acest principiu cu un pas mai departe - oferă computerelor mobile aceeași expansibilitate ca un computer desktop. Un dock complet are de obicei sloturi de expansiune și locații de unitate în care pot fi introduse carduri de expansiune comune și periferice externe. De asemenea, poate furniza interfețe suplimentare de înaltă performanță, cum ar fi SCSI și un monitor integrat.

Tehnologia PC Card

La începutul anilor 1990, creșterea rapidă a pieței PC-urilor mobile a necesitat dezvoltarea unor instrumente de procesare a datelor din ce în ce mai mici, mai ușoare și mai portabile. Una dintre cele mai interesante inovații în acest domeniu este tehnologia PC Card. Capacitățile largi și versatilitatea cardurilor PC le-au transformat rapid în mijloace standard pentru PC-urile mobile. Dezvoltarea rapidă și adoptarea pe scară largă a tehnologiei PC Card a fost posibilă datorită standardelor stabilite de Personal Computer Memory Card International Association (PCMCIA).

Publicat pentru prima dată în 1990, PC Card Standard definește o interfață cu 68 de pini între un card periferic și soclul în care este introdus. Standardul a definit trei factori de formă a cardului PC, numiți Tip I, Tip II și Tip III. Singura diferență între tipurile de carduri este grosimea, care este de 3,3, 5,0 și, respectiv, 10,5 mm. Deoarece cardurile diferă doar în grosime, un card mai subțire poate fi folosit într-un slot mai gros, dar un card mai gros nu poate fi folosit într-un slot subțire.

Fiecare tip de card are caracteristici potrivite pentru aplicatii diverse. Cardurile de tip I sunt utilizate în mod obișnuit pentru memorie - RAM, flash și SRAM. Cardurile de tip II sunt utilizate de obicei pentru dispozitive de intrare/ieșire, cum ar fi modemurile, rețelele locale și dispozitivele de stocare în masă. Cardurile de tip III sunt concepute pentru dispozitive cu componente mai groase, cum ar fi dispozitivele de stocare cu piese rotative. Cardurile avansate permit conectarea componentelor care trebuie să rămână în afara sistemului pentru a funcționa corect, cum ar fi antenele pentru aplicații wireless.

Pe lângă specificațiile electrice și fizice, Standardul PC Card definește arhitectura software pentru implementarea tehnologiei Priză și Joacă pentru o gamă largă de produse. Software-ul este compus din Socket Services și Card Services, care asigură interoperabilitatea cardurilor PC.

Socket Services este nivelul programului Un nivel de BIOS care izolează software-ul PC Card de hardware-ul sistemului și detectează introducerea și scoaterea cardurilor PC. Card Services descrie o interfață de programare a aplicațiilor (API) care permite partajarea cardurilor și soclurilor PC între mai mulți clienți - drivere de dispozitiv, utilitare de configurare și programe de aplicație. Acesta gestionează alocarea automată a resurselor sistemului, cum ar fi memoria și întreruperile, pe care Socket Services le detectează atunci când este introdus un card.

Pe baza protocolului de semnalizare PCI, cardurile CardBus sunt o versiune pe 32 de biți a tehnologiei PC Card. Aprobate pentru livrare în februarie 1995, cardurile CardBus au adrese și date pe 32 de biți, funcționează la 33 MHz și permit funcționarea în modul bus master.

Următorul tabel listează factorii de formă mai mici ai cardurilor PC compatibile cu standardul PC Card care au fost dezvoltate în anii următori.

Card PC Card PC mic Card PC miniatural Card SmartMedia Card MultiMedia Bliț compact
Lungime 85.6 45.0 33.0 45.0 32.0 36.0
Lăţime 54.0 42.8 38.0 37.0 24.0 43.0
Înălţime 3.3/5.0/10.5 3.3/5.0/10.5 3.5 0.76 1.4 3.3/5.0
Conector A lua legatura/
Priză
A lua legatura/
Priză
Elastic Suprafaţă Suprafaţă A lua legatura/
Priză
Contacte 68 68 60 22 7 50
Interfețe Memorie, BB, CardBus Memorie, BB Memorie (DRAM, flash, ROM) Memorie (flash, ROM) Memorie (flash, ROM) Memorie, BB

Tehnologia bateriei

Din punct de vedere istoric, tehnologia bateriilor pentru laptop a evoluat mai lent decât alte tehnologii. Mai mult decât atât, creșterea puterii bateriei a fost adesea „devorată” de computerele mai productive și, ca urmare, termen mediu Durata de viață a bateriei a rămas aproximativ constantă.

Până în 1996, bateriile cu nichel-cadmiu (NiCad) erau folosite în principal. Astfel de baterii erau grele, aveau o capacitate mică și erau supuse „efectului de memorie”. Acest efect a fost o consecință a reîncărcării bateriei înainte de a fi deplin deversare. Bateria și-a „uitat” încărcarea adevărată și a oferit o capacitate mult mai mică, adesea echivalentă cu capacitatea sa înainte de reîncărcare. Din fericire, bateriile NiCad nu se mai găsesc în laptopuri.

Bateriile NiCad au fost înlocuite cu baterii nichel-metal hidrură (Nickel-Metal Hydrure - NiMH) cu densitate de energie mai mare și mai puțin susceptibile la efectul de memorie. Până în 1998, cel mai potrivit a devenit baterii litiu-ion(Litiu Ion - Li-Ion). Erau mai ușoare, asigurau o viață mai lungă (de obicei aproximativ trei ore) decât bateriile NiMH și nu necesitau o descărcare completă înainte de reîncărcare.

Componenta principală Baterii Li-Ion este litiu, dar nu litiu metal pur, ci sub formă de atomi în interiorul anodului de grafit (borna pozitivă) a bateriei. Catodul (borna negativă este litiu-cobalt sau oxid de litiu-magneziu. Electrolitul bateriei este o soluție de săruri de litiu. Bateria funcționează pe principiul reversibilității. La încărcare, se eliberează unii ioni de litiu, de obicei găsiți în catod, și direcționate către anodul de grafit, unde sunt încorporate în structura sa cristalină. Când sunt conectate la o sarcină, cum ar fi un laptop, dezechilibrul electrochimic din interiorul bateriei creat de încărcarea bateriei este inversat, furnizând curent sarcinii.

Bateriile Li-Ion au fost folosite în multe dispozitive mobile, cum ar fi telefoanele mobile și camerele digitale. Dezavantajul acestor baterii a fost că s-au autodescărcat după câteva luni, așa că bateria trebuie întreținută pentru a funcționa corect.

În 1999, tehnologia bateriilor Li-polimer a fost dezvoltată ca tehnologia bateriei viitorului. Folosind litiu, cel mai ușor metal de pe Pământ, această tehnologie promite o densitate de energie mai mare decât bateriile Li-Ion. În loc să folosească un electrolit lichid, cum ar fi tehnologiile convenționale ale bateriilor, Li-polimerul folosește un material solid sau gel umezit cu un electrolit. Acest lucru permite ca bateria să fie transformată în aproape orice formă pentru a se potrivi în orice spațiu disponibil pe un laptop, de obicei ocupat de aer. Celulele sunt realizate dintr-o peliculă multistrat flexibilă cu o grosime de 100 de microni, care nu necesită o carcasă rigidă. Filmul este format din cinci straturi: folie metalica pentru colectarea curentului, catod, electrolit, anod folie de litiu si izolator.

Primele prototipuri ale bateriilor cu polimer de litiu nu pot furniza curentul necesar pentru utilizare practică. Tehnologia Bell Core (numită după laboratorul în care a fost descoperită) este un tip de tehnologie de litiu-polimer care utilizează un amestec de electroliți lichidi și polimeri pentru a produce curenți mai mari. Mai mulți producători au licențiat tehnologia, iar la începutul anului 1999, Matsushita a anunțat planuri de a produce comercial 300.000 de baterii cu polimer de litiu pe lună. Inițial, aceste baterii vor fi utilizate în principal în PDA-uri și telefoane mobile, unde cerințele de spațiu și greutate justifică costul mai mare. Utilizarea bateriilor în laptopuri este planificată pentru anul 2000.

Posibila concurență pentru bateriile cu litiu-polimer ar putea veni din tehnologia zinc-aer (Zinc-Air). După cum sugerează și numele tehnologiei, aceste baterii folosesc o reacție chimică care implică oxigen pentru a produce electricitate. Din păcate, volumul bateriilor Zinc-Air este mare din cauza necesității de a avea camere de aer, așa că utilizarea lor pentru dispozitive compacte rămâne îndoielnică.

Ecran DynaSheet

Imaginați-vă un ziar care încăpea confortabil în buzunar și care poate fi actualizat în fiecare zi. Visul unui astfel de ecran a fost realizat de Toshiba la începutul anului 2000 sub forma ecranului DynaSheet.

Toshiba se așteaptă ca DynaSheet să devină un produs comercial în 2005. Măsurând doar 1 cm grosime și cântărind 200 g, DynaSheet este un ecran electronic flexibil care se pliază într-un accesoriu de buzunar. Acum, dimensiunea și forma unui PC mobil sunt determinate în principal de formatul ecranului. Cu toate acestea, până în 2005, tehnologia Light-Emitting Polymer (LEP) dezvoltată de Cambridge Display Technology (CDT) va face posibilă crearea de ecrane care pot fi îndoite și modelate în orice formă dorită. În plus, în 2005, tehnologia gelului cu polimer de litiu va permite producerea de baterii care pot lua, de asemenea, orice formă, iar acest lucru va permite producătorilor să „strângă” putere suplimentară în orice spațiu disponibil din interiorul corpului unui dispozitiv mobil.

Până în 2005, mulți oameni vor avea cel puțin două dispozitive mobile de calcul care vor fi utilizate cu o varietate de periferice. Prin urmare, toate dispozitivele mobile vor necesita modalități convenabile și fiabile de a comunica. O astfel de tehnologie, numită Bluetooth, este o specificație deschisă care definește schimbul wireless de date între dispozitivele electronice. Sistemele compatibile cu Bluetooth vor fi excepțional de prietenoase, încurajând integrarea computerelor în viața de zi cu zi, fie că este vorba despre schimbul de e-mail, navigarea pe Web, operațiunile bancare online, conversația video cu un prieten sau pur și simplu descărcarea unui film și vizionarea lui acasă.

Dacă Legea lui Moore va continua să funcționeze, frecvența de ceas a procesorului va ajunge la 5 GHz până în 2005. Cu atâta putere, este posibil ca DynaSheet să ofere o flexibilitate semnificativă de introducere, oferindu-vă posibilitatea de a alege între tastatură, creion sau intrare vocală. În plus, procesoarele de mâine vor oferi funcționalități care sunt furnizate de alte componente hardware, cum ar fi comunicațiile, grafica și sunetul. Capacitatea DynaSheet, numită sensibilitate la context și locație, îl va face un companion mobil ideal, capabil să acționeze ca un sistem de navigație personal, indiferent de modul de transport. Prin recunoașterea străzilor și clădirilor, DynaSheet va oferi informații despre restaurante, magazine, afaceri și instituții publice. Sensibilitatea contextului duce acest pas mai departe, oferind interactivitate „inteligentă” care se bazează pe mai multe surse de informații.

Tastatură din material textil

La sfârșitul anului 2000, compania engleză ElectroTextiles a lansat prima tastatură textilă din lume, ElekTex. Această tastatură oferă apăsări de taste sensibile la atingere, dar vă permite să vă înfășurați dispozitivul mobil în interiorul ei pentru a forma o carcasă de protecție. Are un suport pentru conectarea convenabilă a ecranului. Tastatura ElekTex combină structurile textile cu tehnologia microcipului pentru a crea o tastatură care poate fi îndoită, pliată și spălată fără a pierde funcționalitatea.

Secretar digital personal

Până la sfârșitul anilor 90 ai secolului trecut, mulți oameni nu se mai pot lipsi secretar digital personal(Personal Digital Assistant - PDA). Un PDA este un computer portabil capabil să îndeplinească multe funcții de afaceri - agendă de adrese, blocnotes și agendă telefonică. Cu toate acestea, majoritatea PDA-urilor oferă și aplicații mai complexe, cum ar fi foi de calcul, procesor de text, baze de date, management financiar, ceas, calculator și jocuri.

Mulți utilizatori de PC-uri sunt atrași de capacitatea de a transfera date între un PDA și un PC desktop, de exemplu. sincronizați fără durere datele între mediile mobile și desktop. Anterior, conexiunea se făcea folosind un cablu serial, dar PDA-urile moderne folosesc un port infraroșu sau o stație de andocare specială pentru asta.

Datorită dimensiunii sale mici, introducerea PDA necesită fie o tastatură mică, fie un sistem de recunoaștere a caracterelor scrise de mână. Problema cu tastatura este că este prea mică pentru introducerea tastei. Problema unui sistem de recunoaștere a caracterelor scrise de mână este fiabilitatea ridicată a recunoașterii. Soluția pentru a doua problemă ar putea fi sistemul Graffiti scris de mână. Folosește un ecran tactil și un alfabet simplificat pentru introducerea datelor, care poate fi învățat în 20 de minute. În mod obișnuit, PDA-urile cu sistemul Graffiti oferă o opțiune de scriere direct pe afișaj care convertește intrarea în text sau o zonă de scriere deschisă dedicată care oferă exemple online și ajutor.

Drept urmare, piața PDA-urilor s-a împărțit în două segmente principale: dispozitive care au tastatură și dispozitive de intrare cu stilou portabil, care nu au tastatură. Alegerea depinde de preferințele personale și de nivelul de funcționalitate cerut. Ținând cont de acest lucru, Microsoft a împărțit sistemul de operare CE în două versiuni separate pentru fiecare segment.

Origine

Este în general acceptat că PDA-urile își datorează originile companiei engleze Psion, care în 1984 a lansat primul său organizator, Psion 1, care avea dimensiuni de 142 mm x 78 mm x 29,3 mm și o greutate de 225 G. Se baza pe 8 -bit și avea un caracter nevolatil 10 KB memorie în cartușe, două sloturi pentru cartușe, bază de date cu funcție de căutare, pachet utilitar cu funcții matematice, afișaj LCD cu 16 caractere, ceas și calendar. Pachetul opțional Science Pack a transformat Psion 1 într-un computer capabil să ruleze programe științifice rezidente și să permită programarea în limbajul său OPL de tip BASIC.

Apoi a fost lansat organizatorul Psion II și până la începutul anilor 90 ai secolului trecut, s-au vândut 500.000 de organizatori Psion II. Multe dintre ele nu includeau funcții standard de organizare încorporate, ci rulau aplicații specializate. Existau trei tipuri principale CM, XP și LZ, care aveau diferiți parametri ROM/RAM/display. Cel mai bun a fost tipul LZ, care avea 64 KB ROM, 32 KB RAM și un afișaj de 4x20 de caractere.

În 1993, a fost lansată a doua generație de organizatori - familia Seria 3a pe 16 biți. Acești organizatori au fost fabricați într-o carcasă similară cu o geantă de teatru și aveau o tastatură cu 58 de taste și un afișaj LCD alb-negru cu 8 rânduri a câte 40 de caractere fiecare. Au fost primii care au implementat o conexiune la un PC desktop, permițându-vă să transferați, convertiți și sincronizați date între două medii. Familia Series 3a a dominat piața PDA timp de doi ani, urmată de familia mai puternică Series 3c și de a treia generație de organizatori pe 32 de biți, Series 5, lansată în 1997. Organizatorii Series 5 aveau un ecran de 640x240 pixeli capabil să afișeze 16 nuanțe de gri și tastatură modernă. Cu toate acestea, acest lucru nu a împiedicat Psion să-și piardă liderul pe piața PDA-urilor din cauza apariției familiei PalmPilot a 3COM.

Evoluţie

Succesul lui Psion a atras atenția altor companii pe piața PDA-urilor. Cel mai notabil dintre acestea a fost Apple Computer, care a lansat primul său dispozitiv, Newton MessagePad, la mijlocul anului 1993, dispozitivele Apple au fost completate în curând cu dispozitive de comunicații de la companii cunoscute precum Hewlett-Packard, Motorola, Sharp Electronics și Sony Electronics. .

Datorită dimensiunii sale mici, introducerea PDA necesită fie o tastatură mică, fie un sistem de recunoaștere a caracterelor scrise de mână. Problema cu tastatura este că este prea mică pentru introducerea tastei. Problema unui sistem de recunoaștere a caracterelor scrise de mână este fiabilitatea ridicată a recunoașterii. Tehnologia lui Newton s-a remarcat față de tehnologiile concurente prin încercarea sa ambițioasă de a sprijini introducerea prin intermediul ecranelor tactile LCD și software-ul foarte sofisticat de recunoaștere a caracterelor scrise de mână. În 1997, Apple a lansat noul PDA eMate, care a continuat tehnologia Newton. Cu toate acestea, recunoașterea caracterelor scrise de mână nu a devenit niciodată suficient de rapidă sau de fiabilă. În 1998, Apple a anunțat că va înceta dezvoltarea sistemului de operare Newton.

În 1995, US Robotics a achiziționat Palm Computing și un an mai târziu au apărut pe piața PDA-urilor dispozitive Pilot, care nu aveau tastatură. Introducerea datelor s-a făcut cu un stilou pe un ecran tactil folosind sistemul de scriere de mână Graffiti. Folosește un ecran tactil și un alfabet simplificat pentru introducerea datelor, care poate fi învățat în 20 de minute. În mod obișnuit, PDA-urile cu sistemul Graffiti oferă o opțiune de scriere direct pe afișaj care convertește intrarea în text sau o zonă de scriere deschisă dedicată care oferă exemple online și ajutor.

După noua tura proprietar - US Robotics a fuzionat cu 3Com la mijlocul anului 1997 - produsele Palm au început să joace un rol proeminent pe piața computerelor portabile. Succesul lor a dus la împărțirea pieței PDA-urilor în două segmente principale: dispozitive care au tastatură și dispozitive de intrare cu stilou portabil, care nu au tastatură. Primele sunt considerate „ajutoare” desktop și rulează adesea versiuni reduse ale aplicațiilor desktop. Alegerea depinde de preferințele personale și de nivelul de funcționalitate cerut.

Recunoașterea caracterelor scrise de mână

Tastarea pe o tastatură mică PDA se dovedește a fi lentă și enervantă. Aparent scrie datele într-un PDA sunt mult mai convenabile, dar s-a dovedit că recunoașterea caracterelor scrise de mână este foarte dificilă.

Problema este că formele liniare vectoriale nu formează cuvinte. Care este diferența dintre desenul unei case și forma cuvântului „casă”? Desigur, o persoană recunoaște imediat că prima este o imagine, iar a doua este un cuvânt. Computerul poate lua două abordări pentru a rezolva problema. O abordare simplă este implementată în sistemul de recunoaștere Graffiti. Înțelege forma fiecărei litere ca un model unic pentru acea literă și transformă fiecare formă în litera corespunzătoare. Nu există nici măcar o încercare de a înțelege cuvintele sau contextul. Pentru a face recunoașterea mai ușoară, Graffiti folosește niște forme speciale de caractere pe care utilizatorul sistemului trebuie să le învețe.

Abordarea Apple cu Newton a fost mult mai ambițioasă. Specialiștii companiei au încercat să citească ceea ce a scris utilizatorul și să îl transforme în cuvinte. Computerul trebuia să „învețe” stilul de scriere al utilizatorului prin intermediul unor scripturi de testare standard și tutoriale interactive. Această abordare devine mai eficientă pe măsură ce sistemul devine mai conștient de stilul de scriere al utilizatorului.

Din păcate, sistemul de recunoaștere Newton sa dovedit a fi o greșeală foarte costisitoare pentru Apple, deoarece încercarea sa de a crea un sistem fiabil de recunoaștere a caracterelor scrise de mână nu a reușit. Pe de altă parte, succesul abordării Graffiti a stimulat alți dezvoltatori. PDA-urile care rulează sistemele de operare Windows CE și EPOC folosesc adesea Jot de la Communication Intelligence Corporation și CalliGrapher de la ParaGraph.

Palm Pilot

În 1996, Palm Computing a făcut o explozie pe piața computerelor portabile odată cu lansarea Pilot 1000 și Pilot 5000. Proiectate ca însoțitori pentru desktop, PDA-urile Palm le-au permis utilizatorilor de telefonie mobilă să-și gestioneze programele, contactele și alte informații personale și de afaceri importante pe desktop. PC-uri și de la distanță. Ei și-au sincronizat automat informațiile cu computerul desktop local sau printr-o rețea locală sau extinsă - literalmente la atingerea unui buton.

Caracteristicile distinctive ale acestor PDA-uri au fost dimensiunea lor mică (pot încăpea în buzunarul unei cămăși), o interfață grafică elegantă și o nouă stație de andocare care simplifica sincronizarea datelor între computer și organizator.

Dispozitivele pilot foloseau un factor de formă de dimensiunea palmei, iar primele dispozitive aveau dimensiunea unui pachet de cărți de joc și cântăreau 155 G. Până în 1999, dimensiunile au fost reduse și mai mult la 115x77x10 mm, iar greutatea era de numai 115 G. Dispozitivele aveau LCD- Ecran de 160x160 pixeli și mai multe programe, cum ar fi agenda de adrese, data și calendarul, lista de activități, calculatorul, note și jocuri. Pachetul includea, de asemenea, un sistem de scriere Graffiti îmbunătățit, care permitea tastarea a până la 30 de cuvinte pe minut cu o acuratețe de recunoaștere de 100%. Acest sistem este foarte ușor de operat și a devenit standardul de facto pe piața computerelor portabile.

Până la sfârșitul anului 1999, Palm Computing și-a consolidat și mai mult conducerea prin lansarea dispozitivului Palm VII, care, împreună cu aplicații regulate Accesul la internet wireless a fost adăugat. Unii furnizori de conținut au oferit versiuni „reducere” ale site-urilor lor pentru Palm, care sunt specifice pentru Palm și fac descărcarea mai ușoară. Cu peste 13 milioane de unități vândute până la sfârșitul anului 2001, se așteaptă ca Palm Computing să continue să conducă piața PDA-urilor portabile.

OS

În ciuda alegerii tot mai mari de PDA-uri, lupta pentru sistemul de operare dominant este între trei concurenți principali: Windows CE, EPOC și PalmOS.

Succesul lui Psion a atras mai mult decât producătorii de hardware pe piața PDA-urilor. Microsoft a intrat și pe această piață cu sistemul său de operare Windows CE. Când sistemul a fost lansat în toamna anului 1996, peste 40 de companii au promis că vor dezvolta hardware și software compatibil cu Windows CE. Cu toate acestea, primele dispozitive compatibile cu CE nu au fost populare din cauza limitărilor sistemului de operare și a hardware-ului neeconomic. În ciuda îmbunătățirilor aduse sistemului, mulți producători importanți, inclusiv NEC, Motorola și Philips, au refuzat să îl susțină.

Prima versiune de CE 1.0 a acceptat ecrane alb-negru, dar CE 2.0 a adăugat suport pentru ecrane color, făcând din Windows CE un succes de scurtă durată. Versiunea 2.1 a adăugat suport pentru procesoarele RISC.

Mulți consideră că principalul dezavantaj al CE este decizia Microsoft de a emula o GUI tradițională Interfață Windows sunt multe dimensiuni mai mici pe ecran. Ca rezultat, sistemul de operare era pur și simplu prea complex pentru dispozitivele de clasă PDA. Microsoft, ținând cont de comentariile critice, a decis să lanseze două versiuni ale sistemului de operare - Handheld PC Pro (H/PC Pro) pentru PDA cu tastatură și Palm PC (P/PC) pentru dispozitive portabile. Compania speră că interfața grafică simplificată cu utilizatorul din versiunea manuală a CE 3.0 din 2000 va genera interes pentru CE.

Numele sistemului de operare EPOC provine de la numele nucleului sistemului de operare PDA Series 3 de la Psion, care considera lansarea acestor PDA-uri drept începutul nouă eră(epocă). Cu Series 5, numele EPOC a fost stabilit pentru întregul sistem de operare, care a devenit un sistem deschis pe 32 de biți. Inițial a funcționat doar cu procesoare RISC, iar mai târziu EPOC32 a devenit portabil la orice arhitectură hardware.

Psion nu a licențiat sistemul EPOC32 până în 1997, deoarece doar Philips era interesat. Cu toate acestea, la mijlocul anului 1998, Psion și-a unit forțele cu Ericsson, Nokia și Motorola pentru a forma consorțiul Symbian, cu scopul de a transforma EPOC în sistemul de operare standard de facto pentru dispozitivele mobile de informații fără fir. Astfel de dispozitive, care se potrivesc cu ușurință în buzunarul unei cămăși, ar trebui să ofere acces la internet, mesagerie și acces la informații. Sistemul de operare EPOC32 este în prezent dezvoltat în comun.

Consorțiul Symbian consideră că până în 2002, peste 600 de milioane vor avea dispozitive mobile de comunicații și informații. Acestea vor fi telefoane „inteligente” care combină comunicația și funcționalitatea PDA, sau dispozitive de informare fără fir mai versatile care combină un laptop modern, un telefon mobil și un PDA. Sistemul EPOC32 are mai multe caracteristici (modularitate, scalabilitate, consum redus de energie și compatibilitate cu procesoarele RISC) care îl fac ideal pentru astfel de dispozitive. În 1999, EPOC a adăugat suport pentru afișaje color pentru subnotebook-urile din seria 7 și netBook.

Succesul fenomenal al dispozitivelor Pilot și Palm Pilot la sfârșitul anilor 90 ai secolului trecut a trezit interesul pentru sistemul de operare Palm OS. La sfârșitul anului 1999, Palm Computing a anunțat că a „capturat” 70% din piața globală de PDA, numărul de utilizatori depășind 5 milioane de oameni. Se crede că peste 20.000 de dezvoltatori creează și adaptează software pentru platforma Palm OS. Sistemul de operare Palm OS este licențiat de un număr tot mai mare de companii, inclusiv IBM, Nokia, Sony și Handspring.

Una dintre caracteristicile atractive ale Palm OS este rentabilitatea - durata de viață a bateriei este măsurată în săptămâni, mai degrabă decât în ​​ore, la fel ca sistemele de operare concurente. În primăvara anului 2000, a fost lansat Palm IIIc, care acceptă un ecran color TFT și are baterii litiu-ion reîncărcabile cu o durată de viață de două săptămâni.

Este greu de prezis cine va câștiga bătălia pentru sistemul de operare PDA. Unii experți consideră că în 2001 Palm OS va acapara 80% din piață, în timp ce Windows CE va reprezenta doar 13%. Alți experți cred că Windows CE va conduce sectorul corporativ. Timpul va spune cum va evolua de fapt situația.

Sincronizare

Fără posibilitatea de a transfera și sincroniza date cu un PC desktop, este aproape inutil să ai un procesor de text sau o aplicație similară în PDA, mai ales că foarte puține dispozitive acceptă imprimarea paralelă. Prin urmare, se acordă multă atenție problemelor de comunicare cu computerele desktop și sincronizării datelor.

Majoritatea PDA-urilor sunt proiectate să utilizeze o stație de andocare care se conectează la un computer desktop printr-un cablu serial. De obicei, stația de andocare are și o sursă de alimentare pentru încărcarea bateriilor PDA-ului. Cu toate acestea, în rezolvarea problemei de sincronizare, viitorul, aparent, stă în două tehnologii wireless - IrDA disponibilă în prezent și viitorul Bluetooth.

De la înființarea sa în 1993, Asociația de date în infraroșu (IrDA) a dezvoltat un standard deschis pentru comunicațiile de date pe distanță scurtă folosind radiații infraroșii. Standardul inițial se bazează pe un strat fizic bazat pe UART cu o viteză de 115 Kb/s, care a fost dezvoltat de Hewlett-Packard, și un protocol de acces la linie (IrLAP), propus de IBM. Al doilea standard punct la punct cu un unghi îngust (con de 30 de grade) permite transferul datelor pe o distanță de până la 1 m la viteze de la 9,6 Kb/s la 16 Mb/s.

În ciuda utilizării a peste 50 de milioane de dispozitive, mulți cred că IrDA nu are viitor. Modul în care mulți producători au implementat standardul a dus la numeroase probleme de incompatibilitate IrDA. În plus, suportul software pentru acest standard este în mod clar insuficient. Drept urmare, IrDA este greu de implementat, așa că mulți speră că noua inițiativă Bluetooth, anunțată la jumătatea anului 1998, va fi mult mai bună.

Specificație Bluetooth, numit după un rege danez din secolul al X-lea, oferă comunicații radio compacte, la preț redus între computere mobile, telefoane mobile și alte dispozitive portabile portabile. Se crede că revoluționează computerele și comunicațiile mobile prin eliminarea completă a conexiunilor prin cablu. Această inițiativă a fost lansată de companii importante, inclusiv 3Com, Ericsson, IBM, Intel, Lucent, Motorola, Nokia și Toshiba, și susținută de peste 1.300 de companii. Decizia Microsoft de a se alătura grupului la sfârșitul anului 1999 a stârnit speranțe că nu numai problemele hardware, ci și problemele software vor fi rezolvate pentru Bluetooth.

Principalul avantaj al Bluetooth în comparație cu comunicația în infraroșu este că nu necesită „vizibilitatea” dispozitivelor care comunică. Unii experți cred că, pe măsură ce costurile componentelor scad, Bluetooth va înlocui complet comunicațiile în infraroșu. Alții cred că ambele tehnologii vor coexista ca fiind complementare în aplicații specifice.

Bluetooth va funcționa în banda de 2,45 GHz pentru dispozitivele științifice și medicale (Industrial Scientific and Medical - ISM). Datorită cerinței de reducere a puterii, Bluetooth este inițial limitat la o distanță de aproximativ 10 m și o viteză de aproximativ 1 Mbps. Este planificat să ofere viteze de până la 2 Mb/s în viitor.

Bluetooth nu este considerat un înlocuitor pentru viteza mare conexiuni prin cablu, cum ar fi USB sau IEEE 1394, dar o tehnologie mai convenabilă. Seamănă cu telefoanele de acasă fără fir cu transceiver ( dispozitive portabile) și stații de bază. Într-o singură celulă pot funcționa 8-10 dispozitive, șapte furnizând servicii de informare și trei oferind comunicații vocale. Fiecare dispozitiv Bluetooth individual folosește transferul asimetric de date cu viteza totala 721 Kb/s, cu uplink-ul funcționând la o viteză de 56 Kb/s.

Un dispozitiv Bluetooth va conține unul sau mai multe profiluri care informează alte dispozitive Bluetooth ce este dispozitivul și ce poate face acesta. Acest mecanism permite dispozitivelor să încerce să-și sincronizeze bazele de date imediat ce se recunosc reciproc. Ca rezultat, de exemplu, un telefon Bluetooth poate stabili automat o conexiune cu un PC Bluetooth și căști Bluetooth fără fir. Utilizatorul poate folosi căștile pentru a vorbi la telefon sau poate folosi PC-ul pentru a se conecta la Internet printr-un telefon digital - totul fără fire sau configurație.

Primele dispozitive Bluetooth au fost lansate la sfârșitul anului 2000. Prima impresie despre acestea a fost favorabilă, iar suportul software a fost bun. De obicei, extensia Windows Explorer - Bluetooth Neighborhood - afișează toate dispozitivele Bluetooth accesibile împreună cu o listă de servicii disponibile de la dispozitivele de la distanță. Crearea unei conexiuni între două PC-uri Bluetooth constă în tragerea pictogramei de serviciu pe pictograma PC-ului la distanță, iar transferul de fișiere este implementat folosind metoda drag-and-drop de la un PC la altul din vecinătatea Bluetooth.

Comunicare

PDA-urile pot oferi un birou „de buzunar”, dar până de curând majoritatea utilizatorilor aveau nevoie de un modem și o mufă telefonică pentru a livra lucru la biroul principal sau pentru a accesa Internetul. Tehnologiile wireless au schimbat complet situația și pentru utilizatorii de PDA-uri wireless, tehnologiile sunt de cel mai mare interes sistem global de comunicații mobile(Sistemul global pentru comunicații mobile - GSM) și protocol de aplicare fără fir(Wireless Application Protocol - WAP).

GSM

GSM Este considerat standardul global pentru telecomunicațiile mobile și dezvoltarea sa rapidă este condusă de cooperarea dintre administrațiile guvernamentale, operatori, organizațiile de standardizare și producătorii din întreaga lume. Principalul avantaj al GSM este roaming internațional(roaming), care permite consumatorilor să apeleze în 137 de țări. Acest serviciu este extins prin apariția roaming-ului prin satelit, care oferă comunicații în zonele în care acoperirea terestră nu este disponibilă.

Primele rețele analogice de telefonie mobilă au funcționat la 900 MHz, iar extensiile ulterioare funcționează la 1,8 GHz. Cu toate acestea, chiar și sistemele GSM de a doua generație la sfârșitul anului 1999 furnizau rate de transfer de date de numai 9,6 Kb/s. Această viteză este suficient de bună pentru e-mail, dar nu suficientă pentru a naviga pe site-uri web cu grafică intensivă sau pentru a descărca fișiere mari de date. Din fericire, există mai multe evoluții care ar putea schimba dramatic modul în care PDA-urile sunt utilizate în viitor.

Apelurile care utilizează telefoane GSM (voce sau date) ocupă un așa-numit interval orar. Lățimea de bandă pentru fiecare slot este de 9,6 Kbps, dar, teoretic, mai multe sloturi pot fi agregate pentru a obține viteze mai mari, similar cu agregarea unei perechi de linii ISDN pentru a dubla capacitatea. Cu un maxim de opt sloturi disponibile în rețeaua GSM în orice moment, utilizatorii de telefonie mobilă pot obține viteze de până la 76,8 Kbps. Acest serviciu, numit HSCSD (High-Speed ​​​​Circuit-Switched Data), a devenit disponibil în Anglia la începutul anului 2000.

Cu toate acestea, datele cu comutare de circuite se dovedesc a fi o modalitate incomod de utilizare resurse limitate, mai ales atunci când utilizatorii lucrează cu aplicații în lot, cum ar fi navigarea pe Web. Comutarea de pachete utilizată în Rețele Ethernetși backbones Internet, este o tehnologie mai potrivită pentru partajarea simultană a resurselor între mai mulți utilizatori. Modernizarea rețelelor mobile GSM - General Packet Radio Service (GPRS) - adaugă un strat de comutare de pachete și crește viteza de livrare a datelor cu viteze de 21-100 Kbps. Mai important, va permite operatorilor să taxeze în funcție de cantitatea de date transferate, mai degrabă decât de momentul conexiunii. În teorie, aceasta înseamnă că utilizatorii de telefonie mobilă pot fi conectați în mod constant la Internet, dar plătesc doar pentru accesul la e-mail sau la paginile Web nou solicitate.

În perioada 2000-2002, sunt planificate îmbunătățiri suplimentare, care vor oferi viteze cu un singur slot de până la 38,4 Kb/s pentru HSCSD și 60 Kb/s pentru GPRS, iar la combinarea mai multor intervale de timp de până la 384 Kb/s. Această actualizare se numește Rate de date îmbunătățite pentru evoluția GSM (EDGE).

Viitoarele tehnologii mobile vor avea un impact profund asupra modului de muncă și a stilului de viață liber al oamenilor. Serviciile bancare și cumpărăturile mobile pot fi acum accesate pe un ecran mic, iar până în 2003, peste un miliard de utilizatori vor avea acces la o varietate de servicii folosind telefoane mobile și PDA-uri mobile.

Protocol wireless

Pentru accesul la Internet este important protocol wireless(Wireless Application Protocol - WAP). WAP este o specificație globală deschisă care permite utilizatorilor de telefonie mobilă cu dispozitive wireless să acceseze instantaneu informații și servicii. WAP funcționează cu majoritatea rețelelor fără fir, inclusiv CDMA, GSM, TDMA și Mobitex și este proiectat pentru o varietate de dispozitive fără fir, inclusiv telefoane mobile, pagere, radio-uri bidirecționale, telefoane inteligente și PDA-uri.

WAP încorporează și extinde protocoalele de transfer de date wireless dezvoltate anterior. Phone.com a creat o versiune a standardului HTML concepută special pentru transmiterea eficientă și rentabilă a datelor prin rețelele mobile. Terminalele wireless au fost echipate cu un microbrowser pentru Handheld Device Markup Language (HDML), iar apoi un Handheld Device Transport Protocol (HDTP) a conectat terminalul la Internet sau intranet unde se aflau informațiile solicitate. Această tehnologie a fost introdusă în WAP și redenumită în funcție de acronimele asociate cu WAP.

Cea mai importantă componentă a dispozitivelor WAP este microbrowser(microbrowser), care oferă acces la orice site Web care acceptă WAP. Este de așteptat ca furnizorii de conținut să fie bucuroși să sprijine WAP, deoarece oferă acces la site-urile a milioane de proprietari de dispozitive mobile cu un efort minim. Nu ar trebui să lipsească astfel de site-uri. În același timp limbaj de marcare fără fir(Wireless Markup Language - WML) Protocolul WAP utilizează standardul limbaj de marcare extensibil(eXtensible Markup Language - XML), care este utilizat pe scară largă în site-urile Web moderne.

Limbajul WML este axat pe optimizarea datelor text pe Internet pentru livrare rețele fără fir cu lățime de bandă limitată pentru afișare pe ecrane mici. Navigarea se realizează cu o singură mână, fără a utiliza tastatura. WAP se extinde de la ecrane cu text cu două linii la ecrane grafice pe telefoane inteligente și comunicatoare. De asemenea, acceptă limbajul de scripting WMLScript, care este similar cu JavaScript, dar necesită resurse minime de sistem, cum ar fi memoria și puterea procesorului. Este puțin probabil ca WML să ofere suport pentru caracteristici precum culoarea, audio și video în următorii ani.

Scenariul pentru lucrul cu WAP este următorul. Un utilizator cu un telefon WAP folosește microbrowserul încorporat pentru a solicita un document WML. Solicitarea este trimisă către Gateway-ul WAP, care citește informațiile de pe serverul de Internet în format standard HTML sau într-un format special pregătit pentru terminalele wireless folosind limbajul WML. Dacă conținutul este citit în format HTML, filtrul din WAP Gateway va încerca să-l convertească în WML. Informațiile solicitate sunt apoi trimise de la WAP Gateway către clientul WAP utilizând cea mai potrivită rețea mobilă.

Nokia și Ericsson și-au dezvoltat propriile microbrowsere, iar peste 20 de alți furnizori au licențiat UP.Browser, dezvoltat de Phone.com. Cele mai multe eforturi în acest domeniu sunt în Europa, dar se așteaptă ca telefoanele inteligente să utilizeze sistemul de operare EPOC al consorțiului Symbian.

Forumul WAP este asociația industrială responsabilă de promovarea standardului. Membrii Forumului sunt companii care reprezintă 90% din piața globală de telefonie mobilă. Rolurile principale sunt jucate de AT&T, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Symbian și Microsoft.

Nokia a fost primul care a lansat un telefon mobil cu un microbrowser care acceptă WAP 1.1 în iunie 1999, iar Ericsson, Motorola și Qualcomm au lansat telefoane WAP la mijlocul anului 2000, care oferă aceeași funcționalitate ca și WAP 1.0, dar conține câteva clarificări. De asemenea, oferă coerență cu specificațiile limbajului XHTML dezvoltate de Consorțiul WWW (W3C).

Interfețe de extensie

Pe lângă capacitatea de a conecta un PDA la un computer desktop sau laptop pentru a sincroniza calendare, e-mail, liste de contacte și alte date personale, PDA-urile sunt acum extinse pentru a include conexiuni la un telefon mobil, imprimantă, modul de memorie suplimentar și alte periferice.

Majoritatea PDA-urilor au porturi în infraroșu, care operează în standardul IrDA. Portul poate fi folosit pentru a se conecta la un computer desktop sau laptop, pentru a schimba informații de contact cu alte dispozitive mobile și, de asemenea, pentru a conecta telefoane mobile, imprimante și alte dispozitive cu o interfață cu infraroșu. Este de așteptat ca, în timp, porturile infraroșu să fie înlocuite cu tehnologia Bluetooth.

Multe PDA-uri au și un port USB sau port serial. Puteți conecta un cablu USB sau serial în port sau puteți introduce întregul dispozitiv în dock. PDA-urile acceptă, de asemenea, una dintre următoarele interfețe de expansiune, facilitând conectarea perifericelor, a memoriei suplimentare sau a unei rețele. Fiecare interfață este proiectată pentru un anumit tip de card care este introdus în interfață:

  • Springboard: Interfață proprietară Handspring pentru familia Visor (platforma Palm) de dispozitive. Cardurile au cel mai mare volum fizic. Viteza maximă de transfer de date este asigurată deoarece dispozitivele I/O sunt conectate la magistrala procesorului.
  • Bliț compact: Interfață de expansiune standard pentru dispozitive portabile. În ciuda dimensiunii mici a cardului CompactFlash, acesta vă permite să implementați multe funcții. Această interfață este utilizată pe scară largă pentru a adăuga memorie camerelor digitale și playerelor MP3. Cardurile CompactFlash implementează porturi seriale, modemuri, carduri Ethernet și dispozitive GPS. Este de așteptat ca această interfață să fie suportată de multe dispozitive în viitor.
  • SmartMedia: Interfață proprietară Toshiba și Samsung. Nu toate cardurile SmartMedia sunt interschimbabile. Unele necesită +5V, altele +3,3V, iar altele pot gestiona orice tensiune.
  • Memory Stick: Acest media, dezvoltat de Sony și Fujitsu, este destul de mic și are relativ puține funcții. Este de obicei folosit pentru a extinde memoria. Sony speră să facă din această interfață un standard în industrie și o folosește pe scară largă în dispozitive de consum, cum ar fi camerele digitale și playerele MP3.
  • MultiMediaCard: Dezvoltat de Siemans, Hitachi și Sandisk, MultiMediaCard are aproximativ dimensiunea unui timbru poștal și este conceput pentru a extinde memoria pentru playerele MP3 portabile. Dimensiunea mică limitează capacitatea de a accepta alte conexiuni I/O.
  • securitate digitala: Similar ca dimensiune cu MultimediaCard, cardul Secure Digital este destinat în primul rând extinderii memoriei. Avantajul interfeței Secure Digital este că permite utilizarea MultiMediaCards.
  • PC Card sau PCMCIA: Această interfață de expansiune portabilă cea mai veche acceptă o varietate de periferice. O interfață hardware fizică nu este încă încorporată în PDA din cauza dimensiunii relativ mari a conectorului și a cerinței de alimentare a bateriei. Cardurile PC consumă energie semnificativă și este puțin probabil să apară în dispozitivele cu baterii mici. Deoarece sloturile pentru carduri PC sunt standard în computerele laptop, au fost dezvoltate carduri PC care acționează ca adaptoare pentru alte plăci de expansiune mai mici. De exemplu, un card adaptor PC Card la CompactFlash vă permite să introduceți un card CompactFlash într-un slot PC Card. Adaptoarele similare sunt proiectate pentru carduri Memory Stick, MultiMediaCard, Secure Digital și SmartMedia. Astfel de adaptoare pot fi introduse în slotul pentru card PC laptopși folosit pentru a transfera date între computere portabile și laptop.

Dimensiunile cardurilor pentru aceste interfețe variază și cardurile mai mici sunt de obicei folosite pentru a extinde memoria, în timp ce cardurile mai mari permit funcții suplimentare:


Aplicații

La început, PDA-urile au venit cu o selecție de aplicații familiare manager de informații personale(Manager de informații personale - PIM), completat cu câteva jocuri. Funcționalitatea PIM tradițională este în continuă expansiune. Pe lângă programul de recunoaștere a caracterelor scrise de mână, PDA-urile portabile cu intrare cu stilou includ de obicei următoarele programe:

  • Jurnal/Planificator
  • Lista de lucruri de făcut
  • Telefon/agenda de adrese
  • Caiet
  • Aplicație de desen
  • Program financiar
  • Calculator
  • Ceasuri cu alarmă
  • Ora mondială
  • Manager de fișiere
  • Program de înregistrare a vorbirii
  • Sincronizarea datelor
  • Conectarea unei imprimante

Aplicațiile web posibile prin dezvoltarea conexiunilor fără fir devin standard: e-mailul și browserul Web.

Dispozitivele cu tastatură pot suporta opțional versiuni „descărcate” ale aplicațiilor desktop, cum ar fi un procesor de text, un verificator ortografic, un dicționar personalizat și o foaie de calcul.

Extinderea pieței PDA la sfârșitul anilor 1990 a dus la apariția multor aplicații destinate sectoarelor corporative și de consum. Cele mai interesante aplicații sunt planificarea rutelor și urmărirea călătoriilor. Combinând puterea și confortul PDA-urilor cu inteligența și precizia Sistem de poziționare globală(Global Positioning System - GPS), aceste pachete oferă utilizatorului posibilitatea de a planifica o călătorie, de a adapta hărți și rute și de a monitoriza progresul unei călătorii, indiferent dacă călătoria este pe uscat, pe mare sau pe aer.

Un bun exemplu este aplicația Route Planner a companiei engleze, dezvoltată pentru toate cele trei sisteme de operare concurente. Utilizatorul definește călătoria viitoare făcând clic pe hartă sau introducând numele punctelor de plecare și de sfârșit. Înainte de a calcula un traseu, puteți introduce locuri de vizitat și locuri de evitat.

Orice secțiune a hărții rutiere poate fi afișată la orice scară și cu orice nivel de detaliu. Numele locurilor, rutele, simbolurile și scarile pot fi afișate într-o varietate de moduri. Instrucțiunile de conducere pot fi, de asemenea, afișate în mai multe formate „limbaj naturale” și la diferite niveluri de detaliu. Atunci când este utilizat împreună cu un receptor de satelit GPS, poziția călătorilor poate fi actualizată pe măsură ce se deplasează. Mai multe panouri arată progresul călătoriei și instrucțiunile de conducere.


Sistem de poziționare globală

Sistem de poziționare globală(Global Positioning System - GPS) este o constelație de 24 de sateliți (trei dintre ei redundanți) care orbitează Pământul de două ori pe zi la o altitudine de aproximativ 12.000 mile (aproximativ 20.000 km). Douăzeci și patru de ore pe zi, sateliții emit continuu semnale radio de înaltă frecvență care conțin informații despre poziție și oră, permițând oricui cu un receptor GPS să localizeze oriunde pe Pământ. Rețeaua GPS este întreținută de Departamentul de Apărare al SUA și este disponibilă gratuit pentru oricine are un receptor GPS.

Sateliți sisteme GPS se numesc sateliți NAVSTAR. Primul dintre acestea a fost lansat în 1978. Fiecare satelit cântărește aproximativ 800 kg și lățimea panourilor solare este de 5 m Puterea emițătorului este de 50 W și sateliții transmit trei frecvențe diferite. Fiecare satelit are o durată de viață de aproximativ 10 ani, astfel încât noi sateliți sunt lansati periodic pe orbită.

Orice punct de pe Pământ poate fi identificat printr-o pereche de coordonate, care reprezintă poziția în care se intersectează linie orizontală(latitudine) și o linie verticală (longitudine). Baza tehnologiei GPS este informațiile precise privind timpul și poziția. Folosind ceasuri atomice (cu precizie de 1 secundă la fiecare 30 de ani) și date despre locație, fiecare satelit transmite în mod continuu ora și poziția sa. Sistemul GPS folosește principiul triangulației. Cunoscându-și distanța de la trei sau mai mulți sateliți, receptorul își poate calcula poziția prin rezolvarea unui sistem de ecuații. Informațiile de la trei sateliți sunt necesare pentru a calcula longitudinea și latitudinea la o altitudine cunoscută; iar pentru determinarea altitudinii sunt necesare și informații de la patru sateliți.

În ciuda sprijinului oficial al Departamentului de Apărare al SUA, sistemul GPS este utilizat pe scară largă în scopuri comerciale. Când este conectat la un vehicul, acesta se transformă într-un sistem de navigație. În contextul unui sistem de coordonate, acesta devine un instrument topografic. Atunci când este echipat cu un telefon mobil sau un transceiver, sistemul devine un instrument pentru urmărirea vehiculelor sau a persoanelor. Cu hărți digitalizate, sistemul oferă hărți complet digitale. Sistemul poate fi folosit și pentru a ghida rachete. Pentru a satisface nevoi diferite, sistemul GPS oferă două niveluri de serviciu - unul pentru acces civil și unul criptat exclusiv pentru uz militar.

Un receptor GPS civil tipic oferă o precizie de la 18 m până la 70 m, în funcție de starea curentă de disponibilitate selectivă, de numărul de sateliți prezenți și de geometria sateliților. Precizia poate fi mărită la 5 m folosind așa-numitul GPS diferențial (DGPS), care utilizează un al doilea receptor plasat în loc faimos(și disponibil din mai multe surse cu un abonament gratuit) pentru a calcula corecțiile măsurătorilor prin satelit GPS. Programul GPS este valabil până în 2006.

Universitatea de Cercetare Științifică

Institutul Energetic din Moscova

Departamentul de Matematică Aplicată

Proiect de curs

prin disciplina

„OS”

pe tema: „Recenzie platforme software smartphone-uri moderne"

Completat de studentul Alexan P.A.

Grupa A-13-08

Verificat de: Kalitin S.S.

Moscova 2012.

Introducere

2. OS Symbian

3. Sistemul de operare BlackBerry

4. Windows Mobile. Windows CE

5.Windows Phone 7

6. Palm OS

7.HP webOS

8. Linux

9.Android

Concluzie

Lista surselor utilizate

Introducere

Smartphone (ing. smartphone - telefon inteligent) - un telefon mobil cu funcționalitate avansată comparabilă cu un computer personal de buzunar (PDA). De asemenea, pentru a desemna unele dispozitive,

combinând funcționalitatea unui telefon mobil și a unui PDA, termenul „comunicator” este adesea folosit.

Communicator (PDA Phone) este un computer personal de buzunar suplimentat cu funcționalitatea unui telefon mobil.

Telefoanele inteligente și comunicatoarele diferă de telefoanele mobile obișnuite prin faptul că au un sistem de operare destul de dezvoltat, care este deschis dezvoltării de software de către dezvoltatori terți.

(sistemul de operare al telefoanelor mobile obișnuite este închis pentru dezvoltatorii terți). Instalarea de aplicații suplimentare poate îmbunătăți semnificativ funcționalitatea smartphone-urilor și a comunicatoarelor în comparație cu telefoanele mobile obișnuite.

Cu toate acestea, recent linia dintre telefoanele „obișnuite” și smartphone-uri a devenit din ce în ce mai neclară.

Programele scrise special pentru sistemul de operare al unui smartphone sau al unui comunicator sunt secvențe complete de comenzi de microprocesor de nivel scăzut compilate în cod binar. Aplicațiile specializate folosesc resursele procesorului mai eficient și, de regulă, au mai multe funcționalități decât programele „universale” J2ME. Cu toate acestea, pentru majoritatea utilizatorilor această circumstanță nu este principalul criteriu de selecție. Smartphone-urile sunt promovate de producători pentru

ţinând cont de alţi factori precum: funcţii multimedia avansate

(cameră mai bună, capacități îmbunătățite de redare video, capacități îmbunătățite pentru muzică), Wi-Fi, GPS etc.

1. Sisteme de operare și platforme

Prezența unui sistem de operare (OS) este caracteristica principală

diferențierea unui smartphone de un telefon mobil obișnuit. U

comunicatorii au un sistem de operare prin definiție. Atunci când alegeți un model specific de smartphone sau comunicator, sistemul de operare devine adesea factorul determinant.

Cele mai comune sisteme de operare și platforme pentru smartphone-uri:

Symbian OS - ocupă o mare parte a pieței OS pentru smartphone-uri. La începutul anului 2010, a rămas doar o singură platformă bazată pe acest sistem de operare: Series 60, care este utilizat în principal pe dispozitivele Nokia, și

de asemenea unele modele Samsung.

BlackBerry OS (RIM) - dispozitivele bazate pe acest sistem sunt utilizate pe scară largă în principal în SUA, deoarece serviciile de informații din unele țări nu sunt interesate să folosească aceste smartphone-uri în țara lor din cauza faptului că

că toate datele de intrare/ieșire sunt criptate folosind AES.

Windows Mobile și Windows CE - sistem de operare compact de la Microsoft,

este în producție din 1996 și ocupă un segment mare al pieței OS pentru smartphone-uri.

Windows Phone 7 este o nouă dezvoltare a Microsoft, radical diferită de Windows Mobile.

Palm OS a fost o platformă populară în zilele noastre, dispozitivele bazate pe Palm OS nu sunt foarte comune. Ultimul smartphone care rulează acest sistem de operare a fost introdus la sfârșitul anului 2007

an (Palm Centro).

rulează noul Palm webOS, al cărui nucleu este Linux.

În viitor, Palm va lansa smartphone-uri numai cu Palm webOS.

Android este o platformă open source pentru smartphone-uri.

dezvoltat de OHA (un grup de companii condus de Google). Platforma se bazează pe Linux.

Linux nu este utilizat pe scară largă, dar este considerat în mod tradițional o direcție promițătoare. Smartphone-uri bazate pe Linux

distribuite mai ales în Asia.

Bada este cea mai recentă platformă mobilă dezvoltată de companie

Samsung. Primul telefon de pe noua platformă a fost S8500 Wave.

2. OS Symbian

Sistemul de operare Symbian OS (EPOC 32) a fost creat de

Symbian este un joint venture între Motorola, Ericsson, Nokia și Psion.

bazat pe divizia Psion Software a Psion. Mai târziu li s-au alăturat Matsushita, Kenwood, Fujitsu, Siemens și alții.

Symbian OS are mai multe modificări ale sistemului de operare (acest lucru se datorează tipuri diferite dispozitive), iar cele mai comune sunt: ​​UIQ, Series 60, Series 90 și în Japonia, FOMA.

Modificarea sistemului de operare Symbian - UIQ este principala platformă pentru smartphone-urile companiei Sony Ericsson. O caracteristică distinctivă a sistemului de operare UIQ

este capacitatea de a lucra pe dispozitive cu ecran tactil.

Modificarea Symbian OS - Series 60 este principala platformă pentru smartphone-urile finlandeze Compania Nokia. Este conceput pentru dispozitive cu tastatură de telefon care are un set redus de butoane. Symbian OS există și în modificarea Seriei 90, special pentru dispozitivele care au o tastatură de dimensiune completă.

O modificare a sistemului de operare Symbian - FOMA este utilizată în Japonia. Această versiune a sistemului de operare este utilizată în smartphone-urile celui mai mare operator de telefonie mobilă

Japonia NTT DoCoMo, care comandă smartphone-uri pentru FOMA

produs de Mitsubishi, Fujutsu și Motorola.

Sistemul de operare Symbian OS este succesorul sistemului de operare EPOC. Dar în

1998-2000, cea mai mare parte a sistemului de operare a fost rescris pentru optimizare codul programului pentru rularea sistemului de operare pe dispozitive care au cantitate limitata resurse. Dezvoltatori Symbian OS

a fost posibil să se obțină economii semnificative de memorie, să se îmbunătățească memorarea în cache a codului de program și, prin urmare, o operare mai rapidă a programelor sub sistemul de operare Symbian,

ținând cont în același timp de cerințele reduse de consum de energie.

Trăsătură distinctivă a sălii de operație sisteme Symbian OS este o arhitectură complet orientată pe obiecte, la nivel de API.

Începând cu Symbian OS 9.x, a apărut un mecanism de securitate foarte important care vă permite să diferențiați API-urile în conformitate cu drepturile aplicații individuale. Principalele limbaje de dezvoltare a aplicațiilor pentru

Sistemele de operare Symbian sunt: ​​C++, OPML.

Astăzi, Symbian OS este un sistem de operare complet funcțional,

creat ținând cont de toate cerințele industriei de telecomunicații și cele mai moderne standarde și protocoale, precum Bluetooth, GPRS etc. Nucleul sistemului este multitasking, de înaltă performanță și extrem de compact - poate fi portat pe aproape orice platformă fără cheltuieli mari. Suportul complet Unicode vă permite să adaptați cu ușurință sistemul pentru orice limbă, mecanismele flexibile de extensie vă permit să rezolvați toate problemele legate de e-mail și codificări Web.

Începând cu versiunea 6.0, a fost introdusă diversificarea în „familii” de dispozitive (design de referință). În acest moment, au fost definite 3 clase de dispozitive: PDA-uri fără tastatură cu un factor de formă care amintește de Palm și Pocket PC (exemplu - Sony Ericsson P800) - MediaPhone (fostul Quartz),

Comunicatoare cu tastatură Crystal (Seria Nokia 9200) și smartphone-uri Pearl (Nokia 7650). Toate cele trei familii folosesc același nucleu, principalele diferențe sunt

ajungeți la interfața cu utilizatorul, factorul de formă,

absența/prezența unui ecran tactil.

Symbian OS acceptă majoritatea standardelor acceptate în industria comunicațiilor mobile: GSM/EGSM, GPRS, HSCSD, CDMA.

ÎN SYMBIAN OS include un set complet de birou,

aplicatii organizatorice si de comunicare. Pentru condus

Calculatorul și aplicațiile folosesc un shell grafic.

Toate aplicațiile au următoarele caracteristici comune:

dezvoltarea atentă a interfeței cu utilizatorul pentru a face aplicațiile cât mai ușor de utilizat, indiferent de nivelul de pregătire al utilizatorului;

controale grafice standard implementate în biblioteca EIKON, inclusiv bara de instrumente,

benzi de instrumente, control convenabil folosind

tastatură și/sau stilou;

Mărirea și micșorarea ecranului pentru a ajusta imaginea în funcție de tipul de date aplicației, condițiile de iluminare și viziunea utilizatorului;

Suporta imprimarea la majoritatea imprimantelor standard,

imprimare prin portul serial, paralel sau infraroșu sau

la o imprimantă conectată la un PC desktop;

suport pentru obiecte încorporate, permițând, de exemplu,

încorporați documente Word în intrările din agendă;

schimbă date între aplicații printr-un clipboard standard, schimbă date cu alte dispozitive printr-un port infraroșu;

Companii precum Nokia, Sony Ericsson și alți producători de smartphone-uri își echipează smartphone-urile doar cu sistemul de operare Symbian.

Principalul concurent al sistemului de operare Symbian este sistemul de operare Microsoft

3. Sistemul de operare BlackBerry

BlackBerry OS este un sistem de operare compact pentru dispozitive mobile cu un set de bază de aplicații. BlackBerry OS rulează pe o serie de dispozitive - smartphone-uri și comunicatoare produse de companie

Research In Motion Limited (RIM).

Cel mai modern dispozitiv mobil al RIM este BlackBerry Torch 9800, un smartphone echipat cu ecran tactil și tastatură hardware. Dispozitivul are o gamă largă de module de comunicare, inclusiv 3G, Bluetooth 2.0 și GPS. Folosește o nouă versiune a sistemului de operare Blackberry OS 6.0

BlackBerry OS 5.0

BlackBerry OS 5.0 a fost lansat de RIM la sfârșitul anului 2009.

Principalele caracteristici ale sistemului sunt:

Semnalarea mesajelor și setarea orelor de memento pe smartphone-ul dvs. BlackBerry;

Vizualizați subdosarele de contacte personale și editați contactele. BES (BlackBerry Enterprise Server) va insera toate contactele utilizatorilor în aplicația Contacte, chiar dacă sunt

V diverse foldere;

Vizualizați și utilizați contactele aflate în foldere publice și copiați-le în lista locală de contacte a utilizatorului, dacă i se acordă permisiunea;

Vizualizator de fișiere pentru accesarea partajărilor de rețea cu posibilitatea de a deschide, adăuga și salva documente. Abilitatea de a vizualiza informații despre document, inclusiv tipul fișierului, dimensiunea și data;

Trimiteți invitații la întâlnire și intrări din calendar de pe smartphone-ul dvs. BlackBerry;

La un eveniment special înainte de CES 2018, AMD a lansat noi procesoare mobile și a anunțat cipuri desktop cu grafică integrată. Și Radeon Technologies Group, o divizie structurală a AMD, a anunțat cipurile grafice discrete Vega mobile. De asemenea, compania a dezvăluit planuri de a trece la noi procese tehnice și arhitecturi promițătoare: grafică Radeon Navi și procesoare Zen+, Zen 2 și Zen 3.

Procesoare noi, chipset și răcire

Primele desktop-uri Ryzen cu grafică Vega

Două modele de desktop Ryzen cu grafică Vega integrată vor fi puse în vânzare pe 12 februarie 2018. 2200G este un procesor Ryzen 3 entry-level, în timp ce 2400G este un procesor Ryzen 5 de gamă medie. Ambele modele măresc dinamic vitezele de ceas cu 200 și 300 MHz de la frecvențele de bază de 3,5 GHz și, respectiv, 3,6 GHz. De fapt, ele înlocuiesc modelele ultra-bugetate Ryzen 3 1200 și 1400.

2200G are doar 8 unități grafice, în timp ce 2400G are încă 3. Frecvența nucleelor ​​grafice 2200G ajunge la 1.100 MHz, iar cea 2400G este cu 150 MHz mai mult. Fiecare unitate grafică conține 64 de shadere.

Miezurile ambelor procesoare au același nume de cod ca și procesoarele mobile cu grafică integrată - Raven Ridge (literalmente Raven Mountain, o formațiune de stâncă din Colorado). Dar, cu toate acestea, sunt conectate la aceeași soclu LGA AMD AM4 ca toate celelalte procesoare Ryzen 3, 5 și 7.

Referinţă: Uneori, AMD apelează procesoarelor cu grafică integrată, nu CPU (Unitate centrală de procesare, Engleză Unitate centrală de procesare) și APU (Accelerated Processor Unit, engleză. Unitate de procesare accelerată, cu alte cuvinte, un procesor cu un accelerator video).
Procesoarele desktop AMD cu grafică integrată sunt marcate cu un G la sfârșit, după prima literă a cuvântului grafică ( Engleză Arte grafice). Procesoarele mobile atât de la AMD, cât și de la Intel sunt marcate cu litera U la sfârșit, după prima literă a cuvintelor ultrathin ( Engleză ultra-subțire) sau ultra-scăzută ( Engleză consum de energie ultra-scăzut).
În același timp, nu trebuie să vă gândiți că, dacă numerele de model ale noului Ryzen încep cu numărul 2, atunci arhitectura lor de bază aparține celei de-a doua generații a microarhitecturii Zen. Acest lucru nu este adevărat - aceste procesoare sunt încă în prima generație.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Miezuri 4
Fluxuri 4 8
Frecvența de bază 3,5 GHz 3,6 GHz
Frecvență crescută 3,7 GHz 3,9 GHz
Cache de nivel 2 și 3 6 MB 6 MB
Blocuri grafice 8 11
Frecvența grafică maximă 1 100 MHz 1 250 MHz
soclu CPU AMD AM4 (PGA)
Disiparea căldurii de bază 65 W
Disiparea variabilă a căldurii 45-65 W
Nume de cod Raven Ridge
Pret recomandat* 5.600 ₽ (99 USD) 9.500 ₽ (99 USD)
Data de lansare 12 februarie 2018

Telefoane mobile Ryzen noi cu grafică Vega

Anul trecut, AMD a adus deja pe piață primul Ryzen mobil sub numele de cod Raven Ridge. Întreaga familie de dispozitive mobile Ryzen este concepută pentru laptopuri de gaming, ultrabook-uri și hibrizi tabletă-laptop. Dar au existat doar două astfel de modele, fiecare în segmentele de gamă medie și înaltă: Ryzen 5 2500U și Ryzen 7 2700U. Segmentul de juniori era gol, dar compania a corectat acest lucru chiar la CES 2018 - familiei mobile au fost adăugate două modele: Ryzen 3 2200U și Ryzen 3 2300U.

Vicepreședintele AMD Jim Anderson demonstrează familia mobilă Ryzen

2200U este primul procesor Ryzen dual-core, în timp ce 2300U este quad-core ca standard, dar ambele rulează patru fire. În același timp, frecvența de bază a nucleelor ​​2200U este de 2,5 GHz, iar 2300U inferioară este de 2 GHz. Dar odată cu creșterea sarcinilor, frecvența ambelor modele va crește la același nivel - 3,4 GHz. Cu toate acestea, producătorii de laptopuri pot scădea plafonul de putere, deoarece trebuie să calculeze și costurile cu energia și să se gândească la sistemul de răcire. Există, de asemenea, o diferență în dimensiunea memoriei cache între cipuri: 2200U are doar două nuclee și, prin urmare, are jumătate din memoria cache a nivelurilor 1 și 2.

2200U are doar 3 unități grafice, dar 2300U are de două ori mai multe, precum și nuclee de procesor. Dar diferența de frecvențe grafice nu este atât de semnificativă: 1.000 MHz față de 1.100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Miezuri 2 4
Fluxuri 4 8
Frecvența de bază 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Frecvență crescută 3,4 GHz 3,8 GHz
Cache de nivel 1 192 KB (96 KB per nucleu) 384 KB (96 KB per nucleu)
Cache de nivel 2 1 MB (512 KB per nucleu) 2 MB (512 KB per nucleu)
Cache de nivel 3 4 MB (4 MB per complex de nuclee)
RAM Dual channel DDR4-2400
Blocuri grafice 3 6 8 10
Frecvența grafică maximă 1.000 MHz 1 100 MHz 1 300 MHz
soclu CPU AMD FP5 (BGA)
Disiparea căldurii de bază 15 W
Disiparea variabilă a căldurii 12-25 W
Nume de cod Raven Ridge
Data de lansare 8 ianuarie 2018 26 octombrie 2018

Primul Ryzen PRO mobil

Pentru al doilea trimestru din 2018, AMD a planificat lansarea versiunilor mobile ale Ryzen PRO, procesoare la nivel de întreprindere. Caracteristicile PRO-urilor mobile sunt identice cu versiunile de consum, cu excepția Ryzen 3 2200U, care nu a primit deloc o implementare PRO. Diferențele dintre desktop și mobil Ryzen PRO sunt în tehnologiile hardware suplimentare.

Procesoarele Ryzen PRO sunt copii complete ale Ryzen obișnuite, dar cu caracteristici suplimentare

De exemplu, TSME, criptarea hardware de la volan a RAM, este utilizată pentru a asigura securitatea (Intel are doar criptare IMM-uri intensivă în software). Și pentru gestionarea centralizată a unei flote de mașini, este disponibil standardul deschis DASH (Arhitectura desktop și mobilă pentru hardware de sistem) - suportul pentru protocoalele sale este încorporat în procesor.

Laptopurile, ultrabook-urile și tabletele-laptop-uri hibride cu Ryzen PRO ar trebui să fie de interes în primul rând pentru companiile și agențiile guvernamentale care intenționează să le achiziționeze pentru angajați.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Miezuri 4
Fluxuri 4 8
Frecvența de bază 2 GHz 2,2 GHz
Frecvență crescută 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Cache de nivel 1 384 KB (96 KB per nucleu)
Cache de nivel 2 2 MB (512 KB per nucleu)
Cache de nivel 3 4 MB (4 MB per complex de nuclee)
RAM Dual channel DDR4-2400
Blocuri grafice 6 8 10
Frecvența grafică maximă 1 100 MHz 1 300 MHz
soclu CPU AMD FP5 (BGA)
Disiparea căldurii de bază 15 W
Disiparea variabilă a căldurii 12-25 W
Nume de cod Raven Ridge
Data de lansare Al doilea trimestru 2018

Chipset-uri noi din seria AMD 400

A doua generație de Ryzen se bazează pe a doua generație de logica de sistem: a 300-a serie de chipset-uri este înlocuită cu a 400-a. Nava emblematică a seriei, așa cum era de așteptat, a fost AMD X470, iar mai târziu vor fi lansate seturi de circuite mai simple și mai ieftine, cum ar fi B450. Noua logică a îmbunătățit tot ce ține de RAM: a redus latența de acces, a crescut limita superioară de frecvență și a adăugat spațiu pentru overclockare. Tot în seria 400, lățimea de bandă USB a crescut și s-a îmbunătățit consumul de energie al procesorului și, în același timp, disiparea căldurii acestuia.

Dar soclul procesorului nu s-a schimbat. Priza pentru desktop AMD AM4 (și versiunea sa mobilă nedetașabilă AMD FP5) este un avantaj special al companiei. A doua generație are același conector ca prima. Nu se va schimba în a treia și a cincea generație. AMD a promis, în principiu, că nu va schimba AM4 până în 2020. Și pentru ca plăcile de bază din seria 300 (X370, B350, A320, X300 și A300) să funcționeze cu noul Ryzen, trebuie doar să actualizați BIOS-ul. Mai mult decât atât, pe lângă compatibilitatea directă, există și compatibilitate inversă: procesoarele vechi vor funcționa pe plăci noi.

Gigabyte la CES 2018 a prezentat chiar și un prototip al primei plăci de bază bazate pe noul chipset - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Aceasta și alte plăci bazate pe X470 și chipset-uri inferioare vor apărea în aprilie 2018, simultan cu a doua generație de Ryzen pe arhitectura Zen+.

Sistem nou de racire

AMD a introdus și noul cooler AMD Wraith Prism. În timp ce predecesorul său, Wraith Max, a fost iluminat într-o singură culoare roșie, Wraith Prism are iluminare RGB controlată de placa de bază în jurul perimetrului ventilatorului. Lamele de răcire sunt realizate din plastic transparent și sunt, de asemenea, iluminate în milioane de culori. Fanii iluminării de fundal RGB îl vor aprecia, iar cei care urăsc îl pot dezactiva pur și simplu, deși în acest caz punctul de a cumpăra acest model va fi negat.


Wraith Prism - o copie completă a lui Wraith Max, dar cu iluminare de fundal în milioane de culori

Caracteristicile rămase sunt identice cu Wraith Max: conducte de căldură cu contact direct, profile software de flux de aer în modul de overclocking și virtual functionare silentioasa cu 39 dB în condiții standard.

Nu există încă informații despre cât va costa Wraith Prism, dacă va veni la pachet cu procesoare sau când va fi disponibil pentru cumpărare.

Noile laptopuri Ryzen

Pe lângă procesoarele mobile, AMD promovează și noi laptopuri bazate pe acestea. În 2017, modelele HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S și Acer Swift 3 au fost lansate pe dispozitivele mobile Ryzen. Toate rulează pe mobilul Ryzen 7 2700U și Ryzen 5 2500U de anul trecut.

Familia Acer Nitro se referă la aparate de jocuri. Linia Nitro 5 este echipată cu display-uri IPS de 15,6 inci cu o rezoluție de 1920 × 1080. Iar unele modele vor fi echipate cu un cip grafic discret Radeon RX 560 cu 16 unități grafice în interior.

Linia de laptopuri Dell Inspiron 5000 oferă modele cu diagonale de afișare de 15,6 și 17 inchi, echipate fie cu hard disk-uri, fie cu unități SSD. Unele modele din linie vor primi și o placă grafică Radeon 530 discretă cu 6 unități grafice. Aceasta este o configurație destul de ciudată, deoarece chiar și grafica integrată a lui Ryzen 5 2500U are mai multe unități grafice - 8 bucăți. Dar avantajul unui card discret poate fi viteze mai mari de ceas și cipuri de memorie grafică separate (în loc de secțiunea RAM).

Reducere de preț pentru toate procesoarele Ryzen

procesor (socket) Miezuri/Fire Preț vechi* Pret nou*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56.000 ₽ (999 USD) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45.000 ₽ (799 USD) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31.000 ₽ (549 USD) 25.000 ₽ (449 USD)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28.000 ₽ (499 USD) 20.000 ₽ (349 USD)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22.500 ₽ (399 USD) 17.500 ₽ (309 USD)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18.500 ₽ (329 USD) 17.000 ₽ (299 USD)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14.000 ₽ (249 USD) 12.500 ₽ (219 USD)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12.500 ₽ (219 USD) 10.500 ₽ (189 USD)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10.500 ₽ (189 USD) 9.800 ₽ (174 USD)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9.500 ₽ (169 USD) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9.500 ₽ (169 USD)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5.600 ₽ (99 USD)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7.300 ₽ (129 USD) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6.100 ₽ (109 USD) -

Planuri până în 2020: grafică Navi, procesoare Zen 3

2017 a fost un punct de cotitură complet pentru AMD. După ani de necazuri, AMD a finalizat dezvoltarea microarhitecturii de bază Zen și a lansat prima generație de procesoare: familia de PC-uri procesoare Ryzen, Ryzen PRO și Ryzen Threadripper, familia mobilă Ryzen și Ryzen PRO și familia de servere EPYC. În același an, grupul Radeon a dezvoltat arhitectura grafică Vega: pe baza acestuia au fost lansate plăcile video Vega 64 și Vega 56, iar până la sfârșitul anului, nucleele Vega au fost integrate în procesoarele mobile Ryzen.


Dr. Lisa Su, CEO al AMD, asigură că compania va lansa procesoare cu 7 nanometri înainte de 2020

Noile produse nu numai că au atras interesul fanilor, dar au captat și atenția consumatorilor și entuziaștilor obișnuiți. Intel și NVIDIA au trebuit să contracareze rapid: Intel a lansat procesoare Coffee Lake cu șase nuclee, al doilea „deci” neplanificat al arhitecturii Skylake, iar NVIDIA a extins seria a 10-a de plăci video bazate pe arhitectura Pascal la 12 modele.

Zvonurile despre planurile de viitor ale AMD s-au acumulat pe tot parcursul anului 2017. Până acum, Lisa Su, CEO-ul AMD, a remarcat doar că compania intenționează să depășească rata anuală de 7-8% de creștere a productivității în industria electronică. În cele din urmă, la CES 2018, compania a arătat o „foaie de parcurs” nu doar până la sfârșitul anului 2018, ci chiar până în 2020. Baza acestor planuri este îmbunătățirea arhitecturilor de cip prin miniaturizarea tranzistorilor: o tranziție progresivă de la actualul 14. nanometri până la 12 și 7 nanometri.

12 nanometri: Ryzen de a doua generație pe Zen+

Microarhitectura Zen+, a doua generație a mărcii Ryzen, se bazează pe tehnologia de proces de 12 nanometri. De fapt, noua arhitectură este un Zen modificat. Standardul de producție GlobalFoundries este convertit de la 14nm 14LPP (Low Power Plus) la 12nm 12LP (Low Power). Noua tehnologie de proces 12LP ar trebui să ofere cipurilor o creștere a performanței cu 10%.

Referinţă: Rețeaua de fabrici GlobalFoundries sunt foste unități de producție AMD, care au fost divizate într-o companie separată în 2009 și au fuzionat cu alți producători contractuali. În ceea ce privește cota de piață a producției prin contract, GlobalFoundries ocupă locul doi cu UMC, semnificativ în spatele TSMC. Dezvoltatorii de cipuri - AMD, Qualcomm și alții - comandă producția atât de la GlobalFoundries, cât și de la alte fabrici.

Pe lângă noul proces tehnic, arhitectura Zen+ și cipurile bazate pe acesta vor primi tehnologii îmbunătățite AMD Precision Boost 2 și AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2). În procesoarele mobile Ryzen puteți găsi deja Precision Boost 2 și o modificare specială a XFR - Mobile Extended Frequency Range (mXFR).

A doua generație va vedea lansarea familiei de procesoare PC Ryzen, Ryzen PRO și Ryzen Threadripper, dar până acum nu există informații despre actualizarea generațiilor din familia de mobil Ryzen și Ryzen PRO și a serverului EPYC. Dar se știe că unele modele de procesoare Ryzen vor avea încă de la început două modificări: cu grafică integrată în cip și fără aceasta. Modelele de nivel entry-level și mediu Ryzen 3 și Ryzen 5 vor fi lansate în ambele versiuni. A nivel inalt Ryzen 7 nu va primi nicio modificare grafică. Cel mai probabil, numele de cod Pinnacle Ridge (lit. creasta montană ascuțită, unul dintre vârfurile Wind River Range din Wyoming) este atribuit arhitecturii de bază pentru aceste procesoare specifice.

A doua generație de Ryzen 3, 5 și 7 va începe să se vândă în aprilie 2018 împreună cu chipset-urile din seria 400. Iar a doua generație de Ryzen PRO și Ryzen Threadripper va întârzia până în a doua jumătate a anului 2018.

7 nanometri: a treia generație Ryzen pe Zen 2, grafică Vega discretă, nucleu grafic Navi

În 2018, grupul Radeon va lansa grafică discretă Vega pentru laptopuri, ultrabook-uri și tablete laptop. AMD nu împărtășește detalii speciale: se știe că cipurile discrete vor funcționa cu memorie compactă multi-strat precum HBM2 (grafica integrată utilizează RAM). Separat, Radeon subliniază că înălțimea cipurilor de memorie va fi de doar 1,7 mm.


Radeon exec prezintă grafică Vega integrată și discretă

Și în același 2018 anul Radeon va transfera cipuri grafice pe arhitectura Vega de la tehnologia de proces LPP de 14 nm direct la LP de 7 nm, sărind complet peste 12 nm. Dar mai întâi, noi unități grafice vor fi furnizate doar pentru linia Radeon Instinct. Aceasta este o familie separată de cipuri de server Radeon pentru calcule eterogene: învățare automatăși inteligența artificială – cererea pentru acestea este asigurată de dezvoltarea vehiculelor fără pilot.

Și deja la sfârșitul lui 2018 sau începutul lui 2019, consumatorii obișnuiți vor aștepta produsele Radeon și AMD pe tehnologia de proces de 7 nanometri: procesoare bazate pe arhitectura Zen 2 și grafică bazată pe arhitectura Navi. Mai mult, lucrările de proiectare pentru Zen 2 au fost deja finalizate.

Partenerii AMD se familiarizează deja cu cipurile Zen 2 și vor crea plăci de bază și alte componente pentru a treia generație Ryzen. AMD câștigă un astfel de impuls datorită faptului că compania are două echipe care „sart” una peste alta pentru a dezvolta microarhitecturi promițătoare. Au început cu lucrări paralele pe Zen și Zen+. Când Zen a fost finalizat, prima echipă a trecut la Zen 2, iar când Zen+ a fost finalizat, a doua echipă a trecut la Zen 3.

7 nanometri „plus”: a patra generație Ryzen pe Zen 3

În timp ce un departament AMD rezolvă problemele producției în masă a Zen 2, un alt departament proiectează deja Zen 3 la un standard tehnologic desemnat „7 nm+”. Compania nu dezvăluie detalii, dar datele indirecte sugerează că procesul va fi îmbunătățit prin completarea litografiei ultraviolete profunde actuale (DUV, Deep Ultraviolet) cu o nouă litografie ultraviolet dur (EUV, Extreme Ultraviolet) cu o lungime de undă de 13,5 nm.


GlobalFoundries a instalat deja echipamente noi pentru trecerea la 5 nm

În vara lui 2017, una dintre fabricile GlobalFoundries a achiziționat peste 10 sisteme litografice din seria TWINSCAN NXE din Olanda ASML. Cu utilizarea parțială a acestui echipament în cadrul aceleiași tehnologii de proces de 7 nm, va fi posibilă reducerea în continuare a consumului de energie și creșterea performanței cipului. Nu există încă valori exacte - va dura mai mult timp pentru a depana noile linii și a le aduce la o capacitate acceptabilă pentru producția de masă.

AMD se așteaptă să înceapă să organizeze vânzările de cipuri la standardul de 7 nm+ de la procesoare bazate pe microarhitectura Zen 3 până la sfârșitul anului 2020.

5 nanometri: a cincea și următoarele generații de Ryzen pe Zen 4?

AMD nu a făcut încă un anunț oficial, dar putem specula cu siguranță că următoarea frontieră pentru companie va fi tehnologia de proces de 5 nm. Cipurile experimentale bazate pe acest standard au fost deja produse de o alianță de cercetare a IBM, Samsung și GlobalFoundries. Cristalele care utilizează o tehnologie de proces de 5 nm nu vor mai necesita utilizarea parțială, dar completă a litografiei ultraviolete dure cu o precizie de peste 3 nm. Aceasta este exact rezoluția pe care o oferă sistemul de litografie TWINSCAN NXE:3300B de la ASML achiziționat de GlobalFoundries.


Un strat de o moleculă gros de bisulfură de molibden (0,65 nanometri) prezintă un curent de scurgere de numai 25 femtoamperi/micrometru la 0,5 volți.

Dar dificultatea constă și în faptul că la procesul de 5 nm probabil va fi necesară schimbarea formei tranzistoarelor. FinFET-urile (tranzistori în formă de aripioare, din engleză fin) pot lăsa loc promițătoarelor FET-uri GAA (forma de tranzistori cu porți înconjurătoare, din engleză gate-all-around). Va mai dura câțiva ani pentru a configura și implementa producția de masă a unor astfel de cipuri. Este puțin probabil ca sectorul electronicelor de larg să le primească înainte de 2021.

Reducerea în continuare a standardelor tehnologice este, de asemenea, posibilă. De exemplu, în 2003, cercetătorii coreeni au creat un FinFET de 3 nanometri. În 2008, la Universitatea din Manchester a fost creat un tranzistor nanometric pe baza de grafen (nanotuburi de carbon). Și în 2016, inginerii de cercetare de la Berkeley Lab au cucerit scara sub-nanometrică: astfel de tranzistori pot folosi atât grafen, cât și disulfură de molibden (MoS2). Adevărat, la începutul anului 2018, nu existase încă o modalitate de a produce un întreg cip sau substrat din materiale noi.