Camuflaje personalizate pentru tunet de război. Camuflaje personalizate în War Thunder pentru tancuri și avioane: cum să descărcați, să instalați sau să creați propriile dvs

Începând cu patch-ul 1.39, jucătorii War Thunder există o oportunitate de a-ți crea propriul tău, camuflaje unice. unu caracteristică importantă este că camuflajele tale vor fi vizibile doar pentru tine. Când utilizați un camuflaj personalizat, alți jucători îl vor vedea pe cel selectat acest moment camuflaj de joc.

Cu camuflajele personalizate, puteți face toate acțiunile disponibile pentru camuflajele obișnuite - aplicați autocolante, iar pentru cele de tanc puteți modifica și starea, scara și rotația camuflajului.

Iată câteva prime exemple:

Pentru a vă crea propriul camuflaj veți avea nevoie de un editor grafic care acceptă formatul de fișier .tga. Obișnuit va face Adobe Photoshop.
Lista de editori grafici care lucrează cu extensia de fișier .tga.
1. Programe plătite:
Adobe Photoshop
Corel Painter
Pixel Editor de imagini
PhotoPerfect
2. Gratuit
GIMP
MyPaint
Artweaver
Pixia
Paint.NET
PhotoScape

Deci, pas cu pas creându-ți propria piele:

1. Deschide fereastra pentru aspectul echipamentului pentru care facem camuflaj.
2. Faceți clic pe butonul pentru a crea un exemplu de camuflaj pe care îl vom schimba. Dacă reușește, va apărea o fereastră. Apoi minimizați sau închideți jocul.
3. Accesați folderul UserSkins, care se află în directorul clientului jocului și deschideți folderul echipamentului de care aveți nevoie pentru care urmează să faceți un skin.
4. Găsiți și deschideți fișierul cu un exemplu de camuflaj cu orice editor grafic care vă permite să deschideți și să editați fișiere .tga. Exemplul de camuflaj care va fi în fișier corespunde camuflajului care a fost selectat la momentul creării exemplului.
5. După ce creezi camuflajul visurilor tale, salvează fișierul în format .tga.
6. Ștergeți din .blk din folderul de camuflaj toate texturile pe care nu le-ați modificat - acest lucru va accelera încărcarea.
7. Lansați clientul jocului. În joc, actualizați camuflajele personalizate pe vehiculul dorit făcând clic pe butonul prezentat în Figura 4 și selectați camuflajul creat.

Redenumirea unui skin personalizat:
Jocul vă permite să vă denumiți propriul skin cu orice nume. Mai mult decât atât, numele poate consta atât din caractere ale alfabetului latin, cât și din caractere chirilice. Procesul în sine este destul de simplu. Pentru a face acest lucru, trebuie să redenumiți folderul cu skinul după cum doriți.

Adăugarea mai multor skin-uri pentru un model de avion:
De acum multi modele populare avioane, puteți găsi o mulțime de skinuri de înaltă calitate; apare întrebarea despre adăugarea mai multor skinuri pentru un model de aeronavă. Nu este nimic complicat în această operație pentru asta aveți nevoie de:
1. După ce ai creat primul skin, redenumiți folderul acestuia, redenumind astfel skinul direct în joc.
2. Creați un skin nou apăsând butonul corespunzător din joc.
3. Creați-vă propria noua secunda piele Redenumiți noul folder de skin după cum doriți, acesta este numele care va fi afișat ulterior în joc.
4. În joc, actualizați camuflajele personalizate cu butonul prevăzut pentru aceasta.
După acești pași, mai multe dintre camuflajele tale vor fi afișate în ecranul de selecție personalizat de camuflaj.

Optimizarea incarcarii si afisarii camuflajelor:
- Îndepărtați texturile din camuflajul .blk care nu sunt modificate de acest camuflaj. Șablonul este creat cu toate texturile care au sens să fie modificate. Dacă schimbați o singură textură - este foarte recomandabil să eliminați restul din .blk - acest lucru va accelera semnificativ încărcarea.
- Pentru a accelera încărcarea skin-urilor și pentru a îmbunătăți calitatea afișajului acestora, se recomandă utilizarea formatului .dds (cu compresie DXT și mipmap-uri create). Suport .dds în versiunile viitoare.

Atentie:
Te rog noteaza asta piei personalizate vizibil numai pentru utilizatorul însuși. Alți jucători văd skinul standard instalat pe mașină înainte de a o schimba la versiunea personalizată.
Un numar mare de imaginile cu „doamne goale” pe camuflaj vă pot afecta eficiența luptei în mai rău.

Evaluarea articolului dvs.:

Dacă te-ai plictisit de aspectul vehiculului tău preferat, iar camuflajele din joc disponibile pentru acesta „nu sunt tocmai potrivite”, atunci cea mai bună cale de ieșire Pentru a crea un aspect unic pentru vehiculul tău de luptă, poți folosi camuflaj personalizat.

Puteți găsi oricând un camuflaj interesant pe portalul War Thunder LIVE sau pictați-l pe al dvs. Camuflajul personalizat este instalat local, ceea ce înseamnă că este vizibil doar pentru jucător. Pentru cei din jur, tancul sau avionul va rămâne în camuflajul care a fost selectat în meniu " Aspect” ca bază pentru unul personalizat.

De asemenea, este posibil să achiziționați camuflaj pentru vehiculele dvs. pe War Thunder Exchange. Acest camuflaj va fi vizibil în luptă nu numai pentru tine, ci și pentru alți jucători.

Instalarea unui camuflaj personalizat

Selectați tancul sau aeronava pe care doriți să actualizați camuflajul, deschideți meniul „Aspect” și faceți clic pe butonul pentru a crea un exemplu de camuflaj.

După aceea, accesați folderul cu instalat de client War Thunder și faceți următoarele:

  1. Accesați următoarea cale: War Thunder → UserSkins → *numele folderului obținut anterior* (în exemplu: template_ussr_t_10m).
  2. Dacă doriți să instalați un camuflaj de pe portalul War Thunder LIVE, pur și simplu ștergeți întregul conținut al folderului, apoi descărcați camuflajul unic care vă place de pe live.warthunder.ru și copiați conținutul arhivei în folder, care va consta a mai multor fișiere în format .dds sau .tga, precum și fișierul de configurare de camuflaj „nume_vehicul.blk”.
  3. Dacă doriți să vă creați propriul camuflaj, atunci începeți să editați cele simple conținute deja în dosar fisiere graficeîn format .tga. În mod implicit, este creată o textură pentru rezervoare, care este aplicată tuturor elementelor rezervorului.

Reveniți la client și actualizați lista de camuflaje disponibile apăsând butonul corespunzător.


Dacă ați făcut totul corect, atunci în listă „ Camuflaje personalizate", făcând clic se va afișa camuflajul pe care l-ați descărcat. Instalează-l.


Crearea de camuflaj

Crearea oricărui camuflaj începe cu crearea unui exemplu, care a fost descris mai sus. Ulterior, fișierele exemplu pot fi editate în orice mod adecvat editor grafic, ca o imagine normală. Principalul lucru în această chestiune este să păstrați numele original, deoarece acest lucru va simplifica foarte mult instalarea de camuflaj gata făcut pentru jucătorii mai puțin experimentați. Dacă decideți să schimbați numele texturii, atunci nu uitați să o corectați în fișierul de configurare de camuflaj „vehicle_name.blk”.

Principii de creație

  • Camuflajele cu modificări ale cockpitului nu vor fi selectate pentru Exchange.
  • Schimbarea texturii flăcărilor motorului de pe aeronave este nedorită și, în majoritatea cazurilor, va duce la eșec la selectarea conținutului pentru Exchange.
  • Deteriorările și așchiile de vopsea de pe texturile _dmg nu ar trebui să cadă pe articulațiile diferitelor secțiuni ale modelului DM al pielii.
  • Mărcile de identificare ale aeronavelor din țările blocului fascist/nazist nu trebuie să conțină simboluri interzise.
  • Pentru aeronavele italiene, se recomandă utilizarea GPO-urilor armonizate (descărcare).
  • Mărcile piloților doborâți, precum și emblemele personale ale piloților nu trebuie să conțină simboluri interzise. Recomandat de utilizat standarde comune imaginile făcute în joc.
  • Pentru aeronavele germane, se recomandă să nu se folosească marcaje de coadă.
  • Camuflajul în care „replace_tex” a fost folosit pentru alte texturi decât textura de camuflaj care se repetă nu va fi permis pe Exchange.

Camuflaj de aviație

Spre deosebire de camuflajele tancurilor, camuflajele aeronavelor nu pot schimba scara și se pot roti, astfel încât exemplul arată imediat locația elementelor structurale.

Exemplul constă din următoarele fișiere:

  • vehicul_name.blk - un fișier necesar pentru determinarea camuflajului;
  • car_name_с.tga - camuflaj real;
  • vehicul_name_n.tga - normale de camuflaj;
  • vehicul-name_c_dmg.tga - masca de daune provocate în timpul bombardării;
  • machine-name_n_dmg.tga - masca de daune normale.

Pentru cel mai simplu camuflaj, primele două culori vor fi suficiente, dar apoi dacă există cea mai mică deteriorare, camuflajul tău se va schimba în cel standard creat de exemplu. Prin urmare, merită să aveți răbdare și să creați o muncă cu adevărat impresionantă.

Camuflajul vehiculelor terestre

În prezent, este posibil să se creeze două tipuri de camuflaj pentru vehiculele terestre:

  1. Camuflaj care se repetă- colorat simplu (culoare uni, cu pete, dungi), care poate fi scalat si rotit.
  2. Camuflaj fix- un model variabil complex pe diferite părți ale rezervorului, în care se pot adăuga și decalcomanii, chiar și fără fundal (camuflaj), care vor fi prezente permanent pe rezervor. Acest camuflaj nu poate fi rotit sau scalat.

Reguli fixe de camuflaj

  • Folosit de blocul set_tex din fișierul .blk (vezi exemplul de mai jos)
  • Culoarea de camuflaj este aplicată modelului folosind o mască de canal alfa.
  • Canal alfa: alb - culoarea de camuflaj este vizibilă pe model, gri - translucid, negru - culoarea nu este aplicată.
  • Culoarea camuflajului fix „vopsește” metalitatea și schimbă netezimea.
  • Dimensiunea fiecărei părți a texturii în pixeli trebuie să fie o putere de doi (de exemplu, 2048, 4096, 8192), raportul dintre laturi trebuie să fie același cu textura originală.
La fel de exemplu simplu Să creăm un camuflaj pentru Chieftain Mk.10 cu un decal fix sub forma unui pătrat portocaliu. Șablonul va conține textura chieftain_mk_10_turret.tga. A ei Canale RGBși Alpha arată așa:
Să desenăm un pătrat în aceeași zonă pe toate canalele. În canalul alfa, pictați zona rămasă în negru.

Dacă se schimbă o singură textură, fișierul blk va arăta astfel:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //numele texturii originale la:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //numele texturii modificate param:t="camo_skin_tex" // parametru tehnic, nu va decola fără el) Și modelul va lua următoarea formă:
Rețineți că restul texturii de rugină de pe turelă nu este vizibil. Acest lucru s-a întâmplat deoarece valorile alfa din afara pătratului au fost zero. Zonele cu un canal alfa gri vor fi redate translucide. Decalcomania „vopsește peste” așchii de vopsea și schimbă metalitatea și netezimea suprafeței.

Acum să schimbăm în continuare camuflajul care se repetă. Să deschidem fișierul uk_camo_very_dark_drab.tga și să desenăm acolo dungi negre (în înțelegerea PBR, „negru” nu este mai întunecat de 30; 30; 30 în spațiul RGB).

  • Aceasta textura trebuie sa aiba un canal alfa de ea depinde netezimea zonelor vopsite.
  • textura ar trebui să fie ascunsă.

Înlocuirea fișierului de camuflaj repetat trebuie să fie afișată în fișierul blk. Pentru a face acest lucru, adăugați blocul replace_tex(din:t="uk_camo_very_dark_drab*" //camuflaj vechi la:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //camuflaj nou)

Drept urmare, veți obține un camuflaj care poate îmbătrâni, iar după distrugere modelul va arăta corect.


Folosind set_tex puteți picta aproape întregul rezervor, ca în exemplul de camuflaj „Brigada Berlinului” pentru Chieftain Mk.10.


Fișierul .blk descrie aplicarea camuflajului fix la model, menționând secvențial texturile implicate. Dacă .blk menționează o textură care nu este în arhivă, atunci cel mai probabil un astfel de camuflaj nu va fi luat în considerare la selectarea pentru schimb.

Name:t="user" // Camuflaj scalabil replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Camuflaj fix set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body=*" "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain(mk_10_gun_c*) to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) Acordați atenție canalului alfa în textura corpului (canalele alfa ale altor elemente fixe de camuflaj sunt similare).

Datorită unei structuri atât de complexe, este asigurată absența „vopselei” pe zgârieturi și piesele șasiului. Efect similar poate fi realizat prin scăderea hărții de metalitate din canalul alfa alb. Pentru a obține măști de canal alfa și hărți de metalitate, vă recomandăm să utilizați funcția de export WTAssetViewer din War Thunder CDK.

Caracteristici de utilizare a camuflajului prin set_tex:

  • Set_tex nu este conceput pentru a aplica o hartă normală sau AO
  • Transparența sau acoperirea incompletă este acceptabilă - de exemplu, pentru a fixa autocolante. Apoi colorarea scalabilă va fi folosită în zonele lipsă.
  • Puteți aplica decalcomanii din joc pe model.
  • După distrugere, modelul pare corect.

Împărtășiți-vă munca pe portalul War Thunder LIVE. Învățați din lucrările altor autori sau folosiți-le ca bază, dar nu uitați să indicați autorul original în acest caz.

Dacă te-ai plictisit de aspectul vehiculului tău preferat, iar camuflajele din joc disponibile pentru acesta „nu sunt tocmai potrivite”, atunci cea mai bună modalitate de a crea un aspect unic pentru vehiculul tău de luptă este un camuflaj personalizat.

Puteți găsi oricând un camuflaj interesant pe portalul War Thunder LIVE sau pictați-l pe al dvs. Camuflajul personalizat este instalat local, ceea ce înseamnă că este vizibil doar pentru jucător. Pentru cei din jur, tancul sau avionul va rămâne în camuflajul care a fost selectat în meniul „Aspect” ca bază pentru cel personalizat.

De asemenea, este posibil să achiziționați camuflaj pentru echipamentul dvs. la schimb valutar War Thunder. Acest camuflaj va fi vizibil în luptă nu numai pentru tine, ci și pentru alți jucători.

Instalarea unui camuflaj personalizat

Selectați tancul sau aeronava pe care doriți să actualizați camuflajul, deschideți meniul „Aspect” și faceți clic pe butonul pentru a crea un exemplu de camuflaj.

După aceea, accesați folderul cu clientul War Thunder instalat și faceți următoarele:

  1. Accesați următoarea cale: War Thunder → UserSkins → *numele folderului obținut anterior* (în exemplu: template_ussr_t_10m).
  2. Dacă doriți să instalați un camuflaj de pe portalul War Thunder LIVE, pur și simplu ștergeți întregul conținut al folderului, apoi descărcați camuflajul unic care vă place de pe live.warthunder.ru și copiați conținutul arhivei în folder, care va consta a mai multor fișiere în format .dds sau .tga, precum și fișierul de configurare de camuflaj „nume_vehicul.blk”.
  3. Dacă doriți să vă creați propriul camuflaj, atunci începeți editarea fișierelor grafice simple conținute deja în folder în format .tga. În mod implicit, este creată o textură pentru rezervoare, care este aplicată tuturor elementelor rezervorului.

Reveniți la client și actualizați lista de camuflaje disponibile apăsând butonul corespunzător.


Dacă ați făcut totul corect, atunci în lista „Camuflaje personalizate”, făcând clic pe el, se va afișa camuflajul pe care l-ați încărcat. Instalează-l.


Crearea de camuflaj

Crearea oricărui camuflaj începe cu crearea unui exemplu, care a fost descris mai sus. Ulterior, fișierele exemplu pot fi editate în orice editor grafic adecvat, la fel ca o imagine obișnuită. Principalul lucru în această chestiune este să păstrați numele original, deoarece acest lucru va simplifica foarte mult instalarea de camuflaj gata făcut pentru jucătorii mai puțin experimentați. Dacă decideți să schimbați numele texturii, atunci nu uitați să o corectați în fișierul de configurare de camuflaj „vehicle_name.blk”.

Principii de creație

  • Camuflajele cu modificări ale cockpitului nu vor fi selectate pentru Exchange.
  • Schimbarea texturii flăcărilor motorului de pe aeronave este nedorită și, în majoritatea cazurilor, va duce la eșec la selectarea conținutului pentru Exchange.
  • Deteriorările și așchiile de vopsea de pe texturile _dmg nu ar trebui să cadă pe articulațiile diferitelor secțiuni ale modelului DM al pielii.
  • Mărcile de identificare ale aeronavelor din țările blocului fascist/nazist nu trebuie să conțină simboluri interzise.
  • Pentru aeronavele italiene, se recomandă utilizarea GPO-urilor armonizate (descărcare).
  • Mărcile piloților doborâți, precum și emblemele personale ale piloților nu trebuie să conțină simboluri interzise. Se recomandă utilizarea acelorași standarde de imagine adoptate în joc.
  • Pentru aeronavele germane, se recomandă să nu se folosească marcaje de coadă.
  • Camuflajul în care „replace_tex” a fost folosit pentru alte texturi decât textura de camuflaj care se repetă nu va fi permis pe Exchange.

Camuflaj de aviație

Spre deosebire de camuflajele tancurilor, camuflajele aeronavelor nu pot schimba scara și se pot roti, astfel încât exemplul arată imediat locația elementelor structurale.

Exemplul constă din următoarele fișiere:

  • vehicul_name.blk - un fișier necesar pentru determinarea camuflajului;
  • car_name_с.tga - camuflaj real;
  • vehicul_name_n.tga - normale de camuflaj;
  • vehicul-name_c_dmg.tga - masca de daune provocate în timpul bombardării;
  • machine-name_n_dmg.tga - masca de daune normale.

Pentru cel mai simplu camuflaj, primele două culori vor fi suficiente, dar apoi dacă există cea mai mică deteriorare, camuflajul tău se va schimba în cel standard creat de exemplu. Prin urmare, merită să aveți răbdare și să creați o muncă cu adevărat impresionantă.

Camuflajul vehiculelor terestre

În prezent, este posibil să se creeze două tipuri de camuflaj pentru vehiculele terestre:

  1. Camuflaj care se repetă- colorat simplu (culoare uni, cu pete, dungi), care poate fi scalat si rotit.
  2. Camuflaj fix- un model variabil complex pe diferite părți ale rezervorului, în care se pot adăuga și decalcomanii, chiar și fără fundal (camuflaj), care vor fi prezente permanent pe rezervor. Acest camuflaj nu poate fi rotit sau scalat.

Reguli fixe de camuflaj

  • Folosit de blocul set_tex din fișierul .blk (vezi exemplul de mai jos)
  • Culoarea de camuflaj este aplicată modelului folosind o mască de canal alfa.
  • Canal alfa: alb - culoarea de camuflaj este vizibilă pe model, gri - translucid, negru - culoarea nu este aplicată.
  • Culoarea camuflajului fix „vopsește” metalitatea și schimbă netezimea.
  • Dimensiunea fiecărei părți a texturii în pixeli trebuie să fie o putere de doi (de exemplu, 2048, 4096, 8192), raportul dintre laturi trebuie să fie același cu textura originală.
Ca exemplu simplu, să creăm un camuflaj pentru Chieftain Mk.10 cu un decal fix sub forma unui pătrat portocaliu. Șablonul va conține textura chieftain_mk_10_turret.tga. Canalele sale RGB și Alpha arată astfel:
Să desenăm un pătrat în aceeași zonă pe toate canalele. În canalul alfa, pictați zona rămasă în negru.

Dacă se schimbă o singură textură, fișierul blk va arăta astfel:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //numele texturii originale la:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //numele texturii modificate param:t="camo_skin_tex" //tehnic parametrul, fără el nu va decola) Și modelul va lua următoarea formă:
Rețineți că restul texturii de rugină de pe turelă nu este vizibil. Acest lucru s-a întâmplat deoarece valorile alfa din afara pătratului au fost zero. Zonele cu un canal alfa gri vor fi redate translucide. Decalcomania „vopsește peste” așchii de vopsea și schimbă metalitatea și netezimea suprafeței.

Acum să schimbăm în continuare camuflajul care se repetă. Să deschidem fișierul uk_camo_very_dark_drab.tga și să desenăm acolo dungi negre (înțelegând PBR„negru” nu este mai întunecat de 30; treizeci; 30 în spațiu RGB).

  • Aceasta textura trebuie sa aiba un canal alfa de ea depinde netezimea zonelor vopsite.
  • textura ar trebui să fie ascunsă.

Înlocuirea fișierului de camuflaj repetat trebuie să fie afișată în fișierul blk. Pentru a face acest lucru, adăugați blocul replace_tex(din:t="uk_camo_very_dark_drab*" //camuflaj vechi la:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //camuflaj nou)

Drept urmare, veți obține un camuflaj care poate îmbătrâni, iar după distrugere modelul va arăta corect.


Folosind set_tex puteți picta aproape întregul rezervor, ca în exemplul de camuflaj „Brigada Berlinului” pentru Chieftain Mk.10.


Fișierul .blk descrie aplicarea camuflajului fix la model, menționând secvențial texturile implicate. Dacă .blk menționează o textură care nu este în arhivă, atunci cel mai probabil un astfel de camuflaj nu va fi luat în considerare la selectarea pentru schimb.

Name:t="user" // Camuflaj scalabil replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Camuflaj fix set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body=*" "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain(mk_10_gun_c*) to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) Acordați atenție canalului alfa în textura corpului (canalele alfa ale altor elemente fixe de camuflaj sunt similare).

Datorită unei structuri atât de complexe, este asigurată absența „vopselei” pe zgârieturi și piesele șasiului. Un efect similar poate fi obținut prin scăderea hărții de metalitate din canalul alfa alb. Pentru a obține măști de canal alfa și hărți de metalitate, vă recomandăm să utilizați funcția de export WTAssetViewer din kit CDK War Thunder.

Caracteristici de utilizare a camuflajului prin set_tex:

  • Set_tex nu este conceput pentru a aplica o hartă normală sau AO
  • Transparența sau acoperirea incompletă este acceptabilă - de exemplu, pentru a fixa autocolante. Apoi colorarea scalabilă va fi folosită în zonele lipsă.
  • Puteți aplica decalcomanii din joc pe model.
  • După distrugere, modelul pare corect.

Împărtășiți-vă munca pe portalul War Thunder LIVE. Învățați din lucrările altor autori sau folosiți-le ca bază, dar nu uitați să indicați autorul original în acest caz.