Gtx 1070 de la diferiți producători. Cunoașterea adaptorului grafic


Dacă comparăm plăcile video din seriile GeForce GTX 1080 și GTX 1070 în ceea ce privește performanță de joc, atunci reprezentanții primei linii par mai mult varianta preferata. Dar care este situația în minerit? În această recenzie, vom încerca să aflăm ce serie de carduri sunt cele mai bune să alegem pentru minerit de criptomonede.

Plăci video GeForce GTX 1080 și GeForce GTX 1070: comparație a principalelor caracteristici

Luați în considerare următorii parametri:

  • volumul memoriei video;
  • tipul memoriei;
  • performanţă GPU;
  • putere;
  • Preț.
Să spunem imediat că caracteristicile descrise mai jos vor fi generalizate, adică sunt caracteristice unui întreg grup de cărți dintr-o anumită serie, și nu unui model. Pentru o comparație mai convenabilă, informațiile sunt prezentate în tabel.
Seria de placi videoMemorieTipul memorieiPerformanță GPUConsumul de energiePreț
GeForce GTX 10708 GBGDDR5în jur de 1632–1683 MHz150–180 W, dar există și modele de 300 Wde la 31.600 de ruble
GeForce GTX 10808 GB, 11 GB în modelele TiGDDR5X1582 până la 2752 MHz180-250 Wde la 37900 de ruble

La prima vedere, diferențele dintre reprezentanții celor două serii descrise nu sunt atât de mari. Doar plăcile GTX 1080 Ti au valori VRAM mai mari. În ceea ce privește viteza procesorului, unele modele ale liniei 1070 sunt chiar superioare colegilor lor mai în vârstă. Cu toate acestea, plăcile GTX 1080 au memorie GDDR5X mai avansată, ceea ce le îmbunătățește performanța (deși doar în jocuri). În plus, modelele mai vechi sunt adesea mai scumpe din punct de vedere al consumului de energie. Și cel mai important, întreaga linie 1080 în practică costă mult mai mult. Pentru a fi mai clar: cel mai scump model (dintre cele potrivite pentru minerit) costă mai puțin de 60 de mii de ruble, iar în cazul a 1080 de plăci, costul poate ajunge la 90 de mii.

Informațiile furnizate ne permit să vedem doar imaginea de ansamblu. Pentru a afla exact ce linie este mai relevantă în mineritul criptomonedei, este necesar să luăm în considerare câteva exemple practice cu modele specifice. Aceasta este ceea ce vom face în continuare.

Plăci video Geforce GTX 1070 și GTX 1080: comparație a performanței miniere


Întregul proces de comparare a plăcilor video GeForce GTX 1070 va avea loc în următoarele condiții:
  1. Vom lua trei modele din fiecare linie. În special, va fi luată în considerare placa video GeForce GTX 1070 de la NVIDIA, INNO3D și ASUS. Modelele vor fi luate din linie următoarele mărci: MSI, Evga, INNO3D (card versiunea iChill).
  2. În ambele cazuri, vom desfășura un ansamblu virtual de ferme constând din 4 carduri din fiecare model.
  3. Ether va fi „al meu” pe plăcile de linie GTX 1070. Fiecare placă video GeForce GTX 1080 va efectua extragerea virtuală a monedelor Zcash.
  4. Rata criptomonedelor necesare din 14 februarie 2018: Ethereum - 894,93 USD per monedă, Zcash - 468,56 USD per monedă.
  5. Pentru a calcula productivitatea, vom folosi calculatorul de la serviciul online nicehash.com.
  6. Pe acest site vom lucra cu următorii algoritmi: DAGGERHASHIMOTO (Eterul este extras folosind el) și EQUIHASH (monedele Zcash sunt extrase folosindu-l).
  7. Pentru a calcula profitul net lunar și anual, vom lua în considerare tariful curent pentru energie electrică pentru locuitorii Moscovei. Este de 5,38 ruble. pentru 1 kWh.
  8. Perioadele de rambursare vor fi luate în considerare doar pentru plăcile video fără restul hardware-ului (alimentare, procesor, placă de bază, RAM, costuri cablare). Adică, în practică, toate echipamentele se vor amortiza cu 2-3 luni mai mult decât în ​​rezultatele prezentate mai jos.
  9. Va fi posibil să se realizeze perioadele de rambursare specificate numai dacă mineritul se desfășoară 24/7.
  10. Vom lua hashrate-ul standard al fiecărei plăci video (fără overclocking).
Ei bine, să începem cu calculele.

Rentabilitatea fermelor bazate pe GeForce GTX 1070: comparație după producător

Pentru început, vom indica trei modele de plăci video GeForce GTX 1070 și indicatorii care ne interesează:

  1. NVIDIA GeForce GTX 1070: hashrate - 27,7 MH/s, putere - 150 W, preț - 31.600 ruble.
  2. INNO3D GeForce GTX 1070: hashrate - 32,5 MH/s, putere - 150 W, preț - 48.990 ruble.
  3. ASUS GeForce GTX 1070: hashrate - 31,5 MH/s, putere - 300 W, preț - 44.800 ruble.
Pe baza acestor date, am efectuat calcule, ale căror rezultate le puteți vedea în tabelul de mai jos:
ModelHashrate totalConsumul de energiePretul totalProfit lunarProfit anualRambursare
NVIDIA GeForce GTX 1070110,8 MH/s600 W126.400 de ruble11.665 de ruble139.980 de rubleceva mai mult de 11 luni
INNO3D GeForce GTX 1070130 MH/s600 W195.960 de ruble13.990 de ruble167.880 de rubleaproximativ 14 luni
ASUS GeForce GTX 1070126 MH/s1200 W179.200 de ruble11.250 de ruble135.000 de rubleaproximativ 16 luni

Dacă facem o comparație, NVIDIA GeForce GTX 1070 va fi cel mai mult cea mai bună opțiune. Desigur, 4 astfel de carduri nu oferă venituri foarte mari, dar ferma dintre ele este cea mai ieftină și se achită rapid de la sine. Locul al doilea poate fi acordat echipamentelor bazate pe plăci de la INNO3D. O astfel de fermă poate oferi un bun venit pasiv, dar din cauza costului ridicat al modelului, echipamentul se va amortiza mai mult. Dar ASUS GeForce GTX 1070 este cea mai controversată opțiune. Pe de o parte, au un hashrate bun, care ar putea genera un venit solid. Cu toate acestea, din cauza consumului de energie crescut și nu a prețului cel mai mic, o fermă bazată pe acest model se va plăti singură mai mult decât cei doi concurenți ai săi.

  • Citiți și materialul despre cei mai buni.

Rentabilitatea fermelor bazate pe GeForce GTX 1080


Ca și în cazul precedent, enumeram mai întâi modelele luate și indicatorii necesari pentru calcularea productivității:
  1. MSI GeForce GTX 1080 Gaming: hashrate - 600 Sol/s, putere - 180 W, preț - 59.000 ruble.
  2. Evga GeForce GTX 1080: hashrate - 616 Sol/s, putere - 180 W, preț - 37.900 ruble.
  3. INNO3D iChill GeForce GTX 1080: hashrate - 580 Sol/s, putere - 150 W, preț - 56.100 ruble.
Rezultatele calculului sunt prezentate în următorul tabel:
ModelHashrate totalPuterea totală a fermeiCostul total al plăcilor videoProfit pe lunăProfit pe anPerioada de rambursare
MSI GeForce GTX 1080 Gaming2400 Sol/s720 W236.000 de ruble22.190 de ruble266.280 de rubleaproximativ 11 luni
Evga GeForce GTX 10802464 Sol/s720 W151.600 de ruble22.850 de ruble274.200 de rubleputin mai mult de 7 luni
INNO3D iChill GeForce GTX 10802320 Sol/s600 W224.400 de ruble21.830 de ruble261.960 de rubleîn jur de 10,5 luni

Dacă comparăm rezultatele obținute, putem ajunge la concluzia că cea mai profitabilă opțiune este placa Evga GeForce GTX 1080 Are un hashrate mare, este destul de ieftin și se achită extrem de repede. Locul al doilea poate fi acordat pentru două plăci testate simultan: de la MSI și INNO3D. Fermele bazate pe acestea costă aproximativ la fel, oferă profituri aproape egale și se plătesc destul de repede.

Plăci video GeForce GTX 1070 și GTX 1080: ce modele să acordați preferință


Poate părea că versiunile mai vechi de plăci video își depășesc concurenții mai tineri în minerit. Cu toate acestea, trebuie luate în considerare următoarele nuanțe:
  1. Preț ridicat al plăcilor de bază GTX 1080 line. Pentru suma pe care trebuie să o cheltuiți pentru asamblarea unei ferme de patru 80 de carduri, puteți echipa o mașină cu 6 sau chiar 7 modele din seria 1070. O astfel de fermă va genera și mai multe venituri și se va amortiza destul de repede. Desigur, există o versiune ieftină a GTX 1080 de la Evga, dar este extrem de greu de găsit, așa că linia junior în orice caz arată mai atractivă ca preț.
  2. Focalizare îngustă a cardurilor GTX 1080 în minerit. De fapt, cardurile de serie mai vechi sunt cele mai potrivite numai pentru Zcash. Nu, cu ele pot fi extrase și alte valute, dar veniturile vor fi foarte mici. Acest lucru se datorează în mare măsură tipului de memorie GDDR5X, care permite modelelor să strălucească în jocuri și mineritul Zcash, dar le limitează atunci când extrage alte active electronice. Cel mai trist lucru este că plăcile GTX 1080 exploatează Ether-ul slab (hashrate-ul fluctuează în jurul valorii de 19–21 MH/s). Singura excepție este versiunea de la NVIDIA, capabilă să livreze 27,7 MH/s. Linia 1070 este mai versatilă. Poate extrage atât Ethereum, cât și Zcash, deși în al doilea caz hashrate-ul va fi mai mic (450–500 Sol/s). Și se pare că egalitatea între modele rămâne, dar să nu uităm de preț (puteți asambla o fermă dintr-un număr mai mare de carduri de 1070) și de faptul că Ether, și nu Zcash, este a doua cea mai populară criptomonedă, care în viitorul poate ocupa o pozitie de lider pe piata . Prin urmare, deocamdată, este mai bine să pariezi în continuare pe producția primului activ digital.
Rezumând toate cele de mai sus, putem ajunge la concluzia că pentru minerit cu drepturi depline este mai bine să achiziționați plăci GTX 1070. Acestea sunt favorizate de un preț mai accesibil, de versatilitate în minerit și de un consum de energie economic (cu excepția, probabil, a. de la ASUS GeForce GTX 1070). Modelele din seria 1080 sunt potrivite pentru cei care nu mine monedă digitalăîn modul 24/7 și începe să exploateze mine în timpul pauzelor dintre jocuri. Coardă finală din seria de anunțuri de plăci video noi în ultimele două luni și jumătate a fost lansarea NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, care, se pare, va fi ultima nouă placă video lansată în 2017. În pauza de știri pre-lansare, mulți au fost de părere că acest model special ar trebui să devină un concurent pentru AMD Radeon RX Vega 56, dar de fapt nu este cazul din cel puțin două motive.

În primul rând, prețul recomandat al GeForce GTX 1070 Ti s-a dovedit a fi mai mare decât se aștepta și este de 449 USD față de 399 USD pentru Radeon RX Vega 56 (vom ști care va fi prețul pieței la doar câteva luni după stabilizarea prețurilor). În al doilea rând, versiunile originale accelerate din fabrică ale GeForce GTX 1070 obișnuite (fără Ti) concurează deja cu succes cu Radeon RX Vega 56 în ceea ce privește performanța, în timp ce aspectul originalului Radeon RX Vega 56/64 este în mod clar „lent” .

Prin urmare, în opinia noastră, lansarea GeForce GTX 1070 Ti este mai degrabă ca extinderea liniei sau închiderea nișei dintre GeForce GTX 1070 și GeForce GTX 1080. Cu toate acestea, diferența de performanță între aceste plăci video este de doar aproximativ 20%, iar judecând după caracteristicile GeForce GTX 1070 Ti , ar trebui să se apropie de GeForce GTX 1080, deplasându-l pe piață datorită prețului mai favorabil. Cu toate acestea, haideți să nu trecem înaintea noastră.

1. Revizuirea plăcii video NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition de 8 GB

caracteristicile tehnice ale plăcii video și costul recomandat

Caracteristicile tehnice și costul plăcii video NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition sunt prezentate în tabel în comparație cu modele de referință NVIDIA GeForce GTX 1070 și NVIDIA GeForce GTX 1080.




Design și caracteristici PCB

Versiunea de referință a plăcii video NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition este o copie a GeForce GTX 1080/1080 Ti în design și este realizată în aspect clasic cu o turbină de evacuare. Acestea sunt versiunile de plăci video pe care NVIDIA le vinde prin intermediul site-ului său web. Modele originale, desigur, arată diferit.




În consecință, nu există diferențe în design. Aceeași carcasă din plastic cu curbe texturate și plastic transparent în partea de mijloc partea frontală, și aceleași panouri ondulate care acoperă partea din spate a plăcii video. Pe partea de sus a carcasei se poate vedea inscripția verde „GEFORCE GTX” iluminată din spate.




Eșantionul GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition are 268 mm lungime, 102 mm înălțime și 37 mm grosime. Exemplarul nostru cântărește 1018 grame.

Pe partea din față a carcasei plăcii video, numele modelului este imprimat cu simboluri cromate, astfel încât să nu existe confuzii.



Panoul cu ieșiri video ale plăcii video de aici este identic cu modelele învecinate și este cât mai rar posibil pentru eliberarea nestingherită a aerului încălzit în afara carcasei unității de sistem. Ieșirile includ DVI-D standard, unul versiuni HDMI 2.0b și trei DisplayPort versiunea 1.4.



Placa video acceptă conectarea simultană a patru monitoare.

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition are un conector cu opt pini pentru conectarea puterii suplimentare, dar nivelul de consum de energie declarat este de 180 de wați, ceea ce este cu 30 de wați mai mare decât nivelul de consum de energie al GeForce GTX 1070 obișnuit și egal cu GeForce GTX 1080. Puterea minimă de alimentare pentru un sistem cu o astfel de placă video trebuie să fie de cel puțin 500 de wați.




Conectorii pentru crearea diferitelor configurații SLI sunt amplasați la locul lor obișnuit. GeForce GTX 1070 Ti poate funcționa ca parte a unui sistem de două, trei sau patru astfel de plăci video.

PCB-ul NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition se bazează pe placa GeForce GTX 1080 cu diferențe minime, s-ar putea spune „cosmetice”.




Sistemul de alimentare aici este implementat conform unei scheme „5+1”, în care cinci faze alimentează procesorul grafic. Desigur, versiunile originale ale GeForce GTX 1070 Ti, deja anunțate în cantități masive, vor încânta utilizatorii cu sisteme de alimentare mult mai puternice.



Controlerul up9511P în opt faze produs de uPI Group este responsabil pentru gestionarea energiei.



Procesorul grafic GP104, a cărui suprafață de cristal este de 314 mm2, a fost lansat conform tehnologiei de proces FinFET de 16 nm în a 17-a săptămână din 2017 și aparține revizuirii A1. Nu există cadru de protecție pe suport.



GPU-ul transportă 2432 de procesoare universale shader și 152 de unități de textură. Acesta este cu 5% mai puțin decât GeForce GTX 1080 și cu 26,7% mai mult decât GeForce GTX 1070. Numărul de ROP-uri pentru aceste trei este același și egal cu 64. Astfel, putem spune cu mare încredere că noul produs va fi mai aproape la GTX 1080. Mai mult, frecvența de bază a versiunii GPU Ti în modul 3D este de 1607 MHz, care este identică cu frecvența de bază a GeForce GTX 1080. Și chiar dacă în modul forțat placa video mai veche are totuși un ușor avantaj ( 1734 față de 1683 MHz), dar în cele din urmă, în ceea ce privește GPU, acestea sunt probabil cele mai apropiate plăci video una de cealaltă în prezent. seria NVIDIA. Adăugăm că la trecerea la modul 2D, frecvența procesorului scade la 139 MHz simultan cu o scădere a tensiunii de la 1,025 V la 0,843 V.

Dar memoria GeForce GTX 1070 Ti de la GeForce GTX 1070 este GDDR5 pe o magistrală de 256 de biți și are o capacitate de 8 GB. Placa noastră video are cipuri Micron FCFBGA etichetate 7QA47 D9TCB.



Frecvența efectivă teoretică a acestor cipuri este de 8000 MHz, la care funcționează memoria GeForce GTX 1070 Ti. Să ne amintim că, cu o magistrală de 256 de biți, lățimea de bandă a unei astfel de memorie este de 256,3 GB/s. Aici remarcăm imediat o pierdere de 20% pentru GeForce GTX 1080 cu GDDR5X de 10 GHz și 320,3 GB/s (ca să nu mai vorbim de noua revizuire cu memorie de 11 GHz). În modul 2D, frecvența memoriei este redusă la 810 megaherți efectivi.

La momentul scrierii, GPU-Z nu suporta încă pe deplin GeForce GTX 1070 Ti, dar cu ajutorul lui am aflat că la Founders Edition limitele de putere și temperatură pot fi mărite cu 20%.


Consumul maxim de energie al plăcii video poate ajunge la 217 W.


Dar nu am reușit încă să citesc și să salvez BIOS-ul noii versiuni GPU-Z 2.4.0, dar cu siguranță vom compensa acest decalaj în articolele următoare.

sisteme de racire

Știți deja totul despre sistemul de răcire NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition, deoarece este o copie a coolerului de referință GeForce GTX 1080.



La baza radiatorului cooler se afla o camera de evaporare care este in contact doar cu procesorul grafic prin pasta termica gri.



Aerul este pompat prin radiator de un ventilator radial cu control PWM, care se rotește cu o viteză de 1480 până la 4000 rpm (conform datelor de monitorizare).




Pentru a verifica condițiile de temperatură ale plăcii video ca încărcare, am folosit nouăsprezece cicluri ale testului de stres Fire Strike Extreme din pachetul de grafică 3DMark.



Pentru a monitoriza temperaturile și toți ceilalți parametri, au fost utilizate MSI Afterburner versiunea 4.4.0 Beta 19 și utilitarul GPU-Z versiunea 2.4.0. Testele au fost efectuate în carcasă cu sistem închis, a cărei configurație o puteți vedea în următoarea secțiune a articolului, la temperatura camerei în jur 24 grade Celsius.

În modul automat de reglare a vitezei ventilatorului radial al coolerului NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition, temperaturile plăcii video s-au dovedit a fi destul de tipice pentru versiunea de referință.



Mod automat (1480-3150 rpm)


Deci, procesorul grafic s-a încălzit până la 79 de grade Celsius, cu o viteză a ventilatorului atingând 3150 rpm la apogeu. Și dacă totul este mai mult sau mai puțin normal cu temperatura GPU-ului, atunci nivelul de zgomot al plăcii video lasă de dorit. Cu toate acestea, aproape nimeni nu se aștepta la ceva diferit de modelul de referință NVIDIA.

Acum să ne uităm la eficiența coolerului NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition la viteza maximă a ventilatorului.



Viteza maxima (~4020 rpm)


Temperatura GPU a scăzut cu 8 grade Celsius la sarcina maximă. În același timp, a lui frecventa maxima a crescut de la 1898 la 1911 MHz, iar frecvența medie în timpul testului a crescut de la 1823 la 1860 MHz. Acest lucru oferă toate motivele să credem că plăcile video originale cu coolere eficiente vor putea obține imediat frecvențe semnificativ crescute. În ceea ce privește NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition, este foarte zgomotos în acest mod de funcționare și, în general, nivelul său de zgomot nu diferă cu nimic de nivelul de zgomot al GeForce GTX 1080 Ti și GTX 1080 de referință, așa că astăzi nu vedem niciun motiv pentru a reface măsurarea și trece imediat la overclockarea plăcii video.

potențial de overclockare

Există o părere că versiunile Founders Edition ale plăcilor video vândute de NVIDIA au cristale GPU de cea mai înaltă calitate și, prin urmare, overclockează mai bine. Nu veți găsi nicăieri dovezi în acest sens, iar statisticile sunt prea mici. Cu toate acestea, nu putem să nu remarcăm faptul că aproape niciodată nu suntem nemulțumiți de overclockarea plăcilor video de referință NVIDIA, iar cazul de astăzi nu a făcut excepție. Dar mai întâi, pentru a nu limita potențialul de overclocking al NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition nu este cel mai sistem eficient răcire, i-am înregistrat viteza ventilatorului la 87% sau ~3500 rpm. Limitele de dietă și temperatură au fost crescute la maxim. Drept urmare, fără pierderea stabilității sau apariția defectelor de imagine, am reușit să creștem frecvența de bază a procesorului grafic cu 205 MHz sau +12,8%, iar frecvența efectivă a memoriei cu 1030 MHz sau +12,9%.



Ca urmare, frecvențele plăcii video overclockate au fost 1812-1888/9040 MHz.


Ca toate celelalte teste de pe lista noastră, benchmark-ul de stabilitate 3DMark a fost trecut de placa video overclockată cu un procent destul de mare.



În opinia noastră, rezultatul overclockării primei GeForce GTX 1070 Ti de referință este foarte demn, mai ales că la maxim frecvența GPU-ului a ajuns la 2088 MHz, stabilizându-se apoi la 2038 MHz.



87% putere (~3500 rpm)


Ei bine, rezultatele de până acum sunt promițătoare. Să trecem prin configurația testului cu metodologia și să trecem la rezultate.

2. Configurarea testului, instrumentele și metodologia de testare

Testarea plăcilor video a fost efectuată într-o carcasă închisă a unității de sistem pe următoarea configurație hardware:

placa de baza: ASUS ROG Strix X299-E Gaming (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS 0802 din 15.09.2017);
CPU: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 GHz, 1,1 V, 10 x 1 MB L2, 13,75 MB L3);
Sistem de racire CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 x Corsair AF140, 780~1090 rpm);
interfata termica: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K);
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1,2 V sau 3000 MHz/16-18-18-36_2T)/;
placi video:

Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 GB/256 biți 1696-1835(1936)/10008 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 GB/256 biți 1607-1683(1823)/8008 MHz și overclockat la 1812-1888(2038)/9040 MHz;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB/256 biți 1506-1683(1860)/8008 MHz;

disc pentru sistem și jocuri: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
disc de referință: Western Digital VelociRaptor 300 GB (SATA II, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
disc de arhivare: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
placă de sunet: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
carcasa: Thermaltake Core X71 (five be quiet! Silent Wings 2 (BL063) la 900 rpm);
panou de control si monitorizare: Zalman ZM-MFC3;
Alimentare: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titan), ventilator 140 mm;
monitor: Samsung S27A850D de 27 inchi (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Hz).

Din pacate, placi video AMD Nu avem acces la Radeon RX Vega 64 și Vega 56 sub nicio formă, așa că testarea de astăzi va consta doar în plăci video pe GPU-uri NVIDIA. GeForce GTX 1070 Ti va avea doi concurenți: originalul Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming cu frecvențe ceva mai mari față de nominalul NVIDIA și Inno3D GeForce GTX 1070 cu frecvențe complet identice cu cele de referință.





Rețineți că limitele de putere și temperatură de pe plăcile video au fost crescute la maximum posibil, iar driverele GeForce au prioritizat performanța maximă.

Pentru a reduce dependența performanței plăcii video de viteza platformei, procesorul cu zece nuclee de 14 nm cu un multiplicator de 44, o frecvență de referință de 100 MHz și funcția Load-Line Calibration activată la al patrulea nivel a fost overclockat pentru 4,4 GHz când tensiunea crește BIOS placii de baza plăci de până la 1.115 V.



În același timp, 16 gigaocteți de RAM funcționau în modul cu patru canale la o frecvență 2.933 GHz cu cronometre 14-14-14-26 CR1 la o tensiune de 1,35 V.

Testarea, care a început pe 30 octombrie 2017, a fost efectuată sub conducerea sistem de operare Microsoft Windows 10 Pro (1709 16299.19) cu toate actualizările de la data specificată și instalarea următoarelor drivere:

placa de baza chipset placi Intel Drivere Chipset – 10.1.1.44 WHQL din 24.05.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1037 WHQL din 14.09.2017;
Drivere pentru plăci video pentru GPU-uri NVIDIA – GeForce 388.13 WHQL din 30.10.2017.

În testarea de astăzi, am folosit doar o rezoluție de 2560 x 1440 pixeli, ca fiind cea mai optimă pentru plăcile video din această clasă. Pentru teste, au fost utilizate două moduri de calitate grafică: Quality + AF16x - calitatea texturii în drivere în mod implicit, cu filtrarea anizotropă de nivel 16x activată și Calitate + AF16x + MSAA 4x/8x cu filtrarea anizotropă de nivel 16x activată și 4x sau 8x full- anti-aliasing ecran. ÎN jocuri individuale, datorită specificului motoarelor lor de joc, s-au folosit și alți algoritmi de anti-aliasing, care vor fi indicați în continuare în metodologie și în diagrame. Filtrarea anizotropă și anti-aliasing pe ecran complet au fost activate direct în setările jocului. Dacă aceste setări nu erau disponibile în jocuri, atunci parametrii au fost modificați în panoul de control al driverului GeForce. Acolo a fost dezactivat forțat sincronizare verticală(V-Sync). În afară de cele de mai sus, nu au fost aduse modificări suplimentare setărilor driverului.

În lista de jocuri folosite pentru testare, în comparație cu articolul precedent, au apărut din nou modificări. Am decis să excludem jocurile foarte vechi Crysis 3 și Batman: Arkham Knight și să adăugăm în schimb Pământul de Mijloc: Shadow of War și Assassin’s Creed Origins. in orice caz ultimul joc nu am putut adăuga încă motive tehnice. Ca urmare, plăcile video au fost testate în două teste grafice și treisprezece jocuri, actualizate la ultimele versiuni la data începerii pregătirii materialului. Acum lista aplicațiilor de testare arată astfel (jocurile și apoi rezultatele testelor din ele sunt aranjate în ordinea lansării lor oficiale):

3DMark(DirectX 9/11/12) – versiunea 2.4.3819, testare în scenele Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra și Time Spy (diagrama arată scorul grafic);
Suprapunerea unigine(DirectX 11) – versiunea 1.0, testată în setări 1080P High, 1080P Extreme și 4K Optimized;
Metrou: Ultima lumină(DirectX 11) – versiunea 1.0.0.15, a fost folosit testul încorporat în joc, setări de calitate grafică și tesselare la nivel foarte înalt, Tehnologie avansata PhysX activat, teste cu SSAA și fără anti-aliasing, rulare dublă secvențială a scenei D6;
Mare Furt auto V(DirectX 11) – build 1180.1, setări de calitate la Foarte ridicat, ignorați restricțiile sugerate activate, V-Sync dezactivat, FXAA activat, NVIDIA TXAA dezactivat, MSAA pentru reflexii dezactivat, umbre moi NVIDIA;
(DirectX 11) – versiunea 2.2.2, setări de calitate a texturii la Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X și alte setări de calitate maximă, teste cu MSAA 4x și fără anti-aliasing, rulare dublă secvențială a testului încorporat în joc;
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) – versiunea 1.0 build 770.1_64, toți parametrii pentru nivelul Foarte Înalt, Frunziș Dinamic – Înalt, Ocluzie ambientală – HBAO+, teselare și alte tehnici de îmbunătățire a calității sunt activați, două cicluri de testare ale benchmarkului încorporat (Valea Geotermală) scena) fără anti-aliasing și cu activare SSAA 4.0;
Far Cry Primal(DirectX 11) – versiunea 1.3.3, nivel de calitate maxim, texturi de înaltă rezoluție, ceață volumetrică și umbre la maxim, test de performanță încorporat fără anti-aliasing și cu SMAA Ultra activat;
Tom Clancy's Divizia (DirectX 11) – versiunea 1.7.1, nivel de calitate maxim, toți parametrii de îmbunătățire a imaginii sunt activați, Temporal AA – Supersampling, moduri de testare fără anti-aliasing și cu SMAA 1X Ultra activat, test de performanță încorporat, dar rezultatele FRAPS sunt înregistrate ;
Hitman(DirectX 12) – versiunea 1.12.2, test încorporat cu setări de calitate grafică la „Ultra”, SSAO activat, calitate umbră „Ultra”, protecția memoriei dezactivată;
Deus Ex: Omenirea divizată(DirectX 12) – versiunea 1.19 build 801.0, toate setările de calitate sunt setate manual la nivelul maxim, tesselarea și adâncimea câmpului sunt activate, cel puțin două rulări consecutive ale benchmark-ului încorporat în joc;
Pentru Onoare(DirectX 11) – versiunea 32.183, setări maxime de calitate grafică, iluminare volumetrică – MHBAO, reflexii dinamice și efect de estompare activate, supraeșantionare anti-aliasing dezactivată, teste fără anti-aliasing și cu TAA, rulare dublă secvențială a benchmark-ului încorporat în joc ;
Ghost Recon Wildlands al lui Tom Clancy(DirectX 12) – versiunea 1.6.0, setări de calitate grafică la nivel maxim sau Ultra, toate opțiunile activate, teste fără anti-aliasing și cu SMAA+FXAA, rulare dublă secvențială a benchmark-ului încorporat în joc;
Warhammer 40.000: Dawn of War III(DirectX 11) – versiunea 4.321.3939.18334, toate setările de calitate grafică la nivelul maxim, anti-aliasing activat, dar în modul AA s-a folosit scalarea rezoluției de până la 150%, rularea dublă secvențială a benchmark-ului încorporat în joc;
F1 2017(DirectX 11) – versiunea 1.7, testul de joc încorporat a fost folosit pe autostrada Marina Bay din Singapore într-o ploaie, setările de calitate grafică au fost setate la nivelul maxim pentru toate punctele, au fost activate umbrele SSRT, teste cu TAA și fără anti-aliasing;
Pământul de Mijloc: Umbra Războiului(DirectX 11.1) – versiunea 1.05, toate setările de calitate grafică sunt setate la Ultra, adâncimea de câmp și teselația sunt activate, rularea dublă secvențială a testului încorporat în joc fără anti-aliasing și cu TAA.

Să adăugăm că, dacă jocurile implementează capacitatea de a înregistra numărul minim de cadre pe secundă, atunci este prezentat și în diagrame. Fiecare test a fost efectuat de două ori cea mai bună dintre cele două valori obținute a fost luată ca rezultat final, dar numai dacă diferența dintre ele nu a depășit 1%. Dacă abaterile rundelor de referință au depășit 1%, atunci testarea a fost repetată cel puțin încă o dată pentru a obține un rezultat fiabil.

3. Rezultatele testelor de performanță

3DMark




Suprapunerea unigine




Metrou: Ultima lumină




Grand Theft Auto V




Tom Clancy's Rainbow Six: Siege




Rise of the Tomb Raider




Far Cry Primal



Să completăm diagramele construite cu un tabel final cu rezultatele testelor care arată numărul mediu și minim de cadre pe secundă pentru fiecare placă video.



Vom analiza rezultatele individuale folosind diagrame rezumative.

4. Diagrame rezumative și analiza rezultatelor

În prima diagramă rezumativă, ne propunem să comparăm performanța NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti și GeForce GTX 1070 la frecvențele nominale ale ambelor plăci video. Rezultatele GeForce GTX 1070 sunt luate ca punct de plecare, iar performanța versiunii Ti este reflectată ca procent din acestea.



Destul de bine: avantajul minim al noii plăci video este de 8,5%, iar maximul ajunge la 19,1%. În medie, în toate jocurile la o rezoluție de 2560 x 1440 pixeli, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti este cu 12,7% mai rapidă în modurile fără anti-aliasing și cu 13,1% mai rapid când este activat. Să vă reamintim că la prețul recomandat de NVIDIA, GeForce GTX 1070 Ti este cu 12,5% mai scumpă decât GeForce GTX 1070. Deci totul este corect aici.

Acum să evaluăm decalajul NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition din versiunea originală Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Rezultatele celor din urmă sunt luate ca axă zero, iar indicatorii eroinei testării de astăzi sunt reflectate ca procent din aceasta.



Chiar și în ciuda overclockării din fabrică a originalului Placi video Gigabyte, decalajul din spatele referinței NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition a fost de doar 10,5-11,0%, ceea ce este de fapt foarte, foarte puțin, mai ales având în vedere următoarele două diagrame.

În cel de-al treilea grafic rezumativ vom vedea cum crește performanța NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition atunci când este overclockată. Să vă reamintim că am overclockat procesorul grafic și memoria plăcii video cu aproape 13%.



Acest overclocking, cuplat cu o răcire mai eficientă și frecvențe stabile, ne-a permis să obținem o creștere aproape liniară a performanței, care a fost în medie de 12,7% în toate jocurile. Acest lucru a fost suficient de ușor pentru ca NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition să atingă nivelul de performanță al originalului Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Pentru a confirma acest lucru, consultați următoarea diagramă.



Desigur, înțelegem că GeForce GTX 1080 overclockează bine, doar că acum poți obține performanța acestei plăci video la o reducere decentă. ;)

5. Consumul de energie

Măsurătorile consumului de energie au fost efectuate folosind o sursă de alimentare Corsair AX1500i prin interfața Corsair Link și utilitarul de monitorizare HWiNFO64 versiunea 5.60-3280. Am măsurat consumul de energie al întregului sistem ca întreg, excluzând monitorul. Testarea a fost efectuată în modul 2D cu munca regulataîn Microsoft Word sau navigarea pe Internet, precum și în modul 3D. În ultimul caz, încărcarea a fost creată folosind două cicluri consecutive ale benchmark-ului Grand Theft Auto V la o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli la setări maxime de calitate grafică folosind MSAA 4X. Tehnologiile de economisire a energiei CPU sunt dezactivate în BIOS-ul plăcii de bază.

Să comparăm nivelul de consum de energie al sistemelor cu plăcile video testate astăzi folosind rezultatele din diagramă.



Nu au fost surprize aici (citiți: plăci video AMD Vega). Un sistem cu NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition consumă cu doar 5 wați mai mult decât o configurație cu o GeForce GTX 1070 stoc și cu 29 wați mai puțin decât un ansamblu cu Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming original. La overclockarea GeForce GTX 1070 Ti, consumul de energie al sistemului crește cu 31 de wați și este practic comparabil cu configurația cu GeForce GTX 1080 de la Gigabyte. În modul 2D, diferența dintre nivelurile de consum de energie este minimă.

Concluzie

Fără îndoială, înainte de lansarea GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition, NVIDIA a calculat totul foarte precis, iar placa video a primit caracteristici și prețuri care o separă clar de modelul GeForce GTX 1070 și o depărtează aproape la fel de mult de vechea GeForce. GTX 1080. În același timp, datorită unui procesor grafic foarte puternic și a frecvenței sale de bază înalte, precum și a potențialului excelent de overclocking, nu este dificil pentru GeForce GTX 1070 Ti să atingă nivelul de performanță al GeForce GTX 1080, astfel înlocuind această placă video pe piață datorită costului mai mic. Cine știe, poate în câteva luni GeForce GTX 1080 va dispărea cu totul din magazine - timpul va spune. Ne-am dori, de asemenea, ca NVIDIA să reducă diferența de performanță și mai mare dintre GeForce GTX 1060 și GeForce GTX 1070 odată cu lansarea noului GeForce GTX 1060 Ti. După aceasta, putem spune că linia de plăci video este complet echipată.



Mulțumim NVIDIA
și personal Irina Shekhovtsova
pentru placa video prevăzută pentru testare


Emoția incredibilă legată de apariția primei plăci video GeForce GTX 1080 pe noul procesor grafic GP104 cu arhitectură Pascal de 16 nm de la NVIDIA nu a scăzut încă, dar actualul lider în grafica 3D lansează deja următorul model de placă video - GeForce GTX 1070.

Se bazează pe același cip GP104, deși într-o formă arhitecturală oarecum redusă, are frecvențe GPU puțin mai scăzute și memorie GDDR5 obișnuită. Dar datorită costului său mai mic și a potențialului de overclocking previzibil ridicat, GeForce GTX 1070 poate deveni cea mai populară placă video printre iubitorii de jocuri. Cu toate acestea, primul lucru.

Tcaracteristicile tehnice ale plăcii video și costul recomandat

Caracteristicile tehnice și costul plăcii video NVIDIA GeForce GTX 1070 sunt prezentate în tabel în comparație cu versiunile de referință NVIDIA GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980 și GeForce GTX 970. Diferențele GTX 1070 de la GTX 1080 sunt îngroșate.

Denumirea caracteristicilor tehnice NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA
GeForce GTX 1070
NVIDIA
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA
GeForce GTX
980
NVIDIA
GeForce GTX
970
GPU GP104-A1
Pascal
(TSMC)
GP104-A1
Pascal
(TSMC)
GM200-A1
Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1
Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1
Maxwell 2.0
(TSMC)
Proces tehnic, nm 16 16 28 28 28
Suprafața cristalului, mm 2 314 314 601 398 398
Număr de tranzistori, milioane 7200 7200 8000 5200 5200
Frecvența GPU, MHz 3D 1607
(1734 - boost)
1506
(1683 - boost)
1000
(1076 - boost)
1126
(1216 - boost)
1050
(1178 - boost)
2D 139 139 135 135 135
Număr de procesoare shader unificate, buc. 2560 1920 2816 2048 1664
Număr de blocuri de textură, buc. 160 120 176 128 104
Număr de blocuri de operații raster (ROP), buc. 64 64 96 64 64
Rata maximă de umplere teoretică, Gpix./s 102,8 96,4 96,0 72,1 67,2
Rata maximă teoretică de eșantionare a texturii, Gtex./s 257,1 241,0 176,0 144,1 109,2
Suport pentru versiunea Pixel Shaders/Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Tip de memorie acceptat GDDR5X GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Lățimea magistralei de memorie, biți 256 256 384 256 256
Frecvența efectivă de operare a memoriei video, MHz 3D 10 000 8 012 7 012 7 012 7 012
2D 810 810 648 648 648
Capacitate de memorie, GB 8 8 6 4 4
Lățimea de bandă a memoriei video, GB/s 320,3 256,3 336,6 224,4 224,4
Consum maxim de energie în modul de operare 3D, W 3D 180 150 250 165 145
2D N / A N / A N / A N / A N / A
Cerințele de alimentare ale sursei de alimentare, W 500 500 600 500 500
Dimensiunile plăcii video, mm (D × ÎN × T) 268 × 102 × 37 268 × 102 × 37 267 × 100 × 39 267 × 100 × 39 267 × 100 × 39
Interfață PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Ieșiri DVI-D
(Legătură dublă)
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Legătură dublă)
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
DVI-I
(Legătură dublă)
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Legătură dublă)
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Legătură dublă)
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
Costul recomandat, dolari SUA 599-699 379-449 649 499 329

Rezumând pe scurt caracteristicile de mai sus, observăm că în GPU-ul noii GeForce GTX 1070 un cluster de procesare grafică este hardware dezactivat, conținând cinci multiprocesoare Streaming, fiecare dintre ele format din 128 de nuclee CUDA. Deci proprietarii placi video GeForce GTX 1070 îi vor lipsi 640 de procesoare shader (adică sunt cu 25% mai puține decât în ​​GPU-ul GTX 1080, construit pe același cip GP104). A doua cea mai semnificativă schimbare este un alt tip de memorie: noul produs este echipat cu memorie GDDR5, mai degrabă decât cu noul GDDR5X, iar frecvența și lățimea de bandă sunt cu 20% mai mici. Prețul recomandat al GeForce GTX 1070 pentru Rusia este de 35 de mii de ruble (GeForce GTX 1080 - 55 de mii de ruble).

⇡ D designul și caracteristicile plăcii de circuit imprimat

Mostre de presă (în cantități foarte limitate, de altfel) au fost furnizate pentru testare într-o cutie mică din carton gros și decorată în stil tipic NVIDIA.

În centrul cutiei există un compartiment pentru placa video, unde este asigurată într-o carcasă moale suplimentară.

Trebuie să spun că din punct de vedere al designului, referința NVIDIA GeForce GTX 1070 este o copie a GeForce GTX 1080 și amintește în multe privințe de GeForce GTX 980 Ti sau GTX 980? Iată cum arată cel nou.

Lungimea eșantionului de referință GeForce GTX 1070 este de 268 mm, înălțimea - 102 mm și grosimea - 37 mm. Acest exemplar cântărește 1022 de grame.

GTX 1070 se distinge de GTX 1080 prin simbolurile modelului de placă grafică cromate pe partea din față a carcasei.

Panoul cu ieșirile plăcii video este realizat astfel încât să poată fi plasată pe el cea mai mare plasă pentru eliberarea nestingherită a aerului încălzit în afara carcasei unității de sistem. Cu toate acestea, am reușit să instalăm aici un DVI-D (rețineți că nu mai există suport pentru semnale video analogice), un HDMI versiunea 2.0b și trei DisplayPort versiunea 1.4 pentru conectarea simultană a patru monitoare.

Dacă te uiți la placa video de la capătul opus, poți vedea aripioarele radiatorului sistemului de răcire.

NVIDIA GeForce GTX 1070, ca și GTX 1080, este echipat cu un conector cu opt pini pentru conectarea unei puteri suplimentare, cu toate acestea, nivelul declarat de consum de energie al versiunilor de referință ale acestui model de placă video este mai mic - este de 150 de wați și nu 180, la fel ca GTX 1080. Puterea de alimentare pentru sistemele cu o singură GeForce GTX 1070 ar trebui să înceapă de la 500 de wați.

Conectorii pentru crearea configurațiilor multiprocesor rămân și ei în locurile lor obișnuite, dar pentru a suporta rezoluții 4K și mai mari, vor fi necesare noi punți SLI duale, despre care NVIDIA a vorbit în comunicate de presă.

Placa de circuit imprimat a plăcii grafice se bazează pe placa GeForce GTX 1080, dar are o fază de putere GPU mai puțin.

Astfel, alimentarea de pe GeForce GTX 1070 de referință este implementată după o schemă 4+1.

Zona cristalină a GPU-ului GP104 este de 314 mm 2 . Cristalul nu are cadru de protectie, deci la scoaterea celui standard sau la montare sisteme alternative răcirea ar trebui să fie extrem de atentă. Matematic vorbind, procesorul grafic al plăcii video este principala diferență față de GTX 1080, sau mai degrabă configurația acestuia. În loc de 2560 de shadere unificați procesoare GPU GeForce GTX 1070 conține 1920, care este cu 25% mai puțin decât GTX 1080, dar în același timp cu 13% mai mult decât predecesorul său, GeForce GTX 970. În același timp, GeForce GTX 1070 are doar 120 de unități de texturare și 64 ROP-uri Desigur, toate inovațiile arhitecturale ale GP104, despre care a vorbit colegul meu în revizuirea plăcii video mai vechi, sunt prezente și în GeForce GTX 1070.

Datorită noii tehnologii de proces de 16 nm, GeForce GTX 1070 are frecvențe GPU foarte înalte. Și chiar dacă sunt puțin mai jos decât cel emblematic acest moment GeForce GTX 1080 (și anume cu 6,3% la frecvența de bază), față de același indicator pentru GeForce GTX 970, creșterea frecvenței este colosală. Dacă GeForce GTX 970 de referință avea o frecvență GPU de bază de 1050 MHz, atunci noul GeForce GTX 1070 are o frecvență de bază de 1506 MHz, adică cu 43,4% mai mare! Mai mult, în modul forțat, frecvența poate crește automat la 1683 MHz și, conform datelor de monitorizare, cu limitele de putere (112%) și temperatura (92 grade Celsius) crescute la maxim, frecvența GPU a crescut la 1886 MHz, adică aproape aceleași note ca GeForce GTX 1080 de referință. Impresionant, nu-i așa? Adăugăm că la trecerea la modul 2D, frecvența procesorului scade la 139 MHz simultan cu o scădere a tensiunii de la 1,062 V la 0,625 V.

O altă diferență între GeForce GTX 1070 și GeForce GTX 1080 este memoria video. Probabil pentru a face GTX 1070 mai accesibil, NVIDIA a decis să nu ofere acest model un nou tip de memorie de mare viteză GDDR5X și a echipat placa video cu obișnuitul 8 GB GDDR5. Versiunile de referință ale GeForce GTX 1070 folosesc cipuri Samsung FCFBGA etichetate K4G80325FB-HC25.

Frecvența efectivă teoretică a unor astfel de cipuri este de 8000 MHz, așa că chiar și pe o magistrală de 256 de biți relativ îngustă, memoria poate oferi un debit de 256,3 GB/s. Aceasta este cu 8,8% mai mult decât GeForce GTX 970 de referință (224,4 GB/s) și cu 20% mai puțin decât GeForce GTX 1080 (320,3 GB/s). Să vă reamintim că plăcile video cu arhitectură Pascal GPU utilizează noi algoritmi de compresie a datelor care pot economisi până la 20% din lățimea de bandă, deci diferența reală este lățime de bandă Memoria GeForce GTX 1070 și GeForce GTX 970 ar trebui să fie mai mare. Adăugăm că în modul 2D frecvența memoriei este redusă la 810 megaherți efectivi.

Cea mai recentă versiune de GPU-Z disponibilă la momentul scrierii acestui articol este deja parțial familiarizată cu caracteristicile plăcii video tocmai lansate.

În același timp, nu este încă capabil să citească BIOS-ul și să afișeze ASIC GPU GeForce GTX 1070.

Sisteme de răcire - eficiență și nivel de zgomot

Sistemul de răcire al versiunii de referință a plăcii video NVIDIA GeForce GTX 1070 este o copie exactă a coolerului GeForce GTX 1080 (neașteptat, nu?), și în același timp a suferit modificări minime în comparație cu coolerele de referință versiuni GeForce GTX 980 Ti sau GTX 980.

Este încă un cooler cu un radiator GPU masiv, un ventilator radial care pompează aer prin radiator, un mic radiator în partea din spate a plăcii și o bază de oțel responsabilă pentru răcirea cipurilor de memorie și a elementelor circuitului de alimentare.

La baza radiatorului GPU este o cameră de vapori separată care contactează GPU-ul doar prin pastă termică gri.

La capătul răcitorului, prin care aerul încălzit este evacuat, sunt vizibile aripioare și o conductă de căldură plată, care îndepărtează suplimentar sarcina termică de pe placa video.

Viteza de rotație a ventilatorului este ajustată automat folosind metoda PWM în intervalul de la 1000 la 4100 rpm (conform datelor de monitorizare).

Pentru a verifica condițiile de temperatură ale plăcii video NVIDIA GeForce GTX 1070 ca încărcare, am folosit cinci cicluri de testare ale jocului Aliens vs. Predator (2010) cu o calitate grafică maximă la o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli cu filtrare anizotropă de nivel 16x și activarea anti-aliasing MSAA de grade 4x.

După cum puteți vedea, temperatura de vârf a nucleului în acest mod de funcționare a plăcii video în timpul testării a atins 85 de grade Celsius, adică același nivel ca pe GeForce GTX 1080 de referință. Cu toate acestea, există încă o diferență și se află în viteza de rotație a ventilatorului cooler, care pe GeForce GTX 1070 a crescut la 2460 rpm, în timp ce GeForce GTX 1080 a crescut la 2700 rpm. Cu alte cuvinte, GeForce GTX 1070 de referință în modul 3D este puțin mai silentioasă decât GeForce GTX 1080 (dar deloc silentioasă sau chiar confortabilă). Pe lângă regimul de temperatură al plăcii video, în graficul de monitorizare vom evidenția frecvența procesorului grafic, care la începutul testării pe o placă video condiționat „rece” în modul 3D a ajuns la 1886 MHz, iar apoi a scăzut treptat. la 1797 MHz. Este logic că, cu cât GeForce GTX 1070 este răcită mai eficient, cu atât mai mult frecventa inalta procesorul său grafic va putea funcționa.

Ultima afirmație este demonstrată clar de următoarele teste de temperatură ale NVIDIA GeForce GTX 1070 la cea mai mare viteză posibilă a ventilatorului mai rece.

Potențial de overclocking (test blitz)

Deoarece ni s-au acordat doar două zile pentru a testa GeForce GTX 1070, a fost pur și simplu imposibil să efectuăm un studiu detaliat și cuprinzător al potențialului de overclockare al acestui model de placă video. Prin urmare, în articolul de astăzi a trebuit să ne limităm doar la un scurt test blitz de overclockare a GTX 1070, iar în materialele ulterioare acest subiect va fi studiat pe deplin.

Deci, pentru a testa potențialul de overclocking al NVIDIA GeForce GTX 1070, am mărit limita de putere cu maxim 112% posibil, limita de temperatură la 92 de grade Celsius și, de asemenea, nu ne-am bazat pe reglarea automată a vitezei ventilatorului, fixându-l la 85% putere sau aproximativ 3400 rpm Tensiunea de pe GPU nu s-a schimbat. Cu aceste setări, a fost posibil să adăugați 165 MHz, sau 11%, frecvenței de bază a GPU-ului fără pierderea stabilității sau apariția defectelor de imagine și să creșteți frecvența memoriei cu 1240 MHz, sau 15,5%.

Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB GDDR5 PCI-E pe 256 biți
ParametruSensValoarea nominală (referință)
GPUGeForce GTX 1070 (GP104) (P/N 900-1G411-2520-000 L)
InterfațăPCI Express x16
Frecvența de operare a GPU (ROPs), MHz1507-1797 1507-1797
Frecvența de funcționare a memoriei (fizică (efectivă)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Lățimea magistralei de memorie, biți256
Numărul de unități de calcul din GPU15
Numărul de operațiuni (ALU) per bloc128
Numărul total de ALU1920
Numărul de unități de texturare (BLF/TLF/ANIS)120
Număr de unități de rasterizare (ROP)64
Dimensiuni, mm270×100×35270×100×35
Numărul de sloturi din unitatea de sistem ocupate de o placă video2 2
Culoare PCBnegrunegru
Consumul de energiePeak 3D, W151 151
În modul 2D, W42 42
În modul de repaus, W21 21
Nivel de zgomotÎn modul 2D, dBA20,5 20,5
În modul 2D (vizionare video), dBA20,5 20,5
În modul maxim 3D, dBA25,5 25,5
Mufe de ieșire1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Suport multiprocesareSLI
Număr maxim de receptoare/monitoare pentru ieșire simultană a imaginii4 4
Putere suplimentară: număr de conectori cu 8 pini1 1
Putere suplimentară: număr de conectori cu 6 piniNuNu
Rezoluție maximă 2DDisplay Port4096×2160
HDMI4096×2160
Dual-Link DVI2560×1600
DVI cu o singură legătură1920×1200
Rezoluție maximă 3DDisplay Port4096×2160
HDMI4096×2160
Dual-Link DVI2560×1600
DVI cu o singură legătură1920×1200

Echipat cu memorie locală

Cardul are 8 GB de memorie SDRAM GDDR5, situată în 8 cipuri de 8 Gbit pe partea frontală a PCB-ului.

Am folosit exemple din SDK-uri ca teste sintetice DirectX 11 companiile Microsoftși AMD, precum și o demonstrație programul NVIDIA. În primul rând, există HDRToneMappingCS11.exe și NBodyGravityCS11.exe din SDK-ul DirectX (februarie 2010). Am preluat și aplicații de la ambii producători de cipuri video: NVIDIA și AMD. Exemplele DetailTessellation11 și PNTriangles11 au fost preluate din SDK-ul ATI Radeon (se află și în SDK-ul DirectX). În plus, a fost folosit programul demonstrativ al NVIDIA, Realistic Water Terrain, cunoscut și sub numele de Island11.

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • GeForce GTX 1070 GTX 1070)
  • GeForce GTX 1080 cu parametri standard (abreviat GTX 1080)
  • GeForce GTX 970 cu parametri standard (abreviat GTX 970)
  • Radeon R9 Fury X cu parametri standard (abreviat R9 Fury X)
  • Radeon R9 390X cu parametri standard (abreviat R9 390X)

Pentru a analiza performantele noului model de placa video GeForce GTX 1070 in teste sintetice, am ales aceste solutii din urmatoarele motive. GeForce GTX 970 este predecesorul direct al noului produs, bazat pe un procesor grafic la fel de complex, redus de la generația anterioară Maxwell. Placa video GeForce GTX 1080 este considerată o soluție de generație actuală cu performanță maximă, bazată pe un cip GP104 cu drepturi depline - această comparație va arăta cât de lent este GTX 1070 decât GTX 1080.

De la rivalul AMD, pentru comparația noastră am selectat din nou două plăci video de generații și familii diferite. Deși cea mai tânără dintre plăcile video Radeon R9 390X se bazează pe un procesor grafic Hawaii destul de vechi, încă oferă o concurență bună în multe teste sintetice. Și, în același timp, este cel mai apropiat rival ca preț cu noul produs. De asemenea, am luat Radeon R9 Fury X drept cea mai productivă soluție de la AMD.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, bucle)

Am abandonat testele DirectX 9 cu mult timp în urmă, iar cea de-a doua versiune a RightMark3D a inclus două teste PS 3.0 cunoscute anterior pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește și mai mult încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța pixelilor în buclă cu un număr mare de mostre de textură (în modul cel mai greu, până la câteva sute de mostre per pixel) și o încărcare ALU relativ mică. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza probelor de textură și eficiența ramurilor în pixel shader.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supereșantionării „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „greutate” maximă - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată, acestea sunt relativ simple, iar raportul dintre rezultate în modurile „Scăzut” și „Înalt” ar trebui să fie aproximativ același.

În acest test, performanța depinde mai mult de numărul și eficiența TMU-urilor, dar rezultatul este de obicei afectat și de eficiența executării programelor complexe. Iar în versiunea fără supraeșantionare, rata de umplere efectivă și lățimea de bandă a memoriei au, de asemenea, un impact suplimentar asupra performanței. Rezultatele cu nivelul de detaliu „Înalt” sunt ușor mai mici decât cu nivelul de detaliu „Scăzut”.

În sarcinile de vizualizare procedurală a blănii cu un număr mare de mostre de textură, soluțiile AMD sunt lider de la lansarea primelor cipuri video bazate pe arhitectura GCN. Și plăcile Radeon sunt încă cele mai bune în aceste comparații, ceea ce indică eficiența ridicată a executării acestor programe. Concluzia este confirmată de comparația de astăzi - placa video NVIDIA lansată astăzi a pierdut în fața soluțiilor concurenților, inclusiv a rivalului său direct Radeon R9 390X, bazat pe procesorul grafic învechit Hawaii.

La primul test Direct3D 10, noua placă video GeForce GTX 1070 a fost cu până la 20% inferioară modelului de top de nouă generație GTX 1080, ceea ce este în concordanță cu teoria. În mod surprinzător, a depășit destul de mult predecesorul său pe cipul GM204. Se pare că plăcile video NVIDIA se confruntă cu ceva în acest test. Să ne uităm la rezultatul în aceeași sarcină, dar cu supraeșantionarea shader activată, ceea ce mărește munca de patru ori: într-o astfel de situație, ceva ar trebui să se schimbe, iar lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va avea un efect mai mic:

În condiții mai complicate, rezultatele testelor s-au dovedit în mod tradițional a fi mai interesante. Noua placă video a modelului GeForce GTX 1070 este aproape de două ori mai rapidă decât modelul poziționat similar din generația anterioară GTX 970, care este deja mai aproape de diferența la care ne așteptam de la acesta, și chiar de indicatorii teoretici. Noul produs de astăzi este inferior versiunii mai vechi a GTX 1080 cu puțin mai mult de 20%, ceea ce este pe deplin în concordanță cu datele teoretice. Diferența față de concurenți sub forma Radeon R9 Fury X și R9 390X a fost redusă serios, deși nici modelul Radeon mai tânăr nu a reușit să treacă înaintea noului produs.

Următorul test DX10 măsoară performanța pixelilor de nuanță complexe cu bucle cu un număr mare de mostre de textură și se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Activarea modului greu cu auto-umbrire dublează numărul de eșantioane, iar supraeșantionarea dublează acest număr. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Să verificăm mai întâi opțiuni simple fără supraeșantionare:

Al doilea test de pixel shader al Direct3D 10 este mai interesant din punct de vedere practic, deoarece tipurile de mapare paralaxă sunt utilizate pe scară largă în jocuri, iar opțiunile grele, cum ar fi maparea paralaxă abruptă, au fost de multă vreme folosite în multe proiecte, de exemplu, în jocurile din seria Crysis, Lost Planet și multe altele. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video - acest mod se numește „High”.

Diagrama în ansamblu este foarte asemănătoare cu cea anterioară (și fără a activa supraeșantionarea), iar în acest test noul model al plăcii video GeForce GTX 1070 s-a dovedit a fi doar puțin mai rapid decât GTX 970 și a fost inferior celui GeForce GTX 1080 mai vechi cu aproape 20%, ceea ce este aproape de teorie. Dacă comparăm noul produs cu plăcile video AMD, atunci în acest caz noul produs este vizibil inferior ambelor plăci Radeon. Să vedem ce diferență va aduce activarea supraeșantionării:

Când supraeșantionarea și auto-umbrirea sunt activate, sarcina devine mai dificilă, co-incluziunea Utilizarea a două opțiuni simultan crește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere serioasă a performanței. Diferența dintre performanța de viteză a plăcilor video testate s-a schimbat ușor, deși includerea supereșantionării are un impact mai mic decât în ​​cazul precedent.

Astfel de condiții au schimbat complet raportul de putere în comparație. Deși grafică Soluții AMD Radeon a funcționat întotdeauna mai eficient decât plăcile GeForce concurente în acest test D3D10 de pixel shadere, dar noile modele GeForce GTX 1080 și GTX 1070, bazate pe primul cip de arhitectură Pascal, au fost în sfârșit capabile să concureze cu ele. Placa mai veche a arătat rezultate la nivelul Radeon R9 Fury X în toate condițiile, iar GTX 1070 pe care îl revizuim astăzi s-a dovedit a fi aproape exact la nivelul lui R9 390X. În comparație cu alte GeForce, noul produs a arătat viteză semnificativ mai rapidă decât GeForce GTX 970 din familia anterioară și a fost inferior vechiului GTX 1080 cu aproximativ 18-23%, ceea ce este aproape de teorie.

Direct3D 10: teste PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin un număr minim de texturi pentru a reduce impactul asupra performanței unităților TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară cu precizie performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice într-un pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedural complex care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Rezultatele testelor matematice de limitare de cele mai multe ori corespund doar aproximativ diferenței de frecvențe și numărului de unități de calcul, rezultatele sunt influențate de eficiența diferită a utilizării lor în sarcini specifice, optimizarea driverului, cele mai recente sisteme de gestionare a frecvenței și a puterii; chiar și accentul pus pe lățimea de bandă a memoriei. În cazul testului nostru Mineral, toate plăcile video de comparație au funcționat prea aproape, cu o diferență mică între ele - testul nu pare să reflecte o diferență reală de performanță.

Din păcate, în acest test, GeForce GTX 1070 s-a dovedit a fi cel mai rău în comparația noastră, pierzând în fața tuturor - atât plăcile de la AMD, cât și predecesorul său bazat pe cipul de arhitectură Maxwell, și GTX 1080, care este cel puțin logic. Deci nu puteți lua aceste rezultate în serios, sunt clar anormale. Să ne uităm la cel de-al doilea test de calcul al shaderului, care se numește Foc. Este mai greu pentru un ALU și există o singură textură, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

În cel de-al doilea test matematic de la RigthMark, vedem ceva cel puțin la distanță similar cu starea reală a lucrurilor, iar rezultatele plăcilor video una față de cealaltă sunt apropiate de cele adevărate. Astfel, noul model GeForce GTX 1070 este deja înaintea GTX 970 de această dată, deși doar puțin. Diferența ar trebui să fie mai mare. Noul produs a fost inferior modelului mai vechi GTX 1080 cu aproximativ 19%, ceea ce corespunde aproximativ parametrilor de vârf teoretici.

Dacă comparăm noua placă video cu Arhitectura GPU Pascal cu Radeon, apoi ambele plăci video pe cipuri AMD au dat cele mai bune rezultate, deși diferența dintre GeForce GTX 1070 și Radeon R9 390X este mică, întrucât procesorul grafic Hawaii, deși vechi, este încă foarte puternic la testele matematice.

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 include două teste de viteză geometrie shader, prima opțiune se numește „Galaxy”, o tehnică similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare ale Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Algoritmi similari ar trebui folosiți pe scară largă în viitoarele jocuri DirectX 10.

Schimbarea echilibrării în testele geometrie shader nu afectează rezultatul randării finale, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să ne uităm la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor pentru diferite complexități geometrice a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas, scăderea FPS este aproape de două ori. Această sarcină este destul de simplă pentru plăcile video moderne puternice, iar performanța este limitată de viteza de procesare a geometriei și, uneori, de lățimea de bandă a memoriei și/sau rata de umplere.

Diferența dintre rezultatele plăcilor video de la NVIDIA și AMD de această dată este clar în favoarea soluțiilor primelor. Cel mai probabil, acest lucru se datorează diferențelor în conductele geometrice ale chipsurilor de la aceste companii. În testele de geometrie, plăcile GeForce au fost întotdeauna mai competitive decât Radeon. Și în acest caz, se observă clar că cipurile video de top NVIDIA câștigă cu un avantaj vizibil, având cantitate mare blocuri pentru prelucrarea geometriei.

Noul model GeForce GTX 1070 a fost inferior modificării mai vechi cu doar 11-15%, iar placa din generația anterioară sub forma GTX 970 a rămas mult în urmă (deși până și performanța sa este mai bună decât cea a Radeon-ului). Plăcile video pe cipuri AMD arată rezultate foarte scăzute la acest test, Radeon R9 390X a fost cea mai proastă soluție în comparație, iar Fury X a pierdut în fața tuturor plăcilor video NVIDIA, ca să nu mai vorbim de GTX 1070. Să vedem cum se schimbă situația când face parte din calculele sunt transferate în geometry shader:

Când sarcina s-a schimbat în acest test, numerele s-au schimbat ușor pentru plăcile AMD și soluțiile NVIDIA. Și asta cu adevărat nu schimbă nimic. Plăcile video din acest test geometry shader reacţionează slab la modificările parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părţi din calcule la geometry shader, astfel încât concluziile noastre rămân neschimbate. GeForce GTX 1070 a arătat un rezultat excelent la acest subtest, depășind plăcile video, cu excepția uneia - GTX 1080 bazat pe același cip, dar nu redus, este cu aproximativ 10-13% mai rapid. Dar decalajul Radeon în condiții dificile ajunge de două ori.

Din păcate, „Hyperlight” este cel de-al doilea test de umbrire geometrie, demonstrând utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire de flux, încărcare tampon, care utilizează creație dinamică geometrie prin desenarea în două tampoane, precum și noua oportunitate Direct3D 10 - ieșire în flux, pe toate plăci video moderne AMD nu funcționează. Acest test a încetat să ruleze pe plăci de la această companie cu mult timp în urmă, iar eroarea nu a fost remediată de câțiva ani. Deci, în acest test luăm în considerare doar rezultatele plăcilor video NVIDIA:

În această diagramă vedem aproximativ același lucru ca în Testul Galaxy, deși există unele diferențe. Al doilea model al plăcii video bazat pe cipul GP104 s-a dovedit a fi vizibil mai rapid decât soluția anterioară GeForce GTX 970 în condiții dificile și a fost inferior plăcii mai veche a generației actuale cu 13-17%, ceea ce este aproape de teorie. Poate mai mult Modul greu testarea ceva se va schimba:

În astfel de condiții, rezultatele plăcilor video NVIDIA s-au schimbat serios, dar rezultatele sunt destul de ciudate - GTX 970 a devenit cel mai bun din cele mai multe conditii simple, deși în alte moduri câștigă cel de sus actual card GTX 1080. Ei bine, noul GTX 1070 pierde din nou în fața lui cu același 14-17% în acest subtest. Așadar, în comparație cu GeForce GTX 1080, modelul mai tânăr a avut rezultate bune la testele geometriei shader.

Direct3D 10: viteza de preluare a texturii din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch măsoară viteza unui număr mare de texturi din vertex shader. Testele sunt în esență similare, așa că raportul dintre rezultatele cărților din testele Pământului și Waves ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste folosesc maparea deplasării bazată pe date de eșantion de textură, singura diferență semnificativă este că testul „Waves” folosește ramuri condiționate, în timp ce testul „Earth” nu.

Să ne uităm la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Studiile noastre anterioare au arătat că rezultatele acestui test pot fi afectate atât de rata de umplere, cât și de lățimea de bandă a memoriei, ceea ce limitează performanța, ceea ce este clar vizibil în rezultatele plăcilor NVIDIA, care în modurile simple nu sunt mult mai rapide decât în ​​modurile mai grele. Noua placă video GeForce GTX 1070 arată în mod clar o viteză foarte mică în acest test - acest test nu este executat foarte bine în general pe toate plăcile GeForce, care s-au dovedit a fi aproximativ la același nivel, dar a fost noul produs care a devenit cel mai rău din motive necunoscute.

Ei bine, liderul în acest test este în mod tradițional o placă foarte veche de la AMD bazată pe cipul video Hawaii - de data aceasta s-a dovedit a fi mai puternică decât toate plăcile de la NVIDIA și Radeon R9 Fury X. Să ne uităm la performanța videoclipului carduri prezentate în comparație în același test, dar cu un număr crescut de mostre de textură:

Situația din diagramă s-a schimbat oarecum, iar soluțiile AMD în moduri grele au pierdut semnificativ mai multe carduri GeForce. Cu toate acestea, în cel mai ușor ei continuă să conducă. Noul model GeForce GTX 1070 în condiții dificile a arătat viteze apropiate de GTX 970, dar totuși inferioare acestuia. Noul produs a pierdut cele așteptate 17-21% față de placa video mai veche de pe GP104. Dacă îi comparăm rezultatele cu Radeon, acesta bate ambele plăci AMD în modul cel mai dificil, pierzând în cele mai ușoare.

Să ne uităm la rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are un număr mai mic de mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară în acest caz este de până la 14 („Detaliu efect scăzut”) sau până la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în același mod ca și testul anterior.

Rezultatele celui de-al doilea test de texturare a vârfurilor „Waves” sunt în mare măsură similare cu ceea ce am văzut în graficele anterioare - soluțiile NVIDIA încă se luptă cu ceva în modurile de lumină. Performanța de viteză a tuturor GeForce la acest test este inferioară performanței soluțiilor concurenței, iar noul model GeForce GTX 1070 arată viteză sub nivelul lor. Dacă comparăm cele trei GeForce analizate în comparație, GTX 1070 îl depășește pe GTX 970 în modurile grele, deși este inferior în modurile ușoare. Decalajul față de vechiul GTX 1080 este puțin mai mic decât se aștepta. Să luăm în considerare a doua versiune a aceleiași probleme:

Pe măsură ce sarcina a devenit mai complexă în al doilea test de preluare a texturii, viteza tuturor soluțiilor a devenit mai mică, iar plăcile video NVIDIA au suferit ceva mai mult. Dar nimic nu se schimbă în concluzii, de fapt, cu excepția faptului că se poate observa un decalaj mult mai serios între GTX 970 și noul model GeForce GTX 1070. Placa luată în considerare astăzi este cu doar 6-14% mai lentă decât soluția mai veche același chip al noii familii. Totuși, dacă le comparăm cu Radeon, ambele soluții sunt inferioare celor concurente, mai ales model vechi R9 390X.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Testele sintetice din pachetul 3DMark Vantage ne pot arăta ce am omis anterior. Teste de caracteristici din aceasta pachet de testare au suport pentru DirectX 10, sunt încă relevante și interesante pentru că diferă de ale noastre. Când vom analiza rezultatele celei mai recente plăci video GeForce GTX 1070 din acest pachet, cu siguranță vom trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în testele din familia de pachete RightMark.

Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test măsoară performanța unităților de preluare a texturii. Aceasta implică umplerea unui dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

Performanța plăcilor video AMD și NVIDIA în testul de textură de la Futuremark este destul de ridicată, iar cifrele finale pentru diferite modele sunt apropiate de parametrii teoretici corespunzători. Diferența de viteză dintre GeForce GTX 970 și GTX 1070 s-a dovedit a fi de mai mult de o dată și jumătate în favoarea noului model de placă video bazat pe arhitectura Pascal, care este aproape de diferența teoretică. Noul produs era cu un sfert în spatele GTX 1080, ceea ce era de asemenea așteptat.

În ceea ce privește compararea vitezei de texturare a noii plăci video de la NVIDIA cu soluțiile concurentei disponibile pe piață, noul produs a arătat aproape exact același rezultat ca și Radeon R9 390X, deși ambele erau inferioare video-ului actual de top. card. gama de prețuri R9 Fury X, care are un număr foarte mare de unități de texturare.

Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

A doua sarcină este un test al ratei de umplere. Folosește un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer în afara ecranului (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Este folosit bufferul off-screen de 16 biți al formatului FP16, care este cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

Cifrele din al doilea subtest al 3DMark Vantage arată performanța unităților ROP, fără a lua în considerare cantitatea de lățime de bandă a memoriei video (așa-numita „rată de umplere efectivă”), iar testul măsoară în mod specific performanța ROP. Placa GeForce pe care o luăm în considerare astăzi este din nou înaintea predecesorului său cu mai mult de o dată și jumătate, pierzând același 25% față de modelul mai vechi GTX 1080. Toate acestea sunt destul de explicabile prin teorie.

Dacă comparăm viteza de umplere a scenei a noii plăci video GeForce GTX 1070 cu rezultatele soluțiilor AMD din același test, atunci placa pe care o luăm în considerare astăzi a arătat mai mult de două ori viteza de umplere a scenei în comparație cu Radeon R9 390X și a fost Cu 14% în spatele soluției de top actuală sub forma Radeon R9 Fury X. Cele mai bune plăci video de la AMD și NVIDIA au acum un număr destul de mare de unități ROP și există și optimizări foarte eficiente pentru compresia datelor.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece o tehnică similară a fost folosită în jocuri de mult timp. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri) folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei de paralaxă care simulează o geometrie complexă. Sunt utilizate operațiuni de urmărire a razelor destul de intensive în resurse și o hartă de adâncime de înaltă rezoluție. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind algoritmul Strauss greu. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex, care este greu pentru un cip video, care conține numeroase mostre de textură în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare conform lui Strauss.

Acest test din pachetul 3DMark Vantage diferă de cele pe care le-am efectuat anterior prin faptul că rezultatele depind nu numai de viteza calculelor matematice, de eficiența execuției ramurilor sau de viteza probelor de textură, ci de mai mulți parametri simultan. Pentru a obține viteză mare în această sarcină, este important echilibrul corect al GPU-ului, precum și eficiența executării shader-urilor complexe.

În acest caz, atât performanța matematică, cât și cea a texturii sunt importante, iar în această „sintetică” de la 3DMark Vantage, noua GeForce GTX 1070 a dat un rezultat bun, fiind de peste o dată și jumătate mai rapidă decât modelul poziționat similar al generației anterioare. GTX 970. Modelul mai vechi al generației actuale, Desigur, sa dovedit a fi mai rapid - din nou cu aproximativ un sfert, așa cum ar trebui să fie conform teoriei. GeForce GTX 1070 a arătat rezultate mai bune la acest test decât Radeon R9 390X, dar a pierdut aproximativ aceeași cantitate în fața Radeon R9 Fury X.

Test de caracteristici 4: Pânză GPU

Al patrulea test este interesant pentru că calculează interacțiunile fizice (imitația țesăturii) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind munca combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța de execuție a shader-urilor vertex și geometrie și viteza de stream out.

Viteza de redare în acest test depinde, de asemenea, de mai mulți parametri simultan, iar principalii factori de influență ar trebui să fie performanța procesării geometriei și eficiența shader-urilor geometriei. Adică, punctele forte ale cipurilor NVIDIA ar trebui să fie evidente, dar din păcate, observăm încă o dată rezultatele ciudate ale plăcilor GeForce. În acest test, noua placă video NVIDIA a arătat viteză scăzută, pierzând nu numai în fața soluției de top de pe același cip, ci și în fața predecesorului său direct, GTX 970.

Este clar că în astfel de condiții comparația cu plăcile Radeon din acest test va fi tristă pentru noul produs. În ciuda numărului teoretic mai mic de unități geometrice de execuție și a decalajului în performanța geometrică a cipuri AMD, comparativ cu soluțiile concurente, plăcile Radeon funcționează foarte, foarte eficient în acest test, depășind absolut toate plăcile video GeForce prezentate în comparație. Nu este clar cum este limitată viteza soluțiilor NVIDIA, care au arătat rezultate foarte asemănătoare.

Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat și se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt redate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma o particulă. Dar testul încarcă în mare parte unități de umbrire cu calcule de vârf;

În al doilea test „geometric” de la 3DMark Vantage, situația s-a schimbat semnificativ. De data aceasta, noua GeForce GTX 1070 dă deja rezultate foarte mari, depășind atât plăcile rivale, cât și soluția pe un cip de arhitectură Maxwell. Placă nouă De data aceasta, GeForce GTX 1070 a fost inferioară doar liderului de comparație sub forma GTX 1080, diferența sa față de modelul mai vechi a fost de doar aproximativ 15%. Comparația noului produs de la NVIDIA cu plăcile video concurente de la AMD este pozitivă de această dată - a doua placă din familia Pascal a dat rezultate mai bune decât ambele plăci video Radeon.

Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Cel mai recent test de caracteristici de la Vantage este un test GPU intensiv de matematică care calculează câteva octave de zgomot Perlin într-un pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a pune mai multă stres pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și folosește multă matematică.

Acum vedem un test matematic în care performanța soluțiilor, deși nu este pe deplin în concordanță cu teoria, este aproape de ceea ce ar trebui să se bazeze pe performanța de vârf. În testul matematic din pachetul Futuremark, care arată performanța de vârf a cipurilor video în sarcini extreme, vedem o distribuție a rezultatelor care este foarte diferită în comparație cu testele similare din pachetul nostru de teste.

Cipurile video AMD cu arhitectură GCN încă fac față unor sarcini similare solutii mai bune concurent în cazurile în care se efectuează „matematică” intensivă, dar noile modele de plăci video de la NVIDIA, bazate pe primul cip de joc Pascal, au arătat și ele viteză mare. Dacă topul GTX 1080 aproape a învins Radeon R9 Fury X, atunci mai tânărul GTX 1070 a depășit, la rândul său, Radeon R9 390X. Și acesta este un rezultat foarte bun, confirmând succesul arhitecturii Pascal din punct de vedere al calculului.

Dacă comparăm viteza plăcilor GeForce între ele, atunci modelul anterior o companie din familia GeForce GTX 900 din acest test a fost de aproape o ori și jumătate mai mică decât noul produs de astăzi, iar diferența dintre GeForce GTX 1070 și GTX 1080 a fost de obicei puțin peste 25%. Deci, testele 3DMark Vantage confirmă că GTX 1070 va rămâne în urmă cu GTX 1080 în jocuri cu aproximativ 20-25% în medie.

Direct3D 11: Calculați umbrirea și performanța teselării

Ca de obicei, pentru a testa noua soluție NVIDIA în sarcini care utilizează funcții DirectX 11, cum ar fi tessellation și compute shader, am vrut să folosim exemple din kiturile de dezvoltare (SDK) și programe demo de la Microsoft, NVIDIA și AMD. Dar, din păcate, toate testele noastre obișnuite care folosesc shadere de calcul și tesselare nu funcționează corect pe un sistem de testare cu DirectX 12 care rulează sistemul de operare Windows 10. Nu funcționează cu adevărat nici în modul fereastră, nici în ecran complet. Și nu dau permisiunea de a se schimba, ceea ce provoacă blocarea lucrării.

Dacă ultima dată am reușit să rulăm câteva dintre ele pe un sistem cu un GeForce GTX 1080, de data aceasta nu le-am putut face să funcționeze deloc. Nu a fost timp să remediem erorile și să introducem o nouă metodologie de testare, iar astăzi va trebui să ne descurcăm fără a testa compute shaders și tessellation. Pentru materialele viitoare, este planificată dezvoltarea unei noi metode cu testele actuale DirectX 11/12 și OpenCL - apropo, în comentariile la articolul de pe forumul nostru acceptăm dorințele cititorilor noștri cu privire la selecția lor.

Judecând după rezultatele testelor sintetice ale noii plăci video NVIDIA GeForce GTX 1070, bazată pe o versiune redusă a noului procesor grafic GP104, precum și rezultatele altor modele de plăci video de la ambii producători de cipuri video discrete, concluzionăm că placa video pe care o luăm în considerare astăzi va fi o achiziție excelentă - una dintre cele mai productive soluții de pe piață care sunt cu doar 20-25% inferioare modelului mai vechi GTX 1080.

Noua placă video de la NVIDIA a arătat rezultate bune la testele noastre sintetice, depășind soluțiile concurente în multe dintre ele. Cu toate acestea, în alte teste au existat și pierderi în comparație cu plăcile Radeon disponibile pe piață în special, dar rezultatele în jocuri reale practic nu vor avea niciun efect, pentru că nu orice test sintetic poate fi transferat în jocuri. Soluțiile AMD au excelat în mod tradițional la îndeplinirea sarcinilor simple și intensive de calcul, în timp ce GPU-urile NVIDIA excelează în teste de geometrie bazate pe teselație și teste mai complexe de calcul intensiv.

Iar în aplicațiile de jocuri din lumea reală, noul model GeForce GTX 1070 ar trebui să aibă rezultate cu până la 25% mai slabe în jocuri decât GTX 1080, judecând după experiență, iar acest lucru este puțin mai mare decât GeForce GTX 980 Ti, conform estimărilor noastre preliminare. Ei bine, Radeon R9 Fury X ar trebui să rămână în urmă în medie, ca să nu mai vorbim de Radeon R9 390X. În următoarea parte a materialului nostru, ne vom uita la performanța noului produs în comparație cu concurenții săi în jocuri, testând GeForce GTX 1070 într-un set de aplicații de gaming actuale.

Radiator CPU Corsair Hydro SeriesT H100i pentru banc de testare furnizat de companie Corsar
Monitor Dell UltraSharp U3011 pentru bancuri de testare furnizat de companie Yulmart Placa de baza ASRock Fatal1ty X99X Killer pentru banc de testare furnizata de companie ASRock Seagate Barracuda 7200.14 3 TB hard disk pentru bancul de testare a fost furnizat de companie Seagate 2 unități SSD Corsair Neutron SeriesT de 120 GB pentru bancul de testare au fost furnizate de companie Corsar

În arsenalul Nvidia, reprezentanții familiei GeForce cu litera „7” în nume sunt poziționați în mod tradițional ca soluții optime pentru un sistem de gaming, oferind un echilibru între performanță ridicată și cost accesibil.

Regulile nu s-au schimbat în cazul celei de-a zecea serii GeForce, în care modelul GeForce GTX 1070 prezintă un interes deosebit. Un procesor grafic Pascal modern, auto-overclocking în modul Boost până la 2 GHz, 8 GB memorie video - tot ce a comandat medicul, conform utilizatorilor.

Designul Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition urmează versiunea mai veche a GP104. Dezvoltatorii au reproiectat și ascuțit carcasa din aluminiu, făcând-o mai multifațetă, ceea ce oferă noului produs un aspect agresiv și o imagine elegantă. În general, aspectul a devenit mai futurist.

Designul de referință, așa cum era de așteptat, a rămas neschimbat. În centru se află un radiator cu o cameră de evaporare, prin multe aripioare din care trece aer. Un disipator de căldură suplimentar este instalat în spate pentru a elimina căldura de pe placa centrală. Baza din aluminiu răcește cipurile de memorie GDDR5 – sunt opt ​​dintre ele, fabricate de Samsung – prin intermediul plăcuțelor termice.

Pe verso există o carcasă decorativă care poate fi demontată pe ambele părți. O astfel de soluție familiară și într-o oarecare măsură eficientă este folosită ca referință.

Deși ambele produse noi, GeForce GTX 1080 și GTX 1070, sunt destul de asemănătoare, plăcile de circuite imprimate folosite pentru ele sunt diferite. În primul rând, în cazul GDDR5, este utilizat un aspect diferit de PCB, iar modulele în sine sunt mai mari. În al doilea rând, datorită pachetului termic redus (150 W), numărul de faze a fost redus la patru, la fel ca pentru versiunile de design de referință GeForce GTX 970/GTX 980.

Adevărat, placa video mai consumă energie în plus față de slotul PCI-e printr-un singur conector cu 8 pini. Suporta controler PWM diverse moduri controlul fazei, inclusiv pornirea și oprirea adaptivă, dacă este necesar.

Au fost alese următoarele valori ca formulă de frecvență de referință pentru GeForce GTX 1070 Founders Edition: frecvența de bază – 1506 MHz, în modul Boost – până la 1683 MHz, memorie video – 2002 MHz.

În jocuri și benchmark-uri, noul produs accelerează automat la valori mai mari. În medie, frecvența GPU este de 1725-1768 MHz la o tensiune de 1,063 V.

Ca întotdeauna, cunoașterea noastră cu noua linie a început cu placa video de referință. Colegul meu l-a studiat deja la un moment dat Dmitrii aka Rasamaha, prezentând materialul corespunzător „Revizuire și testare a plăcii video Nvidia GeForce GTX 1070”.

ASUS GeForce GTX 1070 Dual

Descriere pe site-ul producătorului - link.

Există o nouă adăugare la gama de modele ASUS. Dezvoltatorii au extins gama acceleratoare grafice GeForce GTX 1070 este un alt produs nou cu un design alb ca zăpada și nume interesant- Dual. Nu, nu vorbim despre nicio placă video cu dublu procesor această denumire ascunde modele echipate cu sistem de răcire modificat cu două ventilatoare.

Unul dintre caracteristici cheie, pe care l-au anunțat inginerii, a fost designul ASUS GeForce GTX 1070 Dual. Această soluție o face o alegere bună pentru achiziționarea împreună cu plăci de bază care nu au legătură formală cu liniile de jocuri (de exemplu, ASUS X99-A II, a căror carcasă de protecție și radiatoare sunt proiectate într-un design identic, cu inserții albastre și argintii pe calorifere albe).

Noul produs în sine este poziționat ca model disponibil, ceea ce este important dacă doriți să achiziționați o placă video de la acest brand și să sacrificați în același timp funcționalitatea față de versiunea Strix. Rețineți că panoul din spate are o ieșire video DVI-D Dual-link și două HDMI 2.0 și Display Port 1.4. Dimensiunile plăcii video – 240 x 129 x 41,5 mm.

Principala inovație a ASUS GeForce GTX 1070 Dual este sistemul de răcire. Un radiator cu o singură secțiune cu două conducte de căldură cu un diametru de 8 mm, care pătrunde într-un set de plăci de aluminiu, este utilizat ca disipator de căldură. Înălțimea nervurilor este mică și se ridică la 12 mm.

Răcirea activă este asigurată de două ventilatoare Everflow, model T129215SU, care sunt folosite peste tot de ASUS. Caracteristici 12 V, curent 0,5 A, viteza de rotatie este de 1000-3600 rpm, sunt silentioase pana la 1500 rpm.

Baza coolerului acoperă patru cipuri de memorie video și face contact prin intermediul plăcuțelor termice albastre. Și un radiator mic, cu profil redus, situat mai aproape de panoul de interfață este responsabil pentru răcirea zonei VRM.

ASUS GeForce GTX 1070 Dual este construit pe un PCB negru original. Pentru noua linie, dezvoltatorii au creat un PCB unic, care va fi folosit în alte produse. Avantajele sale includ faptul că este construit folosind o bază de elemente de înaltă calitate, care corespunde conceptului proprietar Super Alloy Power II.

Subsistemul de putere este realizat conform formulei „6+1”, în care șase faze sunt alocate procesorului grafic și una memoriei video. Organizare similară se concentrează pe overclocking maxim și stabil, dar apropierea mosfet-urilor și răcirea slabă sunt factori limitanți. Microcircuitul uP9511P produs de uPI Semiconductor este folosit ca controler PWM.

În ciuda acestui, placa video ASUS GeForce GTX 1070 Dual a primit un overclock bun din fabrică, chiar și în comparație cu modelele mai scumpe. Frecvența GPU a fost mărită de la 1506 MHz la 1582 MHz, în modul Boost – până la 1772 MHz. Memoria video funcționează la o valoare de referință de 2002 MHz.

Fixarea ventilatoarelor la 60%, adică 2100 rpm, vă permite să overclockați ASUS GeForce GTX 1070 Dual core și memoria la 1650 MHz, respectiv 2252 MHz. În acest mod indicatorii de temperatură sunt la un nivel acceptabil, iar stabilitatea overclockării nu a fost pusă sub semnul întrebării nici după o oră și jumătate de joc Battlefield 1.

În ceea ce privește recenzia corespunzătoare, aceasta va apărea în curând pe paginile laboratorului nostru.