Ανασκόπηση του κράνους εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift. Γυαλιά εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift

Κράνη εικονικής πραγματικότητας Oculus RiftΤα CV1 και CV2 κατέχουν ηγετική θέση στον κόσμο μεταξύ όλων των gadget σε αυτό το τμήμα. Ξεκινώντας με την πλατφόρμα Kickstarter και τα ακουστικά DK1, η εταιρεία εργάζεται συνεχώς για τη βελτίωση του προϊόντος, καταλήγοντας σε ένα αντάξιο προσαρμοσμένο μοντέλο του 2017, το Oculus Rift CV1. Μια κριτική και φωτογραφία του κράνους είναι ήδη διαθέσιμα στην επίσημη ιστοσελίδα της εταιρείας.

Το μοντέλο είναι ήδη διαθέσιμο στη Ρωσία, αν και οι πρώτες παρτίδες δεν προορίζονταν για εγχώριο κοινό. Για κάποιο διάστημα δεν ήταν απολύτως σαφές πόσο θα κόστιζε το CV1. Η εταιρεία ενδιαφερόταν για μια χαμηλή τιμή, αλλά τελικά τα πρώτα gadgets έφτασαν στην αγορά των ΗΠΑ με τιμή 590-600 δολάρια, περίπου 38.000-39.000 ρούβλια. Είναι πολύ πιο ακριβό από οποιοδήποτε άλλο ανάλογο που ανήκει στο rift, αλλά η λειτουργικότητα της τελευταίας έκδοσης έχει επεκταθεί πολύ.

Προδιαγραφές

Εικονική ημερομηνία κυκλοφορίας Γυαλιά OculusΤο Rift CV2 δεν έχει ακόμη ονομαστεί, αλλά η ανάπτυξη είναι καλά σε εξέλιξη. Στο μεταξύ, είναι λογικό να εξοικειωθείτε με τα χαρακτηριστικά του τελευταίου μοντέλου Oculus Rift CV1:

  1. Η ανάλυση είναι 1080x1200 pixel, η οποία σας επιτρέπει να αναπαράγετε βίντεο Full HD.
  2. Βάρος - 450 γραμμάρια.
  3. Παρακολούθηση – 360 μοίρες. Αυτό σημαίνει ότι κατά την περιστροφή, το gadget, χρησιμοποιώντας έναν αισθητήρα, θα μπορεί να προσαρμόσει την εικόνα που αντιστοιχεί στη θέση του κεφαλιού.
  4. Oculus rift cv1, προβολή – 110 μοίρες.
  5. Ο χρόνος απόκρισης του κράνους Oculus δεν είναι μεγαλύτερος από 3 ms.
  6. Υπάρχει χειροκίνητη ρύθμιση για ενημέρωση πλαισίων, το ρυθμιζόμενο εύρος είναι 60-95 Hz.

Αν συγκρίνουμε το DK2 με το CV1, όλοι οι χρήστες προτιμούν το δεύτερο μοντέλο λόγω της βελτιωμένης ποιότητας οθόνης και πρόσθετα χαρακτηριστικά. Αλλά όταν πρόκειται για την τιμή, ο αγοραστής θα κλίνει προς το Oculus Rift DK2.

Ενδιαφέρων! Πολλοί περιμένουν την κυκλοφορία ενός ήδη ενημερωμένου κιτΟculusRiftρεανάπτυξηΚit 2, οι παραδόσεις του θα πρέπει να πραγματοποιηθούν τον Ιούλιο του 2017. Ποιο είναι το τίμημα αυτό το μοντέλο, δεν είναι ακόμη γνωστό

Ρύθμιση του κράνους Oculus Rift

Οι οδηγίες για τη σύνδεση του Oculus Rift CV1, βήμα προς βήμα, είναι σχεδόν οι ίδιες με τη ρύθμιση του Oculus Rift DK1. Όποιος είχε αυτή την έκδοση του κράνους θα το καταλάβει γρήγορα και χωρίς προβλήματα.

Αλλά το πρώτο βήμα είναι να αξιολογήσετε επαρκώς τις απαιτήσεις συστήματος και, με βάση τους δείκτες τους, να επιλέξετε τα κατάλληλα εικονικά γυαλιά για τον υπολογιστή σας. Η λήψη όλων των προγραμμάτων οδήγησης γίνεται μόνο από τον επίσημο ιστότοπο της Oculus. Το Rift δεν πρέπει να ελέγχεται με χρήση λογισμικού χωρίς άδεια.

Εγκαθιστούμε το πρόγραμμα και αφού το κράνος VR ​​είναι έτοιμο για χρήση. Χρειάζονται περίπου 15 λεπτά για να εγκατασταθεί και να συνδεθεί στον υπολογιστή σας. Εάν τελικά ο υπολογιστής δεν βλέπει το κράνος, θα πρέπει να ελέγξετε ξανά τα πάντα χειροκίνητα - εγκατεστημένα αρχεία και συνδέσεις καλωδίων.

Το σύστημα ελέγχου περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένου οποιουδήποτε παιχνιδιού για το Oculus Rift CV1, είναι το Oculus Home. Είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιήσετε το κράνος χωρίς αυτό, κατεβάζοντας, για παράδειγμα, το Ets2, από άλλο ιστότοπο. Ίσως όμως η ποιότητα τέτοιων παιχνιδιών να μην είναι τόσο υψηλή όσο στην πλατφόρμα Home και κάποια από αυτά να μην μπορούν να κυκλοφορήσουν καθόλου.

Τις πρώτες στιγμές χρήσης του κράνους θα πρέπει να συνηθίσετε λίγο το σύστημα ελέγχου. Τα πλάγια γράμματα εδώ είναι ευθύνη του βλέμματος του παίκτη, τα πλήκτρα του gamepad προορίζονται για "επιλογή" ή "εισαγωγή". Κάτω από την οθόνη υπάρχουν τρία κουμπιά - θα παρέχουν γρήγορη πρόσβαση στην επιφάνεια εργασίας, το κατάστημα και τη βιβλιοθήκη του υπολογιστή.

Μπορείτε να εκκινήσετε μια εφαρμογή από το Oculus Home για γρήγορη πλοήγηση στο κατάστημα ή τη βιβλιοθήκη σας. Μπορεί να υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί από αυτή την άποψη, αλλά όταν πρόκειται να βρείτε γρήγορα ένα παιχνίδι για το Oculus Rift και να το κατεβάσετε, δεν θα υπάρχουν προβλήματα. Η ευκολία εγκατάστασης και σύνδεσης του Oculus Rift CV1 ήταν πάντα ένα από τα κύρια πλεονεκτήματά του.

Oculus Touch

Το Oculus Touch είναι μια εξέλιξη που έχει σχεδιαστεί για να λύσει το πρόβλημα της επιθυμίας κάθε παίκτη να νιώσει μια απτική σύνδεση με την εικονική πραγματικότητα. Το Touch μπορεί να αγοραστεί ξεχωριστά, αν και στο μέλλον κάθε μοντέλο θα πρέπει να περιλαμβάνει το σύστημα ως στάνταρ. Η λειτουργία θα σας επιτρέψει να αγγίξετε αντικείμενα, να δείτε τα χέρια σας ή να τραβήξετε τη σκανδάλη ενός όπλου.

Στην εμφάνιση, τα χειριστήρια αφής είναι μια βολική βάση με δακτύλιο και κουμπιά ελέγχου. Είναι δύσκολο να το περιγράψεις με λόγια, επομένως είναι καλύτερο να εξοικειωθείς αμέσως με τη φωτογραφία. Ένα υπέρυθρο LED είναι ενσωματωμένο στο σύστημα.

Η συσκευή αισθάνεται πολύ πιο άνετα στο χέρι από τον ανταγωνιστή της από το HTC Vive. Η ρύθμιση των ελεγκτών αφής ξεκινά με τη σκιαγράφηση ενός εικονικού δωματίου, εντός του εύρους του οποίου η λειτουργία τους θα καταγραφεί από τον αισθητήρα της κάμερας.

Ήδη στις αρχές του 2018, όπως αναφέρουν οι ειδήσεις της Oculus Rift, σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν joysticks - πριν από αυτό το χρονικό διάστημα, έχουν ακόμη την ευκαιρία να οριστικοποιήσουν το σύστημα Touch, αφού αυτή τη στιγμή για την πλήρη λειτουργία του θα χρειαστεί να αγοράσετε πρόσθετη κάμερα, ίσως ακόμη και δύο για τη βελτίωση των μετρήσεων παρακολούθησης.

Οι πρόσθετοι εγκατεστημένοι αισθητήρες θα βοηθήσουν στην αποφυγή σφαλμάτων στη λειτουργία των ελεγκτών όταν η συσκευή αναπαραγωγής απομακρύνεται εντελώς από την κάμερα. Αλλά για κάθε πρόσθετο εργαλείοθα χρειαστεί να πληρώσετε έως και 80 $, κάτι που είναι τεράστιο μειονέκτημα για τον μέτριο καταναλωτή.

Ευκολία

Χρησιμοποιώντας τις πιο πρόσφατες εκδόσεις, μπορείτε να δείτε πώς εργάστηκαν οι προγραμματιστές για να βελτιώσουν τη σχεδίαση του κράνους Oculus Rift. Τα χαρακτηριστικά άνεσης έχουν αυξηθεί σημαντικά, έχουν προστεθεί μαλακά ένθετα που δεν πιέζουν και σε βοηθούν να ξεχάσεις ότι υπάρχουν εικονικά γυαλιά στο κεφάλι σου. Οι βολικά τοποθετημένοι ιμάντες στο κεφάλι σας βοηθούν να κάθεστε άνετα σε οποιοδήποτε μέγεθος και σχήμα κεφαλιού.

Το τελευταίο μοντέλο Oculus Rift CV1 είναι ελαφρύτερο από τα αντίστοιχα, τώρα τα ενεργά παιχνίδια δεν θα προκαλέσουν κόπωση στα πρώτα λεπτά χρήσης του κράνους και το μεγάλο βάρος δεν επιτρέπει στα γυαλιά να κινούνται κατά τις απότομες στροφές του κεφαλιού. Στο Oculus Rift, η εταιρεία προσπάθησε να χρησιμοποιήσει όλες τις πιο καινοτόμες τεχνικές για ευκολία και άνεση, αλλά και πάλι πολλοί χρήστες δίνουν την πρώτη θέση σε αυτούς τους δείκτες στον ανταγωνιστή της, δηλαδή το HTC Vive.

Εικών

Η περιγραφή του πιο καινοτόμου κράνους λέει ότι η ανάλυσή του μπορεί να φτάσει τα 2160x1200 pixels. Για έναν υπολογιστή, αυτός είναι ένας πολύ υψηλός αριθμός, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι τα μάτια βρίσκονται σε απόσταση περίπου 5 cm από την οθόνη του κράνους, ακόμη και αυτό δεν είναι αρκετό. Ειδικά αν μιλάμε για την καταναλωτική έκδοση του Oculus Rift CV1, όπου η ανάλυση της οθόνης είναι 1080x1200 pixels. Αυτός ο αριθμός θα μπορούσε να είναι υψηλότερος, ειδικά αφού η εταιρεία θεωρεί αυτό το μοντέλο μία από τις καλύτερες εξελίξεις.

Αυτό σημαίνει ότι κατά την εκτέλεση ενός παιχνιδιού Oculus Rift, ο παίκτης μπορεί εύκολα να δει κάθε pixel. Υψηλό επίπεδοΗ αντίθεση λήφθηκε κατά την εγκατάσταση οθονών για το Oculus Rift DK1, το οποίο στη Ρωσία μπορεί να αγοραστεί για 29.000-30.000 ρούβλια. Όμως τα οπτικά δεν έχουν τελειοποιηθεί και υποφέρουν όταν εμφανίζονται φωτεινές σκηνές με υψηλή αντίθεση στην οθόνη.

Αλλά τα περισσότερα παιχνίδια έτρεχαν και φαινόταν πολύ ευκρινή. Η ποιότητα μπορεί να συγκριθεί με την εικόνα σε οθόνη 720p. Ωστόσο, το επίπεδο της σύγχρονης τεχνολογίας σας επιτρέπει να αυξήσετε τη συχνότητα στα 1440p.

Σημαντικό γεγονός!

Αυτή τη στιγμή, η εταιρεία αντισταθμίζει τη χαμηλή ανάλυση με ανανέωση καρέ 90Hz και στερεοσκοπικό 3 υψηλής ποιότηταςρε

Ακουστικά VR

Το ακουστικό είναι ένα φθηνό ανάλογο ενός εικονικού κράνους. Έχοντας κοιτάξει τη φωτογραφία, μπορούμε να πούμε ότι μοιάζει με ένα DIY Oculus Rift. Δεν χρειάζεστε καλώδια ή προγράμματα οδήγησης για να το συνδέσετε. Δεν υπάρχει ούτε ειδικό εγχειρίδιο, γιατί το σχέδιο είναι απλό και κατανοητό ακόμα και σε ένα παιδί.

Κάποιοι μάλιστα προσπάθησαν να συναρμολογήσουν μόνοι τους το κράνος και ταυτόχρονα να κατανοήσουν το διάγραμμα κυκλώματος για το πώς λειτουργούσε το Oculus Rift. Για να ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε το σετ μικροφώνου-ακουστικού, χρειάζεται απλώς να τοποθετήσετε ένα ισχυρό smartphone σε ένα ειδικά προετοιμασμένο μέρος και να εγκαταστήσετε κατάλληλα παιχνίδια ή να κατεβάσετε ταινίες σε αυτό.

Το πιο διάσημο και με τις περισσότερες πωλήσεις ακουστικά αυτή τη στιγμή είναι το Google Cardboard. Είναι κατασκευασμένο εξολοκλήρου από χαρτόνι. Αλλά, ταυτόχρονα, σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε πρωτόγονα παιχνίδια και να εξοικειωθείτε επιφανειακά με τον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Στη Ρωσία, οι πωλήσεις ήταν πολύ εντυπωσιακές, επειδή μπορούσατε να αγοράσετε τη συσκευή μόνο για 500 ρούβλια.

Με την πάροδο του χρόνου, ένα φτηνό ανάλογο εισήλθε στην αγορά με τη μορφή πλαστικής βάσης τηλεφώνου. Είχε το πλεονέκτημά του με τη μορφή ενός συγκεκριμένου gamepad. Λαμβάνοντας υπόψη την προσβασιμότητα ακόμη και για τον πιο μέτριο καταναλωτή, τα ακουστικά μπόρεσαν να ξεπεράσουν τις επιδόσεις ενός ολοκληρωμένου κράνους σε όλους τους δείκτες πωλήσεων.

Σύναψη

Πολλές εταιρείες συνεχίζουν να κυκλοφορούν φθηνά ανάλογα του Oculus Rift, προσπαθώντας έτσι να κερδίσουν μέρος του κοινού του. Σε κάποιο βαθμό τα καταφέρνουν. Αλλά για έναν αληθινό γνώστη της ποιότητας και της πλήρους βύθισης στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, δεν υπάρχουν εμπόδια για την αγορά ενός ολοκληρωμένου gadget.



Αρκετές συσκευές εικονικής πραγματικότητας θα κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες:
- Oculus Rift (28 Μαρτίου 2016)
- HTC Vive (Απρίλιος 2016)
- PlayStation VR (πρώτο εξάμηνο 2016)
- Microsoft Hololens (συσκευές το πρώτο τρίμηνο του 2016)

Ήρθε η ώρα να συνοψίσουμε όλα όσα είναι γνωστά για αυτές τις συσκευές και να αποφασίσουμε εάν αξίζει να αγοράσετε τώρα, τι να επιλέξετε και επίσης ποια συσκευή είναι πιο πολλά υποσχόμενη για την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Γιατί χρειάζεστε ένα κράνος και θα αντικαταστήσει τις οθόνες και τις τηλεοράσεις;

Οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας παρέχουν ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο εμβάπτισης. Όταν φοράς κράνος, το μόνο που βλέπεις είναι το παιχνίδι και η θέα δεν γίνεται με ποντίκι ή ραβδί, αλλά με κινήσεις του κεφαλιού. Η ποιότητα εικόνας εξακολουθεί να διαφέρει σε σύγκριση με τις οθόνες και τις τηλεοράσεις η χειρότερη πλευρά, αλλά ακόμα κι έτσι, η εικονική πραγματικότητα είναι πανίσχυρη. Μια βόλτα με τρενάκι σε κάνει να νιώθεις άρρωστος και το πιο συνηθισμένο παιχνίδι τρόμου σε τρομάζει σαν να είσαι παιδί.

Η έλευση των κρανών δεν σημαίνει ότι οι οθόνες θα γίνουν παρελθόν. Οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας απέχουν ακόμα πολύ από το να είναι τέλειες και σε ορισμένα παιχνίδια η χρήση τους είναι παράλογη (πολλά παιχνίδια στρατηγικής, παιχνίδια δισδιάστατων).

Ποιες είναι οι πιθανότητες επιτυχίας; Προσπάθησαν να παράγουν κράνη εικονικής πραγματικότητας στο παρελθόν, αλλά δεν κέρδισαν ποτέ τη διανομή.

Ναι, όντως έχουν γίνει προσπάθειες στο παρελθόν. Το πρώτο εμπορικό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας (Virtuality) εμφανίστηκε το 1990. Αλλά εκείνη την εποχή δεν υπήρχε τεχνολογία που θα επέτρεπε ένα μαζικά διαθέσιμο προϊόν που θα μπορούσε να είναι επιτυχημένο με τους πελάτες. Για παράδειγμα, το Oculus Rift εμφανίζει μια εικόνα με ανάλυση 2160x1200 (1080x1200 ανά μάτι) με ρυθμό ανανέωσης 90 Hz. Αυτό απαιτεί έναν υπολογιστή 2-3 φορές πιο ισχυρό από ό,τι για αναπαραγωγή στα 1080p.

Το γεγονός ότι η τρέχουσα έκρηξη δεν είναι μια λανθασμένη αρχή υποστηρίζεται από την ευρεία δημοτικότητα του Oculus Rift στο στάδιο του πρωτοτύπου για τους προγραμματιστές και το μεγάλο ενδιαφέρον των ανθρώπων.

Ποιο από τα τρία κράνη να επιλέξετε; Oculus Rift;

Είναι δύσκολο να το πω ακόμα. Τα χαρακτηριστικά και των τριών κρανών είναι παρόμοια. Νέο κύμαΤο VR κυκλοφόρησε το Oculus Rift και έχει κερδίσει τη μεγαλύτερη προσοχή μέχρι στιγμής. Το Oculus Rift ξεκίνησε ως έργο Kickstarter που συγκέντρωσε αρκετά εκατομμύρια δολάρια και αργότερα αγοράστηκε από το Facebook. Ο επικεφαλής της εταιρείας, Palmer Luckey, ενδιαφέρεται για την εικονική πραγματικότητα από την παιδική του ηλικία. Ο Τεχνικός Διευθυντής στο Oculus VR John Carmack είναι γνωστός ως ο δημιουργός κινητήρων για παιχνίδια id Software (Doom, Quake), δηλ. Το άτομο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών απέχει πολύ από το τελευταίο.

Παρόλα αυτά, η εμπειρία της δημιουργίας και της εκλαΐκευσης συσκευές παιχνιδιούη εταιρεία δεν το κάνει. Το Oculus Rift μπορεί να είναι δύσκολο να ρυθμιστεί για έναν άπειρο χρήστη, και επιπλέον, έχει σχεδιαστεί για την πλατφόρμα υπολογιστή (προς το παρόν μόνο τα Windows, υποστήριξη για OS X και Linux θα εμφανιστεί στο μέλλον), η αγορά του οποίου είναι αρκετές φορές μικρότερη από την αγορά για παιχνίδια κονσόλας.

Όσον αφορά τα χαρακτηριστικά, το Oculus Rift έχει δύο οθόνες, η καθεμία παρέχει ανάλυση 1080x1200 με συχνότητα 90 Hz. Θα πωλείται πλήρως με ένα gamepad Xbox One, καθώς και τα παιχνίδια EVE: Valkyrie και Lucky Tale. Η λίστα με τα υποστηριζόμενα παιχνίδια περιλαμβάνει ήδη εκατοντάδες τίτλους. Στο μέλλον, σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει ένα εξειδικευμένο χειριστήριο Oculus Touch, το οποίο θα σας επιτρέπει να ελέγχετε παιχνίδια όχι μόνο χρησιμοποιώντας κουμπιά και ραβδιά, αλλά και με κινήσεις των χεριών.

Τι γνωρίζουμε για το PlayStation VR;

Η Sony έχει ήδη εμπειρία να δουλεύει σε τέτοιες συσκευές - το 1997 κυκλοφόρησε το κράνος Glasstron, το οποίο υποστηριζόταν από το MechWarrior 2. Το PlayStation VR είναι ο διάδοχός του. Η εταιρεία εργάζεται πάνω σε αυτό από το 2011.

Το κράνος της Sony έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με το PlayStation 4 και μπορεί να παράγει εικόνα 960x1080 με συχνότητα 120 Hz για κάθε μάτι. Η λίστα των υποστηριζόμενων παιχνιδιών αριθμεί δεκάδες, συμπεριλαμβανομένων 20 αποκλειστικών, συμπεριλαμβανομένων των Ace Combat 7 και Gran Turismo Sport. Μπορείτε να παίξετε με ένα gamepad ή σε δύο PlayStation Moves. Στο μέλλον, σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει μια νέα γενιά του Move (ίσως θα έχει διαφορετικό όνομα), προσαρμοσμένο για VR.

Τι πιθανότητες έχει το HTC Vive της Valve;

Η Valve μπήκε στον αγώνα VR αργότερα από όλους: τα πρώτα πρωτότυπα παρουσιάστηκαν το 2014. Το κράνος αναπτύσσεται από κοινού με την HTC. Χαρακτηριστικά όπως το Oculus Rift: 1080x1200 ανά μάτι, 90 Hz. Το κιτ συνοδεύεται από εξειδικευμένα χειριστήρια, όπως το PS VR και το Oculus Rift. Η υποστήριξη Vive ανακοινώνεται σε 37 παιχνίδια.

Παρά την εξουσία της Valve, το κράνος δεν έχει ακόμη πολλές προοπτικές. Η Valve έχει μικρή εμπειρία στον κλάδο του υλικού και η ανεπιτυχής εκκίνηση των Steam Machines το δείχνει στο έπακρο. Η HTC επίσης δεν τα πάει καλά: ο επιχειρηματικός Τύπος περιγράφει την κατάσταση στην εταιρεία με τις λέξεις «κατάρρευση», «υπερστροφές» και «μετοχικές τιμές χαμηλότερες από την αξία των περιουσιακών στοιχείων».

Τι άλλα κράνη υπάρχουν;

Υπάρχει ένα περίεργο έργο Google Cardboard: μπορείτε να κόψετε ένα κράνος από χαρτόνι χρησιμοποιώντας ένα ειδικό σχέδιο, να τοποθετήσετε φακούς, έναν μαγνήτη και ένα smartphone σε αυτό ως οθόνη. Δεν πρέπει να περιμένετε μεγάλο αποτέλεσμα από αυτό. Παραδόξως, υπάρχει ένα ρωσικό ανάλογο.

Υπάρχουν επίσης πολλά κράνη που κατασκευάζονται παρόμοια με το Google Cardboard (smartphone αντί για οθόνη), αλλά εργοστασιακά: Samsung Gear VR (λειτουργεί σε συνδυασμό με Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR Όλα είναι ήδη σε προσφορά, αλλά κανένα από αυτά δεν έχει προκαλέσει μεγάλο ενθουσιασμό.

Επιπλέον, υπάρχουν ανάλογα δεύτερης βαθμίδας του Oculus Rift, δηλ. πλήρη κράνη με τις δικές τους οθόνες: NVR ( Ρωσική ανάπτυξη, σε πώληση), OSVR της Razer (σε έκπτωση), Total Vision VR2 (προπαραγγελία 2016), Omimo Uranus One (σε έκπτωση), ANTVR (εκπτώσεις), VRVANA Totem (σε πώληση).

Η πιο ενδιαφέρουσα εναλλακτική που ονομάζεται HoloLens προσφέρεται από τη Microsoft. Δεν πρόκειται για κράνος, αλλά για γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας που δείχνουν τρισδιάστατα ολογράμματα στον πραγματικό κόσμο κοντά στον χρήστη. Σε αντίθεση με τα κράνη, αυτή είναι μια ανεξάρτητη αυτόνομη συσκευή (όπως το Google Glass) και η χρήση της υπερβαίνει κατά πολύ τα παιχνίδια. Πιθανότατα ακόμα κι έτσι: εκτός των παιχνιδιών Hololens υπάρχουν πολύ περισσότερες εφαρμογές από ό,τι στα παιχνίδια.

Η κυκλοφορία του Hololens ανακοινώθηκε για το τρέχον τρίμηνο στην τιμή των $3.000.

Τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια για VR;

Τα παιχνίδια Minecraft και tank είναι τα πιο δημοφιλή στη Ρωσία. Στο Minecraft, η υποστήριξη για το Oculus Rift θα εμφανιστεί αυτή την άνοιξη και επιπλέον θα υπάρχει υποστήριξη για το Hololens. War Thunderυποστηρίζει ήδη το Oculus Rift και θα υποστηρίζει το PlayStation VR. " Άρματα» μπορεί να συνδεθεί στο Oculus χρησιμοποιώντας VorPX. Για World of TanksΥπάρχει ένα mod για το Oculus Rift.

Όσον αφορά τα αποκλειστικά, δηλαδή τα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ειδικά για κράνη, τα πιο ενδιαφέροντα είναι το EVE: Valkyrie (ένας προσομοιωτής διαστήματος στο σύμπαν EVE Online), The Climb (ένας προσομοιωτής αναρρίχησης βράχου από την Crytek), Private Eye (ένα νουάρ θρίλερ), The London Heist (εγκληματικής δράσης), The Deep (ένας προσομοιωτής δύτη), Edge of Nowhere (κάτι σαν το "The Ridges of Madness" από την Insomniac Games), ένα μελλοντικό παιχνίδι από τους δημιουργούς του τρόμου Until Dawn. Συνολικά, η Sony έχει την πιο δυνατή σειρά αυτή τη στιγμή.

Θα αλλάξει ο έλεγχος του παιχνιδιού με την έλευση των κρανών;

Χωρίς αμφιβολία. Προς το παρόν, η πιο βολική μέθοδος ελέγχου παραμένει ένα κανονικό gamepad - δεν είναι τυχαίο ότι οι προγραμματιστές του Oculus Rift το περιλαμβάνουν στο βασικό πακέτο. Αλλά στο μέλλον καλύτερη εμπειρία, πιθανότατα θα στείλει εξειδικευμένους ελεγκτές που μοιάζουν με ένα gamepad κομμένο στη μέση και μπορούν να παρακολουθούν τις κινήσεις των χεριών. Και οι τρεις κατασκευαστές (Oculus VR, Sony, Valve/HTC) εργάζονται προς αυτή την κατεύθυνση.

Επιπλέον, αναπτύσσονται και άλλα περιφερειακά: ένα γιλέκο που προσομοιώνει χτυπήματα σφαίρας, μια ολόσωμη στολή με ανάκρουση (πιθανότατα, δεν θα συγκεντρωθεί το απαιτούμενο ποσό, αλλά αυτό είναι απίθανο να είναι το τελευταίο τέτοιο έργο), ένα Virtuix Omni διάδρομος, ένα όπλο με ανάκρουση, μια συσκευή για παρακολούθηση της κόρης, για να σας βοηθήσει να στοχεύσετε, έναν προσομοιωτή πτήσης πουλιών και ακόμη ελεγκτήςγια το σφίξιμο του γυναικείου στήθους (εφευρέθηκε, φυσικά, από τους Ιάπωνες).

Οι συσκευές αυτού του είδους είναι απίθανο να γίνουν ευρέως διαδεδομένες: απαιτούν πρόσθετο κόστος, πολύ χώρο (ειδικά το Omni) και υποστήριξη από προγραμματιστές. Παραμένουν αμφιβολίες ακόμη και για την επιτυχία εξειδικευμένων ελεγκτών όπως το Oculus Touch, που θα συμπεριληφθούν στα κράνη. Ο έλεγχος των κινήσεων των χεριών ακούγεται υπέροχος στο χαρτί, αλλά στην πράξη καταλαμβάνει χώρο και είναι απλά κουραστικός. Κανείς δεν έχει καταφέρει ακόμη να ξεπεράσει το τυπικό gamepad, αν και έχουν γίνει πολλές προσπάθειες.

Πού αλλού, εκτός από παιχνίδια, μπορούν να χρησιμοποιηθούν συσκευές εικονικής πραγματικότητας;

- Βίντεο 360 μοιρών. Γίνονται ήδη ταινίες χρησιμοποιώντας το Oculus Rift.

Κοινωνικές υπηρεσίες. Η Linden Lab (οι δημιουργοί του Second Life) ανακοίνωσαν πέρυσι ότι εργάζονταν σε έναν νέο εικονικό κόσμο που ονομάζεται Project Sansar για το Oculus Rift και το Samsung Gear VR.

Σχέδιο. Αρκετές αρχιτεκτονικές εταιρείες έχουν εκφράσει ενδιαφέρον για το Oculus Rift.

Αθλητικές μεταδόσεις. Το LiveLike τους υπόσχεται σε VR.

Πωλήσεις αυτοκινήτων. Η Audi χρησιμοποιεί το Oculus σε αντιπροσωπείες για επιλογή οχημάτων και εικονικά test drives από πέρυσι.

Στρατός. Τα κράνη είναι βολικά για την εκπαίδευση πιλότων και οδηγών τεθωρακισμένων οχημάτων. Και ακόμη και στη μάχη θα είναι χρήσιμοι: τα πληρώματα των τανκς έχουν πολύ καλύτερη ορατότητα. Ο νορβηγικός στρατός έχει ήδη πειραματιστεί με το Oculus προς αυτή την κατεύθυνση.

Υπάρχουν πολλές επιλογές εφαρμογής, και οι περισσότερες από αυτές δεν έχουν καν εφευρεθεί ακόμα.

Τι γίνεται με το πορνό;

Αυτό είναι γενικά το πιο σημαντικό. Η βιομηχανία πορνό έχει αγκαλιάσει το Oculus Rift από τις πρώτες μέρες του (NSFW). Ξεχωριστές ενότητες με εικονική πραγματικότητα δεν έχουν εμφανιστεί ακόμη σε ιστότοπους πορνό, αλλά υπάρχουν ήδη εξειδικευμένοι ιστότοποι.

Οι κριτικές από όσους έχουν δοκιμάσει εικονικό πορνό είναι ανάμεικτες. Κάποιοι λένε ότι το αποτέλεσμα της παρουσίας είναι τόσο ισχυρό που μπορείς αντανακλαστικά να οπισθοχωρήσεις ή να «νιώσεις» τη μυρωδιά του συντρόφου σου. Άλλοι παραπονιούνται ότι το πορνό VR, αντίθετα με τις προσδοκίες, δεν είναι τόσο ενδιαφέρον: το κράνος στο κεφάλι σας αποσυνδέει από την πραγματικότητα και δεν σας επιτρέπει να συγκεντρωθείτε στο σώμα σας, επιπλέον, η ακοή και η όρασή σας είναι απομονωμένα, γεγονός που σας κάνει να φοβάστε ότι Κάποια μέρα θα μπει στο δωμάτιο και θα σε βρει με αυτή τη μορφή.

Μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι η εικονική πραγματικότητα θα δώσει νέα πνοή σε αυτόν τον τύπο ενηλίκου, όταν ένα κορίτσι κάνει ό,τι του ζητείται μέσω συνομιλίας μέσω βίντεο για χρήματα. Το αποτέλεσμα της παρουσίας σε τέτοια βίντεο θα αυξηθεί σαφώς, μπορείτε να "αγγίξετε σχεδόν" τα κορίτσια.

Όσο για παιχνίδια με θέμα για ενήλικες, το Summer Lesson έχει λάβει τη μεγαλύτερη προσοχή μέχρι στιγμής. Αυτός είναι ένας ιαπωνικός προσομοιωτής γνωριμιών για το PlayStation 4.

Φυσικά, δεν θα υπάρχει πορνό εκεί, μόνο φλερτ.

Στο PC, τα παιχνίδια VR θα είναι πολύ πιο ξεκάθαρα, αλλά, ως συνήθως, χωρίς ενδιαφέρον (όποιος προσπάθησε να παίξει το Sexy Beach ξέρει ότι θα πεθάνεις από την πλήξη εκεί πριν καν δεις γυμνό στήθος). Αυτόπτες μάρτυρες όμως λένε και για το Summer Lesson ότι είναι ανόητο και βαρετό.

Πόσα θα πρέπει να πληρώσετε για VR;

Η καταναλωτική έκδοση του Oculus Rift θα κοστίζει $600 + $1000 ανά υπολογιστή. Προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος: CPU Intel i5-4590 ή νεότερη έκδοση, κάρτα γραφικών NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ή νεότερη, 8 GB+ RAM, Windows 7 SP1 64 bit ή νεότερη έκδοση.

Η τιμή για το HTC Vive δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά οι φήμες λένε ότι θα κυμαίνεται από 600 έως 1.500 δολάρια.

Το φθηνότερο PlayStation VR: κονσόλα για 25.000 ρούβλια. και περίπου το ίδιο για ένα κράνος.

Λοιπόν, ποιο κράνος είναι καλύτερο να επιλέξετε;

Μπορούμε προσεκτικά να υποθέσουμε ότι η βέλτιστη επιλογή όσον αφορά την αναλογία τιμής/ποιότητας θα είναι το PlayStation VR: η τιμή του κράνους θα είναι συγκρίσιμη με την Oculus, αλλά η κονσόλα θα είναι φθηνότερη από έναν υπολογιστή παιχνιδιών. Επιπλέον, το PS VR μπορεί να είναι πιο εύκολο στη χρήση λόγω της στόχευσης ενός κοινού λιγότερο έμπειρου στην τεχνολογία και της εκτεταμένης εμπειρίας της Sony στη δημιουργία συσκευών gaming.

Πριν αγοράσετε, φροντίστε να δοκιμάσετε το κράνος για μεγάλο χρονικό διάστημα - τουλάχιστον μισή έως μία ώρα. Μπορεί να αποδειχθεί ότι αισθάνεστε άβολα φορώντας κράνος για φυσιολογικούς λόγους.

Αξίζει να αποκτήσετε το VR τώρα;

Είναι ενδιαφέρον να είσαι πρωτοπόρος, αλλά, όπως πάντα, πρέπει να πληρώσεις ένα τίμημα για αυτό. Οι καταναλωτικές εκδόσεις κρανών θα είναι καλύτερες από τα devkit, αλλά είναι απίθανο να λύσουν πλήρως τα προβλήματα της γρήγορης κόπωσης των ματιών, των πονοκεφάλων και της ναυτίας. Σίγουρα θα υπάρξει τεχνικά προβλήματα. Ναι, και θα πρέπει να πληρώσετε πολλά χρήματα.

Από την άλλη πλευρά, το να είσαι ανάμεσα σε πρώτους χρήστες μπορεί να είναι ανεκτίμητο.

Κομμάτι μπόνους: μια συλλογή σελιδοδεικτών σε ιστότοπους σχετικά με την εικονική πραγματικότητα

Μπορείτε να βοηθήσετε και να μεταφέρετε κάποια χρήματα για την ανάπτυξη του ιστότοπου



Γεια σας, αγαπητοί αναγνώστες. Η εταιρεία Oculus, η οποία διοργάνωσε έρανο στο Kickstarter για την κυκλοφορία του πρώτου σετ VR, ολοκλήρωσε με επιτυχία το έργο.

Το μοντέλο oculus rift dk1, αν και προορίζεται κυρίως για προγραμματιστές περιεχομένου, είναι διαθέσιμο και σε απλούς χρήστες. Μπορεί να παραγγελθεί στο ηλεκτρονικά καταστήματα, αγοράστηκε σε ηλεκτρονικές δημοπρασίες ή δοκιμάστηκε σε εκθέσεις αφιερωμένες σε παιχνίδια υπολογιστή.

Και παρόλο που η πρώτη έκδοση δεν είναι τίποτα άλλο από ένα πιλοτικό προϊόν, σας επιτρέπει να φανταστείτε πώς μπορεί να πάει η ανάπτυξη συσκευών VR στο μέλλον.

Η αρχή λειτουργίας του Oculus Rift dk1 δεν μπορεί να χαρακτηριστεί επαναστατική ή ασυνήθιστη. Προσπάθειες για τη δημιουργία ακουστικών VR έχουν γίνει στο παρελθόν, αλλά δεν ήταν πολύ επιτυχημένες λόγω της σχετικά χαμηλής ποιότητας του περιεχομένου, της έλλειψης υπολογιστική ισχύς προσωπικούς υπολογιστέςκαι το σημαντικό βάρος των ίδιων των συσκευών.

Το κράνος είναι εξοπλισμένο με αισθητήρες που σας επιτρέπουν να παρακολουθείτε τις στροφές του κεφαλιού. Η εικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη των γυαλιών συγχρονίζεται με τα δεδομένα περιστροφής. Κοιτάτε προς τα αριστερά και η εικόνα περιστρέφεται αυτόματα προς την ίδια κατεύθυνση.

Η εικόνα είναι τρισδιάστατη, σχηματίζεται ξεχωριστή εικόνα για το αριστερό και το δεξί μάτι, με αποτέλεσμα ένα στερεοφωνικό εφέ.

Κοιτάζοντας μπροστά, θα σας ενημερώσουμε αμέσως ότι η συσκευή δεν είναι σε θέση να παρακολουθεί κλίσεις. Δεν υπάρχουν αντίστοιχοι αισθητήρες στο σώμα του, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα εμφανιστούν σε επόμενα μοντέλα. Μέχρι στιγμής, έχουμε μια δοκιμαστική έκδοση και δημιουργήθηκε κυρίως για προγραμματιστές, όπως υποδεικνύεται από τη συντομογραφία dk - κιτ ανάπτυξης.

Χαρακτηριστικά μοντέλου

Δεδομένου ότι πρόκειται για το πρώτο πραγματικά μαζικής παραγωγής ακουστικό VR, δεν υπάρχει τίποτα για να το συγκρίνουμε και, στην πραγματικότητα, κάθε λύση που εφαρμόζεται σε αυτό είναι ξεχωριστή. Ωστόσο, κάποια πράγματα μας εξέπληξαν περισσότερο από άλλα.

Πρώτον, τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας είναι πολύ ελαφριά. Παρά τον κάπως ογκώδη σχεδιασμό της, η συσκευή είναι ελαφριά και ουσιαστικά δεν ασκεί πίεση στο πρόσωπο και το λαιμό. Αυτό είναι σίγουρα κάτι θετικό. Αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να περάσετε όλη την ημέρα φορώντας κράνος, αλλά μιάμιση ώρα παιχνίδια περνούν απαρατήρητα.

Δεύτερον, παρά το πρόθεμα DK, η εμπειρία της επικοινωνίας με τη συσκευή αποδείχθηκε θετική από την αρχή. Παρόλο που το πακέτο δεν περιλαμβάνει δίσκο εγκατάστασης με προγράμματα οδήγησης, μπορείτε να τα λάβετε από τον ιστότοπο της Oculus.

Η αρχική διαδικασία εγκατάστασης είναι πολύ γρήγορη, κυριολεκτικά μισή ώρα μετά την αποσυσκευασία μπορέσαμε να ξεκινήσουμε το πρώτο demo. Επιπλέον, αφιερώσαμε τον μισό χρόνο προσαρμόζοντας τις ζώνες και ρυθμίζοντας το μέγεθός τους.

Μπορείτε να δείτε κριτικές στο Διαδίκτυο ότι η συσκευή αρνήθηκε να λειτουργήσει με προηγούμενες εκδόσεις προγραμμάτων οδήγησης, αλλά αυτό είναι πιθανότατα πρόβλημα συμβατότητας με συγκεκριμένα μοντέλακάρτες γραφικών Δεν έχουμε αντιμετωπίσει τέτοιο πρόβλημα. Σε κάθε περίπτωση, πριν από την εγκατάσταση, συνιστούμε τη λήψη των περισσότερων φρέσκους οδηγούςγια την κάρτα γραφικών σας.

Τρίτον, η συσκευή διατίθεται σε μια κομψή πλαστική θήκη που μπορεί να αντέξει περισσότερες από μία αεροπορικές πτήσεις.

Λοιπόν, το πιο σημαντικό πράγμα είναι η εικόνα. Ναι, δεν είναι χωρίς μειονεκτήματα και μπορεί να προκαλέσει ζάλη, αλλά οι αισθήσεις που προκύπτουν όταν φοράτε ένα ακουστικό VR για πρώτη φορά είναι αξέχαστες και δύσκολο να περιγραφούν με λόγια. Πράγματι, βρίσκεσαι σε μια άλλη πραγματικότητα, σε έναν άλλο κόσμο, και φαίνεται ότι τα βιβλία επιστημονικής φαντασίας έχουν γίνει αληθινά και το μακρινό μέλλον έχει ήδη φτάσει.

Για να χρησιμοποιήσετε το Rift χρειάζεστε έναν υπολογιστή με ισχυρή κάρτα βίντεο. Είναι η κάρτα βίντεο που θα επεξεργαστεί την εικόνα, χωρίζοντάς την σε δύο στοιχεία - ένα για το δεξί μάτι και ένα για το αριστερό. Σε αδύναμες κάρτες γραφικών, η εικόνα θα επιβραδυνθεί, θα συσπαστεί και το εφέ 3D δεν θα εμφανιστεί.

Στην πραγματικότητα, η αγορά ενός gaming υπολογιστή ή η αναβάθμιση ενός υπάρχοντος μπορεί να γίνει ένα σημαντικό στοιχείο εξόδων. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τις απαιτήσεις υπολογιστή στον ιστότοπο της Oculus.

Υλικά και διαστάσεις στέγασης

Η θήκη είναι πλαστική και σε αυτή την περίπτωση αυτό είναι ένα συν, γιατί όσο χαμηλότερο είναι το συνολικό βάρος της συσκευής, τόσο πιο άνετο είναι να παίζεις. Σε πολλές φωτογραφίες, το Rift φαίνεται αρκετά τεράστιο, αλλά στην πραγματικότητα οι διαστάσεις του δεν είναι τόσο αισθητές. Ο κατασκευαστής δεν παρέχει στοιχεία για τις διαστάσεις της συσκευής, αλλά μπορεί να συγκριθεί με μάσκα αυτοδύτη. Το βάρος του μοντέλου είναι 380 γραμμάρια.

Ένα μαλακό επίθεμα αφρού είναι στερεωμένο στο εσωτερικό της θήκης. Είναι αυτό που ταιριάζει στο πρόσωπο όταν μπαίνει το κράνος στο κεφάλι.

Ποιότητα κατασκευής

Δεν είχαμε κανένα παράπονο για την ποιότητα κατασκευής. Αν και το σώμα δεν είναι μονολιθικό και το ίδιο το πλαστικό είναι αρκετά λεπτό, τίποτα δεν τρίζει ή ταλαντεύεται.

Τοποθέτηση

Μια συσκευή που μπορεί να αλλάξει, τουλάχιστον, τον κόσμο της ψηφιακής ψυχαγωγίας - έτσι αντιλαμβανόμαστε το Rift.

Ο κατασκευαστής το περιγράφει με παρόμοια λόγια, τοποθετώντας το κράνος ως την πρώτη συσκευή μαζικής παραγωγής εικονικής πραγματικότητας. Η προσοχή στο κράνος είναι τεράστια, κάτι που επιβεβαιώνεται όχι μόνο από την επιτυχία στο Kickstarter, αλλά και από τη σχεδόν στιγμιαία πώληση ολόκληρης της πρώτης παρτίδας.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι και άλλες εταιρείες τεχνολογίας θα κυκλοφορήσουν τα δικά τους μοντέλα γυαλιών VR, αλλά σε κάθε περίπτωση, το Rift θα παραμείνει το πρώτο ακουστικό για εικονική πραγματικότητα και, πιθανότατα, θα επιτρέψει την εμφάνιση μιας νέας αγοράς για συσκευές VR.

Προδιαγραφές

Οι κύριες παράμετροι είναι οι εξής:

  • Μέγεθος οθόνης 7 ίντσες
  • Ανάλυση 1280×800 (εικόνα 640×800 για κάθε μάτι)
  • Ρυθμός ανανέωσης 60Hz
  • Γωνία θέασης 110 μοίρες
  • Latency 50-60 ms
  • Γυροσκόπιο, επιταχυνσιόμετρο, μαγνητόμετρο

Βάρος

Το βάρος της συσκευής είναι 380 γραμμάρια. Αυτό είναι αισθητά μικρότερο από το βάρος ενός κράνους ποδηλάτου, αλλά το κύριο πρόβλημα είναι η θέση του κέντρου βάρους. Είναι προφανώς πολύ προκατειλημμένο, καθώς όλα τα ηλεκτρονικά και η οθόνη βρίσκονται μπροστά.

Για να αποφύγετε την υπερβολική πίεση στη γέφυρα της μύτης, πρέπει να ρυθμίσετε σωστά τους ιμάντες που συγκρατούν το κράνος στο κεφάλι σας. Σας συμβουλεύουμε να αφιερώσετε λίγο χρόνο σε αυτό για να μην αποσπαστείτε αργότερα από το παιχνίδι.

Γωνία θέασης

Η γωνία θέασης είναι 110 μοίρες. Όπως έχει δείξει η πρακτική, αυτό είναι αρκετό ακόμα και για δυναμικά παιχνίδια. Μπορείτε πάντα να γυρίσετε το κεφάλι σας και να κοιτάξετε προς την κατάλληλη κατεύθυνση ή ακόμα και να κοιτάξετε πίσω.

Υποδοχές και αισθητήρες

Δεν υπάρχουν βύσματα στην ίδια τη συσκευή, είναι όλα συγκεντρωμένα στον παρεχόμενο προσαρμογέα. Ένα καλώδιο βγαίνει από το κράνος και συνδέεται με τον προσαρμογέα.

Όσον αφορά τους αισθητήρες, το Rift διαθέτει γυροσκόπιο, επιταχυνσιόμετρο και μαγνητόμετρο. Ας επαναλάβουμε, οι αισθητήρες μπορούν να καταγράφουν μόνο στροφές, αλλά όχι κλίσεις.

Συμβατότητα συσκευής

Το Rift είναι συμβατό με υπολογιστές με Windows και Mac OS. Οδηγοί και λογισμικόγια δημοφιλείς εκδόσεις λειτουργικών συστημάτων.

Εξοπλισμός, εμφάνιση και σχεδιασμός της συσκευής

Η συσκευασία αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Το κράνος διατίθεται σε πλαστική θήκη υψηλής ποιότητας με λαβή. Η θήκη είναι αρκετά μεγάλη, αλλά ελαφριά. Ο εσωτερικός σχεδιασμός θυμίζει σακίδια κάμερας. Τα τμήματα είναι κατασκευασμένα από αφρώδες ελαστικό, το οποίο προστατεύει τα γυαλιά και τα αξεσουάρ από πιθανή ζημιά. Το κιτ περιλαμβάνει:

  • Προσαρμογέας Control Box
  • Μετασχηματιστής ρεύματος
  • Σετ αντάπτορες για πρίζες
  • Καλώδιο HDMI->DVI
  • Σετ ανταλλακτικών φακών
  • Μικροΐνες

Το σετ μπορεί να θεωρηθεί εξαντλητικό. Οι αντικαταστάσιμοι φακοί επιτρέπουν στο κράνος να χρησιμοποιείται τόσο από άτομα με φυσιολογική όραση (φακός Α) όσο και από άτομα με μυωπία (φακοί Β και Γ). Αυτό το είδος ανησυχίας για τους χρήστες μας ευχαριστεί. Η διαδικασία αλλαγής φακών είναι εντελώς απλή.

Το κράνος φαίνεται ασυνήθιστο και είναι δύσκολο να συγκριθεί με οποιαδήποτε άλλη οικιακή συσκευή. Στον μπροστινό πίνακα, πίσω από τον οποίο κρύβονται τα ηλεκτρονικά και η οθόνη με προσοφθάλμιους φακούς, υπάρχει το όνομα της συσκευής και δύο διακεκομμένες γραμμές που σχηματίζουν έντονες γωνίες. Παρεμπιπτόντως, παρόμοιες γραμμές υπάρχουν στην υπόθεση. Στα πλαϊνά υπάρχουν κουμπώματα με ιμάντες. Ένας άλλος ιμάντας περνάει στην κορυφή.

Εργονομία

Χάρη στην επένδυση από αφρώδες υλικό, το κράνος εφαρμόζει σφιχτά στο πρόσωπο, αλλά δεν πιέζει και δεν προκαλεί ενόχληση.

Το κύριο πράγμα είναι να ρυθμίσετε τους ιμάντες έτσι ώστε το Rift να εφαρμόζει άνετα στο κεφάλι σας και να μην πιέζει. Στα πρώτα λεπτά, το βάρος του πρακτικά δεν γίνεται αισθητό, αλλά εάν οι ιμάντες δεν είναι καλά σφιγμένοι ή, αντίθετα, σφίγγονται υπερβολικά, το κεφάλι σας θα αρχίσει γρήγορα να κουράζεται.

Το μπροστινό μέρος μπορεί να μετακινηθεί λίγο προς τα εμπρός. Αυτό θα επιτρέψει περισσότερο χώρο στο εσωτερικό, κάτι που μπορεί να είναι χρήσιμο εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το κράνος με γυαλιά. Ωστόσο, τα γυαλιά με μεγάλο σκελετό πιθανότατα δεν θα χωρέσουν στο εσωτερικό.

Έλεγχοι

Το κράνος στερείται χειριστηρίων, κάτι που μπορεί να θεωρηθεί μειονέκτημα. Για παράδειγμα, ένας έλεγχος έντασης και ένα κουμπί ενεργοποίησης/απενεργοποίησης θα ήταν ωραία. Ωστόσο, για την πρώτη συσκευή τέτοιες ελλείψεις είναι συγχωρούμενες.

Ωστόσο, υπάρχουν κουμπιά ελέγχου στον προσαρμογέα Control Box. Διαθέτει κουμπί λειτουργίας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη βαθμονόμηση της φωτεινότητας και της αντίθεσης. Ο προσαρμογέας περιέχει επίσης όλες τις απαραίτητες υποδοχές - Micro-USB, HDMI, DVI, υποδοχή τροφοδοσίας. Οι διαστάσεις του προσαρμογέα είναι συγκρίσιμες με το μέγεθος του δρομολογητή. Είναι μικρό και δεν πιάνει πολύ χώρο στο τραπέζι.

Δεν περιλαμβάνονται ειδικοί εξωτερικοί ελεγκτές. Μέσα στο παιχνίδι, η δράση εκτελείται είτε γυρίζοντας το κεφάλι είτε χρησιμοποιώντας ένα κανονικό ποντίκι/πληκτρολόγιο. Εάν θέλετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ασύρματο joystick, για παράδειγμα, από το Xbox ή να αγοράσετε ένα σετ ελεγκτών Leap Motion που μπορούν να καταγράφουν τις κινήσεις όχι μόνο των χεριών σας, αλλά και των δακτύλων σας.

Εικών

Υπήρχαν πολλές προσδοκίες για το Rift DK1, και ένα σημαντικό μέρος τους αφορούσε την εικόνα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ακόμη και πριν κυκλοφορήσει η πρώτη έκδοση, ήταν γνωστό ότι η συσκευή θα μπορούσε να αναγνωρίζει μόνο στροφές, αλλά όχι κλίσεις, ότι θα χρειαζόταν ένας ισχυρός υπολογιστής παιχνιδιών για να δουλέψει μαζί της και ότι μπορούσε κανείς μόνο να ονειρευτεί να κινείται γύρω από το δωμάτιο. Ωστόσο, το κύριο ενδιαφέρον προκάλεσε η εικόνα και η ικανότητα του κράνους να δημιουργεί ένα 3D εφέ.

Ποιότητα εικόνας

Το πρώτο πράγμα που θα θέλαμε να πούμε είναι ότι τα εικονοστοιχεία είναι διακριτά και εύκολα αντιληπτά. Προφανώς, η συνολική ανάλυση της οθόνης δεν είναι αρκετή για να τα κάνει ελάχιστα διακριτά. Αλλά γρήγορα σταματάς να δίνεις σημασία στα pixel.

Κατά τα άλλα, ήμασταν απόλυτα ευχαριστημένοι. Στα πρώτα λεπτά απλά αρνείσαι να πιστέψεις ότι αυτό είναι δυνατό. Οι αισθητήρες ανιχνεύουν με ακρίβεια τις στροφές του κεφαλιού και η εικόνα στο κράνος αλλάζει αμέσως ανάλογα με την κατεύθυνση που στρέφεται το κράνος.

Παρακολουθήσαμε αρκετές ταινίες 3D και βίντεο 360 και μείναμε ευχαριστημένοι με την ποιότητα της εικόνας. Όταν χρησιμοποιείτε ακουστικά ποιότητας, το εφέ βύθισης ενισχύεται περαιτέρω.

Είναι απίθανο να μπορείτε να απολαύσετε μια τρισδιάστατη εικόνα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πρέπει να παραδεχτούμε ότι τα μάτια κουράζονται αρκετά γρήγορα. Αλλά είναι απίθανο να περίμενε κανείς σοβαρά ότι θα ήταν δυνατό να καθίσετε στο Rift για ώρες.

Για εστίαση, χρησιμοποιήστε το σετ φακών που περιλαμβάνεται στο κιτ. Μπορείτε επίσης να επεκτείνετε λίγο το μπροστινό πάνελ για να αποκτήσετε περισσότερο χώρο στο εσωτερικό ή για να τοποθετήσετε την εικόνα πιο μακριά από τα μάτια σας.

Πριν συνδέσετε το κράνος στον υπολογιστή σας, πρέπει να εγκαταστήσετε προγράμματα οδήγησης. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επισκεφτείτε τον ιστότοπο της Oculus και να επιλέξετε κατάλληλη έκδοσηΚέλυφος λογισμικού Oculus Configuration Utility. Μετά τη λήψη και την εγκατάσταση του προγράμματος, η συσκευή θα εντοπιστεί αυτόματα όταν συνδεθεί.

Όσο για την αρχική ρύθμιση, είναι πολύ απλή. Πρέπει να επιλέξετε το κατάλληλο στοιχείο στο μενού Configuration Utility και, στη συνέχεια, να γυρίσετε το κράνος σε διαφορετικές κατευθύνσεις αρκετές φορές ενώ το κρατάτε στα χέρια σας.

Λογισμικό

Το Oculus Configuration Utility παρέχει εργαλεία για τη ρύθμιση του Rift σας. Το βοηθητικό πρόγραμμα είναι αρκετά λειτουργικό, αν και δεν μπορούμε να πούμε ότι περιέχει πολλά στοιχεία μενού. Μπορείτε να το καταλάβετε πολύ γρήγορα. Εάν δεν εκτελείται η πιο πρόσφατη έκδοση του Configuration Utility, συνιστούμε να εγκαταστήσετε μια παλαιότερη έκδοση.

Ποιες εφαρμογές μπορούν να εγκατασταθούν

Κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας, δεν λειτουργούσαν όλα τα παιχνίδια σωστά με ένα κράνος VR, κάτι που, ωστόσο, δεν προκαλεί έκπληξη. Η Oculus κυκλοφόρησε συγκεκριμένα την έκδοση DK για να μυήσει τους προγραμματιστές στις δυνατότητες της συσκευής και να τους βοηθήσει να δημιουργήσουν νέο περιεχόμενο.

Ωστόσο, οι ιδιοκτήτες του Rift δεν έμειναν εντελώς χωρίς παιχνίδια. Θα παρέχουμε μια λίστα με τις πιο ενδιαφέρουσες εφαρμογές στο τέλος της αναθεώρησης. Ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να απαιτούν ειδικά προγράμματα οδήγησης για να εκτελεστούν σωστά.

Εκτός από παιχνίδια, διατίθενται 3D και πανοραμικά βίντεο.

Ένα ενδιαφέρον σημείο: η εικόνα που βλέπει ένα άτομο που φοράει ακουστικά VR μπορεί επίσης να μεταδοθεί σε μια κοντινή οθόνη.

Πιθανά σφάλματα και προβλήματα

Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, δεν συναντήσαμε τυπικά σφάλματα. Ναι, δεν εμφανίστηκαν σωστά όλες οι εφαρμογές στην οθόνη του κράνους, αλλά, πιθανώς, νέα προγράμματα οδήγησης και λογισμικό θα βοηθήσουν στην επίλυση αυτού του προβλήματος.

Φροντίδα φακού

Η φροντίδα των φακών σας περιλαμβάνει περιοδικό σκούπισμα τους με μικροΐνες.

Το κράνος δεν απαιτεί ιδιαίτερη συντήρηση. Ουσιαστικά, αυτό είναι ένα άλλο αξεσουάρ παιχνιδιών που κάθεται ήσυχα δίπλα στον υπολογιστή σας μαζί με joysticks και έναν τροχό παιχνιδιών. Η έκδοση DK σαφώς δεν έχει σχεδιαστεί για να χρησιμοποιείται για μετακίνηση στο δωμάτιο.

Το καλώδιο δεν είναι πολύ μακρύ και η συσκευή δεν είναι σε θέση να παρακολουθεί τις κινήσεις του χρήστη στο διάστημα. Βέλτιστο σενάριο χρήσης: κάθεστε μπροστά στον υπολογιστή, με το ποντίκι ή το joystick στο χέρι.

Τιμή και Διαθεσιμότητα

Οι τιμές είναι ίδιες ενδιαφέρουσα ιστορία. Λόγω σημαντικού ενθουσιασμού, η πρώτη παρτίδα, που πωλήθηκε στον επίσημο ιστότοπο της Oculus για 300 $, εξαντλήθηκε εντός 5 λεπτών από την έναρξη των πωλήσεων. Στα αμερικανικά λιανικά και ηλεκτρονικά καταστήματα, η συσκευή μπορεί να αγοραστεί για 400 $.

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ

Εγγραφείτε στο blog μέσω email. ταχυδρομείο

Εισαγάγετε τη διεύθυνση email σας για να λαμβάνετε ειδοποιήσεις για νέες αναρτήσεις σε αυτό το ιστολόγιο.

Καθώς γέμιζα το ιστολόγιο, συνειδητοποίησα ότι όλη αυτή η τεράστια ποσότητα πληροφοριών σχετικά με διάφορες συσκευές εικονικής πραγματικότητας πρέπει να δομηθεί σε ένα μέρος. Αυτός είναι ο σκοπός που εξυπηρετεί αυτή η σελίδα. Πάνω σε αυτό, ακριβώς από κάτω, δεν θα δημοσιεύσω μόνο όλες οι βασικές και σημαντικές πληροφορίες για το κράνος εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift, το οποίο είναι διαθέσιμο σήμερα, αλλά θα προσπαθήσω να το κρατάω ενημερωμένο επεξεργάζομαι αλλαγμένες πληροφορίες και προσθέτοντας, πιο κοντά στο τέλος των σελίδων, φρέσκες και σχετικές ειδήσεις. Εάν δεν έχετε βρει την απάντηση σε μια ερώτηση, γράψτε στα σχόλια, έτσι όχι μόνο θα λάβετε την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση, αλλά θα βοηθήσετε και άλλους πάσχοντες να την βρουν στο μέλλον, σε αυτήν τη σελίδα. Έτσι, όπως είπε ο Γκαγκάριν - Πάμε.

Αρχικά, σε περίπτωση που περιπλανηθήκατε εδώ χωρίς να γνωρίζετε απολύτως τίποτα για την εικονική πραγματικότητα γενικά και για το Oculus Rift ειδικότερα (ακόμη και στις ΗΠΑ, σύμφωνα με πρόσφατες εκτιμήσεις, περίπου το 60-70% των παικτών γνωρίζει), προτείνω εν συντομία να εξοικειωθείτε με αυτό το φαινόμενο, το οποίο συναρπάζει το μυαλό πολλών ανθρώπων εδώ και δύο χρόνια. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ανατρέξετε σε ένα άρθρο ειδικά γραμμένο για αυτό το σκοπό, το οποίο εξηγεί ξεκάθαρα. Μετά από αυτό, προχωράμε. Ο ήρωας αυτής της σελίδας είναι κράνος εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift και τα πάντα γι' αυτό.

Μια σύντομη ιστορία του Oculus Rift

Ας τα πάρουμε από την αρχή. Με το πώς ξεκίνησαν όλα. Εδώ θα το παρατηρήσω Η ιστορία της εικονικής πραγματικότητας του 21ου αιώνα ξεκινά με το Oculus Rift.Δεν είναι για τίποτα που ανέφερα τον 21ο αιώνα. Προσπάθειες συναρμολόγησης μιας τέτοιας συσκευής έγιναν πολύ νωρίτερα, ακόμη και πριν από το 2000. Ωστόσο, η ανάπτυξη της τεχνολογίας δεν κατέστησε δυνατή τη συναρμολόγηση μιας αξιοπρεπούς συσκευής και προκαλούσαν μόνο γέλιο και δεν ήταν πολύ δημοφιλείς. Μέχρι που δύο σύντροφοι, ο Palmer Luckey και ο John Carmack, θυμήθηκαν ένα τέτοιο έργο το 2011, ήταν αυτοί που αργότερα έγιναν οι ηγέτες της εταιρείας Oculus VR.

Μία από τις πρώτες συσκευές εικονικής πραγματικότητας του 20ου αιώνα

Τον Αύγουστο του 2012, δημιουργήθηκε μια καμπάνια Kickstarter για τη συγκέντρωση χρημάτων για την ανάπτυξη και την κατασκευή της πρώτης έκδοσης των ακουστικών εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift. Στο κοινό παρουσιάστηκε μάλιστα ένα λειτουργικό πρωτότυπο της συσκευής, το οποίο ονομάστηκε Oculus Rift Developer Kit 1 (DK1). Η καμπάνια τράβηξε τόσο πολύ την προσοχή που μέσα σε μόλις 4 ώρες όλη η απαιτούμενη ποσότητα 250 χιλιάδες δολάρια ΗΠΑ. Όμως η συλλογή δεν σταμάτησε και τις επόμενες 30 ημέρες, περίπου 9,5 χιλιάδες άνθρωποι επένδυσαν τα χρήματά τους στη συσκευή, συγκεντρώνοντας συνολικά περίπου 2,5 εκατομμύρια δολάρια. Κοιτώντας λίγο μπροστά, θα αναφέρω ότι…

Τον Οκτώβριο του 2013, κάλεσε μια βελτιωμένη έκδοση του Oculus Rift για προγραμματιστές Oculus Rift Developer Kit 2 (DK2). Το νέο προϊόν απέκτησε οθόνη υψηλότερης ποιότητας από τη Samsung (αργότερα αυτές οι εταιρείες συνεργάστηκαν αρκετές φορές). Αξίζει να σημειωθεί ότι τόσο το DK1 όσο και το DK2 θα μπορούσαν να αγοραστούν από οποιονδήποτε δεν έπρεπε να είστε προγραμματιστής.

Αυτή η παρουσίαση απαιτεί JavaScript.

Τον Μάρτιο του 2014, βλέποντας την άγρια ​​δημοτικότητα της συσκευής, Το Oculus VR εξαγοράζεται από τον κοινωνικό γίγαντα - Facebook. Ο ηγέτης του είδε το μέλλον στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας. Μετά την αγορά, επενδύθηκαν σημαντικά κεφάλαια στην ανάπτυξη.

Και ήδη τον Σεπτέμβριο του 2014 κυκλοφόρησε νέα έκδοσηκράνος εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift Crescent Bay. Έχοντας λάβει πολλές αλλαγές σε σχέση με τους προγόνους του, ήταν ήδη περισσότερο παρόμοιο με την τελική έκδοση της συσκευής, η οποία σύντομα κυκλοφόρησε.

Αυτή η παρουσίαση απαιτεί JavaScript.

Το όνομα αυτής της τελικής, προς το παρόν, συσκευής είναι Έκδοση Oculus Rift Consumer (CV1). Οι πρώτες πωλήσεις ξεκίνησαν στις 6 Ιανουαρίου 2016, αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω στο κείμενο.

Αυτή η παρουσίαση απαιτεί JavaScript.

Προδιαγραφές Oculus Rift

Νομίζω ότι αξίζει να το φέρεις χαρακτηριστικά όλων των μοντέλων Oculus Rift, και για να διευκολυνθεί η πλοήγησή τους, τα μορφοποιώ σε συγκριτικό συγκριτικό πίνακα.

Χαρακτηριστικά διαφορετικών εκδόσεων του Oculus Rift

Παράμετρος Oculus Rift DK1Oculus Rift DK2Oculus Rift βιογραφικό
Ανάλυση οθόνης (ανά μάτι)Pixels640x800960x10801080x1200
ΣυχνότηταHz60 75 90
Απάντησηms5 2 2
Γωνία θέασηςΒαθμός90 100 100
Αισθητήρες Γυροσκόπιο
Επιταχυνσιόμετρο
Γυροσκόπιο
Επιταχυνσιόμετρο
Μαγνητόμετρο
Γυροσκόπιο
Επιταχυνσιόμετρο
Μαγνητόμετρο

Εφαρμογή του Oculus Rift

Αρχικά, ξεκινώντας με το DK1, το Osulus Rift τοποθετήθηκε μόνο ως συσκευή ψυχαγωγίας. Προτάθηκε να χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας και να παρακολουθήσετε ταινίες. Όμως, όσο περισσότερο λύνονταν αυτό το ζήτημα, τόσο περισσότερο εμπλέκονταν σε αυτό το θέμα κάθε είδους ανταγωνιστές και συνεργάτες. Όσο περισσότερο έγινε σαφές ότι τα παιχνίδια απέχουν πολύ από τον μοναδικό τομέα εφαρμογής για συσκευές εικονικής πραγματικότητας. Επί του παρόντος, χρησιμοποιούνται ήδη στην ιατρική, τις επιχειρήσεις και την εκπαίδευση. Και ανέφερα μόνο αυτό που μου ήρθε αμέσως στο μυαλό. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολύ περισσότεροι τομείς εφαρμογής και κάποια μέρα θα μελετήσω αυτό το θέμα πιο προσεκτικά και θα γράψω ένα άρθρο.

Τιμή Oculus Rift

Πόσο αξίζει λοιπόν μια τέτοια χαρά; Μέχρι σήμερα, Η τιμή του Oculus Rift είναι 600 $. Επιπλέον, για να το χρησιμοποιήσετε θα χρειαστεί να συναρμολογήσετε αρκετά ισχυρός υπολογιστής, με τιμή περίπου 1000 δολάρια ΗΠΑ. Φυσικά, μιλάμε για συναρμολόγηση από την αρχή. Για παράδειγμα, έχω ήδη ένα αρκετά ισχυρό μηχάνημα που ανταποκρίνεται ακριβώς στην κάτω γραμμή των απαιτήσεων του συστήματος Oculus Rift. Κάποιοι μπορεί να χρειαστεί να αγοράσουν μόνο μια κάρτα βίντεο.

Απαιτήσεις υπολογιστή Oculus Rift

Με άλλα λόγια, είναι καλύτερα να φροντίζεις να ξέρεις σίγουρα. Γενικά, οι προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος για το Oculus Rift είναι:

  • Κάρτα βίντεο NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • Επεξεργαστής Intel i5-4590
  • RAM 8 GB
  • Υποδοχή βίντεο HDMI 1.3
  • Υποδοχές στη μονάδα συστήματος 3x θύρες USB 3.0 1x θύρα USB 2.0
  • ΛΣ Windows 7 SP1 64

Όμως, θα τολμούσα να προτείνω ότι λίγοι άνθρωποι μπορούν να πουν αμέσως, απροσδόκητα, ότι το γέμισμα του είναι πιο ισχυρό και πιο δροσερό από αυτά που προτείνονται. Ωστόσο, δεν πρόκειται για πληροφορίες που αξίζει να απομνημονεύσετε και να απομνημονεύσετε. Συνειδητοποιώντας αυτό το γεγονός, η Oculus VR κυκλοφόρησε ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να ελέγχετε. Θα παρεκκλίνω λίγο από το συγκεκριμένο κράνος και θα σας συμβουλεύσω να το χρησιμοποιήσετε επιπλέον για το κράνος τους. Σε αντίθεση με την Okulusovskaya, δοκιμάζει πιο συγκεκριμένα, σε επίπεδο περισσότερο ή λιγότερο πραγματικής απόδοσης, και όχι μόνο της παρουσίας υλικού.

Συσκευή και Ρωσία

Μέχρι σήμερα, δεν υπάρχει επίσημη παράδοση του Oculus Rift στη Ρωσία. Και προπαραγγελίες επίσης. Είναι διαθέσιμο μόνο στις ακόλουθες χώρες:

ΗΠΑ, ΗΒ, Αυστραλία, Βέλγιο, Καναδάς, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ισλανδία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Ολλανδία, Νέα Ζηλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Ισπανία, Σουηδία, Ταϊβάν.

Προπαραγγείλετε το Oculus Rift

Όπως είπα, οι προπαραγγελίες για το Oculus Rift ξεκίνησαν στις 6 Ιανουαρίου 2016. Κυριολεκτικά σε λίγα λεπτά θρυμματίσαμε όλη την παρτίδασυσκευές. Ωστόσο, με βάση την αρχή της τοποθέτησης παραγγελιών, η ίδια η παράδοση θα πραγματοποιείται μόνο τον Αύγουστο του 2016.

Όσοι είχαν προπαραγγείλει πριν από τον Απρίλιο έλαβαν δύο παιχνίδια ως δώρο - και Εύα: Βαλκίρε. Μέχρι σήμερα, περιλαμβάνεται μόνο το πρώτο παιχνίδι, το οποίο είναι ένα arcade παιχνίδι για μια μικρή αλεπού, σε στυλ "Mario" στην εικονική πραγματικότητα.

Εξοπλισμός Oculus Rift

Το κράνος Oculus Rift συνοδεύεται από ένα gamepad Xbox One, έναν πίνακα ελέγχου για το ενσωματωμένο κέλυφος του Oculus Remote, ακουστικά και έναν αισθητήρα για εύκολη παρακολούθηση της θέσης του κράνους στο διάστημα. Και, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το παιχνίδι Lucky’s Tale.

Σχετικά με τα μειονεκτήματα του πακέτου Oculus Rift

Η συσκευή δεν κάνει χωρίς μύγα στην αλοιφή. Η επόμενη παράγραφος είναι αποκλειστικά η προσωπική μου γνώμη, που σχηματίστηκε από την εξωτερική παρατήρηση της κατάστασης γύρω από το Oculus Rift. Σε μια προσπάθεια να εισέλθει γρήγορα στην αγορά, να είστε οι πρώτοι και να ξαφρίσετε την πιο νόστιμη κρέμα από τους πελάτες, η εταιρεία Oculus VR πέταξε μια ακατέργαστη και ημιτελή συσκευή στην αγορά. Αυτό αποδεικνύεται από μια σειρά σοβαρών λαθών.

Το κράνος, στη σημερινή του διαμόρφωση, δεν διαθέτει , του οποίου η κυκλοφορία προγραμματίζεται το δεύτερο εξάμηνο του 2016, φυσικά με επιπλέον χρέωση. Τώρα το πακέτο περιλαμβάνει ένα gamepad από το Xbox One.

Επιπλέον, εκτός από τα χειριστήρια που λείπουν, το κράνος προσφέρει μια μάλλον μειωμένη έκδοση παρακολούθησης της θέσης του χρήστη στο διάστημα. Δεν είναι ικανή να δημιουργήσει μια «ζώνη παιχνιδιού» όπως ο ανταγωνιστής της, στην οποία χάνει πολύ.

Ήδη σήμερα, υπάρχει κάτι που χρησιμοποιεί τις δυνατότητες των ελεγκτών και ένα τέτοιο σύστημα Room Scale. Έτσι, αυτές οι δύο ελλείψεις επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό τον αριθμό των ποιοτικών παιχνιδιών στο σύστημα Oculus Rift.

Η κατάσταση θα πρέπει να βελτιωθεί εν μέρει όταν το Oculus Touch και το σύστημα παρακολούθησης χρηστών του Oculus VR κυκλοφορήσουν, αλλά το ζήτημα της τιμής αυτών των στοιχείων παραμένει ανοιχτό ερώτημα.

Ημερομηνία κυκλοφορίας του Oculus Rift

Προς το παρόν, το Oculus Rift μπορεί να αγοραστεί μόνο με προπαραγγελία ή από μεταπωλητές (βλ. πληροφορίες παραπάνω). Οι γραμμές συναρμολόγησης είναι γεμάτες παραγγελίες και η εταιρεία δεν προλαβαίνει να τις εκπληρώσει λόγω έλλειψης εξαρτημάτων. Δεν υπάρχουν ακόμα πληροφορίες σχετικά με τη διαθεσιμότητα του Oculus Rift σε καταστήματα λιανικής. Αυτό είναι απίθανο να συμβεί πριν από τον Αύγουστο-Σεπτέμβριο, καθώς για αυτήν την περίοδο γίνονται πλέον δεκτές οι προπληρωμένες παραγγελίες. Δηλαδή πιο κοντά στον Αύγουστο θα ξεφορτωθούν τόσο οι εργοστασιακές γραμμές που θα «περισσεύουν» κράνη. Δεν υπάρχουν ακόμα πληροφορίες σχετικά με την ημερομηνία έναρξης των πωλήσεων στη Ρωσία.

Τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια για το Oculus Rift

Λόγω ορισμένων περιστάσεων, θα δημοσιεύσω εδώ μια λίστα με παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας για το Oculus Rift που έχω στον ιστότοπό μου. Λίστα ενδιαφέροντα παιχνίδιαγια το Oculus Rift δεν ισχυρίζεται ότι είναι πλήρης, κάποιοι από αυτούς μπορεί να έχουν διαφύγει της προσοχής μου ή να περιμένουν τη σειρά τους. Επιπλέον, αξίζει να καταλάβουμε ότι αυτό είναι αποκλειστικά «IMHO» μου και η γνώμη μου μπορεί να διαφέρει από το γούστο σας.

Παιχνίδια που αξίζει να προσέξετε:

Αυτή η παρουσίαση απαιτεί JavaScript.

Τελευταία νέα του Oculus Rift

Η εταιρεία Oculus VR έχει πελάτες. Εξήγησαν ότι ένα σημαντικό εξάρτημα του κράνους έλειπε από τη γραμμή συναρμολόγησης και το αποζημίωσαν με δωρεάν παράδοση. Συνολικά, ολόκληρη η ουρά έχει καθυστερήσει περίπου ένα μήνα.

Οι ιδιοκτήτες, ακόμη και το πιο ακριβό μοντέλο είναι πολύ αδύναμο για παιχνίδια και εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας.

Μια ιαπωνική startup που βασίζεται στο Oculus Rift σας επιτρέπει να είστε κοντά στα αγαπημένα σας πρόσωπα ακόμα και όταν δεν μπορείτε να είστε κοντά τους.

Oculus Rift Review | Εισαγωγή

Μαζί με την εμφάνιση Oculus RiftΈνα νέο κεφάλαιο στην ιστορία των παιχνιδιών υπολογιστή ξεκινά από τη λιανική. Για τέσσερα χρόνια έχουμε δει μια πλημμύρα επενδύσεων, επανασχεδιασμούς, κιτ ανάπτυξης, εμπορικές εκθέσεις και διαφημιστική εκστρατεία, αλλά η στιγμή της αλήθειας έφτασε. Και παρόλο που υπάρχει ακόμα πολλή δουλειά μπροστά, σήμερα θα δούμε τι έγινε στο τέλος, και αν το αποτέλεσμα αξίζει τη μεγάλη αναμονή.

Μια σύντομη ιστορία του ρήγματος

Oculus Riftκαι ο εφευρέτης του Palmer Luckey εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στη σκηνή το 2012, όταν ξεκίνησε μια εκστρατεία Kickstarter για τη συγκέντρωση κεφαλαίων για την πρώτη γενιά Oculus Rift Developer Kit (DK1). Ο Luckey ζήτησε τη βοήθεια βαρέων βαρών της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών όπως ο John Carmack, ιδρυτής της id Software, ο οποίος αργότερα εντάχθηκε στην εταιρεία ως επικεφαλής τεχνολογίας, και ο Gabe Newell, ο συνιδρυτής της Valve Corporation, η οποία αργότερα συνεργάστηκε με την HTC για τη δημιουργία του ανταγωνιστικό σύστημα Vive VR.

Στα τέσσερα περίπου χρόνια που έχουν περάσει από την έναρξη λειτουργίας της εταιρείας Oculus RiftΣτο Kickstarter, η Oculus απέστειλε περίπου 200.000 κιτ προγραμματιστών, αξίας περίπου 2,4 εκατομμυρίων δολαρίων. Χάρη σε αυτά τα κιτ, αρχάριοι και έμπειρους προγραμματιστέςΚαταφέραμε να κάνουμε λίγο πρακτικό στη δημιουργία περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας. Οι πιο περίεργοι καταναλωτές μπόρεσαν επίσης να αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτό παραγγέλνοντας οι ίδιοι τέτοια κιτ ή εξοικειωνόμενοι μαζί τους σε πολυάριθμες εκθέσεις και παρουσιάσεις.

Λίγο μετά την έναρξη της εκστρατείας Kickstarter, ο Michael Abrash (Chief Scientific Advisor στην Oculus, πρώην Valve) περιέγραψε ένα σενάριο στο οποίο η εικονική πραγματικότητα θα γινόταν βιώσιμη προοπτική στο καταναλωτικό περιβάλλον, τόσο από πλευράς υλικού όσο και από άποψη άνεσης. Ένα από τα πιο κρίσιμα ζητήματα απόδοσης του Abresh που εντόπισε η Abresh ήταν η καθυστέρηση, συμπεριλαμβανομένης της καθυστέρησης παρακολούθησης κίνησης, της καθυστέρησης απόδοσης εφαρμογής και της καθυστέρησης εμφάνισης. Εκείνη την εποχή, η συνδυασμένη καθυστέρηση αυτών των τριών στοιχείων ήταν πολύ μεγάλη. Ολόκληρη η βιομηχανία εικονικής πραγματικότητας φαινόταν να έχει τα βλέμματά της στα 11 ms, αν και στην εργασία του ο Abrash προσάρτησε τα 15 ms ως το απόλυτο μέγιστο, υποδηλώνοντας ότι πρέπει να πλησιάσουμε τα 7 ms.

Συνέδεσε το πρόβλημα των καθυστερήσεων παρακολούθησης με την εξισορρόπηση των λαμβανόμενων δεδομένων από αισθητήρες IMU (αδρανειακές μονάδες μέτρησης), οι οποίοι έχουν απίστευτα χαμηλό λανθάνοντα χρόνο, αλλά εισάγουν μεγάλο σφάλμα, με δεδομένα από την κάμερα, η οποία είναι πιο ακριβής, αλλά έχει υπερβολικά μεγάλη καθυστέρηση. Εκείνη την εποχή, είδε τη λύση στο πρόβλημα σε συνδυασμό στοιχείων IMU και οπτικών αισθητήρων.

Είδε την ευκαιρία να μειώσει την καθυστέρηση στην απόδοση εφαρμογών στην απλοποίηση σκηνών. Ουσιαστικά, προτάθηκε η ανάπτυξη παιχνιδιών που, από άποψη σχεδιασμού παιχνιδιών και ποιότητας γραφικών, θα έμοιαζαν με παιχνίδια πριν από πέντε ή έξι χρόνια. Πέρασε πολύ χρόνο συζητώντας το ζήτημα της καθυστέρησης της οθόνης, το οποίο πίστευε ότι θα απαιτούσε θεμελιώδεις αλλαγές στην τεχνολογία, συμπεριλαμβανομένων υψηλότερων ρυθμών ανανέωσης, για να διορθωθεί. Εκείνη την εποχή δουλεύαμε κυρίως με πάνελ 60Hz. Ο Abresh πίστευε ότι η αύξηση του ρυθμού ανανέωσης στα 120 Hz θα βοηθούσε στην επίλυση του προβλήματος.

Στη συνέχεια ξεκίνησε η μεγάλης κλίμακας εργασιακή διαδικασία.


Oculus Rift DK1

Σήμερα, πολλές από τις αλλαγές που περιέγραψε ο Abresh έχουν ήδη συμβεί. Διαθέτουμε οθόνες χαμηλής αντοχής και υψηλού ρυθμού ανανέωσης, ισχυρούς και ακριβείς αισθητήρες που λαμβάνονται από τη βιομηχανία κινητά τηλέφωνα, πιο ακριβείς κάμερες και ταχύτερες GPU. Το αποτέλεσμα τεσσάρων ετών κιτ ανάπτυξης και τα σχόλια των πελατών από διάφορες επιδείξεις οδήγησε σε ένα δίκτυο συνεργατών, συμπεριλαμβανομένων των κατασκευαστών GPU AMD και Nvidia, καθώς και προγραμματιστών μηχανών παιχνιδιών όπως οι Epic και Unity. Αυτό θα πρέπει επίσης να περιλαμβάνει νομισματικά και πνευματική επένδυσηαπό διάφορες εταιρείες και πιθανούς αγοραστές.

Όλη αυτή η ενέργεια βοήθησε να αναπτυχθεί γρήγορα η βιομηχανία. Σύμφωνα με τον Nick Wieting, CTO της Epic Games, αντί να απλοποιηθεί το περιεχόμενο πριν από πέντε χρόνιαΤα παιχνίδια VR έχουν έρθει πιο κοντά στο επίπεδο των σύγχρονων παιχνιδιών. "Πρέπει να χρησιμοποιούμε λιγότερο δυναμικό φωτισμό και άλλα εφέ, έτσι μπορείτε να πείτε ότι η ποιότητα των γραφικών είναι ίση με το επίπεδο των παιχνιδιών πριν από δύο ή τρία χρόνια, αλλά με πολλά κόλπα. Έχουμε ήδη κάνει πολύ καιρό τρόπο και μάθαμε πολλές νέες τεχνικές, αλλά πρέπει να αποφύγουμε ακόμη περισσότερο γιατί οι υπολογιστές γίνονται πολύ πιο ισχυροί σύγχρονες κονσόλες" λέει ο Γουάιτινγκ.

Δεδομένου του χρόνου που πέρασε ο Palmer Luckey για την ανάπτυξη του πρώτου πρωτότυπου, Oculus Riftβρίσκεται σε ανάπτυξη για περισσότερα από τέσσερα χρόνια. Τα στοιχεία υλικού έχουν περάσει από πολλές εκδόσεις. Στο πρώτο Oculus Rift DK1 μπορούσατε να κοιτάξετε γύρω σας μόνο σε εικονικό χώρο, δεν υποστηρίζεται η κλίση προς τα εμπρός, προς τα πίσω και προς τα πλάγια.

Το δεύτερο κιτ ανάπτυξης (DK2) εμφανίστηκε ένα χρόνο αργότερα και περιλάμβανε ένα σύστημα που χρησιμοποιεί αισθητήρες υπερύθρων για την παρακολούθηση και τη μετάδοση κινήσεων των ακουστικών σε τρισδιάστατο χώρο. Άφησαν λίγη κίνηση. Θα μπορούσατε να σκύψετε, να περπατήσετε μπροστά ή να κρυφοκοιτάξετε σε μια γωνία. Αυτό αύξησε σημαντικά τη βύθιση και την άνεση, μειώνοντας το αίσθημα ναυτίας (ναυτία) που αντιμετώπισαν πολλοί χρήστες του πρώτου ακουστικού Oculus Rift.

Η Oculus είχε σχεδιάσει να κυκλοφορήσει την πρώτη καταναλωτική έκδοση του ακουστικού, η οποία θα ήταν παρόμοια με την έκδοση DK2, αλλά μετά την απόκτησή της από το Facebook, η εταιρεία είχε επιπλέον πόρους για να δημιουργήσει ένα καλύτερο προϊόν.


Oculus Rift DK2

Πραγματικότητα εικονικής πραγματικότητας

Η πρόσφατη ιστορία είναι γεμάτη με αστοχίες σε σχετικές τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένων των πρώιμων εκδόσεων συσκευών εικονικής πραγματικότητας και της τηλεόρασης 3D (μαζί με άλλες τεχνολογίες 3D). Οι σύγχρονες τεχνολογίες VR πρέπει να ξεπεράσουν το τείχος του σκεπτικισμού με το οποίο αντιμετωπίζονται από την κοινότητα των ενθουσιωδών, η οποία εξακολουθεί να είναι το κύριο κοινό. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για εκείνους τους χρήστες που δεν έχουν δοκιμάσει ακόμη την εικονική πραγματικότητα ή που είχαν κακές εντυπώσεις μετά τις πρώτες λύσεις τους. Αυτό αρνητική πλευράπρώιμες παρουσιάσεις.

Επιπλέον, οι ελάχιστες απαιτήσεις υλικού των σύγχρονων ακουστικών VR είναι αρκετά υψηλές ακόμη και για τους ενθουσιώδεις, όπως αποδεικνύεται από έρευνες που διεξήγαγαν Αμερικανοί συνάδελφοί μας. Εκπρόσωποι της Oculus και της Valve ισχυρίζονται επίσης ότι η απόδοση των σύγχρονων GPU απλά δεν είναι αρκετή. Αλλά δεν είναι τόσο κακό. Οι μηχανές παιχνιδιών εφαρμόζουν λειτουργίες VR στα SDK τους, η AMD και η Nvidia εφαρμόζουν ειδικούς μηχανισμούς για τη μείωση του λανθάνοντος χρόνου και οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν προσεκτικά κατασκευασμένες τεχνικές για να διατηρήσουν το απαιτούμενο επίπεδο απόδοσης.

Σήμερα ο πρώτος γύρος ολοκληρώθηκε και ήρθε η ώρα να μάθουμε ποια αποτελέσματα έχουν επιτευχθεί στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας. Ακουστικά Oculus Riftεξαντλήθηκε μέχρι τον Ιούλιο και το Vive μέχρι τον Μάιο, αλλά η μελλοντική επιτυχία του κλάδου εξαρτάται από την απόδοση αυτών των συσκευών πρώτης γενιάς, την ποιότητα του περιεχομένου και τη θετική εμπειρία των πρώτων αγοραστών.

Θα περάσει πολύς καιρός για να μπορέσουμε να ονομάσουμε τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ένα πραγματικά mainstream προϊόν. Από τη μία πλευρά, τα αποτελέσματα μιας έρευνας για την ετοιμότητα εικονικής πραγματικότητας δείχνουν ότι ένα μεγάλο ποσοστό των ενθουσιωδών που διαβάζουν το Tom's Hardware δεν έχουν δοκιμάσει ακόμη σύγχρονα μέσαεικονικής πραγματικότητας ακόμα και στην πιο απλή της μορφή (Google Cardboard). Ακόμα κι αν αυτοί οι άνθρωποι δεν έχουν δοκιμάσει την εικονική πραγματικότητα, τότε η Oculus και οι ανταγωνιστές της έχουν ένα τεράστιο κοινό πελατών να δημιουργήσουν. Η έρευνά μας δείχνει επίσης ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν το απαραίτητο υλικό για να υποστηρίξουν το VR gaming. Στην καλύτερη περίπτωση, θα πρέπει να ξοδέψετε μερικές εκατοντάδες δολάρια για να αναβαθμίσετε το σύστημα και οι περισσότεροι ερωτηθέντες είπαν ότι δεν είναι ακόμη έτοιμοι να ξοδέψουν χρήματα για αυτό.

Με την πάροδο του χρόνου, το κόστος των καρτών γραφικών συμβατών με VR θα μειωθεί, όπως και το υλικό στο οποίο είναι κατασκευασμένα τα ακουστικά Oculus Rift. Αλλά μέχρι τότε, οι προγραμματιστές λογισμικού και οι κατασκευαστές υλικού πρέπει να επιτύχουν ένα επίπεδο ποιότητας και απόδοσης που θα κάνει τους πιθανούς αγοραστές να ανυπομονούν για την ημέρα που θα μπορούν να αντέξουν οικονομικά ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας. Η εικονική πραγματικότητα έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο με ασύλληπτους τρόπους. Οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας κρύβονται όχι μόνο στα παιχνίδια, αλλά και στην ιατρική, τη θεραπεία, τον τουρισμό, το σχεδιασμό, την εκπαίδευση και την αρχιτεκτονική. Η Oculus φέρει τεράστια ευθύνη για τις πρώτες εντυπώσεις της σύγχρονης εικονικής πραγματικότητας, αφού η κύρια προσοχή στρέφεται στο προϊόν αυτής της εταιρείας. Ας ξεκινήσουμε.

Oculus Rift Review | Περιεχόμενα πακέτου Oculus Rift

Πεδίο εφαρμογής Oculus Riftπεριλαμβάνει πολλά εξαρτήματα: το ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού και ένα καλώδιο για σύνδεση σε υπολογιστή. Το καλώδιο έχει μήκος 4 μέτρα. Στο ένα άκρο χωρίζεται σε υποδοχές HDMI και USB. Το βύσμα που είναι συνδεδεμένο στην πρίζα του HMD έχει ιδιόκτητο σχέδιο.


Περιλαμβάνεται επίσης με Oculus Riftέρχεται το σύστημα παρακολούθησης κίνησης Constellation. Τοποθετείται σε στήριγμα σχεδιασμένο για εγκατάσταση σε τραπέζι. Το σύστημα στέλνει πληροφορίες για τη θέση της κεφαλής στον υπολογιστή σας μέσω καλωδίου USB 3.0 (το καλώδιο 2,5 μέτρων παρέχει επίσης ρεύμα στον αισθητήρα).

Η Oculus ανακοίνωσε ελεγκτές που ονομάζονται Touch που φέρνουν την παρακολούθηση θέσης χεριού στην πλατφόρμα Oculus Rift. Ωστόσο, οι παραδόσεις αυτών των ελεγκτών προγραμματίζεται να ξεκινήσουν μόνο το δεύτερο εξάμηνο του 2016.


Θα λάβετε επίσης ένα τηλεχειριστήριο πολυμέσων Oculus με το σετ μικροφώνου-ακουστικού για τον έλεγχο βασικών στοιχείων όπως η πλοήγηση στο μενού σε ορισμένα παιχνίδια και το μη διαδραστικό περιεχόμενο. Το τηλεχειριστήριο είναι μια μικρή μονάδα σε σχήμα οβάλ με D-pad, επιλογέα πλοήγησης, χειριστήρια έντασης ήχου, κουμπί επιλογής, κουμπί επιστροφής και κουμπί Oculus που επιστρέφει τον χρήστη στην αρχική οθόνη. Το τηλεχειριστήριο χρησιμοποιεί κουμπιά που βρίσκονται στα ακουστικά GearVR, επομένως το περιεχόμενο που μεταφέρεται από αυτήν την πλατφόρμα θα πρέπει να λειτουργεί χωρίς πρόσθετους χειρισμούς.

Για μια πιο καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού, το Oculus περιλαμβάνει ένα χειριστήριο Microsoft Xbox One με ασύρματο δέκτη USB. Αυτός είναι ο κύριος έλεγχος για παιχνίδια με ακουστικά Oculus Rift, Από τουλάχιστον, στη σημερινή του μορφή. Σύμφωνα με την Oculus, οι περισσότεροι προγραμματιστές που άρχισαν να εργάζονται σε περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας με πρώιμα κιτ προγραμματιστών χρησιμοποιούσαν ελεγκτές Xbox, γι' αυτό υιοθετήστε επίσημη υποστήριξηήταν πολύ λογικό.

Επιπλέον, η Oculus προσθέτει δωρεάν περιεχόμενο για Oculus Rift. Παίρνετε ένα platformer τρίτου προσώπου που ονομάζεται Lucky's Tale, που θυμίζει τα κλασικά παιχνίδια Banjo-Kazooie ή Crash Bandicoot, και δύο ταινίες μικρού μήκους που δημιουργήθηκαν μέσα στους τοίχους του Oculus Story Studio (Henry - ένα σύντομο καρτούν για έναν σκαντζόχοιρο στα γενέθλιά του, και Lost - άλλο ένα μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων που δημιουργήθηκε για την επίδειξη συστημάτων ήχου και εικόνας Oculus Rift). Στα πακέτα προπαραγγελίας περιλαμβάνεται το διαστημικό παιχνίδι μάχης μάχης EVE: Valkyrie, ένα από τα λίγα παιχνίδια με τιμή AAA.

Περιεχόμενα πακέτου Oculus Rift
Εξοπλισμός Ακουστικά Rift με ενσωματωμένα ακουστικά (αφαιρούμενα) και μικρόφωνο
Αισθητήρας κάμερας Constellation με βάση
Ασύρματο τηλεχειριστήριο
Καλώδια Καλώδιο για σύνδεση HMD 2 σε 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) 4 m
Καλώδιο για σύστημα παρακολούθησης (USB 3.0) 2,5 m
Έλεγχοι Ασύρματο χειριστήριο Xbox One
Ασύρματος προσαρμογέας για Windows
2 μπαταρίες AA
Καλώδιο επέκτασης USB για ασύρματο προσαρμογέα
Ανάμικτος Πανί καθαρισμού
Θήκη μεταφοράς Rif
Λογισμικό με δυνατότητα λήψης Το παιχνίδι Lucky's Tale
EVE: Valkyrie Founder's Pack (διατίθεται μόνο με προπαραγγελίες Rift)

Rift ακουστικά

Oculus Rift V τελική έκδοσηείναι ένα ελαφρύ ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που παρέχει πλήρη οπτική και ακουστική βύθιση σε ένα εικονικό περιβάλλον ή, όπως λέει η Oculus, μεταφέρει το αποτέλεσμα της «παρουσίας».

Η συσκευή μοιάζει με γυαλιά του σκι, τη βάζεις και στα μάτια σου, και επίσης στερεώνεται στο κεφάλι σου με ζώνη. Ολόκληρο το ακουστικό (εκτός από την μπροστινή πλάκα) καλύπτεται με ένα ειδικό ύφασμα, το οποίο, σύμφωνα με την Oculus, βοηθά στη διατήρηση της συμπύκνωσης στο ελάχιστο. Επιπλέον, το ύφασμα δίνει στη συσκευή μια ευχάριστη εμφάνιση. Το απαλό ύφασμα στις εξωτερικές επιφάνειες μοιάζει λίγο με το ποιοτικό υλικό τζιν.

Μέσα Oculus Riftυπάρχουν δύο Οθόνη AMOLEDμε χαμηλή λάμψη που αναπτύχθηκε από τη Samsung. Οι οθόνες έχουν εγγενής ανάλυση 1080x1200 pixel (αθροιστικά 2160x1200) και ρυθμός ανανέωσης 90 Hz. Υψηλή συχνότηταοι ενημερώσεις είναι πολύ σημαντικές. Σε μια συνέντευξη του 2014 στο Gamasutra, ο CTO John Carmack είπε ότι τα 90 Hz είναι ο μαγικός αριθμός όπου το 95-99 τοις εκατό των ανθρώπων δεν παρατηρούν πλέον αλλαγές καρέ στην εικονική πραγματικότητα, αν και υπάρχει κάθε λόγος να πιέσουμε για ακόμη υψηλότερους ρυθμούς καρέ στο μέλλον.

Οι οθόνες είναι απομονωμένες μεταξύ τους από την ίδια την οθόνη έως τους φακούς, επομένως το αριστερό σας μάτι βλέπει εικόνες μόνο στην αριστερή οθόνη και το δεξί σας μόνο εικόνες στη δεξιά. Το Oculus χρησιμοποιεί ιδιόκτητους υβριδικούς φακούς Fresnel για να εξαλείψει ή να μειώσει το φαινόμενο του τριψίματος, αν και μερικοί από εμάς έχουμε βρει ευαισθησία σε αυτό. Ωστόσο, η εταιρεία λέει ότι οι φακοί σχεδιάστηκαν για να ταιριάζουν όσο το δυνατόν πιο κοντά στις οθόνες των ακουστικών και να έχουν τη βέλτιστη ευκρίνεια, ειδικά στο κέντρο.


ΣΕ Oculus RiftΥπάρχει μια ρύθμιση απόστασης μεταξύ των προσοφθαλμίων (IPD), η οποία σας επιτρέπει να ορίσετε τη σωστή απόσταση μεταξύ των φακών ειδικά για τα μάτια σας. Είναι παρόμοιο με τα κιάλια, αλλά μόνο οι φακοί και οι οθόνες κινούνται μαζί όταν κάνετε ρυθμίσεις. Το εύρος IPD είναι 58-72 mm και ταιριάζει σχεδόν σε κάθε ενήλικα (μέσος όρος 64 mm). Το κατώτερο άκρο αυτού του εύρους δεν λαμβάνει υπόψη τα μικρά παιδιά και η Oculus προτείνει ένα όριο ηλικίας 13+. Ωστόσο, η κατάσταση μπορεί να αλλάξει στο μέλλον. Σε μια συνέντευξη για την πύλη Code, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Oculus, Brendan Irib έκανε έναν παραλληλισμό με την ηλικία Απαιτήσεις Facebook, σημειώνοντας ότι αυτή είναι μια καλή ηλικία εισόδου. Είπε επίσης ότι η εταιρεία ενδιαφέρεται για ένα ακουστικό για παιδιά, αλλά η εμφάνισή του είναι δυνατή μόνο μετά από μια ολοκληρωμένη μελέτη του αντίκτυπου της εικονικής πραγματικότητας στην υγεία και την ασφάλεια.

Το Oculus χρησιμοποιεί σε Oculus Riftελαστικό υλικό του οποίου οι ιδιότητες είναι παρόμοιες με το spandex. Επιτρέπει στο δέρμα να αναπνέει (οι υδρατμοί διεισδύουν μέσα από αυτό) και προσαρμόζεται στο σχήμα σας. Όλο το εσωτερικό του ακουστικού καλύπτεται με αυτό το υλικό.

Τεχνικός Προδιαγραφές OculusΡήγμα
Τύπος και μέγεθος οθόνης Δύο οθόνες AMOLED με χαμηλή ανθεκτικότητα (PenTile subpixel matrix)
Μέγεθος οθόνης T.B.A.
Αδεια 1200 x 1080 (ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης οθόνης 90 Hz
Γωνία θέασης ~100 βαθμοί
Τύπος φακού Υβριδικοί φακοί Fresnel
Ρύθμιση φακού IPD (58-72 mm), ρύθμιση απόστασης φακού (ρυθμιζόμενο με προαιρετικό ένθετο)
Αισθητήρες Επιταχυνσιόμετρο, γυροσκόπιο, μαγνητόμετρο
Τεχνολογία παρακολούθησης Σύστημα οπτικού αισθητήρα Constellation, παρακολούθηση 360 μοιρών με υπέρυθρες λυχνίες LED, 6 μοίρες ελευθερίας
Ενσωματωμένη κάμερα Οχι
Ήχος Μικρόφωνο, ενσωματωμένα ακουστικά 3D surround (αφαιρούμενα)
Υποδοχές HDMI Επώνυμη υποδοχή (HDMI/USB 3.0)
Κύριο μήκος καλωδίου για HMD 4 μ
Υλικά που χρησιμοποιούνται Πλαστικό, διαπερατό από υπερύθρες ύφασμα, γυαλί, αφρός, αφρώδες καουτσούκ
Διαστάσεις Πλάτος ~171 mm (~216 mm με ακουστικά), ύψος ~102 mm
Βάρος 470 g (χωρίς καλώδιο)

Ο ήχος δεν είναι δευτερεύον στοιχείο

Η Oculus έχει αναπτύξει ένα σύστημα ήχου υψηλής ποιότητας για Oculus Rift. Στην εικονική πραγματικότητα, ο ήχος είναι εξίσου σημαντικός με τα οπτικά. Με αυτό βυθίζεστε σε έναν άλλο κόσμο, αλλά αυτός ο κόσμος δεν θα είναι πιστευτός εάν τα ηχητικά σήματα δεν είναι ρεαλιστικά. Έτσι, η Oculus έπρεπε να αναπτύξει εξειδικευμένα στοιχεία ήχου για να δώσει στους προγραμματιστές τα εργαλεία για να προσθέσουν πιστευτό ήχο στο περιεχόμενό τους.


Η Oculus τοποθετεί το δικό της μετατροπέα ψηφιακού σε αναλογικό (DAC) και μικρόφωνο στα ακουστικά, ενώ επίσης ενσωματώνει ακουστικά. Ακουστικά ανοιχτού τύπουήταν ειδικά διαμορφωμένα για παιχνίδια Oculus Rift, η Oculus παρέχει επίσης στους προγραμματιστές ένα SDK ήχου. Τα ακουστικά προσαρμόζονται εύκολα σε σχεδόν οποιοδήποτε σχήμα κεφαλιού, ωστόσο παρέχουν ανώτερη εμπειρία ήχου χωρίς να θυσιάζει την άνεση. Τα ακουστικά είναι στερεωμένα στον ιμάντα κεφαλής σε έναν μεντεσέ και έχουν ένα ευρύ φάσμα ρυθμίσεων θέσης, συμπεριλαμβανομένης της ρύθμισης ύψους. Τα ελατήρια πιέζουν απαλά τα ακουστικά στο κεφάλι σας.

Η Oculus πιέζει τους προγραμματιστές να βελτιστοποιήσουν τα προϊόντα τους για ενσωματωμένα ακουστικά, αν και δεν είστε αναγκασμένοι να τα χρησιμοποιείτε αποκλειστικά. Η εταιρεία κατανοεί ότι ορισμένοι πελάτες θα θέλουν να χρησιμοποιήσουν τα δικά τους ακουστικά (ή ακουστικά gaming). Επομένως, η δυνατότητα αφαίρεσης του ενσωματωμένου συστήματος ήχου από Oculus Riftχρησιμοποιώντας το εργαλείο που περιλαμβάνεται στη συσκευασία. Ωστόσο, το σετ μικροφώνου-ακουστικού δεν διαθέτει τη συνηθισμένη υποδοχή ήχου ή προσαρμογέα, επομένως τα ακουστικά τρίτων θα πρέπει να συνδεθούν με ξεχωριστό καλώδιο.

Σωστή κατανομή βάρους

Ακουστικό Oculus Riftαρκετά συμπαγής. Το πλάτος της θήκης είναι 171 mm (ή 216 mm με ακουστικά), το ύψος είναι 89 mm (άλλα 13 mm προστίθενται από το μαξιλαράκι προσώπου). Ζυγιστήκαμε Oculus Riftχωρίς καλώδιο και το σχήμα συνέπεσε ακριβώς με αυτό που υποδεικνύεται στις προδιαγραφές του Oculus - 470 g.

Για να διασφαλίσει την ασφαλή εφαρμογή στα ακουστικά, η Oculus έχει αναπτύξει έναν ιμάντα τριών σημείων που ανακατανέμει το βάρος της συσκευής στο κεφάλι του χρήστη, μειώνοντας την πίεση στο πρόσωπο. Έχουμε ακούσει περισσότερες από μία φορές από την Oculus ότι ποντάρουν πολλά στη χρηστικότητα. Oculus Riftγιατί είναι κρίσιμο σημαντικός παράγοντας, επηρεάζοντας τον βαθμό βύθισης στην εικονική πραγματικότητα. Το επάνω λουράκι είναι κατασκευασμένο από εύκαμπτο υλικό με υφή σαν δέρμα. Αν και είναι πολύ νωρίς για να το πούμε, η ζώνη φαίνεται ανθεκτική. Το μεγαλύτερο μέρος της επιφάνειας του επάνω ιμάντα καταλαμβάνεται από μια λωρίδα Velcro, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε τα ακουστικά στο κεφάλι σας διαφορετικά σχήματακαι μέγεθος.


Οι δύο πλαϊνοί ιμάντες είναι κατασκευασμένοι από υλικό που μοιάζει με καουτσούκ που λυγίζει χωρίς να χάνει το αρχικό του σχήμα. Το εσωτερικό αυτών των ζωνών καλύπτεται με ένα μαλακό υλικό που μοιάζει με σουέτ. Υπάρχουν γλωττίδες Velcro στο μπροστινό μέρος για να ρυθμίσετε την τάση των πλαϊνών ιμάντων. Οι πλαϊνοί ιμάντες προσαρμόζονται στο σετ μικροφώνου-ακουστικού μέσω ενός μηχανισμού ελατηρίου, έτσι ώστε ακόμη και μετά τη ρύθμιση, να μπορείτε εύκολα να αφαιρέσετε τα ακουστικά χωρίς να τεντώσετε το κλείσιμο Velcro. Εάν είστε ο μόνος που χρησιμοποιεί το σετ μικροφώνου-ακουστικού, χρειάζεται να ρυθμίσετε τη βάση μόνο μία φορά και δεν θα χρειαστεί να την αγγίξετε ξανά.

Η πίσω άγκυρα της ζώνης έχει τριγωνικό σχήμα και είναι κατασκευασμένη από σκληρό πλαστικό. Η εξωτερική επιφάνεια καλύπτεται με το ίδιο υλικό με το σώμα της συσκευής κρύβεται κάτω από αυτό ένα άλλο σύμπλεγμα LED, το οποίο βοηθά στην παρακολούθηση της κίνησης της κεφαλής στις 360 μοίρες. Το εσωτερικό είναι επενδεδυμένο με απαλό υλικό, σαν ζώνη. Αυτό το άκαμπτο τρίγωνο στηρίζεται στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας και παίζει σημαντικό ρόλο στην εξισορρόπηση του βάρους του ακουστικού. Χάρη σε αυτόν Oculus RiftΜπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για αρκετές ώρες στη σειρά χωρίς να νιώθετε ενόχληση, παρά το γεγονός ότι το σετ μικροφώνου-ακουστικού ζυγίζει μισό κιλό.

Oculus Riftασκεί κάποια πίεση στο πίσω μέρος του κεφαλιού και ακουμπά λίγο στα μάγουλα. Για να εξασφαλίσει άνεση, το Oculus καλύπτει την πλάκα προσώπου με μαλακό αφρό για να μειώνει την πίεση της βάσης HMD. Αυτό το υλικό απορροφά επίσης φως από εξωτερικές πηγές. Η πλάκα δίπλα στο πρόσωπο είναι επίσης κατασκευασμένη από μαλακό, εύκαμπτο πλαστικό που προσαρμόζεται στο σχήμα του.

Οι άνθρωποι διαφέρουν όχι μόνο σε διαφορετικές διακορικές αποστάσεις, αλλά και στη δομή του προσώπου τους. Το Oculus αναπτύχθηκε Oculus Riftμε αφαιρούμενη πλάκα πρόσοψης που μπορεί να αντικατασταθεί με πλάκα διαφορετικού μεγέθους. Αυτή η απόφασηθα βοηθήσει επίσης στην εξάλειψη της φθοράς καθώς μπορείτε να αγοράσετε μια ανταλλακτική πλάκα όταν το μαξιλάρι αφρού αρχίσει να χάνει τις ιδιότητές του. Η Oculus δεν έχει ξεχάσει τους πελάτες που φορούν γυαλιά. Η Oculus ανέφερε ότι σχεδιάζει να πουλήσει πλάκες προσώπου με φαρδύτερα πλαίσια.

Σύστημα παρακολούθησης αστερισμού - κίνησης

Απαιτείται παρακολούθηση για τη βύθιση στην εικονική πραγματικότητα. Τα ακουστικά Samsung Gear VR χρησιμοποιούν γυροσκόπια και αδρανειακούς αισθητήρες Oculus Riftυπάρχουν και αυτοί. Αλλά η βασική διαφορά Oculus Riftείναι η παρακολούθηση θέσης, που σας επιτρέπει να γέρνετε, να κοιτάζετε γύρω από τις γωνίες και ακόμη και να σκύβετε προς το έδαφος. Σε κάποιο βαθμό, μπορείτε να μετακινηθείτε στον χώρο του παιχνιδιού. Μπορείτε πιθανώς να φανταστείτε πόσο δύσκολο είναι να το πετύχετε. Εάν η εικόνα στην οθόνη δεν ταιριάζει με τη δική σας πραγματική θέσηκεφάλι, τότε θα προκύψει παραφωνία.

Η Oculus έχει αναπτύξει το δικό της σύστημα παρακολούθησης που ονομάζεται Constellation. Η λειτουργία λειτουργεί μέσω ενός αισθητήρα που κάθεται στο τραπέζι και παρακολουθεί μια σειρά από υπέρυθρες λυχνίες LED που είναι κρυμμένες κάτω από το ύφασμα στο σώμα των ακουστικών Έτσι, επιτυγχάνεται πλήρης παρακολούθηση κίνησης 360 μοιρών, που σημαίνει ότι μπορείτε να γυρίσετε εντελώς και ο αισθητήρας θα γνωρίζει τη θέση σας.

Το σύστημα Constellation περιλαμβάνει μόνο έναν αισθητήρα για Oculus Rift, αν και η ίδια τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί για την παρακολούθηση των ελεγκτών αφής. Για την αποφυγή παρεμβολών, ένας δεύτερος αισθητήρας θα παρέχεται μαζί με τους ελεγκτές. Συγκριτικά, τα ακουστικά HTC Vive, τα οποία υποστηρίζουν παρακολούθηση σε όλο το δωμάτιο, έρχονται με δύο πομπούς υπερύθρων που βρίσκονται σε αντίθετες γωνίες του δωματίου.

Ο αισθητήρας παρακολούθησης είναι προσαρτημένος σε ένα φαρδύ στύλο σε έναν μεντεσέ και σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τη θέση του.

Το Oculus έχει επίσης συμπεριλάβει μια επιλογή για όταν δεν θέλετε ή δεν μπορείτε να τοποθετήσετε τον αισθητήρα σε ένα τραπέζι. Σε αυτή την περίπτωση, τοποθετείται απευθείας στον τοίχο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα κανονικό τρίποδο ή βάση ηχείων αντί για μια τυπική βάση. Η βάση που συγκρατεί τον αισθητήρα αποσπάται για να αποκαλύψει τις τυπικές οπές στερέωσης της κάμερας.

Oculus Rift Review | Απαιτήσεις συστήματος, διαδικασία εγκατάστασης και διαμόρφωσης

Σχεδόν πριν από ένα χρόνο, η Oculus καθόρισε τις συνιστώμενες απαιτήσεις υλικού υπολογιστή που απαιτούνται για την υποστήριξη των ακουστικών Oculus Rift. Τουλάχιστον, θα χρειαστείτε ένα σύστημα με επεξεργαστή Intel Core i5-4590 ή ισοδύναμο επεξεργαστή, αν και η εταιρεία δεν καθόρισε ισοδύναμα AMD ή παλαιότερους επεξεργαστές Intel. Το Εργαλείο συμβατότητας Oculus Rift δεν επιτρέπει σε επεξεργαστές προηγούμενης γενιάς όπως το υπερχρονισμένο Core-i7-2600K να περάσουν, παρόλο που ονομαστικά υπερέχει από τον σύγχρονο Core i5 όσον αφορά την απόδοση. Ευτυχώς, η AMD διαβεβαιώνει ότι οι επεξεργαστές FX-8350 ή νεότεροι θα παρέχουν εύκολα τα απαραίτητα Oculus Riftεκτέλεση.

Προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος για το Oculus Rift
GPU Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 ή καλύτερο
CPU Intel Core i5-4590 ή καλύτερος
ΕΜΒΟΛΟ 8 GB
Διεπαφή εξόδου εικόνας Έξοδος βίντεο HDMI 1.3
Συνδέσεις δύο θύρες USB 3.0, μία θύρα USB 2.0
OS Windows 7 SP1 ή μεταγενέστερο

Αλλά ένας επεξεργαστής υψηλής απόδοσης είναι μόνο η αρχή. Χρειάζεστε επίσης ένα αρκετά ισχυρό υποσύστημα γραφικών. Οι περισσότεροι παίκτες παίζουν με ρυθμό καρέ περίπου 60 FPS, πιο συχνά σε ανάλυση 1920x1080 pixel. Για τέτοιες συνθήκες, δεν χρειάζεται μια ακριβή κάρτα βίντεο. Ωστόσο, το Radeon R9 380 ή η GeForce GTX 960 δεν μπορούν να χειριστούν σωστά τη συνδυασμένη ανάλυση 2160x1200 pixel στα 90 Hz. Υπάρχουν μηχανισμοί για την αντιστάθμιση της έλλειψης FPS, αλλά σε κάποιο σημείο η απόδοση πέφτει πολύ χαμηλά και η εμπειρία μπορεί να χαλάσει σοβαρά.

Μάλιστα, βρισκόμαστε αντιμέτωποι με ένα πρόβλημα από ένα σχολικό μάθημα μαθηματικών. Η απόδοση σε οθόνη 1920x1080 με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz απαιτεί απόδοση 124 εκατομμυρίων pixel ανά δευτερόλεπτο. Αδεια Oculus Riftείναι 1080x1200 pixel. Ωστόσο, πρέπει να εφαρμόσετε έναν πολλαπλασιαστή 1,4 για να διορθώσετε τη χωρική παραμόρφωση, με αποτέλεσμα 1512x1680 pixel ανά δύο μάτια στα 90 Hz ή 457 εκατομμύρια σκιασμένα pixel. Σε μια ομιλία με τίτλο "Advanced VR Rendering" το 2015, ο ανώτερος προγραμματιστής 3D γραφικών της Valve, Alex Vlechos, περιέγραψε πώς θα μπορούσε να μειωθεί λίγο αυτό το ποσοστό. Αλλά ακόμα και μετά τη μείωση του φορτίου γραφικών, παραμένει πολύ υψηλό, ακόμη και για τις πιο γρήγορες σύγχρονες κάρτες γραφικών.

Για να δουλέψεις τουλάχιστον χρειάζεσαι προσαρμογέας γραφικών GeForce GTX 970 από την Nvidia ή Radeon R9 290 από την AMD. Οι προγραμματιστές λογισμικού από τρίτους υπαινίχθηκαν ότι αυτές οι κάρτες θα έπρεπε να αντιπροσωπεύουν βασικό επίπεδο, αλλά αποδεικνύεται ότι για ομαλή λειτουργίαΟρισμένα παιχνίδια απαιτούν ακόμη μεγαλύτερη απόδοση σε ρυθμίσεις υψηλής λεπτομέρειας. Για παράδειγμα, το Elite: Dangerous απαιτεί απόδοση σε επίπεδο GeForce GTX 980 και όσο υψηλότερη τόσο το καλύτερο.

«Δεδομένων των προβλημάτων με την απόδοση γραφικών στο VR, αναπτύξαμε για Oculus Riftπροτεινόμενες προδιαγραφές για να διασφαλιστεί ότι οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιστοποιήσουν το περιεχόμενο για γνωστές διαμορφώσεις υλικού, παρέχοντας μια πιο άνετη εμπειρία εικονικού κόσμου και βελτιωμένη εμβάπτιση. Η συνιστώμενη διαμόρφωση υπολογιστή περιλαμβάνει κάρτα γραφικών Nvidia GTX 970 ή AMD 290, Επεξεργαστής Intel i5-4590 και 8 GB μνήμης RAM. Αυτές οι απαιτήσεις θα παραμείνουν σε ισχύ καθ' όλη την περίοδο κυκλοφορίας. Oculus Rift, και με την πάροδο του χρόνου, τέτοιοι υπολογιστές θα γίνουν πιο προσιτές." - Atman Bienstock, Chief Architect of Oculus.

Το πλεονέκτημα τέτοιων υψηλές απαιτήσειςείναι ότι αντιπροσωπεύουν το πραγματικό ελάχιστο. Κατά κανόνα, παιχνίδια στον υπολογιστήσυνοδεύονται από προτεινόμενες και ελάχιστες απαιτήσεις υλικού, οι οποίες συχνά διαφέρουν πολύ. Στην πραγματικότητα, το πρότυπο για τη σύνταξη ελάχιστες απαιτήσειςΟχι. Για παιχνίδια VR, το Oculus ορίζει ένα επίπεδο δαπέδου που θα παραμείνει στη θέση του για όλη τη διάρκεια ζωής του HMD. Κατά μία έννοια, η εταιρεία παρουσιάζει Oculus Riftως κονσόλα με συγκεκριμένες απαιτήσεις απόδοσης που πρέπει να παραμένουν βιώσιμες με την πάροδο του χρόνου.

Προσπαθήσαμε να χρησιμοποιήσουμε Oculus Riftσε διαφορετικές διαμορφώσεις υλικού και δεν συνιστούμε να αγνοήσετε τις συστάσεις της Oculus. Η εκτέλεση εικονικής πραγματικότητας σε μια αδύναμη GPU θα καταστρέψει την εμπειρία και θα μετανιώσετε για όσα ξοδέψατε σε αυτήν. Oculus Rift 600 $ χωρίς καν να δώσουμε στα ακουστικά την ευκαιρία να ανοίξουν.

Αρχική ρύθμιση

Η αρχική διαδικασία εγκατάστασης είναι απλή και απλή. Η Oculus παρουσιάζει εργασιακό περιβάλλονγια τη σωστή αλληλεπίδραση του υπολογιστή σας με τα ακουστικά Oculus Rift. Περιλαμβάνει τα πάντα απαραίτητους οδηγούς, καθώς και το βοηθητικό πρόγραμμα Oculus Home.

Η Oculus ισχυρίζεται ότι η διαδικασία εγκατάστασης διαρκεί περίπου 30-60 λεπτά, αλλά αν γνωρίζετε ήδη τι είναι τι, τότε με μια γρήγορη σύνδεση στο Διαδίκτυο ο χρόνος εγκατάστασης μειώνεται στα 15 λεπτά. Τα αρχεία εγκατάστασης απαιτούν 1,22 GB ελεύθερου χώρου χώρο στο δίσκοκαι η εγκατάσταση πραγματοποιείται μόνο στον κατάλογο C:\Program Files (x86)\Oculus. Εκπρόσωποι της εταιρείας λένε ότι μια ενημέρωση που υποστηρίζει φακέλους προσαρμοσμένης εγκατάστασης θα κυκλοφορήσει σε λίγες εβδομάδες, αλλά στο μεταξύ θα πρέπει να καθαρίσετε λίγο χώρο στη μονάδα εκκίνησης.


Μετά την εγκατάσταση, σας ζητείται να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό. Εάν έχετε ήδη ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού Gear VR, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το προφίλ για να Oculus Riftή δημιουργήστε ένα νέο. Αφού εισαγάγετε τα στοιχεία σύνδεσής σας, θα σας ζητηθεί να επιλέξετε ένα avatar. Υπάρχουν περίπου δύο δωδεκάδες επιλογές για να διαλέξετε. Εάν καμία από τις προτεινόμενες εικόνες δεν σας ταιριάζει, μπορείτε να ανεβάσετε τη δική σας εικόνα.

Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε πολλές ρυθμίσεις ασφαλείας. Το Oculus σάς επιτρέπει να ελέγχετε ποιος μπορεί να σας δει και να σας αναζητήσει με το πραγματικό σας όνομα στο διαδίκτυο. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε ποιος βλέπει τις ενέργειές σας.

Μετά τις ρυθμίσεις ασφαλείας, πρέπει να επιλέξετε έναν τρόπο πληρωμής. Εάν δεν θέλετε να αποθηκεύσετε τα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας στο προφίλ σας στο Oculus, μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα.

Εγκατάσταση και σύνδεση εξοπλισμού

Αφού δημιουργήσετε ένα προφίλ, προχωράτε στη ρύθμιση των ακουστικών και του αισθητήρα. Αυτή η διαδικασία απαιτεί περισσότερη συμμετοχή από τον χρήστη, αλλά δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο σε αυτό.

Πρώτα πρέπει να συνδέσετε το ακουστικό στο διαθέσιμο Υποδοχές USB 3.0 και HDMI. Στη συνέχεια, συνδέστε τον αισθητήρα στο δεύτερο Θύρα USB 3.0. Η Oculus συνιστά την εγκατάσταση του αισθητήρα τουλάχιστον 90 cm από τα ακουστικά Oculus Rift. Η γυαλιστερή πλευρά του αισθητήρα παρακολουθεί τα IR LED στο σώμα του ακουστικού, επομένως βεβαιωθείτε ότι είναι στραμμένο προς τη σωστή κατεύθυνση.

Η Oculus ζητά να κρατήσετε τον αισθητήρα Constellation μακριά από πηγές θερμότητας και μακριά από νερό. Η παρουσία κινούμενων αντικειμένων στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την παρακολούθηση της σωστής θέσης. Οι δονούμενες επιφάνειες μπορούν επίσης να επηρεάσουν αρνητικά την ποιότητα παρακολούθησης. Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε τον αισθητήρα σε ένα σκληρό τραπέζι ή ράφι.

Αφού εντοπίσει τον αισθητήρα και το ακουστικό, ο εγκαταστάτης θα σας ζητήσει να συνδέσετε το ασύρματο τηλεχειριστήριο πατώντας το κουμπί επιλογής. Στη συνέχεια, πρέπει να συνδέσετε το χειριστήριο Xbox One στον ασύρματο δέκτη (περιλαμβάνεται), ο οποίος καταλαμβάνει την τρίτη θύρα USB.

Ρύθμιση αισθητήρα

Η διαμόρφωση ενός αισθητήρα Constellation περιλαμβάνει περισσότερα από τη σύνδεση ενός καλωδίου και τη δημιουργία σύνδεσης με το σύστημα. Ο χρήστης πρέπει να περάσει από μια διαδικασία βαθμονόμησης, η οποία ξεκινάει εισάγοντας την απόσταση μεταξύ των ματιών σας και του δαπέδου. Αυτό επιλέγει το κατάλληλο ύψος κάμερας στην εικονική πραγματικότητα.

Το πρόγραμμα θα σας ζητήσει να κουνήσετε το ακουστικό σας Oculus Riftμπροστά από τον αισθητήρα. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, θα λάβετε ένα μήνυμα ότι το σύστημα παρακολούθησης λειτουργεί ή δεν λειτουργεί. Εάν ο αισθητήρας δεν βρει Oculus Riftστην πρώτη προσπάθεια, θα σας ζητηθεί να ελέγξετε ότι τίποτα δεν εμποδίζει την προβολή του αισθητήρα και δοκιμάστε ξανά. Ωστόσο, μπορείτε να παραλείψετε αυτή τη διαδικασία και να επιστρέψετε σε αυτήν αργότερα Oculus Riftδεν θα λειτουργήσει χωρίς βαθμονόμηση αισθητήρα.

Μετά τη ρύθμιση του αισθητήρα, το πρόγραμμα εγκατάστασης θα σας βοηθήσει να προσαρμόσετε το σετ μικροφώνου-ακουστικού στο κεφάλι σας. Βεβαιωθείτε ότι το τρίγωνο στο λουρί είναι στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας και οι πλαϊνοί ιμάντες ακριβώς πάνω από τα αυτιά σας.

Αν Oculus Riftκάθεται άνετα στο κεφάλι σας, μπορείτε να προχωρήσετε στη ρύθμιση του χώρου παιχνιδιού. Η περιοχή παρακολούθησης ενός μόνο αισθητήρα Constellation δεν είναι πολύ μεγάλη. Περιγράμματα του εγκαταστάτη στρογγυλή περιοχή, όπου βρίσκεσαι. Κάντε μερικά βήματα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά το πρώτο βήμα είναι να καθαρίσετε λίγο χώρο στο πάτωμα. Σταθείτε στο κέντρο αυτής της περιοχής και κοιτάξτε τον αισθητήρα που παρουσιάζεται στην εικονική πραγματικότητα. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί A στο χειριστήριο Xbox ή το κουμπί επιλογής στο τηλεχειριστήριό σας.

Το κινούμενο σχέδιο θα αποδώσει μια σάρωση του σώματός σας με μια δέσμη φωτός, όπως σε ταινίες επιστημονικής φαντασίας. Κατ 'αρχήν, είστε έτοιμοι να βυθιστείτε στον μαγικό κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Απομένει ακόμη μια προσαρμογή: προσαρμογή της απόστασης μεταξύ των μαθητών. Στο κάτω μέρος του σώματος Oculus RiftΚάτω από τον δεξιό φακό υπάρχει ένας μοχλός για τη ρύθμιση του IPD. Το πρόγραμμα έχει μια απλή χρησιμότηταγια βαθμονόμηση, που θα βοηθήσει σε αυτή τη διαδικασία. Θα σας ζητηθεί να κοιτάξετε τον πράσινο σταυρό και να κάνετε τις απαραίτητες ρυθμίσεις έως ότου η εικόνα είναι όσο το δυνατόν πιο ευκρινής. Πριν μετακινήσετε το μοχλό, πρέπει να τον πατήσετε για να ξεκλειδώσετε.

Σε αυτό το σημείο ολοκληρώνεται η διαδικασία εγκατάστασης.

Oculus Rift Review | Υγεία, Ασφάλεια και Εξυπηρέτηση

Κίνδυνοι για την υγεία και την ασφάλεια

Οι νέες τεχνολογίες συχνά συνοδεύονται από ερωτήματα σχετικά με την ασφάλειά τους. Η εικονική πραγματικότητα δεν αποτελεί εξαίρεση και έχει κάθε λόγο να εγείρει ανησυχίες για την υγεία και την ασφάλεια του χρήστη. Εξάλλου, στην εικονική πραγματικότητα είσαι πολύ απομονωμένος από τον πραγματικό κόσμο.

Η βαθιά βύθιση στην εικονική πραγματικότητα μπορεί να είναι επικίνδυνη, επειδή καθώς εμπλέκεστε περισσότερο, χάνετε τα πραγματικά φυσικά αντικείμενα γύρω σας. Ακούσαμε ιστορίες ανθρώπων που έπεφταν ακουμπώντας εικονικό γραφείο, το οποίο, σύμφωνα με φυσικούς λόγους, δεν μπορεί να υποστηρίξει πραγματικό βάρος. Ένας από τους κριτικούς μας χτύπησε ακόμη και το κεφάλι του στο τραπέζι ενώ έγειρε προς τα εμπρός για να δει το εικονικό του περιβάλλον.

Η Oculus προσπαθεί να το αποτρέψει αυτό πιέζοντας τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν περιεχόμενο που μπορεί να προβληθεί από καθιστή ή όρθια θέση. Oculus Rift, ως επί το πλείστον, προσφέρει περιβάλλοντα όπου δεν θα κινδυνεύετε, τουλάχιστον μέχρι να φτάσουν τα χειριστήρια αφής. Δεν είναι καθόλου δύσκολο να αποφύγετε να προκαλέσετε σωματική βλάβη στον εαυτό σας χρησιμοποιώντας Oculus Riftστην τρέχουσα μορφή του, ειδικά αν καθαρίσετε την περιοχή γύρω σας πριν φορέσετε τα ακουστικά.

Υπάρχουν όμως και άλλα θέματα που πρέπει να σκεφτούμε. Ακούμε συνεχώς ότι αν κάθεστε πολύ κοντά στην οθόνη, η όρασή σας μπορεί να επιδεινωθεί με την πάροδο του χρόνου. Και τώρα βάζουμε δύο οθόνες απευθείας στο πρόσωπο. Είναι δύσκολο να προβλεφθεί ο μακροπρόθεσμος αντίκτυπος της χρήσης ακουστικών VR για μεγάλες χρονικές περιόδους. Ενώ οι περισσότεροι ενθουσιώδεις προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν Oculus Riftδοσολογημένο.

Όχι για μικρά παιδιά

Η Oculus δεν συνιστά Oculus Riftπαιδιά κάτω των 13 ετών, επειδή το σετ μικροφώνου-ακουστικού δεν έχει σχεδιαστεί για την απόσταση μεταξύ της κόρης των παιδιών. Η ελάχιστη τιμή IPD είναι 58 mm και υπερβαίνει ακόμη και την ελάχιστη IPD ορισμένων ενηλίκων (55 mm). Η απόσταση μεταξύ της κόρης στα παιδιά μπορεί να είναι 10 mm μικρότερη από αυτή την τιμή. Η χρήση ακουστικών με υποβέλτιστη IPD επιβαρύνει πολύ τα μάτια σας και τελικά οδηγεί σε ναυτία. Η Oculus λέει ακόμη ότι η υπερβολική καταπόνηση των ματιών από ακατάλληλα εγκατεστημένα IPD μπορεί να έχει μακροπρόθεσμες επιπτώσεις στα παιδιά. Η Εταιρεία συνιστά στους γονείς να επιβλέπουν τα παιδιά τους όταν χρησιμοποιούν Oculus Riftκαι περιορίστε τον χρόνο αναπαραγωγής. Μια μακρά παραμονή στην εικονική πραγματικότητα κατά την περίοδο ανάπτυξης του σώματος μπορεί να έχει αρνητικό αντίκτυποστην ισορροπία, στο συντονισμό χεριού-ματιού, ακόμη και στην ικανότητα πολλαπλών εργασιών.

Δεν είναι μόνο τα παιδιά που πρέπει να χρησιμοποιούν τα ακουστικά με προσοχή. Το Oculus προειδοποιεί όλους τους χρήστες για τον κίνδυνο επαναλαμβανόμενων τραυματισμών από το στρες, πιθανές δερματικές αντιδράσεις όταν έρχονται σε επαφή με το μαξιλάρι και ναυτία που μπορεί να συμβεί για διάφορους λόγους. Θα πρέπει να αφαιρέσετε αμέσως τα ακουστικά Oculus Riftκαι συμβουλευτείτε το γιατρό σας εάν εμφανίσετε οποιοδήποτε από τα παρακάτω συμπτώματα (ακούγεται σαν παρενέργειεςσε πειραματικό φάρμακο):

Κρίση επιληψίας; απώλεια προσανατολισμού? καταπόνηση των ματιών? συσπάσεις των ματιών ή των μυών των ματιών. ακούσια κίνηση? παραμόρφωση, θόλωση, φαντάσματα ή άλλες οπτικές ανωμαλίες. ζάλη; αποπροσανατολισμός; απώλεια ή επιδείνωση της ισορροπίας· επιδείνωση του συντονισμού χεριού-ματιού. υπερβολική εφίδρωση? αυξημένη σιελόρροια? ναυτία; ζαλάδα? δυσφορία ή πόνο στο κεφάλι ή στα μάτια. υπνηλία; κούραση.

Υγιεινή

Oculus Riftσε κάποιο βαθμό μπορεί να συγκριθεί με ένα καπέλο, και όχι απλώς με ένα άλλο περιφερειακή συσκευήδιάρκεια των παιχνιδιών. Τα ακουστικά στηρίζονται στο πρόσωπο, μερικές φορές για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ δυναμικά, αναγκάζοντας το σώμα να αντλεί αίμα πιο γρήγορα και να απελευθερώνει αδρεναλίνη. Ο τρόμος και οι συναρπαστικές εμπειρίες συχνά κάνουν τους ανθρώπους να ιδρώνουν. Μπορείτε να φανταστείτε. Τι συμβαίνει με το αφρώδες επίθεμα προσώπου μετά από μήνες επικών μαχών στο EVE: Valkyrie;

Η Oculus προσέγγισε την επιλογή των υλικών για τα ακουστικά, σαν Oculus Riftείναι ένα ρούχο. Η εταιρεία επέλεξε συγκεκριμένα μια διαπνέουσα υφασμάτινη επένδυση που επιτρέπει επίσης να περάσει η υγρασία. Αυτό αποτρέπει το θάμπωμα των φακών και τη δημιουργία συμπύκνωσης ιδρώτα σε άλλα μέρη του ακουστικού. Όταν το μαξιλάρι φθαρεί, η πλάκα μπορεί να αντικατασταθεί, μαζί με το αφρώδες υπόθεμα, αφού είναι κολλημένο πάνω του, ώστε να μην ανησυχείτε ούτε για φθορά.

Φροντίδα και συντήρηση

Το Oculus προσφέρει μερικές συμβουλές συντήρησης ακουστικών Oculus Rift. Πρώτον, οι φακοί και ο αισθητήρας θα πρέπει να σκουπίζονται μόνο με στεγνή πετσέτα μικροϊνών. Οι γρατσουνιές στην επιφάνεια του φακού θα επηρεάσουν τη διαύγεια και η ζημιά στον αισθητήρα μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την ακρίβεια παρακολούθησης. Θα πρέπει επίσης να αποφύγετε τον καθαρισμό αυτών των εξαρτημάτων με υγρά, συμπεριλαμβανομένου του νερού, καθώς μπορεί να καταστρέψουν τις ευαίσθητες επιφάνειες.

Για να διατηρήσετε το μαξιλάρι προσώπου στη θέση του για όσο το δυνατόν περισσότερο καλή κατάσταση, η Oculus συνιστά να το σκουπίζετε με αντιβακτηριακά, μη λειαντικά μαντηλάκια. Αλλά τα καθαριστικά με βάση το οινόπνευμα μπορεί να βλάψουν το υλικό. Αν Oculus Riftθα χρησιμοποιηθεί από κάποιον άλλο εκτός από εσάς, συνιστάται να αγοράσετε ένα προστατευτικό φλάντζας που μπορεί να πλυθεί εύκολα. φορώ Oculus RiftΔεν είναι πολύ ευχάριστο στο πρόσωπο όταν ο ιδρώτας κάποιου παραμένει στο μαξιλάρι.

Καλύτερα για αποθήκευση Oculus Riftσε σκοτεινό μέρος. Μην αφήνετε τα ακουστικά, τον αισθητήρα ή το τηλεχειριστήριο σε άμεσο ηλιακό φως, καθώς αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πρόωρη γήρανση των υλικών και επιδείνωση της ακρίβειας παρακολούθησης.