Metro: Last Light crește performanța și FPS-ul, îmbunătățește grafica. Aplicațiile Metro au setări și cum să le găsiți

Fondatorul seriei de jocuri Metro, lansată în 2010, este amintit de jucători nu numai pentru avantajele sale gameplay-ul, dar și un înveliș grafic remarcabil. Condițional dezvoltatori autohtoni de la startup-ul ucrainean 4A Games, având un buget relativ mic, și-au creat propriul motor 4A Engine, care avea performanțe remarcabile pentru vremea sa capabilități tehnice. Proprietarii de hardware cu suport DirectX 11, care rulează Metro 2033, ar putea profita de toate deliciile acestui API - în primul rând, teselarea hardware. Drept urmare, Metro 2033, la fel ca jucători de lungă durată precum Crysis Warhead, și-a stabilit un loc printre punctele de referință pentru toate adaptoarele video noi care au fost lansate de la lansarea jocului în sine. Totuși, ca și în cazul lui Crysis, motivul longevității sale stă nu numai și nu atât în ​​frumusețea Metro 2033, ci în faptul că și pe plăcile video din 2013 cu setări maxime, jocul este disperat de lent. Acest etalon riguros de performanță demonstrează perfect puterea configurațiilor extreme cu mai multe GPU care ating în sfârșit rate de cadre acceptabile în Metro 2033. Ei bine, în recenziile adaptoarelor video cu un singur procesor, deși de top, Metro 2033 arată că producătorii de cipuri mai au loc să crească.

În general, optimizare motor grafic a fost una dintre principalele cerințe pentru continuarea lui Metro 2033. Drept urmare, sub forma Metro: Last Light, am obținut un joc care este atât superior din punct de vedere vizual față de predecesorul său, cât și folosește mai eficient capacitățile de calcul ale GPU-ului. Deși motorul 4A actualizat are încă o opțiune în arsenalul său care poate aduce în genunchi cele mai puternice GPU-uri, despre care va fi discutată mai târziu.

Nu avem lista plina acele modificări de cod pe care le datorează Metro: Last Light productivitate crescuta, dar unele sunt cunoscute caracteristici interesante motor, dintre care unul este Streaming Textures. Datorită faptului că texturile sunt încărcate în tamponul de cadru al plăcii video la cerere, a fost posibil să se reducă cerințele pentru volumul acesteia. Joc, chiar setări maximeși o rezoluție de 2560x1440, se mulțumește cu 2 GB de memorie video. Un alt detaliu despre motorul Metro:LL este că sarcinile de redare efectivă a graficii, aplicarea efectelor fizice și procesarea sunetului sunt alocate dinamic firelor CPU libere, în loc să dea invariabil graficii primul fir, fizicii al doilea și sunetului al treilea.

⇡ Setări grafice Metro: Last Light

Metro: Opțiunile grafice ale LL sunt rare. Dezvoltatorii l-au scutit pe jucător de a alege între versiunile DirectX: în mod implicit, jocul rulează în DirectX 11, dar este gata să revină la DX10 sau chiar la DX9 dacă suportul DX11 nu este găsit în hardware. Cea mai vizibilă diferență este că DirectX 10 nu are teselație, iar DX9 nu are Object Motion Blur. În plus, jocul din DirectX 11 este pur și simplu mai rapid decât în ​​predecesorii săi.

Să ne uităm la câteva setări care pot fi modificate.

⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing

Metroul original 2033 folosea anti-aliasing multisampling pe ecran complet (MSAA). Introdus inițial ca o alternativă la supereșantionarea intensivă în resurse (SSAA), MSAA a câștigat popularitate în era DirectX 8 și DX9, dar atunci când este combinat cu motoarele moderne de randare amânată, provoacă o performanță mult mai mare decât înainte. Prin urmare, ca alternativă, Metro 2033 utilizează așa-numita Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - un tip de tehnologie FXAA, care este un filtru rapid de post-procesare care netezește „scări” la granițele poligoanelor.

Dar MSAA ca metodă completă de anti-aliasing în Metro: LL a fost respins în favoarea unui vechi prieten - SSAA. Esența supraeșantionării este că imaginea este redată la o rezoluție mai mare (de exemplu, de două ori mai mare pe ambele părți cu SSAA 4x) și apoi scalată la rezoluția ecranului. Ca rezultat, obținem rezultat de cea mai înaltă calitate din toate opțiunile de netezire posibile. Scăderea performanței este colosală, dar cu modul în care MSAA este combinat cu randarea amânată, nu este nimic de pierdut. Modurile SSAA de la 2x la 4x sunt disponibile. Și indiferent dacă supraeșantionarea este activată, Metro: LL folosește întotdeauna metoda AAA. Numai în combinație cu SSAA este dezavantajul acestuia din urmă mai puțin pronunțat - ușoară neclaritate a întregii imagini, deoarece AAA se aplică chiar înainte de scalarea unei imagini de înaltă rezoluție.

⇡ Teselație

Teselarea este folosită oriunde este posibil în Metro: Last Light, mărind detaliile geometriei obiectelor naturale, obiectelor de interior și personajelor. Sunt disponibile trei moduri de teselare: Normal, Ridicat și Foarte ridicat. High adaugă mai multe detalii în comparație cu Normal, Very High mărește distanța de la punctul de vedere la care teselația se oprește de la zece la cincisprezece metri și distanța la care detaliile scade de la șapte la zece.

Funcții asemănătoare teselării sunt realizate de Parallax Occlusion Mapping (POM) - o tehnologie care nu generează geometrie suplimentară, ci în schimb creează iluzia de relief pe pereți și alte suprafețe adecvate, care este puternic pronunțată la un unghi drept de vizualizare, dar se pierde când priviți suprafața de dedesubt. unghi ascutit. În plus, geometria virtuală generată de POM, spre deosebire de geometria reală produsă prin teselație, nu interacționează cu luminile și umbrele dinamice. Deși este în favoarea metodei POM folosită în Metro: LL, trebuie spus că aceasta acceptă Auto-Umbrirea zonelor de textură deplasate, ceea ce ajută la asigurarea faptului că pe acele obiecte în care teselația nu ar duce la un salt în calitatea vizuală, relieful arata foarte autentic.

Teselație oprită

Teselație pe

Teselație oprită

Teselație pe

Teselație oprită

Teselație pe

⇡ Advanced PhysX

Ca și Metro 2033, continuarea sa în crearea efectelor fizice se bazează pe tehnologia NVIDIA PhysX. Opțiunea Advanced PhysX permite procesarea hardware a apelurilor PhysX pe GPU, fără de care jocul își pierde unele dintre capacitățile sale impresionante. Cel mai vizibil efect al hardware-ului PhysX este asupra vizualizării distrugerii. Bucățile de obiecte sparte zboară în mod mai realist și apoi interacționează pe deplin cu lumea exterioară: rămân pe loc după ce au căzut și se mișcă atunci când forța este aplicată din nou. Fără hardware PhysX, distrugerea este determinată în avans, iar fragmentele dispar treptat.

De asemenea, exploziile par mai realiste datorită Advanced PhysX. În funcție de distanța până la centrul exploziei, de puterea acesteia și de proprietățile materialelor, obiectele suferă distrugeri și deplasări mai mult sau mai puțin severe. Volume mari de particule, cum ar fi fumul și ceața, se comportă realist și interacționează interactiv cu exploziile sau pur și simplu cu jucătorul care se mișcă. Suportul hardware PhysX permite, de asemenea, manipularea caracterului sau a vântului a geometriei țesăturii.

⇡ Moduri presetate

Metro: Last Light combină o mulțime de setări grafice sub un singur parametru de „calitate”, care variază de la scăzut la foarte ridicat. Capturile de ecran demonstrează efectul cumulativ al schimbării modurilor, iar apoi ne vom uita separat la ce efect are fiecare dintre setări.

ScăzutNormalÎnaltFoarte inalt
Ocluzie ambientală Aproximativ Aproximativ Precalculat + SSAO Precalculat + SSAO
Anti-aliasing analitic Activat Activat Activat Activat
Bump Mapping Aspru Aspru Precis Precis
Texturarea de detaliu Dezactivat Activat Activat Activat
Detaliu geometric Scăzut Normal Înalt Foarte inalt
Post-procesarea imaginii Normal Normal Deplin Deplin
Interacțiunea lumină-material Normal Normal Normal Deplin
Neclaritate de miscare Dezactivat Dezactivat aparat foto Camera + Obiecte
Maparea paralaxei Dezactivat Dezactivat Activat Activat + POM
Filtrarea umbrelor Rapid Normal Înaltă calitate Înaltă calitate
Rezoluția umbrelor 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Umbrirea pielii Dezactivat Dezactivat Simplu Imprăștirea subterană
Particule moi Dezactivat Dezactivat Activat Activat
Texturare volumetrică Dezactivat Dezactivat Precizie scăzută Calitate completă + arbori solari

Ocluzie ambientală

Ambient Occlusion este un efect care creează umbre suplimentare la joncțiunea poligoanelor: tot felul de colțuri, nișe etc. La setările de cea mai scăzută calitate, Metro: LL folosește un algoritm AO rapid „aspre”, care, desigur, face ca jocul să pară puțin prea întunecat. O opțiune mai avansată combină umbrele precalculate cu o componentă dinamică interactivă.

Ocluzie ambientală

Bump Mapping

Bump Mapping era susținut de plăcile video pe vremea DirectX 6 și în Metro: LL este încă folosit pentru a crea relief imaginar în locuri în care utilizarea unor tehnologii mai realiste nu este justificată. Este disponibilă o versiune „de bază” și o versiune „precisă” a algoritmului.

Texturarea de detaliu

Texturile din Metro: LL au o rezoluție de 2048x2048. Și când opțiunea Texturare detaliată este activată, o textură suplimentară, mai detaliată, de aceeași rezoluție este suprapusă obiectelor din apropierea punctului de vedere.

Texturarea detaliilor este dezactivată

Texturarea detaliilor activată

Detaliu geometric

Acest parametru nu necesită comentarii detaliate. Cu cât este mai sus, cu atât obiectele jocului arată mai detaliat.

Post-procesarea imaginii

Metro:LL conține o cantitate mare efecte de post-procesare, la presetări de înaltă calitate sunt complet activate. Cele mai notabile sunt HDR, Bloom și, bineînțeles, Depth of Field. Acesta din urmă nu mai provoacă o scădere atât de dramatică a performanței ca în primul joc din serie.

Efect de lumină nocturnă (Blue Shift) și Bloom de pe discul lunar

Interacțiunea luminii

După cum sugerează și numele opțiunii, controlează umbritoarele care sunt asociate cu suprafețe de iluminat realizate din materiale cu proprietăți diferite. În consecință, la nivel de interacțiune completă, jocul de lumină pe obiecte pare mai credibil.

Interacțiunea luminii: Normal

Interacțiunea luminii: plin

Neclaritate de miscare

La setările scăzute de calitate grafică, estomparea mișcării este complet dezactivată. Cu setarea Calitate înaltă, întreaga imagine este încețoșată, iar la Foarte înalt, obiectele sunt neclare în funcție de ce anume se mișcă în cadru în raport cu punctul de vedere și cu ce viteză. De exemplu, pereții tunelului care zboară pe lângă ei sunt încețoșați, iar căruciorul, nemișcat în raport cu protagonistul, arată clar.

Aplicarea diferențiată a Motion Blur

Maparea paralaxei

Chiar și cu teselația activată, unele suprafețe încă folosesc Parallax Occlusion Mapping (POM), descris mai sus.

Filtrarea umbrelor

Setări care controlează procesarea umbrelor: atenuarea, eliminarea artefactelor. Permite trei poziții: filtrare „rapidă”, „normală” și „de înaltă calitate”.

Rezoluția umbrelor

În funcție de starea acestei setări, se aplică hărți luminoase cu diferite detalii. În practică, acest lucru se manifestă prin cât de asemănătoare este umbra aruncată de un obiect cu conturul său. Dar, indiferent de rezoluția hărții, motorul creează întotdeauna umbre cu o structură complexă (partea cea mai clară și penumbra).

Umbrirea pielii

Pe nivel superior calitate aplicată bine tehnica faimoasa numită „Subsurface Scattering”, care tratează pielea personajelor ca pe un obiect translucid prin care lumina pătrunde într-o oarecare măsură. La setări scăzute, nuanțe simple sunt aplicate pe piele sau orice procesare suplimentară este complet dezactivată.

Umbrirea pielii: Dezactivată

Umbrirea pielii: împrăștiere sub suprafață

Particule moi

În absența hardware-ului PhysX, în loc de particule reale în spațiul tridimensional, motorul generează adesea efecte de foc și fum din numeroase rastere suprapuse pe ecran. Caracteristica Soft Particle face ca amestecarea efectelor raster în geometria 3D să fie mai naturală.

Texturare volumetrică

Pentru unele matrice de particule cu care jucătorul le va observa distanta scurta, 4A Engine folosește texturi volumetrice. În același mod se formează razele soarelui vizibile în aerul prăfuit.

Texturare volumetrică


În cele din urmă, mult așteptata continuare a jocului a sunat Metro Ultima lumină. Jocul, ca și înainte, este renumit pentru uimitor, dar unii jucători s-au confruntat cu bâlbâituri și înghețuri în joc, ceea ce, fără îndoială, nu este bun.
Deci, așa cum a spus mai devreme de unii jucători Metro Ultima luminăîncetinește și îngheață. Mai ales proprietarii platformei AMD.
Acest articol vă va ajuta să înțelegeți și să configurați în mod optim jocul pentru o experiență confortabilă.

Așa că hai să-l spargem:

1. Instalați noi drivere video pentru(NVIDIA GeForce)

NVIDIA Driver GeForce 320.14 beta: driver special pentru Metro: Last Light


pentru sistemele de operare Windows Vista/7/8 x32 (dimensiune: 164 MB);
Driver NVIDIA GeForce 320.14 beta pentru sistemele de operare Windows Vista/7/8 x64 (dimensiune: 211 MB);
Driver NVIDIA GeForce 320.14 beta pentru sistemele de operare Windows XPx32 (dimensiune: 142 MB)
Driver NVIDIA GeForce 320.14 beta pentru sistemele de operare Windows XP x64 (dimensiune: 178 MB);

2. Eliberați resursele computerului

Închide totul programe de la terțiși aplicații. Overclocker pentru browser, Skype, placă video și procesor etc. Lasă pe toți rularea proceselor doar cele mai necesare sistemului.
Mai bine, instalează Razer Game Booster- un program care a fost conceput pentru a vă comuta computerul de la munca regulataîn modul „joc”, adică cu un singur clic de mouse poți juca mai mult sistem puternic decat mai devreme datorita faptului ca unii parametri importanti pentru acest tip de activitate vor fi pur si simplu optimizati.


3. Instalați patch-ul Actualizare 2

Iată lista modificărilor:

Funcționarea optimizată a echipamentului AMD
S-a remediat o eroare cu redarea umbrelor pe plăcile video AMD 7xxx
S-a rezolvat o problemă în care pe unele televizoare jocul începea doar cu rezoluție 3:1.
Adăugată setarea r_base_fov în fișierul user.cfg, editarea acestuia va schimba unghiul de vizualizare. Acest fișier va apărea la: „%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\” după începerea jocului.


4. Utilizarea SweetFX

SweetFX se referă la utilități numite shader injector, care vă permit să adăugați noi funcții la biblioteca d3d.dll. În primul rând, sunt folosite pentru a implementa noi metode anti-aliasing FXAA și SMAA în jocuri (de fapt, de la unul dintre ele - injectSMAA și SweetFX „a crescut”). Cu toate acestea, nu degeaba numele SweetFX conține expresia Shader Suite - acest utilitar poate face mult mai mult decât doar adăugarea în joc. tip nou antialiasing (cei interesați de detaliile tehnice ale Subpixel Morphological Antialiasing, sau SMAA, și de avantajele sale față de alte tipuri de antialiasing, se recomandă să se consulte).

Recomand să instalați cea mai recentă versiune SweetFX 1.4.
Arhiva dezambalată ar trebui să fie plasată în folderul rădăcină jocuri. Pornit/oprit gata cu tasta F12.
Imaginea devine mai clară și mai saturată, în timp ce fps crește doar.












După ce descărcați și instalați SweetFX recalibrați-vă monitorul



Și setați aceste setări:



Atunci când se utilizează SweetFX, Setați anti-aliasing SSAA ca în captură de ecran sau este recomandat să îl dezactivați, deoarece aceste lucruri pot să nu fie compatibile.

DX10

Metro - Ultima lumină.rar 199.33K preset standard
Metro - Ultima Lumină (Vibrant).rar 199.33K luminoase, preset bogat

Descărcați Metro: Last Light (SweetFX v1.4) Pentru setări optime sub DX11

S-ar părea că aplicațiile Metro sunt atât de simple încât nu există nimic de configurat în ele. Cu toate acestea, aceste aplicații au parametri, iar astăzi vă voi spune despre ei, după care vom discuta despre setările programului și despre preferințele dumneavoastră în această chestiune.

După cum puteți vedea, numărul de parametri variază în funcție de aplicație.

Aplicație Magazin Ceea ce este interesant este că unele opțiuni se deschid pe pagini separate, în timp ce altele se deschid într-o bară laterală, ceea ce este o practică mai comună. Deci, făcând clic pe listă Opțiuni, vei vedea o pagină... Setări(localizarea este proastă :)

Descrierile tuturor setărilor sunt destul de informative, așa că nu voi vorbi despre ceea ce puteți vedea singur. Cu toate acestea, voi nota câteva puncte interesante.

Aplicații și conturi Metro

În imaginea de mai sus, puteți vedea că ambele aplicații au opțiuni legate de cont.

Deschiderea in Magazin paragraf Contul tău, printre altele, vei putea gestiona lista calculatoarelor pe care vor fi livrate automat aplicațiile Metro instalate pe oricare dintre PC-urile enumerate.

Toate aplicațiile Metro, inclusiv. plătit, poate fi utilizat simultan pe 5 PC-uri la care vă conectați cu contul Microsoft.

Să ne uităm acum la aplicații oameniȘi Poștă, unde există un parametru similar ca nume - Conturi.

În primul, vă puteți conecta contul cu conturile rețelelor sociale și alte servicii astfel încât spatiu comun urmăriți actualizările prietenilor dvs. Și în al doilea, configurați lucrul cu mai multe cutii poștale

Ce pot face aplicațiile Metro

În lista de opțiuni pentru majoritatea aplicațiilor veți găsi o opțiune Permisiuni. Ele pot fi împărțite aproximativ în două categorii.

Permisiuni controlate

Cu alte cuvinte, poți controla aspectele care ar putea sparge secretul viata personala sau vă distrage atenția de la alte sarcini.

Permisiuni necesare pentru funcționare

La fel ca programele tradiționale, aplicațiile Metro au nevoie acces la diferite locații și componente ale sistemului.

Mai puțin înseamnă mai mult

Problema mea cu AIMP este că după instalare trebuie să reconfigurez o mulțime de lucruri, începând cu cel puțin aspectul. Nu cunosc prea bine setările, așa că petrec relativ mult timp analizându-le.

Desigur, există diferite moduri de a transfera setările, inclusiv ca parte a Windows, ceea ce economisește timp.

Cu toate acestea, uneori trebuie să găsiți o nouă aplicație sub sarcina specifica, iar aici setările de împrăștiere nu sunt întotdeauna un plus pentru mine. Puteți găsi o aplicație care rezolvă problema imediat! Așadar, în povestea despre Microsoft Security Essentials, am subliniat absența necesității de a configura ceva în antivirus și de a explica unui prieten.

Am în piept utilitarul LameDropXPd (GUI for LAME), care nu știu că este egal în ceea ce privește simplitatea interfeței.

Asta este tot! :) Desigur, are setări de codare audio etc. (ghici cum să le numesc), dar acest exemplu ilustrează bine slăbiciunea mea pentru programele simple.

Care abordare este mai aproape de tine?

Sondajul este conceput pentru a determina preferințele generale ale publicului blogului. Rezultatele votului au fost pierdute din cauza încetării serviciului web de sondaj.

Voi fi foarte interesat să știu dacă cititorii consideră că tendința de a modifica setările programului este un semn de experiență excelentă a utilizatorului. Scrieți în comentarii:

  • Ce element de sondaj ați ales și de ce?
  • Pe care dintre aplicațiile pe care le-ați instalat le considerați cele mai de succes și/sau nereușite în ceea ce privește selecția și organizarea setărilor (pentru claritate, susțineți povestea cu o captură de ecran)

In afara de asta, spune-mi cum gasesti setarile Aplicații de metrou .

Puteți marca fragmente de text care vă interesează, care vor fi disponibile printr-un link unic în bara de adresa browser.

Despre autor

Cu cât sunt mai puține setări, cu atât este mai ușor.
Sistemul de operare ar trebui să includă toate programele de care utilizatorul are nevoie, dar acestea ar trebui să fie cât mai ușor de învățat. Exemplu perfect— Studio de film în Windows. Aceasta este în același timp aplicație funcțională, și foarte simplu, în opinia mea, nu există setări deloc și totul funcționează așa cum ar trebui din cutie.

Mihai

După cum se spune, „diavolul este în detalii”. Tocmai de aceea este bine să aveți milioane de setări, dar totul ar trebui să funcționeze implicit.

Andrei Bayatakov

Cu cât mai puține setări, cu atât mai bine. Și dacă setările pentru toate programele sunt apelate în același mod și sunt în același loc, cu atât mai bine.

Dartess

Multumesc pentru articol.

Nu pot spune că îmi plac setările minime, dar totuși, cu cât mai puține, cu atât mai simple. Dar abordarea organizării decorurilor în Metro este excelentă. Principalul dezavantaj este că este dificil să te obișnuiești. Mi-a luat ceva timp să realizez că Setările din panoul minune nu duc la setările PC, ca pe desktop, ci la setările aplicației. Principalul lucru este să te obișnuiești și este foarte convenabil.

Singura aplicație în care am vrut să configurez ceva a fost Vremea, dar nu am găsit setări pentru ce site să obțin informații. Cu setările actuale, aplicația este pur și simplu îngrozitor de des confundată cu vremea din interiorul Rusiei.

Acesta poate fi puțin în afara subiectului, dar am următoarea problemă: nu există aplicații în lista setărilor de notificare (http://s53.radikal.ru/i142/1208/c3/3d057bc3a5e7.jpg). Nu știu ce să fac. Are ceva de-a face și cu setările, așa că am decis să adaug o întrebare la comentariu :)

Alexandru

Este bine când programul funcționează imediat din cutie și, în același timp, are multe setări fine setate conform standardului. Din punctul meu de vedere, acest lucru ne permite să salvăm utilizatorii care sunt mulțumiți de orice, de la tam-tam inutil, iar acei utilizatori care doresc să refacă ceva pentru ei înșiși sau, ca urmare a necesității, trebuie să personalizeze ceva, au această oportunitate.

Consider ca Opera este programul optim din punct de vedere al numărului de setări, deși folosesc Firefox mai des.

Nikitin Lev

În ceea ce privește setările, versiunea mea este următoarea: „Ai nevoie de o mulțime de setări, implicit „ascunse” utilizatorului obișnuit, dar accesibile unui utilizator profesionist sau avansat pentru a rezolva probleme.”
Din când în când apar situații care setări standard nu este suficient pentru ca software-ul să funcționeze corect în condițiile mele.
Acest lucru nu se întâmplă des, dar se întâmplă. De unul singur Windows Phone 7 Întâlnesc acest lucru atunci când lipsa unei setari mici nu permite utilizarea unei funcționalități extrem de necesare. De exemplu, primirea corespondenței corporative. Sau ștergeți eticheta „ruptă” (cumva am primit una...).

Vitaly K. ©

Nu există niciodată prea multe setări. Eu întotdeauna când instalez program nou, trec prin setări.

Nikitin Lev

Vadim Sterkin,

Vadim, cred că separarea este bine implementată în Firefox și uTorrent (setările de bază sunt accesibile prin meniu și interfața grafică, setările avansate sunt accesibile printr-o interfață text specială precum about:config). Nu cred că este un dracu de utilizare. Setările de bază sunt făcute în interfață convenabilă, de înțeles atât pentru profesioniști, cât și pentru începători. Și dacă a apărut o problemă specifică care trebuie rezolvată cu reglaj fin, un utilizator avansat o va putea face. Și o interfață frumoasă nu mai este necesară aici - astfel de setări sunt făcute „la punct” (trebuie doar să știți ce parametru să schimbați) și rar.
În general, mi se pare că cantitatea de setări necesare este direct proporțională cu numărul de funcții și complexitatea software-ului. Un program simplu care arată vremea necesită un minim de setări. Pentru cele mai complexe și mai funcționale, aveți nevoie de setări pentru fiecare funcție.

Vitaly K. ©

Nikitin Lev: Vadim, cred că separarea este bine implementată în Firefox

Ceea ce nu îmi place la el este că există file în setări, iar fila „Avansat” are propriile file. Nerezonabil.

Nikitin Lev

Vadim Sterkin,

Ei bine, da, există file separate„În plus”. Dar acest lucru nu este chiar foarte convenabil, sunt de acord aici.

Vitaly K. ©

Vadim Sterkin: În general, filele din setări sunt rele, aproape toată lumea le-a părăsit deja

Ce e în neregulă cu ei?

Vitaly K. ©

Vadim Sterkin: Vitaly, s-ar putea să nu încapă într-un rând și, în acest caz, derutează utilizatorul,

Când nu se potrivesc, nu mă cert.
Deși opțiunea sub formă de copac din stânga este bună și atunci când există o mulțime de setări. Când există puține file, este cumva mai bine.

Leonid

Totul ar trebui să fie cu moderație. Cel mai important lucru este că setările și locația lor sunt gândite (organizarea setărilor)

Alex

Bună, Vadim. Scuze pentru offtopic sincer, dar am nevoie de ajutorul tău. Cu ceva timp în urmă, aveam mari speranțe pentru diferite tipuri de software de optimizare. Nefiind primit, după cum mi se pare, rezultatul dorit, aș prefera acum să revin la Windows self-service, ale cărui sarcini native sunt probabil dezactivate. software terță parte. Vă voi fi foarte recunoscător dacă mă puteți ajuta cu o listă cu ceea ce ar trebui să verific și să restabilesc. Sunt pe Windows 8.

Alex

Vadim Sterkin,

Înțeleg bine că aceste metode salvează aplicațiile de metrou? Și dacă aplicațiile de metrou nu funcționează pentru mine acum, nu am nevoie de soluții mai drastice?

mai exact, aplicațiile existente funcționează, dar altele noi nu pot fi instalate. As dori si eu sa rezolv asta. Am citit că posibila problemă sunt cuțitele mele elvețiene, care au curățat atât de bine sistemul încât... ei bine, ați înțeles ideea. Există vreo opțiune de recuperare Windows care poate rezolva acest lucru?

Yura

Prefer software-ul portabil cu o cantitate mare setări. Nu-mi place AIMP, folosesc playerul portabil pentru transpirație pentru că este imediat clar cum și ce face. Folosesc node antivirus tocmai din cauza numărului mare de setări, din cutie nu protejează bine sistemul și firewall-ul funcționează teribil acolo, dar dacă alegi modul interactivși adăugați site-uri cu bannere la lista blocate, apoi nodul se transformă în cel mai fiabil firewall și anti-banner. Folosesc Opera Portable pentru că acolo puteți plasa orice butoane pe panou (inserarea etichetelor de formatare a textului, încărcarea fișierelor pe orice site de partajare a fișierelor, salvarea unei pagini, dezactivarea pluginurilor, însemnărilor, animația cu un singur clic)

Vitaly HSPA

Am votat pentru punctul 2. Multe setari da, bine. Este bine atunci când aveți ocazia să reglați fin interfața și să automatizați funcționarea unui program. Dar nu există întotdeauna dorința de a umbla prin sălbăticie cantitate mare setări, mai ales că scopul unora nu este adesea complet clar. Deci este bine când majoritatea parametrilor sunt configurați imediat într-un mod optim.
În ceea ce privește evaluarea experienței utilizatorului din tendința de a modifica setările, atunci cred că totul este evident. Toată lumea poate schimba, dar rezultatul acestei modificări va depinde de „avansare”. Un utilizator cu experiență știe ce face, iar șchiopătul poate regla așa... (ei bine, probabil că ați întâlnit asta :))

Vadim Sterkin: Am vrut să spun puțin diferit când sunt în interfata grafica setările sunt partajate. Totuși, about:config este un caz separat. Este folosit în altă parte decât în ​​browsere?

Această separare a setărilor cu un comutator „pentru lamers - pentru geek” este adesea folosită, de exemplu, în antivirusuri. Deoarece producătorii de antivirus recomandă adesea utilizarea setărilor silențioase și pentru a săpa mai profund, trebuie să treceți la modul avansat/expert/pentru experimentat (subliniați după caz:).
De exemplu, așa arată în Avira Internet Security:
http://4put.ru/pictures/max/377/1160816.jpg
http://4put.ru/pictures/max/377/1160817.jpg
Acum despre comoditatea organizării diferite a setărilor. De ce nu ți-au plăcut atât de mult filele din setări? În aceeași operă este foarte convenabil. Și oricum, pentru majoritatea programelor se aplică principiul „setează-l o dată și uită-l”. Deci, nu contează dacă există file sau o structură arborescentă.
P.S. Și, în sfârșit, o întrebare pentru tine: cum ai luat vestea că Melkosoft a abandonat numele „Metro” și acum își frământă mintea cum să numească creația sa patetică?)))
Da și iată încă una poza tare, care, în opinia mea, demonstrează foarte clar dezvoltarea interfeței Windows, confortul și productivitatea lucrului în ea. Poate, desigur, acesta este un acordeon cu nasturi, dar totuși.
http://4put.ru/pictures/max/377/1160865.jpg
Aștept cu nerăbdare noi postări interesante!!!

Sergio Ano (alias KanumaH)

Ei bine, îi dai lui Vadim! Cum poți compara aplicațiile Metro cu cele desktop? Metro și SDK-ul său sunt la începutul dezvoltării lor, foarte limitate în capacități, și de aici rezultă că este imposibil să scrieți vreun program „avansat”. Cu cât programul este mai complex (profesional), cu atât are mai multe setări pentru a oferi flexibilitate în lucrul cu el. Și modul în care autorul a implementat aceste setări este capacitatea sa profesională care joacă un rol.

Setările din metrou sunt „simple” și uneori lipsesc chiar funcțiile necesare din cauza umidității și a noutății, dar dezvoltatorii se vor îmbunătăți mult pentru lansarea Windows 9 (principalul este instrumentul de dezvoltare în sine - SDK-ul) și credeți-mă, vor fi mai multe setări și aplicațiile vor fi mai funcționale.

Acum pentru sondaj.
O mulțime de setări serioase programe functionaleși capacitatea de a începe să lucreze în ea imediat - din cutie.

Scuză-mă, dar postarea ta nu este despre nimic. Demagogie.

Vitaly K. ©

Vadim Sterkin: Ce setări în ce aplicație ați lipsit din acest motiv?

Setări de volum în playerul metro. Chiar nu am urmărit versiunea RC.

Vitaly K. ©

Vadim Sterkin: Vitaly, setarea volumului sunetului nu este o setare pentru o anumită aplicație.

Este deja un păcat să reglezi volumul muzicii pentru a se potrivi cu volumul jocului?

Vadim Sterkin Notă: Se presupune că veți folosi comenzile de volum de pe tastatură sau direct pe dispozitiv, deoarece Windows 8 este proiectat pentru computerele moderne.

Ca întotdeauna, nu mă cert despre tablete - au control al volumului, dar nu fiecare PC are tastaturi multimedia. A mea nu. Unul, bine, a fost produs în 2008, dar celălalt este modern, conform datei de lansare, totuși, în loc de procesor există un atom.

Vitaly K. ©

Vadim Sterkin: Vitaly, un PC modern ar trebui să fie echipat cu o tastatură multimedia.

Spune-o Lenovo, care includea un monobloc tastatură obișnuită cu taste plate, dintre care există o singură cheie pentru a porni My Computer (convenient, de altfel).

Vadim Sterkin: Nu utilizați aplicația Metro Video

Vorbesc despre „muzică”. Care este setat să redea muzică în mod implicit.

Vitaly K. ©

Vadim Sterkin: Spune-i tu însuți acest lucru lui Lenovo sau da-i liniște pe o tastatură multimedia (de la 300 de ruble). Care este problema?

Nu am nicio problemă. Alți utilizatori Win8 vor avea această problemă.

Vadim Sterkin: că aveți un player diferit, cu un set încorporat de codecuri.

Din fericire, Vin8 mai are standardul 12, ceea ce este normal. Și pentru video, da, terță parte.

  • Vitaly HSPA

    Vadim Sterkin: IN File Opera numai în setările de proiectare și în setările programului în sine - grupuri în stânga, setări în dreapta.

  • Probleme cu înregistrarea pe site? CLICK AICI ! Nu trece pe lângă o secțiune foarte interesantă a site-ului nostru - proiecte pentru vizitatori. Acolo veți găsi mereu cele mai recente știri, glume, prognoza meteo (într-un ziar ADSL), program TV de canale terestre și ADSL-TV, cele mai noi și mai interesante știri din lumea înaltei tehnologii, cele mai originale și uimitoare poze de la Internetul, o arhivă mare de reviste anul trecut, retete delicioase in poze, informative. Secțiunea este actualizată zilnic. Mereu ultimele versiuni cele mai bune programe gratuite pentru utilizarea de zi cu zi în secțiunea Programe esențiale. Există practic tot ce ai nevoie pentru Munca zilnica. Începeți să renunțați treptat versiuni piratateîn favoarea unor analogi liberi mai comozi și funcționali. Dacă tot nu utilizați chat-ul nostru, vă recomandăm să vă familiarizați cu acesta. Acolo vei găsi mulți prieteni noi. În plus, acesta este cel mai rapid și mai eficient mod de a contacta administratorii de proiect. Secțiunea Actualizări antivirus continuă să funcționeze - actualizări gratuite mereu actualizate pentru Dr Web și NOD. Nu ai avut timp să citești ceva? Conținutul complet al tickerului poate fi găsit la acest link.

    Testarea a 23 de plăci video în Metro: Last Light

    Introducere. Setări

    Fondatorul seriei de jocuri Metro, lansată în 2010, este amintit de jucători nu numai pentru meritele jocului, ci și pentru carcasa sa grafică remarcabilă. În mod convențional, dezvoltatorii autohtoni de la startup-ul ucrainean 4A Games, având un buget relativ mic, și-au creat propriul motor 4A Engine, care avea capacități tehnice remarcabile pentru vremea sa. Proprietarii de hardware cu suport DirectX 11, care rulează Metro 2033, ar putea profita de toate deliciile acestui API - în primul rând, teselarea hardware. Drept urmare, Metro 2033, la fel ca jucători de lungă durată precum Crysis Warhead, și-a stabilit un loc printre punctele de referință pentru toate adaptoarele video noi care au fost lansate de la lansarea jocului în sine. Totuși, ca și în cazul lui Crysis, motivul longevității sale stă nu numai și nu atât în ​​frumusețea Metro 2033, ci în faptul că și pe plăcile video din 2013 cu setări maxime, jocul este disperat de lent. Acest etalon riguros de performanță demonstrează perfect puterea configurațiilor extreme cu mai multe GPU care ating în sfârșit rate de cadre acceptabile în Metro 2033. Ei bine, în recenziile adaptoarelor video cu un singur procesor, deși de top, Metro 2033 arată că producătorii de cipuri mai au loc să crească.

    În general, optimizarea motorului grafic a fost una dintre principalele cerințe pentru continuarea, Metro 2033. Drept urmare, sub forma Metro: Last Light, am obținut un joc care este atât superior din punct de vedere vizual față de predecesorul său, cât și folosește computerul. capabilitățile GPU-ului mai eficient. Deși motorul 4A actualizat are încă o opțiune în arsenalul său care poate aduce în genunchi cele mai puternice GPU-uri, despre care va fi discutată mai târziu.

    Nu avem o listă completă a modificărilor de cod care beneficiază Metro: Last Light pentru performanță îmbunătățită, dar cunoaștem câteva caracteristici interesante ale motorului, dintre care una este Texturi în flux. Datorită faptului că texturile sunt încărcate în tamponul de cadru al plăcii video la cerere, a fost posibil să se reducă cerințele pentru volumul acesteia. Jocul, chiar și la setări maxime și o rezoluție de 2560x1440, se mulțumește cu 2 GB de memorie video. Un alt detaliu despre motorul Metro:LL este că sarcinile de redare efectivă a graficii, aplicarea efectelor fizice și procesarea sunetului sunt alocate dinamic firelor CPU libere, în loc să dea invariabil graficii primul fir, fizicii al doilea și sunetului al treilea.

    Setări grafice Metro: Last Light

    Metro: Opțiunile grafice ale LL sunt rare. Dezvoltatorii l-au scutit pe jucător de a alege între versiunile DirectX: în mod implicit, jocul rulează în DirectX 11, dar este gata să revină la DX10 sau chiar la DX9 dacă suportul DX11 nu este găsit în hardware. Cea mai vizibilă diferență este că DirectX 10 nu are teselație, iar DX9 nu are Object Motion Blur. În plus, jocul din DirectX 11 este pur și simplu mai rapid decât în ​​predecesorii săi.

    Să ne uităm la câteva setări care pot fi modificate.

    Super-Sampling Anti-Aliasing

    Metroul original 2033 folosea anti-aliasing multisampling pe ecran complet (MSAA). Introdus inițial ca o alternativă la supereșantionarea intensivă în resurse (SSAA), MSAA a câștigat popularitate în era DirectX 8 și DX9, dar atunci când este combinat cu motoarele moderne de randare amânată, provoacă o performanță mult mai mare decât înainte. Prin urmare, ca alternativă, Metro 2033 utilizează așa-numita Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - un tip de tehnologie FXAA, care este un filtru rapid de post-procesare care netezește „scări” la granițele poligoanelor.

    Dar MSAA ca metodă completă de anti-aliasing în Metro: LL a fost respins în favoarea unui vechi prieten - SSAA. Esența supraeșantionării este că imaginea este redată la o rezoluție mai mare (de exemplu, de două ori mai mare pe ambele părți cu SSAA 4x) și apoi scalată la rezoluția ecranului. Ca rezultat, obținem rezultat de cea mai înaltă calitate din toate opțiunile de netezire posibile. Scăderea performanței este colosală, dar cu modul în care MSAA este combinat cu randarea amânată, nu este nimic de pierdut. Modurile SSAA de la 2x la 4x sunt disponibile. Și indiferent dacă supraeșantionarea este activată, Metro: LL folosește întotdeauna metoda AAA. Numai în combinație cu SSAA este dezavantajul acestuia din urmă mai puțin pronunțat - ușoară neclaritate a întregii imagini, deoarece AAA se aplică chiar înainte de scalarea unei imagini de înaltă rezoluție.

    Teselație

    Teselarea este folosită oriunde este posibil în Metro: Last Light, mărind detaliile geometriei obiectelor naturale, obiectelor de interior și personajelor. Sunt disponibile trei moduri de teselare: Normal, Ridicat și Foarte ridicat. High adaugă mai multe detalii în comparație cu Normal, Very High mărește distanța de la punctul de vedere la care teselația se oprește de la zece la cincisprezece metri și distanța la care detaliile scade de la șapte la zece.

    Funcții asemănătoare teselării sunt realizate de Parallax Occlusion Mapping (POM) - o tehnologie care nu generează geometrie suplimentară, ci în schimb creează iluzia de relief pe pereți și alte suprafețe adecvate, care este puternic pronunțată la un unghi direct de vizualizare, dar se pierde când priviți suprafața sub un unghi ascuțit. În plus, geometria virtuală generată de POM, spre deosebire de geometria reală produsă prin teselație, nu interacționează cu luminile și umbrele dinamice. Deși este în favoarea metodei POM folosită în Metro: LL, trebuie spus că aceasta acceptă Auto-Umbrirea zonelor de textură deplasate, ceea ce ajută la asigurarea faptului că pe acele obiecte în care teselația nu ar duce la un salt în calitatea vizuală, relieful arata foarte autentic.

    Teselație oprită

    Teselație pe

    Teselație oprită

    Teselație pe

    Teselație oprită

    Teselație pe

    Advanced PhysX

    La fel ca Metro 2033, continuarea sa se bazează pe tehnologia NVIDIA PhysX pentru a-și crea efectele fizice. Opțiunea Advanced PhysX permite procesarea hardware a apelurilor PhysX pe GPU, fără de care jocul își pierde unele dintre capacitățile sale impresionante. Cel mai vizibil efect al hardware-ului PhysX este asupra vizualizării distrugerii. Bucățile de obiecte sparte zboară în mod mai realist și apoi interacționează pe deplin cu lumea exterioară: rămân pe loc după ce au căzut și se mișcă atunci când forța este aplicată din nou. Fără hardware PhysX, distrugerea este determinată în avans, iar fragmentele dispar treptat.

    De asemenea, exploziile par mai realiste datorită Advanced PhysX. În funcție de distanța până la centrul exploziei, de puterea acesteia și de proprietățile materialelor, obiectele suferă distrugeri și deplasări mai mult sau mai puțin severe. Volume mari de particule, cum ar fi fumul și ceața, se comportă realist și interacționează interactiv cu exploziile sau pur și simplu cu jucătorul care se mișcă. Suportul hardware PhysX permite, de asemenea, manipularea caracterului sau a vântului a geometriei țesăturii.

    Moduri presetate

    Metro: Last Light combină o mulțime de setări grafice sub un singur parametru de „calitate”, care variază de la scăzut la foarte ridicat. Capturile de ecran demonstrează efectul cumulativ al schimbării modurilor, iar apoi ne vom uita separat la ce efect are fiecare dintre setări.

    Foarte inalt

    ScăzutNormalÎnaltFoarte inalt
    Ocluzie ambientală Aproximativ Aproximativ Precalculat + SSAO Precalculat + SSAO
    Anti-aliasing analitic Activat Activat Activat Activat
    Bump Mapping Aspru Aspru Precis Precis
    Texturarea de detaliu Dezactivat Activat Activat Activat
    Detaliu geometric Scăzut Normal Înalt Foarte inalt
    Post-procesarea imaginii Normal Normal Deplin Deplin
    Interacțiunea lumină-material Normal Normal Normal Deplin
    Neclaritate de miscare Dezactivat Dezactivat aparat foto Camera + Obiecte
    Maparea paralaxei Dezactivat Dezactivat Activat Activat + POM
    Filtrarea umbrelor Rapid Normal Înaltă calitate Înaltă calitate
    Rezoluția umbrelor 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
    Umbrirea pielii Dezactivat Dezactivat Simplu Imprăștirea subterană
    Particule moi Dezactivat Dezactivat Activat Activat
    Texturare volumetrică Dezactivat Dezactivat Precizie scăzută Calitate completă + arbori solari

    Ocluzie ambientală

    Ambient Occlusion este un efect care creează umbre suplimentare la joncțiunea poligoanelor: tot felul de colțuri, nișe etc. La setările de cea mai scăzută calitate, Metro: LL folosește un algoritm AO rapid „aspre”, care, desigur, face ca jocul să pară puțin prea întunecat. O opțiune mai avansată combină umbrele precalculate cu o componentă dinamică interactivă.

    Ocluzie ambientală

    Bump Mapping

    Bump Mapping era susținut de plăcile video pe vremea DirectX 6 și în Metro: LL este încă folosit pentru a crea relief imaginar în locuri în care utilizarea unor tehnologii mai realiste nu este justificată. Este disponibilă o versiune „de bază” și o versiune „precisă” a algoritmului.

    Texturarea de detaliu

    Texturile din Metro: LL au o rezoluție de 2048x2048. Și când opțiunea Texturare detaliată este activată, o textură suplimentară, mai detaliată, de aceeași rezoluție este suprapusă obiectelor din apropierea punctului de vedere.

    Texturarea detaliilor este dezactivată

    Texturarea detaliilor activată

    Detaliu geometric

    Acest parametru nu necesită comentarii detaliate. Cu cât este mai sus, cu atât obiectele jocului arată mai detaliat.

    Post-procesarea imaginii

    Metro: LL conține un număr mare de efecte de post-procesare la presetări de înaltă calitate, acestea sunt complet activate. Cele mai notabile sunt HDR, Bloom și, bineînțeles, Depth of Field. Acesta din urmă nu mai provoacă o scădere atât de dramatică a performanței ca în primul joc din serie.

    Efect de lumină nocturnă (Blue Shift) și Bloom de pe discul lunar

    Interacțiunea luminii

    După cum sugerează și numele opțiunii, controlează umbritoarele care sunt asociate cu suprafețe de iluminat realizate din materiale cu proprietăți diferite. În consecință, la nivel de interacțiune completă, jocul de lumină pe obiecte pare mai credibil.

    Interacțiunea luminii: Normal

    Interacțiunea luminii: plin

    Neclaritate de miscare

    La setările scăzute de calitate grafică, estomparea mișcării este complet dezactivată. Cu setarea Calitate înaltă, întreaga imagine este încețoșată, iar la Foarte înalt, obiectele sunt neclare în funcție de ce anume se mișcă în cadru în raport cu punctul de vedere și cu ce viteză. De exemplu, pereții tunelului care zboară pe lângă ei sunt încețoșați, iar căruciorul, nemișcat în raport cu protagonistul, arată clar.

    Aplicarea diferențiată a Motion Blur

    Maparea paralaxei

    Chiar și cu teselația activată, unele suprafețe încă folosesc Parallax Occlusion Mapping (POM), descris mai sus.

    Filtrarea umbrelor

    Setări care controlează procesarea umbrelor: atenuarea, eliminarea artefactelor. Permite trei poziții: filtrare „rapidă”, „normală” și „de înaltă calitate”.

    Rezoluția umbrelor

    În funcție de starea acestei setări, se aplică hărți luminoase cu diferite detalii. În practică, acest lucru se manifestă prin cât de asemănătoare este umbra aruncată de un obiect cu conturul său. Dar, indiferent de rezoluția hărții, motorul creează întotdeauna umbre cu o structură complexă (partea cea mai clară și penumbra).

    Umbrirea pielii

    La cel mai înalt nivel de calitate, se folosește o tehnică cunoscută numită Subsurface Scattering, care tratează pielea personajelor ca pe un obiect translucid prin care lumina pătrunde într-o oarecare măsură. La setări scăzute, nuanțe simple sunt aplicate pe piele sau orice procesare suplimentară este complet dezactivată.

    Umbrirea pielii: Dezactivată

    Umbrirea pielii: împrăștiere sub suprafață

    Particule moi

    În absența hardware-ului PhysX, în loc de particule reale în spațiul tridimensional, motorul generează adesea efecte de foc și fum din numeroase rastere suprapuse pe ecran. Caracteristica Soft Particle face ca amestecarea efectelor raster în geometria 3D să fie mai naturală.

    Particule moi

    Texturare volumetrică

    Pentru unele matrice de particule pe care jucătorul le va observa la distanță apropiată, motorul 4A folosește texturi volumetrice. În același mod se formează razele soarelui vizibile în aerul prăfuit.

    Texturare volumetrică

    Texturare volumetrică

    Testare. concluzii

    Participanții la test

    Modelele sub mărcile NVIDIA și AMD sunt adaptoare video de referință și funcționează la frecvențele stabilite oficial de producător pentru pozițiile corespunzătoare din linie. Plăcile video marcate de producătorii finali pot avea inițial frecvențe crescute relativ la valorile de referință, dar în scopuri de testare acestea sunt întotdeauna reduse la standard.

    Plăci video bazate pe GPU-uri AMD

    • AMD Radeon HD 7990 (1000/6000 MHz, 6 GB)
    • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7950 cu Boost (925/5000 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 MHz, 2 GB)
    • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 MHz, 2 GB)
    • SAPPHIRE HD 7790 DUAL-X OC (1000/6000 MHz, 1 GB)
    • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 MHz, 1 GB)
    • AMD Radeon HD 7750 (800/4500 MHz, 1 GB)
    • AMD Radeon HD 7730 (800/4500 MHz, 1 GB)

    Plăci video bazate pe GPU-uri NVIDIA

    • NVIDIA GeForce GTX TITAN (836/6008 MHz, 6 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 MHz, 3 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 MHz, 2 GB)
    • Palit GeForce GTX 760 JetStream (980/6008 MHz, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 690 (915/6008 MHz, 4 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 660 Ti (915/6008 MHz, 2 GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 660 (980/6008 MHz, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST (980/6008 MHz, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (928/5400 MHz, 1 GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 640 (900/1782 MHz, 1 GB)

    Metodologia de testare

    Configurația bancului de testare
    CPU Intel Core i7-3960X la 4,6 GHz (100x46) Intel Core i7-3970X la 4,6 GHz (100x46)
    Placa de baza ASUS P9X79 Pro
    RAM DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB @ 1600 MHz, 9-9-9
    ROM Intel SSD 520 240 GB
    unitate de putere IKONIK Vulcan, 1200 W Seasonic Platinum-1000, 1000 W
    Răcire CPU Arconte termic
    Cadru CoolerMaster Test Bench V1.0
    sistem de operare Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
    Software pentru carduri AMD AMD Catalyst 13.4 + Profiluri de aplicație Catalyst 13.5 CAP1
    Software pentru carduri NVIDIA 320,49 WHQL

    Pentru a măsura puterea sistemului, se folosește un suport cu o sursă de alimentare IKONIK Vulcan 1200 W. Tehnologiile CPU care economisesc energie sunt dezactivate în toate testele. Autobuz PCI-Express funcționează în modul 3.0. Pentru a activa PCI-E 3.0 pe plăcile video Seria GeForce 600 și 700 într-un sistem bazat pe chipset-ul X79, se folosește un patch de la NVIDIA.

    Setări AMD Catalyst Control Center
    Antialiasing Utilizați setările aplicației
    Filtrare anisotropic Utilizați setările aplicației
    Tesselare Utilizați setările aplicației
    Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Calitate, activați optimizarea formatului de suprafață
    Nivel de detaliu Mipmap Calitate
    Așteptați V-Sync Dezactivat, cu excepția cazului în care aplicația specifică
    Modul Anti-Aliasing Multi-probă AA
    Setări Direct3D, Activați Instanțarea Geomery Pe
    Triplu tampon Oprit
    Setări Control NVIDIA Panou
    Ocluzie ambientală Oprit
    Filtrare anisotropic Controlat de aplicație
    Antialiasing - Corecție gamma Pe
    Antialiasing - Mod Controlat de aplicație
    Antialiasing - Setări Controlat de aplicație
    Antialiasing - Transparență Oprit
    CUDA - GPU-uri Toate
    Numărul maxim de cadre pre-redate 3
    Accelerare multi-display/mixte GPU Modul de performanță cu afișare multiplă
    Modul de gestionare a energiei Adaptiv
    Filtrarea texturii — Optimizarea probelor anizitropice Oprit
    Filtrarea texturii - părtinire LOD negativă Permite
    Filtrarea texturii - Calitate Calitate
    Filtrarea texturii - Optimizare triliniară Pe
    Optimizare threaded Auto
    Triplu tamponare Oprit
    Sincronizare verticală Utilizați setările aplicației 3D

    În setări Drivere NVIDIA CPU este întotdeauna selectat ca procesor pentru calculele PhysX. În setările AMD, setarea Tesselation este întotdeauna transferată din starea AMD Optimized la Utilizați setările aplicației.

    De data aceasta ne-am îndepărtat de metodologia de testare folosită în testele de masă anterioare ale plăcilor video (în Battlefield 3, Far Cry 3 și Crysis 3). De exemplu, printre rivali nu mai era loc de placi video NVIDIAși AMD din generația anterioară: GeForce 500 și Radeon HD 6000. Până la urmă, în contextul alegerii unei noi plăci video pentru Metro: Last Light, nu mai sunt relevanți, iar cei care au în prezent acest hardware în computer ei înșiși știi că Metro funcționează bine sau nu.

    Metoda de turnare a plăcilor video este în continuare aceeași. Benchmark-ul rulează cu patru seturi diferite de setări, fiecare dintre ele corespunzând la două rezoluții. Dacă frame rate depășește 30 at rezoluție mai mare, apoi în această etapă se încheie testarea participantului. În caz contrar, se efectuează un test suplimentar cu setări mai liberale. Dacă frame rate nu ajunge la 30 FPS chiar și la o rezoluție mai mică, atunci placa video nu se încadrează în diagrama acestui mod. Numai că, spre deosebire de seriile anterioare de teste de grup, placa video nu poate lăsa rezultatele complet: dacă în modul cel mai ușor nu se atinge 30 FPS necesar nici măcar la o rezoluție mai mică, atunci se folosesc indicatorii care sunt disponibili, chiar dacă este un prezentare de diapozitive.

    Pentru testare, folosim utilitarul „nativ” de la 4A Games - METRO LL Benchmark, care include o scenă foarte intensă cu un masacru masiv al facțiunilor opuse în lumea Metro 2033.

    Set de repere
    Program API Setări Filtrare anizotropă, anti-aliasing pe tot ecranul Permisiune
    DirectX 11 AF 16x, SSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
    Metrou: Ultima lumină. Benchmark încorporat DirectX 11 Calitate: Foarte ridicată, Motion Blur: Normal, Tesselation: Foarte ridicat, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA dezactivat 1920x1080 / 2560x1440
    Metrou: Ultima lumină. Benchmark încorporat DirectX 11 Calitate: Medie, Motion Blur: Normal, Tesselation: Foarte ridicat, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA dezactivat 1680x1050 / 1920x1080
    Metrou: Ultima lumină. Benchmark încorporat DirectX 11 Calitate: Scăzută, Motion Blur: Normal, Tesselation: Off, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA dezactivat 1680x1050 / 1920x1080

    Rezultatele testului. Calitate: Foarte inalta; Teselație: Foarte mare; SSAA 4x

    2560x1440

    • Șapte plăci video din 23 care au participat la testare au stăpânit Metro: LL la calitate maximă cu anti-aliasing SSAA 4x. Câștigătorul este Radeon HD 7990, depășind GeForce GTX 690 cu o marjă mică Doar aceste două plăci video mențin ratele de cadre peste 30 FPS la o rezoluție de 2560x1440.
    • Dar GeForce GTX TITAN la o rezoluție de 2560x1440 a scăzut sub nivelul critic.
    • Diferența dintre GTX 780 și GTX TITAN, așa cum a fost demonstrat de mai multe ori, este minimă.
    • GeForce GTX 770, împreună cu GTX 680 și Radeon HD 7970 GHz Edition care li s-au alăturat, din păcate, nu sunt prea potrivite pentru Metro: LL în acest mod grafic.

    1920x1080

    • Modul Full HD consumă incomparabil mai puțin resurse în comparație cu 2560x1440. Notoriile trinity GTX 770, GTX 680 și HD 7970 GHz Edition oferă o rată de cadre acceptabilă, în ciuda supraeșantionării.
    • GeForce GTX 780 și GTX TITAN au o anumită rezervă de performanță, iar pe GTX 690 și HD 7990 jocul rulează fără probleme chiar și în secvența grea de teste a benchmark-ului încorporat.

    Calitate: Foarte inalta; Teselație: Foarte mare; SSAA oprit

    2560x1440

    • Odată ce dezactivați SSAA, Metro: Last Light devine disponibil pe o gamă largă de hardware.
    • Din moment ce testarea ambelor plăci video cu procesor dublu s-a oprit în etapa anterioară, cel mai mult adaptor rapidîn modul real a devenit GeForce GTX TITAN, care, totuși, a ieșit înainte cu un decalaj minim față de GTX 780.
    • GTX 770 și Radeon HD 7970 GHz Edition sunt considerabil diferite de adaptoarele bazate pe GK110, dar sunt echivalente între ele.
    • GTX 680 și HD 7970 formează următoarea pereche egală, urmate de GeForce GTX 670 și Radeon HD 7950 w/Boost. Cele mai recente dispozitive au performanța minimă necesară pentru a juca Metro: LL la aceste setări grafice.

    1920x1080

    • În modul Full HD, GeForce GTX TITAN și GTX 780 aduc frame rate-ul la râvnitul 60 FPS, când deja poți să-ți încerci norocul cu sincronizarea verticală.
    • Cu toate acestea, pe GTX 770, GTX 680 și HD 7970 GHz Edition, se observă o rată a cadrelor destul de confortabilă de 50 FPS.
    • Ei bine, cerințele minime de performanță sunt îndeplinite de destul de modestele GeForce GTX 650 Ti BOOST sau Radeon HD 7870. Trebuie să recunoaștem că acestea din urmă vor fi mai rapide decât produs NVIDIA, dar HD 7850 a căzut deja într-o etapă inferioară a competiției.

    Calitate: Medie; Teselație: Foarte mare; SSAA oprit

    1920x1080

    • Testarea la setări medii blânde a inclus și o mulțime de participanți. Modificarea setării Calitate de la Foarte ridicat la Mediu a dus la o creștere dramatică a ratei de cadre. Chiar și o GeForce GTX 660 Ti sau Radeon HD 7870 produce cel puțin 60 de cadre pe secundă.
    • Lider în această categorie este noul GeForce GTX 760. Dintre plăcile video AMD, Radeon HD 7950 este lider versiunea originala(cu frecvența GPU 800 MHz).
    • Cei 30 FPS necesari sunt atinși de un Radeon HD 7770 sau GeForce GTX 650 Ti modest și ieftin.

    1680x1050

    • Deoarece rezoluțiile din acea rundă diferă ușor, se poate adăuga puțin la constatările anterioare. GTX 660 și HD 7870 (deși cu rezultate rotunjite) se află în liga adaptoarelor video capabile să ofere 60 FPS.
    • Coada diagramei rămâne aceeași: GTX 650 Ti sau Radeon HD 7770.

    Calitate: Scăzută; Tesselare Off; SSAA oprit

    • Cei mai lenți trei participanți la test nu au obținut rezultate acceptabile în etapa anterioară și participă la „Olimpiadiile speciale”. Resetarea celor mai împovărătoare setări, cum ar fi tesselarea și calitatea generală a efectelor, le-a permis reprezentanților mai tineri ai liniei Radeon HD 7000 să mențină un framerate mai mult sau mai puțin redabil chiar și în modul Full HD.
    • Dar GeForce GTX 640 nu va ajuta. Ce poți face, aceasta nu este deloc o placă video pentru jocuri.

    concluzii

    Metro: Last Light este într-adevăr mult mai bine optimizat decât predecesorul său, Metro 2033. Dacă sacrifici unele dintre deliciile vizuale ale motorului, atunci pentru jocul cu o rată de cadre mai mult sau mai puțin acceptabilă, o placă video modestă, cum ar fi Radeon HD 7750 sau chiar un HD 7730 este suficient O opțiune alternativă este GeForce GTX 650 Ti. În același timp, motorul Metro: Last Light continuă să producă imagini impresionante folosind instrumentele sale de bază.

    Ei bine, investiția într-o placă video puternică bazată pe procesorul GK110, GeForce GTX TITAN sau GTX 780, va fi justificată de capacitatea de a utiliza anti-aliasing pe tot ecranul folosind metoda SSAA. Cu toate acestea, pentru a combina supraeșantionarea cu o rezoluție de 2560x1440, aveți deja nevoie de un adaptor video bazat pe două GPU-uri puternice - GeForce GTX 690 sau Radeon HD 7990.

    Mulțumim NVIDIA pentru că a furnizat capturi de ecran ale Metro: Last Light de la www.geforce.com.