Πώς πρέπει να τοποθετηθούν τα κουμπιά σε μια αριθμομηχανή; Χρήση κανονικής και μηχανικής αριθμομηχανής

Στην ενότητα για την ερώτηση: σε τι χρησιμεύει η συνάρτηση M+ σε μια αριθμομηχανή; δίνεται από τον συγγραφέα Ξεπλύνετεη καλύτερη απάντηση είναι M+, αυτό είναι το Memory, το οποίο μεταφράζεται σε Memory

Απάντηση από Απόσυρση[γκουρού]
Είναι βολικό να μετράτε μεγάλα ποσά. Απλώς πληκτρολογείτε το καθένα καθαρά και πατάτε M+, μετά από όλα κοιτάζετε τι υπάρχει στη μνήμη


Απάντηση από Ντμίτρι Σολοβίοφ[γκουρού]
Προσθέστε την τιμή στην ένδειξη στην τιμή στο κελί μνήμης της αριθμομηχανής.


Απάντηση από [γκουρού]
τι υπάρχει στην οθόνη προστίθεται στα περιεχόμενα του καταχωρητή μνήμης.


Απάντηση από στραβισμός[γκουρού]
Για να προσθέσετε έναν αριθμό στη μνήμη. ΣΕ απλή έκδοση- για να αποθηκεύσετε έναν αριθμό στη μνήμη, αλλά αυτό δεν είναι εντελώς (όχι πάντα) αλήθεια.
Λειτουργεί κάπως έτσι:
Η αριθμομηχανή έχει, ας πούμε, δύο καταχωρητές. Αυτός είναι ένας αριθμός στην οθόνη (ας τον ονομάσουμε H) και η μεταβλητή M είναι μνήμη. Όταν είναι ενεργοποιημένο, η τιμή του είναι 0.
Το κουμπί M+ προσθέτει τον αριθμό στην οθόνη Ch στη μνήμη M και εγγράφει το αποτέλεσμα στη μνήμη M Το Ch δεν αλλάζει.
Με όρους που μπορεί να καταλάβει ένας προγραμματιστής:
Στο C: M = M + H;
Σε Pascal: M:= M + H;
Με άλλα λόγια, το κουμπί M+ προσθέτει στη μνήμη τρέχον αριθμόστην οθόνη.
Το κουμπί M αφαιρεί το H από το M και παγώνει το αποτέλεσμα σε M. Το H δεν αλλάζει.
Μ = Μ - Η;
Το κουμπί MR γράφει τον αριθμό M έως H, αλλά αφήνει τα περιεχόμενα του M αμετάβλητα.
Η = Μ;
(Μνημονική Ανάκληση Μνήμης)
Το κουμπί MC επαναφέρει τη μνήμη M χωρίς να επηρεάζει το H.
Μ = 0;
(Μνημονική διαγραφή μνήμης)
Μερικές φορές το MR και το MC συνδυάζονται σε ένα κουμπί MRC. Τότε η λογική λειτουργίας όταν πατάτε το MRC είναι η εξής:
Εάν το προηγούμενο κουμπί που πατήθηκε ήταν το ίδιο MRC:
---->Λειτουργία MC σε εξέλιξη
Σε διαφορετική περίπτωση:
----> Λειτουργία MR σε εξέλιξη
Λοιπόν, είναι σαφές - πρώτα εμφανίζεται ο αριθμός M στην οθόνη και όταν πατηθεί ξανά, η μνήμη επαναφέρεται στο 0.
>^.^<

Παρόλο που πολλοί συνταξιούχοι δεν εργάζονται πλέον, η διαχείριση ενός νοικοκυριού απαιτεί συχνά κάποιους υπολογισμούς. Δαπάνες προϋπολογισμού για τρόφιμα, μεταποιημένα αγαθά, πληρωμές υπηρεσίες κοινής ωφέλειαςκαι άλλα έξοδα, πολλοί μεγαλύτεροι τα συμπληρώνουν με ένα στυλό σε ένα τετράδιο ή σε ένα χαρτί. Εάν κάνετε κεντήματα, υπάρχει ανάγκη να υπολογίσετε την ποσότητα του υλικού, των κλωστών, των βρόχων, των σειρών κ.λπ. Και αν ασχολείστε με την κατασκευή στη ντάκα σας, τότε μέχρι την καλοκαιρινή περίοδο θα πρέπει να υπολογίσετε εκ των προτέρων τον απαιτούμενο αριθμό σανίδων, ράβδων, βιδών, καρφιών και ποιος ξέρει τι άλλο.
Τώρα που μάθατε πώς να χρησιμοποιείτε έναν υπολογιστή, θα ήταν λογικό να χρησιμοποιήσετε τις δυνατότητές του για όλους αυτούς τους σκοπούς. Δηλαδή, οι υπολογισμοί πρέπει να γίνονται όχι σε μια στήλη σε ένα κομμάτι χαρτί, αλλά ενώ κάθεστε στον υπολογιστή. Περιλαμβάνεται λειτουργικό σύστημα Windows τυπικά προγράμματαπεριλαμβάνει πρόγραμμα υπολογισμού - Ηλεκτρονική αριθμομηχανή.

Για να εμφανιστεί η αριθμομηχανή στην οθόνη, κάντε κλικ στο κουμπί «Έναρξη» και μετά «Όλα τα προγράμματα», «Αξεσουάρ», «Αριθμομηχανή», κάντε κλικ.

Στην οθόνη θα εμφανιστεί μια εικόνα μιας αριθμομηχανής. Μπορείτε να σύρετε την εικόνα σε οποιοδήποτε βολικό σημείο πιάνοντάς την από την κορυφή μπλε ρίγαδρομέα κρατώντας πατημένο αριστερό κουμπίποντίκια.

Η επάνω λευκή γραμμή ονομάζεται δείκτης και εμφανίζει τους αριθμούς που εισάγονται από το πληκτρολόγιο και τα αποτελέσματα των υπολογισμών. Δοκιμάστε να πατήσετε μερικούς αριθμούς στο πληκτρολόγιο.
Το πλήκτρο "Backspace" χρησιμοποιείται για τη διαγραφή του τελευταίου ψηφίου που καλέσατε, για παράδειγμα, εάν αφού πληκτρολογήσετε τον αριθμό 258, ανακαλύψατε ότι το τελευταίο ψηφίο ήταν λάθος, θα έπρεπε να έχετε καλέσει το 256.
Εάν ολόκληρος ο αριθμός έχει εισαχθεί λανθασμένα, μπορεί να διαγραφεί εντελώς πατώντας το πλήκτρο "CE" ή το κουμπί επαναφοράς "C".
Δοκιμάστε να προσθέσετε δύο αριθμούς χρησιμοποιώντας το σύμβολο "+", αφαιρώντας χρησιμοποιώντας το πλήκτρο "-", πολλαπλασιάζοντας χρησιμοποιώντας το σύμβολο "*" και διαιρώντας χρησιμοποιώντας το πλήκτρο "/".
Για εξαγωγή τετραγωνική ρίζαΧρησιμοποιείται το κλειδί "sgrt".

Η αριθμομηχανή έχει μια λειτουργία μνήμης buffer, δηλαδή μπορεί να θυμηθεί έναν αριθμό που γράψατε στη μνήμη. Εάν εισάγετε έναν δεύτερο αριθμό στη μνήμη, η προηγούμενη τιμή θα διαγραφεί από τη μνήμη. Τα πλήκτρα μνήμης βρίσκονται στην αριστερή σειρά.

Εισαγάγετε έναν αριθμό από το πληκτρολόγιο και πατήστε το πλήκτρο "MS", αυτός ο αριθμός θα απομνημονευθεί.
Η πρόσθετη εμφάνιση του συμβόλου «M» σημαίνει ότι υπάρχουν πληροφορίες στη μνήμη.
Αφαιρέστε τον αριθμό που εισάγατε από τη γραμμή ένδειξης πατώντας το πλήκτρο "CE".
Για να ανακαλέσετε έναν αριθμό από τη μνήμη, πατήστε το πλήκτρο "MR" ο απομνημονευμένος αριθμός θα εμφανιστεί στη γραμμή ένδειξης. Για να διαγράψετε την προσωρινή μνήμη, πατήστε το πλήκτρο "MC".

Ας κάνουμε έναν απλό υπολογισμό χρησιμοποιώντας τη μνήμη.
Ας πολλαπλασιάσουμε δύο αριθμούς στην αριθμομηχανή: 25*2=50, αποθηκεύουμε το αποτέλεσμα που προκύπτει στη μνήμη πατώντας το πλήκτρο "MS".

Τώρα χρησιμοποιήστε το κλειδί "CE" για να καθαρίσετε τη γραμμή ένδειξης. Ας εισάγουμε την ακόλουθη αριθμητική πράξη:
150*3=450, το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί στη γραμμή.

Ας εκτελέσουμε τη λειτουργία της διαίρεσης του αριθμού 450 που προκύπτει πατώντας το πλήκτρο με το σύμβολο "/" με τον αριθμό που είναι αποθηκευμένος στη μνήμη, ανακαλώντας τον από τη μνήμη με το πλήκτρο "MR".

Στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο "=", το αποτέλεσμα υπολογισμού εμφανίζεται στη γραμμή ένδειξης. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να παρατηρήσετε ότι το πλήκτρο "M" δεν έχει σβήσει, δηλαδή ο αριθμός "50" εξακολουθεί να είναι αποθηκευμένος στη μνήμη. Η μνήμη μπορεί να διαγραφεί πατώντας το πλήκτρο "MC", αλλά εάν εισαγάγετε μια νέα τιμή στη μνήμη, η μνήμη θα διαγραφεί μόνη της, ο παλιός αριθμός θα εξαφανιστεί και μόνο ο νέος θα αποθηκευτεί.

Οι υπολογισμοί μπορούν να γίνουν χρησιμοποιώντας πληκτρολόγιο υπολογιστή. Δηλαδή, όταν η αριθμομηχανή είναι ανοιχτή, εισάγετε αριθμούς και σύμβολα σε αυτήν, πιέζοντάς τα όχι στην αριθμομηχανή με το δείκτη του ποντικιού, αλλά με τα δάχτυλά σας στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή. Όλες οι ενέργειες θα εμφανιστούν στη γραμμή ένδειξης της αριθμομηχανής.
Παρακαλώ σημειώστε ότι για χρήση αριθμητικό πληκτρολόγιοπου βρίσκεται στο δεξί μπλοκ του πληκτρολογίου, το πλήκτρο " Num Lock" πρέπει να ενεργοποιηθεί.

Για να διαγράψετε το τελευταίο ψηφίο, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο "Backspace" στο πληκτρολόγιο με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να διαγράψετε ολόκληρο τον αριθμό με το πλήκτρο "Del" ή το πλήκτρο επαναφοράς "Esc". Η εισαγωγή ενός αριθμού στην προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής γίνεται πατώντας ταυτόχρονα το πλήκτρο "Ctrl" και το αγγλικό γράμμα "m". Μην ανησυχείτε να θυμάστε αυτές τις συντομεύσεις πληκτρολογίου, όπως δεν θα θυμάστε τις εκχωρήσεις πλήκτρων στην αριθμομηχανή σας. Εάν ξεχάσετε την αντιστοίχιση των πλήκτρων, η αριθμομηχανή παρέχει συμβουλές.

Κάντε κλικ σε οποιοδήποτε πλήκτρο της αριθμομηχανής με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού, θα εμφανιστεί μια φράση ερώτησης, κάντε κλικ σε αυτό με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Θα ανοίξει μια επεξήγηση εργαλείου που θα εξηγεί τον σκοπό αυτού του κουμπιού στην αριθμομηχανή. Ακολουθούν πληροφορίες σχετικά με τον συνδυασμό πλήκτρων στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή για την εκτέλεση της ίδιας λειτουργίας.

Εάν έχετε ένα έγγραφο κειμένου ανοιχτό ταυτόχρονα ενώ εργάζεστε με την αριθμομηχανή, η αριθμομηχανή τοποθετείται πάνω της ή συμπτύσσεται σε μια μικρή καρτέλα στο κάτω μέρος της οθόνης. Κάνοντας κλικ στην καρτέλα, επαναφέρετε την αριθμομηχανή στην οθόνη.

ΣΕ έγγραφο κειμένουΜπορείτε να γράψετε την ακολουθία των απαραίτητων μαθηματικών πράξεων σε μια συμβολοσειρά, τελειώνοντάς την με ένα σύμβολο "=", για παράδειγμα:
12+5*8=

Αναπτύξτε την αριθμομηχανή από την καρτέλα και κάντε κλικ στο η πάνω σειρά"Επεξεργασία", μετά κάντε κλικ στο "Επικόλληση" (ή πατήστε ταυτόχρονα το πλήκτρο "Ctrl" στο πληκτρολόγιό σας και Αγγλική επιστολή"v").
Το αποτέλεσμα των διαδοχικών υπολογισμών θα εμφανιστεί στη γραμμή δείκτη, δηλαδή, πρώτα προσθέστε και στη συνέχεια πολλαπλασιάστε. Αντιγράφοντας αυτήν τη γραμμή ενεργειών "12+5*8=", μπορείτε επίσης να την στείλετε στη μνήμη χρησιμοποιώντας το κουμπί "MS" και στη συνέχεια να καλέσετε το αποτέλεσμα υπολογισμού με την εντολή "Επεξεργασία", "Επικόλληση" στη γραμμή ένδειξης.

Το πρόγραμμα Αριθμομηχανή περιέχει δύο πιθανές επιλογέςθέσεις εργασίας: «Συνήθης» και «Μηχανικός». Η εναλλαγή των λειτουργιών γίνεται μέσω του μενού «Προβολή».

Η αριθμομηχανή μηχανικής διαθέτει ένα διευρυμένο πλαίσιο κουμπιών που εκτελούν προηγμένες λειτουργίες. Υπάρχει τριγωνομετρικές συναρτήσεις, λογάριθμους και πολλά άλλα. Η αριθμομηχανή στη λειτουργία "Μηχανική" μπορεί να υπολογίσει σε διάφορα συστήματαυπολογισμοί, για παράδειγμα, σε δυαδικό σύστημα. Είναι απίθανο εσείς και εγώ να χρειαστούμε αυτές τις λειτουργίες.

Υπάρχει μόνο ένα χαρακτηριστικό που αξίζει να σημειωθεί εδώ.
Η ακολουθία των μαθηματικών πράξεων "12+5*8=" που υπολογίσαμε σε μια κανονική αριθμομηχανή έδωσε το αποτέλεσμα "136".
Σε μια μηχανική αριθμομηχανή, η ίδια ακολουθία μαθηματικών πράξεων "12+5*8=" θα δώσει το αποτέλεσμα "52".
Γεγονός είναι ότι κανονική αριθμομηχανήεκτελεί υπολογισμούς με τη σειρά που αναγράφεται στη γραμμή. Η αριθμομηχανή μηχανικής λαμβάνει υπόψη τους μαθηματικούς κανόνες και εκτελεί ενέργειες σύμφωνα με τις προτεραιότητες αυτών των κανόνων: πρώτα πολλαπλασιασμός και διαίρεση, μετά πρόσθεση και αφαίρεση.

Το μέγεθος της αριθμομηχανής στην οθόνη δεν μπορεί να αλλάξει. Ωστόσο, όταν χρησιμοποιείτε μια αριθμομηχανή, μπορείτε να ανοίξετε τον Μεγεθυντικό φακό ταυτόχρονα. , ορίστε το επιθυμητό μέγεθος μεγέθυνσης και χρησιμοποιήστε τα μεγεθυμένα κουμπιά στο επάνω μέρος της οθόνης. Όταν ανοίγετε το Μεγεθυντικό φακό, εμφανίζεται ένα παράθυρο πληροφοριών. Για να μην εμφανιστεί ξανά, επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στο "Να μην εμφανιστεί ξανά αυτό το μήνυμα".

Ας συνοψίσουμε το σημερινό μάθημα.
Ανάμεσα στα τυπικά προγράμματα χειρουργείου συστήματα Windowsδιαθέσιμος πρόγραμμα για την εκτέλεση υπολογισμών - "Αριθμομηχανή". Το πρόγραμμα "Αριθμομηχανή" περιέχει δύο πιθανές επιλογές λειτουργίας: "Κανονική" και "Μηχανική". Για έναν απλό χρήστη, κατά κανόνα, υπάρχουν αρκετές λειτουργίες μια κανονική αριθμομηχανή.
Εισαγω αριθμητικές τιμέςμπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή πατώντας κουμπιάσε αυτό χρησιμοποιώντας τον κέρσορα ή πατώντας τα πλήκτρα μέσα αριθμητικό πληκτρολόγιοπληκτρολόγιο υπολογιστή. Οι υπολογισμοί μπορούν να γίνουν γράφοντας ένα συγκεκριμένο ακολουθία ενεργειών σε επεξεργαστής κειμένουκαι στη συνέχεια αντιγράψτε το στην αριθμομηχανή.
Η σειρά εκτέλεσης των μαθηματικών πράξεων σε μια κανονική αριθμομηχανή και σε μια μηχανική είναι διαφορετική.. Εργασία στο πρόγραμμα Αριθμομηχανή ταυτόχρονα με το πρόγραμμα "Μεγεθυντικός φακός" μπορεί να είναι βολικό για άτομα με χαμηλή όραση.
Για να μεταβείτε στο επόμενο μάθημα κάντε κλικ στον σύνδεσμο

Αριθμομηχανή: κριτική
Αυτό το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για να εκτελεί τις ίδιες ενέργειες με μια κανονική αριθμομηχανή. Εκτελεί βασικές αριθμητικές πράξεις όπως πρόσθεση και αφαίρεση, καθώς και συναρτήσεις μηχανική αριθμομηχανή, όπως η εύρεση λογαρίθμων και παραγοντικών.

Προβολή αριθμομηχανής σε Windows 7 και Windows XP

Εκκίνηση του προγράμματος Αριθμομηχανή

Για να εκκινήσετε το πρόγραμμα Αριθμομηχανή, πρέπει να ανοίξετε το μενού "Αρχή". Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα "Ολα τα προγράμματα". Τώρα μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στο σημείο "Πρότυπο". Μετακινήστε τον κέρσορα προς τα δεξιά για να εμφανιστεί η καρτέλα "Αριθμομηχανή". Εκκινήστε το (κάντε κλικ Εισαγω).

Μπορείτε επίσης να εκτελέσετε το πρόγραμμα με την εντολή "calc".

Σημείωση

Τα δύο πρώτα σημεία ( "Αρχή"Και "Τρέξιμο") μπορεί να ξεκινήσει πλήκτρο συντόμευσης Win+R

Εκτέλεση απλών υπολογισμών

Εισαγωγή αριθμού
Οι αριθμοί εισάγονται πατώντας πλήκτρα ή κάνοντας κλικ με το ποντίκι στα κουμπιά της αριθμομηχανής. Εάν παρουσιαστεί σφάλμα και το τελευταίο ψηφίο δεν είναι αυτό που χρειάζεστε, μπορείτε να το διαγράψετε. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το κουμπί / (το πρώτο κουμπί στα Windows XP, το δεύτερο κουμπί στα Windows 7) ή το ομώνυμο πλήκτρο στο πληκτρολόγιο.

Μπορείτε να αφαιρέσετε ολόκληρο τον αριθμό πατώντας το κουμπί / ή το πλήκτρο Διαγραφή.

Αριθμητικές πράξεις
Η αριθμομηχανή έχει τέσσερις αριθμητικές πράξεις:
+ (πρόσθεση), - (αφαίρεση), * (πολλαπλασιασμός) και / (διαίρεση).
Μπορούν να πατηθούν στο πληκτρολόγιο ή στο ποντίκι
Υπολογισμοί
Οι απλοί υπολογισμοί γίνονται σε 4 βήματα:
1. Εισαγωγή του πρώτου αριθμού
2. Εισαγωγή σε λειτουργία.
3. Εισαγάγετε τον δεύτερο αριθμό.
4. Πατήστε το κουμπί / ή το πλήκτρο = ή το πλήκτρο Enter.
Μετά από αυτό μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, ας υπολογίσουμε την τιμή της έκφρασης «2 επί 2». Για να το κάνετε αυτό, πατήστε τα κουμπιά με τη σειρά: 2*2=
Το 4 εμφανίστηκε στην οθόνη της αριθμομηχανής.

Για να καλέσετε αρνητικούς αριθμούς, πρέπει πρώτα να καλέσετε τον αριθμό χωρίς το μείον και, στη συνέχεια, να πατήσετε το κουμπί ή το πλήκτρο F9. Εάν το πατήσετε ξανά, το μείον θα εξαφανιστεί.

Σημείωση
Για να μπορέσετε να εισαγάγετε αριθμούς και τελεστές χρησιμοποιώντας το αριθμητικό πληκτρολόγιο, πατήστε NUM LOCK.

Αντιγραφή αριθμών
Συχνά χρειάζεται να πάρετε έναν αριθμό από κάποιο έγγραφο, για παράδειγμα, από υπολογιστικό φύλλοκαι κάντε υπολογισμούς με αυτό. Σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου ή επεξεργαστή με ένα μέρος του κειμένου, αυτό γίνεται απλά. Μπορείτε να κάνετε το ίδιο με μια αριθμομηχανή. Υπάρχει μια εντολή για αυτό στην Αριθμομηχανή "εισάγετε" "Επεξεργασία" Ctrl+V.
Μπορεί επίσης να χρειαστεί να αντιγράψετε τα υπολογισμένα αποτελέσματα σε άλλο έγγραφο. Υπάρχει μια εντολή για αυτό στην Αριθμομηχανή "αντίγραφο". Η εντολή μπορεί να κληθεί είτε επιλέγοντας το αντίστοιχο στοιχείο μενού "Επεξεργασία", ή πατώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+C.

Χρήσιμα χαρακτηριστικά
Μερικές φορές ο αριθμός είναι τόσο μεγάλος που είναι αδύνατο να καταλάβουμε ποιος είναι ο αριθμός. Για παράδειγμα, πόσα μηδενικά υπάρχουν σε αυτόν τον αριθμό: 1000000000000; Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, ο αριθμός χωρίζεται σε ομάδες των τριών ψηφίων. Στην Αριθμομηχανή, αυτό γίνεται στο μενού «Προβολή» χρησιμοποιώντας την εντολή «Αριθμός ψηφίων στην ομάδα».
Ένα ακόμη παράδειγμα. Ας πληκτρολογήσουμε 123+7 και μετά καταλαβαίνουμε ότι θέλαμε να πολλαπλασιάσουμε. Η τελευταία λειτουργία δεν μπορεί πλέον να αναιρεθεί ο δεύτερος αριθμός είναι ήδη εκεί. Ο μόνος τρόπος– ακυρώστε τα πάντα και καλέστε ξανά τα πάντα. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το κουμπί / ή το πλήκτρο ESC.

Ενδιαφέρον
Μία από τις πιο κοινές ενέργειες στη λογιστική είναι ο υπολογισμός των τόκων και των πράξεων με αυτήν. Στην Αριθμομηχανή, αυτή η λειτουργία είναι δεσμευμένη ξεχωριστό κουμπί. Τα ενδιαφέροντα δεν υπάρχουν πάντα από μόνα τους, συχνά χρειάζεται να κάνετε κάτι με αυτά. Επομένως, οι υπολογισμοί ποσοστού και αριθμητικών πράξεων συνδυάζονται. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να καταλάβουμε πού τελειώνει ο ένας αριθμός και πού αρχίζει ο δεύτερος. Δεδομένου ότι τα ποσοστά γράφονται μετά τον αριθμό, για να μάθετε από το 888 50%, πρέπει να γράψετε 8 8 8 5 0%. Αλλά τότε δεν είναι ξεκάθαρο ποιοι αριθμοί γράφονται: 8885 0 ή 88 850 ή κάτι άλλο. Για να διαχωρίσετε σαφώς έναν αριθμό από τον άλλο, πρέπει να πατήσετε οποιονδήποτε αριθμό μεταξύ τους. αριθμητική πράξη. Στη συνέχεια, αφού πατήσετε το ποσοστό, το ποσοστό του αριθμού θα διαγραφεί. Και μετά από ένα, μπορείτε να εκτελέσετε τη λειτουργία πληκτρολόγησης πατώντας =. Έτσι, η σειρά εργασίας με ποσοστά:
1. Γράψτε τον αριθμό από τον οποίο πρέπει να υπολογίσετε το ποσοστό.
2. Πατήστε το κουμπί λειτουργίας. Τι είδους χειρουργική επέμβαση θα είναι εξαρτάται από το τι πρέπει να γίνει. Για παράδειγμα, εάν πρέπει να μειώσετε έναν αριθμό κατά μερικά τοις εκατό, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία "μείον".
3. Γράφουμε την ποσοστιαία τιμή - τον δεύτερο αριθμό.
4. Πατήστε το κουμπί %. Το ποσοστό του καθορισμένου αριθμού εμφανίζεται στην οθόνη.
5. Κάντε κλικ στο =. Η επιχείρηση βρίσκεται σε εξέλιξη.
Παράδειγμα.

Ας αυξήσουμε το 888 κατά 50%.

Πατήστε: 888+50% ισούται με 444.

Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά
Υπάρχουν δύο ακόμη χρήσιμα κουμπιά στην Αριθμομηχανή: / και /.

Εάν πρέπει να διαιρέσετε το 1 με κάποιον αριθμό, τότε ο πιο βολικός τρόπος είναι να πληκτρολογήσετε αυτόν τον αριθμό και να πατήσετε 1/x.

Και το sqrt υπολογίζει τον αριθμό που, όταν πολλαπλασιαστεί με τον εαυτό του, θα δώσει το πρωτότυπο - εξάγοντας την τετραγωνική ρίζα.

Εργασία με τη μνήμη
Για να αξιολογήσετε ορισμένες εκφράσεις, πρέπει να θυμάστε τα ενδιάμεσα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, κατά τον υπολογισμό της έκφρασης 12*98-34*65, πρέπει να θυμάστε το αποτέλεσμα του υπολογισμού 12*98, στη συνέχεια να υπολογίσετε το 34*65 και, στη συνέχεια, να αφαιρέσετε το δεύτερο και τον αριθμό από τον πρώτο. Αλλά πού να θυμάστε το αποτέλεσμα;
Φυσικά, μπορείτε να αντιγράψετε τον αριθμό χρησιμοποιώντας CTRL+C και να τον γράψετε κάπου, αλλά υπάρχει ένας πιο εύκολος τρόπος. Η αριθμομηχανή έχει ένα κελί μνήμης για αυτό. Αυτό είναι ένα μέρος όπου μπορείτε να απομνημονεύσετε έναν αριθμό, αλλά αρκεί να αξιολογήσετε πολλές εκφράσεις. Στο μέλλον δεν θα το λέμε «κυψέλη μνήμης», θα λέμε «μνήμη».
Έτσι, η Αριθμομηχανή μπορεί να θυμάται 3 αριθμούς: τον τελευταίο που πληκτρολογήσατε, τον αριθμό στην οθόνη και τον αριθμό στη μνήμη.
Για να εργαστείτε με τη μνήμη υπάρχουν οι ακόλουθες λειτουργίες:
Για να αποθηκεύσετε έναν αριθμό από την οθόνη στη μνήμη, πατήστε το κουμπί /.
Για να αντιγράψετε έναν αριθμό από τη μνήμη στην οθόνη, πατήστε το κουμπί /.
Για να διαγράψετε τη μνήμη (γράψτε 0 εκεί), πατήστε το κουμπί /. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να αφαιρέσετε έναν αριθμό από τη μνήμη, τα κουμπιά δεν θα βοηθήσουν.
Για να προσθέσετε τον εμφανιζόμενο αριθμό στον αριθμό που είναι αποθηκευμένος στη μνήμη, πατήστε το κουμπί /. Το αποτέλεσμα θα μείνει στη μνήμη.

Σημείωση
Μετά την αποθήκευση ενός αριθμού, μια ένδειξη M θα εμφανιστεί πάνω από τα κουμπιά μνήμης στον πίνακα της αριθμομηχανής Κάθε νέος αριθμός που είναι αποθηκευμένος στη μνήμη αντικαθιστά τον προηγούμενο.

Πλήκτρα πληκτρολογίου ισοδύναμα με πλήκτρα αριθμομηχανής

Κουμπί Κλειδί Κουμπί Κλειδί
% % +/- F9
- - + +
* * / /
, . ή, 0-9 0-9
Μ+ CTRL+P M.C. CTRL+L
ΚΥΡΙΟΣ. CTRL+R Κυρία CTRL+M
= ENTER ή = Backspace ΠΙΣΩ ΧΩΡΟ
ντο ESC C.E. ΔΙΑΓΡΑΦΩ
1/x R sqrt √ @

Λειτουργία μηχανικής

Για να μετατρέψετε την "Αριθμομηχανή" σε Λειτουργία μηχανικήςπρέπει να μεταβείτε στο μενού Θέακαι επιλέξτε Μηχανικήή κάντε κλικ πλήκτρο συντόμευσης Alt+2. Επιπρόσθετα κανονική λειτουργίαδιαθέσιμος:

  • τριγωνομετρικές και υπερβολικές συναρτήσεις (σημαία "Hyp"), φυσικοί και δεκαδικοί λογάριθμοι, εκθετικότητα (χωριστά κουμπιά εκχωρούνται για τετράγωνα και κύβους). Αντίστροφες συναρτήσεις(εξαγωγή της ρίζας για εκθετικότητα) είναι διαθέσιμα μέσω της σημαίας "Inv" (επαναφέρεται αυτόματα).
  • μετατροπή κλασμάτων μιας μοίρας σε λεπτά και δευτερόλεπτα (πίσω μέσω της σημαίας «Inv»), υπολογισμός παραγοντικών παραγόντων (για ένα μη ακέραιο όρισμα, η συνάρτηση γάμμα Γ(x+1) υπολογίζεται αντί του παραγοντικού).
  • λειτουργίες ομαδοποίησης (κουμπιά με αγκύλες, υπάρχει ένδειξη στάθμης ένθεσης), εναλλαγή τρόπων εμφάνισης (σταθερό/κινητή υποδιαστολή).
  • υπολογίζοντας το υπόλοιπο της διαίρεσης
  • λειτουργίες bitwise: AND, OR, NOT, XOR. Πριν από τον υπολογισμό, το κλασματικό τμήμα απορρίπτεται.
  • Shift αριστερά (μετατόπιση δεξιά μέσω της σημαίας "Inv")

Το πρόγραμμα Αριθμομηχανή έχει δύο ακόμη λειτουργίες: Προγραμματιστής ( Alt+3) και στατιστικές ( Alt+4).

Για να διευκολύνουν τους μαθηματικούς υπολογισμούς τους, οι άνθρωποι βρήκαν αριθμομηχανές. Ίσως σχεδόν όλοι χρησιμοποιούν αυτήν τη συσκευή σήμερα. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι είναι πολύ δημοφιλές και προσβάσιμο, δεν γνωρίζουν όλοι όλες τις λειτουργίες του. Ας σας πούμε πρώτα τι σημαίνει αυτή η έννοια.

Αυτό ειδική συσκευή, που εκτελεί πράξεις σε αριθμούς. Προηγουμένως, όταν η πρόοδος του μικροεπεξεργαστή και τεχνολογία υπολογιστώνδεν ήταν τόσο προφανές όσο είναι τώρα, οι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν Φορητές συσκευέςή συσκευές ( διάφορα άβακας, κανόνες διαφανειών, πίνακες λογαρίθμων). Τώρα, ανάλογα με το εύρος χρήσης, οι αριθμομηχανές χωρίζονται σε διάφορους τύπους:

  • Λογιστική
  • Μηχανική
  • Απλός
  • Χρηματοοικονομική

Επίσης, υπάρχει τώρα ένας μεγάλος αριθμός απόαριθμομηχανές που εκτελούν σύνθετους υπολογισμούς χρησιμοποιώντας ένα ενσωματωμένο πρόγραμμα (προγραμματισμένη αριθμομηχανή). Αυτοί οι τύποι αριθμομηχανών χρησιμοποιούνται μόνο σε ένα στενό πεδίο δραστηριότητας, για παράδειγμα, στην ιατρική. Είναι απίθανο να μπορείτε να δείτε οπουδήποτε με τη μορφή τυπικών αριθμομηχανών σε αυτήν την περιοχή, αλλά με τη μορφή εξειδικευμένα προγράμματαεγκατεστημένο στον υπολογιστή σας μπορεί να συναντήσετε.

Είναι σαφές ότι πριν χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή, ειδικά μια μηχανική, πρέπει να δώσετε προσοχή στη δομή της. Όπως όλες οι αριθμομηχανές, έτσι και ο μηχανικός έχει πολλά κουμπιά και οθόνη LCD. Όλα αυτά βρίσκονται σε ένα κτίριο.

Βασικές τεχνικές για τη χρήση μηχανικής αριθμομηχανής

Είναι σαφές ότι μια αριθμομηχανή μηχανικής διαφέρει από μια κανονική στο ότι έχει μεγαλύτερη λειτουργικότητα. Δώστε προσοχή στο πληκτρολόγιο, εδώ θα βρείτε κουμπιά άγνωστα στον εαυτό σας, χάρη στα οποία μπορείτε να μετρήσετε περίπλοκα μαθηματικές εκφράσεις. Το ερώτημα είναι: πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή μηχανικής; Με την πρώτη ματιά, αυτό είναι δύσκολο, αλλά αν καταλαβαίνετε τον σκοπό των κλειδιών, αυτό δεν είναι καθόλου αλήθεια.

  • Τα κουμπιά "on" και "off" δεν πρέπει να είναι δύσκολο να κατανοηθούν (ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της συσκευής, αντίστοιχα). Θα πρέπει να σημειωθεί ότι πρέπει να προσέχετε τη γραφή πάνω από τα κουμπιά, γιατί το ίδιο κουμπί μπορεί να εκτελέσει πολλές ενέργειες.
  • Κουμπί "2ndF" - ενεργοποιεί τη δεύτερη πρόσθετη λειτουργία. "DRG" ​​- είναι υπεύθυνο για την επιλογή γωνιακών μονάδων, όπως: ακτίνια, μοίρες, βαθμίδες.
  • Συχνά οι χρήστες αυτών των αριθμομηχανών αντιμετωπίζουν προβλήματα στην κατανόηση των λειτουργιών των πλήκτρων "M" ή "M+", "M-". Αυτό το κλειδί, έχει σκοπό μνήμης. Κάνοντας κλικ σε αυτό ενεργοποιείται η μνήμη της αριθμομηχανής, ώστε να αποθηκεύσετε το ενδιάμεσο αποτέλεσμα.
  • Τα αρχικά + ή - υποδεικνύουν την προσθήκη ή την αφαίρεση αριθμών από το σκορ σας. Τα πλήκτρα "C" και "CE" έχουν τη λειτουργία επαναφοράς των αποτελεσμάτων σας (στην περίπτωση του "CE", αυτό είναι η επαναφορά των τελευταίων αποτελεσμάτων σας).

Πριν χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή, σημειώστε ότι μπορείτε να υπολογίσετε λογαριθμικές (“ln”, “log”), τριγωνομετρικές (“sin”, “cos”, “tan”), υπερβολικές (“hyp”) συναρτήσεις. Είναι σαφές ότι υπάρχουν και γνωστά κλειδιά:

  • Τετράγωνη ρίζα v
  • Προσθήκες
  • Αφαιρέσεις
  • Τμήματα
  • Πολλαπλασιασμός

Σύνολο πολύπλοκων υπολογισμών

Τίθεται το ερώτημα: πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή μηχανικής κατά την πληκτρολόγηση πολύπλοκων υπολογισμών; Για να κάνετε τέτοιους υπολογισμούς, προσδιορίστε πρώτα πόσο πολύπλοκοι είναι. Εάν πρέπει να υπολογίσετε μια σύνθετη εξίσωση, μην φοβάστε να το κάνετε. Εάν στο σύνολό του, δηλαδή, μπορείτε να εισάγετε όλες τις συναρτήσεις (υπάρχουν και αγκύλες σε μια αριθμομηχανή μηχανικής), τότε αυτό είναι πολύ καλό. Η αριθμομηχανή θα σας δώσει το αποτέλεσμα σε λίγα δευτερόλεπτα. Εάν πρέπει να κάνετε κάποιες μεταφράσεις πρώτα, μπορείτε να το κάνετε και αυτό. Το κύριο πράγμα είναι να προσπαθήσετε να κατανοήσετε τον προσδιορισμό των κλειδιών και τις ενέργειές τους. Μην ξεχνάτε ότι οι μηχανικές αριθμομηχανές μπορούν να εκτελέσουν τις ίδιες ενέργειες με εσάς. Εισαγάγετε την εξίσωσή σας με ακρίβεια και πλήρη (θα υπολογιστούν ακόμη και οι τετραγωνικές ρίζες σε αγκύλες). Όπως ήδη αναφέρθηκε, το ίδιο πλήκτρο, σε συνδυασμό με ένα άλλο ή όταν πατηθεί πολλές φορές, μπορεί να εκτελέσει πολλές λειτουργίες. Μην το ξεχνάτε αυτό και εκμεταλλευτείτε αυτές τις ευκαιρίες.

Χωρίς μηχανική αριθμομηχανή, μπείτε στο Διαδίκτυο και θα βρείτε έναν μεγάλο αριθμό ηλεκτρονικές αριθμομηχανέςμε τις ίδιες λειτουργίες με το πραγματικό. Εδώ θα μπορείτε να κατακτήσετε όλες τις λειτουργίες του και θα λάβετε ακόμη και ένα ιστορικό των υπολογισμών σας. Εάν χρησιμοποιείτε σωστά μια αριθμομηχανή μηχανικής, δεν έχει καμία διαφορά είτε online είτε κανονική, θα εκτελέσετε σύνθετες μαθηματικές εκφράσεις χωρίς να χάσετε πολύ χρόνο και τις δικές σας προσπάθειες. Το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσουμε την αρχή της λειτουργίας του!

Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τις βασικές λειτουργίες μιας επιστημονικής (μηχανικής) αριθμομηχανής. Μια επιστημονική αριθμομηχανή είναι χρήσιμη κατά τη μελέτη της άλγεβρας, της γεωμετρίας και της τριγωνομετρίας.

Βήματα

Μέρος 1

Βασικές πληροφορίες

    Βρείτε τα κύρια χαρακτηριστικά.Η αριθμομηχανή έχει πολλές λειτουργίες που θα χρειαστείτε για να λύσετε αλγεβρικά, τριγωνομετρικά, γεωμετρικά και άλλα προβλήματα. Βρείτε τις παρακάτω λειτουργίες στην αριθμομηχανή σας:

    Βασικές Λειτουργίες
    Λειτουργία Περιγραφή λειτουργίας
    + Πρόσθεση
    - Αφαίρεση (όχι πρόσημο μείον)
    Χ Πολλαπλασιασμός (υπάρχει ξεχωριστό κουμπί x για τις μεταβλητές)
    ÷ Διαίρεση
    ^ Εκθεσιμότητα
    y x "y" στη δύναμη του "x"
    √ ή Sqrt Τετραγωνική ρίζα
    e x Εκθέτης
    αμαρτία Κόλπος
    αμαρτία -1 τόξο
    συν Συνημίτονο
    συν -1 τόξο συνημίτονο
    βυρσοδέψω Εφαπτομένη γραμμή
    μαύρισμα -1 Arctangent
    ln Φυσικός λογάριθμος (με βάση e)
    κούτσουρο Δεκαδικός λογάριθμος (βάση 10)
    (-) ή αρν σημάδι μείον"
    () Παρενθέσεις (δείτε τη σειρά των πράξεων)
    π Τιμή Pi
    Τρόπος Εναλλαγή μεταξύ μοιρών και ακτίνων
  1. Δείτε πρόσθετες λειτουργίες.Πλέον σημαντικές λειτουργίεςυποδεικνύονται στα ίδια τα κουμπιά (για παράδειγμα, SIN για ημιτονοειδή) και πρόσθετες λειτουργίες- πάνω από τα κουμπιά (για παράδειγμα, SIN-1 για τόξο ή √ για τετραγωνική ρίζα).

    • Ορισμένες αριθμομηχανές έχουν ένα κουμπί "Shift" αντί για ένα κουμπί "2ND".
    • Σε πολλές περιπτώσεις, το χρώμα του κουμπιού "Shift" ή "2ND" ταιριάζει με το χρώμα του κειμένου λειτουργίας.
  2. Κλείνουμε πάντα παρενθέσεις.Εάν πληκτρολογήσατε αριστερή παρένθεση, βεβαιωθείτε ότι έχετε εισαγάγει μια δεξιά (κλείσιμο) παρένθεση. Εάν, για παράδειγμα, πληκτρολογήσατε πέντε αριστερή παρένθεση, εισαγάγετε πέντε δεξιές παρενθέσεις.

    • Αυτό είναι σημαντικό για μεγάλους υπολογισμούς με πολλές πράξεις - εάν ξεχάσετε να εισαγάγετε την παρένθεση κλεισίματος, το αποτέλεσμα που θα προκύψει θα είναι λανθασμένο.
  3. Εναλλαγή μεταξύ μοιρών και ακτίνων.Μπορείτε να εργαστείτε με τιμές σε μοίρες (από 0 έως 360) ή ακτίνια (υπολογίζονται χρησιμοποιώντας Pi). Πατήστε MODE, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά βέλους για να επιλέξετε RADIANS ή DEGREES και, στη συνέχεια, πατήστε ENTER.

    • Αυτό είναι σημαντικό κατά την εκτέλεση τριγωνομετρικών υπολογισμών. Εάν η τιμή που προκύπτει είναι δεκαδική και όχι μοίρες (ή αντίστροφα), αλλάξτε από ακτίνια σε μοίρες (ή αντίστροφα).
  4. Μάθετε να αποθηκεύετε και να επαναφέρετε αποτελέσματα.Αυτό θα χρειαστεί για μεγάλους υπολογισμούς. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι χρήσης των αποθηκευμένων πληροφοριών:

  5. Καθαρίστε την οθόνη.Για έξοδο από ένα μενού ή κατάργηση πολλών γραμμών μιας έκφρασης από την οθόνη της αριθμομηχανής, πατήστε CLEAR στο επάνω μέρος του πληκτρολογίου.

    • Μπορείτε επίσης να πατήσετε "2ND" ή "Shift" και στη συνέχεια να πατήσετε οποιοδήποτε κουμπί με την ένδειξη "QUIT". Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό το κουμπί είναι "MODE".

    Μέρος 2ο

    Παραδείγματα χρήσης της αριθμομηχανής
    1. Πάρτε την τετραγωνική ρίζα.Για παράδειγμα, πάρτε την τετραγωνική ρίζα του 9. Ξέρετε, φυσικά, ότι η απάντηση είναι 3, άρα αυτό καλός τρόποςΕξασκηθείτε στο να πατάτε τα κουμπιά με τη σωστή σειρά:

      • βρείτε το σύμβολο της τετραγωνικής ρίζας (√);
      • πατήστε το κουμπί τετραγωνικής ρίζας ή πατήστε πρώτα το κουμπί SHIFT ή 2ND και μετά πατήστε το κουμπί τετραγωνικής ρίζας.
      • πατήστε "9";
      • πατήστε "ENTER" για να λάβετε την απάντηση.
    2. Ανεβάστε τον αριθμό σε δύναμη.Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό γίνεται εισάγοντας τον πρώτο αριθμό (την ρίζα), κάνοντας κλικ στο κουμπί "^" και μετά εισάγοντας τον δεύτερο αριθμό (τον εκθέτη).

      • Για παράδειγμα, για να υπολογίσετε το 2 2, πληκτρολογήστε 2^2 και πατήστε ENTER.
      • Για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε μπερδέψει τη σειρά εισαγωγής και των δύο αριθμών, υπολογίστε το 2 3 . Αν λάβετε 8 ως απάντηση, η σειρά εισαγωγής των αριθμών είναι σωστή. Εάν ο αριθμός 9 εμφανίζεται στην οθόνη, έχετε υπολογίσει το 3 2.
    3. Χρησιμοποιήστε συναρτήσεις τριγωνομετρίας.Όταν εργάζεστε με ημίτονο, συνημίτονα και εφαπτομένες, να έχετε υπόψη δύο πράγματα: τη σειρά με την οποία πατάτε τα κουμπιά και τα ακτίνια/μοίρες.

      • Για παράδειγμα, υπολογίστε το ημίτονο των 30°. Είναι ίσο με 0,5.
      • Μάθετε εάν πρέπει πρώτα να εισαγάγετε 30 ή να πατήσετε πρώτα το κουμπί SIN. Εάν πατήσετε πρώτα "SIN" και μετά πληκτρολογήσετε 30, η απάντηση θα είναι 0,5. σε αυτή την περίπτωση η αριθμομηχανή λειτουργεί σε μοίρες. Εάν η απάντηση είναι -0,988, η αριθμομηχανή λειτουργεί σε ακτίνια.