Pre-inițializarea parametrilor funcției. Definirea și apelarea funcțiilor

Un program tipic SI este o definiție a funcției principale, care, pentru a fi executată acțiunile necesare apelează alte funcții. Exemplele de programe de mai sus au fost un singur fișier sursă care conținea toate funcțiile necesare pentru a rula programul. Comunicarea între funcții a fost realizată pe baza datelor prin transmiterea parametrilor și returnarea valorilor funcției. Dar compilatorul SI vă permite, de asemenea, să împărțiți un program în mai multe părți separate (fișiere sursă), să traduceți fiecare parte separat și apoi să combinați toate părțile într-un fișier executabil folosind un linker.

Cu o astfel de structură programul original funcțiile situate în diferite fișiere sursă pot folosi variabile externe globale. Toate funcțiile din limbajul C sunt prin definiție externe și sunt întotdeauna accesibile din orice fișier. De exemplu, dacă un program constă din două fișiere sursă, așa cum se arată în Fig. 2, atunci funcția principală poate apela oricare dintre cele trei funcții fun1, fun2, fun3 și fiecare dintre aceste funcții poate apela oricare alta.

Pentru ca o funcție definită să efectueze orice acțiune, trebuie să utilizeze variabile. În SI, toate variabilele trebuie declarate înainte de a putea fi utilizate. Declarațiile mapează numele și atributele unei variabile, funcție sau tip. Definirea unei variabile face ca memoria să fie alocată pentru a-și stoca valoarea. Clasa de memorie alocată este determinată de specificatorul clasei de memorie și definește durata de viață și domeniul de aplicare a unei variabile asociate conceptului de bloc de program.

În limbajul SI, un bloc este o secvență de declarații, definiții și declarații incluse în bretele. Există două tipuri de blocuri - o instrucțiune compusă și o definiție a funcției, care constă dintr-o instrucțiune compusă, care este corpul funcției, și un antet al funcției care precede corpul (care include numele funcției, tipurile de returnare și parametrii formali ). Blocurile pot include instrucțiuni compuse, dar nu și definiții de funcție. Blocul interior se numește imbricat și unitate externă- cuprinzătoare.

Durata de viață este intervalul de timp de execuție a programului în care există un obiect de program (variabilă sau funcție). Durata de viață a unei variabile poate fi locală sau globală. O variabilă cu o durată de viață globală are alocată memorie și o anumită valoare pe toată durata execuției programului, începând din momentul în care variabila este declarată. O variabilă cu o durată de viață locală are alocată memorie și o valoare definită numai în timpul execuției blocului în care este definită sau declarată variabila. De fiecare dată când este introdus un bloc, este alocată o variabilă locală noua memorie, care se eliberează la ieșirea din bloc.

Toate funcțiile din SI au o durată de viață globală și există pe toată durata de execuție a programului.

Scopul este o parte a textului programului în care poate fi utilizat acest obiect. Un obiect este considerat vizibil într-un bloc sau fișier sursă dacă numele și tipul obiectului din acel bloc sau fișier sunt cunoscute. Un obiect poate fi vizibil într-un bloc, un fișier sursă sau în toate fișierele sursă care alcătuiesc programul. Depinde la ce nivel este declarat obiectul: la nivel intern, i.e. în interiorul unui bloc, sau în exterior, adică în afara tuturor blocurilor.

Dacă un obiect este declarat în interiorul unui bloc, atunci este vizibil în acest bloc și în toate blocurile interne. Dacă un obiect este declarat la nivel extern, atunci este vizibil din punctul declarației sale până la sfârșitul fișierului sursă dat.

Un obiect poate fi făcut vizibil la nivel global prin declarații corespunzătoare în toate fișierele sursă care alcătuiesc programul.

Specificatorul clasei de memorie într-o declarație de variabilă poate fi auto, register, static sau extern. Dacă clasa de memorie nu este specificată, atunci aceasta este determinată implicit din contextul declarației.

Obiectele claselor auto și registru au ora locala viaţă. Specificatorii statici și externi definesc obiecte cu o durată de viață globală.

Când se declară o variabilă la nivel intern, se poate utiliza oricare dintre cei patru specificatori de clasă de memorie, iar dacă nu este specificat, atunci se presupune clasa de memorie auto.

O variabilă cu clasa de memorie auto are o durată de viață locală și este vizibilă doar în blocul în care este declarată. Memoria pentru o astfel de variabilă este alocată la intrarea într-un bloc și eliberată la ieșirea din bloc. La reintrare o altă secțiune de memorie poate fi alocată blocului acestei variabile.

O variabilă cu clasa de stocare auto nu este inițializată automat. Trebuie să fie inițializat în mod explicit atunci când este declarat prin atribuirea unei valori inițiale. O variabilă neinițializată cu clasa de stocare auto este considerată nedefinită.

Specificatorul clasei de memorie de registru instruiește compilatorului să aloce memorie pentru o variabilă dintr-un registru, dacă este posibil. Utilizarea memoriei de registru duce de obicei la reducerea timpului de acces variabil. O variabilă declarată cu clasa de stocare a registrului are același domeniu ca o variabilă automată. Numărul de registre care pot fi utilizate pentru valorile variabilelor este limitat de capacitățile computerului, iar dacă compilatorul nu are registre libere la dispoziție, variabilei i se alocă memorie ca și pentru clasa auto. Clasa de memorie de registru poate fi specificată numai pentru variabilele cu tastați int sau pointeri cu o dimensiune egală cu dimensiunea lui int.

Variabilele declarate intern cu specificatorul clasei de stocare statică oferă posibilitatea de a salva valoarea variabilei la ieșirea dintr-un bloc și de a o utiliza la reintrarea blocului. O astfel de variabilă are o durată de viață și un domeniu de aplicare global în cadrul blocului în care este declarată. Spre deosebire de variabilele automate, care sunt alocate pe stivă, variabilele statice sunt alocate în segmentul de date și, prin urmare, își păstrează valoarea atunci când blocul iese.

Exemplu: /* declară variabila i la nivel intern cu clasa de memorie statică. */ /* fisier sursa fisier1.c */ main() ( ... ) fun1() ( static int i=0; ... ) /* fisier sursa fisier2.c */ fun2() ( static int i= 0; ... ) fun3() ( static int i=0; ... )

În exemplul de mai sus, trei variabile diferite cu clasa de memorie statică sunt declarate și au aceleași nume i. Fiecare dintre aceste variabile are o durată de viață globală, dar este vizibilă doar în blocul (funcția) în care este declarată. Aceste variabile pot fi folosite pentru a număra numărul de apeluri către fiecare dintre cele trei funcții.

Variabilele clasei de memorie statică pot fi inițializate cu o expresie constantă. Dacă nu există o inițializare explicită, atunci unei astfel de variabile i se atribuie o valoare zero. Când inițializați cu o expresie de adresă constantă, puteți utiliza adresele oricăror obiecte externe, cu excepția adreselor obiectelor cu clasa de memorie automată, deoarece adresa acesteia din urmă nu este o constantă și se modifică cu fiecare intrare în bloc. Inițializarea se efectuează o dată la prima intrare în bloc.

O variabilă declarată local cu clasa de stocare extern este o referință la o variabilă cu același nume definită global într-unul dintre fișierele sursă ale programului. Scopul unei astfel de declarații este de a face vizibilă definiția variabilei la nivel global în bloc.

Exemplu: /* declară variabila i, care este numele unui tablou extern de numere întregi lungi, la nivel local */ /* fișier sursă fișier1.c */ main() ( ... ) fun1() ( extern long i; ... ) /* fișier sursă file2.c */ long i=(0); fun2() ( ... ) fun3() ( ... )

Declararea i ca extern în exemplul de mai sus îl face vizibil în interiorul fun1. Definiția acestei variabile este în fișier2.c la nivel global și ar trebui să existe doar una, în timp ce pot exista mai multe declarații cu clasa de memorie extern.

O declarație cu o clasă de memorie extern este necesară atunci când este necesară utilizarea unei variabile descrise în curent fișier sursă, dar mai jos în textul programului, i.e. înainte de a o completa definiție globală. Următorul exemplu ilustrează această utilizare a unei variabile numite st.

Exemplu: main() ( extern int st; ... ) static int st=(0); distracție1() ( ... )

Declararea unei variabile cu specificatorul extern informează compilatorul că memoria pentru variabilă nu trebuie să fie alocată, deoarece acest lucru se face în altă parte a programului.

Când se declară variabile la nivel global, se poate folosi specificatorul clasei de memorie static sau extern și, de asemenea, puteți declara variabile fără a specifica o clasă de memorie. Clasele de memorie auto și register nu sunt permise pentru o declarație globală.

Declararea variabilelor la nivel global este fie o definiție a variabilelor, fie trimiteri la definiții făcute în altă parte a programului. O declarație de variabilă globală care inițializează acea variabilă (fie explicit, fie implicit) este o definiție de variabilă. Definiția la nivel global poate fi dată sub următoarele forme:

1. Variabila este declarată cu clasa de memorie static. O astfel de variabilă poate fi inițializată cu o expresie constantă explicită sau cu o valoare implicită zero. Adică declarațiile static int i=0 și static int i sunt echivalente, iar în ambele cazuri variabilei i i se va atribui valoarea 0.

2. Variabila este declarată fără a specifica o clasă de memorie, dar cu inițializare explicită. Această variabilă are în mod implicit atribuită clasa de memorie statică. Adică, declarațiile int i=1 și static int i=1 vor fi echivalente.

O variabilă declarată global este vizibilă în restul fișierului sursă în care este definită. Deasupra descrierii sale și în alte fișiere sursă, această variabilă este invizibilă (cu excepția cazului în care este declarată cu clasa extern).

O variabilă globală poate fi definită o singură dată în domeniul său. Într-un alt fișier sursă se poate declara o altă variabilă globală cu același nume și cu clasa de memorie static, nu va exista conflict, deoarece fiecare dintre aceste variabile va fi vizibilă doar în fișierul său sursă.

Specificatorul clasei de memorie externă pentru variabilele globale este utilizat, ca pentru o declarație locală, ca referință la o variabilă declarată în altă parte a programului, de exemplu. pentru a extinde domeniul de aplicare al unei variabile. Cu o astfel de declarație, domeniul de aplicare al variabilei este extins până la sfârșitul fișierului sursă în care se face declarația.

Declarațiile cu clasa de stocare extern nu permit inițializarea deoarece aceste declarații se referă la variabile preexistente și definite anterior.

1.6.2. Declarații de funcție

Funcțiile sunt întotdeauna definite global. Ele pot fi declarate cu o clasă de memorie statică sau externă. Declarațiile de funcții la nivel local și global au același sens.

Regulile pentru determinarea domeniului de aplicare a funcțiilor diferă de regulile de vizibilitate pentru variabile și sunt după cum urmează.

1. O funcție declarată ca static este vizibilă în fișierul în care este definită. Fiecare funcție poate apela o altă funcție cu clasa de stocare statică din fișierul sursă, dar nu poate apela o funcție definită cu clasa de stocare statică într-un alt fișier sursă. Funcții diverse cu o clasă de memorie statică având același nume poate fi definită în diferite fișiere sursă fără a provoca un conflict.

2. O funcție declarată cu clasa de memorie extern este vizibilă în toate fișierele sursă de program. Orice funcție poate apela funcții cu clasa de memorie externă.

3. Dacă nu există un specificator de clasă de memorie în declarația funcției, atunci clasa extern este considerată implicit.

Compilatorul plasează toate obiectele cu clasa de memorie extern într-un tabel special din fișierul obiect linkuri externe, care este folosit de editorul de linkuri pentru a rezolva linkurile externe. Unele legături externe sunt generate de compilator la apelarea funcțiilor bibliotecii SI, astfel încât pentru a rezolva aceste legături, bibliotecile de funcții corespunzătoare trebuie să fie disponibile pentru editorul de linkuri.

1.6.3. Durata de viață și domeniul de aplicare al obiectelor software

Durata de viață a unei variabile (globală sau locală) este determinată în conformitate cu următoarele reguli.

1. O variabilă declarată global (adică în afara tuturor blocurilor) există pe toată durata execuției programului.

2. Variabilele locale (adică declarate în interiorul unui bloc) cu un registru sau o clasă de memorie auto au o durată de viață doar pentru perioada de execuție a blocului în care sunt declarate. Dacă o variabilă locală este declarată cu o clasă de memorie static sau extern, atunci aceasta are o durată de viață pe durata întregului program.

Vizibilitatea variabilelor și funcțiilor dintr-un program este determinată de următoarele reguli.

1. O variabilă declarată sau definită global este vizibilă din punctul de declarare sau definiție până la sfârșitul fișierului sursă. Puteți face o variabilă vizibilă în alte fișiere sursă declarând-o cu clasa de memorie externă din aceste fișiere.

2. O variabilă, declarată sau definită local, este vizibilă din punctul de declarare sau definiție până la sfârșit blocul curent. O astfel de variabilă se numește locală.

3. Variabilele din blocurile anexate, inclusiv variabilele declarate la nivel global, sunt vizibile în blocurile interioare. Această vizibilitate se numește imbricată. Dacă o variabilă declarată în interiorul unui bloc are același nume ca o variabilă declarată în blocul de încadrare, atunci acestea sunt variabile diferite, iar variabila din blocul de încadrare este Unitate interioară va fi invizibil.

4. Funcțiile cu clasa de memorie statică sunt vizibile numai în fișierul sursă în care sunt definite. Toate celelalte funcții sunt vizibile pe tot parcursul programului.

Etichetele din funcții sunt vizibile în întreaga funcție.

Numele formale ale parametrilor declarați în lista de parametri a unui prototip de funcție sunt vizibile numai din punctul declarației parametrilor până la sfârșitul declarației funcției.

1.6.4. Inițializarea variabilelor globale și locale

La inițializare, trebuie să respectați următoarele reguli:

1. Declarațiile care conțin specificatorul clasei de memorie externă nu pot conține inițiatori.

2. Variabilele globale sunt întotdeauna inițializate și, dacă nu se face acest lucru în mod explicit, sunt inițializate la zero.

3. O variabilă cu clasa de memorie statică poate fi inițializată cu o expresie constantă. Inițializarea acestora se efectuează o dată înainte de începerea programului. Dacă nu există o inițializare explicită, atunci variabila este inițializată la zero.

4. Inițializarea variabilelor cu clasa de memorie auto sau registru se realizează de fiecare dată când intri în blocul în care sunt declarate. Dacă variabilele nu sunt inițializate în declarație, atunci valoarea lor inițială este nedefinită.

5. Valorile inițiale pentru variabilele globale și pentru variabilele cu clasa de memorie statică trebuie să fie expresii constante. Adresele unor astfel de variabile sunt constante, iar aceste constante pot fi folosite pentru a inițializa pointerii declarați global. Adresele variabilelor cu clasa de memorie auto sau registru nu sunt constante și nu pot fi folosite la inițiatori.

Exemplu: int global_var; int func(void) ( int local_var; /* default auto */ static int *local_ptr=&local_var; /* acest lucru este greșit */ static int *global_ptr=&global_var; /* este corect */ register int *reg_ptr=&local_var; /* și așa corect */ )

În exemplul de mai sus, variabila globală global_var are o durată de viață globală și o adresă persistentă în memorie, iar această adresă poate fi folosită pentru a inițializa pointerul static global_ptr. Variabila locală local_var, care are o clasă de memorie auto, este alocată în memorie numai în timp ce funcția func rulează, adresa acestei variabile nu este o constantă și nu poate fi utilizată pentru a inițializa variabila statică local_ptr. Pentru a inițializa variabila de registru local reg_ptr, puteți utiliza expresii non-constante și, în special, adresa variabilei local_ptr.

[

Inițializare

O variabilă dintr-o declarație i se poate atribui o valoare inițială printr-un inițializator. Intrarea inițializatorului din declarație este precedată de un semn egal

= <initializator>

Variabilele de orice tip pot fi inițializate. Funcțiile nu sunt inițializate. Declarații care utilizează specificația clasei de memorie extern, nu poate conține un inițializator.

O variabilă declarată extern fără o specificație de clasă de stocare poate fi inițializată cel mult o dată în oricare dintre fișierele sursă care alcătuiesc programul. Dacă nu este inițializat în mod explicit în niciunul dintre fișierele sursă, atunci linker-ul îl inițializează la zero.

Variabila clasa de memorie static, declarat atât la nivel extern cât și la nivel intern, poate fi inițializat cu o expresie constantă cel mult o dată în fișierul sursă. Dacă nu este inițializat în mod explicit, compilatorul C îl inițializează la zero.

Inițializarea variabilelor clasei de memorie autoȘi Inregistreaza-te executat de fiecare dată când introduceți un bloc (cu excepția introducerii unui bloc folosind operatorul mergi la) în care sunt declarate. Dacă un inițializator este omis într-o declarație de variabilă a clasei de memorie auto sau Inregistreaza-te, atunci valoarea sa inițială nu este definită. Inițializarea variabilelor de tipuri compozite (matrice, structură, unire) având o clasă de memorie auto, este interzis în SP MSC, dar este permis în SP TS chiar și pentru variabilele declarate cu un modificator const. Variabile tip compozit având o clasă de memorie static, poate fi inițializat intern.

Inițializarea valorilor pentru variabilele de nivel extern și variabilele clasei de memorie static nivelul intern trebuie să fie o expresie constantă (vezi secțiunea 4.2.9). Variabile ale clasei de memorie autoȘi Inregistreaza-te poate fi inițializat nu numai prin expresii constante, ci și prin expresii care conțin variabile și apeluri de funcții.

Din cartea C++ de Hill Murray

5.2.4 Inițializarea Utilizarea funcțiilor precum set_date() pentru a asigura că inițializarea unui obiect de clasă este neeleganta și predispusă la erori. Deoarece nu se spune nicăieri că obiectul trebuie inițializat, programatorul poate uita să facă acest lucru sau (că

Din carte Ghid de ajutorîn C++ autor Stroustrap Bjarne

6.6 Atribuire și inițializare Luați în considerare o clasă de șir foarte simplă string:struct șir (* char* p; int size; // dimensiunea vectorului indicat de pstring(int sz) (* p = new char; *) ~string() (* șterge p; *) * Un șir este o structură de date constând dintr-un vector de caractere și lungimea acestui vector. Vector

Din cartea Idioms and Styles C++ de Makhmutov Albert

Din cartea System Programming in Mediul Windows de Hart Johnson M

R.12.6 Inițializare Un obiect al unei clase fără constructori, fără membri privați sau protejați, fără funcții virtualeși fără clase de bază pot fi inițializate folosind o listă de inițializare (§R.8.4.1). Un obiect de clasă cu un constructor trebuie să fie inițializat sau să aibă

Din cartea Infrastructuri chei publice autor Polianskaya Olga Iurievna

Din cartea Limbajul de programare C pentru calculator personal autorul Bochkov S. O.

Pasul 12 - Inițializarea în doi pași. Când creăm o instanță non-stack, scriem următorul cod: CClass* cc = new CClass(); new este un operator global cu definiția: operator void* new (size_t bytes Primește de la compilator numărul de octeți necesar pentru stocarea obiectului);

Din cartea QNX/UNIX [Anatomy of Concurrency] autor Tsilurik Oleg Ivanovici

Inițializare Winsock Winsock API acceptată DLL(WS2_32.DLL), pentru a obține acces la care trebuie să conectați biblioteca WS_232.LIB la program. Acest DLL trebuie inițializat folosind funcția WSAStartup non-standard, specifică Winsock, care ar trebui să fie prima dintre

Din cartea The C Language - A Guide for Beginners de Prata Steven

Inițializarea În faza de inițializare, în funcție de parametrii de intrare, sunt setate variabilele de stare necesare pentru validarea căii de certificare. ÎN variabile de stare Sunt păstrate diverse constrângeri care sunt luate în considerare la validarea căii. Variabile

Din cartea Programare pentru Linux. Abordare profesională de Mitchell Mark

Inițializare O variabilă dintr-o declarație poate primi o valoare inițială printr-un inițializator. Intrarea inițializatorului din declarație este precedată de semnul egal =<инициализатор>Variabilele de orice tip pot fi inițializate. Funcțiile nu sunt inițializate.

Din cartea C++ pentru începători de Lippman Stanley

Inițializarea parametrilor int pthread_mutexattr_init(const pthread_mutexattr_t* attr); Tipul de date pthread_mutexattr_t este definit în fișier (derivat din tipul sync_attr_t, care la rândul său este definit în fișier

Din cartea autorului

Inițializare mutex int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t* mutex, const pthread_mutexattr_t* attr) Structura de date pthread_mutex_t este definită în fișier (tip derivat din tipul sync_t, care la rândul său este definit în fișier ) și are următoarea formă: struct _sync_t ( /* Counter for recursive

Din cartea autorului

Inițializarea unei structuri Am văzut cum sunt inițializate variabilele și tablourile: int count = 0;static int fibo=(0, 1, 1, 2, 3, 5, 8) Este posibilă și o variabilă de structură? Da, dacă variabila de structură este externă sau statică. Trebuie reținut aici că

Din cartea autorului

5.2.2. Inițializarea semaforelor Alocarea și inițializarea unui semafor sunt două operațiuni diferite. Pentru a inițializa un semafor, apelați funcția semctl(), trecând al doilea argument egal cu zero, iar al treilea argument este egal cu constanta SETALL. Al patrulea argument trebuie să fie de tip union semun, field

Din cartea autorului

7.9.2. Inițializarea și atribuirea Reamintim că un nume de matrice fără a specifica un index de element este interpretat ca adresa primului element. În mod similar, un nume de funcție fără următoarele paranteze este interpretat ca un indicator de funcție. De exemplu, la calcul

Din cartea autorului

14.1. Inițializarea unei clase Luați în considerare următoarea definiție a clasei: class Data (public:int ival;char *ptr;);Pentru a utiliza în siguranță un obiect de clasă, trebuie să-i inițializați corect membrii. Cu toate acestea, sensul acestei acțiuni este pentru diferite clase diferit. De exemplu, poate ival

Din cartea autorului

14.6. Inițializare la nivel de membru A Inițializarea unui obiect al unei clase de către un alt obiect din aceeași clasă, cum ar fi: Account oldAcct("Anna Livia Plurabelle");Account newAcct(oldAcct) se numește inițializare implicită la nivelul membrilor; Implicit - deoarece se face automat, independent

Clasificarea indicatorilor de funcție

Definiția unui indicator de funcție

Indicatori de funcție

În mod obișnuit, parametrii funcției sunt utilizați pentru a oferi o interfață de date între contextul punctului de apel și contextul funcției. Utilizarea indicatorilor de funcție ne permite să introducem noul fel parametrii. Parametrii funcției legați de acest nou tip vă permit să treceți alte funcții în funcția pe care o dezvoltați. Ca urmare, devine posibilă creșterea gradului de universalitate a funcției dezvoltate.

Un indicator de funcție este fie o expresie a cărei valoare este adresa funcției, fie o variabilă care stochează adresa funcției. Adresa unei funcții este cel mai adesea adresa începutului acesteia. codul programului. Cu toate acestea, la unele compilatoare, adresa unei funcții poate fi adresa unui obiect care conține adresa începutului codului de program al funcției.

Există două tipuri de indicatori de funcție în C:

· pointer – expresie,

· variabilă pointer.

38.9.3. Pointer - expresie

După cum sa menționat mai sus, o expresie pointer este o expresie a cărei valoare este adresa unei funcții. Să dăm un exemplu.

Să existe un prototip de funcție pentru calcularea pătratului unui număr de tip double. Atunci expresia &sqr este o expresie pointer. Aici & este un operator de adresă unară, care instruiește compilatorului să calculeze adresa funcției.

38.9.4. Pointer - variabilă

O variabilă pointer este o variabilă concepută pentru a stoca adresa unei funcții. Să luăm în considerare formatul pentru definirea unei astfel de variabile.

(* <α>) (<γ>)

* - operator de dereferențiere,

α – identificatorul pointerului declarat,

· b - tipul valorii returnate de funcția la care poate fi setat indicatorul.

· γ – listă de tipuri de parametri de funcție la care poate fi setat indicatorul.

Să dăm un exemplu de declarare a unei variabile pointer.

dublu (*pf)(dublu);

Aceasta este o declarație variabilă. Numele variabilei pf. valoarea acestei variabile poate fi adresa oricărei funcții care ia un parametru de tip double și care returnează valori de tip double.

Având în vedere cele de mai sus, putem spune că definiția unui pointer de funcție specifică setul de funcții cu care poate fi utilizat. Variabila pointer pf declarată mai sus poate funcționa, de exemplu, cu următoarele funcții.

dublu pătrat (dublu x)
{

cub dublu (x dublu)
{

returnează x * x * x;

Să revenim la declarația pointerului - variabila pf. Să luăm în considerare scopul parantezelor folosite în ea. Sunt două perechi de ele aici.



dublu (*pf)(dublu);

A doua pereche de paranteze este operatorul funcției. Apare întrebarea: „Ce rol joacă prima pereche de paranteze?” Pentru a înțelege această problemă, să eliminăm temporar această pereche de paranteze. Atunci expresia în cauză va lua următoarea formă.

dublu *pf(dublu);

Expresia rezultată este o declarație a unei funcții care ia un parametru de tip double și returnează un pointer de tip double*. Pentru a ne asigura de acest lucru, să ne amintim că sintaxa declarațiilor în limbajul C conține sintaxa expresiilor. Pentru a determina scopul numelui pf în expresia în cauză, luați în considerare subexpresia *pf(double). Aici sunt aplicați doi operatori numelui pf: * și () . Interpretarea numelui pf depinde de precedența acestor operatori. Dacă vă uitați la tabelul de precedență al operatorului, puteți vedea că operatorul funcției () are o prioritate mai mare decât operatorul de referință *. Rezultă că operatorul () leagă numele pf mai puternic decât operatorul *. Deci, în noua editie pf este un nume de funcție, nu un nume de indicator.

Acum să revenim la anunțul inițial.

dublu (*pf)(dublu);

Primele paranteze din această expresie combină ordinea de grupare a operatorilor și operanzilor. Acum numele pf devine numele indicatorului.

Pointer – O variabilă poate fi inițializată în momentul declarării sale fie la un pointer nul, fie la adresa unei funcții de tipul la care poate fi setat pointerul.

Să fie două funcții care au următoarele prototipuri.

dublu sqr(dublu x);
cub dublu(x dublu);

Să declarăm trei indicatori de funcție:

dublu (*pf1)(dublu) =
dublu (*pf2)(dublu)= cub;

dublu (*pf3)(dublu)= 0;

Sintaxa cu care sunt declarate primele două variabile (pf1 și pf2) este ușor diferită. Sintaxa cu care este declarată prima variabilă (pf1) este fără îndoială în ceea ce privește corectitudinea ei. În dreapta semnului de atribuire se află o expresie a cărei valoare este adresa funcției. Pot exista îndoieli cu privire la corectitudinea celei de-a doua declarații, unde este declarată variabila pf2. Această declarație folosește numele funcției mai degrabă decât adresa sa ca inițializator. Cu toate acestea, acest cod se compilează bine. Faptul este că limbajul C întotdeauna în codul în care este așteptat un pointer către o funcție și este întâlnit numele funcției, convertește automat numele funcției într-un pointer.

cometariu. Operația de inițializare se realizează și atunci când se folosește exponentul funcției ca parametru formal al funcției.

Lista parametrilor din definiția și prototipul unei funcții, pe lângă potrivirea tipurilor de parametri, mai are un scop.

O declarație de parametru poate conține un inițializator, adică o expresie care trebuie să furnizeze o valoare inițială pentru parametru. Inițializatorul de parametru nu este o expresie constantă. Inițializarea inițială a parametrilor nu are loc în etapa de compilare (cum ar fi, de exemplu, alocarea de memorie pentru matrice), ci direct în timpul execuției programului.

Următoarele rânduri arată un exemplu de declarație de funcție cu inițializare a parametrilor. Funcția XX este utilizată pentru a inițializa parametrul ww.

int ZZ(int tt, int ww = XX(BigVal));

Al doilea parametru poate fi inițializat în acest fel, fără a-i specifica deloc numele. Sintaxa declarației vă permite să faceți acest lucru!

int ZZ(int tt, int = XX(BigVal));

Singura condiție pentru o astfel de inițializare este ca tipul parametrului să se potrivească cu tipul expresiei a cărei valoare este utilizată în timpul inițializării inițiale.

Prototipurile de funcții pot fi localizate în diferite domenii. Poate fi plasat chiar și în corpul funcției definite. Fiecare declarație de funcție poate conține propriile opțiuni pentru declararea și inițializarea parametrilor. Dar declarațiile multiple ale aceleiași funcție în același domeniu nu permit reinițializarea parametrilor. Trebuie să existe o limită rezonabilă pentru tot.

În plus, C++ are o altă limitare legată de ordinea în care parametrii sunt inițializați în domeniul de aplicare. Inițializarea se realizează fără greșeală de la ultimul parametru (cel mai din dreapta) din lista de declarații de parametri. Inițializarea parametrilor nu permite lacune: parametrii inițializați nu pot alterna cu parametrii neinițializați.

int MyF1 (int par1, int par2, int par3, int par4 = 10);

………………………………….

int MyF1 (int par1, int par2 = 20, int par3 = 20, int par4);

………………………………….

int MyF1(int par1 = 100, int, int, int);

#include

int f(int, int=4);

int main(int argc, char* argv)

printf("%d\n", f(2)); //8

printf("%d\n", f(2,3)); //6

int f(int a, int b)

Funcții cu un număr variabil de parametri

Când apelați o funcție cu un număr variabil de parametri, orice număr necesar de argumente este specificat în apelul la această funcție. În declararea şi definirea unei asemenea funcţii număr variabil argumentele este specificată printr-o elipsă la sfârșitul listei de parametri formali sau a listei de tipuri de argumente.

Toate argumentele date într-un apel de funcție sunt împinse în stivă. Numărul de parametri formali declarați pentru o funcție este determinat de numărul de argumente care sunt preluate din stivă și atribuite parametrilor formali. Programatorul este responsabil pentru selectarea corectă a argumentelor suplimentare din stivă și determinarea numărului de argumente care se află pe stivă.

Exemple de funcții cu un număr variabil de parametri sunt funcțiile din biblioteca de funcții limba SI care efectuează operații de intrare/ieșire a informațiilor (printf, scanf etc.). Funcția printf() din bibliotecă este declarată după cum urmează:

int printf(const char* ...);

Acest lucru asigură că ori de câte ori printf() este apelat, primul argument de tip const char* îi va fi transmis. Conținutul acestui șir, numit șir de format, determină dacă sunt necesare argumente suplimentare la apelare. Dacă există metacaractere în șirul de format care încep cu simbolul %, funcția așteaptă prezența acestor argumente.

Programatorul își poate dezvolta funcțiile cu un număr variabil de parametri. A furniza mod convenabil Pentru a accesa argumentele unei funcții cu un număr variabil de parametri, există trei definiții macro (macro) va_start, va_arg, va_end, aflate în fișierul antet stdarg.h. Aceste macrocomenzi indică faptul că o funcție dezvoltată de utilizator are un număr de argumente necesare urmate de un număr variabil de argumente opționale. Argumentele necesare sunt accesibile prin numele lor, la fel ca atunci când apelați o funcție obișnuită. Pentru a prelua argumente opționale, utilizați macrocomenzile va_start, va_arg, va_end în următoarea ordine.

Macro-ul va_start este conceput pentru a seta argumentul arg_ptr la începutul listei de parametri opționali și arată ca o funcție cu doi parametri:

void va_start(arg_ptr, prav_param);

Parametrul prav_param trebuie să fie ultimul parametru necesar al funcției apelate, iar pointerul arg_prt trebuie declarat cu o predefinire în lista de variabile de tip va_list sub forma:

va_list arg_ptr;

Macrocomanda va_start trebuie utilizată înainte de prima utilizare a macrocomenzii va_arg.

Macro-ul va_arg oferă acces la parametrul curent al funcției apelate și arată, de asemenea, ca o funcție cu doi parametri

type_arg va_arg(arg_ptr,type);

Această macrocomandă preia valoarea tipului la adresa specificată de pointerul arg_ptr, incrementează valoarea pointerului arg_ptr cu lungimea parametrului utilizat (lungimea tipului) și astfel parametrul arg_ptr va indica următorul parametru al funcției apelate . Macro-ul va_arg este folosit de câte ori este necesar pentru a prelua toți parametrii funcției apelate.

Macro-ul va_end este utilizat după ce toți parametrii funcției au fost procesați și setează indicatorul opțional al listei de parametri la zero (NULL).

Să luăm în considerare utilizarea acestor macrocomenzi pentru a procesa parametrii unei funcții care calculează valoarea medie a unei secvențe arbitrare de numere întregi. Deoarece funcția are un număr variabil de parametri, vom considera că valoarea egală cu -1 este sfârșitul listei. Deoarece lista trebuie să aibă cel puțin un element, funcția va avea un parametru necesar.

#include

#include

int sred_znach(int,...);

n=sred_znach(2,3,4,-1); /* apel cu patru parametri */

printf("n=%d\n",n);

n=sred_znach(5,6,7,8,9,-1); /* apel cu șase parametri */

printf("n=%d\n",n);

int sred_znach(int x,...)

int i=0, j=0, sum=0;

va_start(uk_arg,x); /* setează indicatorul uk_arg la */

/* primul parametru opțional */

dacă (x!=-1) suma=x; /* verifică dacă lista este goală */

altfel returnează (0);

în timp ce ((i=va_arg(uk_arg,int))!=-1)

/* selectând următorul */

( /* parametri și verificați */

suma+=i; /* până la sfârșitul listei */

va_end(uk_arg); /* închide lista de parametri */

Exemplul 2: O altă opțiune este posibilă - primul parametru al funcției este responsabil pentru numărul de elemente însumate. În plus, puteți refuza să utilizați macrocomenzi și să analizați stiva în codul funcției.

#include

#include

int sred_znach2(int,...);

n=sred_znach2(3,2,3,4);

printf("n=%d\n",n);

int sred_znach2(int n,...)

int *pPointer =

pentru (int i=n ; i; i--) Sum += *(++pPointer);

În timp ce creați produse software Este necesar să se poată opera clar și eficient cu toată terminologia necesară. De exemplu, luați un cuvânt precum inițializare. Ce este asta, știi? Mă îndoiesc, altfel nu ai citi acest articol. Prin urmare, să ne uităm la ce se înțelege prin acest termen, ce tipuri există și, de asemenea, să analizăm câteva probleme care pot apărea atunci când utilizați electronice.

Inițializarea - ce este?

Acesta este numele proceselor de creare, activare, pregătire pentru muncă și definire parametrii necesari astfel încât aplicația să poată funcționa eficient și fără erori. Acesta este un pas necesar pentru a aduce orice dispozitiv sau program într-o stare în care poate fi utilizat. Acțiunea de inițializare în sine poate fi direcționată extern în raport cu obiectul de influență. În cele mai multe cazuri, aceasta înseamnă doar configurarea parametrilor necesari, precum și a regulilor de funcționare după care va funcționa programul.

Exemple

Să ne uităm la ce este inițializarea. Ce este? Cel mai ușor va fi de înțeles folosind câteva exemple reale:

  1. În curs de inițializare disc magnetic hard disk-ul înțelege formatarea acestuia. Aceasta poate include și intrarea informatii de management(etichete de volum, descriptori de piese și manipulări similare).
  2. Inițializarea programului înseamnă setarea variabilelor necesare sau setarea variabilelor programului (contoare, adrese, comutatoare, pointeri) la zero înainte ca aplicația în sine să fie executată. Totul este instalat în funcție de ceea ce se face pentru acest tip de software sau conținut sub formă de instrucțiuni în fișierul propriu-zis.
  3. Inițializare pentru ieșirea datelor subsistemului de imprimare către imprimantă. Aceasta este o definiție care implică următoarele: pe ce dispozitiv este necesar să transferați datele pe hârtie și să țineți cont de toate nevoile. Deci, ar trebui să determinați formatul de imprimare, extensia, dacă să utilizați culoarea (dacă există) și alți parametri. În primul rând, un semnal de control este aplicat dispozitivului și capabilitățile sale sunt scanate pentru a produce configurare inițială imprimanta si ofera utilizatorului o optiune care poate fi implementata cu echipamentele existente.

Acum să ne uităm la cazul practic al lansării unei aplicații. Să presupunem că există o eroare de inițializare la pornirea jocului. Sims 3 a fost ales ca bază - destul aplicație populară, în care este necesar să gestionezi o persoană, creându-i o viață prosperă.

Ce cauzează în Sims-3

Cea mai comună versiune a problemei este 0x0175dcbb. Acest număr este utilizat pentru a indica în mod specific problemele legate de inițializarea aplicației. Poate apărea din cauza faptului că joc de bază intră în conflict cu suplimentele, modurile și driverele plăcii video care au fost instalate pe computer. Mai mult, nu esti asigurat nici la achizitie joc licențiat- dacă există o problemă, licența nu o va rezolva automat.

Ce să faci dacă eroarea 0x0175dcbb există deja?

Deci, a apărut o eroare. Acum să ne dăm seama cum îl putem elimina. Deși vom lua în considerare un joc, multe dintre cunoștințele scrise mai jos pot fi utile și atunci când lucrați cu aplicații serioase. Amintiți-vă că cel mai mult veche problema- acestea sunt arhaice componente software. În primul rând, ne interesează driverele pentru plăci video. Ele pot fi descărcate de pe site-urile producătorilor, exact ceea ce am făcut. De asemenea, ar fi o idee bună să instalați sau să actualizați la cea mai recentă versiuni NET Cadru - este recomandabil să faceți acest lucru din resursa dezvoltatorului, care este Microsoft.

Acum să notăm cele mai populare cauze ale problemei: modificări suplimentare care au fost scrise dezvoltatori terți. În astfel de cazuri, din păcate, va trebui să eliminați extensia în sine. Dacă există informații care vă împiedică să faceți acest lucru, puteți pur și simplu să redenumiți folderul Mods. Dacă apare o eroare după instalare, trebuie să dezinstalați programul în sine folosind programul de dezinstalare și să îl reinstalați din nou. Dacă toate acestea nu ajută (și acest lucru se întâmplă des), atunci putem concluziona că discul pe care se află jocul în sine este deteriorat. Și singura soluție prudentă este să o schimbi (sau să descărcați o versiune piratată de pe un torrent).

Concluzie

Ce să instalați pe computer depinde de dvs. Dar pe viitor, înainte de a adăuga conținut dezvoltat de terți la un produs stabil, trebuie să te gândești cu atenție și să arăți o atenție considerabilă calității suplimentelor descărcate. Deoarece poate exista o eroare la inițializarea actualizării și, de obicei, opțiunea de rollback nu este furnizată. Și apoi va trebui să ștergeți întregul program și să îl instalați din nou. Dacă ați decis deja să faceți acest lucru, atunci trebuie să aveți grijă de siguranța datelor acumulate. O copie a acestora ar trebui plasată într-un loc sigur și securizat, cum ar fi pe desktop sau pe unitatea flash. Asta e tot, am examinat inițializarea în detaliu. Ce este asta, probabil că înțelegi. La urma urmei, am analizat nu numai componenta textuală, ci am analizat și câteva exemple specifice.