Cum să înclinați rapid o fotografie sau un fragment din ea la unghiul dorit. Utilizarea deformarii marionete în Photoshop

Salutare tuturor! În acest tutorial, vă voi arăta cum să utilizați instrumentul Puppet Warp în Photoshop CS5. Mai întâi descărcați materialul de care vom avea nevoie:

Acesta este ceea ce ar trebui să obținem:

În primul rând, să aruncăm o privire la înainte și după. Am făcut totul pentru ca pozițiile săritorilor noștri să fie naturale, motiv pentru care modificările s-au dovedit a fi mici, dar acest lucru este suficient, pentru că scopul lecției este pur și simplu să te învețe cum să folosești acest instrument.

Să deschidem prima imagine. Trebuie să creăm o selecție a primului săritor. Eu folosesc pentru asta Lasso poligonal(Lasso drept) , dar puteți folosi alte metode de selecție - poate că ceva vi se va părea mai convenabil. Principalul lucru este să vă asigurați că selecția este lipsită de greșeli. Când selecția este complet gata, tăiați-o într-un nou strat făcând clic pe Strat prin Cut(Tăiați la stratul nou) și apelați noul strat, de exemplu, „săritorul 1”.

Selectăm și al doilea jumper și îl ștergem, deoarece îl vom importa dintr-o altă imagine. Nu trebuie să lucrați prea mult la calitatea selecției, deoarece încă vom picta decalajul rezultat.

Închideți stratul cu primul jumper și începeți să pictați peste goluri. Alege Clonare(Ștampila) și setați punctele de referință așa cum am făcut eu sau selectați propriul set de puncte. Utilizați o perie moale pentru a lucra.

Denumiți stratul "fundal" iar acum trebuie să-l reparăm înainte de a introduce un nou jumper aici. Creați o selecție așa cum se arată în imagine folosind Lasso poligonal(Laso drept) - țineți apăsat Schimb a trasa linii drepte. Acum puteți „clona” apa. Pentru o muncă de mai bună calitate, utilizați diferite dimensiuni ale pensulei și diferite valori de opacitate.

Acum selectați cerul, începând de la linia orizontului. Creați un nou strat și umpleți selecția cu un gradient de la #67abff La #a8c9f4.

Acum să deschidem imaginea cu câmpul și cerul, să decupăm cerul de acolo și să o lipim în proiectul nostru. Ajustați dimensiunea și poziția noului strat așa cum am făcut și schimbați modul de amestecare la Lumina slaba(Lumina slaba) . Acum, în lista de straturi, selectați stratul cu fundal, stratul cu gradient și acest nou strat și combinați-le într-unul singur. Să denumim noul strat "fundal".

Acum deschidem a doua poză cu camarazii noștri scufundători și selectăm al doilea săritor. Asigurați-vă că selecția este cât mai bună posibil și copiați-o într-un nou strat din documentul nostru principal. Denumiți stratul jumper 2"și activează din nou stratul cu primul jumper.

Selectarea unui strat « jumper 1", clic Imagine > Ajustări > Luminozitate/Contrast(Imagine > Ajustări > Luminozitate/Contrast ) și setați parametrii ca în figură. De asemenea, va trebui să scoatem o bucată din vițel și chiloții din colaj - Sună grozav, nu-i așa?- și suntem grozavi. Selectați și ștergeți.

Așa că ajungem la principalul lucru - folosirea instrumentului Urzeală de păpuși(Puppet Warp) în Photoshop CS5. În primul rând, trebuie să convertim straturile jumper în obiecte inteligente. Faceți clic dreapta pe strat și faceți clic Convertiți în obiecte inteligente t (Convertire în obiect inteligent). Facem același lucru cu al doilea săritor. Selectați stratul cu primul jumper și faceți clic Editare > Urzeală marionetă ( Editare > Puppet Warp). Setați parametrul Densitate(Densitate) pe Show mesh(Net).

Deformarea păpușilor este o caracteristică nouă în Photoshop, datorită căruia putem schimba pozițiile și ipostazele obiectelor, în cazul nostru oameni. Folosind cursoare puteți adăuga pini noi. Știfturile sunt o desemnare a punctelor unui obiect care nu ar trebui să se miște, adică pe care le legăm și le fixăm. Stabiliți aceste puncte așa cum am făcut eu:

Să începem prin a schimba poziția piciorului săritorului nostru comunist. Selectați un punct de pe genunchiul drept și mutați-l spre dreapta așa cum am făcut eu. Acum faceți același lucru cu celălalt picior.

Să-i îndoim puțin piciorul drept. Dacă ești blocat Alt iar cursorul se află chiar pe punctul de fixare, puteți vedea foarfecele și dacă cursorul este în apropiere. Puteți roti un obiect. Înainte de a începe să rotim punctul de pe genunchi, trebuie să creăm un punct pe glezna stângă. După cum puteți vedea, acum piciorul drept este în spatele piciorului stâng și acest lucru nu este bine. Acest lucru s-a întâmplat pentru că nu există puncte pe piciorul drept - fă-le așa cum am făcut mine. Puteți muta oricând punctele unul în spatele celuilalt așa cum aveți nevoie - care este în față și care este în spate. De exemplu, îmi pot plasa piciorul stâng în fața dreptului folosind aceste două butoane, trebuie doar să selectez punctul potrivit.

Deținere Schimb, selectați patru puncte deodată și mutați-le mai sus și la stânga, așa cum am făcut eu. Acum selectați doar punctul din dreapta și rotiți-l așa cum se arată în imagine. Faceți același lucru cu cealaltă mână.

După ce am terminat cu acest instrument, trebuie să facem clic Introduce. Puteți dezactiva rezultatul dacă doriți să vă uitați la ceea ce a apărut înainte.

Selectați al doilea jumper, sau mai degrabă stratul cu acesta și faceți clic din nou Editare > Urzeală marionetă(Edit > Puppet Warp). Așezați punctele așa cum se arată în figură.

Acum haideți să mutam punctul spre stânga și mai jos, asigurați-vă doar că totul arată natural. Deținere Alt, rotiți mâna în sens invers acelor de ceasornic, așa cum se arată mai jos:

Selectați știința de pe umărul drept și întoarceți mâna mai sus, ca și cum săritorul nostru zboară și apăsați Enter. Încă poți reveni la lucrul cu deformarea păpușilor oricând vrei. Vă puteți juca mai mult cu acest instrument, dar cred că am făcut destule și putem merge mai departe.

Mutați al doilea jumper puțin la stânga și, de asemenea, cred că ar trebui să îl rotiți și pe primul, așa cum se arată mai jos.

Acum să facem poza noastră mai interesantă. Duplicați stratul „săritorul 1”și faceți clic Rasterizați stratul(Rasterizați stratul). Acum puteți face clic Filtru > Estompare > Neclaritate în mișcare(Filtru > Simulare > Motion Blur) și setați parametrii ca în imaginea de mai jos. Asigurați-vă că stratul duplicat cu care lucrăm acum este deasupra celui original în lista de straturi.

Să numim stratul « jumper 1estompa"și adăugați o mască de strat. Folosind o pensulă moale de diferite dimensiuni și opacitate, pictați pe mască cu negru, la fel ca a mea. Faceți același lucru cu al doilea jumper.

Acum faceți o copie a stratului de fundal și aplicați-l pe acesta Filtru > Estompare > Neclaritate gaussiană(Filtru > Simulare > Neclaritate gaussiană) și Imagine > Ajustări > Nuanță/Saturație(Imagine > Ajustări > Nuanță/Saturație). Setăm setările ca în imagine.

Să adăugăm o mască de strat. Desenați un loc așa cum am făcut eu.

Văd că lumina nu se răspândește foarte favorabil la primul săritor. Selectarea straturilor jumper 1" și "jumper 1estompa"și clemă Ctrl+T. Acum întoarceți straturile pe orizontală și apăsați Enter.

Acum selectați toate straturile, duplicați și îmbinați duplicatele. Clic Ctrl+Uși setați parametrul Saturare(Saturație) până la -100. Setați opacitatea noului strat la 80% și schimbați modul de amestecare la Multiplica(Pane de curent).

Pentru prima dată, instrumentul „Warp” a apărut în arsenalul editorului grafic Adobe Photoshop în versiunea CS2. În aceeași versiune, instrumentul „Punctul de dispariție” a dispărut. Și din acest moment avem ocazia să distorsionăm o parte din imagine sau întreaga imagine, precum și să dăm obiectelor într-o imagine digitală noi forme. Este posibil să fi văzut în fotografii marginile curbate ale foilor, scrisorilor și cărților. Poate că aceste efecte au fost făcute după ce fotografia a fost făcută, folosind comanda Warp.

Cât de util este instrumentul Warp pentru fotograful modern?

Înainte de a răspunde la această întrebare, trebuie să înțelegeți în ce vă specializați ca artist și cât de adânc intrați în retușarea imaginilor. Mulți fotografi rezolvă toate problemele de bază ale creativității în procesul de fotografiere și se limitează la tehnici simple de corectare a fotografiilor. Cu cât stai mai puțin la computer, cu atât ai mai mult timp pentru fotografie. De asemenea, fac parte din acest grup de fotografi. Cu toate acestea, rareori obțin imagini perfecte care necesită o intervenție minimă în post-procesare. Dar dacă creați imagini compozite, efectuați retușuri profunde sau pur și simplu doriți să aflați mai multe despre capacitățile Adobe Photoshop, atunci ar trebui să citiți acest articol până la sfârșit. Aici am selectat pentru tine patru situații în care instrumentul Warp va ajuta la rezolvarea unor probleme.

Cum accesez instrumentul Warp?

Pentru a accesa instrumentul Warp, mai întâi va trebui să creați un strat duplicat. Nu puteți aplica acest instrument la stratul de fundal. Apoi, din meniul principal Editare, apelați comanda Transform > Warp (versiunea în engleză - Edit > Transform > Warp).

De asemenea, instrumentul Warp poate fi accesat folosind tastele rapide CMD + T pe un Mac sau CTRL + T pe un PC. Această comandă rapidă de la tastatură va afișa instrumentul Transformare gratuită și, pentru a merge la Warp Necessary, trebuie să comutați la acest mod folosind butonul din setările instrumentului sau folosiți butonul drept al mouse-ului pentru a afișa meniul contextual.

După ce activați instrumentul Warp, pe imagine va apărea o grilă cu nouă sectoare și puncte de control. Cele patru puncte de colț sunt controlate în același mod ca curbele Bezier din instrumentul Pen. De îndată ce începeți să mutați punctul de colț, apar imediat două pârghii de control. Punctele situate în interiorul imaginii la intersecțiile liniilor pot fi mutate în orice direcție. În plus, acest instrument include mai multe presetări.

Care este mai bine: instrumentul Warp sau filtrul Liquify și se pot înlocui unul pe celălalt?

Când vine vorba de distorsionarea unor zone specifice ale unei imagini, fiecare dintre aceste instrumente este destul de bun în anumite cazuri. Dar fiecare are propriile sale capacități specifice pe care nici un alt instrument nu le are și acestea trebuie utilizate în funcție de sarcina la îndemână. De exemplu, „Warp” este bun în cazurile în care un obiect mic dintr-o fotografie trebuie transformat, dar obiectele din jur nu pot fi distorsionate.

Filtrul Liquify nu funcționează cu obiecte inteligente din versiunile Photoshop anterioare CS6. De asemenea, distorsiunea folosind filtrul Liquify este similară cu efectul de estompare.

4 Exemple de utilizare a instrumentului Warp

1. Desenarea obiectelor pe obiecte cilindrice

Instrumentul Warp este excelent pentru aplicarea textului, logo-urilor, texturilor pe suprafața suprafețelor cilindrice și rotunde, cum ar fi o sticlă, o minge, o țeavă. Următorul exemplu arată un cadru de bicicletă: mai precis, partea sa din față. Am făcut fotografia în mod intenționat folosind un obiectiv cu unghi larg pentru a evidenția forma rotunjită a butucului frontal. Apoi am eliminat o parte din logo pentru a ilustra procesul de aplicare a unui text nou pe o suprafață complexă. Textul „BMX” a fost scris pe un nou strat, care a fost convertit într-un obiect inteligent și deformat într-un mod similar cu textul existent. Pentru a da noului text un aspect realist, am folosit funcția „Blend If”.

Puteți folosi instrumentul Warp pentru a înfășura o textură în jurul unui obiect circular.

2. Duplicați elemente ale unei fotografii cu distorsiuni, astfel încât să nu existe modele

Instrumentul Clone Stamp este foarte util atunci când trebuie să duplicați o parte a unei imagini. Dar are un dezavantaj. În fotografii apar elemente de același tip, ceea ce nu are un efect foarte bun asupra percepției vizuale. Cu toate acestea, dacă doriți să clonați zone individuale ale imaginii, puteți face acest lucru și apoi utilizați instrumentul Warp pentru a le modifica. Astfel vei scăpa de monotonia elementelor fotografice. În fotografia următoare am folosit o gheară de stârc pentru a crea patru gheare pe picioarele bufniței.

3. Retușare - Adăugarea de elemente

Cuvântul „retușare” poate însemna mult, dar de obicei înseamnă că o parte a imaginii va fi modificată. De exemplu, îndepărtarea petelor de vârstă, alunitelor, acneei de pe fața unui model. Ar putea fi, de asemenea, eliminarea elementelor care distrag atenția dintr-o fotografie. Și această listă poate fi continuată atât timp cât se dorește.

Ce zici de a adăuga ceva nou la imagine? Ca, de exemplu, am făcut adăugând mai multă blană pe gluga jachetei. Folosind instrumentul Warp, am selectat o secțiune de blană, am copiat-o într-un strat separat și am modificat-o așa cum mi-am dorit. Și folosind o mască de strat, tranzițiile dure între straturi au fost ascunse.

4. Retușare – îndepărtarea elementelor

Filtrul „Plastic” este instrumentul preferat al multor retuşoare pentru corectarea figurii unui model. Instrumentul este foarte util, dar va fi nevoie de multă pregătire pentru a-l stăpâni la nivel profesional. Prin urmare, cred că pentru a vă face silueta mai subțire, „Deformarea” este destul de potrivită.

În fotografia următoare apar mici probleme în zona taliei bărbatului, așa-numitele „mânere de dragoste”. Creați o selecție rapidă a zonei necesare a imaginii utilizând instrumentul Selecție dreptunghiulară. Folosind comanda rapidă de la tastatură Cmd + J pe un Mac sau Ctrl + J pe un PC, creați un nou strat cu zona selectată a imaginii. Convertiți acest strat într-un obiect inteligent și activați instrumentul Warp. Facem modificările de care avem nevoie și folosim o mască de strat pentru a ascunde tranzițiile dure între straturi.

Aveți grijă când utilizați instrumente de urzeală. Faceți totul cu atenție. Adesea, doar o mică corecție vă va conduce la rezultatul dorit.

Și, în sfârșit, am făcut o animație gif distractivă a unei fotografii cu o vacă, la care am făcut câteva modificări: nasul a fost micșorat, ochii măriți și obrajii mai subțiri. Și toate acestea folosind instrumentul Warp.

2 voturi

O zi bună, dragi cititori ai blogului meu. Astăzi vom vorbi despre una dintre funcțiile mele preferate de Photoshop. Datorită acesteia, puteți crea colaje incredibile și nu vă limitați.

Știi ce se spune despre creierul nostru, din care folosim doar 2%? Am fost întotdeauna interesat de modul în care au calculat această cifră, deoarece nimeni din lume nu a reușit să overclockeze această orgă la 100? E ca și cum ai spune că nu ai citit nici o treime dintr-o carte invizibilă. De ce mi-am amintit brusc asta?

Dacă nu știi cum să deformezi fragmente în Photoshop, atunci asta înseamnă cu adevărat că folosești programul doar cu 2%. Dar astăzi vom schimba această situație. Vă voi spune cum să înclinați o imagine în Photoshop și să o ajustați la un anumit unghi și dimensiune. Această abilitate va fi la îndemână mai des decât oricare alta.

Puteți distorsiona fragmente prin meniul de editare și datorită filtrelor. Desigur, există taste rapide pentru aproape fiecare opțiune. Vă sfătuiesc să vă amintiți câteva dintre ele. După ce ați învățat să gestionați aceste funcții, veți deveni mult mai bun și veți apela mai des la ajutorul lui.

"Editare"

Puteți roti orice imagine sau o parte a acesteia. Nu e nimic complicat în asta. Dar dacă doar îl deschideți, atunci, la prima vedere, va apărea o anumită complexitate. Nu veți găsi opțiunea dorită în meniu. Va fi ascuns, iar tastele rapide vor refuza, de asemenea, să funcționeze.

Chestia este că în primul rând trebuie să deschideți fotografia pentru editare. În partea dreaptă, în meniul „Layer”, trebuie să faceți clic pe lacăt, care se află lângă schiță.

După ce faceți acest lucru, vă vor fi dezvăluite toate beneficiile Photoshop. Inclusiv transformarea. Îl veți găsi în meniul din partea de sus, sub categoria Editare.

Dacă faceți acum clic dreapta în interiorul imaginii, veți avea opțiuni suplimentare. Aceleași pe care le puteai vedea când deschideai meniul din partea de sus.

Dacă apăsați pur și simplu Ctrl+T, îi spuneți programului că doriți să aplicați modificările întregului strat. Dacă aveți nevoie doar de o anumită parte, atunci trebuie să o evidențiați. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Dacă sunteți interesat de toate cele existente, atunci citiți articolul meu. Voi folosi unul dintre cele mai simple instrumente din bara de instrumente din stânga.

După ce am selectat fragmentul, apes Ctrl+T și mută mouse-ul într-unul dintre colțurile imaginii selectate, cursorul se schimbă într-o săgeată. Rotesc un obiect într-un plan. Dacă țineți apăsat butonul Shift, pasul (mișcarea mouse-ului față de centru) va fi de 15 grade. Fragmentul se va lipi la 15, 30, 45, 60, 75, 90 de grade și așa mai departe.

Dacă aveți nevoie de un unghi de înclinare de câteva grade, atunci pur și simplu eliberați shift și urmați instrucțiunile care apar lângă săgeată.

Apăsând butonul Ctrl puteți distorsiona imaginea, mutați colțul în orice loc convenabil pentru dvs., restul vor rămâne în aceleași locuri în care erau înainte.

Puteți memora aceste taste de comandă rapidă, dar adesea veți folosi doar Ctrl+T. Deci haideți să ne relaxăm puțin memoria și vă voi arăta ce funcții sunt în meniu. Tocmai acum ți-am arătat „Distorsion”.

Dacă îl selectați în bara de meniu, punctele vor apărea în colțuri și centre. Puteți trage fiecare dintre ele, fotografia își va schimba poziția.

Dacă selectați modul „Înclinare”, puteți pune fotografia înapoi, o puteți muta înainte sau o puteți muta într-un plan.

Colțurile vor fi mai rigide și mai imobile.

Ținând apăsat Alt, imaginea se va schimba de-a lungul liniei în funcție de proporții. Mutați la stânga - fotografia se schimbă la dreapta.

Cel mai bun mod de a plasa și de a răsturna o imagine este utilizarea perspectivei.

Ei bine, deformarea vă va permite să faceți tot ce doriți cu desenul. Aici colțurile vor fi deja moi și flexibile.

Puteți muta fiecare punct de intersecție.

Pentru a roti imaginea într-o imagine în oglindă, există un buton convenabil și simplu „întoarceți pe orizontală”. Apelând meniul cu butonul din dreapta al mouse-ului, veți avea acces la modalități rapide de a roti o fotografie cu 180 sau 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic sau în sensul acelor de ceasornic.

După ce au fost făcute toate modificările, apăsați Enter și apoi Ctrl+D. Prima acțiune va comite modificările, iar a doua va elimina selecția. Furnicile care alergă vor dispărea. Același lucru poate fi realizat făcând clic pe miniatura stratului din panoul din dreapta.

„Urzeala păpușilor”

Deformarea marionetă vă permite să schimbați o parte a unei imagini fără a afecta restul acesteia. Acesta nu este cel mai ușor instrument, va trebui să exersați pentru a învăța cum să îl utilizați.

Spre deosebire de deformarea simplă, veți lucra mai degrabă cu ace decât cu ghidaje de grilă. Ele îndeplinesc două funcții diferite. În primul rând, ei rotesc obiectul dacă activați pinul și, în al doilea rând, îl fixează.

Puteți activa un pin cu un simplu clic de mouse. Dacă trebuie să selectați mai multe simultan, utilizați tasta Shift.

Apăsând Enter, puteți ieși din acest mod și aplica modificările.

Distorsionează filtrele

O altă tehnică interesantă sunt filtrele. De asemenea, vă permit să schimbați unghiul de înclinare a unui desen sau obiect, să creați o nouă formă, viziunea unui obiect. Dacă în primul caz lucrați la corectarea unei fotografii, filtrele vă ajută mai degrabă să creați un nou proiect.

Există undă, distorsiune, zigzag, curbură, coordonate polare, ondulare, răsucire, deplasare și sferizare. Nu voi arăta cum funcționează fiecare dintre ele. Tot ce trebuie să faci este să deschizi programul și să vezi totul singur. Funcțiile nu sunt complicate, fără caracteristici suplimentare speciale.

Vă voi spune doar despre distorsiune - este unul dintre cele mai utile filtre. Vă permite să „strângeți” un obiect într-o fotografie sau, invers, să creați un efect de „pernă”. Ca și în schița de mai jos, părțile proeminente ale Angelinei au început să se arcuiască și mai mult.

Dacă se dovedește că ați fotografiat incorect obiectul, bombat sau așa ceva... atunci un filtru va ajuta la corectarea situației.

Filtrele rămase sunt folosite nu pentru a corecta un portret finit, ci pentru a crea o nouă imagine interesantă cu efecte speciale.

Să presupunem așa ceva.

Sau ceva de genul asta.

Desigur, aceasta este doar o mică parte din funcțiile unui program puternic care poate face minuni. Dar datorită lor și un pic de gust de designer, puteți crea imagini unice, proiecte frumoase cu efecte nebunești și puteți face lucrări de calitate. Dacă sunteți interesat să creați colaje, vă pot recomanda cursul „ Colaje magice ”, care vă va permite să învățați rapid tot ce aveți nevoie pentru aceasta.


Ei bine, dacă doriți să înțelegeți toate instrumentele care sunt în program și cum să învățați cât mai multe despre ceea ce puteți, în principiu, să fiți capabil, atunci vă recomand să „ Photoshop de la zero în format video ».


Presupun că acum nu știi că poți fie să adaugi animație, fie . Cunoscând instrumentele, vor apărea automat în capul tău idei despre cum să implementezi cutare sau cutare sarcină. Principalul lucru este că există o nevoie.

Abonează-te la newsletter-ul meu pe blog și învață cum să faci bani din hobby-ul tău. Ce dificultăți poți întâmpina și care este cel mai simplu mod de a le rezolva? Mult mai multe vor fi disponibile pentru tine. Viața va fi plină de evenimente interesante. Te asigur.

Ne revedem și mult succes în fiecare nou efort.

În chiar Corel Draw Nu există niciun instrument pentru deformarea liberă a imaginilor raster. Există efecte de rotație 3D și de perspectivă, dar nu este același lucru. Dar acest lucru nu înseamnă că nu este posibil să obțineți efectul dorit. În această postare, voi vorbi despre două moduri de a aplica deformația necesară unei imagini raster.

Ambele metode folosesc aceeași funcție de editor Corel PHOTO-PAINTdeformare(Distorsionați), totuși într-un caz acest lucru se face automat, astfel încât nici măcar să nu observați că a fost folosit PHOTO-PAINT.

Metoda manuala

Selectați imaginea în CorelDRAW și apăsați butonul Editați Bitmap(Editați bitmap) pentru a-l deschide în editorul Corel PHOTO-PAINT. Dacă imaginea este un fundal, convertiți-o într-un obiect.

Apoi, folosind instrumentul Alegerea obiectelor(Selectare obiect), în mod Denatura adăugați distorsiunea dorită. După aceea, închideți editorul și, când vi se cere să salvați imaginea, răspundeți DA. Imaginea din CorelDRAW se va actualiza automat.

O întrebare poate apărea aici - ce să faceți dacă trebuie să îi dați o formă exactă, astfel încât colțurile imaginii să fie în anumite locuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați o curbă deasupra imaginii, să îi dați forma necesară, să eliminați umplutura și să aplicați un contur subțire. Apoi convertiți curba într-o imagine raster cu un fundal transparent.

Este important ca această nouă imagine să aibă exact același sens dpi precum și pe cea pe care o vom deforma și, de asemenea, că ambele imagini au transparență (pixeli transparenți, și nu efectul de transparență interactivă).

După ce au selectat aceste două imagini, selectați comanda Edit Bitmap din meniul Bitmap, după care vom vedea că acestea sunt deschise în editorul Corel PHOTO-PAINT ca un singur document cu două obiecte (straturi). Ne ajustam imaginea la „șablon”, pe care apoi îl ștergem.

Metoda automata

Rezultatul se obține folosind o macrocomandă (voi posta codul când am timp). Pentru a deforma, trebuie să dați imaginii forma dorită folosind un instrument Formăși rulați macro-ul, restul va face singur.

Instrumentul este folosit pentru a transforma dimensiunea și forma unei imagini. Instrumentul poate fi activat folosind comanda Editare > Transformare gratuită (Editare > Transformare gratuită) sau folosind taste rapide Ctrl+T. În jurul imaginii va apărea un cadru de transformare cu marcatori pătrați.

Selectând instrumentul Transformare gratuită, puteți roti, mări, reduce, afișa în perspectivă, distorsionați, înclinați și răsturna imaginea pe verticală și pe orizontală. Transformarea poate fi aplicată atât pentru întreaga imagine, cât și pentru o parte selectată separat a imaginii sau a obiectului. Să ne uităm la instrumentul de transformare mai detaliat.

Panoul de setări instrument.

La fel ca orice alt instrument Photoshop Transformare libera are propriul panou de setări.

În grupul de parametri 1, puteți modifica poziția marcatorului central (făcând clic pe unul dintre pătratele albe de pe pictograma instrument), în jurul căruia se rotește cadrul de transformare cu imaginea.

În grupul 2 puteți seta scara exactă de transformare în lățime și înălțime. Dacă butonul sub formă de lanț este apăsat, se vor produce modificări menținând proporțiile imaginii.

În grupul de parametri 3 puteți seta unghiul de rotație a imaginii. Dacă introduceți o valoare pozitivă a unghiului, imaginea se va roti în sensul acelor de ceasornic, dacă introduceți un unghi negativ, se va roti în sens invers acelor de ceasornic.

În grupul 4, puteți înclina imaginea la un unghi specificat în planurile orizontale și verticale.

Lucrul cu instrumentul.

1. Pentru a redimensiona imaginea, trageți unul dintre marcatorii situati în jurul perimetrului cadrului de transformare.

2. Pentru a redimensiona imaginea menținând proporțiile, țineți apăsată tasta Schimbși trageți unul dintre mânerele de colț.

3. Pentru a roti imaginea în jurul punctului central, mutați cursorul în afara cadrului (cursorul va apărea ca o săgeată curbă în două direcții) și mutați-vă în direcția de rotație. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central în locația dorită.

4. Pentru a ascunde cadrul și a vedea mai bine modificările, faceți clic Ctrl+H(apăsați din nou și cadrul va apărea din nou).

5. Pentru a aplica transformarea și a termina lucrul cu instrumentul, faceți clic Schimb.

Transformare.

Prin plasarea cursorului în cadrul de transformare și făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, se va deschide un submeniu Transforma.

1. Scară. Redimensionați o imagine sau un obiect selectat. Am discutat mai sus despre această funcție (lucrarea cu instrumentul).

2. Roti. Rotiți imaginea în jurul unui punct central. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central în locația dorită.

3. Oblic. Înclină imaginea orizontal sau vertical. Mutați cursorul pe cadrul de transformare lateral și acesta va deveni alb, iar lângă el va apărea o săgeată, faceți clic dreapta și trageți cadrul în lateral pentru a înclina imaginea. Laturile vor rămâne paralele, dar unghiurile imaginii se vor schimba. Dacă țineți apăsat în timp ce redimensionați Ctrl + Alt, punctul central al cadrului de transformare va rămâne pe loc, dar colțurile își vor schimba poziția.

4. Deformare. Curbează imaginea în orice direcție. Colțurile se mișcă independent unele de altele. Când o tastă este apăsată Alt, punctul central rămâne pe loc, iar în jurul lui apar toate distorsiunile. Funcția este potrivită dacă trebuie să întindeți sau să faceți o distorsiune în perspectivă a unui obiect.

5. Perspectivă. Dacă doriți să creați impresia că un obiect este situat la o anumită distanță, comanda Perspectivă vă va ajuta. Utilizarea acestei comenzi este intuitivă. Când trageți un marcator de colț, marcatorul de vizavi se mișcă în direcția opusă. Cu alte cuvinte, se comportă ca o imagine în oglindă a mânerului tras. Diferența dintre comenzile Distorsionare și Perspectivă este că prima se aplică doar unei margini a obiectului, în timp ce Perspectiva schimbă automat locația a două mânere atunci când trageți doar unul dintre ele.

6. Urzeală. Această caracteristică este disponibilă începând cu CS2. Când selectați această funcție, pe obiect apare o grilă. Făcând clic pe orice punct al grilei și trăgând mouse-ul, putem deforma obiectele în orice fel. De exemplu, suprapunerea unei imagini pe obiecte.

Totul este clar cu următoarele funcții, voi da doar traducerea lor:

7. Rotiți 180°.

8. Rotiți 90° CW.

9. Rotiți 90° CCW.

10. Flip orizontal.

11. Întoarceți pe verticală.

Taste rapide pentru instrumente.

1. Scalare relativ la punctul central: Alt + trageți mânerul de colț.

2. Înclinarea simetrică a imaginii: Ctrl + Alt + trageți mânerul lateral.

3. Distorsiunea imaginii: Ctrl + trageți mânerul lateral.

4. Distorsiunea imaginii de-a lungul unei anumite axe: Ctrl + Shift + trageți mânerul lateral.

5. Perspectivă: Ctrl + Shift + Alt + trageți mânerul lateral.

Sper că acum puteți transforma cu ușurință orice imagine, obiect individual sau zonă selectată.