Grup de instrumente stilou

Contururi- acesta este principalul mijloc de descriere a imaginilor în programele de grafică pentru ventilatoare. Într-un program cu puncte, acestea au o valoare auxiliară și sunt folosite pentru a crea și stoca zone selectate cu precizie, a evidenția linii, a decupa zone nedreptunghiulare atunci când se exportă în programe de aspect și când se importă desene din programele vectoriale. Contururile sunt foarte convenabile pentru lucrul în grafica cu puncte. Dacă ai lucrat în programe grafica vectoriala, atunci învinsul este familiarizat cu contururile. Principalele lor avantaje sunt:

± circuitul nu este descris printr-un bitmap, ci doar prin câteva formule. Aceste informații ocupă foarte puțin spațiu pe disc;

± conturul nu se împarte în elemente individuale(puncte), dar rămâne un singur obiect;

± ținând cont de principiul formării, există mari posibilități de transformare a numărului (scădere, creștere, răsturnare, deformare) păstrându-i în același timp calitatea. Conturul poate fi mutat și copiat într-o singură mișcare;

± contur vectorial- aceasta este o capacitate excelentă de a crea curbe formă complexă urmat de desenarea („conturarea”) a acestora folosind orice instrumente disponibile în program Adobe Photoshop;

± Conversia traseelor ​​în trasee de tăiere vă permite să exportați imagini cu formă nedreptunghiulară în alte programe, scăpând de dreptunghiul alb din jurul desenului.

Astfel, Photoshop vă permite să profitați de grafica vectorială atunci când procesați imagini bitmap.

Un contur trebuie înțeles ca o linie constând dintr-o secvență segmente. Fiecare dintre segmente este descris de unul singur formula matematica curba Bezier. Formula acestei curbe vă permite să determinați forma segmentului folosind coordonatele a patru puncte (Fig. 6.26):

± inițial și final - nodurile de segment sau puncte de ancorare(puncte de ancorare). Ele definesc poziția începutului și sfârșitului segmentului;

Orez. 6.26. Exemplu de curbă Bezier

± doi puncte de ghidare(puncte de direcție) care definesc lungimea și poziția

instrucțiuni(linii de direcție). Aceste ghiduri influențează gradul

curbura segmentului. Liniile de ghidare sunt întotdeauna îndreptate tangențial la contur.

Schimbarea formei se realizează prin mutarea atât a nodurilor, cât și a liniilor de ghidare asociate acestora.

Grup de instrumente Pix

Instrumente de grup Pix(Pen) vă permite să creați, să selectați și să editați contururi (Fig. 6.27):

± Pix(Pen) - vă permite să construiți contururi sub formă de linii curbe drepte sau netede, stabilind puncte de ancorare și ajustând ghidaje;

± Pen cu formă liberă(Free Pen) - conceput pentru a desena direct un contur, similar instrumentelor de desen din programe vectoriale;

± Adăugați punct de ancorare(Pen+) - conceput pentru a adăuga noi noduri (puncte de ancorare) la contur;

± Ștergeți punctul de ancorare(Pen-) - acționează în sens invers: îndepărtează nodurile (punctele de ancorare) inutile din contur;

Orez. 6.27. Instrumente de grup Pix

± Conversie punct(Convertire unghi) - schimbă natura nodului (punctul de altoire), ceea ce vă permite să convertiți segmente drepte în segmente curbe și invers.

Crearea unei căi drepte

Contururile sunt utile pentru a crea zone selectate precise ale unei fotografii simple. Cu ajutorul lor, puteți transforma un desen neglijent al unei combinații de forme de cristal într-unul clar și îngrijit și apoi îl puteți colora. În acest scop, culoarea figurii reprezentând o combinație de forme de cristal a fost slăbită.

1. Deschideți fișierul BALL.jpg. Selectați din paleta de instrumente Pix(Pen) și faceți clic cu mouse-ul în punctul de fuga al marginilor figurii reprezentând o combinație de forme de cristal, setând primul punct de ancorare (Fig. 6.28, A).

2. Eliberați butonul mouse-ului, mutați cursorul spre dreapta (de-a lungul liniei imaginii), apoi faceți din nou clic pe mouse pentru a obține al doilea punct de ancorare (Fig. 6.28, b). De asemenea, creați încă două puncte de ancorare.

3. Pentru a închide conturul, mutați cursorul la punctul de pornire (Fig. 6.29). Un cerc va apărea lângă cursor. Faceți clic pe mouse și calea se va închide.

4. Creați un contur deschis al formei. Faceți clic în colțul din dreapta sus al camerei. Plasați un al doilea punct de ancorare în colțul din stânga sus al formei. Pentru a lăsa conturul neînchis, trebuie să faceți din nou clic pe pictograma instrument Pix(Pen) în paleta de instrumente.

O altă modalitate de a finaliza o cale fără a o închide este să faceți clic oriunde pe desen în timp ce țineți apăsată tasta .

Orez. 6.28. Stabilirea unui punct de ancorare ( A); crearea unei linii de contur drepte ( b)

Orez. 6.29.Închiderea unei linii drepte

5. Continuați conturul figurii. Pentru a face acest lucru, mutați cursorul la unul dintre punctele de ancorare de capăt și faceți clic pe el. Linia continuă.

6. Mutați cursorul în colțul următor. Acum era aproape de Fig. 1. În același timp, unealta Pix(Pen) este înlocuit automat cu instrumentul Adăugați punct de ancorare(Pen+) și în loc să continuați conturul formei 2, obțineți un punct de ancorare suplimentar pe conturul formei 1. Pentru a forța programul să continue desenarea formei 2 (mențineți instrumentul activ Pix(Pen)), apăsați și mențineți apăsată tasta . Continuați să construiți camionul până când circuitul este complet închis.

Paletă Cărări

Toate contururile documentului sunt afișate în paleta corespunzătoare Cărări(Cowra), prezentat în Fig. 6.30. Cu ajutorul lui, operațiunile sunt efectuate cu contururi.

Partea principală a paletei afișează toate culorile existente în document. În fereastra documentului vedem doar calea activă, care este evidențiată cu albastru în paletă. Meniul paletei oferă acces la operațiunile de cale. Cele mai frecvent utilizate operațiuni sunt afișate ca pictograme în partea de jos pitras Cărări(Contururi) și sunt destinate pentru umplerea unui contur, trasarea unei linii de contur, transformarea unui contur într-o zonă selectată și invers, crearea și ștergerea unui contur.

Orez. 6.30. Paletă Cărări

și meniul paletei

Circuit de lucru. Salvarea conturului. Circuit nou

1. Deschideți paleta Cărări(Schituri). Există o singură linie de contur care conține formele pe care tocmai le-ați desenat. Toate fac parte din calea Photoshop sau subcontururi. Când este construit, conturul primește un nume temporar Calea de lucru(Circuit de lucru) și se numește muncitorii.

2. Proprietățile căii de lucru sunt similare cu o mască rapidă. Este destinat stocării temporare a conturului și nu este salvat automat. Activează-l făcând clic pe un câmp gol al paletei. Conturul nu se mai reflectă în fereastra documentului. Dacă acum începeți să desenați un nou contur, cel nou creat îl va înlocui pe cel anterior, iar un alt contur de lucru va apărea în document. Reactivați conturul și va apărea din nou în fereastra documentului.

3. Pentru a salva conturul pentru munca in continuare, trebuie să-i dai un nume (din nou analogia cu măștile). Din meniul contextual, selectați comanda Salvați căi(Salvați contururile). În caseta de dialog, programul va sugera un nume pentru noua cale - Calea 1. Lăsați acest nume.

Când faceți exercițiile veți avea nevoie doar de două căi, așa că puteți lăsa numele implicit. Dacă documentul dvs. are o mulțime de contururi, cel mai bine este să le dați nume semnificative.

4. Pentru a crea un nou contur, din meniul contextual, selectați comau Noua Cale(Cale nouă) în paletă Cărări(Schituri). Există unul nou în paletă linie activă. În mod implicit, a doua cale se numește Calea 2.

Construcția unui contur curbat

1. Calea 2 este activă în prezent Faceți clic cu instrumentul Pix(Pene) pe cealaltă parte a cristalului piatră preţioasă(Fig. 6.31). Fără a elibera butonul mouse-ului, trageți cursorul spre dreapta. Două direcții ies din punctul de ancorare.

Orez. 6.31. Creați un punct de ancorare pentru o cale secundară curbă

2. Eliberați butonul mouse-ului, apoi faceți clic pe capătul unei fețe. Creați încă două ghiduri, de data aceasta ducând în jos și în sus. În momentul construirii conturului, puteți determina imediat forma acestuia, deoarece se schimbă pe măsură ce mutați punctele de ghidare.

3. Continuați subcircuitul în același mod până când circuitul este închis.

Pentru a construi un contur cu segmente drepte, trebuie să setați punctul de ancorare și să apăsați butonul mouse-ului. Apoi faceți clic din nou cu mouse-ul în acest moment. În acest caz, un singur ghid va ieși dintr-un punct dat, iar în loc de segmente curbilinie, le vei uda pe cele drepte.

Orez. 6.32. Contur curbiliniu cu colțuri

4. Să construim un subcontur combinând segmente drepte și curbe (Fig. 6.32). Faceți clic pe următoarea față de cristal.

5. Apoi faceți clic în mijlocul conturului părții rotunjite. Trageți ghidajele din punctul de ancorare până când obțineți o îndoire lină.

6. Faceți clic pe partea opusă a fileului. Așezați un alt punct de ancorare, creând un segment drept, apoi altul curbat, apoi unul drept din nou și închideți subtrack. Are patru segmente curbe și două drepte.

7. Pentru a finaliza lucrarea, desenați încă două subcontururi drepte.

Desen contur gratuit

Folosind un instrument Stilo cu formă liberă(Free Pen) desenați un contur neted indicând grosimea marginii. Lucrul cu acest instrument este similar cu comanda zonelor de instrumente lasou(Lasou).

1. Activați Calea 2.

2. Faceți clic pe cursorul din punctul de pornire. Trageți cursorul de-a lungul liniei obiectului, creând „grosimea” acestuia. Pe măsură ce instrumentul se mișcă, punctele de ancorare vor fi plasate automat. Apoi creați a doua jumătate a conturului trasând cu atenție linia lentilei. Închideți bucla.

3. Eliberați butonul mouse-ului. Circuitul este complet. Tot ce rămâne este să-i editezi punctele de ancorare.

4. Ștergeți cu instrumentul radieră(Goma de șters) întreaga imagine a schiței primare a camerei. În capitolele următoare veți învăța cum să-l restabiliți la forma sa originală folosind contururi.

Trasează o cale

În programele de grafică vectorială, un contur proiectat ca obiect este rezultatul final al lucrării. Un obiect i se pot atribui parametrii umpluturii și parametrii conturului în sine (grosime, culoare și, în unele programe, textura). ÎN programul Adobe Contur Photoshop neincluse în imagine, funcțiile sale sunt pur auxiliare. Pentru ca conturul rezultat să „intră” în invenție, acesta trebuie să fie „conturat” de un instrument de desen, adică convertit dintr-o reprezentare vectorială într-o reprezentare punctuală cu toate consecințele care decurg. Dar mai întâi trebuie să decideți cu ce instrument să desenați conturul (de exemplu, folosind o pensulă) și să determinați parametrii acestuia: grosime, culoare etc.

Comanda traseul traseului se află în meniul paletei. Activați Calea 2 Din meniul paletei, selectați comanda Calea cursei(Contur).

În caseta de dialog (Fig. 6.33), selectați instrumentul care va fi folosit pentru a contura miezul, de exemplu, Creion(Creion).

Faceți clic pe butonul Bine. Conturul este conturat cu o linie neagră subțire.

Umplerea conturului

Orez. 6.33. Fereastra de dialog

Calea cursei

Zona din contur poate primi o varietate de culori folosind umbrirea.

1. Faceți conturul activ, selectați gri deschis ca culoare de prim plan și gri închis ca culoare de fundal.

2. Din meniul paletei, selectați comanda Umpleți Calea(Fig. 6.34).

Orez. 6.34. Fereastra de dialog

Umpleți Calea

3. Caseta de dialog de umplere a conturului oferă mai multe opțiuni de umplere, toate pe care le cunoașteți deja. Selectați pentru a umple culoare de fundal, lăsați restul parametrilor ca implicit. Faceți clic pe butonul Bine.

Obținerea unei selecții dintr-o cale

Pentru a realiza o zonă selectată dintr-un contur, utilizați comanda din meniul Paleta contur Faceți selecția(Creează o selecție). În caseta de dialog (Fig. 6.35) vedeți parametrii deja familiari de netezire și netezire. Selectând un comutator, specificați tipul de interacțiune dintre zona nou creată și cea existentă deja în document. Selectați poziția comutatorului Noua Selecție(Selecția Noah).

Instalarea comutatorului Noua Selecție(Selecție nouă) anulează comenzile anterioare ale comutatorului Adăugați la selecție(Adaugă la zonă) - adaugă cel vechi și zona noua, intrerupator Scădeți din selecție(Scăderea zonelor) - face o nouă selecție din cea veche, ca și cum ar tăia zona generală și comutatorul Se intersectează cu Selecția(Intersecții de zone) - lasă selectată doar partea din intersecția zonelor.

Orez. 6.35. Fereastra de dialog

O paletă este un instrument din Adobe Photoshop, care este conceput pentru a efectua diverse operațiuni de procesare a imaginii, configura parametrii instrumentului și, de asemenea, afișează informații relevante. Paleta este o casetă de dialog; diferă de o fereastră obișnuită prin faptul că poate fi pe ecran într-o stare extinsă sau minimizată și nu interferează cu executarea operațiunilor care nu sunt legate de aceasta. Programul oferă utilizatorului următoarele palete:

Paleta de straturi;

Paleta canale;

Paleta „Contururi”;

Paleta „Perii”;

paleta de optiuni;

Paleta „Sinteză”;

Paleta „Catalog”;

Paleta „Design”;

Paleta „Informații.”;

„Paleta echipelor”;

Paleta Straturi este folosită pentru a crea, copia, îmbina, șterge straturi și crea măști de straturi. În plus, această paletă vă permite să controlați afișarea straturilor individuale.

Paleta Canale este folosită pentru a crea, duplica și șterge canale, pentru a defini parametrii acestora, pentru a converti canalele în documente individuale, precum și pentru combinarea canalelor și formarea unei imagini combinate.

Paleta Căi este folosită pentru a crea, stoca și manipula căi. ÎN aceasta sectiune descrie deschiderea și închiderea paletei, precum și selectarea contururilor și afișarea lor în paletă.

Diverse pensule utilizate pentru pictură și editare sunt disponibile în paleta Pensule. În mod implicit, vi se oferă mai multe dimensiuni de perii rotunde, iar Adobe Photoshop stochează caracteristicile pensulei pentru fiecare instrument în mod individual. Fiecare instrument (cu excepția Mutare și Tip) are propriul set de opțiuni, afișate în paleta Opțiuni.

Paleta Sinteză afișează valorile de culoare ale culorilor curente de prim-plan și de fundal. Folosind glisoarele, puteți edita aceste culori într-unul dintre sistemele de culori propuse.

Paleta Catalog conține un set de culori disponibile pentru utilizare. În plus, puteți crea și salva orice set de culori pentru utilizare ulterioară în alte imagini.

Paleta Design este o tabletă pe care o puteți folosi pentru a amesteca aleatoriu culorile. Pentru a lucra în paleta Design, puteți utiliza orice instrumente care desenează. Instrumentele de zoom și de mână pot fi folosite pentru a vizualiza conținutul paletei.

Paleta Info afișează informații despre instrumentul activ și coordonatele de culoare în punct activ cursor.

Paleta Comenzi vă permite să selectați comenzile pe care le utilizați cel mai des cu un singur clic. În mod implicit, în Adobe Photoshop sunt selectate mai multe comenzi, care sunt atribuite tastele funcționale. Dacă tastatura dvs. are taste funcționale, atunci le puteți reatribui personal altor comenzi.

În acest tutorial Photoshop ne vom uita la modul în care puteți contura textul cu o pensulă pentru a obține diferite efecte frumoase.


Rezultat final

Să începem lecția de Photoshop

Scopul acestei lecții este de a explica tehnica creării unui contur al oricărui text cu absolut orice pensulă, fără a utiliza efecte speciale.


1. Să creăm document nou (Fișier > Nou(Fișier > Nou / Comandă rapidă de la tastatură „Ctrl+N”), orice dimensiune (în lecție se folosește dimensiunea 500 X 500 pixeli).


2. Să adăugăm text.

Faceți clic pe " T" de pe tastatură pt apel rapid Instrument de tip orizontal(Instrument de tip orizontal / Cheie T).


Alegeți orice font (care vă place cel mai mult).

Lecția folosește - Helvetica Black.




3. Creați un contur de text.

Faceți clic dreapta în documentul nostru și sunați meniul contextual instrument text, selectați din lista de opțiuni " Creați o cale de lucru" (Creează o cale de lucru).


Fagii vor avea un contur - acesta va fi drumul exact urmat de peria pe care o alegeți mai târziu.



4. Noi creăm strat nou deasupra stratului de text.

Cu stratul de text activ, faceți clic pe pictograma " Strat nou" (Strat nou) în partea de jos a paletei de straturi. Un nou strat va apărea deasupra stratului de text.


Conturul textului procesat cu o pensulă va fi amplasat pe acesta.



5. Ascunderea stratului de text - făcând clic pe pictograma ochi de lângă stratul de text va ascunde vizibilitatea acestuia, deoarece nu mai trebuie să afișăm textul.



După dezactivarea vizibilității unui strat de text, va fi vizibil doar conturul textului.




6. Selectați o perie.

Apăsați tasta " ÎN" de pe tastatură pt selecție rapidă Unealta perie(Instrument perie / Tasta „B”) sau selectați o perie din bara de instrumente.



Făcând clic dreapta în interiorul ferestrei documentului, se va deschide o fereastră cu un set de perii.



Alegeți orice pensulă care vă place.

Folosiți glisorul principal pentru diametrul periei" Diametrul principal" (Diametrul pensulei) pentru a modifica dimensiunea pensulei cât de mult aveți nevoie. Deplasând cursorul periei peste conturul literei, selectați dimensiunea pensulei care vi se potrivește.


7. Să mergem la paleta de contur(Drumuri).


Asigurați-vă că în paleta de straturi Se selectează stratul destinat conturării conturului cu o perie. Accesați paleta Cărări(Schituri).


Acesta arată conturul creat.



8. Hașurarea conturului cu o perie.

Faceți clic pe pictogramă Trace calea cu pensula(Trasează conturul cu o pensulă), situat în partea de jos a paletei de contururi, iar Photoshop va umbri conturul textului cu pensula pe care am selectat-o.



Acesta este efectul pe care îl obțineți dacă îl utilizați pentru a contura o cale Perie de cretă(perie de cretă).




Pentru a sublinia și mai mult forma fagului, reduceți diametrul periei și aplicați din nou Trace calea cu pensula(Mântuie conturul cu o pensulă).



Acest efect se obține dacă este aplicat de trei ori Trace calea cu pensula(Mântuiește conturul cu o perie) cu o perie mai mică. ↓

Echipă Umpleți Calea(Outline Fill) vă permite să completați conturul o anumită culoare, model care se repetă sau altă imagine.

  1. În paletă Cărări activați bucla închisă sau deschisă.
  2. În paletă Straturi selectați stratul care va conține conturul umplut.
  3. Pentru a umple conturul cu o altă culoare decât alb sau negru, setați valoarea parametrului Culoarea primului plan.

    Dacă doriți să umpleți calea cu o imagine cu care ați lucrat înainte, mutați pictograma instrument Pensula de istorie (Penie de vindecare) la starea corespunzătoare acestei imagini.

    Pentru a umple conturul cu un model care se repetă, utilizați modelele disponibile.

  4. Apăsând o tastă ALT, faceți clic pe butonul (Umpleți conturul cu culoarea primară) din partea de jos a paletei Cărări(Fig. 16.42).
  5. Selectați în grup Cuprins(Umpleți conținut) din lista verticală Utilizare(Folosiți) modul de umplere corespunzător (Fig. 16.43).

    Pentru a umple conturul cu un model, selectați un element din panou Model personalizat(Paleta de modele). Apoi setați valoarea parametrului Modul(Modul). Pentru a face umplerea să pară transparentă, utilizați modul clar(Curăţare).

    Setați valoarea parametrului Opacitate Procent (opacitate).

    Opțional
    Dacă stratul de imagine (cu excepția fundalului) este activ, bifați caseta Păstrați transparența(Keep Transparency) pentru a schimba culoarea numai zonelor vizibile ale stratului
    .

    Opțional
    Setați valorile parametrilor de grup Redare(Rarea) - raza penei și modul de netezire
    .

  6. Faceți clic pe butonul Bine(Fig. 16.44 și 16.45).

Orez. 16.42. Buton de operare a umplerii conturului


Orez. 16.43. Completați fereastra cu opțiuni de operare

Pentru a umple un contur folosind valorile curente ale parametrilor acestei operațiuni, selectați numele conturului și faceți clic pe butonul Umpleți calea cu culoarea primului plan, situat în partea de jos a paletei Cărări.

Folosind o fereastră Stil strat (Stil strat) puteți aplica un efect traseului de tăiere Suprapunere de culoare(Color Overlay), având în prealabil specificați parametrii de funcționare (vezi Capitolul 14, secțiunea „Aplicarea efectului Color Overlay”).


Orez. 16.44. Contur original


Orez. 16.45. Contur umplut cu model la 50% opacitate

Bună ziua doamnelor și domnilor. Unii dintre voi m-ați întrebat despre cum îmi fac arta în linie. Iată un tutorial simplu despre cum le fac de fapt... stil JUU-YUKI! Puteți aplica această lecție la aproape toate programele. (Photoshop, Sai, Open Canvas etc.). Pentru acest tutorial voi folosi Sai și o tabletă.

Notă traducător: Dragi utilizatori ai site-ului, pentru comoditate, câteva capturi de ecran de la această lecție au fost înlocuite cu capturi de ecran din programPhotoshop.

Vă rugăm să rețineți că tot ce voi vorbi în acest tutorial sunt propriile mele tehnici, nu am luat niciodată lecții despre crearea contururilor. Nu sunt un profesionist, așa că recomandările mele s-ar putea să nu fie perfecte. Citiți această lecție pe propriul risc.

Acum, sper că știți deja toate instrumentele. Și știi cum să lucrezi cu instrumente de bază: pană(pix), creion(creion), perie(perie) și radieră(radieră). Tableta dvs. trebuie să aibă și presiunea stiloului activată. Cei care folosesc Photoshop, mergi aici pentru a-l activa:

Trebuie să selectați un instrument Perie(Penie) sau apăsați tasta B.

Acum faceți clic pe pătratul mic din panoul de setări sau faceți clic pe panou Perii(Penii) ( aproximativ BANDĂ . poți folosi și cheiaF5 pentru a apela același meniu).
Acum mergeți la parametru Se formează vorbitori(Shape Dynamics) și vizavi de parametru Control(control) select Presiunea stiloului(presiunea stiloului).
Acum suntem gata să desenăm contururile.

Ar trebui să aveți o schiță brută pentru a începe. Aici e al meu. Știu, e murdar. Pentru a vedea mai bine liniile, trebuie să micșorăm puțin Opacitate(Opacitate) schiță. Cât de mult de redus Opacitate(Opacitate), decideți singuri.

Notă: Pentru a obține un contur frumos și îngrijit, lucrez pe o pânză mare. Cu cât pânza este mai mare, cu atât mai bine. Când am făcut această schiță, rezoluția ei era de 3400x4000px.
După aceasta, trebuie să creăm unul nou strat transparent peste schiță. Aici ne vom desena conturul. Paleta dvs. de straturi ar trebui să arate astfel:

Acum începem să schițăm contururile. Peria pe care o folosești poate fi diferite dimensiuni, dar vă rog, în limita rațiunii. Pe acest moment contururile nu trebuie să fie clare. Trebuie doar să scăpăm de această schiță groaznică. Am scăpat de murdăria asta.

Odată ce ați desenat contururile brute, puteți scăpa de schiță. De obicei nu-mi salvez schițele, dar de data aceasta o voi ascunde. După ce ascundeți/ștergeți schița, rămânem doar cu conturul.
Acum trebuie să utilizați instrumentul Radieră(Goma de șters) (rețineți dimensiunea pensulei mele). Asigurați-vă că peria nu este prea mare, altfel nu veți putea lucra la detalii.

Urmați direcția părului și ștergeți orice linii suplimentare de care nu aveți nevoie. Pe în această etapă puteți modifica grosimea fiecărei șuvițe folosind instrumentul Radieră(Radieră).
Iată câteva capturi de ecran cu schițele mele finalizate. Pentru că lucrezi la pânză marime mare pe măsură ce te apropii, liniile vor fi perfecte.

Faceți același lucru pentru toate detaliile, inclusiv pentru haine și fundal (dacă le aveți). Da, este consumator de timp și, de asemenea, petrec mult timp creând contururile, dar va plăti, crede-mă. După ce ați terminat, ar trebui să ajungeți cu ceva de genul acesta:

Mai am schița aceea groaznică la mine pentru că nu am conturat încă pe deplin restul imaginii, dar ar trebui să aveți întreaga imagine curată și gata, fără schiță.

Nu vă fie teamă să micșorați și să vedeți cum vă descurcați. Va arata mai bine dupa ce va fi redus.

Uneori este mai bine să folosiți mai multe straturi de contur pentru a vă organiza munca. De exemplu, un strat separat pentru păr, un strat separat pentru haine etc. Mie personal îmi este prea leneș să folosesc straturi separate în această lucrare, așa că am făcut totul pe un singur strat.

În plus:
Acesta este un pas suplimentar, dar este la discreția ta, dacă vrei, fă-o astfel, dacă nu vrei, nu o face. De obicei fac întotdeauna acest pas suplimentar, deoarece adaugă profunzime contururilor mele.
Creați un strat transparent deasupra stratului de contur. Am terminat de lucrat la schiță, așa că nu îndrăzni să-l atingi. Acest pas suplimentar trebuie făcut în întregime strat separat, pe care tocmai l-am creat.

Pentru toate firele care se ating, trebuie să faceți liniile mai groase. Iată un exemplu:

De asemenea, aveți o idee despre unde se află sursa de lumină. Dacă eroul este mai aproape de lumină cu partea dreapta, partea stângă trebuie să aibă o adâncime mai mare.
Îmbină toate straturile astfel încât să formeze o singură linie artistică. Și iată ultima întâlnire pentru astăzi. Pânza dvs. ar trebui să aibă aproximativ 3000 px. Reduceți-l la 1000 px și liniile dvs. vor fi la fel de perfecte ca întotdeauna.

Așadar, după ce a petrecut peste 6 ore creând arta liniare, aceasta este în sfârșit completă. TA-dah! Bate-te pe spate și du-te să mănânci o prăjitură pentru toată munca ta grea.

Sper că v-a plăcut acest tutorial. Îmi cer scuze dacă există erori lexicale în lecție și dacă abilitățile mele de explicație nu sunt cele mai bune, precum și pentru acele puncte care nu au fost suficient de clare. Să aveţi o zi bună!