Dispozitive de introducere a informațiilor - hardware de calculator - hardware și software TIC - catalog de articole - manual de informatică. Dispozitive de intrare

Testare pe tema „Dispozitiv de intrare”

Opțiunea 1

1. Specificați dispozitivele care nu sunt dispozitive de introducere a informațiilor:

o tastatură;c) monitorul;

b) mouse-ul; d) scaner.

2. Specificați dimensiunea corectă a ecranului monitorului:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inci; d) 20 inci.

3. Placa video este:

a) un microcircuit care afișează informații pe ecran;

b) dispozitiv de introducere a informațiilor;

c) dispozitiv de ieșire a informațiilor;

d) dispozitiv de recunoaștere a textului.

4. Specificați tipul de imprimantă cu cea mai proastă calitate de imprimare:

a) matrice; c) laser;

b) jet; d) LED.

5. Indicați o afirmație care caracterizează o imprimantă matriceală:

a) viteza mare de imprimare;

b) imprimare de înaltă calitate;

c) functionare silentioasa;

d) prezența unui cap de imprimare.

6. Tastatura este:

7. Scopul tastei Shift:

a) introducerea unei comenzi;c) tipărirea caracterelor majuscule;

b) stergerea unui simbol; d) mergeți în partea de sus a paginii.

8. Tasta completează intrarea comenzii;

un schimb, o tură; c) spațiu;

b) Backspace;d) Intră.

9. Mută ​​cursorul la începutul liniei cu tasta:

o casa; c) PgUp;

b) Sfârșit; d) PgDown.

10. Tastatura suplimentară este activată de butonul:

a) Caps Lock; c) Blocare derulare;

b) Num Lock; d) Puterea.

11. Semnele de punctuație sunt tipărite:

a) cu tasta Shift; c) cu tasta Alt;

b) prin simpla apăsare a unei taste; d) cu tasta Ctrl.

12. Faceți clic pe mouse:

a) indică obiectul; c) deschide obiectul;

b) activează obiectul; d) mută un obiect.

13. Puteți specifica un obiect:

a) prin tragere; c) click;

b) dublu clic;d) trecerea cursorului mouse-ului.

14. Un scaner este:

a) dispozitiv de prelucrare a informațiilor;

b) dispozitiv de stocare a informațiilor;

c) un dispozitiv de introducere a informațiilor de pe hârtie;

d) un dispozitiv de ieșire a informațiilor pe hârtie.

15. Microfonul este:

b) dispozitiv de stocare a informațiilor audio;

c) dispozitiv de ieșire a informațiilor audio;

Opțiunea 2

1. Specificați un dispozitiv care nu este un dispozitiv de ieșire:

a) monitor; c) imprimanta;

b) tastatura; d) difuzoare sonore.

2. Specificați rezoluția corectă a ecranului:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inci; d) 20 inci.

3. Pentru a procesa și stoca imagini de pe ecran într-un computer modern, se utilizează următoarele:

a) procesor și RAM; c) placa de sunet;

b) placa de retea;d) placa video.

4. Specificați tipul de imprimantă cu imprimare numai alb-negru:

a) matrice; c) jet;

b) laser; d) LED.

5. Indicați conceptele specifice unei imprimante cu jet de cerneală:

a) calitate scăzută a imprimării;c) cerneală;

b) fascicul laser; d) cap de imprimare cu tijă.

6. Un mouse este:

a) dispozitiv de ieșire a informațiilor;

b) dispozitiv de introducere a informațiilor simbolice;

c) un dispozitiv de intrare de tip manipulator;

d) dispozitiv de stocare a informațiilor.

7. Scopul tastei Backspace:

a) introducerea unei comenzi; c) tipărirea caracterelor majuscule;

b) stergerea caracterului din stanga cursorului; d) mergeți în partea de sus a paginii.

8. Sunt imprimate caractere goale:

un schimb, o tură; c) Backspace;

b) Intră;d) Spațiul.

9. Mută ​​cursorul în poziția dreaptă cu tasta:

a) →; c) ←;

b) Sfârșit; d) PgDown.

10. Caps Lock este o cheie:

a) activarea unei tastaturi suplimentare;

b) fixarea introducerii majusculelor;

c) înlocuirea caracterelor;

d) inserarea simbolurilor.

11. Literele majuscule sunt tastate folosind tasta:

un schimb, o tură; c) Spațiu;

b) Backspace; d) Intră.

12. Faceți dublu clic:

a) indică obiectul;c) deschide obiectul;

b) activează obiectul; d) mută un obiect.

13. Puteți selecta un obiect:

a) prin tragere; c) trecerea cursorului mouse-ului;

b) dublu clic;d) faceți clic.

14. Plotter este:

a) un dispozitiv de ieșire a informațiilor pe hârtie;

b) dispozitiv de prelucrare a informațiilor;

c) dispozitiv de stocare a informațiilor;

d) un dispozitiv pentru introducerea de informații de pe hârtie.

15. Difuzoarele acustice sunt:

a) dispozitiv de procesare a informațiilor audio;

b) dispozitiv de ieșire a informațiilor audio;

c) un dispozitiv pentru stocarea informațiilor audio;

d) dispozitiv de introducere a informațiilor audio.

Calculatoarele personale au devenit cu adevărat răspândite relativ recent. Astăzi, un computer sau laptop este perceput ca un aparat electrocasnic necesar, iar nivelul de conștientizare al utilizatorilor cu privire la elementele de bază ale muncii lor este neglijabil.

Mai simplu spus, mulți „utilizatori” moderni sunt perplexi de cele mai simple întrebări care cândva nu au provocat nicio emoție. De exemplu, ce este un dispozitiv de intrare primar? Acest termen pare înfricoșător, poate avea mai multe interpretări simultan și, prin urmare, necesită analize și comentarii mai detaliate. Cu toate acestea, de aceea a fost creat acest articol.

Noțiuni de bază

Se știe că procesorul oricărui computer are multe porturi de intrare/ieșire prin care „piatra” schimbă date cu dispozitivele periferice. Totuși, să ne corectăm: unele porturi sunt într-adevăr destinate schimbului de informații cu periferice, dar multe sunt necesare pentru contacte cu o varietate de hardware intern (placă video, RAM etc.). Acestea din urmă joacă un rol deosebit de important, deoarece fără ele funcționarea normală a mașinii este pur și simplu imposibilă. Totuși, informatica școlară vorbește despre toate acestea. Dispozitivele de intrare funcționează și prin porturi.

Ce sunt ei?

Ar trebui să știți că porturile sunt împărțite după tip. Ele sunt paralele (mai bine cunoscute ca LPT1-LPT4), precum și asincrone seriale (denumite COM1-COM3). De remarcat că prima categorie s-a scufundat deja în uitare: aceste porturi au fost mai rapide, dar au avut multe dificultăți operaționale. În plus, varietatea COM este disponibilă nu numai într-o formă fizică (conector), pe care aproape nimeni nu o mai folosește, ci și sub forma unui port „virtual”. În special, prin ele sunt conectate modemuri USB, imprimante și periferice similare.

Dar portul principal astăzi este USB. Sunt foarte rapide (în special cele mai recente specificații) și oferă o interacțiune perfectă cu un număr mare de dispozitive.

De ce am povestit toate astea?

Cum ne ajută toate cele de mai sus să înțelegem ce este un dispozitiv de intrare principal? Ideea este că ar trebui să aveți o idee aproximativă despre modurile în care acest dispozitiv schimbă date cu computerul. Acum că toate „formalitățile” au fost rezolvate, este timpul să trecem la subiectul principal al articolului nostru.

Dispozitivele de intrare sunt cele concepute pentru a „traduce” limbaje umane sau gesturi în cod de mașină pe care un computer îl poate înțelege. Prin urmare, dispozitivele de introducere a informațiilor sunt:

  • Tastaturi și dispozitive de intrare similare.
  • Tehnologia de scanare.
  • Camere și camere video (digitale, desigur).
  • Microfoane.
  • Soareci, trackball-uri.
  • Dispozitive de intrare la atingere.

Tastaturi

Cunoașteți cel mai elementar dispozitiv de intrare? O tastatură este un dispozitiv pentru introducerea de text și numere, a cărui bază sunt tastele. În plus, poate fi folosit pentru a trimite anumite semnale codificate (taste rapide). Există și dispozitive care au chei suplimentare. De regulă, acestea din urmă servesc pentru anumite funcții multimedia specifice și pot fi (deseori) alocate independent.

În ciuda tuturor eforturilor aderenților ecranului tactil, tastatura este principalul dispozitiv de introducere a informațiilor. Este simplu, nu necesită abilități speciale pentru a învăța și vă permite să comunicați informații către computer în orice limbaj uman existent. Este posibil ca odată cu dezvoltarea tehnologiei să se inventeze ceva mai convenabil și universal, dar până acum acest lucru este departe de a se întâmpla. Astăzi, tastaturile sunt un dispozitiv de intrare obligatoriu pe orice echipament informatic.

Dacă enumerați dispozitivele de intrare, dar uitați de tastatură, veți primi o notă de eșec.

Manipulatoare (șoareci, touchpad-uri, trackball-uri)

Aceste dispozitive sunt cel mai adesea conectate la portul serial al unui computer. Pentru a controla computerul, se folosește un cursor care se deplasează pe monitor sau afișaj în sincronizare cu mișcările mouse-ului sau degetului pe touchpad. Aproape toate dispozitivele de acest fel au butoane care sunt folosite pentru a fixa o anumită poziție a cursorului. Aceste dispozitive sunt împărțite în două categorii - relative și absolute.

Până de curând, aproape toți manipulatorii au venit cu propriul set de drivere, dar astăzi acest lucru se aplică doar șoarecilor de gaming care au un număr mare de chei suplimentare, care pot fi adesea „legate” la macrocomenzi scrise de utilizator.

Șoareci

În ciuda tuturor celor de mai sus (referitor la tastaturi), mulți utilizatori sunt înclinați să creadă că principalul dispozitiv de introducere a informațiilor este mouse-ul, care în vremurile sovietice antice era numit „kolobok”. a inventat acest dispozitiv minunat în anii 70 ai secolului trecut, așa că șoarecii sunt doar puțin mai tineri decât tastaturile.

Este sigur să spunem că nu veți putea lucra într-un sistem de operare Windows fără acesta: utilizatorul se va bloca instantaneu în zeci de ferestre și submeniuri. Cu Linux situația este oarecum diferită, deoarece acolo puteți face aproape totul de la consolă, dar cu editorii grafici fără mouse nu veți putea face nimic semnificativ. Nu cu mult timp în urmă, a existat o clasificare pe scară largă conform căreia „rozătoarele” erau împărțite în modele cu două și trei chei. Astăzi, această metodă de tastare este clar depășită: șoarecii clasici cu trei butoane se găsesc doar în muzee și organizații cu finanțare foarte limitată. Modelele de jocuri pot avea 20 de butoane (!), iar în locul celei de-a treia chei astăzi există aproape întotdeauna o roată.

După cum am spus deja, scopul funcțional al butoanelor poate fi schimbat. În plus, astăzi puteți găsi multe utilități care simplifică foarte mult astfel de acțiuni. În general, este acceptat faptul că principalul indicator al calității unui mouse este rezoluția acestuia, care este măsurată în puncte pe inch (DPI).

Clasificarea șoarecilor

  • Dispozitive mecanice concepute pentru a introduce informații. Astăzi practic nu apar niciodată. O trăsătură distinctivă a unui astfel de mouse este o minge cauciucată situată în partea de jos a mouse-ului. Utilizatorii mai în vârstă își amintesc foarte bine că pentru a poziționa cursorul în mod normal au trebuit să-l ștergă frecvent cu alcool. În plus, dacă în casă erau pisici sau câini, mecanismul se bloca adesea din cauza părului care intra în el.
  • Soiuri opto-mecanice. În principiu, designul conține aceeași minge, dar mișcarea acesteia este monitorizată cu LED-uri de control.
  • Mișcarea cursorului este controlată doar de LED-uri. Lumina pe care o emit îndeplinește funcțiile aceleiași mingi.
  • Șoareci fără fir. Semnalul către computer este transmis nu printr-un fir, ci printr-un port infraroșu sau „Dinte albastru”.

Touchpad

Touchpad-ul a evoluat din trackball. Acesta din urmă era un „mouse invers”, când cursorul era controlat de o singură minge. Touchpad-ul este construit pe un principiu ușor diferit, când cursorul se mișcă în urma mișcării degetelor de-a lungul suprafeței tactile.

Aici ar trebui să facem din nou o digresiune și să menționăm din nou trackball-uri: spre deosebire de șoarecii mecanici, astfel de dispozitive sunt încă folosite în unele tipuri de echipamente informatice, deoarece oferă o poziționare ideală a cursorului.

Spre deosebire de șoareci, touchpad-urile în cele mai multe cazuri sunt destul de primitive: echiparea lor cu taste suplimentare (și nu doar butoanele „dreapta” și „stânga”), precum și o bară de defilare, depinde în întregime de producător. Până de curând, touchpad-urile nu erau foarte populare în rândul persoanelor a căror profesie presupunea tastarea și lucrări similare, deoarece numărul de fals pozitive (din atingerea ușoară a mâinilor) era prohibitiv de mare. Modelele moderne sunt aproape complet lipsite de acest dezavantaj.

Tehnologia de scanare

Sunt necesare scanere pentru a converti imagini, fotografii, texte și desene în format digital. Ele sunt indispensabile în arhive și biblioteci, unde deseori există o cantitate imensă de muncă implicată în digitizare. Mai simplu spus, astfel de dispozitive introduc informații grafice.

Echipamentele de scanare pot fi ținute în mână (un astfel de dispozitiv amintește foarte mult de scanerele cititoare din supermarketuri), rulouri și plat. Uneori apar modele de proiecție. Din nou, în instituțiile de arhivă menționate mai sus nu este atât de rar să vezi scanere de diapozitive concepute pentru digitizarea benzilor de film. La fel ca șoarecii, această tehnică este evaluată în funcție de numărul de pixeli pe inch, doar în acest caz caracteristicile DPI sunt decisive: un scaner cu performanțe slabe poate transforma chiar și textul de înaltă calitate pe hârtie complet albă într-o „mizerie” ilizibilă.

Fotografii digitale și camere video

În mod ciudat, camerele digitale sunt, de asemenea, considerate dispozitive de intrare. Cu toate acestea, nu este nimic neobișnuit în acest sens: astfel de camere și camere video convertesc imaginile și videoclipurile în „digital”, care este atât de drag procesoarelor computerelor. Spre deosebire de scanare, această abordare nu lasă loc pentru erori și interferențe, permițându-vă să începeți imediat procesarea materialelor de înaltă calitate în editorii grafici.

De regulă, conectarea camerei în sine la un computer necesită un pachet întreg de drivere, pe care producătorul le furnizează împreună cu dispozitivul. Cu toate acestea, astfel de complicații nu sunt necesare atât de des: este suficient să scoateți cardul de memorie și să citiți informații direct de pe acesta.

Microfoane

Un microfon este un dispozitiv care convertește informații în impulsuri electrice (sau digitale) pe care un computer le poate înțelege. Domeniul de utilizare este incredibil de larg: sunt folosiți nu numai în teatru și televiziune, ci și în știință. Microfoanele deosebit de sensibile pot capta chiar sunetul ierbii în creștere, așa că oamenii de știință le folosesc destul de activ.

După cum am spus deja, principiul de funcționare este transformarea vibrațiilor acustice. Deoarece există multe obstacole pe această cale sub forma numeroaselor interferențe și inexactități în codificare, un microfon de înaltă calitate trebuie să îndeplinească o serie de cerințe obligatorii:

  • Nivelul de zgomot electric al microfonului nu trebuie să întrerupă semnalul acustic înregistrat. Acest lucru este valabil mai ales pentru modelele științifice sensibile.
  • Înregistrarea rezultată trebuie să conțină o cantitate minimă de distorsiune.
  • Toate informațiile acustice trebuie transmise practic fără distorsiuni, ceea ce elimină practic utilizarea canalelor de comunicație fără fir (posibila interferență) în echipamentele deosebit de complexe din această clasă.

Există multe tipuri de microfoane, dar astăzi puteți găsi cel mai adesea modele cu semiconductori și electrostatice. Acest dispozitiv de intrare audio vă permite să oferiți sunet de cea mai înaltă calitate.

Dispozitive tactile

În ultimii ani, această tehnologie s-a dezvoltat la întregul său potențial. Aproape fiecare al doilea elev de clasa I are smartphone-uri cu comenzi tactile, așa că nu are prea mult sens să explicăm toate avantajele și dezavantajele acestei tehnologii. Prin urmare, ne vom concentra pe descrierea dispozitivelor care sunt utilizate în mod activ astăzi.

Digitizer

Deci, dispozitivele de introducere a informațiilor includ digitizatoare. Acest dispozitiv este conceput pentru a introduce informații grafice și, prin urmare, a primit o recunoaștere deosebită în rândul designerilor și artiștilor profesioniști. De regulă, aceste dispozitive sunt fabricate sub formă de tablete binecunoscute. De aceea, ele sunt adesea numite tablete grafice.

Sunt utilizate în mod constant în grafica computerizată, animație și dezvoltarea modelelor 3D. Să observăm imediat că, în cazul construirii unor modele geometrice complexe, un digitizer este departe de a fi cea mai bună soluție. Dar pentru artiști, în cele mai multe cazuri este indispensabil. Ce alte dispozitive de introducere a informațiilor de acest tip mai pot fi găsite într-un mediu profesional?

Ecranele tactile

Ecranele tactile, așa cum am spus mai sus, sunt extrem de comune astăzi. În grosimea unui astfel de display există mulți senzori care urmăresc locația degetului în timp real. Controlorul prelucrează informațiile primite și le trimite operatorului pentru prelucrare finală.

Beneficiile ecranelor tactile

Teoretic, te poți descurca fără mouse și tastatură. Dar dacă acest lucru este adevărat în legătură cu șoarecii, atunci utilizarea pe termen lung a unei tastaturi tactile poate face orice degete să implore milă. Ceea ce este mai important este că și persoanele în vârstă, pentru care folosirea mouse-ului era asemănătoare cu torturi sofisticate, se pot obișnui cu ușurință cu aceleași tablete.

În unele industrii și în medicină, astfel de ecrane sunt uneori singura alegere potrivită, deoarece pot funcționa într-un mediu agresiv (pot fi protejate cu ușurință de umiditate și alți factori prin plasarea lor într-o carcasă). În plus, astăzi au fost create multe soiuri deosebit de durabile (pentru terminale și bancomate) care pot funcționa în locuri publice. Care este numele dispozitivului de introducere a informațiilor, care este adesea folosit împreună cu tabletele grafice?

Pix usor

Un alt tip de manipulator. La prima vedere, arată ca un creion obișnuit sau un pix conectat cu un fir la un computer. Pentru a regla parametrii stiloului, există mai multe butoane, a căror funcționalitate vă permite să „adaptați” în mod flexibil instrumentul la o situație specifică. Vârful stiloului are o fotocelulă care îndeplinește aceeași funcție ca „colegii” săi într-un mouse optic convențional. În prezent, o astfel de tehnică se găsește doar ca element al digitizatoarelor. Desigur, pixurile luminoase sunt cele mai utilizate în rândul artiștilor și designerilor profesioniști.

Aceste dispozitive fac posibilă crearea unei simulări aproape fiabile a utilizării unui creion obișnuit, ceea ce este extrem de important pentru mulți specialiști.

Concluzie

Mai simplu spus, orice dispozitiv pentru introducerea de informații text, grafică sau sunet nu este doar un asistent indispensabil oricărui utilizator, ci și un mijloc care ne permite să lucrăm productiv cu un computer. Fără aceeași tastatură, este puțin probabil să puteți face ceva util fără a cheltui o cantitate nerezonabilă de resurse de muncă.

În prezent, se lucrează destul de activ în vederea creării de noi instrumente de intrare. Unele dispozitive se dovedesc a fi relativ de succes, în timp ce altele sunt lăsate să aștepte în aripi. Oricum ar fi, acest proces nu se oprește și, prin urmare, este posibil ca nepoții noștri să-și amintească deja unele dintre dispozitivele enumerate în articol ca pe un anacronism teribil.

AGENȚIA FEDERALĂ PENTRU EDUCAȚIE

INSTITUȚIE DE ÎNVĂȚĂMÂNT DE STAT

ÎNVĂŢĂMÂNT PROFESIONAL SUPERIOR

„Universitatea de stat fratelui”

FACULTATEA DE ECONOMIE SI MANAGEMENT

DEPARTAMENTUL DE ECONOMIE ȘI TEHNOLOGIA AFACERILOR

Lucru de curs

prin disciplina

"Informatică"

DISPOZITIVE DE INFORMARE

Efectuat

st. gr. K-09:

Verificat

dr., conferențiar: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Introducere……………………………………………………………………………………….…3

1 Dispozitive de introducere a informațiilor……………………………………….….5

1.1 Tastatura………………………………………………………………………………5

1.2 Manipulatoare…………………………………………………………………..6

1.2.1 Mouse………………………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball……………………………………………………………………...8

1.2.3 Joystick....................................................................................9

1.2.4 Touchpad……………………………………………………………………………………..9

1.2.5 Punctul de urmărire……………………………………………………….…12

1.3 Scanner……………………………………………………………………………….14

1.4 Digitizer…………………………………………………………………………...15

2 Sistemul de operare WINDOWS………………………………………………..17

2.1 Vizualizarea fișierelor………………………………………………………17

2.1.1 Instrumente de automatizare pentru introducere și editare…………18

2.2 Procesor de foi de calcul EXCEL…………………………………………18

2.2.1 Introducerea numelui și a titlurilor tabelului………………………………..18

3 Schema bloc PC………………………………………………...…20

3.1 Dispozitive interne ale PC-ului……………………………………………20

3.2 Dispozitive PC externe……………………………………………………..26

4 Descrierea acțiunilor…………………………………………………………………..33

Concluzie……………………………………………………………………………………………….36

Lista referințelor……………………………………………………………………...37

Aplicații…………………………………………………………………………………..38

Introducere

IBM PC a fost lansat în 1981 și a devenit rapid
a câștigat o popularitate enormă în rândul utilizatorilor. PC IBM și compatibile
Aceste computere reprezintă acum majoritatea flotei de computere profesionale din lume.

Un computer personal include următoarele dispozitive:

Un procesor care efectuează controlul computerului, calcule etc.;

O tastatură care vă permite să introduceți informații despre caractere într-un computer;

Monitor (sau afișaj) pentru afișarea textului și a informațiilor grafice;
- unități (sau unități) pentru dischete magnetice, utilizate pentru citirea și scrierea informațiilor pe dischete magnetice (floppy disks);
- un hard disk magnetic conceput pentru citirea și scrierea informațiilor pe un hard disk magnetic neamovibil (hard disk).
În plus, o imprimantă poate fi conectată la computer pentru imprimare
unele informații text și grafice; mouse - dispozitiv, facilita-
pentru introducerea de informații într-un computer și alte dispozitive de manipulare.
Dispozitivele de intrare includ următoarele dispozitive: tastatură, scaner, digitizer, dispozitiv de introducere a vorbirii, mouse, minge, joystick, pix și
etc.

Scopul cursului este de a studia proiectarea și principiile de funcționare ale dispozitivelor de introducere a informațiilor, dispozitivelor de imprimare ale computerelor personale și de a se familiariza cu principalele caracteristici și software-ul lor.

Obiectivele cursului:

· înțelege ce sunt dispozitivele de introducere a informațiilor;

· familiarizați-vă cu unele dintre funcțiile WINDOWS, WORD și EXCEL.

Scopurile și obiectivele au determinat structura cursului. Este format din șase secțiuni, zece subsecțiuni, introducere, concluzie, anexe și listă de referințe.

1 Dispozitive de intrare

1.1 Tastatură

Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer. Din punct de vedere tehnic, o tastatură de calculator este un set de senzori mecanici care sesizează presiunea asupra tastelor și închid un anumit circuit electric într-un fel sau altul. În prezent, există două tipuri comune de tastaturi:

Cu întrerupătoare mecanice;

Cu comutatoare cu membrana.

În primul caz, senzorul reprezintă un mecanism tradițional cu contacte din metal prețios, iar în al doilea, foi subțiri de plastic placate cu argint, între care se află, de exemplu, un lichid conductiv cu un mic spațiu de aer. Nu este surprinzător faptul că tastaturile cu comutatoare cu membrană mai puțin costisitoare au devenit mai comune. Dar tastele lor sunt proiectate pentru câteva milioane de apăsări de taste.

În interiorul corpului tastaturii, pe lângă senzorii de cheie, există circuite electronice de decriptare. Controlerul tastaturii, cu ajutorul căruia tastatura interacționează cu alte componente ale computerului, este situat direct pe placa de sistem (cu excepția modelelor mai vechi de computere XT și AT 286, în care controlerul a fost implementat ca un cip separat ). Principiul de bază al modului în care o tastatură funcționează cu un controler este de a scana comutatoarele cheie. Închiderea și deschiderea oricăruia dintre aceste comutatoare (adică, apăsarea sau eliberarea oricăreia dintre tastele 101 sau 104) corespunde unui cod digital unic - un cod de scanare de un octet.

Atractivitatea unei anumite tastaturi depinde în principal de locația tastelor, de senzațiile tactile și de forța la apăsarea tastei. Indiferent de tehnologia folosită, forța necesară pentru apăsarea unei taste este de aproximativ 200...500 N, iar cursa este de aproximativ 4 mm.

Cea mai comună dispunere a tastelor (dispunerea tastaturii) este QWERTY. Există aproximativ 60 de taste cu litere, cifre, semne de punctuație și alte simboluri și încă vreo 40 de taste pentru controlul computerului și executarea programelor. Tastele de control al cursorului sunt duplicate, precum și tastele Ctrl, Alt, - (Win). Tastele funcționale F1...F12 sunt plasate în rândul de sus.

Figura 1 – Tastatură

1.2 Manipulatoare

1.2.1 Mouse

Al doilea, dar nu mai puțin important instrument pentru controlul unui computer și introducerea informațiilor este, fără îndoială, mouse-ul. Dorința de a elimina apăsarea neproductivă și frecventă repetată a anumitor taste, în special atunci când funcționează în mediul multor programe, a apărut în rândul dezvoltatorilor de hardware imediat după ce a început distribuția în masă a computerelor personale. Prototipul „șoarecelui” a fost dezvoltat de americanul D. Engelbart încă din anii 60 ai secolului XX. Cu toate acestea, manipulatorul a primit întruchiparea sa reală (într-o formă semnificativ simplificată) abia în anii 1980. în computerele personale Xerox, Apple, mai târziu IBM.

Figura 2 – Manipulator mouse

Un mouse este un dispozitiv conceput pentru a oferi ușurință în utilizare cu software-ul modern. Esența gestionării programului se rezumă adesea la combinarea cursorului mouse-ului de pe ecran cu butoanele de comandă corespunzătoare de pe ecran și apăsarea unuia dintre cele două butoane ale mouse-ului (de obicei chiar și unul este suficient). Este clar că mișcările corpului „șoarecelui” corespund mișcărilor cursorului „șoarecelui” pe ecran, ceea ce creează iluzia „prelungirii mâinii pe ecran” și asigură un control simplu și ușurință în stăpânirea calculator.

Un mouse este un dispozitiv electronic-mecanic care este folosit pentru a controla de la distanță un cursor de pe ecranul unui monitor. În interiorul mouse-ului este plasată o minge de cauciuc. Când mutați mouse-ul pe o suprafață netedă, mingea se rotește. Rotația sa este transmisă la două role, ale căror axe sunt perpendiculare între ele. Rolele sunt echipate cu discuri cu fante. Pe o parte a discului se află o mică sursă de lumină (LED), iar pe cealaltă parte este un receptor de lumină (fototranzistor). Când discurile se rotesc, fasciculul de lumină care vine de la LED către fototranzistor este întrerupt, rezultând impulsuri (semnale) care apar la fototranzistor. Aceste semnale sunt transmise prin fire către un computer, unde sunt procesate.

Mouse-ul computerului continuă să evolueze: au apărut șoareci optici (fără minge și, prin urmare, nu se murdăresc) și wireless (prin porturi de telecomandă cu infraroșu), șoareci impermeabili și multe alte dezvoltări interesante.

1.2.2 Trackball

Trackball(Engleză) trackball) - un dispozitiv de indicare pentru introducerea de informații despre mișcarea relativă pentru un computer. Similar cu un mouse în ceea ce privește funcționarea și funcțiile. Trackball-ul este din punct de vedere funcțional un mouse mecanic inversat (minge). Mingea este situată sus sau lateral, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

Figura 3 – Trackball

1.2.3 Joystick

Un dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un manipulator prin care puteți seta coordonatele ecranului unui obiect grafic; poate funcționa și ca o tastatură. Joystick-ul este un mâner, prin înclinare căruia îi poți seta direcția într-un plan bidimensional. Pe mâner, precum și în platforma pe care este montat, există de obicei butoane și întrerupătoare pentru diverse scopuri. Pe lângă axele de coordonate X și Y, este posibilă și modificarea coordonatei Z prin rotirea mânerului în jurul axei, având un al doilea mâner, o roată suplimentară etc.

Joystick-ul este utilizat pe scară largă în jocurile pe calculator, dar poate fi folosit și în alte scopuri. Prin analogie cu acest dispozitiv, un joystick este un nume jucăuș pentru mânerul de control al mecanismelor și vehiculelor industriale (avioane etc.).

1. Tastatură. Tastele de la tastatură sunt conectate la o matrice de pini. Fiecărei taste sau combinații de taste i se atribuie propriul număr (cod). Există un microprocesor separat în interiorul tastaturii. Fiecare apăsare a unei taste închide un contact. În acest caz, în conformitate cu matricea de contact, microprocesorul generează un cod pentru tasta apăsată. Acest cod este stocat într-o zonă specială (buffer de microprocesor) și devine disponibil pentru procesare prin software. Driverul tastaturii este de obicei furnizat împreună cu sistemul de operare. Acest program permite utilizatorului să selecteze alfabetul și să implementeze aspectul cheii.

Toate cheile pot fi împărțite în următoarele grupuri:

Taste alfanumerice;

Tastele cursor;

taste de control speciale;

Taste funcționale;

Tastatură suplimentară.

Acasă Mutați cursorul în prima poziție a liniei
Sfârşit Mutați cursorul în ultima poziție a unei linii
PgUp Deplasați textul spre începutul unei pagini (de obicei 25 de rânduri)
PgDn Mutați textul înainte cu o pagină spre sfârșitul textului
Ins Comutarea tastaturii din modul înlocuire în modul inserare și înapoi
Șterge Ștergerea caracterului indicat de cursor pe ecran
Esc Anulați orice acțiune sau părăsiți programul
Ctrl
Alt Folosit cu alte taste, schimbându-le acțiunile
introduce Tasta pentru introducerea informațiilor și întoarcerea căruciorului, folosită pentru a finaliza introducerea următoarei rânduri
Backspace Mutați înapoi cu o poziție a ecranului la stânga, ștergând caracterul anterior
Tab Deplasarea cursorului la dreapta cu numărul de poziții specificat la cerere sau, predeterminat de program, deplasarea
Schimb Tasta de schimbare a majusculei
Captură de ecran Imprimarea informațiilor afișate pe ecran
Majuscule Remedierea literelor mari/minuscule
Blocarea numerelor Fixarea modurilor de operare ale tastaturii numerice mici
Blocare derulare Comutarea modului de afișare
Pauză/Pauză Întreruperea (întreruperea) execuției programelor și procedurilor, cum ar fi afișarea informațiilor pe ecran

Tastele funcționale F1-F12 sunt situate în partea de sus a tastaturii. Aceste taste sunt concepute pentru diverse acțiuni speciale; sunt programate și au propriul lor scop pentru fiecare produs software.

2. Manipulatori. Manipulator de mouse– un dispozitiv de introducere a comenzilor, care este un dispozitiv mic cu mai multe taste. Deplasarea cursorului mouse-ului pe ecran se face prin deplasarea mouse-ului pe masă. Există dispozitive mecanice, optice și fără fir. Dispozitivul mecanic constă dintr-o minge de cauciuc care se rotește atunci când mouse-ul se mișcă și două role perpendiculare reciproc. Senzorii de rotație a rolelor transmit semnale către computer. „Coada” firelor prin care circulă semnalele dă dispozitivului numele „mouse”. Dispozitivele electronice de mișcare folosesc principiul procesării impulsurilor de lumină reflectată de la suprafața pe care se mișcă mouse-ul. Astfel de dispozitive sunt mult mai fiabile decât cele mecanice. Sunt produși șoareci care transmit informații către computer printr-un canal infraroșu (fără fir). Caracteristica unui mouse este rezoluția. Se măsoară în dpi (dot per inch - dots per inch). Dacă un mouse are o rezoluție de 900 dpi și este mutat cu 1 inch (2,53 cm) la dreapta, atunci unitatea mouse-ului primește informații prin microcontroler despre o deplasare de 900 de unități la dreapta. Efectul balistic este dependența de precizia poziționării mouse-ului de viteza de mișcare a acestuia. Driverul mouse-ului este furnizat împreună cu dispozitivul. Sistemele de operare moderne conțin drivere pentru majoritatea manipulatoarelor de acest tip și îl selectează automat pe cel mai potrivit atunci când porniți computerul.

Joystick- dispozitiv de control pentru jocuri pe calculator. Este o pârghie pe un suport care poate fi înclinată în două planuri. Pârghia poate conține diferite tipuri de declanșatoare și comutatoare. De asemenea, cuvântul „joystick” în viața de zi cu zi se referă la o pârghie de control, de exemplu, într-un telefon mobil.

Pix usor– unul dintre instrumentele de introducere a datelor grafice într-un computer. În exterior, arată ca un pix sau un creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou luminos are unul sau mai multe butoane care pot fi apăsate de mâna care ține stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos implică atingerea sau trasarea unor linii cu stiloul pe suprafața ecranului monitorului. În vârful stiloului este instalată o celulă foto, care înregistrează modificarea luminozității ecranului în punctul cu care stiloul intră în contact, datorită căreia software-ul corespunzător calculează poziția „indicată” de stilou pe ecran și poate, în funcție de nevoie, interpretează-l într-un fel sau altul, de obicei ca referință la un obiect afișat pe ecran sau ca o comandă de desen. Butoanele sunt folosite în mod similar cu butoanele unui manipulator de mouse - pentru a efectua operații suplimentare și pentru a activa moduri suplimentare.

3. Scanner– un dispozitiv pentru conversia informațiilor grafice în informații digitale. Funcția unui scaner este de a obține o copie electronică a unui document creat pe hârtie. Lampa luminează textul scanat, razele reflectate cad pe o fotocelulă formată din multe celule fotosensibile. Fiecare dintre ele capătă o sarcină electrică atunci când este expus la lumină. Convertorul analog-digital atribuie o valoare numerică fiecărei celule, iar aceste date sunt transmise computerului. Scanerele sunt de mână și de birou (portabile pentru pagini sau cu coli, cu plată, scanere cu diapozitive, scanere cu tambur); pot fi alb-negru (până la 64 de nuanțe de gri) și color (256 - 16 milioane de culori).

Scanerele de mână arată ca un „șoarece” mare pe care utilizatorul îl deplasează peste imaginea scanată. Cu toate acestea, mișcarea manuală a dispozitivului pe hârtie și dimensiunea mică a zonei scanate nu oferă suficientă viteză și necesită îmbinarea atentă a secțiunilor individuale ale imaginii.

Principala caracteristică distinctivă a unui scaner plat este că capul de scanare se mișcă în raport cu hârtia staționară. Sunt simple și ușor de utilizat, permițându-vă să scanați imagini din foi individuale, precum și din cărți și reviste.

La scanerele portabile de pagini, hârtia se deplasează în raport cu capul de scanare. Sunt destul de compacte, dar este puțin probabil să poți scana un desen dintr-o carte cu ele. Acest tip de scaner este utilizat pentru a introduce pagini de document în formate de la cărți de vizită la A4, sistemul automat de alimentare cu hârtie asigură o scanare uniformă pe întreaga lățime a foii;

Scanerele de diapozitive sunt dispozitive foarte specializate concepute pentru a capta imagini din material transparent (film fotografic) cu rezoluție și calitate înaltă a imaginii. Au o orientare profesională pronunțată și costuri ridicate.

Scanerele cu tambur sunt dispozitive profesionale staționare concepute pentru a fi utilizate în imprimarea și scanarea imaginilor de format mare. Principalele avantaje sunt viteza mare de scanare și acuratețea datorită unui element de scanare fixat permanent și uniformității ridicate de rotație a tamburului cu imaginea scanată plasată pe acesta.

Principalele caracteristici sunt:

Rezoluție (rezoluție optică), adică numărul de puncte recognoscibile (pixeli) pe inch;

Viteza de scanare este un indicator de performanță care este egal cu timpul petrecut procesând o linie a unei imagini;

Dimensiunile foii scanate (zona de scanare);

Bit width - determină numărul maxim de culori sau nuanțe de gri pe care le poate percepe scanerul.

Driverul scanerului este conceput pentru a controla procesul de scanare și a configura parametrii de bază a scanerului. Uneori, driverele sunt completate cu mijloace pentru manipularea imaginilor scanate (modificarea luminozității, contrastului etc.). Scanerele pot fi folosite pentru a transfera pur și simplu imagini (fotografii, desene etc.) în memoria computerului sau pe un ecran de afișare sau pentru a introduce rapid documente text. În al doilea caz, este necesar să extrageți (recunoașteți) litere, numere, spații, file, coloane dintr-o imagine grafică, adică să convertiți imaginea în format text. Programele de recunoaștere optică a caracterelor sunt concepute pentru a converti textele scanate în coduri text.

4. Atingeți dispozitive. Digitizer(tabletă grafică) este un dispozitiv pentru introducerea desenelor scrise de mână direct într-un computer. Constă dintr-un stilou injector (pen) și o tabletă plată care este sensibilă la presiunea sau proximitatea stiloului injector (pen).

Principalele caracteristici ale utilizatorului:

Zona de lucru este de obicei egală cu unul dintre formatele standard de hârtie (A7-A0);

Rezoluție – pas de citire a informațiilor;

Numărul de grade de libertate descrie numărul de caracteristici ale poziției relative a tabletei și a stiloului injector (pen). Numărul minim de grade de libertate este de 2 (pozițiile X și Y ale proiecției centrului sensibil al stiloului injector), grade suplimentare de libertate pot include presiunea, înclinarea stiloului în raport cu planul tabletei.

Touchpad(touchpad) este un dispozitiv de introducere cu indicare, cel mai des folosit la laptopuri. Touchpad-urile funcționează prin măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt localizați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia necesară. Deoarece dispozitivul funcționează prin măsurarea capacității, touchpad-ul nu va funcționa dacă mutați un obiect neconductor, cum ar fi baza unui creion, peste el.

Dispozitive I/O

Dispozitiv I/O este o componentă a unei arhitecturi tipice de computer care oferă computerului capacitatea de a interacționa cu utilizatorul.

În conformitate cu definiția precisă, procesorul și memoria (memoria cu acces aleatoriu, RAM) sunt considerate „inima” computerului. Toate operațiunile care nu sunt interne acestui complex sunt considerate operațiuni de intrare/ieșire.

Dispozitive de intrare

Dispozitivele de intrare sunt dispozitive pentru introducerea datelor într-un computer.

Dispozitivul principal, și de obicei necesar, pentru introducerea de caractere text și comenzi într-un computer este tastatura.

Dispozitive de intrare principale:

Dispozitive de intrare grafică

  • Tabletă grafică

    Cameră video și Web

    Camera digitala

    Placa de captare video

Dispozitive de intrare audio

    Microfon

    Înregistrator digital de voce

Dispozitive de introducere a textului

    Tastatură

Dispozitive de indicare (coordonate).

Cu indicarea relativă a poziției (mișcării)

  • Punct de urmărire

  • Joystick

    Cameră video

Cu capacitatea de a specifica o poziție absolută

    Tabletă grafică

    Pix usor

    Joystick analogic

Dispozitive de intrare pentru jocuri

    Joystick

  • Pârghie pentru simulatoare de zbor

Tastatură- un dispozitiv care este un set de taste conceput pentru a controla un dispozitiv sau pentru a introduce informații.

O tastatură standard de computer are 101 sau 102 taste. Dispunerea tastelor pe ea urmează o singură schemă general acceptată, concepută pe baza alfabetului englez.

În funcție de scopul lor, tastele de pe tastatură sunt împărțite în șase grupuri:

    funcţional;

    alfanumerice;

    control cursor;

    panou digital;

    de specialitate;

    modificatori.

Douăsprezece taste funcționale sunt situate pe rândul de sus al tastaturii. Mai jos este un bloc de taste alfanumerice. În dreapta acestui bloc sunt tastele de control al cursorului, iar pe marginea din dreapta a tastaturii se află tastatura numerică.

Blocul alfanumeric include taste pentru introducerea de litere, numere, semne de punctuație, operații aritmetice și caractere speciale.

Tastele de modificare includ tastele Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt și AltGr (alt dreapta). Sunt concepute pentru a schimba acțiunile altor taste. Activarea tastelor majuscule (cu Caps Lock dezactivat) se face prin apăsarea lungă a tastei Shift.

Cheile modificatoare sunt cele mai des folosite chei, deci au dimensiuni mai mari. În plus, tastele Shift și Ctrl sunt duplicate pe ambele părți ale blocului de taste alfanumerice.

Scopul principal al tastelor de la tastatura numerică este de a duplica funcțiile tastelor bloc alfanumerice în ceea ce privește introducerea numerelor și a operatorilor aritmetici. Utilizarea tastelor de pe acest panou este mai convenabilă pentru introducerea numerelor și a operatorilor aritmetici decât introducerea acestor caractere folosind tastele bloc alfanumerice.

Manipulator de mouse(în limbajul obișnuit, pur și simplu „mouse” sau „mouse”) este unul dintre dispozitivele de intrare cu indicare care oferă o interfață de utilizator cu un computer.

Scanner- un dispozitiv care, prin analiza unui obiect (de obicei o imagine, text), creează o copie digitală a imaginii obiectului. Procesul de obținere a acestei copii se numește scanare.

În funcție de metoda de scanare a unui obiect și de obiectele de scanare în sine, există următoarele tipuri de scanere:

Comprimat - cel mai comun tip de scanere, deoarece oferă o calitate înaltă și o viteză de scanare acceptabilă. Este o tabletă cu un mecanism de scanare în interior sub sticlă transparentă.

Manual - nu au motor, prin urmare, utilizatorul trebuie să scaneze manual obiectul, singurul său avantaj este costul redus și mobilitatea, în timp ce are o mulțime de dezavantaje - rezoluție scăzută, viteză scăzută de operare, lățime de bandă îngustă de scanare, distorsiuni ale imaginii sunt posibile.

Cu frunze - o coală de hârtie este introdusă în fantă și trasă de-a lungul rolelor de ghidare din interiorul scanerului, pe lângă lampă.

Scanere planetare - folosit pentru scanarea cărților sau a documentelor ușor deteriorate. La scanare, nu există niciun contact cu obiectul scanat (ca în scanerele cu plată).

Scanere cu tambur - utilizate în imprimare, au rezoluție mare (aproximativ 10 mii de puncte pe inch). Originalul este situat pe peretele interior sau exterior al unui cilindru transparent (tambur).

Scanere de diapozitive - sunt utilizate pentru scanarea diapozitivelor de film sunt produse atât ca dispozitive de sine stătătoare, cât și ca module suplimentare la scanerele convenționale.

Scanere de coduri de bare - modele mici, compacte pentru scanarea codurilor de bare ale produselor din magazine.

Principalele caracteristici ale scanerelor

    Rezoluție optică

Rezoluția este măsurată în puncte pe inch (dpi, 1 inch = 25,4 mm) și este principala caracteristică a scanerului. Scannerul nu preia întreaga imagine, ci linie cu linie. Cu cât un scaner are mai multe elemente sensibile la lumină, cu atât poate elimina mai multe puncte din fiecare bandă orizontală a imaginii. Aceasta se numește rezoluție optică. Astăzi, un nivel de rezoluție de cel puțin 600 dpi este considerat norma. Pentru a procesa diapozitive, este necesară o rezoluție mai mare: cel puțin 1200 dpi.

    Adâncimea culorii

Se măsoară prin numărul de nuanțe pe care dispozitivul este capabil să le recunoască. 24 de biți corespund la 16.777.216 de nuanțe. Scanerele moderne sunt produse cu adâncimi de culoare de 24, 30, 36, 48 de biți. În ciuda faptului că adaptoarele grafice nu pot funcționa încă cu adâncimi de culoare mai mari de 24 de biți, o astfel de redundanță vă permite să economisiți mai multe nuanțe atunci când convertiți imagini în editorii grafici.

Dispozitive de ieșire

Folosit pentru a prelua rezultatele performanței computerului. Dispozitivele de ieșire convertesc informațiile din codul binar într-o formă pe înțelesul oamenilor.

Dispozitive de ieșire principale

Dispozitive pentru afișarea informațiilor vizuale

    Monitor (afișaj)

    Proiector

  • Plotter

Dispozitive pentru ieșirea informațiilor audio

    Difuzor încorporat

  • Căști

Dispozitive I/O

    Ciocan

    Tambur magnetic

  • Conduce

    HDD

    Diverse porturi

    Diverse interfețe de rețea.

Monitor, afișaj- convertiți informațiile digitale și/sau analogice în imagini video.

Clasificarea monitoarelor

După tipul de informații afișate

    alfanumerice

    display-uri care afișează numai informații alfanumerice

    display-uri care afișează caractere pseudografice

    afișaje inteligente cu capabilități de editare și preprocesare a datelor

    grafic

    vector

    raster

După structură

    CRT - bazat pe tub catodic (CRT)

    LCD - afișaj cu cristale lichide (LCD)

    Plasmă - bazată pe un panou cu plasmă

    Proiecție - un videoproiector și un ecran, plasate separat sau combinate într-o singură carcasă (opțional - printr-o oglindă sau un sistem de oglinzi)

    Monitor OLED - bazat pe tehnologia OLED (diodă emițătoare de lumină organică în engleză - diodă emițătoare de lumină organică)

    Un monitor retinian virtual este o tehnologie a dispozitivului de ieșire care formează o imagine direct pe retina ochiului.

Parametrii de bază ai monitoarelor

    Tip de ecran - pătrat sau cu ecran lat (dreptunghiular)

    Dimensiunea ecranului - determinată de lungimea diagonalei

    Rezoluție - numărul de pixeli pe verticală și pe orizontală

    Adâncimea culorii - numărul de culori afișate (de la monocrom la 32 de biți)

    Dimensiunea granulației sau a pixelilor

    Rata de reîmprospătare a ecranului

Imprimanta- un dispozitiv pentru tipărirea informațiilor digitale pe un suport solid, de obicei hârtie.

Există imprimante cu jet de cerneală , laser , matrice Și sublimare și prin culoarea imprimării - alb-negru (monocrom) și colorat . Uneori, imprimantele LED sunt clasificate ca un tip separat de imprimantele laser.

Rezoluția imprimantei determinat în puncte pe inch - dpi - numărul de puncte individuale localizate liniar în timpul procesului de imprimare pe un segment de un inch. Pentru imprimantele cu jet de cerneală vorbim despre numărul de picături de cerneală, pentru imprimantele laser - despre numărul de particule vizibile de toner sinterizate sub influența transferului electrografic. Imprimantele laser și cu jet de cerneală nu sunt capabile să afișeze toate variațiile de culoare ale unui singur pixel într-un singur punct pe hârtie. În loc să transmită cu acuratețe culoarea fiecărui pixel, imprimanta aplică pe hârtie o combinație de puncte multicolore, care de la o anumită distanță sunt percepute de ochi ca un singur întreg.