Mass effect 1 όμορφος γυναικείος χαρακτήρας. Πώς να αλλάξετε το φύλο ενός χαρακτήρα στο παιχνίδι. Πώς να αλλάξετε το χρώμα των μαλλιών, των φρυδιών, των ματιών, του δέρματος κ.λπ.

Από την άποψή μου, το παιχνίδι αποδείχθηκε πραγματικά εξαιρετικό, πρέπει να πω ότι το έπαιξα εντελώς δύο φορές.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι αν για τα μέρη ΙΙ και ΙΙΙ υπάρχουν πολλοί δημοφιλείς αυτογραφείς συντάκτες και βελτιωτές, τότε το πρώτο μέρος στερείται μόνο του. Στο δεύτερο playthrough μου, ασχολήθηκα σοβαρά με το θέμα της επεξεργασίας αποθήκευσης για να κάνω τη ζωή πιο εύκολη για τον εικονικό ήρωα. Ναι, το ερώτημα είναι συζητήσιμο, φυσικά υπάρχουν αμφιβολίες αν αυτό θα ήταν εξαπάτηση; Ωστόσο, συμφώνησα με τη συνείδησή μου: τελικά, για πρώτη φορά ολοκλήρωσα το παιχνίδι εντελώς μόνος μου, όπως σχεδίασαν οι συγγραφείς. Αλλά από τη δεύτερη φορά ήθελα να νιώσω λίγο συγγραφέας και να τροποποιήσω το παιχνίδι. Με την ευκαιρία, για ανοιχτή αρχιτεκτονικήκαι η δυνατότητα τροποποιήσεων, σέβομαι πολύ το SALKER μας! Προσωπικά, μου αρέσει πολύ να βουτάω εικονικός κόσμος, που έχετε ήδη επηρεάσει ανεξάρτητα. Το κύριο πράγμα είναι να ξέρετε πότε να σταματήσετε.

Φυσικά, κάθε υγιής άνθρωπος θα θέλει με μανία να αποκτήσει ένα γεμάτο πορτοφόλι εικονικά χρήματα. Πράγματι, αυτή είναι μια ευγενής φιλοδοξία. Εδώ στην πραγματική ζωή υπάρχει πάντα έλλειψη χρημάτων, και ακόμα και στα παιχνίδια πρέπει να το αντέχεις!; Οι συμβουλές εξετάζονται στον ιστότοπό μας.

Ωστόσο, πρώτα απ' όλα, έθεσα στον εαυτό μου ένα άλλο καθήκον: να αυξήσω τους πόντους ικανότητας των μελών της ομάδας - συνκομματικών. Παρά όλα αυτά Μαζικό αποτέλεσμαανήκει στο είδος RPG, είναι ενδιαφέρον να το παίξετε όχι βελτιώνοντας τις δικές σας δεξιότητες σκοποβολής και την ταχύτητα αντανακλαστικών, αλλά αυξάνοντας τις ικανότητες (τόσο τις δικές σας όσο και αυτές των μελών του κόμματός σας).

Ας εξερευνήσουμε αυτό το γενναίο έργο με ένα παράδειγμα.

Η μέθοδος για την επεξεργασία μιας αποθήκευσης είναι η εξής:

  • Αποσυσκευασία του αρχικού αρχείου *.MassEffectSave
  • Επεξεργασία του διευρυμένου αρχείου κατά την κρίση σας
  • Αναδίπλωση τροποποιημένων αρχείων σε μορφή *.MassEffectSave

Ας εξετάσουμε κάθε σημείο λεπτομερώς.

Οπως αποδειχτηκε, αρχικό αρχείοΤα saves είναι τρία αρχεία συσκευασμένα σε μορφή ZIP

  • κράτος.σαβ
  • παίκτης.σαβ
  • WorldStatePackage.sav

Επομένως, πρέπει πρώτα να βρείτε το αρχείο αποθήκευσης που δημιουργεί το παιχνίδι. Συνήθως το αρχείο βρίσκεται στα έγγραφα του χρήστη στον κατάλογο BioWare/Save. Οταν χρησιμοποιώντας Windows 7, η διαδρομή θα μοιάζει με αυτό:

c:/Documents and Settings/name/My Documents/BioWare/MassEffect/Save/

Βρείτε την τελευταία αποθήκευση που σκοπεύετε να επεξεργαστείτε. Για αποσυσκευασία, απλώς αλλάξτε την επέκταση αρχείου σε *.zip. Τώρα έχουμε τα περισσότερα κανονικό αρχείο, μόνο η κεφαλίδα του είναι μη τυπική - δεν θα βλέπει κάθε πρόγραμμα αρχειοθέτησης τα περιεχόμενα αυτού του αρχείου. Στην πράξη, έχει επαληθευτεί ότι η αξιόπιστη αποσυσκευασία επιτυγχάνεται με το ευρέως διαδεδομένο πρόγραμμα WinRAR.

Μετά την αποσυσκευασία βλέπουμε τρία αρχεία που δημιουργήθηκαν το 1980! Δεν δίνουμε σημασία στην ημερομηνία.

Μας ενδιαφέρει μόνο ένα αρχείο, το player.sav.

Πρέπει να το ανοίξετε και να το επεξεργαστείτε byte byte. Ιδανικό για αυτούς τους σκοπούς δωρεάν πρόγραμμα HxD, που σας επιτρέπει να προβάλλετε και να τροποποιείτε αρχεία σε δεκαεξαδική μορφή.

Λάβετε υπόψη ότι είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζουμε τα σημεία ταλέντων πριν από την επεξεργασία, ώστε να γνωρίζουμε ακριβώς τι ψάχνουμε.

Κατά την αναζήτηση, πρέπει να βρείτε τον κωδικό του μέλους του κόμματος στο αρχείο και, στη συνέχεια, να υποχωρήσετε περίπου 21 byte και να αλλάξετε την τιμή των πόντων ταλέντου.

Οι κωδικοί των μελών του κόμματος φαίνονται στον πίνακα (αριστερά - αγαπημένα, δεξιά - ενοχλητικό).

Παραδόξως, μπορεί να προκύψει μια κατάσταση στην οποία ο κωδικός ενός μέλους του κόμματος δεν θα αποθηκευτεί. Είναι αδύνατο να το εξηγήσεις, αλλά πρέπει να το πιστέψεις. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να περάσετε λίγο πιο πέρα ​​από το παιχνίδι και να αποθηκεύσετε ξανά. Τα περισσότερα προβλήματα προκαλούνται από μέλη του κόμματος που δεν έχουμε γνωρίσει ακόμη στην πλοκή. Επομένως, συνιστάται πρώτα να προσκαλέσετε έναν χαρακτήρα στην ομάδα και μόνο τότε να αλλάξετε τη μοίρα του.

Ας δούμε την επεξεργασία των σημείων ταλέντου της Liara. Κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι ένα αναντικατάστατο μέλος της ομάδας! Δεν έχει καν σημασία αν θα υπάρξει ρομαντική γραμμή με τη Λιάρα ή όχι. Είναι 100% μοναδική βιοτική, οπότε δεν υπάρχει πραγματικά αντικαταστάτης της στην ομάδα. Θα ήθελα να τονίσω ιδιαίτερα τη μοναδικότητα. Αν δεν έχετε παίξει ME με πλήρως αναβαθμισμένη τη μοναδικότητα της Liara, δεν έχετε παίξει ME καθόλου.

Σίγουρα κάποιος θα έχει αντίρρηση ότι υπάρχει και η Ashley. Ωστόσο, η ετυμηγορία μου είναι σκληρή: είναι τρομακτική, με σταυρομάτια, υστερική και επίσης στρατιώτης. Λοιπόν, πώς μπορεί μια γυναίκα να είναι 100% στρατιώτης; Όχι, η Ash δεν εμπίπτει στη ρομαντική γραμμή. Μπορεί να υποτεθεί ότι αυτός ο χαρακτήρας εισήχθη ειδικά για να ικανοποιήσει το ρομαντικό ενδιαφέρον των 12χρονων καουμπόηδων. Αχ, στρατιώτη, τι χαριτωμένο είναι, μι-μι-μι... Μα δεν είμαστε 12 χρονών. Επιπλέον, νομίζω ότι η παρουσία της Ashley στην ομάδα είναι περιττή, αφού όλοι μπορούν να πυροβολήσουν, ακόμα και τον κεντρικό χαρακτήρα. Τι νόημα έχει να ενισχύεις μια ομάδα με σουτέρ; Όχι, η ομάδα πρέπει να ενισχυθεί από κάποιον μοναδικό.

Έτσι, στο HxD ανοίγουμε το player.sav, βρίσκουμε τον κωδικό του μέλους της ομάδας - asari, μετράμε έναν συγκεκριμένο αριθμό byte προς τα αριστερά, ελέγχουμε ότι ένα byte έχει την τιμή που χρειαζόμαστε - ακριβώς τον αριθμό των πόντων που υπήρχαν στο παιχνίδι . Συγκεκριμένα, ένιωσα την ανάγκη να προσαρμόσω την αποστολή όταν η Λιάρα κέρδισε 26 πόντους ικανότητας. Ας υπολογίσουμε αμέσως στην αριθμομηχανή:

ΔΕΚ 26 = 0x1A

Στην περίπτωσή μου, το παράθυρο του επεξεργαστή έμοιαζε με αυτό:

Στο παράδειγμά μας, ο κωδικός μέλους της ομάδας βρέθηκε στη γραμμή που ξεκινά από τη διεύθυνση 0x016D20.

Σημειώστε ότι ο κωδικός του μέλους του κόμματος θα πρέπει να εμφανίζεται μόνο μία φορά στο αρχείο! Εάν υπάρχουν διπλότυπα, είναι προτιμότερο να επιλέξετε άλλη αποθήκευση. Αλλά μπορείτε να είστε έξυπνοι και να προσέξετε ότι στα αριστερά του επιθυμητού byte θα υπάρχουν ως επί το πλείστον μηδενικά, και οκτώ byte στα αριστερά θα υπάρχουν σίγουρα 0x04. Να λάβει υπόψη! Αλλά δεν πρέπει να δίνετε προσοχή στις διευθύνσεις που αλλάζουν αρκετά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Τώρα αλλάζουμε τον αριθμό των πόντων στον απαιτούμενο. Δεν πρέπει να στοιχηματίζουμε πάρα πολλά, δεν θα μπορούμε να ξοδέψουμε 0xFF ούτως ή άλλως. Ακόμα και τα μισά θα είναι αρκετά.

Αφού ολοκληρωθεί η επεξεργασία, συμπιέζουμε τα τρία παραπάνω αρχεία σε μορφή ZIP. Είναι περίεργο που όχι όλοι Αρχειοθέτηση ZIPθα κάνω! Συγκεκριμένα, υπάρχουν πολλά παράπονα στο διαδίκτυο σχετικά με το αρχικό πακέτο συσκευασίας ZIP. Αποδεικνύεται ότι οι προγραμματιστές αποφάσισαν να το παίξουν με ασφάλεια και έκαναν την κεφαλίδα του αρχείου μη τυπική. Πολλά έχουν γραφτεί για την αντικατάσταση του τίτλου, αλλά... Μπορώ να προσφέρω μια ασύμμετρη απάντηση στους προγραμματιστές: Συνολικός Διοικητήςκαι η εκπληκτική του λειτουργία Alt+F5. Χωρίς κανένα πρόβλημα δημιουργεί από μόνο του την κεφαλίδα που χρειαζόμαστε!!!

Μετά τη συσκευασία, παίρνουμε ένα αρχείο *.zip, το οποίο πρέπει να μετονομαστεί σε *.MassEffectSave.

Ετοιμος! Βάλαμε το αρχείο πίσω, σαν να μην έγινε τίποτα, όλα θα έπρεπε να λειτουργούν!

Το μόνο αρνητικό είναι ότι κατά τη φόρτωση μιας αποθήκευσης στο παιχνίδι, η εικόνα που δείχνει την τρέχουσα τοποθεσία θα χαθεί. Αυτό δεν πρέπει να μας ενοχλεί.

Ανοίγουμε το save στο παιχνίδι και θαυμάζουμε τη δουλειά που γίνεται. Για παράδειγμα, στην περίπτωσή μου, η οθόνη με τις ικανότητες της Liara μοιάζει με αυτό.


Παρακάτω είναι ένα μικρό σύνολο στιγμιότυπων οθόνης που δείχνει πώς να το κάνετε πλήρως αναπτυγμένες ικανότητεςεπιρροή των βιοτικών διαδικασία παιχνιδιού. Ουσιαστικά το παιχνίδι αλλάζει δραματικά. Σχεδόν δεν έχετε χρόνο να ανοίξετε πυρ, καθώς οι εχθροί συρρέουν σε κοπάδια από διαφορετικές απομονωμένες γωνιές και αρχίζουν να στροβιλίζονται στον αέρα: η μοναδικότητα τους ρουφάει σαν ηλεκτρική σκούπα. Επιπλέον, μόνο σώματα πέφτουν στο έδαφος. Σημειώστε ότι η Λιάρα καταφέρνει να βγάλει το γκάζι από πίσω κάλυμμα και ακόμη και από πίσω ασπίδες, οι οποίες γίνονται εντελώς άχρηστες. Επιπλέον, ορισμένα αντικείμενα (για παράδειγμα, ογκώδη κουτιά) πετούν επίσης στον αέρα και συχνά σπάνε.

Εάν δεν θέλετε να κάνετε την περιγραφόμενη εργασία ρουτίνας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ήδη

ΣΕ αυτό το εγχειρίδιοθα σας πούμε πώς να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας αποθήκευσης για το Mass Effect 2 (καθώς και τα μέρη 1 και 3). Αν απλά το χρειάζεστε.

Για να ξεκινήσετε την επεξεργασία των αποθηκευμένων αρχείων, πρέπει πρώτα να κάνετε λήψη του προγράμματος επεξεργασίας από τον παρακάτω σύνδεσμο.

Θα εξετάσουμε όλες τις ενέργειες χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του Mass Effect 2

Πώς να ανοίξετε και να επεξεργαστείτε τα αποθηκευμένα από το Mass Effect 2

Μέχρι τώρα θα έπρεπε να έχετε κατεβάσει το Mass Effect Save Editor. Τώρα πρέπει να βρείτε και να φορτώσετε την αποθήκευση που θα επεξεργαστείτε.
Όλες οι αποθηκεύσεις στο Mass Effect 2 βρίσκονται στον δικό τους φάκελο.

Στα Windows XP/7 μπορείτε να το βρείτε εδώ:

  • ../Documents and Settings/YourComputerID/Ty Documents/BioWare/Mass Effect 2/Save
  • (../Έγγραφα και ρυθμίσεις/Όνομα χρήστη/Τα έγγραφά μου/BioWare/Mass Effect 2/Αποθήκευση)

Αφού κάνετε αλλαγές στην αποθήκευση, πρέπει να τις αποθηκεύσετε. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το όνομα του φακέλου ή της ίδιας της αποθήκευσης, αλλά αυτό δεν συνιστάται. Προσπάθησε επίσης να μην αλλάξεις αρχική αποθήκευση. Είναι καλύτερα να κάνετε αλλαγές σε κάτι εντελώς νέο.

Πώς να βρείτε και να αλλάξετε βασικές πτυχές του παιχνιδιού σε ένα αρχείο αποθήκευσης.

  • Ανοίξτε το "Mass Effect 2 Save Editor" και φορτώστε το αρχείο που θέλετε να επεξεργαστείτε
  • Επιλέξτε την καρτέλα "Raw".
  • Κάτω από το "[-] 2. Squad" κάντε κλικ στο "[+] Player" για να εμφανιστεί το πλήρες δέντρο
  • Εδώ θα βρείτε πολύ καλό υλικό.

Πώς να αλλάξετε το όνομα του χαρακτήρα σας

  • Κάτω από την καρτέλα "Raw", "[-] 2. Squad", "[+] Player" υπάρχει ένα πεδίο "First Name"
  • Κάντε αριστερό κλικ σε αυτό το πεδίο όπου αυτή τη στιγμήεμφανίζεται το τρέχον όνομα χαρακτήρα και απλά αλλάξτε το.
  • Αποθηκεύστε και φορτώστε την αποθήκευση του παιχνιδιού σας για να δείτε τις αλλαγές.

Πώς να αλλάξετε την τάξη σας στη μέση του παιχνιδιού (και/ή να προσθέσετε πόντους ικανότητας στον εαυτό σας)

  • Στο παιχνίδι, υπολογίστε πόσους «πόντους ικανότητας» θα έχει ο χαρακτήρας σας μετά την αλλαγή της εξειδίκευσης και σημειώστε το και, στη συνέχεια, φορτώστε την αποθήκευση που θέλετε να αλλάξετε χρησιμοποιώντας τον παραπάνω επεξεργαστή.
  • Κάτω από την καρτέλα "Raw", στο "[-] 2. Squad", ανοίξτε το "[+] Player", ορίστε αυτά τα δύο πεδία ακριβώς κάτω από το [+] ​​Εμφάνιση:

Όνομα φιλικό στην τάξη
Ονομα τάξης

Για να αλλάξετε τώρα την τάξη σας σε νέα, αντικαταστήστε τις τρέχουσες πληροφορίες σχετικά με αυτήν στα πεδία «Όνομα φιλικό προς την τάξη» και «Όνομα φιλικό στην τάξη» με τις ακόλουθες πληροφορίες:

  • Κηδεμόνας

Όνομα φιλικό για την τάξη: 93951
Όνομα τάξης: SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel

  • Στρατιώτης

Όνομα φιλικό στην τάξη: 93952
Όνομα τάξης: SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier

  • Μηχανικός

Όνομα φιλικό για την τάξη: 93953
Όνομα τάξης: SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer

  • Εμπειρος

Όνομα φιλικό στην τάξη: 93954
Όνομα τάξης: SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept

  • Ανιχνευτής

Όνομα φιλικό στην τάξη: 93955
Όνομα τάξης: SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator

  • Stormtrooper

Όνομα φιλικό στην τάξη: 93956
Όνομα κλάσης: SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard

Αφού αλλάξετε την τάξη σας στο πρόγραμμα επεξεργασίας, οι πόντοι δεξιοτήτων σας θα επαναφερθούν στο 0, οπότε βρείτε το πεδίο "Πόντοι ταλέντου" και εισαγάγετε τον αριθμό των πόντων του χαρακτήρα σας, θα έπρεπε να τον θυμάστε (ή οτιδήποτε άλλο).

Αποθήκευση, στη συνέχεια φορτώστε την αποθήκευση και διανείμετε τους πόντους. Θα πρέπει να σύρετε ξανά τα περισσότερα εικονίδια ικανότητας, καθώς η αλλαγή τάξεων συχνά καθιστά διαθέσιμες εντελώς νέες δεξιότητες.

Πώς να αλλάξετε τα μαλλιά ενός χαρακτήρα (προς το παρόν μόνο για γυναίκες χαρακτήρες):

Στην καρτέλα "Raw", στο "[-] 2. Squad", ανοίξτε το "[+] Player", ανοίξτε το [+] ​​Appearance και μετά κάντε κλικ στο [+]Morph Head:

Στην ενότητα "Πλέγμα μαλλιών" αντικαταστήστε το δεξιό περιθώριο με οποιοδήποτε από αυτά τα πλέγματα που δεν είναι διαθέσιμα στον τυπικό κατασκευαστή:

Σπουδαίος:Θα ήταν καλή ιδέα να αντιγράψετε τις αρχικές σας ρυθμίσεις, τις οποίες θα μπορούσατε να επαναφέρετε αργότερα.

BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL

Βρείτε το πεδίο "Παράμετροι υφής", κάντε κλικ στο σωστη πλευρα(Συλλογή)
Βρείτε αυτά τα τέσσερα πεδία και αλλάξτε τις τιμές στα εξής:

Για "BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Tang

Για "BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Tang

Για "BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Tang

Για "BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Tang

Για "BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL"
Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Diff
Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Norm
Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Mask
Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Tang
Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας και, στη συνέχεια, φορτώστε το αποθηκευμένο παιχνίδι σας στο ME2

Πώς να αλλάξετε το χρώμα των μαλλιών, των φρυδιών, των ματιών, του δέρματος κ.λπ.

Διασκεδαστικά γεγονότα: Πολλοί άνθρωποι μπορεί να μην το έχουν προσέξει αυτό, αλλά οι ρυθμίσεις προσώπου του ME1 περιλαμβάνουν μια ευρύτερη γκάμα χρωμάτων από αυτή του ME2.

Για κάποιους μάλλον περίεργους λόγους, η BioWare αποφάσισε να απλοποιήσει τη γκάμα των χρωμάτων για το δεύτερο παιχνίδι. Έτσι, πριν κυκλοφορήσει το πρόγραμμα επεξεργασίας, ήταν απαραίτητο να δημιουργήσετε πρώτα έναν χαρακτήρα στο ME1 και στη συνέχεια να τον εισαγάγετε στο ME2 χωρίς πρόσθετες αλλαγέςστο νέο πρόγραμμα επεξεργασίας προσώπου. Μετά μεγάλες ρυθμίσεις- εδώ είναι τα αποτελέσματά μου:

  • Στην καρτέλα "Raw", "[-] 2. Squad", επιλέξτε "[+] Player", μετά [+] Appearance και τέλος [+] Morph Head:
  • Βρείτε το πεδίο «Διανυσματικές Παράμετροι», κάντε κλικ στο αριστερό περιθώριο (Συλλογή) […]
  • Στη συνέχεια αποφασίστε τι θέλετε να αλλάξετε.

Πώς να αλλάξετε το χρώμα της ίριδας

Βρείτε το πεδίο: «EYE_Iris_Colour_Vector» και κάντε κλικ στο πεδίο «[+] τιμή» (στη δεξιά πλευρά) για να το αναπτύξετε πλήρως.
Εισαγω νέο χρώμαΊρις.

Σημαντικές πληροφορίες: Οι αριθμοί μπορεί να φαίνονται συντριπτικοί με την πρώτη ματιά, αλλά στην πραγματικότητα είναι απλώς τιμές R G B που μπορεί να στρογγυλοποιηθούν προς τα κάτω ή προς τα πάνω.
Πριν ξεκινήσουμε, θα γράψω μερικές ενδιαφέρουσες τιμές χρώματος για την ίριδα (μη διστάσετε να πειραματιστείτε με αυτό μόνοι σας). Λάβετε υπόψη ότι τοποθετώ "άμεσες" χρωματικές σειρές (παράδειγμα): "0.9, 0.0, 0.0, 1":
Α'1
Β: 0,0
G: 0,0
R: 0,9
Κόκκινα μάτια (στάνταρ): 0,1, 0,0, 0,0, 1
Κόκκινα μάτια (φως): 0,9, 0,0, 0,0, 1
Κόκκινα μάτια (λαμπερά): 0,10, 0,0, 0,0, 1
Κόκκινα μάτια (Sinister): 0,20, 0,0, 0,0, 1

Μπλε μάτια (αφύσικα): 0,0, 0,0, 0,1, 1
Μπλε μάτια (τεχνητά): 0,0, 0,0, 0,9, 1
Μπλε μάτια (λαμπερά): 0,0, 0,0, 0,10, 1
Μπλε μάτια (απαίσια): 0,0, 0,0, 0,20, 1

Μοβ μάτια (ανοιχτό): 1, 1, 6, 1
Μωβ μάτια (λαμπερά): 1, 1, 10, 1

Γκρίζα μάτια (στάνταρ): 0,7893139, 0,7372048, 0,6592241, 1
Γκρίζα μάτια (σχεδόν άσπρο) 0,9893138, 0,9372048, 0,9592241, 1

Λευκά μάτια (λαμπερά): 10, 10, 10, 1
Λευκά Μάτια (Sinister): 20, 20, 20, 1

Κίτρινα μάτια (λαμπερά): 10, 10, 0, 1

Για να αποκτήσετε εντελώς μοναδική αλλαγή "μαύρα εξωγήινα μάτια" (πιο μαύρα από του Drell):
Πεδίο: EYE_Iris_Colour_Vector: 0, 0, 0, 1
Πεδίο: EYE_White_Color_Vector: 0, 0, 0, 1
Για να επαναφέρετε το βολβό του ματιού στο αρχικό του χρώμα:
EYE_White_Colour_Vector (αρχική τιμή): 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1

Για να αλλάξετε το χρώμα του δέρματος, βρείτε το πεδίο: ""Απόχρωση δέρματος"
Vampiric Skin: 0,9592996, 0,7488649, 0,6083597, 1
Κανονικό δέρμα (λευκό): 0,9592996, 0,6488649, 0,5083597, 1
Κανονικό δέρμα (κανονικό): 0,7592996, 0,3488649, 0,2083597, 1
Κανονικό δέρμα (ανοιχτότερο): 0,9592996, 0,4488649, 0,3083597, 1
Γκρι δέρμα: 0,3488649, 0,3488649, 0,3488649, 1
Δέρμα βολβού του ματιού: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1
Βασίλισσα του χιονιού: 1, 1, 4, 1

Χρώμα μαλλιών και φρυδιών:

  • Βρείτε το πεδίο: “HED_Hair_Colour_Vector” (χρώμα μαλλιών) και “HED_Addn_Colour_Vector” (φρύδια), κάντε κλικ (στη δεξιά πλευρά) στο πεδίο “[+] value” για να το ανοίξετε.
  • Εισαγάγετε νέο χρώμα...
  • Αποθήκευση, φόρτωση αποθήκευσης στο ME2

Ιδιαίτερα στυλ/κατασκευές
Στυλ Quarian:
Πεδίο: EYE_Iris_Color_Vector: 5, 5, 20, 1
Πεδίο: EYE_White_Color_Vector: 5, 5, 20, 1
Πεδίο: SkinTone: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1
Πεδίο: HED_Hair_Color_Vector: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1
Πεδίο: HED_Addn_Colour_Vector: 0,5893139, 0,5372048, 0,8893139, 1

Βαμπιρικό στυλ:
Περιθώριο: EYE_Iris_Colour_Vector: 0,20, 0,0, 0,0, 1
Πεδίο: EYE_White_Color_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1
Πεδίο: SkinTone: 0,9592996, 0,7488649, 0,6083597, 1
Πεδίο: HED_Hair_Color_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1
Πεδίο: HED_Addn_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1

Πώς να διατηρήσετε την εμφάνισή σας (για μελλοντική αναφορά)

  • ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας αποθήκευσης και φορτώστε οποιαδήποτε αποθήκευση περιέχει το "πρόσωπο" που θέλετε να αποθηκεύσετε.
  • επιλέξτε την καρτέλα "Εργαλειοθήκη".
  • κάντε κλικ στο κουμπί «Εξαγωγή».
  • μεταβείτε από τον κατάλογο αποθήκευσης και δημιουργήστε νέος φάκελοςστον ριζικό φάκελο αποθήκευσης που ονομάζεται "Πρόσωπα"
  • Αποθηκεύστε την «εμφάνιση» με αυτό το όνομα για να καταλάβετε αμέσως τι είναι την επόμενη φορά.

Πώς να εισαγάγετε (δηλαδή να αντικαταστήσετε) ένα πρόσωπο

  • ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας και φορτώστε οποιαδήποτε αποθήκευση στην οποία θέλετε να αντικαταστήσετε το πρόσωπο του χαρακτήρα
  • ανοίξτε την καρτέλα "Εργαλειοθήκη" και κάντε κλικ στο "Εισαγωγή"
  • υποδείξτε τη θέση του «προσώπου» σας και ανεβάστε το
  • αποθήκευσε τις αλλαγές.

Πώς να κάνετε μια εμφάνιση βανίλιας ενός αρσενικού/γυναικείου χαρακτήρα από μια φωτογραφία

  • ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας και φορτώστε οποιαδήποτε αποθήκευση στην οποία θέλετε το πρόσωπο του χαρακτήρα σας να είναι παρόμοιο με τη φωτογραφία
  • Κάτω από την καρτέλα "Raw", "[-] 2. Squad", ανοίξτε το "[+] Player", μετά "[+] Appearance" και βρείτε το πεδίο: "Has Morph Head", αλλάξτε την τιμή "True" σε "Ψευδής"
  • Διασκεδαστικό γεγονός: για να επιστρέψετε την εμφάνιση ενός χαρακτήρα τυπική έκδοση, απλώς αλλάξτε την τιμή στο πεδίο "Morph Head" σε "True" και εισαγάγετε το νέο πρόσωπο. ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Η αποτυχία εισαγωγής ενός δέρματος μετά από τέτοιες αλλαγές θα έχει ως αποτέλεσμα κατεστραμμένες αποθηκευτικές ρυθμίσεις, εάν ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕΤΕ τις αλλαγές πριν από την εισαγωγή.
  • αποθήκευσε τις αλλαγές.

Πώς να αλλάξετε το φύλο ενός χαρακτήρα στο παιχνίδι:

  • Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας και φορτώστε την απαιτούμενη αποθήκευση
  • Στην καρτέλα "Raw", "[-] 2. Squad", επιλέξτε "[+] Player" και βρείτε το πεδίο "Is Female".
  • Εάν ο χαρακτήρας σας αυτή τη στιγμή είναι άνδρας στο παιχνίδι, αλλάξτε το "Is Female = False" σε True
  • Εάν ο χαρακτήρας σας είναι γυναίκα στο παιχνίδι, αλλάξτε το "Is Female = True σε False"
  • Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας.

Ενδιαφέροντα γεγονότα:Μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα εμφάνισης κεφαλιού όταν αλλάζετε το φύλο του χαρακτήρα σας! Εάν κάνετε επεξεργασία αυτή την καρτέλααπλά για να ενεργοποιήσετε μια ρομαντική σχέση» (θα μιλήσω για αυτό πιο αναλυτικά λίγο αργότερα) τότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε. Ενεργοποιήστε το ειδύλλιο, αποθηκεύστε το παιχνίδι και, στη συνέχεια, φορτώστε ξανά το πρόγραμμα επεξεργασίας και το πάτωμα θα επιστρέψει στην αρχική του θέση.

Σημαντικά σημεία:ΕΑΝ αντιμετωπίζετε προβλήματα με την εμφάνιση του κεφαλιού ενός χαρακτήρα και σκοπεύετε να παίξετε λίγο περισσότερο ή μόνιμα με έναν χαρακτήρα με εναλλαγή φύλου, απλώς διορθώστε τα προβλήματα με βάση τις οδηγίες που περιγράφονται παραπάνω στην ενότητα "Τρόπος εισαγωγής" (δηλ. αντικαταστήστε τα "εμφάνιση" και "Πώς να κάνει την εμφάνιση βανίλιας ενός αρσενικού/γυναικείου χαρακτήρα από μια φωτογραφία"). Θυμηθείτε, τα πρόσωπα που δημιουργούνται για το πρόγραμμα αναπαραγωγής εξαρτώνται άμεσα από το φύλο του χαρακτήρα, επομένως βεβαιωθείτε ότι υπάρχει μια εναλλακτική στον κατάλογο "πρόσωπα" ή απλώς φορτώστε την εμφάνιση βανίλιας.

Πώς να ξεκινήσετε μια σχέση με έναν εκπρόσωπο του ίδιου φύλου που είναι μέλος του πληρώματος σας και ο οποίος, με τη σειρά του, δεν συμπεριλήφθηκε στα σχέδια ΗλεκτρονικόςΤέχνες/BioWare για την οικοδόμηση σχέσεων.

Προαιρετικά: Στο Mass Effect 2 στις Επιλογές/Ενεργοποίηση παιχνιδιού: Υπότιτλοι
Εκπρόσωποι της αγάπης των ομοφυλόφιλων, τους οποίους εξέφρασε πλήρως η Jennifer Hale, είναι οι Morinth και Kelly Chambers. Όλες οι άλλες «απρογραμμάτιστες» σχέσεις δεν ανακοινώνονται. Για να μπορέσετε να έχετε την «εμπειρία» με αυτούς τους χαρακτήρες (f/f ή m/m) ΠΡΕΠΕΙ να ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους στο παιχνίδι.
Εάν το Shepard σας είναι θηλυκό, τότε μπορείτε να έχετε οικειότητα με:

  • Tali'Zorah nar Raya
  • Θέμα "Μηδέν"
  • Μιράντα Λόσον

Εάν ο Shepard σας είναι άνδρας, τότε μπορείτε να έχετε οικειότητα με:

  • Γκαρούς Βακαριάν
  • Θάνε Κριός
  • Τζέικομπ Τέιλορ

Διαδρομή 1 (ευκολότερη)
Παίξτε λαμβάνοντας υπόψη τους χαρακτήρες που έχει προετοιμάσει η BioWare για να δημιουργήσει σχέσεις μαζί τους, π.χ. για τους άνδρες χαρακτήρας - Tali, τότε όταν λάβετε την αποστολή να περάσετε από το ρελέ Omega 4 - ΜΗΝ ΤΟ ΚΑΝΕΤΕ ΑΥΤΟ, αντ' αυτού - ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ και "αλλαγή φύλου", στη συνέχεια φορτώστε την αποθήκευση με το αλλαγμένο φύλο και ανοίξτε τον γαλαξιακό χάρτη, τώρα "χειροκίνητα " εισάγετε Ωμέγα 4 . Ο Ρόμαν θα παίξει τέλεια τον ρόλο του, ακόμα και μετά την νίκη των συλλεκτών και την απόφασή σου να «συνεχίσεις να παίζεις».

Διαδρομή 2 (Για προχωρημένους)
Δεδομένης της περίπλοκης φύσης και των μπερδεμένων ερωτήσεων πολλών ανθρώπων που έχουν ακολουθήσει αυτό το μονοπάτι, θα σας παροτρύνω να ακολουθήσετε την πρώτη διαδρομή αν είναι δυνατόν.
Όταν παίζετε ως χαρακτήρας του φύλου που σας αρέσει, μην κάνετε κλικ στην «επιλογή προσωπικού θέματος» όταν μιλάτε με μέλη του κόμματος με τα οποία σκοπεύετε να δημιουργήσετε σχέση πριν εκπληρώσετε το προσωπικό τους αίτημα. Επίσης, ΠΡΕΠΕΙ να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας (μην αντικαταστήσετε!!) πριν μιλήσετε με αυτόν τον χαρακτήρα. Τώρα αλλάξτε το φύλο σας, δηλ. αν θέλεις να ερωτευτείς με την Tali, τότε πρέπει να είσαι άντρας όταν της μιλάς. Όταν ξεκινήσει ο ρομαντισμός, επιστρέψτε στο αρχικό σας φύλο (στην περίπτωση αυτή, γυναικείο) και συνεχίστε να παίζετε. Επαναλάβετε αυτά τα βήματα όπως χρειάζεται, δηλ. Οι περισσότερες σχέσεις θα σας αναγκάσουν να αλλάξετε φύλο τουλάχιστον 2 ή 3 φορές για την περαιτέρω ανάπτυξή τους. Στην περίπτωση του Tali - 2 φορές. Αν νομίζετε ότι μπορεί να μπερδευτείτε, τότε πάρτε τον πρώτο δρόμο.