Overclocking με ψύξη τρεχούμενου νερού και αποτελέσματα αναφοράς. Δοκιμές παιχνιδιού: Dragon Age II

AMD Radeon HD 6950/6970:

περιγραφή καρτών βίντεο και αποτελέσματα συνθετικών δοκιμών

Είναι λογικό να σας υπενθυμίσουμε για άλλη μια φορά ότι οι κάρτες απαιτούν πρόσθετη ισχύ και το 6950 απαιτεί δύο υποδοχές 6 ακίδων. Και 6970 - 8 ακίδων και 6 ακίδων. Ελπίζουμε ότι οι συνεργάτες της AMD θα συμπεριλάβουν στο κιτ τους κατάλληλους προσαρμογείς διαχωριστή ισχύος.

Σχετικά με το σύστημα ψύξης.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Αξίζει να σημειωθεί ότι το CO είναι καταρχήν παρόμοιο με αυτό που είδαμε στην GTX 580/570 και βασίζεται επίσης σε έναν θάλαμο ατμών, ο οποίος περιέχεται σε ένα στενό χάλκινο διαμέρισμα σε επαφή με την GPU. Πάνω από αυτόν τον θάλαμο υπάρχει μια δομή ψυκτικών πτερυγίων μέσω των οποίων διέρχεται αέρας, οδηγούμενος από έναν κυλινδρικό ανεμιστήρα στο άκρο ολόκληρης της συσκευής. Είναι αλήθεια ότι, σε αντίθεση με το GTX 580, σε αυτήν την περίπτωση ολόκληρη η δομή είναι κατασκευασμένη από χαλκό, συμπεριλαμβανομένων των πτερυγίων του ψυγείου, οπότε το CO αποδείχθηκε πολύ βαρύ.

Έχουμε ήδη γράψει ότι μια τέτοια λύση είναι πιο αποτελεσματική από αυτή που χρησιμοποιήθηκε παραδοσιακά σε σωλήνες θερμότητας. Μέσα στον θάλαμο εξάτμισης υπάρχει ένα ειδικό υγρό που μεταφέρει αμέσως τη θερμότητα από την κάτω πλάκα προς την κορυφή.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ιδιαίτερα ότι το CO έχει διαμορφωθεί για μικρές αντιδράσεις κατά τη θέρμανση, ώστε να εξασφαλίζεται σχεδόν αθόρυβη λειτουργία. Επομένως, η θέρμανση πυρήνα μπορεί ακόμη και να ξεπεράσει αυτό που είδαμε στην περίπτωση του 5870.

Πραγματοποιήσαμε μια μελέτη θερμοκρασίας χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα MSI Afterburner (συγγραφέας A. Nikolaychuk AKA Unwinder) και λάβαμε τα ακόλουθα αποτελέσματα:

AMD Radeon HD 6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Τα αποτελέσματα της μελέτης έδειξαν ότι, παρά όλα τα παραπάνω, το CO είναι πραγματικά αποτελεσματικό, και ακόμη και με ταχύτητα περιστροφής 40% της μέγιστης, η θέρμανση είναι 92 μοίρες για το 6970 και 84 για το 6950. Αυτό συμβαίνει μετά 6 ώρες συνεχούς δοκιμής υπό φορτίο σε 3D. Ναι, οι 92 μοίρες μπορεί να φαίνονται υπερβολικά υψηλές σε κάποιους, αλλά για τους επιταχυντές Επίπεδο Hi-Endείναι αποδεκτό.

Η μέγιστη κατανάλωση ενέργειας των καρτών υπό φόρτωση είναι 250-260 W για την 6970 και ελαφρώς μεγαλύτερη από 205 W για την 6950. Δεν παρέχουμε σκόπιμα γραφήματα κατανάλωσης για να μην περιπλέκουμε την ανάγνωση του υλικού. Οι αναγνώστες ενδιαφέρονται πάντα για το πόσο καταναλώνει στο μέγιστο για να επιλέξουν το σωστό τροφοδοτικό, αλλά λίγοι ενδιαφέρονται για τις λεπτομέρειες.

Εξοπλισμός. Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα δείγματα αναφοράς δεν έχουν ποτέ πλήρες σύνολο, θα παραλείψουμε αυτήν την ερώτηση.

Εγκατάσταση και προγράμματα οδήγησης

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής:

  • Υπολογιστής που βασίζεται σε CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • Επεξεργαστής Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Μητρική πλακέτα Asus P6T Deluxe που βασίζεται σε chipset Intel X58.
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • σκληρός δίσκος WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • τροφοδοτικό Tagan TG900-BZ 900 W.
  • λειτουργικό σύστημα Windows 7 64-bit. DirectX 11;
  • Οθόνη Dell 3007WFP (30″);
  • Προγράμματα οδήγησης ATI Εκδόσεις καταλύτη 10.11; Έκδοση Nvidia 263.09 / 260.99.

Το VSync είναι απενεργοποιημένο.

Συνθετικά τεστ

Μπορείτε να κατεβάσετε τα πακέτα συνθετικών δοκιμών που χρησιμοποιούμε εδώ:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050)με περιγραφή στον ιστότοπο 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 και D3D RightMark Pixel Shading 3— δοκιμές των pixel shaders εκδόσεων 2.0 και 3.0, σύνδεσμος.
  • RightMark3D 2.0με μια σύντομη περιγραφή: για Vista χωρίς SP1, για Vista με SP1.

Ελλείψει των δικών μας συνθετικών δοκιμών DirectX 11, χρησιμοποιήσαμε και πάλι παραδείγματα από τα Microsoft και AMD SDK και το πρόγραμμα επίδειξης Nvidia. Πρώτον, υπάρχουν τα HDRToneMappingCS11.exe και NBodyGravityCS11.exe από το DirectX SDK (Φεβρουάριος 2010).

Πήραμε επίσης εφαρμογές και από τους δύο κατασκευαστές: Nvidia και AMD. Τα παραδείγματα DetailTessellation11 και PNTriangles11 ελήφθησαν από το ATI Radeon SDK (είναι επίσης στο DirectX SDK). Επιπλέον, χρησιμοποιήσαμε ένα πρόγραμμα επίδειξης από την Nvidia - Realistic Water Terrain, επίσης γνωστή ως Island11 (συγγραφέας - Timofey Cheblokov, ένας πολύ διάσημος ειδικός στα τρισδιάστατα γραφικά).

Πραγματοποιήθηκαν συνθετικές δοκιμές στις ακόλουθες κάρτες βίντεο:

  • Radeon HD 6970 HD 6970)
  • Radeon HD 6950με τυπικές παραμέτρους (εφεξής HD 6950)
  • Radeon HD 6870με τυπικές παραμέτρους (εφεξής HD 6870)
  • Radeon HD 5870με τυπικές παραμέτρους (εφεξής HD 5870)
  • GeForce GTX 580με τυπικές παραμέτρους (εφεξής GTX 580)
  • GeForce GTX 570με τυπικές παραμέτρους (εφεξής GTX 570)

Για να συγκριθούν τα αποτελέσματα των νέων μοντέλων καρτών γραφικών της σειράς Radeon HD 6900, επιλέχθηκαν αυτά τα μοντέλα επειδή το Radeon HD 5870 είναι η προηγούμενη λύση μονού τσιπ της εταιρείας για το κορυφαίο εύρος τιμών, η ισχυρότερη πριν από την κυκλοφορία νέων μοντέλων. Το Radeon HD 6870 είναι η τρέχουσα λύση της AMD, ένα βήμα πιο κάτω από τις κορυφαίες και βασίζεται στο τσιπ βίντεο Barts που κυκλοφόρησε πρόσφατα.

Συγκεκριμένα, αυτές οι λύσεις Nvidia ελήφθησαν επειδή η Geforce GTX 580 είναι το ταχύτερο μοντέλο με ένα chip της εταιρείας, που βασίζεται σε μια νέα GPU. Αν και δεν είναι ανταγωνιστής των καρτών γραφικών που παρουσιάζονται ως προς την τιμή, τα αποτελέσματά του είναι ενδιαφέροντα ως ένα είδος μέγιστης γραμμής για λύσεις Nvidia. Λοιπόν, η GTX 570 θεωρείται άμεσος ανταγωνιστής του παλαιότερου μοντέλου της νέας σειράς - HD 6970.

Direct3D 9: Δοκιμές πλήρωσης pixel

Αυτή η δοκιμή καθορίζει τη μέγιστη απόδοση δειγματοληψίας υφής (ρυθμός texel) στη λειτουργία FFP για διαφορετικούς αριθμούς υφών που εφαρμόζονται σε ένα εικονοστοιχείο:

Σε αυτήν τη δοκιμή φιλτραρίσματος υφών 32 bit (8 bit ανά χρώμα), οι περισσότερες κάρτες βίντεο εμφανίζουν αριθμούς που δεν είναι θεωρητικά δυνατοί. Έτσι, τα αποτελέσματα της συνθετικής υφής μας στην περίπτωση των καρτών γραφικών της σειράς HD 6900 δεν φτάνουν τις μέγιστες τιμές. Στη συνέχεια, θα δούμε ξανά την ταχύτητα δημιουργίας υφής, σε μια δοκιμή από το πακέτο 3DMark Vantage, όπου παίρνουμε πιο ρεαλιστικούς αριθμούς.

Και εδώ αποδεικνύεται ότι το HD 6970 επιλέγει μόνο 67 texels ανά κύκλο ρολογιού από υφές 32 bit κατά το διγραμμικό φιλτράρισμα, το οποίο είναι σχεδόν ένα τρίτο χαμηλότερο από το θεωρητικό αριθμό των 96 φιλτραρισμένων texel. Για το HD 6950, αυτά τα στοιχεία αντιστοιχούν σε 62 texel από τα 88 θεωρητικά, δηλαδή η απόδοση του νεότερου μοντέλου αποδείχθηκε ελαφρώς υψηλότερη και αυτό οφείλεται σε μια μικρή διαφορά στο εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο, η οποία επηρεάζει επίσης την Αποτελέσματα.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όλες οι κάρτες AMD παρουσιάζουν τόσο υψηλές επιδόσεις και είναι σημαντικά μπροστά από τους αντιπάλους τους από τη Nvidia. Άλλωστε, οι θεωρητικές ταχύτητες υφής τους είναι πολύ υψηλές. Αλλά ακόμη και η κορυφαία GTX 580 έχει μόνο 64 TMU και είναι πολύ κατώτερη από τα μοντέλα της Cayman, τα οποία έχουν 88-96 TMU, και μάλιστα τρέχουν σε περισσότερα υψηλές συχνότητεςΩ.

Η διαφορά μεταξύ του HD 6950 και του HD 5870 σε διαφορετικές συνθήκες αποδείχθηκε πολύ ενδιαφέρουσα. Εάν σε περιπτώσεις με μεγάλο αριθμό υφών, όπου ο αριθμός των TMU και η συχνότητά τους έχουν το μεγαλύτερο αντίκτυπο, είναι στο ίδιο επίπεδο, τότε με μικρότερο αριθμό υφών ανά pixel, το μοντέλο HD 5870 βγαίνει μπροστά δεν μπορεί να αποδοθεί μόνο στο εύρος ζώνης της μνήμης και πιθανώς διάφοροι παράγοντες έχουν επίσης αντίκτυπο εδώ τις βελτιστοποιήσεις προγραμμάτων οδήγησης.

Ας δούμε τα ίδια αποτελέσματα στη δοκιμή ποσοστού πλήρωσης:

Αυτοί οι αριθμοί δείχνουν τον ρυθμό πλήρωσης και σε αυτούς βλέπουμε τα πάντα ίδια, εκτός από το ότι λαμβάνουμε υπόψη τον αριθμό των pixel που έχουν γραφτεί στην προσωρινή μνήμη του πλαισίου. Το μέγιστο αποτέλεσμα παραμένει με τις νέες κορυφαίες λύσεις της οικογένειας Radeon HD 6900, οι οποίες έχουν απλώς τεράστιο αριθμό TMU και είναι πιο αποτελεσματικές στη συνθετική μας δοκιμή. Παραδόξως, σε περιπτώσεις με 0-4 επικαλυμμένες υφές, η νεότερη από τις κάρτες βίντεο που εξετάζουμε σήμερα είναι για κάποιο λόγο πολύ κατώτερη από την προηγούμενη λύση κορυφαίας τεχνολογίας AMD, αν και σε δύσκολες συνθήκες πρακτικά δεν υστερεί.

Direct3D 9: Δοκιμές Pixel Shaders

Η πρώτη ομάδα pixel shaders που εξετάζουμε είναι πολύ απλή για σύγχρονα τσιπ βίντεο, περιλαμβάνει διάφορες εκδόσεις προγραμμάτων pixel σχετικά χαμηλής πολυπλοκότητας: 1.1, 1.4 και 2.0, που βρίσκονται σε παλαιότερα παιχνίδια.

Οι δοκιμές είναι πολύ απλές για τις σύγχρονες GPU και επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό στην απόδοση της υφής. Επομένως, δεν δείχνουν όλες τις δυνατότητες των σύγχρονων τσιπ βίντεο, αλλά εξακολουθούν να είναι ενδιαφέροντα για την αξιολόγηση της ισορροπίας μεταξύ δειγμάτων υφής και μαθηματικών υπολογισμών. Σε αυτήν την περίπτωση ειδικές διαφορέςΔεν υπάρχει διαφορά μεταξύ του HD 5870 και του HD 6950, τα αποτελέσματα αυτών των μοντέλων είναι συγκρίσιμα. Αν και ένα τεστ ξεχώρισε - το pixel shader φωτισμού με τρεις πηγές σύμφωνα με το Phong εξαρτάται σαφώς από τη μαθηματική απόδοση της GPU και επομένως μόνο το παλαιότερο μοντέλο, το HD 6970, έφτασε στο επίπεδο HD 5870 σε αυτό.

Η απόδοση σε άλλες δοκιμές περιορίζεται κυρίως από την ταχύτητα της μονάδας υφής και τον ρυθμό πλήρωσης, αλλά λαμβάνει υπόψη την αποτελεσματικότητα του μπλοκ και την προσωρινή αποθήκευση δεδομένων. Τα νέα μοντέλα της σειράς Radeon HD 6900 είναι ελαφρώς ταχύτερα από τους προκατόχους τους: το HD 6970 είναι ταχύτερο από το HD 5870 και το HD 6950 είναι ταχύτερο από το HD 6870 (από διαφορετικό εύρος τιμών). Και σχεδόν όλα προηγούνται και των δύο κορυφαίων μοντέλων GeForce - ακόμα και η GTX 580 σε αυτές τις δοκιμές δείχνει αποτελέσματα μόνο στο επίπεδο του HD 6870 και η έλλειψη ταχύτητας υφής ευθύνεται ξεκάθαρα για αυτό.

Ας δούμε τα αποτελέσματα πιο περίπλοκων ενδιάμεσων προγραμμάτων pixel:

Και αυτή τη φορά συνέβη περίπου το ίδιο, και πάλι η GTX 580 ανταγωνίζεται περισσότερο την HD 6870 παρά με τις πραγματικές κορυφαίες μοντέλα AMD. Η δοκιμή Cook-Torrance είναι πιο εντατική υπολογιστικά και η διαφορά σε αυτήν αντιστοιχεί περίπου στη διαφορά στον αριθμό των ALU και στη συχνότητά τους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτό το τεστ είναι πιο κατάλληλο Αρχιτεκτονικές AMD, των οποίων οι μάρκες έχουν μεγαλύτερο αριθμό μαθηματικών μπλοκ.

Και μετά ήταν δύο ενδιαφέρουσες στιγμές. Πρώτον, το HD 5870 ξεπερνά ακόμη και το HD 6970, κάτι που είναι δύσκολο να εξηγηθεί μόνο από θεωρητικά χαρακτηριστικά. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά στη μέγιστη μαθηματική απόδοση μεταξύ αυτών των μοντέλων, αλλά υπάρχουν και αρχιτεκτονικές διαφορές. Φαίνεται ότι ήταν η διαφορετική απόδοση εκτέλεσης αυτού του shader στους ίδιους επεξεργαστές VLIW5 και VLIW4 που οδήγησε σε μια τέτοια διαφορά όχι υπέρ του νέου τσιπ Cayman. Επομένως, το HD 6950 σε αυτήν τη δοκιμή εκτελέστηκε μόνο στο επίπεδο του HD 6870, καθώς και του GTX 580.

Η δεύτερη, εξαιρετικά εξαρτώμενη από την ταχύτητα δοκιμής της διαδικαστικής απόδοσης νερού που χρησιμοποιεί το "Water" εξαρτημένο δείγμααπό υφές μεγάλων επιπέδων ένθεσης και οι κάρτες βίντεο σε αυτό ταξινομούνται σύμφωνα με την ταχύτητα υφής, προσαρμοσμένες για διαφορετική αποτελεσματικότητα χρήσης TMU.

Σε αυτή τη δοκιμή, οι νέες λύσεις πάνε υπέροχα, το HD 6950 παρέχει αποτελέσματα στο επίπεδο του HD 5870 και το HD 6970 προηγείται με καλό περιθώριο, που αντιστοιχεί σχεδόν σε διαφορά 25 τοις εκατό στη θεωρητική ταχύτητα υφής. Είναι σαφές ότι οι κάρτες γραφικών Nvidia δεν έχουν τίποτα να κερδίσουν εδώ και δείχνουν αποτελέσματα στο επίπεδο ενός αισθητά φθηνότερου ανταγωνιστικού μοντέλου.

Direct3D 9: δοκιμές pixel shader 2.0 Pixel Shaders

Αυτές οι δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων DirectX 9 είναι πιο περίπλοκες από τις προηγούμενες, είναι κοντά σε αυτό που βλέπουμε τώρα σε παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών και χωρίζονται σε δύο κατηγορίες. Ας ξεκινήσουμε με τους απλούστερους shaders έκδοσης 2.0:

  • Parallax Mapping- μια μέθοδος χαρτογράφησης υφής γνωστή στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια, που περιγράφεται λεπτομερώς στο άρθρο.
  • Παγωμένο Γυαλί- μια σύνθετη διαδικαστική υφή παγωμένου γυαλιού με ελεγχόμενες παραμέτρους.

Υπάρχουν δύο παραλλαγές αυτών των shaders: εκείνες με έμφαση στους μαθηματικούς υπολογισμούς και εκείνες με προτίμηση στη δειγματοληψία τιμών από υφές. Ας εξετάσουμε μαθηματικά εντατικές επιλογές που είναι πιο ελπιδοφόρες από την άποψη των μελλοντικών εφαρμογών:

Αυτές είναι καθολικές δοκιμές που εξαρτώνται τόσο από την ταχύτητα των μονάδων ALU όσο και από την ταχύτητα υφής, η συνολική ισορροπία του τσιπ είναι σημαντική σε αυτές. Η απόδοση των νέων καρτών γραφικών της AMD στη δοκιμή Frozen Glass είναι αρκετά καλή, η HD 6970 ήταν και πάλι αισθητά πιο γρήγορη από την HD 5870 και η HD 6950 σχεδόν έπιασε. Δυστυχώς για τη Nvidia, λόγω της αδύναμης υφής, οι λύσεις της AMD ήταν και πάλι αισθητά πιο γρήγορες.

Στη δεύτερη δοκιμή "Parallax Mapping", οι λύσεις της Nvidia έχουν ήδη λίγο καλύτερη αίσθηση και οι HD 6870 και HD 6950 είναι κοντά στα αποτελέσματα της κάρτας GTX 580 από άλλο τμήμα της αγοράς, που κοστίζει περισσότερο. Είναι ενδιαφέρον ότι το HD 5870 ήταν και πάλι ταχύτερο από το HD 6970. Αυτό επιβεβαιώνει τη θεωρία μας ότι η ταχύτητα στη δοκιμή περιορίζεται από τις μαθηματικές επιδόσεις και ότι η δοκιμή είναι ελαφρώς λιγότερο κατάλληλη για τη νέα αρχιτεκτονική της AMD.

Υπάρχει μια άλλη πιθανή εξήγηση - οι συνθετικές δοκιμές συχνά φορτώνουν πολύ τη GPU με παράλληλους υπολογισμούς και η κατανάλωση ενέργειας των νέων μοντέλων σε συνθετικά μπορεί κάλλιστα να υπερβαίνει το καθορισμένο όριο. Κατά συνέπεια, η συχνότητα του ρολογιού μπορεί επίσης να μειωθεί, και μαζί με αυτήν τα αποτελέσματα μπορεί να είναι χαμηλότερα από τα αναμενόμενα. Ωστόσο, αυτή η υπόθεση πρέπει να ελεγχθεί. Ας εξετάσουμε αυτές τις ίδιες δοκιμές σε μια τροποποίηση με προτίμηση για δείγματα από υφές έναντι μαθηματικών υπολογισμών:

Για τις λύσεις Nvidia, η κατάσταση έχει γίνει αισθητά πιο θλιβερή, καθώς η ταχύτητα υφής των τελευταίων τσιπ της AMD, σε αντίθεση με τους ανταγωνιστές τους, είναι πολύ καλή, επομένως αυξάνουν μόνο τα ήδη αναμφισβήτητο πλεονέκτημα. Ακόμη και η καλύτερη GTX 580 είναι κατώτερη από την ίδια HD 6870 και στις δύο δοκιμές με έμφαση στην υφή. Λοιπόν, οι νέοι μας ήρωες από την οικογένεια HD 6900 αποδείχτηκαν οι πιο γρήγοροι, το HD 6950 κέρδισε ακόμη και το HD 5870, αν και με λίγες δεκάρες. Και το HD 6970 έγινε ξανά ο ηγέτης, κάτι που είναι κατανοητό θεωρητικά αν κοιτάξετε την απόδοση των μονάδων TMU.

Όλες αυτές ήταν εργασίες παλαιού τύπου, κυρίως με έμφαση στην υφή και λιγότερο συχνά στο ρυθμό πλήρωσης. Στη συνέχεια, θα δούμε τα αποτελέσματα δύο ακόμη δοκιμών με σκίαση εικονοστοιχείων - αλλά αυτή τη φορά η έκδοση 3.0, η πιο περίπλοκη από τις δοκιμές μας για σκίαση εικονοστοιχείων για το Direct3D 9 API. Είναι πιο ενδεικτικά από την άποψη των σύγχρονων παιχνιδιών σε υπολογιστή, πολλά από τα οποία είναι πολλαπλών πλατφορμών. Οι δοκιμές διαφέρουν ως προς το ότι φορτώνουν πολύ τις μονάδες ALU και texture και τα δύο προγράμματα shader είναι πολύπλοκα και μακροσκελή και περιλαμβάνουν μεγάλο αριθμό διακλαδώσεων:

  • Απότομη Χαρτογράφηση Parallax- ένας πολύ πιο «βαρύς» τύπος τεχνικής χαρτογράφησης παράλλαξης, που περιγράφεται επίσης στο άρθρο Σύγχρονη ορολογία τρισδιάστατων γραφικών.
  • Γούνα— ένα διαδικαστικό σκίαστρο που καθιστά γούνα.

Στις πιο απαιτητικές δοκιμές DX9, οι κάρτες γραφικών Nvidia αποδίδουν πάντα καλύτερα από τις λύσεις AMD, σε αντίθεση με όλες τις προηγούμενες δοκιμές. Αυτή η κατάσταση οφείλεται στο γεγονός ότι αυτές οι δοκιμές δεν περιορίζονται από την απόδοση των δειγμάτων υφής, αλλά μάλλον εξαρτώνται από την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης του κώδικα σκίασης pixel.

Σε δοκιμές σύνθετων pixel shaders έκδοση 3.0, οι νέες κορυφαίες κάρτες γραφικών AMD εξακολουθούσαν να μην μπορούν να καλύψουν τη διαφορά με τους ανταγωνιστές τους, αν και ήρθαν αισθητά πιο κοντά τους. Η ταχύτητα και στις δύο δοκιμές PS 3.0 εξαρτάται ελαφρώς από το εύρος ζώνης της μνήμης και την υφή, αλλά ο κώδικας είναι πολύπλοκος, τον οποίο η νέα αρχιτεκτονική Nvidia και... η νέα αρχιτεκτονική AMD χειρίζονται πολύ καλά. Ίσως αυτή είναι η πρώτη δοκιμή όπου βλέπουμε μια αξιοσημείωτη θετική διαφορά μεταξύ της προηγούμενης και της πιο πρόσφατης αρχιτεκτονικής AMD.

Και ο τελευταίος ανταπεξέρχεται στο έργο σαφώς καλύτερα. Αν και ακόμη και το HD 6970 δύσκολα μπορεί να ανταγωνιστεί το GTX 570, δεν το είχαμε σκεφτεί ποτέ πριν. Οι λύσεις της Nvidia ήταν πάντα οι αδιαμφισβήτητοι ηγέτες σε αυτό το ζευγάρι δοκιμαστικών εργασιών και παραδοσιακά έδειχναν πολύ ισχυρότερα αποτελέσματα. Και οι κάρτες γραφικών που βασίζονται στο νέο τσιπ γραφικών Cayman μπόρεσαν να τις πλησιάσουν.

Direct3D 10: Δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων PS 4.0 (υφή, βρόχοι)

Η δεύτερη έκδοση του RightMark3D περιλάμβανε δύο γνωστές δοκιμές PS 3.0 για το Direct3D 9, οι οποίες γράφτηκαν ξανά για το DirectX 10, καθώς και δύο ακόμη νέες δοκιμές. Το πρώτο ζεύγος πρόσθεσε τη δυνατότητα ενεργοποίησης της αυτο-σκίασης και της υπερδειγματοληψίας shader, γεγονός που αυξάνει περαιτέρω το φορτίο στα τσιπ βίντεο.

Αυτές οι δοκιμές μετρούν την απόδοση των εικονοστοιχείων που εκτελούνται σε κύκλους με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής (στην πιο βαριά λειτουργία, έως και αρκετές εκατοντάδες δείγματα ανά pixel) και σχετικά μικρό φορτίο ALU. Με άλλα λόγια, μετρούν την ταχύτητα των δειγμάτων υφής και την αποτελεσματικότητα των κλαδιών στο εικονοστοιχείο σκίασης.

Η πρώτη δοκιμή των pixel shaders θα είναι η Fur. Στις χαμηλότερες ρυθμίσεις, χρησιμοποιεί 15 έως 30 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και δύο δείγματα από την κύρια υφή. Η λειτουργία λεπτομέρειας εφέ - "High" αυξάνει τον αριθμό των δειγμάτων σε 40-80, η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας "shader" - έως 60-120 δείγματα και η λειτουργία "High" μαζί με το SSAA χαρακτηρίζεται από μέγιστη "βαρύτητα" - από 160 έως 320 δείγματα από τον χάρτη ύψους.

Ας ελέγξουμε πρώτα τις λειτουργίες χωρίς να είναι ενεργοποιημένη η υπερδειγματοληψία είναι σχετικά απλές και η αναλογία των αποτελεσμάτων στις λειτουργίες "Χαμηλή" και "Υψηλή" πρέπει να είναι περίπου η ίδια.

Η απόδοση σε αυτή τη δοκιμή εξαρτάται από τον αριθμό και την αποτελεσματικότητα των TMU, αλλά ποικίλλει ανάλογα με τις διαφορετικές συνθήκες. Τα αποτελέσματα στο «Υψηλό» επίπεδο λεπτομέρειας είναι περίπου μιάμιση φορά χαμηλότερα από ό,τι στο επίπεδο «Χαμηλό», όπως θα έπρεπε να είναι σύμφωνα με τη θεωρία. Σε δοκιμές D3D10 διαδικαστικής απόδοσης γούνας με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής, οι λύσεις Nvidia ήταν αξιοσημείωτα ισχυρότερες, αλλά οι πιο πρόσφατες λύσεις της AMD τις έφτασαν, κάτι που έχουμε ήδη δει στο παρελθόν.

Στην επιλογή χωρίς υπερδειγματοληψία, ο αποτελεσματικός ρυθμός πλήρωσης (απόδοση ROP) και το εύρος ζώνης μνήμης έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοση. Ως εκ τούτου, οι λύσεις της Nvidia προηγήθηκαν και μόνο το κορυφαίο Radeon HD 6970, που παρουσιάστηκε σήμερα, σχεδόν πλησιάζει την junior GTX 570. Ένα μοντέλο χαμηλότερου επιπέδου που ονομάζεται HD 6950 δείχνει αποτελέσματα στο επίπεδο HD 5870, αλλά το HD 6870 πέτυχε περίπου το ίδιο αποτέλεσμα.

Ας δούμε το αποτέλεσμα της ίδιας δοκιμής, αλλά με ενεργοποιημένη την υπερδειγματοληψία shader, η οποία αυξάνει την εργασία κατά τέσσερις φορές: ίσως σε αυτήν την κατάσταση κάτι να αλλάξει και το εύρος ζώνης μνήμης με ρυθμό πλήρωσης θα έχει μικρότερο αποτέλεσμα:

Όπως πάντα, η ενεργοποίηση της υπερδειγματοληψίας αυξάνει το θεωρητικό φορτίο κατά τέσσερις φορές και τα αποτελέσματα των λύσεων Nvidia μειώνονται αισθητά σε σύγκριση με αυτά των καρτών γραφικών AMD. Τώρα τα τρία μοντέλα με παρόμοια αποτελέσματα (HD 6870, HD 5870 και HD 6950) προηγούνται της GTX 570 και η παλαιότερη λύση HD 6970 ανταγωνίζεται επιτυχώς την GTX 580. Η διαφορά μεταξύ των κορυφαίων καρτών HD 6000 και HD 5000 οι γραμμές παραμένουν περίπου οι ίδιες, το νέο μοντέλο κερδίζει λίγα τοις εκατό από το προηγούμενο.

Η δεύτερη δοκιμή σκίασης DX10 μετρά την απόδοση σύνθετων σκιαδόρων εικονοστοιχείων με βρόχους με μεγάλο αριθμό δειγμάτων υφής και ονομάζεται Χαρτογράφηση Steep Parallax. Σε χαμηλές ρυθμίσεις χρησιμοποιεί 10 έως 50 δείγματα υφής από τον χάρτη ύψους και τρία δείγματα από τις κύριες υφές. Η ενεργοποίηση της βαριάς λειτουργίας με αυτοσκίαση διπλασιάζει τον αριθμό των δειγμάτων και η υπερδειγματοληψία τετραπλασιάζει αυτόν τον αριθμό. Η πιο περίπλοκη λειτουργία δοκιμής με υπερδειγματοληψία και αυτοσκίαση επιλέγει από 80 έως 400 τιμές υφής, δηλαδή οκτώ φορές περισσότερες από την απλή λειτουργία. Ας ελέγξουμε πρώτα απλές επιλογές χωρίς υπερδειγματοληψία:

Η δεύτερη δοκιμή σκίασης 10 εικονοστοιχείων Direct3D είναι κάπως πιο ενδιαφέρουσα από πρακτική άποψη, καθώς ποικιλίες χαρτογράφησης parallax χρησιμοποιούνται ευρέως σε παιχνίδια και βαριές επιλογές όπως η απότομη χαρτογράφηση παράλλαξης χρησιμοποιούνται σε πολλά έργα, για παράδειγμα στα παιχνίδια Crysis και Χαμένος πλανήτης. Επιπλέον, στη δοκιμή μας, εκτός από την υπερδειγματοληψία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την αυτοσκίαση, η οποία διπλασιάζει περίπου το φορτίο στο τσιπ βίντεο αυτή η λειτουργία ονομάζεται "Υψηλή".

Το διάγραμμα είναι από πολλές απόψεις παρόμοιο με το προηγούμενο (χωρίς SSAA), μόνο η θέση της Nvidia έχει αποδυναμωθεί κάπως. Στην ενημερωμένη έκδοση D3D10 της δοκιμής χωρίς υπερδειγματοληψία, η HD 6970 γίνεται στο ίδιο επίπεδο με την GTX 570, κάτι που είναι φυσιολογικό για τους άμεσους ανταγωνιστές, και η κορυφαία GTX 580 παραμένει η πρώτη πίσω. Ας δούμε τι διαφορά θα έχει η ενεργοποίηση της υπερδειγματοληψίας που μπορεί να προκαλέσει σημαντική πτώση στην ταχύτητα στις πλακέτες Nvidia.

Όταν η υπερδειγματοληψία και η αυτοσκίαση είναι ενεργοποιημένες, η εργασία γίνεται ακόμη πιο δύσκολη, συνένταξηΗ χρήση δύο επιλογών ταυτόχρονα αυξάνει το φορτίο στις κάρτες σχεδόν οκτώ φορές, προκαλώντας μεγάλη πτώση στην απόδοση. Η διαφορά μεταξύ των δεικτών ταχύτητας των δοκιμασμένων καρτών βίντεο έχει αλλάξει, η συμπερίληψη της υπερδειγματοληψίας έχει αποτέλεσμα, όπως στην προηγούμενη περίπτωση - οι κάρτες AMD βελτίωσαν ελαφρώς την απόδοσή τους σε σύγκριση με τις λύσεις Nvidia.

Τώρα το HD 6970 δείχνει αποτελέσματα στο επίπεδο της GTX 580, και το HD 6950 και το HD 5870, που έχουν περίπου ίσες ταχύτητες, βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με το GTX 570. Και μόνο το φθηνότερο HD 6870 είναι ελαφρώς πίσω από αυτό το Nvidia κάρτα βίντεο. Τα συγκριτικά στοιχεία για τα ζεύγη HD 6970 και HD 5870 επαναλήφθηκαν ξανά, η διαφορά υπέρ των πιο πρόσφατων μοντέλων είναι περίπου η ίδια. Με βάση αυτές τις δοκιμές, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι και οι δύο κάρτες της οικογένειας HD 6900 που κυκλοφόρησαν σήμερα αντιμετώπισαν πολύ καλά τις εργασίες shader, στο επίπεδο των παραδοσιακά ισχυρών ανταγωνιστών της Nvidia σε αυτές τις εργασίες.

Direct3D 10: Δοκιμές Shader Pixel PS 4.0 (Υπολογισμός)

Οι επόμενες δύο δοκιμές σκίασης εικονοστοιχείων περιέχουν έναν ελάχιστο αριθμό ανακτήσεων υφής για να μειώσουν τον αντίκτυπο στην απόδοση των μονάδων TMU. Χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό αριθμητικών πράξεων και μετρούν με ακρίβεια τη μαθηματική απόδοση των τσιπ βίντεο, την ταχύτητα εκτέλεσης των αριθμητικών εντολών σε ένα εικονοστοιχείο σκίασης.

Το πρώτο τεστ μαθηματικών είναι το Mineral. Αυτή είναι μια πολύπλοκη διαδικαστική δοκιμή υφής που χρησιμοποιεί μόνο δύο δείγματα δεδομένων υφής και 65 οδηγίες sin and cos.

Τα αποτελέσματα των ακραίων μαθηματικών δοκιμών αντιστοιχούν συνήθως στη διαφορά στις συχνότητες και τον αριθμό των μονάδων εκτέλεσης, αλλά με την επίδραση της αποτελεσματικότητάς τους. Μοντέρνα αρχιτεκτονικήΗ AMD έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστικών καρτών γραφικών Nvidia σε τέτοιες περιπτώσεις, και αυτό εξηγεί τα αποτελέσματα των δοκιμών, στα οποία οι λύσεις AMD αποδεικνύονται σαφώς πιο παραγωγικές, αν και όχι τόσο μεγάλες όσο το θεωρητικό τους πλεονέκτημα.

Θεωρητικά, η GTX 580 θα έπρεπε να είναι σχεδόν δύο φορές πιο αργή από την HD 5870 και την HD 6970. Στην πράξη, η διαφορά δεν είναι ούτε μιάμιση φορά. Φυσικά, αυτό δεν αλλάζει πολύ, γιατί ακόμη και η HD 6870 είναι σημαντικά πιο γρήγορη από τις δύο κάρτες Nvidia σε τέτοιες δοκιμές, για να μην αναφέρουμε τα κορυφαία μοντέλα. Διαφορετικά, οι λύσεις έπεσαν κατά προσέγγιση στη θεωρία, με λίγες εξαιρέσεις.

Για παράδειγμα, τα αποτελέσματα της σύγκρισης των νέων και των παλαιών κορυφαίων οικογενειών καρτών βίντεο AMD αποδείχθηκαν ενδιαφέροντα. Πρώτον, το HD 6870 είχε την ίδια απόδοση με το HD 6950 σε αυτήν τη δοκιμή, με τη διαφορά στα θεωρητικά στοιχεία να ευνοεί το μοντέλο που βασίζεται στην Cayman. Δεύτερον, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον συνδυασμό HD 6970 και HD 5870 - με παρόμοια θεωρητικά στοιχεία, στην πραγματικότητα ο παλαιότερος, με επεξεργαστές ροής βασισμένους στην αρχιτεκτονική VLIW5, κερδίζει με μικρή διαφορά.

Και εδώ, υπάρχουν πολλές πιθανές εξηγήσεις - είτε η AMD δεν έχει ακόμη βελτιστοποιήσει πλήρως τα προγράμματα οδήγησης για τις νέες GPU, είτε η αρχιτεκτονική Cayman είναι λιγότερο αποτελεσματική σε αυτήν τη δοκιμή (ενώ είναι πολύ πιθανό να είναι πιο αποτελεσματική σε λιγότερο απλές δοκιμές) , ή η τεχνολογία PowerTune έχει επηρεάσει Σε αυτή τη δοκιμή, ο περιορισμός του εύρους ζώνης της μνήμης βίντεο άρχισε επίσης να επηρεάζει το βάρος του.

Ας δούμε το δεύτερο τεστ υπολογισμού shader, το οποίο ονομάζεται Fire. Είναι πιο βαρύ για ένα ALU και υπάρχει μόνο μία ανάκτηση υφής και ο αριθμός των εντολών sin και cos έχει διπλασιαστεί, σε 130. Ας δούμε τι έχει αλλάξει με την αύξηση του φορτίου:

Αυτή τη φορά, όλες οι GPU παρέμειναν περίπου στις ίδιες θέσεις, εκτός από τη σχετική απόδοση των Cayman και Cypress/Barts. Τώρα σε αυτά τα ζεύγη όλα είναι αυστηρά σύμφωνα με τα θεωρητικά μεγέθη κορυφαίων επιδόσεων και το HD 6970 είναι ακόμη και ελαφρώς μπροστά από το HD 5870, δηλαδή, σε αυτή την περίπτωση η νέα αρχιτεκτονική λειτούργησε πιο αποτελεσματικά. Και στο ζεύγος HD 6950 και HD 6870 υπάρχει τώρα μια τέτοια διαφορά υπέρ της κορυφαίας λύσης, όπως θα έπρεπε.

Τα υπόλοιπα δεν είναι κάτι καινούργιο. Δεδομένου ότι η ταχύτητα απόδοσης εδώ περιορίζεται αποκλειστικά από την απόδοση των μονάδων shader, οι HD 6970 και HD 5870 είναι οι κορυφαίοι, ακολουθούμενοι από τις υπόλοιπες κάρτες γραφικών AMD και και οι δύο GeForces είναι κατώτερες, συμπεριλαμβανομένου του νεότερου μοντέλου με διαφορετική τιμή εύρος. Αν και το πλεονέκτημα των λύσεων AMD εξακολουθεί να παραμένει κάπως χαμηλότερο από ό,τι κατά τη σύγκριση των θεωρητικών στοιχείων - αυτό υποδηλώνει ότι η απόδοση των υπερβαθμωτών επεξεργαστών VLIW5 και VLIW4 είναι κάτω από 100%.

Direct3D 10: δοκιμές σκίασης γεωμετρίας

Το πακέτο RightMark3D 2.0 έχει δύο δοκιμές ταχύτητας για σκίαστρες γεωμετρίας, η πρώτη επιλογή ονομάζεται "Galaxy", η τεχνική είναι παρόμοια με "σημεία sprites" από ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ Direct3D. Ζωντανεύει ένα σύστημα σωματιδίων στη GPU, ένας σκιαστής γεωμετρίας από κάθε σημείο δημιουργεί τέσσερις κορυφές που σχηματίζουν ένα σωματίδιο. Παρόμοιοι αλγόριθμοι θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ευρέως σε μελλοντικά παιχνίδια DirectX 10.

Η αλλαγή της εξισορρόπησης σε δοκιμές σκίασης γεωμετρίας δεν επηρεάζει το τελικό αποτέλεσμα απόδοσης, η τελική εικόνα είναι πάντα ακριβώς η ίδια, αλλάζουν μόνο οι μέθοδοι επεξεργασίας της σκηνής. Η παράμετρος «GS load» καθορίζει σε ποιο σκίαστρο εκτελούνται οι υπολογισμοί - κορυφή ή γεωμετρία. Ο αριθμός των υπολογισμών είναι πάντα ο ίδιος.

Ας δούμε την πρώτη έκδοση της δοκιμής Galaxy, με υπολογισμούς στο vertex shader, για τρία επίπεδα γεωμετρικής πολυπλοκότητας:

Η αναλογία ταχυτήτων για διαφορετική γεωμετρική πολυπλοκότητα σκηνών είναι περίπου η ίδια για όλες τις λύσεις, η απόδοση αντιστοιχεί στον αριθμό των σημείων, με κάθε βήμα το FPS μειώνεται κατά περίπου δύο φορές. Εργασία για σύγχρονες κάρτες γραφικώνόχι ιδιαίτερα περίπλοκη, η απόδοση γενικά περιορίζεται όχι μόνο από την ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας, αλλά και από το εύρος ζώνης της μνήμης ή τον ρυθμό πλήρωσης σε κάποιο βαθμό (σε έναν μόνο κατασκευαστή).

Δυστυχώς, αν και προηγουμένως είδαμε μια αύξηση στη γεωμετρική απόδοση των λύσεων στο Barts σε αυτήν τη δοκιμή, αυτή τη φορά οι κάρτες βίντεο της νέας οικογένειας αποδείχθηκαν περίπου στο ίδιο επίπεδο με την προηγούμενη γενιά Radeon HD 5870. Ίσως να φταίει ο περιορισμός απόδοσης της μνήμης βίντεο, αλλά το HD 6870 είναι πολύ δυνατό σε αυτό το τεστ και ξεπέρασε ακόμη και το HD 6950. Οπότε πιθανότατα να φταίει ο αποτελεσματικός ρυθμός πλήρωσης, δηλαδή η απόδοση ROP.

Σε κάθε περίπτωση, όλες οι λύσεις της AMD απέχουν πολύ από τις κορυφαίες κάρτες γραφικών Nvidia και παρόλο που η εκτέλεση των geometry shaders μπορεί να έχει γίνει πιο αποτελεσματική, αυτό σαφώς δεν είναι αρκετό. Οι κάρτες γραφικών Nvidia που βασίζονται στο GF110 έχουν σχεδόν διπλάσια ταχύτητα από όλες τις κάρτες γραφικών ανταγωνιστών. Ας δούμε πώς αλλάζει η κατάσταση όταν μεταφέρουμε μέρος των υπολογισμών στο geometry shader:

Όταν το φορτίο άλλαξε σε αυτήν τη δοκιμή, οι αριθμοί παρέμειναν σχεδόν αμετάβλητοι τόσο για τις λύσεις Nvidia όσο και για τις λύσεις AMD. Σε αυτή τη δοκιμή, οι νέες κάρτες γραφικών της οικογένειας HD 6900 αντιδρούν ασθενώς στις αλλαγές στην παράμετρο φορτίου GS, η οποία είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά μέρους των υπολογισμών στον σκίαστρο γεωμετρίας, όπως και άλλες λύσεις, αλλά εξακολουθούν να παρουσιάζουν αποτελέσματα ελαφρώς υψηλότερα από ό,τι στην προηγούμενη διάγραμμα. Ας δούμε τι αλλάζει στην επόμενη δοκιμή, η οποία συνεπάγεται μεγάλο φορτίο σε σκίαστρους γεωμετρίας.

Το "Hyperlight" είναι η δεύτερη δοκιμή των shaders γεωμετρίας, που δείχνει τη χρήση πολλών τεχνικών ταυτόχρονα: instancing, stream output, buffer load. Χρησιμοποιεί δημιουργία δυναμικής γεωμετρίας χρησιμοποιώντας απόδοση dual-buffer, καθώς και μια νέα δυνατότητα του Direct3D 10 - έξοδος ροής. Το πρώτο shader δημιουργεί την κατεύθυνση των ακτίνων, την ταχύτητα και την κατεύθυνση της ανάπτυξής τους, αυτά τα δεδομένα τοποθετούνται σε ένα buffer, το οποίο χρησιμοποιείται από το δεύτερο shader για σχεδίαση. Για κάθε σημείο της ακτίνας, χτίζονται 14 κορυφές σε κύκλο, μέχρι ένα εκατομμύριο σημεία εξόδου συνολικά.

Ένας νέος τύπος προγραμμάτων shader χρησιμοποιείται για τη δημιουργία "ακτίνων" και με την παράμετρο "GS load" ρυθμισμένη σε "Heavy" - επίσης για τη σχεδίασή τους. Δηλαδή, στη λειτουργία "Balanced", οι σκιαστήρες γεωμετρίας χρησιμοποιούνται μόνο για τη δημιουργία και την "ανάπτυξη" ακτίνων, η έξοδος πραγματοποιείται με τη χρήση "instancing" και στη λειτουργία "Heavy", ο σκιαστής γεωμετρίας εμπλέκεται επίσης στην έξοδο. Αρχικά εξετάζουμε την εύκολη λειτουργία:

Σχετικά αποτελέσματα σε διαφορετικούς τρόπους λειτουργίαςκαι πάλι αντιστοιχούν χονδρικά στην αλλαγή στο φορτίο: σε όλες τις περιπτώσεις, η απόδοση κλιμακώνεται καλά και πλησιάζει τις θεωρητικές παραμέτρους, σύμφωνα με τις οποίες κάθε επόμενο επίπεδο "πλήθους πολυγώνων" θα πρέπει να είναι λιγότερο από δύο φορές πιο αργό.

Σε αυτή τη δοκιμή, η ταχύτητα απόδοσης θα πρέπει να περιορίζεται από τη γεωμετρική απόδοση, αλλά τα πρωτόγονα που υποβάλλονται σε επεξεργασία δεν είναι σαφώς αρκετά για να αποδώσει σημαντικά καλύτερα η νέα αρχιτεκτονική της AMD, αν και υπάρχει μια μικρή διαφορά που εξηγείται από τις αρχιτεκτονικές αλλαγές στη GPU.

Οι κάρτες γραφικών Nvidia εξακολουθούν να είναι οι ηγέτες στη δοκιμή, αλλά το ίδιο Radeon HD 6970 έχει σχεδόν φτάσει στο νεότερο μοντέλο GTX 570. Και το HD 6950 ξεπερνά τις επιδόσεις του HD 5870, αν και όχι πάρα πολύ. Και αυτά τα καλά αποτελέσματα δείχνουν ξεκάθαρα την παρουσία βελτιστοποιήσεων για την επεξεργασία γεωμετρικών δεδομένων σε νέα τσιπ.

Οι αριθμοί θα πρέπει να αλλάξουν στο επόμενο διάγραμμα, σε μια δοκιμή με πιο ενεργή χρήση γεωμετρικών shaders. Θα είναι επίσης ενδιαφέρον να συγκρίνουμε τα αποτελέσματα που προέκυψαν στις λειτουργίες "Εξισορροπημένο" και "Βαρύ" μεταξύ τους.

Αλλά σε αυτή τη δοκιμή, η διαφορά μεταξύ των τσιπ της AMD με παραδοσιακό αγωγό γραφικών (συμπεριλαμβανομένου του Cayman με τους δύο ραστερίστες) και των τσιπ με την αρχιτεκτονική Fermi είναι αμέσως αισθητή. Αν και γνωρίζουμε από προηγούμενες μελέτες ότι τα low-end τσιπ Nvidia υστερούν ως προς την ταχύτητα εκτέλεσης των shaders γεωμετρίας, παρουσιάζοντας λιγότερο εντυπωσιακά αποτελέσματα, καθώς οι δυνατότητες γεωμετρικής επεξεργασίας τους είναι μειωμένες. Όμως τα αποτελέσματα των GTX 570 και GTX 580, που βασίζονται στο τσιπ GF110, είναι πολύ καλά και σχεδόν διπλάσια από αυτά της καλύτερης λύσης AMD.

Και αυτή η λύση είναι το ολοκαίνουργιο Radeon HD 6970. Οι δυνατότητες του νέου κορυφαίου τσιπ για επεξεργασία γεωμετρίας και η ταχύτητα εκτέλεσης των shaders γεωμετρίας έχουν σαφώς αυξηθεί σε σύγκριση με άλλες κάρτες γραφικών της εταιρείας. Και οι νέες λύσεις που βασίζονται στο Cayman δείχνουν αποτελέσματα σε αυτές τις δοκιμές υψηλότερα από τις λύσεις που βασίζονται σε Cypress και Barts, αν και όχι τρεις φορές, ή ακόμη και δύο φορές. Πιθανώς, οι μηχανικοί της AMD πρέπει ακόμα να λύσουν το πρόβλημα της παραλληλοποίησης της εργασίας των μπλοκ εγκατάστασης τριγώνων (ρύθμιση γεωμετρίας), στο οποίο μπορεί να εκτελεστούν αυτές οι δοκιμές.

Direct3D 10: ταχύτητα ανάκτησης υφής από vertex shaders

Οι δοκιμές Vertex Texture Fetch μετρούν την ταχύτητα μεγάλες ποσότητεςδείγματα υφής από το vertex shader. Οι δοκιμές είναι ουσιαστικά παρόμοιες, επομένως η αναλογία μεταξύ των αποτελεσμάτων των καρτών στις δοκιμές Earth και Waves θα πρέπει να είναι περίπου η ίδια. Και οι δύο δοκιμές χρησιμοποιούν χαρτογράφηση μετατόπισης με βάση δεδομένα δείγματος υφής, η μόνη σημαντική διαφορά είναι ότι η δοκιμή "Κύματα" χρησιμοποιεί κλάδους υπό όρους, ενώ η δοκιμή "Γη" όχι.

Ας δούμε την πρώτη δοκιμή "Earth", πρώτα στη λειτουργία "Effect detail Low":

Προηγούμενη έρευνα είχε δείξει ότι τα αποτελέσματα αυτής της δοκιμής επηρεάζονται τόσο από την ταχύτητα υφής όσο και από το εύρος ζώνης μνήμης. Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στα συγκριτικά αποτελέσματα των Radeon HD 5870 και HD 6950 και άλλων λύσεων της AMD. Φαίνεται ότι είναι το εύρος ζώνης μνήμης που περιορίζει την απόδοσή τους στη δοκιμή, επομένως η διαφορά μεταξύ όλων των λύσεων δεν είναι τόσο μεγάλη.

Παρόλα αυτά, το HD 6970 δείχνει πολύ καλά αποτελέσματα στη νέα GPU - σχεδόν ταιριάζει με την GTX 570, με την οποία αυτό το μοντέλο θα πρέπει να ανταγωνιστεί στον πραγματικό κόσμο. Λοιπόν, ο ηγέτης παραμένει η πιο ακριβή και παραγωγική GTX 580. Και οι δύο κάρτες της οικογένειας HD 6900 είχαν καλή απόδοση, το νεότερο νέο μοντέλο είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με το προηγούμενο κορυφαίο μοντέλο. Ας δούμε την απόδοση στην ίδια δοκιμή με αυξημένο αριθμό δειγμάτων υφής:

Η σχετική θέση των καρτών στο διάγραμμα έχει αλλάξει αισθητά, ειδικά σε σκληρή λειτουργία. Αν και οι κάρτες γραφικών Nvidia για κάποιο λόγο έχασαν την απόδοση ακριβώς στις πιο εύκολες συνθήκες. Μόνο με έναν μικρό αριθμό πολυγώνων, η ταχύτητα περιορίζεται από το εύρος ζώνης της μνήμης και σε αυτήν την περίπτωση, οι νέες πλακέτες AMD έχουν σχεδόν φτάσει τις κορυφαίες λύσεις του ανταγωνιστή.

Αλλά σε βαριές λειτουργίες, η διαφορά υπέρ της Nvidia έχει αυξηθεί σε μιάμιση φορά, όπου οι GTX 580 και GTX 570 παραμένουν μακριά από τους αντιπάλους τους. Η ανώτερη κάρτα γραφικών της οικογένειας HD 6900 ξεπερνά τις άλλες λύσεις της AMD, αν και αυτό είναι και πάλι ελάχιστα αισθητό σε σύγκριση με την HD 5870. Θα μπορούσε κανείς να μιλήσει για την επιρροή του εύρους ζώνης μνήμης, αλλά αυτό δεν σταματά τον ανταγωνιστή...

Ας δούμε τα αποτελέσματα της δεύτερης δοκιμής ανάκτησης υφής από vertex shaders. Η δοκιμή Waves έχει μικρότερο αριθμό δειγμάτων, αλλά χρησιμοποιεί άλματα υπό όρους. Ο αριθμός των δειγμάτων διγραμμικής υφής σε αυτήν την περίπτωση είναι έως 14 ("Εφέ λεπτομέρεια Χαμηλό") ή έως 24 ("Εφέ λεπτομέρεια Υψηλό") ανά κορυφή. Η πολυπλοκότητα της γεωμετρίας αλλάζει παρόμοια με την προηγούμενη δοκιμή.

Είναι ενδιαφέρον ότι τα αποτελέσματα στη δεύτερη δοκιμή υφής κορυφής "Waves" δεν είναι καθόλου παρόμοια με αυτά που είδαμε στα προηγούμενα γραφήματα. Σε αυτή τη δοκιμή, όλες οι κάρτες γραφικών AMD και Nvidia εμφανίζουν πολύ κοντινά αποτελέσματα, τα οποία μπορούν επίσης να αποδοθούν στον περιορισμό του εύρους ζώνης της μνήμης βίντεο. Αυτός ο αριθμός για όλες τις παρουσιαζόμενες κάρτες γραφικών είναι της τάξης των 130-190 GB/s και η εξάπλωση είναι μικρή. Το τελευταίο μοντέλο Radeon HD 6970 έγινε και πάλι το καλύτερο μεταξύ των καρτών γραφικών της AMD. Ας εξετάσουμε τη δεύτερη έκδοση της ίδιας δοκιμής:

Και πάλι, έγιναν αλλαγές παρόμοιες με ό,τι είδαμε νωρίτερα - οι κάρτες γραφικών Nvidia "κρεμούσαν" μόνο σε εύκολη λειτουργία και η AMD και στις τρεις. Και επομένως, στη λειτουργία με μικρό αριθμό πολυγώνων, η διαφορά μεταξύ των λύσεων είναι μικρή, αλλά σε μεσαίες και βαριές λειτουργίες, η GTX 580 και η GTX 570 προηγούνται αισθητά από όλα τα μοντέλα Radeon, συμπεριλαμβανομένων αυτών από την οικογένεια HD 6900 που ανακοινώθηκε Σήμερα, σε σύγκριση με το Cypress, η νέα GPU εμφανίζει αποτελέσματα περίπου στο ίδιο επίπεδο και συμπεραίνουμε ότι δεν υπάρχουν αξιοσημείωτες αλλαγές στις δοκιμές δειγματοληψίας κορυφής κατά τη μετάβαση από το Cypress στο Cayman.

3DMark Vantage: Δοκιμές χαρακτηριστικών

Τα συνθετικά τεστ από το 3DMark Vantage μπορούν να μας δείξουν κάτι που προηγουμένως χάσαμε. Οι δοκιμές δυνατοτήτων αυτού του πακέτου δοκιμής υποστηρίζουν το DirectX 10 και είναι ενδιαφέροντες επειδή διαφέρουν από το δικό μας. Κατά την ανάλυση των αποτελεσμάτων των νέων καρτών βίντεο σε αυτό το πακέτο, θα είμαστε σε θέση να βγάλουμε μερικά νέα και χρήσιμα συμπεράσματα που μας διέφευγαν στις δοκιμές της οικογένειας RightMark. Δυστυχώς, το ακόμη νεότερο πακέτο δοκιμών της εταιρείας - 3DMark11 - δεν περιέχει εξειδικευμένα συνθετικά τεστ και δεν μας ενδιαφέρει καθόλου σε αυτή την περίπτωση.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 1: Γέμισμα υφής

Η πρώτη δοκιμή είναι μια δοκιμή ταχύτητας ανάκτησης υφής. Αυτό περιλαμβάνει την πλήρωση ενός ορθογωνίου με τιμές που διαβάζονται από μια μικρή υφή χρησιμοποιώντας πολλαπλές συντεταγμένες υφής που αλλάζουν κάθε πλαίσιο.

Αν και η δοκιμή υφής του Futuremark δεν δείχνει επίσης το θεωρητικά δυνατό επίπεδο ταχύτητας ανάκτησης υφής, η απόδοση των νέων καρτών γραφικών της οικογένειας Radeon HD 6900 εξακολουθεί να είναι ελαφρώς υψηλότερη από τη δική μας. Και οι λύσεις Nvidia χρησιμοποιούν επίσης τις υπάρχουσες μονάδες υφής πιο αποτελεσματικά. Επομένως, σε αυτό το τεστ υφής έχουμε μια ελαφρώς διαφορετική αναλογία αποτελεσμάτων σε σύγκριση με τη δική μας.

Η νέα οικογένεια καρτών βίντεο της AMD εμφανίζει αποτελέσματα που συμμορφώνονται πλήρως με τις θεωρητικές παραμέτρους. Το HD 6950 είναι ελαφρώς ταχύτερο από το HD 5870 και το HD 6970 είναι ο ξεκάθαρος νικητής στη δοκιμή. Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα ότι η απόδοση της υφής του Cayman έχει αυξηθεί σημαντικά σε σύγκριση με το Cypress. Αλλά το HD 6870 που βασίζεται στο τσιπ Barts δείχνει το χειρότερο αποτέλεσμα, παρόμοιο με τα στοιχεία της κορυφαίας κάρτας βίντεο Nvidia. Λοιπόν, η GTX 570 είναι κατώτερη από όλους στο texturing, όπως στη δοκιμή μας.

Δοκιμή χαρακτηριστικών 2: Έγχρωμη πλήρωση

Αυτή είναι μια δοκιμή ποσοστού πλήρωσης. Χρησιμοποιεί έναν πολύ απλό σκιαστή pixel που δεν περιορίζει την απόδοση. Η παρεμβαλλόμενη τιμή χρώματος γράφεται σε μια προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης (στόχος απόδοσης) χρησιμοποιώντας ανάμειξη άλφα. Χρησιμοποιείται η προσωρινή μνήμη εκτός οθόνης 16-bit της μορφής FP16, η οποία χρησιμοποιείται συχνότερα σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν απόδοση HDR, επομένως αυτή η δοκιμή είναι αρκετά επίκαιρη.

Η κατάσταση είναι εντελώς διαφορετική στη δοκιμή απόδοσης των μπλοκ ROP. Οι αριθμοί σε αυτό το δευτερεύον τεστ 3DMark Vantage δείχνουν την απόδοση των μονάδων ROP, σχεδόν ανεπηρέαστη από το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο. Το μοντέλο HD 6970 δείχνει εξαιρετικό αποτέλεσμα, σχεδόν πλησιάζοντας την κορυφαία GTX 580 και μπροστά από τον ανταγωνιστή της GTX 570.

Με τη σειρά του, το HD 6950 δεν είναι μόνο μπροστά από τον ανταγωνιστή του GTX 570, αλλά και μπροστά από τον προκάτοχό του, το HD 5870. Παρατηρούμε μια ελαφρώς υψηλότερη απόδοση των μονάδων ROP και υψηλότερο ποσοστό πλήρωσης σε νέα μοντέλα καρτών γραφικών AMD σε σύγκριση σε παλαιότερες μάρκες.

Δοκιμή χαρακτηριστικού 3: Χαρτογράφηση απόφραξης παράλλαξης

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα τεστ χαρακτηριστικών, αφού παρόμοια τεχνική χρησιμοποιείται ήδη σε παιχνίδια. Σχεδιάζει ένα τετράπλευρο (ακριβέστερα, δύο τρίγωνα) χρησιμοποιώντας μια ειδική τεχνική Parallax Occlusion Mapping που προσομοιώνει πολύπλοκη γεωμετρία. Χρησιμοποιούνται λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων που απαιτούν αρκετά πόρους και ένας χάρτης βάθους υψηλής ανάλυσης. Αυτή η επιφάνεια είναι επίσης σκιασμένη χρησιμοποιώντας έναν βαρύ αλγόριθμο Strauss. Αυτή είναι μια δοκιμή ενός πολύ περίπλοκου και βαρύ εικονοστοιχείου σκίασης για ένα τσιπ βίντεο, που περιέχει πολλά δείγματα υφής κατά την ανίχνευση ακτίνων, τη δυναμική διακλάδωση και τους σύνθετους υπολογισμούς φωτισμού σύμφωνα με τον Στράους.

Αυτό το τεστ διαφέρει από άλλα παρόμοια στο ότι τα αποτελέσματα σε αυτό δεν εξαρτώνται αποκλειστικά από την ταχύτητα των μαθηματικών υπολογισμών ή την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης διακλάδωσης ή την ταχύτητα της ανάκτησης υφής, αλλά λίγο από τα πάντα. Και για να επιτευχθεί υψηλή ταχύτητα, η ισορροπία των μπλοκ GPU είναι σημαντική. Επηρεάζει την ταχύτητα και την αποτελεσματικότητα της διακλάδωσης σε σκίαστρους.

Το γράφημα σύγκρισης μεταξύ καρτών γραφικών AMD είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό που είδαμε στη δοκιμή απόδοσης υφής από το 3DMark Vantage. Αλλά οι πλακέτες Nvidia σε αυτήν την περίπτωση έλαβαν μια ελαφρά αύξηση στην απόδοση, γεγονός που υποδηλώνει ότι όχι μόνο η απόδοση της υφής επηρεάζει τα αποτελέσματα των δοκιμών.

Τα νέα μοντέλα της AMD επιβεβαίωσαν για άλλη μια φορά σοβαρά τον εαυτό τους, ξεπερνώντας τον προκάτοχό τους με τη μορφή του HD 5870. Αλλά το HD 6870 από διαφορετικό τομέα τιμών έδειξε ένα αισθητά πιο αδύναμο αποτέλεσμα, καθώς έγινε αουτσάιντερ σε αυτή τη δοκιμή (το οποίο μετριάζεται αρκετά από το χαμηλό του τιμή). Όσον αφορά τη σύγκριση του Cayman με τις ανταγωνιστικές λύσεις Nvidia, και οι δύο νέες κάρτες γραφικών της οικογένειας HD 6900 προηγούνται ακόμη και από το κορυφαίο μοντέλο της σειράς Geforce GTX 500.

Δοκιμή χαρακτηριστικών 4: Πανί GPU

Το τεστ είναι ενδιαφέρον γιατί υπολογίζει τις φυσικές αλληλεπιδράσεις (απομίμηση υφάσματος) χρησιμοποιώντας ένα τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται προσομοίωση κορυφής, χρησιμοποιώντας τη συνδυασμένη εργασία σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας, με πολλά περάσματα. Χρησιμοποιήστε το stream out για να μεταφέρετε κορυφές από ένα πέρασμα προσομοίωσης σε άλλο. Έτσι, ελέγχονται οι επιδόσεις εκτέλεσης των σκίαστρων κορυφής και γεωμετρίας και η ταχύτητα εξόδου ροής.

Η ταχύτητα απόδοσης σε αυτήν τη δοκιμή εξαρτάται από πολλές παραμέτρους, αλλά οι κυριότερες είναι η απόδοση επεξεργασίας γεωμετρίας και η αποτελεσματικότητα εκτέλεσης του σκίαστρου γεωμετρίας. Είναι λογικό οι κάρτες γραφικών που παράγονται από τη Nvidia να αισθάνονται σαν ψάρια στο νερό σε αυτήν την εφαρμογή και να προηγούνται σημαντικά από τους ανταγωνιστές τους, συμπεριλαμβανομένων των κορυφαίων μοντέλων που παρουσιάζονται σήμερα.

Αυτή είναι μια από τις λίγες δοκιμές χωρίς tessellation, στις οποίες το πλεονέκτημα των καρτών βίντεο της νέας σειράς Radeon HD 6800 και των σημερινών ηρώων HD 6900 είναι ορατό το κορυφαίο μοντέλο της προηγούμενης γραμμής. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τόσο ο Barts όσο και ο Cayman έχουν αυξήσει την ταχύτητα της επεξεργασίας γεωμετρίας και της εκτέλεσης του shader γεωμετρίας. Και παρόλο που ακόμη και το HD 6970 συνεχίζει να υστερεί σοβαρά σε σχέση με το GTX 570, το νέο μοντέλο έχει βελτιώσει σημαντικά τη θέση της AMD σε αυτή τη δοκιμή.

Δοκιμή χαρακτηριστικών 5: Σωματίδια GPU

Δοκιμή φυσικής προσομοίωσης εφέ με βάση τα σωματιδιακά συστήματα που υπολογίζονται με χρήση τσιπ βίντεο. Χρησιμοποιείται επίσης προσομοίωση κορυφής, κάθε κορυφή αντιπροσωπεύει ένα μόνο σωματίδιο. Το Stream out χρησιμοποιείται για τον ίδιο σκοπό όπως και στην προηγούμενη δοκιμή. Υπολογίζονται αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες σωματίδια, όλα κινούνται ξεχωριστά και υπολογίζονται επίσης οι συγκρούσεις τους με τον χάρτη ύψους.

Παρόμοια με μια από τις δοκιμές RightMark3D 2.0, τα σωματίδια αποδίδονται χρησιμοποιώντας έναν σκιαστή γεωμετρίας που δημιουργεί τέσσερις κορυφές από κάθε σημείο για να σχηματίσει ένα σωματίδιο. Αλλά η δοκιμή φορτώνει ως επί το πλείστον μονάδες σκίασης με υπολογισμούς κορυφής.

Τα αποτελέσματα της επόμενης δοκιμής από το πακέτο 3DMark Vantage είναι παρόμοια με αυτά που είδαμε στο προηγούμενο διάγραμμα, αλλά σε αυτό η ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας είναι ακόμη πιο σημαντική. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η προηγούμενη γενιά με τη μορφή της κάρτας Radeon HD 5870 υστερούσε τόσο από τα μοντέλα GeForce, τα οποία είναι αδιαμφισβήτητα ηγέτες σε σύγκριση, όσο και από όλα τα νέα μοντέλα καρτών βίντεο AMD, τις οικογένειες HD 6900 και HD 6800 και από όλες τις πλακέτες στο Cayman και ο Barts έδειξε περισσότερα καλύτερα αποτελέσματα από μόνη απόφασηστο Cypress, χάνοντας μόνο από ισχυρούς ανταγωνιστές.

Φαίνεται ότι στις δοκιμές προσομοίωσης συνθετικού υφάσματος και σωματιδίων από τη σουίτα συγκριτικής αξιολόγησης 3DMark Vantage, που κάνουν εκτεταμένη χρήση σκίαστρων γεωμετρίας, δεν υπάρχει και πάλι σημαντική επίδραση της παραλληλισμένης γεωμετρίας στο Cayman, καθώς ο Barts έδειξε παρόμοιο αποτέλεσμα. Επομένως, και οι δύο λύσεις της σειράς HD 6900 συνεχίζουν να υστερούν σε σχέση με τις ανταγωνιστικές κάρτες βίντεο των αντιπάλων τους, οι οποίες έχουν εξαιρετική ταχύτητα επεξεργασίας γεωμετρίας - έως και δύο φορές υψηλότερη. Ακόμη περιμέναμε λίγο περισσότερη πρόοδο από την κορυφαία λύση της AMD, που βασίζεται σε μια νέα αρχιτεκτονική με δύο μονάδες επεξεργασίας γεωμετρίας.

Δοκιμή χαρακτηριστικών 6: Θόρυβος Perlin

Η τελευταία δοκιμή χαρακτηριστικών του πακέτου Vantage είναι μια μαθηματικά εντατική δοκιμή του τσιπ βίντεο που υπολογίζει αρκετές οκτάβες του αλγόριθμου θορύβου Perlin στο σκίαστρο εικονοστοιχείων. Κάθε έγχρωμο κανάλι χρησιμοποιεί τη δική του λειτουργία θορύβου για να αυξήσει το φορτίο στο τσιπ βίντεο. Ο θόρυβος Perlin είναι τυπικός αλγόριθμος, που χρησιμοποιείται συχνά στη διαδικαστική υφή, χρησιμοποιεί πολλούς μαθηματικούς υπολογισμούς.

Σε ένα καθαρά μαθηματικό τεστ από το πακέτο Futuremark, που δείχνει την κορυφαία απόδοση των τσιπ βίντεο σε ακραίες εργασίες, είδαμε μια ακόμη πιο ενδιαφέρουσα εικόνα από ό,τι σε παρόμοια τεστ από το πακέτο δοκιμής μας. Η απόδοση των λύσεων που φαίνονται στο διάγραμμα αντιστοιχεί μόνο κατά προσέγγιση σε αυτό που πρέπει να ληφθεί σύμφωνα με τη θεωρία και είναι κάπως αντίθετη με αυτό που είδαμε νωρίτερα σε μαθηματικά τεστ από το πακέτο RightMark 2.0.

Ακόμη και από τα θεωρητικά χαρακτηριστικά των νέων μοντέλων HD 6970 και HD 6950, ήταν σαφές ότι δεν αύξησαν την κορυφαία απόδοση των μαθηματικών υπολογισμών σε σύγκριση με το HD 5870. Ωστόσο, δεν περιμέναμε σαφή καθυστέρηση. Ναι, και οι δύο πίνακες ξεπέρασαν τους ανταγωνιστές τους από τη Nvidia με τεράστια διαφορά, αλλά το έχουμε συνηθίσει, γιατί το βίντεο Κάρτες Geforceδεν παρουσιάζουν πολύ καλά αποτελέσματα σε τέτοιες περιπτώσεις. Τα απλά και εντατικά μαθηματικά εκτελούνται σημαντικά πιο γρήγορα στο Radeon.

Το απροσδόκητο είναι ότι το νέο παλαιότερο μοντέλο έχασε 7% από το προηγούμενο top model, αν και θεωρητικά δεν θα έπρεπε να χάσει περισσότερο από 1%. Εδώ πάλι μπορεί κανείς να αρχίσει να μαντεύει τι προκάλεσε αυτή την απώλεια στον προκάτοχό του. Είτε αυτό οφείλεται στην έλλειψη βελτιστοποίησης προγραμμάτων οδήγησης για νέες λύσεις, είτε στη χαμηλότερη απόδοση της αρχιτεκτονικής VLIW4 σε τέτοιες δοκιμές, είτε σε ένα υπερβολικά έξυπνο σύστημα διαχείρισης ενέργειας σε νέα μοντέλα, το οποίο «σκότωσε» τη συχνότητα ρολογιού και την απόδοση των λύσεων όταν έχει επιτευχθεί το καθορισμένο όριο κατανάλωσης ενέργειας.

Direct3D 11: Υπολογισμός Shaders

Για να δοκιμάσουμε τις νέες λύσεις της AMD σε εργασίες που χρησιμοποιούν νέες δυνατότητες του DirectX 11, όπως tessellation και compute shaders, χρησιμοποιήσαμε δείγματα από το SDK και προγράμματα επίδειξης εταιρείες της Microsoft, Nvidia και AMD.

Αρχικά, ας δούμε δοκιμές που χρησιμοποιούν Compute shaders. Η εμφάνισή τους είναι μια από τις πιο σημαντικές καινοτομίες στις τελευταίες εκδόσεις του DX API που χρησιμοποιούνται ήδη σε σύγχρονα παιχνίδια διάφορα καθήκοντα: μετα-επεξεργασία, προσομοιώσεις κ.λπ. Η πρώτη δοκιμή δείχνει ένα παράδειγμα απόδοσης HDR με αντιστοίχιση τόνου από το DirectX SDK, με μετα-επεξεργασία με χρήση εικονοστοιχείων και υπολογιστικών σκιαδόρων.

Ίσως αυτό το παράδειγμα για υπολογιστικούς σκιαδόρους να μην είναι το καλύτερο, αλλά υπάρχουν ακόμη πολύ λίγα από αυτά. Όλες οι κάρτες γραφικών εμφανίζουν παρόμοια αποτελέσματα σε αυτήν τη δοκιμή, αλλά το κορυφαίο μοντέλο Geforce GTX 580 εξακολουθεί να κερδίζει Οι κάρτες που ανακοινώθηκαν σήμερα στο νέο τσιπ Cayman είναι ελάχιστα κατώτερες από αυτό και μόνο όταν χρησιμοποιείτε σκίαση pixel. Άμεσος ανταγωνιστής νέων λύσεων από την AMD - Κάρτα βίντεο GTX 570 - υστερεί πίσω τους και στις δύο λειτουργίες: τόσο με χρήση pixel όσο και με χρήση υπολογιστικών σκιαδόρων.

Το δεύτερο υπολογιστικό τεστ shader λαμβάνεται επίσης από Microsoft DirectX SDK, δείχνει το υπολογιστικό πρόβλημα της βαρύτητας του σώματος N (N-body) - μια προσομοίωση ενός δυναμικού συστήματος σωματιδίων που επηρεάζεται από φυσικές δυνάμεις όπως η βαρύτητα.

Αλλά εδώ είναι πιο ενδιαφέροντα αποτελέσματα, για λύσεις AMD κάπως παρόμοιες με τους αριθμούς από το μαθηματικό τεστ 3DMark Vantage. Παρά το μεγάλο θεωρητικό πλεονέκτημα στους αριθμούς αιχμής, η ταχύτερη κάρτα γραφικών Radeon HD 5870 είναι ελαφρώς μπροστά από την καλύτερη Λύση Nvidia. Και τα δύο νέα μοντέλα της οικογένειας HD 6900 δείχνουν αποτελέσματα κοντά σε αυτά του άμεσου ανταγωνιστή τους - Geforce GTX 570.

Αλλά σήμερα μας ενδιαφέρει περισσότερο η διαφορά μεταξύ των αποτελεσμάτων των λύσεων σε Cayman και Cypress, και εδώ βλέπουμε ξανά πώς κερδίζει η παλιά κάρτα βίντεο και με τι πλεονέκτημα! 17% μεταξύ HD 5870 και HD 6970 υπέρ του πρώτου - για άλλη μια φορά τα μαθηματικά τεστ αποκαλύπτουν τη διαφορά μεταξύ όμορφης θεωρίας και βάναυσης πρακτικής. Λοιπόν, πού είναι οι εφαρμογές στις οποίες η νέα GPU μπορεί να δείξει τη δύναμή της; Ίσως στις δοκιμές tessellation όλα θα μπουν επιτέλους στη θέση τους.

Direct3D 11: Tessellation Performance

Οι υπολογιστικοί σκιαδόροι είναι πολύ σημαντικοί, αλλά η κύρια καινοτομία στο Direct3D 11 εξακολουθεί να είναι η επεξεργασία υλικού. Το εξετάσαμε με μεγάλη λεπτομέρεια στο θεωρητικό μας άρθρο σχετικά με το Nvidia GF100. Το Tessellation έχει χρησιμοποιηθεί από καιρό σε παιχνίδια DX11, όπως το STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V και άλλα. Μερικά από αυτά χρησιμοποιούν tessellation για μοντέλα χαρακτήρων (όλα τα παιχνίδια FPS που αναφέρονται), άλλα - για να προσομοιώσουν μια ρεαλιστική επιφάνεια νερού (DiRT 2) ή τοπίο (Civilization V).

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά σχήματα διαμερισμάτων γραφικά πρωτόγονα(ψηφίδωση). Για παράδειγμα, phong tessellation, PN τρίγωνα, Catmull-Clark υποδιαίρεση. Το σχήμα PN Triangles χρησιμοποιείται στο STALKER: Call of Pripyat και στο Metro 2033 - Phong tessellation. Αυτές οι μέθοδοι εφαρμόζονται σχετικά γρήγορα και εύκολα στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών και στις υπάρχουσες μηχανές, γι' αυτό και έχουν γίνει δημοφιλείς.

Η πρώτη δοκιμή tessellation θα είναι το παράδειγμα Detail Tessellation από το ATI Radeon SDK. Δείχνει όχι μόνο το tessellation, αλλά και δύο διαφορετικές τεχνικές επεξεργασίας pixel-by-pixel: απλή κανονική επικάλυψη χάρτη και αντιστοίχιση απόφραξης παράλλαξης. Λοιπόν, ας συγκρίνουμε λύσεις AMD και Nvidia DX11 σε διαφορετικές συνθήκες:

Ας δούμε πρώτα τις τεχνικές pixel-pixel. Η αντιστοίχιση απόφραξης Parallax (μεσαίες γραμμές στο διάγραμμα) σε κάρτες γραφικών και από τους δύο κατασκευαστές είναι πολύ λιγότερο αποτελεσματική από την αποτύπωση (κάτω ράβδοι) και η μέτρια αποτύπωση δεν δίνει μεγάλη πτώση στην απόδοση - συγκρίνετε την επάνω και την κάτω στήλη. Δηλαδή, η υψηλής ποιότητας απομίμηση της γεωμετρίας χρησιμοποιώντας υπολογισμούς εικονοστοιχείων παρέχει ακόμη χαμηλότερη απόδοση από τη γεωμετρία tessellated με χαρτογράφηση μετατόπισης.

Όσον αφορά την απόδοση των καρτών βίντεο μεταξύ τους, το πιο σημαντικό συμπέρασμα εδώ είναι ότι οι κάρτες γραφικών AMD είναι ελαφρώς πιο γρήγορες από τις κάρτες Nvidia στην ευκολότερη λειτουργία, αλλά πιο αργές σε πολύπλοκους υπολογισμούς pixel-pixel (θυμηθείτε τις δοκιμές χαρτογράφησης parallax νωρίτερα ). Και πριν από την κυκλοφορία των πλακών της Cayman, οι κάρτες Geforce ήταν ελαφρώς πιο γρήγορες από τις λύσεις της AMD, ακόμη και με ενεργοποιημένη την τεχνολογία tessellation.

Αλλά τώρα η διαφορά στην ταχύτητα επεξεργασίας της γεωμετρίας μεταξύ του HD 6900 και του HD 5870 είναι ξεκάθαρα ορατή - οι νέες πλακέτες με βάση την Cayman αποδείχθηκαν αισθητά πιο γρήγορες από το Cypress στην υποδοκιμασία tessellation. Σε αυτή τη δοκιμή με μια μικρή αναλογία διαχωρισμού τριγώνων, το HD 6970 ξεπέρασε ακόμη και τον ανταγωνιστή του, το GTX 570, με ένα καλό περιθώριο.

Η δεύτερη δοκιμή απόδοσης tessellation θα είναι ένα άλλο παράδειγμα για προγραμματιστές 3D από το ATI Radeon SDK - PN Triangles. Στην πραγματικότητα, και τα δύο παραδείγματα περιλαμβάνονται επίσης στο DX SDK, επομένως είμαστε σίγουροι ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δημιουργούν τον κώδικά τους με βάση αυτά. Δοκιμάσαμε αυτό το παράδειγμα με διαφορετικούς παράγοντες διόρθωσης για να κατανοήσουμε πόσο μεγάλο αντίκτυπο έχει η αλλαγή στη συνολική απόδοση.

Μόνο σε αυτό το παράδειγμα βλέπουμε για πρώτη φορά μια πραγματικά πλήρη σύγκριση της γεωμετρικής ισχύος των λύσεων AMD και Nvidia. Τόσο η αρχιτεκτονική γραφικών Fermi όσο και η νέα GPU της AMD με το όνομα Cayman ξεχωρίζουν πολύ. Παραμερίζοντας το γεγονός ότι πρόκειται για ένα καθαρά συνθετικό τεστ και ότι τέτοιες ακραίες αναλογίες διαμερισμάτων δεν θα χρησιμοποιούνται στα σημερινά παιχνίδια, τώρα μας ενδιαφέρει το δυναμικό. Εξάλλου, χρειάζονται συνθετικά για να αξιολογηθούν οι προοπτικές και οι διαφορές μεταξύ διαφορετικών λύσεων.

Είναι αμέσως σαφές ότι είναι αδύνατο να ανταγωνιστείτε τις κάρτες γραφικών Nvidia Geforce στο τσιπ GF110 σε ακραίες εργασίες tessellation είναι πολλές φορές πιο γρήγορες από την ενημερωμένη αρχιτεκτονική AMD. Αλλά αυτή είναι μια αρχιτεκτονική ειδικά σχεδιασμένη από την αρχή λαμβάνοντας υπόψη τις δυνατότητες του νέου API. Τι γίνεται με το Cayman; Σε σύγκριση με το Cypress, όλα είναι πολύ καλά!

Τα νέα μοντέλα της AMD εμφανίζουν εντυπωσιακή αύξηση της ταχύτητας στις λειτουργίες μεσαίου φορτίου και η διαφορά σε σύγκριση με το HD 5870 ξεπερνά τις δύο φορές. Ωστόσο, δεν βλέπουμε πάντα τέτοια αύξηση και τις περισσότερες φορές πέφτει μέσα σε μιάμιση φορά. Τουλάχιστον, σίγουρα δεν είδαμε την υποσχεθείσα τριπλή διαφορά. Δηλαδή, αν και το Cayman έχει μειώσει το χάσμα από τον ανταγωνιστή του σε εργασίες επεξεργασίας γεωμετρίας, απέχει ακόμα πολύ από την παράλληλη λειτουργία 16 μονάδων tessellation στο GF110.

Από την άλλη, η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ λύσεων διαφορετικών εταιρειών επιτυγχάνεται σε συνθήκες ακραίου tessellation, που δεν υπάρχουν και δεν αναμένονται ακόμη σε πραγματικά παιχνίδια. Επομένως, πιθανότατα, η Cayman θα ενισχύσει σημαντικά τη θέση της AMD στα υπάρχοντα benchmarks gaming χρησιμοποιώντας tessellation. Ειδικά αν ο συντελεστής κατάτμησης δεν είναι πολύ μεγάλος, όπως στις δοκιμές 3DMark11.

Ας δούμε μια άλλη δοκιμή, την επίδειξη Nvidia Realistic Water Terrain, γνωστή και ως Island. Αυτή η επίδειξη χρησιμοποιεί χαρτογράφηση tessellation και μετατόπισης για να αποδώσει ρεαλιστικές επιφάνειες και έδαφος των ωκεανών. Φαίνεται απλά υπέροχο, εδώ είναι τι λείπει στα τρέχοντα παιχνίδια:

Το Island δεν είναι ένα αμιγώς συνθετικό τεστ για τη μέτρηση της απόδοσης της γεωμετρίας, περιέχει σύνθετα pixel και υπολογιστικά shaders, επομένως η διαφορά στην απόδοση μπορεί να είναι μικρότερη από την προηγούμενη περίπτωση, αλλά αυτό το φορτίο είναι πιο κοντά σε πραγματικά παιχνίδια που χρησιμοποιούν όλα τα μπλοκ GPU ταυτόχρονα.

Δοκιμάσαμε το πρόγραμμα σε τέσσερις διαφορετικές αναλογίες tessellation, αυτή η ρύθμιση ονομάζεται Dynamic Tessellation LOD. Εάν οι κάρτες γραφικών AMD προηγούνται στον χαμηλότερο συντελεστή κατάτμησης, τότε καθώς η εργασία γίνεται πιο περίπλοκη, οι πλακέτες που βασίζονται στο GF110 πηγαίνουν αμέσως πολύ μπροστά. Καθώς ο παράγοντας διαχωρισμού και η πολυπλοκότητα της σκηνής αυξάνονται, η απόδοση όλων των Radeon πέφτει πολύ σημαντικά, σε αντίθεση με την ταχύτητα των ανταγωνιστικών λύσεων.

Επιπλέον, αυτή τη φορά το HD 5870 για κάποιο λόγο είναι ακόμα πιο μπροστά και από τα δύο μοντέλα της νέας οικογένειας. Δηλαδή, υπάρχει μια διαφορά αντίθετη από τη θεωρία σε ένα πρόβλημα με σύνθετη γεωμετρία. Και μπορεί να υπάρχει μόνο μία εξήγηση για αυτό - η έλλειψη βελτιστοποίησης προγραμμάτων οδήγησης για τη νέα αρχιτεκτονική, επειδή σε προηγούμενες δοκιμές είδαμε το σαφές πλεονέκτημά του έναντι του Radeon HD 5870, που βασίζεται στο τσιπ Cypress. Λοιπόν, σε αυτή τη δοκιμή είμαστε μέχρι στιγμής αναγκασμένοι να παραδεχτούμε την ήττα του Cayman - στον μέγιστο συντελεστή LOD, η διαφορά μεταξύ της ταχύτητας του GeForce και του Radeon έφτασε τις 4-6 φορές!

Συμπεράσματα για συνθετικές δοκιμές

Με βάση τα αποτελέσματα συνθετικών δοκιμών καρτών βίντεο από τη νέα οικογένεια Radeon HD 6900, με βάση τον επεξεργαστή γραφικών Cayman, καθώς και τα αποτελέσματα άλλων μοντέλων καρτών βίντεο που παράγονται και από τους δύο κατασκευαστές διακριτών τσιπ βίντεο, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι το νέο Τα προϊόντα είναι μια καλή αντικατάσταση για τη σειρά Radeon HD 5800, αν και δεν διαφέρουν πολύ από αυτήν όσον αφορά την απόδοση, τουλάχιστον σε συνθετικές δοκιμές.

Η GPU της Cayman βασίζεται σε μια νέα αρχιτεκτονική και διαφέρει από τα προηγούμενα τσιπ σε υλικό, αν και ο αριθμός ορισμένων μονάδων εκτέλεσης σε αυτήν δεν έχει αυξηθεί. Αλλά η νέα GPU διαθέτει αρχιτεκτονικές βελτιώσεις που στοχεύουν στην αύξηση της αποτελεσματικότητας των υπολογιστών GPU (δεν έχουμε καν τέτοιες δοκιμές) και, το πιο σημαντικό, μετριάζοντας το σημαντικό χάσμα από τον ανταγωνιστή στη μορφή της απόδοσης επεξεργασίας γεωμετρίας. Πολλές από τις συνθετικές δοκιμές δείχνουν ότι η ταχύτητα δημιουργίας τεμαχίων και εκτέλεσης των σκίαστρων γεωμετρίας έχει αυξηθεί αισθητά, αν και όχι πάντα πολλές φορές από την υπόσχεση.

Χάρη στις αρχιτεκτονικές αλλαγές και τα χαρακτηριστικά συχνότητάς τους, τα αποτελέσματα των καρτών βίντεο της νέας σειράς σε πολλές συνθετικές δοκιμές είναι ανταγωνιστικά για τον τομέα των τιμών τους, ειδικά σε σύγκριση με τον άμεσο ανταγωνιστή Geforce GTX 570. Αυτό φαίνεται ακόμη πιο ξεκάθαρα στο υπολογιστικές δοκιμέςαπό τα πακέτα RightMark και Vantage. Και σε άλλες εφαρμογές, οι λύσεις της οικογένειας HD 6900 έδειξαν καλή ταχύτητα, τις περισσότερες φορές δεύτερες μετά την κορυφαία κάρτα γραφικών Nvidia.

Δυστυχώς, υπήρξαν κάποιες όχι πολύ ευχάριστες εκπλήξεις. Παρά τη μεγαλύτερη πολυπλοκότητα και την περιοχή τσιπ σε σύγκριση με το Cypress, τα μοντέλα HD 6900 είχαν χαμηλότερες επιδόσεις από το HD 5870 σε ορισμένες μαθηματικές δοκιμές, κάτι που δεν είναι εύκολο να εξηγηθεί και δεν είμαστε ακόμη σίγουροι για τους λόγους αυτής της καθυστέρησης. Ίσως φταίει η έλλειψη βελτιστοποίησης προγραμμάτων οδήγησης ή ίσως η αποτελεσματικότητα της νέας αρχιτεκτονικής VLIW4 ήταν χαμηλότερη στις δοκιμές μας. Είναι επίσης πιθανό ότι το σύστημα διαχείρισης ενέργειας στα νέα μοντέλα μείωσε τις ταχύτητες ρολογιού όταν έφτανε τη μέγιστη κατανάλωση ενέργειας σε απαιτητικές συνθετικές δοκιμές, μη επιτρέποντάς τους να εμφανίσουν την αναμενόμενη απόδοση με βάση τον αριθμό των μπλοκ και την ταχύτητα ρολογιού τους.

Σίγουρα πολλοί περίμεναν ότι το Radeon HD 6970 θα μπορούσε να ανταγωνιστεί επί ίσοις όροις την GTX 580 σε όλες τις δοκιμές, αλλά αυτό δεν συνέβη, αν και τα αποτελέσματα αποδείχθηκαν πολύ καλά και αρκετά συνεπή με τις προτεινόμενες τιμές για τα μοντέλα που ανακοινώθηκαν σήμερα. Υποθέτουμε ότι τα αποτελέσματα των Radeon HD 6970 και HD 6950 σε συνθετικές δοκιμές θα επιβεβαιωθούν από τα αντίστοιχα στοιχεία στο τμήμα «παιχνιδιού» του υλικού μας. Στα παιχνίδια, το παλαιότερο HD 6970 θα πρέπει να αποδίδει περίπου στο επίπεδο της GTX 570, σε ορισμένες δοκιμές λίγο πιο αργά και σε άλλες - πιο γρήγορα, και το HD 6950, αν και θα είναι πιο αργό από αυτό το μοντέλο Nvidia, έχει επίσης χαμηλότερη τιμή . Ας προχωρήσουμε λοιπόν γρήγορα στην εξερεύνηση της ταχύτητας στα παιχνίδια!

Νομίζω ότι δεν χρειάζεται να πούμε πώς έχει αποδειχθεί η ASUS. Κάθε άτομο, ακόμη και λίγο προχωρημένο στο υλικό του υπολογιστή, γνωρίζει το όνομα ASUSTeK. Σε αυτήν την ανασκόπηση θα μιλήσω για μια κάρτα βίντεο με βάση Radeon HD 6950με 1 gigabyte μνήμη βίντεο από μηχανικούς της ASUS στον τομέα της κατασκευής καρτών γραφικών.

Γιατί επέλεξα τη συγκεκριμένη κάρτα βίντεο για έλεγχο; Αυτός ο εκπρόσωπος διαθέτει βελτιωμένο σύστημα ψύξης DirectCU II– μια νέα εξέλιξη της ASUS για ψύξη καρτών γραφικών με υψηλή παραγωγή θερμότητας. Εκτός από την αποκλειστική ψύξη, η κάρτα διαθέτει εργοστασιακό overclock 10 MHz και σύστημα ισχύος με νέα τεχνολογία Super Alloy Power, το οποίο θα πρέπει να διασφαλίζει την ανθεκτικότητα αυτού του προϊόντος. Αυτό ακούγεται πολύ ελκυστικό, τώρα ας δούμε πώς υλοποιούνται όλα σε αυτήν την κάρτα βίντεο.

Προδιαγραφές:
Μοντέλο: ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5
Πυρήνας γραφικών: AMD Radeon HD 6950 (Cayman)
Διεπαφή: PCI Express x16
Έκδοση PCI Express: 2.1
Τεχνική διαδικασία: 40 nm
Συχνότητα λειτουργίας GPU (ROPs): 810 MHz (ονομαστική - 800 MHz)
Συχνότητα λειτουργίας μνήμης (φυσική (αποτελεσματική)): 1250 (5000) MHz (ονομαστική - 1250 (5000) MHz)
Μέγεθος μνήμης: 1024 MB
Τύπος μνήμης: GDDR5
Πλάτος διαύλου μνήμης: 256 bit
Αριθμός γενικών επεξεργαστών: 1408
Αριθμός μπλοκ υφής: 88
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης: 32
Διεπαφές εξόδου εικόνας: 2×DVI (Dual-Link/Single-Link), 4×DisplayPort 1.2
Υποστήριξη CrossFireX:Τρώω
Τα χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο με την αναφορά διαφέρουν μόνο σε ένα μέτριο εργοστασιακό overclock 10 MHz. Αυτό το overclock δεν θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού.

Συσκευασία, αξεσουάρ

Η συσκευασία της κάρτας βίντεο είναι κατασκευασμένη στο συνηθισμένο σχέδιο της ASUS με την εικόνα ενός πολεμιστή ντυμένο με πανοπλία. Το χρώμα της συσκευασίας εξαρτάται από τον κατασκευαστή της GPU. Radeon – κόκκινο, GeForce – πράσινο. Στην περίπτωσή μας είναι, φυσικά, κόκκινο. Ο κατασκευαστής επισημαίνει 4 σημεία στη συσκευασία:
Ο εργοστασιακός υπερχρονισμός είναι 10 MHz, το οποίο αναφέρθηκε ήδη νωρίτερα.
Ένταση και τύπος μνήμης βίντεο
Τεχνολογία Super Alloy Power
Δυνατότητα σύνδεσης έως και 6 οθονών χρησιμοποιώντας τη λειτουργία ATI Eyefinity.

Στην πίσω πλευρά βλέπουμε σύντομα χαρακτηριστικά του επιταχυντή γραφικών σε διάφορες γλώσσες. Επίσης περιγραφές του ιδιόκτητου συστήματος ψύξης DirectCU II, της τεχνολογίας Super Alloy Power και της λειτουργίας ATI Eyefinity.

Το κιτ συμμορφώνεται με το πρότυπο:
Μετασχηματιστής ρεύματος 2 molex σε 6 ακίδων.
Γέφυρα CrossFire.
Προσαρμογέας DVI σε HDMI.
Δίσκος με προγράμματα οδήγησης και βοηθητικά προγράμματα.
Οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο και τη διαμόρφωσή της.

Και έτσι βρίσκεται η κάρτα στο κουτί.

Προσωπικά, μου άρεσε πολύ ο σχεδιασμός της κάρτας. Το χρώμα του PCB είναι κατασκευασμένο σε μαύρο στυλ, το οποίο ταιριάζει με το σύστημα ψύξης. Ένα αρκετά μεγάλο ψυγείο κρύβεται κάτω από δύο ανεμιστήρες 92 mm και καλύπτεται όλο από μια τεράστια, μαύρη, μεταλλική θήκη με 3 κόκκινες ρίγες. Η κάρτα διαθέτει σύστημα ψύξης διπλής υποδοχής. Μου φαίνεται ότι αυτό είναι ακόμη ένα πλεονέκτημα σε σύγκριση με τα μεγαλύτερα αδέρφια της κάρτας βίντεο, τα οποία καταλαμβάνουν τρεις υποδοχές. Το πλεονέκτημα είναι ότι μπορείτε εύκολα να συναρμολογήσετε ένα σύστημα δύο φύλλων Διασταυρομένα πύρακαι δεν θα παρεμβαίνουν μεταξύ τους όσον αφορά την ψύξη.

Η κάρτα βίντεο χρειάζεται επίσης πρόσθετη τροφοδοσία, η οποία συνδέεται μέσω υποδοχών 6 ακίδων και 8 ακίδων από το τροφοδοτικό σας.

Δεν υπάρχουν παράπονα για την ποιότητα κατασκευής.

Ο πίνακας διασύνδεσης της κάρτας γραφικών ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5 διαθέτει έξι υποδοχές για τη σύνδεση οθονών:
1x DVI-D;
1x DVI-I;
4x DisplayPort 1.2.

Έτσι, υπάρχει ο απαιτούμενος αριθμός υποδοχών για τη σύνδεση 6 οθονών ταυτόχρονα στη λειτουργία ATI Eyefinity. Μπορείτε να συνδέσετε μια οθόνη με διασύνδεση HDMI σε μια κάρτα βίντεο χρησιμοποιώντας έναν προσαρμογέα DVI σε HDMI. Είναι κρίμα που το κιτ δεν συνοδεύεται από προσαρμογέα DVI σε VGA. Πολλά άτομα με παλαιότερες οθόνες που υποστηρίζουν μόνο αυτή τη σύνδεση θα απογοητευτούν.

Διαμόρφωση δοκιμής, δοκιμές απόδοσης

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής:
Υπολογιστής που βασίζεται σε CPU AMD Phenom II X4 955 Black Edition (Socket AM3)
Επεξεργαστής AMD Phenom II X4 955 Black Edtiton (4017 MHz);
Μητρική πλακέτα ASUS M4A88T-V EVO;
ΕΜΒΟΛΟ 4 GB DDR3 Kingmax 1333 MHz;
HDD Seagate ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II);
Τροφοδοτικό Chieftec CFT-700-14CS 700W.
Λειτουργικό σύστημα Windows 7 Ultimate SP1 32-bit. DirectX 11;
Οθόνη Samsung 943B (19");
Προγράμματα οδήγησης ATIΈκδοση Catalyst 11.10, το VSync είναι απενεργοποιημένο.

Προγράμματα και παιχνίδια που χρησιμοποιούνται στη δοκιμή απόδοσης:
βρωμιά 3– DirectX 11, ρυθμίσεις – Ultra High.
Grand Theft Auto 4 Benchmark– Υψηλές ρυθμίσεις, απόσταση σχεδίασης 100%.
Unigine Heaven Benchmark 2.5 Pro– DirectX 11; 2 επιλογές ρυθμίσεων.
Πεδίο μάχης 3– DirectX 11; ρυθμίσεις – Ultra.
Μετρό 2033– Επιλογές: Ανάλυση: 1280 x 1024; DirectX: DirectX 11; Ποιότητα: Πολύ υψηλή. Antialiasing: MSAA 4X; Φιλτράρισμα υφής: AF 16X; Advanced PhysX: Απενεργοποιημένο. Tesselation: Ενεργοποιημένο. DOF: Ενεργοποιημένο
Επιλογές: Ανάλυση: 1280 x 1024; DirectX: DirectX 11; Ποιότητα: Πολύ υψηλή. Antialiasing: AAA; Φιλτράρισμα υφής: AF 4X; Advanced PhysX: Απενεργοποιημένο. Tesselation: Ενεργοποιημένο. DOF: Ενεργοποιημένο
3DMark 11– DirectX 11; ρυθμίσεις - απόδοση.
FurMark 1.9.0– για δοκιμή του συστήματος ψύξης DirectCU II σε διαφορετικές λειτουργίες ταχύτητας περιστροφής: Auto mode, 50% speed, 100% speed.

Σε αυτή τη δοκιμή, το Radeon HD 6950 ξεπερνά τις επιδόσεις του 560TI. Για να είμαι ειλικρινής, αυτό με εξέπληξε πραγματικά, καθώς συνήθως οι κάρτες γραφικών στην ίδια κατηγορία τιμών από τη Nvidia έχουν πλεονεκτήματα έναντι της οικογένειας Radeon.

Η απόδοση Radeon στο GTA 4 έδειξε καλά αποτελέσματα. Το ελάχιστο FPS σε αυτό το παιχνίδι ήταν 39, το οποίο είναι αρκετά καλό για ένα άνετο παιχνίδι.

Σε αυτό το σημείο αναφοράς, τα φύλλα είναι σχεδόν ίσα στην πρώτη περίπτωση με τις ρυθμίσεις NO AA, NO ANIS, το Radeon βγαίνει μπροστά. Αλλά στο δεύτερο με ρυθμίσεις AA 4x, το ANIS 16x Nvidia είναι μπροστά.

Στο νέο παιχνίδι Battlefield 3, και οι δύο κάρτες βίντεο αποδίδουν σε εξαιρετικό επίπεδο.

Στο Metro 2033 η διαφορά δεν είναι σημαντική, αλλά και πάλι η κάρτα Radeon κερδίζει με μικρή διαφορά 7-8 FPS.

Συμπερασματικά, σας έχω αναρτήσει μια δοκιμή του συστήματος ψύξης των δοκιμασμένων μονάδων σε ελάχιστες, μέσες και μέγιστες στροφές.

Η δοκιμή αποτελούνταν από τρεις τρόπους περιστροφής ανεμιστήρα του συστήματος ψύξης:
Αυτόματη λειτουργία
50% ταχύτητα
100% ταχύτητα

Στην αυτόματη λειτουργία, η πιο αθόρυβη και πιο κρύα κάρτα ήταν η 6950 από κατασκευαστής ASUS. Είναι αλήθεια ότι η διαφορά με την κάρτα από το Sapphire είναι μόνο 2 μοίρες. Η κάρτα ASUS απέδωσε αρκετά καλά όσον αφορά τον θόρυβο, δεν ακούγονταν σε ολόκληρο το επίπεδο της μονάδας συστήματος.

Στη λειτουργία ταχύτητας ανεμιστήρα 50%, η κάρτα της ASUS με ιδιόκτητη ψύξη DirectCU II θερμάνθηκε έως και 6 βαθμούς υψηλότερα από την αντίστοιχη της Sapphire. Ταυτόχρονα, ο θόρυβος αυτών των καρτών ξεχώριζε στο επίπεδο του γενικού θορύβου της μονάδας συστήματος.

ΣΕ τελευταία λειτουργίαΗ περιστροφή 100% των ανεμιστήρων της κάρτας βίντεο έδειξε το ίδιο αποτέλεσμα. Ακούστηκε πολύς θόρυβος και από τις δύο κάρτες.

συμπέρασμα

Ως αποτέλεσμα της δοκιμής, η κάρτα βίντεο ASUS Radeon HD 6950 1GBδικαιολογεί την τιμή του. Είναι κατάλληλο τόσο για casual gamers όσο και για μανιώδεις overclockers. Σε αυτήν την κατηγορία τιμών των καρτών βίντεο που παρουσιάζονται στη δοκιμή, συνιστάται η αγορά ενός προϊόντος Radeon HD 6950, γιατί έχει μεγαλύτερη απόδοση σε σύγκριση με τον ανταγωνιστή Geforce GTX 560TI. Ένα από τα πλεονεκτήματα της κάρτας βίντεο είναι η ψύξη, η οποία κάνει καλά τη δουλειά της με λίγο θόρυβο. Χάρη στην τεχνολογία Super Alloy Power στο σύστημα τροφοδοσίας, η κάρτα θα είναι εξαιρετικά αξιόπιστη και θα διαρκέσει πολύ.

Πλεονεκτήματα:
Επώνυμη ψύξη DirectCU II.
Τεχνολογία Super Alloy Power.
Υψηλό επίπεδο παραγωγικότητας.
Δυνατότητα κατασκευής συστήματος CrossFire X χωρίς κανένα πρόβλημα.

Ελαττώματα:
Δεν έχει τη δυνατότητα ενημέρωσης του υλικολογισμικού για το Radeon HD 6970.

Η κριτική έγινε από τον Alexander "honnete" Yemets.

Στα τέλη του περασμένου έτους και σχεδόν ολόκληρο το τρέχον έτος, η AMD κυριαρχεί στην αγορά γραφικών επιτραπέζιων υπολογιστών με την οικογένεια επιταχυντών της Evergreen. Τα προϊόντα που βασίζονται στην GPU Cypress, που κυκλοφόρησαν τον Σεπτέμβριο του 2009, καθώς και οι νεότερες τροποποιήσεις τους, έχουν δικαίως πάρει τη θέση τους στους υπολογιστές πολλών χρηστών. Φυσικά, η επιτυχία των επιταχυντών AMD δεν μπορεί να ονομαστεί τυχαία. Ενώ η NVIDIA έλυνε τα προβλήματα παραγωγής της, προσπαθώντας να φέρει στην αγορά επιταχυντές με βάση το GF100, η ​​AMD προώθησε ήδη δυναμικά τις συμβατές με DirectX 11 λύσεις της σε όλα τα τμήματα της αγοράς γραφικών επιτραπέζιου υπολογιστή, κερδίζοντας ενεργά μερίδιο αγοράς από τον ανταγωνιστή της. Ακόμα και η γέννα GeForce GTX 480 δεν μπόρεσε να σταματήσει την «κόκκινη ατμομηχανή» γιατί νέα ναυαρχίδαΗ NVIDIA αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τόσο γρήγορη όσο ήθελε το κοινό, επιπλέον, ήταν αισθητά πιο ζεστή και ακριβότερη από το Radeon HD 5870. Τελικά, πολύ πρόσφατα, η NVIDIA άρχισε να βελτιώνει την κατάσταση προς το καλύτερο. Οι σοβαρές εργασίες για σφάλματα που πραγματοποιήθηκαν από τους μηχανικούς της εταιρείας επέτρεψαν στους νέους επιταχυντές GTX 5xx να πάρουν τη θέση που τους αρμόζει μεταξύ των πιο παραγωγικών λύσεων επιτραπέζιου υπολογιστή για υπολογιστές. Εν τω μεταξύ, οι οπαδοί της AMD έτριβαν τα χέρια τους με κακία, περιμένοντας μια ισχυρή απάντηση από την AMD που θα μπορούσε να επιστρέψει τα «κόκκινα γραφικά» στον τίτλο του πρωταθλήματος μεταξύ των λύσεων με ένα τσιπ.

Σήμερα έγινε η επίσημη ανακοίνωση των καρτών βίντεο Radeon HD 6950 και Radeon HD 6970 - σύμφωνα με φήμες, θεωρήθηκαν ως αντεπίθεση στην κυκλοφορία των GeForce GTX 570 και GeForce GTX 580. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πόσο αποτελεσματικές είναι οι AMD νέο όπλο είναι, και πώς η εταιρεία τοποθετεί πραγματικά τα νέα προϊόντα της.

Έτσι, αντίθετα με τις προσδοκίες του κοινού, η AMD δεν θεωρεί τους νέους επιταχυντές γραφικών της Radeon HD 6970 και Radeon HD 6950 ως άμεσους ανταγωνιστές των GeForce GTX 580 και GeForce GTX 570. Σε αντίθεση με τον ταχύτερο επιταχυντή NVIDIA, η AMD εξακολουθεί να τοποθετεί το Radeon HD 5970, το οποίο, όπως φαίνεται από τις δοκιμές μας, δεν ανταποκρίνεται πλέον πάντα στην αποστολή που του έχει ανατεθεί. Με τη σειρά του, το Radeon HD 6970, σύμφωνα με σύμφωνα με την AMD, θα πρέπει να είναι ταχύτερη από την GeForce GTX 570 και λίγο πιο αργή από την GTX 580, αλλά για την Radeon HD 6950 ιδιαίτερο ρόλο- πιστεύεται ότι το νέο προϊόν θα πρέπει να δημιουργήσει τη δική του θέση στην ιεραρχία των σύγχρονων 3D επιταχυντών.

Κατά την ανάπτυξη νέων GPU, οι μηχανικοί της AMD αντιμετώπισαν μια σειρά από εργασίες:

  • Δημιουργία αποτελεσματικής αρχιτεκτονικής για γραφικούς και μη γραφικούς υπολογιστές.
  • Επίτευξη υψηλών γεωμετρικών επιδόσεων.
  • Εισαγωγή νέων λειτουργιών ποιότητας εικόνας.
  • Εφαρμόστε αποτελεσματικές πρακτικές διαχείρισης της διατροφής.

Από την εμφάνιση του επεξεργαστή γραφικών R600, βάσει του οποίου κατασκευάστηκαν οι επιταχυντές της σειράς HD 2900, στη συνέχεια η ATI και τώρα η AMD χρησιμοποιεί τη λεγόμενη αρχιτεκτονική VLIW (Very Long Instruction Word).

Cypress GPU Block Diagram

GPU Barts Block Diagram

Μπλοκ διάγραμμα GPU Cayman

Η ουσία αυτής της αρχιτεκτονικής είναι η παράλληλη εκτέλεση πολλών λειτουργιών ταυτόχρονα από τον πυρήνα. Μέχρι τώρα, οι GPU ATI/AMD χρησιμοποιούσαν τη λεγόμενη αρχιτεκτονική VLIW5. Αυτό σήμαινε το εξής: η Cypress GPU περιείχε 20 πυρήνες SIMD, κάθε ένας από τους οποίους περιείχε 16 μπλοκ υπερβαθμωτών επεξεργαστών ροής (Stream Core).

Η εσωτερική δομή του καθενός επεξεργαστή ροήςείναι αυτό:

  • Τέσσερις μονάδες εκτέλεσης + Μονάδα ειδικής λειτουργίας (SFU ή Μονάδα ειδικής λειτουργίας).
  • Μπλοκ υποκαταστήματος?
  • Μπλοκ μητρώου γενικής χρήσης.

Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν 20*16=320 επεξεργαστές ροής μέσα στο τσιπ Cypress και δεδομένης της δομής κάθε επεξεργαστή ροής, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η GPU Cypress περιέχει 1600 (320*5) βαθμωτούς επεξεργαστές ροής 32 bit. Χάρη σε αυτόν τον σχεδιασμό, η GPU Cypress έχει μέγιστη ισχύ επεξεργασίας έως και 2,7 teraflops για υπολογισμούς απλής ακρίβειας και έως 544 GFlop για λειτουργίες διπλής ακρίβειας (FP64). Η αρχιτεκτονική VLIW που χρησιμοποιείται μας επιτρέπει να εξαλείψουμε μια σειρά από πολύπλοκα στοιχεία μέσα στη GPU, γεγονός που καθιστά τα τσιπ γραφικών της AMD αρκετά οικονομικά, ειδικά σε σύγκριση με τα κορυφαία ανταγωνιστικά προϊόντα. Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο ομαλά όσο φαίνονται με την πρώτη ματιά. Η παράλληλη εκτέλεση υπολογιστικών πράξεων συχνά αναγκάζει τα μπλοκ να παραμένουν σε αδράνεια ενώ περιμένουν να ολοκληρωθεί μια συγκεκριμένη λειτουργία, όταν το αποτέλεσμα ενός υπολογισμού εξαρτάται από το αποτέλεσμα ενός άλλου. Ο μη αυτόματος προγραμματισμός για τσιπ με αρχιτεκτονική VLIW απαιτεί πολλή προσπάθεια, καθώς ο προγραμματιστής πρέπει να λάβει υπόψη έναν τεράστιο αριθμό εσωτερικών εξαρτήσεων νημάτων κώδικα, ως αποτέλεσμα των οποίων η αποτελεσματικότητα των υπολογισμών σε τέτοιες GPU εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη βελτιστοποίηση των μεταγλωττιστών . GPUΗ Cayman, η οποία είναι η καρδιά του Radeon HD 6950/6970, έλαβε μια επανασχεδιασμένη αρχιτεκτονική VLIW, τη λεγόμενη VLIW4.

Η χρήση του VLIW4 σάς επιτρέπει να βελτιστοποιήσετε καλύτερα το φορτίο στους επεξεργαστές ροής, να βελτιώσετε τη λειτουργικότητα κάθε μονάδας εκτέλεσης (Stream Μονάδα επεξεργασίας- SPU) και να απαλλαγούμε από τη μονάδα ειδικής λειτουργικότητας (SFU (Special Function Unit)), η οποία ήταν υπεύθυνη για τον υπολογισμό των λεγόμενων υπερβατικών συναρτήσεων. Ως αποτέλεσμα, σύμφωνα με την AMD, τα τσιπ γραφικών Cayman έχουν αυξημένη απόδοση ανά 1 τ.μ. κρυσταλλική περιοχή. Χάρη στη μετάβαση στο VLIW4, ήταν δυνατό να βελτιωθεί η σχεδίαση του πυρήνα, να αυξηθεί ο αριθμός των πυρήνων SIMD, των μονάδων υφής, καθώς και η εκ νέου επεξεργασία ορισμένων άλλων μπλοκ GPU.

Η απόδοση ROP αυξάνεται λόγω της βελτιωμένης συγκέντρωσης εγγραφής (αποτελεσματικότερη χρήση του διαύλου μνήμης)

Η GPU Cayman διαθέτει τεχνολογία "Asynchronous dispatch" για πρώτη φορά. Προηγουμένως, ο πυρήνας γραφικών είχε μια κοινή ουρά εντολών, επομένως οι εργασίες υπολογιστών και γραφικών παρατάσσονταν σε αυτήν την ουρά με σειρά προτεραιότητας, πρώτης εξυπηρέτησης. Αυτό μοιάζει με έναν ενιαίο πυρήνα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣμε πολλές ALU, αλλά μόνο έναν αποκωδικοποιητή. Οι επιταχυντές της σειράς Radeon HD 6900 είναι οι πρώτοι που υποστηρίζουν την ασύγχρονη επεξεργασία πολλαπλών ανεξάρτητων ουρών εντολών. Κάθε ουρά έχει τη δική της προτεραιότητα και τη δική της εικονική μνήμη. Δύο ανεξάρτητοι ελεγκτές DMA (Direct Memory Access) πλήρους ταχύτητας είναι επίσης διαθέσιμοι για ταυτόχρονη ανάγνωση και εγγραφή της μνήμης του συστήματος μέσω του διαύλου PCI-E. Επιπλέον, οι υπολογιστές διπλής ακρίβειας έχουν φτάσει στο ¼ της μέγιστης ταχύτητας των υπολογιστών απλής ακρίβειας.

Δεν είναι μυστικό ότι η AMD έχει επικριθεί εδώ και καιρό για τη χαμηλή γεωμετρική της ταχύτητα επεξεργασίας και την αργή εργασία με το tessellation. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, η ταχύτητα της επεξεργασίας της γεωμετρίας έχει διπλασιαστεί και όταν είναι ενεργοποιημένη η ψηφιακή επεξεργασία, σε ορισμένες περιπτώσεις επιτυγχάνεται σχεδόν τριπλάσια αύξηση στην απόδοση σε σύγκριση με το Radeon HD 5870. Τέτοια αποτελέσματα κατέστησαν δυνατά χάρη στην επέκταση του αντίστοιχου λειτουργικά μπλοκ που είναι υπεύθυνα για την εργασία με πρωτόγονα, καθώς και τη χρήση πιο προηγμένων μπλοκ tessellation.

Τέλος, πριν προχωρήσουμε σε εξωτερική επιθεώρηση των επιταχυντών Radeon HD 6950/6970, ας δούμε τον συνοπτικό πίνακα με τα τεχνικά χαρακτηριστικά και τις τιμές.

Όνομα κάρτας βίντεο

AMD Radeon HD 5870 1 GB

AMD Radeon HD 6850 1 GB

AMD Radeon HD 6870 1 GB

AMD Radeon HD 6950 2 GB

AMD Radeon HD 6970 2 GB

Κωδικό όνομα πυρήνα

Τεχνολογική διαδικασία, nm

Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια τεμ.

Μέγιστη κατανάλωση ενέργειας, W (Μέγιστη PowerTune)

Τυπική κατανάλωση ενέργειας, W

Κατανάλωση ενέργειας σε κατάσταση ηρεμίας, W

Συχνότητα πυρήνα GPU, MHz

Αριθμός μπλοκ ROP, τεμ.

Αριθμός TMU, τεμ.

Αριθμός γενικών επεξεργαστών

Συχνότητα τομέα Shader, MHz

Τύπος μνήμης βίντεο

Πλάτος διαύλου μνήμης, bits

Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης βίντεο, MHz

Εύρος ζώνης μνήμης βίντεο, GB/s

Κατά προσέγγιση τιμή λιανικής σύμφωνα με την Market 3Dnews / προτεινόμενη τιμή λιανικής c.u.

Με βάση τα τεχνικά χαρακτηριστικά των νέων προϊόντων και έχοντας κατά νου όλες τις αρχιτεκτονικές βελτιώσεις στο Cayman, πιστεύουμε ότι ο επιταχυντής AMD Radeon HD 6950 στο σύνολό του θα πρέπει να είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο όσον αφορά την απόδοση του Radeon HD 5870. Σε ορισμένα τοποθετεί ότι το HD 6950 θα είναι πιο γρήγορο (στην περίπτωση του tessellation - αισθητά πιο γρήγορο), κάπου πιο αργό λόγω της χαμηλότερης ταχύτητας ρολογιού του πυρήνα γραφικών. Με τη σειρά του, το Radeon HD 6970 θα πρέπει να έχει καλύτερη απόδοση από το παλιό Radeon HD 5870 σε όλες τις εφαρμογές, ειδικά τις πιο πρόσφατες εφαρμογές DirectX 11 με υποστήριξη tessellation. Αν μιλάμε για τιμές, δεν υπάρχουν ακόμη στοιχεία για το λιανικό κόστος των νέων επιταχυντών, αλλά είναι ήδη σαφές ότι οι νέοι επιταχυντές AMD θα είναι αισθητά φθηνότεροι από το GeForce GTX 570/580, αν και μας φαίνεται ότι από άποψη απόδοσης είναι απίθανο να φτάσουν στο επίπεδο των κορυφαίων επιταχυντών NVIDIA. Πόσο? Η δοκιμή θα δείξει. Στο μεταξύ, ας περάσουμε στην εξωτερική εξέταση των ηρώων της κριτικής μας.

Οι επιταχυντές AMD Radeon HD 6950/6970 πρακτικά δεν διαφέρουν μεταξύ τους, ακόμη και το μέγεθος των πλακών είναι πανομοιότυπο. Οι επιταχυντές διακρίνονται μόνο από το αυτοκόλλητο στο περίβλημα του CO, καθώς και από τους συνδέσμους τροφοδοσίας. Ο επιταχυντής Radeon HD 6950 τροφοδοτείται χρησιμοποιώντας δύο υποδοχές PCI-Ex 6 ακίδων, ενώ το Radeon HD 6970 απαιτεί μία υποδοχή 6 ακίδων και μία υποδοχή 8 ακίδων. Η πίσω πλευρά της σανίδας είναι σχεδόν πλήρως καλυμμένη με μεταλλικές πλάκες. Προφανώς, αυτό έγινε για να κατανεμηθεί ομοιόμορφα η θερμότητα στην επιφάνεια του επιταχυντή.

Ο αριθμός και ο τύπος των υποδοχών στον πίνακα εξόδου για τα Radeon HD 6950 και HD 6970 είναι τα ίδια: δύο υποδοχές Mini DisplayPort έκδοση 1.2, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Σε σύγκριση με το Radeon HD 6850/6870, δεν υπάρχουν διαφορές στη διάταξη της θύρας.

Αποσυναρμολογούμε το σύστημα ψύξης του Radeon HD 6950/6970. Ο σχεδιασμός και των δύο καρτών γραφικών είναι εντελώς πανομοιότυπος. Μια τεράστια μεταλλική πλάκα είναι προσαρτημένη στο πλαστικό περίβλημα του CO, το οποίο έρχεται σε επαφή με τα τσιπ μνήμης και τα στοιχεία του συστήματος ισχύος μέσω ειδικών θερμικών μαξιλαριών. Ένα ψυγείο αλουμινίου, η βάση του οποίου είναι ένας θάλαμος εξάτμισης χαλκού, είναι υπεύθυνος για την απομάκρυνση της θερμότητας από τη GPU. Η επαφή με τη GPU γίνεται μέσω ενός λεπτού στρώματος θερμικής πάστας.

Radeon HD 6950 πίσω

Radeon HD 6950 μπροστά

Radeon HD 6970 πίσω

Radeon HD 6970 μπροστά

Μόνο μετά την αποσυναρμολόγηση του συστήματος ψύξης μπορείτε να δείτε ότι τα PCB των επιταχυντών έχουν ελαφρώς διαφορετικό χρώμα. Ο textolite του επιταχυντή Radeon HD 6970 έχει καφέ απόχρωση και ο textolite του Radeon HD 6950 είναι μαύρος. Το σύστημα τροφοδοσίας και των δύο καρτών είναι το ίδιο:

  • Volterra VT1156MF - Τάση GPU (6 φάσεις).
  • Μνήμη - 1 φάση.
  • Vddci (ελεγκτής μνήμης) - 2 φάσεις.

Και οι δύο κάρτες γραφικών έχουν εγκατεστημένη μνήμη Hynix H5GQ2H24MFR. Η χωρητικότητα μνήμης κάθε κάρτας βίντεο είναι 2 GB, η ονομαστική συχνότητα ρολογιού είναι 6 GHz (QDR).

Και το Radeon HD 6970 που παρουσιάστηκε στις αρχές του τρέχοντος έτους είναι πράγματι η πιο αποτελεσματική και δημοφιλής λύση σήμερα. Η δημοτικότητά τους οφείλεται στην έξυπνη τιμολογιακή πολιτική της AMD και στην παρουσία πολλών προηγμένων τεχνολογιών όπως η AMD EyeFinity, οι οποίες υπάρχουν σε ανταγωνιστικές λύσεις γραφικών μόνο σε «στοιχειώδες επίπεδο».
Η πύλη μας Mega Review έχει παρουσιάσει στο παρελθόν αρκετές κριτικές για κάρτες βίντεο αυτής της οικογένειας. Μεταξύ αυτών είναι:
1. Ανασκόπηση του PowerColor Radeon HD 6950 PCS++. Κάρτα βίντεο διπλού ρολογιού
2. Κριτική του Sapphire Radeon HD 6950 2GB. Γνωριμία με την κάρτα βίντεο αναφοράς
3. Ανασκόπηση του HIS Radeon HD 6950. Ξεκλείδωμα και μετατροπή σε HIS Radeon HD 6970
4. Ανασκόπηση του XFX Radeon 6950 1 GB XXX Edition. Πώς θα επηρεάσει την απόδοση η μείωση της μνήμης βίντεο;
5. Ανασκόπηση του MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr II. Μια τροποποιημένη έκδοση μιας δημοφιλής λύσης
6. Ανασκόπηση του PowerColor PCS+ Radeon HD 6950 Vortex II Edition. Νέο σύστημα ψύξης για μια δημοφιλή κάρτα βίντεο
7. Ανασκόπηση του ASUS Radeon HD 6950. Μέτριο εργοστασιακό overclocking από την ASUS
8. Ανασκόπηση του ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II. Καινοτομίες από την ASUS σε μια κορυφαία κάρτα γραφικών από την AMD
9. Ανασκόπηση του HIS Radeon HD 6950. Ξεκλείδωμα και μετατροπή σε HIS Radeon HD 6970
10. Ανασκόπηση του PowerColor Radeon HD 6970 PCS+. Εργοστασιακό overclocking και νέο σύστημα ψύξης
11. Κριτική του PowerColor Radeon HD 6970 LCS. Προσπαθείτε να ξεγελάσετε έναν overclocker;
12. Κριτική του HIS Radeon HD 6970 IceQ Turbo. Η νέα τροποποίηση είναι ήδη στην αγορά!

Κάθε μία από αυτές τις κριτικές μπορείτε να βρείτε στην πύλη μας στο Mega Review. Κατά την εξέτασή τους, μπορεί να παρατηρήσετε ότι η διαφορά μεταξύ όλων των λύσεων γραφικών έγκειται αποκλειστικά στο τροποποιημένο σύστημα ψύξης και στο επίπεδο εργοστασιακού overclocking του πυρήνα ή των τσιπ μνήμης βίντεο. Όλα αυτά καθιστούν ένα μέρος της δοκιμής καρτών βίντεο μονότονο και ελάχιστα ενδιαφέρον για τον τελικό χρήστη.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτήν την περίσταση, θα θέλαμε να προετοιμάσουμε μια άλλη κριτική για αυτά τα προϊόντα, η οποία θα συνοψίσει την εμπειρία μας με αυτές τις κάρτες βίντεο και θα επιτρέψει τελικούς χρήστεςνα λύσουν πολλά προβλήματα που μπορεί να τους φαινόταν άλυτα στο παρελθόν.
Θα θέλαμε να δομήσουμε το σημερινό άρθρο στα πλαίσια της μορφής Ερώτηση-Απάντηση, που θα διευκολύνει την εύρεση των απαραίτητων πληροφοριών στο μέλλον. 1. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των καρτών γραφικών AMD Radeon HD 6950 και HD 6970;
Αυτή είναι η πρώτη ερώτηση που κάνουν οι χρήστες όταν επιλέγουν μια κάρτα βίντεο αυτής της οικογένειας. Η διαφορά μεταξύ των καρτών βίντεο είναι η εξής:
- η νεότερη κάρτα γραφικών έχει μικρότερο αριθμό γενικών επεξεργαστών (αντί για 1536 στην παλαιότερη, η νεότερη έχει 1408 μονάδες),
- η νεότερη κάρτα γραφικών έχει λιγότερες μονάδες υφής (αντί για 96 για την παλαιότερη, 88 για τη νεότερη)
- η νεότερη κάρτα γραφικών λειτουργεί σε χαμηλότερες συχνότητες λειτουργίας (οι συχνότητες για την παλαιότερη κάρτα οθόνης είναι 880/1375 MHz, για τη νεότερη 800/1250 MHz),
- η κάρτα γραφικών junior έχει χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας (η κάρτα γραφικών senior καταναλώνει έως και 250 watt σε φορτία αιχμής, η κάρτα βίντεο junior καταναλώνει έως και 200 ​​watts ηλεκτρικής ενέργειας).

Τα αποτελέσματα των δοκιμών δείχνουν ότι η αντικειμενικά πραγματική διαφορά στην απόδοση μεταξύ των παλαιότερων και των νεότερων καρτών βίντεο μπορεί να φτάσει το 17%. Κατά μέσο όρο, αυτή η παράμετρος κυμαίνεται γύρω στο 12%. Το αν θα υπερπληρώσετε για την παλαιότερη κάρτα βίντεο της οικογένειας ή όχι, εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε.

Η εικόνα μπορεί να κάνει κλικ --


2. Ποια είναι η πραγματική κατανάλωση ενέργειας των καρτών βίντεο και θα είναι αρκετό το τροφοδοτικό μου;
Αυτή είναι η δεύτερη ερώτηση που κάνουν οι χρήστες μας. Κατ 'αρχήν, ο σχεδιασμός των πλακετών τυπωμένων κυκλωμάτων για τις κάρτες γραφικών Radeon HD 6970/6950 δεν έχει θεμελιώδεις διαφορές, αλλά αυτές οι διαφορές υπάρχουν στα κυκλώματα τροφοδοσίας των καρτών βίντεο. Σημειώστε τουλάχιστον το γεγονός ότι η παλαιότερη κάρτα γραφικών είναι εξοπλισμένη με μία υποδοχή PCI-Express έξι ακίδων και μία υποδοχή οκτώ ακίδων και η νεότερη είναι εξοπλισμένη με μόνο δύο υποδοχές PCI-Express έξι ακίδων.

Παρόλα αυτά, το μήκος των πλακών τυπωμένου κυκλώματος είναι το ίδιο και φτάνει τα 27,6 cm, το οποίο πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά την επιλογή μιας θήκης μονάδας συστήματος. Δεν μπορεί να φιλοξενήσει κάθε μονάδα συστήματος μορφής mATX γραφική λύσηαυτής της οικογένειας.

Ο κατασκευαστής συνιστά τροφοδοτικό περίπου 550 watt για μία μόνο κάρτα βίντεο αυτής της οικογένειας. Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι αυτή πρέπει να είναι η πραγματική ισχύς της συσκευής τροφοδοσίας και όχι η μέγιστη. Το τροφοδοτικό πρέπει να πληροί τις προδιαγραφές ATX2.xx, δηλαδή να παρέχει την κύρια ισχύ μέσω της γραμμής 12 volt.

Εάν σχεδιάζετε να υπερχρονίσετε μια κάρτα βίντεο με ένα softvolt mod, τότε σας συνιστούμε να σκεφτείτε περισσότερο το τροφοδοτικό υψηλή ισχύς, δεδομένου ότι η κατανάλωση ενέργειας αυτών των καρτών γραφικών μπορεί εύκολα να προσεγγίσει τον αριθμό των 330-340 watt.

Για διπλές κάρτες γραφικών της οικογένειας Radeon HD 6950/6970 σε λειτουργία CrossFire, συνιστάται να αγοράσετε τροφοδοτικό με ισχύ τουλάχιστον 850 watt. Κατά κανόνα, αυτή η ισχύς επαρκεί για να τροφοδοτήσει αυτές τις λύσεις γραφικών.

Η εικόνα μπορεί να κάνει κλικ --


3. Ποιες είναι οι απαιτήσεις της μητρικής πλακέτας για αυτές τις κάρτες βίντεο;
Η εμπειρία δείχνει ότι οι κάρτες γραφικών της οικογένειας Radeon HD 6950/6970 λειτουργούν εύκολα και χωρίς προβλήματα σε όλες τις υπάρχουσες μητρικές με υποδοχές PCI-Express. Επίσημα, οι κάρτες γραφικών υποστηρίζουν τον δίαυλο PCI-Express 2.0, ο οποίος είναι συμβατός με προηγούμενες γενιές, έως και 1.0.

Γενικά, η χρήση κάρτας βίντεο σε υποδοχή PCI-Express 1.0 μπορεί να οδηγήσει σε αδυναμία επίτευξης μέγιστη απόδοσησε ορισμένους τρόπους παιχνιδιού όπου χρειάζονται τα περισσότερα γρήγορη ανταλλαγήδεδομένα. Επίσης, δεν συνιστάται η χρήση μιας σειράς καρτών βίντεο σε λειτουργία CrossFire σε λεωφορείο προηγούμενης γενιάς, καθώς η απόδοσή του σίγουρα δεν είναι αρκετή για δύο κάρτες γραφικών.

Για να δημιουργήσετε διαμορφώσεις CrossFire, πρέπει να αγοράσετε μητρικές πλακέτες που αναφέρουν υποστήριξη για αυτήν την τεχνολογία ή που διαθέτουν δύο ή περισσότερες υποδοχές PCI-Express 2.0. Οι ακριβές μητρικές υποστηρίζουν δύο πλήρεις υποδοχές PCI-Express 2.0 x16, ενώ οι φθηνότερες επιλογές υποστηρίζουν δύο κάρτες βίντεο σε μορφή PCI-Express 2.0 x8.

Η εμπειρία δείχνει ότι η διαφορά στα επίπεδα απόδοσης για δύο διαφορετικές διαμορφώσεις CrossFire είναι ασήμαντη, αν και μπορεί να παρατηρηθεί κάτω από υψηλά φορτία.

Για τη δημιουργία CrossFire, συνιστάται η σύνδεση καρτών βίντεο με κατάλληλες γέφυρες. ΣΕ ιδανικό- αυτές είναι δύο γέφυρες. Η εμπειρία δείχνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία γέφυρα εάν παίζετε σε ανάλυση μικρότερη από 1980x1024 pixel, συμπεριλαμβανομένων.
4. Τι μάρκα κάρτας βίντεο προτείνετε να αγοράσετε;
Αυτό είναι το επόμενο πρακτική ερώτηση, που αρχίζει να ενδιαφέρει τους χρήστες μας. Πράγματι, σήμερα η εγχώρια αγορά προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία προϊόντων της σειράς Radeon HD 6950/6970 από τις ASUS, MSI, Palit, Gainward, Sapphire, PowerColor, HIS κ.λπ. Οι περισσότερες από τις λύσεις που παρουσιάζονται έχουν ένα σχέδιο αναφοράς, το οποίο μπορεί να αναγνωριστεί από τυπικό σύστημαψύξη και διανομή ρεύματος στο πίσω μέρος της κάρτας βίντεο.

Εάν στην περίπτωσή σας επιλέγετε ανάμεσα σε σχέδια αναφοράς, συνιστούμε να αγοράσετε τη φθηνότερη επιλογή. Το επίπεδο απόδοσης και η ποιότητα αυτών των καρτών βίντεο είναι απολύτως τα ίδια. Η διαφορά μεταξύ των διαλυμάτων έγκειται μόνο στις ετικέτες που εφαρμόζονται στα περιβλήματα του συστήματος ψύξης.

Η εικόνα μπορεί να κάνει κλικ --


Εάν θέλετε να αγοράσετε μια κάρτα βίντεο εναλλακτικού σχεδίου, τότε η τελική επιλογή είναι δική σας. Η πύλη μας Mega Review περιέχει περισσότερες από 12 κριτικές για κάρτες βίντεο εναλλακτικού σχεδιασμού. Οι κύριες διαφορές μεταξύ των καρτών βίντεο εκτός από το σχέδιο αναφοράς είναι:
- σε συχνότητες λειτουργίας,
- σύστημα ψύξης,
- Κύκλωμα τροφοδοσίας κάρτας βίντεο.

Κατά κανόνα, οι κατασκευαστές εγκαθιστούν πιο αποτελεσματικά συστήματα ψύξης στις κάρτες γραφικών τους και πραγματοποιούν ελαφρύ εργοστασιακό overclocking. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η κάρτα γραφικών MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr II, η οποία έχει τροποποιημένο σύστημα ψύξης και λειτουργεί σε υψηλότερες συχνότητες από την ονομαστική.

Πρόσφατα, μια νέα τροποποίηση των καρτών βίντεο αυτής της σειράς εισήλθε στην αγορά - MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr III PE, η οποία έχει τροποποιημένο κύκλωμα τροφοδοσίας. Κατά κανόνα, η τροποποίηση του κυκλώματος τροφοδοσίας μιας κάρτας βίντεο οδηγεί σε αύξηση της σταθερότητας της λειτουργίας της κατά το overclocking και σας επιτρέπει να επιτύχετε υψηλότερες συχνότητες από ό,τι σε μια συμβατική κάρτα βίντεο. Δυστυχώς, ούτε αυτό σας το εγγυάται κανείς και αυτό είναι μόνο ένα θεωρητικό «ίσως», για το οποίο ο χρήστης καλείται να πληρώσει λίγο επιπλέον.

Η εικόνα μπορεί να κάνει κλικ --


5. Ποια τεχνικά προβλήματα έχουν εντοπιστεί με τις κάρτες γραφικών αυτή τη στιγμή;
Σήμερα, τα τεχνικά προβλήματα με τις κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6950/6970 μπορεί να σχετίζονται με την εμφάνιση ενός ενοχλητικού "σφυρίχτημα" κάτω από υψηλά φορτία στη λύση γραφικών. Κατά κανόνα, αυτό είναι σφύριγμα από στοιχεία του συστήματος τροφοδοσίας της κάρτας βίντεο - τσοκ. Ο κύριος λόγος είναι η έλλειψη ρεύματος από το τροφοδοτικό ή η πτώση της τροφοδοτούμενης τάσης κατά 12 βολτ. Η απόσυρση οδηγεί σε αύξηση της ζήτησης ρεύματος, η οποία αυξάνει την ισχύ του ρεύματος που ρέει μέσα από τα τσοκ, γεγονός που οδηγεί στην εμφάνιση ενός ενοχλητικού τσιρίσματος.

Δυστυχώς, το πρόβλημα δεν είναι πάντα στο τροφοδοτικό, μπορεί επίσης να βρίσκεται στην ίδια την κάρτα βίντεο. Κανείς δεν έχει ανοσία από την αποκόλληση ενός επαγωγέα κάπως χαμηλής ποιότητας. Αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί πολύ απλά. Ένα σφύριγμα γκαζιού ανιχνεύεται από το αυτί, η κάρτα βίντεο αφαιρείται και το αναγνωρισμένο στοιχείο γεμίζεται με βερνίκι για ραδιοηλεκτρονικά.

Θα πρέπει να καταλάβετε ότι αυτή η χειραγώγηση σας στερεί εντελώς και για πάντα την εγγύηση της κάρτας βίντεο. Κατά κανόνα, ένα γκάζι που σφυρίζει δεν αναγνωρίζεται ως θήκη εγγύησης από κανένα κέντρο σέρβις.

Μπορεί να υπάρχει μια απλούστερη λύση σε αυτό το πρόβλημα. Η εμπειρία δείχνει ότι το επίπεδο απόδοσης των καρτών γραφικών Radeon HD 6950/6970 είναι αρκετό για πολλούς και το μεγαλύτερο μέρος της υπολογιστικής ισχύος των καρτών γραφικών σπαταλάται. Επομένως, είναι λογικό να τεθεί ένα όριο μέγιστη συχνότητακαρέ ενεργοποιώντας τη λειτουργία VSync στο πρόγραμμα οδήγησης. Η μείωση του φορτίου στην κάρτα βίντεο θα οδηγήσει σε μείωση τόσο της κατανάλωσης ενέργειας όσο και στην εξαφάνιση του ενοχλητικού ήχου.

Γενικά, οι κάρτες γραφικών Radeon HD 6950/6970 υπόκεινται σε εγγύηση όχι συχνότερα από ανταγωνιστικές λύσεις και ακόμη λιγότερο, καθώς διαθέτουν δύο τσιπ BIOS και οι χρήστες πρέπει να προσπαθήσουν να καταστρέψουν και τις δύο καταχωρήσεις του συστήματος εκκίνησης.

Επίσης, δεν έχουμε αντιμετωπίσει παράπονα σχετικά με την ασυμβατότητα των καρτών γραφικών με εξοπλισμό άλλων κατασκευαστών.

Η εικόνα μπορεί να κάνει κλικ --


6. Γιατί το δυναμικό υπερχρονισμού των καρτών γραφικών Radeon HD 6970 είναι υψηλότερο από αυτό του Radeon HD 6950;
Πράγματι, και οι δύο κάρτες βίντεο βασίζονται στον ίδιο πυρήνα. Απλώς το νεότερο μοντέλο έχει έναν απογυμνωμένο πυρήνα σε συνδυασμό με χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, η οποία διασφαλίζεται από τη διαφορά στην τάση που παρέχεται στον πυρήνα σε λειτουργίες 2D και 3D. Επίσης, τα τσιπ μνήμης βίντεο στις κάρτες γραφικών Radeon HD 6970 λειτουργούν με τάση 1,6 βολτ και στη νεότερη κάρτα βίντεο Radeon HD 6950 με τάση 1,5 βολτ.

Καταρχήν, κανείς δεν σας εμποδίζει να αυξήσετε αυτήν την τάση. Αυτό μπορεί να γίνει ανεβάζοντας μια νέα έκδοση BIOS στην κάρτα βίντεο. Ορισμένοι χρήστες έχουν αναφέρει εξάντληση τσιπ μετά την αύξηση της τάσης στα τσιπ μνήμης βίντεο. Η εμπειρία δείχνει ότι ο αριθμός αυτών των περιπτώσεων δεν υπερβαίνει τις μέσες στατιστικές τιμές ακόμη και μεταξύ των μη τροποποιημένων καρτών βίντεο, επομένως τα 1,6 βολτ για τσιπ μνήμης δύσκολα μπορούν να ονομαστούν μοιραία.

Η εικόνα μπορεί να κάνει κλικ --


7. Ποια προγράμματα οδήγησης προτείνετε να χρησιμοποιήσετε σε συνδυασμό με αυτές τις κάρτες βίντεο;
Δεν έχουμε καμία προτίμηση και προσπαθούμε να χρησιμοποιούμε πάντα πιο πρόσφατες εκδόσειςοδηγούς. Κατά κανόνα, οι πιο πρόσφατες εκδόσεις προγραμμάτων οδήγησης βρίσκονται είτε στον ιστότοπο του Mega Review είτε στον επίσημο ιστότοπο της AMD.

Η μόνη βασική απαίτηση είναι πρώτα να καθαρίσετε το λειτουργικό σύστημα από τα "υπολείμματα" των προγραμμάτων οδήγησης της προηγούμενης κάρτας βίντεο, ειδικά αν ήταν Κάρτα βίντεο NVIDIA. Αυτό γίνεται πολύ απλά, υπάρχουν πολλά προγράμματα διαθέσιμα στο διαδίκτυο και στον ιστότοπο του Mega Review, για παράδειγμα, Driver Sweeper. συμπέρασμα
Ολοκληρώνοντας το πρώτο μας άρθρο σχετικά με το τι πρέπει να προσέξετε όταν αγοράζετε κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6950/6970, θέλουμε να σημειώσουμε ότι αυτές οι κάρτες γραφικών είναι πολύ δημοφιλείς στους εγχώριους χρήστες. Πρακτικά το μόνο μειονέκτημακάρτες γραφικών αυτής της οικογένειας είναι η έλλειψη υποστήριξης για την τεχνολογία Nvidia PhysX, γι 'αυτό ορισμένοι χρήστες προτιμούν άνευ όρων σε ανταγωνιστικά προϊόντα. Οι ενθουσιώδεις αποφάσισαν εδώ και πολύ καιρό αυτό το πρόβλημα, εγκαθιστώντας μια δεύτερη κάρτα βίντεο από την NVIDIA για την υποστήριξη αυτής της τεχνολογίας στα παιχνίδια. Ταυτόχρονα, το NVIDIA PhysX θα λειτουργεί χωρίς προβλήματα μόνο στα λειτουργικά συστήματα Windows XP και Windows 7, το πρόβλημα της ενεργοποίησης αυτής της λειτουργίας στα Windows Vista δεν μπορούσε να επιλυθεί.

Σε ξένους ιστότοπους υπάρχουν στιγμιότυπα οθόνης της χρήσης νέων προγραμμάτων οδήγησης AMD, τα οποία ενεργοποιούν το PhysX σε κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6950/6970. Δυστυχώς, κανένας δεν έχει δει αυτά τα προγράμματα οδήγησης στη χώρα μας και όλα αυτά παραμένουν απλά στιγμιότυπα οθόνης.

Στο δεύτερο άρθρο αφιερωμένο στις κάρτες γραφικών AMD Radeon HD 6950/6970, θα προσπαθήσουμε να δώσουμε συμβουλές σχετικά με τη σωστή χρήση αυτών των καρτών βίντεο.

Προδιαγραφές

Πυρήνας:Κέιμαν* Αριθμός τρανζίστορ: 2,64 δισεκατομμύρια * Τεχνική διαδικασία: 40 nm* Αριθμός επεξεργαστών ροής: 1408 τεμ. * Συχνότητα πυρήνα γραφικών: 800 MHz * Συχνότητα επεξεργαστές ροής: 800 MHz * Τύπος, Μνήμη: GDDR5, 2 GB * Συχνότητα μνήμης: 5000 MHz * Δίαυλος δεδομένων: 256 bit* Αριθμός μπλοκ υφής: 88 τεμ. * Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης: 32 τεμ. * Κατανάλωση ενέργειας: 200 W * Διεπαφή: PCIe 2.0 x16* Τιμή από τον Μάρτιο 2011: 10.000 ρούβλια

Στο τεύχος Φεβρουαρίου δοκιμάσαμε διεξοδικά τη νέα κάρτα γραφικών από AMD, Radeon HD 6970, και κατέληξε στο απογοητευτικό συμπέρασμα ότι σε σύγκριση με το πολύ φθηνότερο Radeon HD 5870είναι λίγο πιο γρήγορο στις εφαρμογές DX11, αλλά τίποτα περισσότερο. Άλλο ένα δημιούργημα της εταιρείας, που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα, έφτασε μόλις τώρα στο εργαστήριό μας. Τι θα σας ευχαριστήσει; Radeon HD 6950, η μικρή αδερφή της ναυαρχίδας της εταιρείας με ένα τσιπ;

Ελάχιστες αλλαγές

Οι μηχανικοί της AMD αποφάσισαν να περιορίσουν τις δυνατότητες του Radeon HD 6950 με αποδεδειγμένο τρόπο: απενεργοποιώντας μερικά από τα λειτουργικά μπλοκ του πυρήνα γραφικών και μειώνοντας τις συχνότητες λειτουργίας. Από τους 24 πυρήνες SIMD, οι δύο αποκόπηκαν, έτσι το τσιπ έχασε 128 επεξεργαστές ροής και 8 μονάδες υφής. Ωστόσο, το υπόλοιπο οπλοστάσιο εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακό: η κάρτα βίντεο έχει 1408 επεξεργαστές ροής και 88 ROP - αυτό θα πρέπει να είναι αρκετό για οποιοδήποτε σύγχρονο παιχνίδι. Δεν έκοψαν το υποσύστημα μνήμης: ο δίαυλος της συσκευής εξακολουθεί να είναι 256-bit και ο όγκος του συγκολλημένου GDDR5 είναι 2 GB. Τα ίδια τα τσιπ, ωστόσο, είναι χαμηλότερης ποιότητας, επομένως η συχνότητα λειτουργίας τους είναι 5000 MHz έναντι 5500 MHz για το παλαιότερο μοντέλο. Σημειώστε ότι πολλοί κατασκευαστές έχουν ήδη ανακοινώσει φθηνότερες εκδόσεις του Radeon HD 6950 με 1 GB μνήμης.

Η AMD συνήθως δίνει κάρτες γραφικών που βασίζονται στο ίδιο τσιπ διαφορετικά σχέδια, αλλά αυτό δεν συμβαίνει με την HD 6950/6970. Εξωτερικά, οι προσαρμογείς είναι απολύτως πανομοιότυποι - το ίδιο μήκος, ο ίδιος σχεδιασμός του περιβλήματος του συστήματος ψύξης. Η μόνη διαφορά έγκειται στις υποδοχές τροφοδοσίας: η νεότερη πλακέτα είναι ικανοποιημένη με δύο PCIe 6 ακίδων, καθώς η μέγιστη κατανάλωση ενέργειας δεν υπερβαίνει τα 200 W, αλλά η HD 6970 με το TPD των 250 W είναι εξοπλισμένη με 6 ακίδων και 8 - ακροδέκτες ακίδων. Όπως δείχνει η πρακτική, δεν ήταν απαραίτητο να γίνει αυτή η διάκριση: οι πλακέτες HD 6950 που μετατρέπονται σε HD 6970 αναβοσβήνοντας το BIOS έχουν αρκετή ισχύ. Κάτω από το περίβλημα CO μπορείτε να δείτε το ήδη γνωστό ψυγείο που βασίζεται σε θάλαμο εξάτμισης. Ο σχεδιασμός PCB και των δύο καρτών βίντεο είναι επίσης πανομοιότυπος.

Στη δική σας θέση

Διαφάνειες από την παρουσίαση του Radeon HD 6950 υποδεικνύουν ότι αυτός ο προσαρμογέας θα πρέπει να δημιουργήσει τη δική του θέση στην αγορά και δεν είναι άμεσα υπεύθυνος για τον ανταγωνισμό με οποιαδήποτε κάρτα βίντεο. Στην ουσία, αυτό ισχύει: η προτεινόμενη τιμή του νέου προϊόντος είναι 280 $ και δεν υπάρχουν άλλες σχετικές λύσεις σε αυτό το τμήμα σήμερα.

Για σύγκριση με το δικό μας ASUS EAH 6950πήραμε τέσσερις κάρτες γραφικών - Radeon HD 6970, HD 6870, HD 5870Και GeForce GTX 470. Τα δύο πρώτα μοντέλα είναι γείτονες της δοκιμασμένης πλακέτας στην ιεραρχική κλίμακα της AMD. Το παλιό HD 5870 μπήκε στη λίστα λόγω της συγκρίσιμης λιανικής του τιμής. Λοιπόν, η GeForce GTX 470 είναι μια πλακέτα NVIDIA που είναι πιο κοντά σε τιμή με την HD 6950 (αν και η διαφορά είναι ακόμα πολύ μεγάλη).

Ποιο είναι το αποτέλεσμα; Η υστέρηση του νεοφερμένου σε σχέση με το Radeon HD 6970 κυμαίνεται από 5 έως 12 τοις εκατό, ανάλογα με τη δοκιμή. Δεδομένης της μεγάλης διαφοράς τιμής, αυτό το αποτέλεσμα από το HD 6950 μπορεί να θεωρηθεί εξαιρετικό. Το χάσμα μεταξύ του Radeon HD 6950 και του πρόσφατου HD 6870 εξακολουθεί να είναι το ίδιο 5-12 τοις εκατό στα σημεία αναφοράς DX10, αλλά το νέο Radeon HD 6950 αντιμετωπίζει πολύ καλύτερα την απόδοση στο DirectX 11 - χάρη στους νέους κινητήρες tessellation. Αλλά το Radeon HD 5870 είναι ήδη ξεπερασμένο και είναι κατώτερο από το Radeon HD 6950 σε δοκιμές Ένας εκπρόσωπος του πράσινου στρατοπέδου, η GeForce GTX 470, έχασε από την HD 6950 σε όλες τις δοκιμές, κάτι που ήταν αρκετά αναμενόμενο.

* * *

Μπορεί να δηλωθεί ότι AMDΑποδείχθηκε ότι ήταν μια πραγματικά καλή κάρτα βίντεο με υποστήριξη για πολλές νέες τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένου του πολυαναμενόμενου tessellation. Radeon HD 6950 st ΟΑξίζει τα χρήματά σας και αν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε περίπου 10.000 ρούβλια σε μια κάρτα γραφικών, τότε η επιλογή είναι προφανής.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ:

  • σημαντικά φθηνότερο, αλλά ελαφρώς πιο αργό από το Radeon HD 6970
  • + αναβοσβήνοντας το BIOS, μπορείτε να μετατρέψετε την πλακέτα σε Radeon HD 6970
  • Υπάρχουν φθηνότερες εκδόσεις με 1 GB μνήμης
  • Η NVIDIA δεν έχει πλακέτες σε αυτό το εύρος τιμών

ΜΕΙΟΝ:

  • η τιμή είναι πολύ υψηλή λόγω έλλειψης ανταγωνιστών
Τραπέζι 1
Προδιαγραφές
Χαρακτηριστικό γνώρισμα AMD Radeon HD 695 0 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Πυρήνας Κέιμαν Κέιμαν Barts XT Κυπαρίσσι GF100
Αριθμός τρανζίστορ 2,64 δισ 2,64 δισ 1,7 δις 2,15 δις 3 δις
Τεχνική διαδικασία 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Αριθμός επεξεργαστών ροής 1408 τεμ. 1536 τεμ. 1120 τεμ. 1600 τεμ. 448 τεμ.
Συχνότητα πυρήνα γραφικών 800 MHz 880 MHz 900 MHz 850 MHz 607 MHz
Συχνότητα επεξεργαστή ροής 800 MHz 880 MHz 900 MHz 850 MHz 1215 MHz
Τύπος, χωρητικότητα μνήμης GDDR5, 2 GB GDDR5, 2 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1 GB GDDR5, 1,28 GB
Συχνότητα μνήμης 5000 MHz 5500 MHz 4200 MHz 4800 MHz 3348 MHz
Δίαυλος δεδομένων 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 320 bit
Αριθμός μπλοκ υφής 88 τεμ. 96 τεμ. 56 τεμ. 80 τεμ. 56 τεμ.
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης 32 τεμ. 32 τεμ. 32 τεμ. 32 τεμ. 40 τεμ.
Κατανάλωση ενέργειας 200 W 250 W 151 W 188 W 215 W
Διεπαφή PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Τιμή από τον Μάρτιο του 2011 10.000 ρούβλια 12.500 ρούβλια 7600 ρούβλια 9600 ρούβλια 7800 ρούβλια
πίνακας 2
Συνθετικά τεστ
3DMark Vantage
Μοντέλο κάρτας βίντεο GPU ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Συνολικά
AMD Radeon HD 6950 17 572 17 303 17 504 100%
AMD Radeon HD 6970 19 098 17 175 18 578 106%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 88%
AMD Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 99%
NVIDIA GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 95%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Μοντέλο κάρτας βίντεο FPS Συνολικά Αναλογία απόδοσης
AMD Radeon HD 6950 23,7 596 100%
AMD Radeon HD 6970 24,8 626 105%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 58%
AMD Radeon HD 5870 11,4 288 48%
NVIDIA GeForce GTX 470 19,9 502 84%
Πίνακας 3

Δοκιμές παιχνιδιών (καρέ ανά δευτερόλεπτο)

Ρυθμίσεις AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Resident Evil 5 (DX10)
Υψηλή, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 101,5 110,1 96,1 105,8 97
Υψηλή, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 94,5 108,5 89,6 99,4 88,2
Αναλογία απόδοσης 100% 112% 95% 105% 94%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - - 122
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 143,9 157,9 126,3 131,5 110,4
Αναλογία απόδοσης 100% 110% 88% 91% 77%
Εξωγήινοι vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 49,6 53,9 39,6 48,7 47,2
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 44,4 48,3 35,4 43,5 42,3
Αναλογία απόδοσης 100% 109% 80% 98% 95%
Σχέση ποιότητας και τιμής 100% 125% 76% 96% 78%
Αναλογία απόδοσης 100% 110% 88% 98% 89%