Πώς να φτιάξετε μια πυραμίδα στο Minecraft με μια ομάδα. Εξερευνώντας την προσθήκη World Edit

Με τη βοήθεια ειδικών εντολών, μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε στο Minecraft - έχουμε μια πλήρη λίστα με αυτές τις εντολές.

Μπορείτε να προσθέσετε οποιαδήποτε αντικείμενα στον εαυτό σας, να αλλάξετε τις καιρικές συνθήκες ή απλά να κάνετε τον εαυτό σας άτρωτο. Μερικές από τις εντολές θα λειτουργούν μόνο σε single player ή μόνο σε multiplayer, οπότε διαβάστε προσεκτικά την περιγραφή τους πριν τις εισαγάγετε.

Οι εντολές εισάγονται στη συνομιλία, οπότε για να ξεκινήσετε, πατήστε - T ή / και μετά γράψτε.

Κάντε κλικ για να πάτε:

Εντολές για παιχνίδι ενός παίκτη στο Minecraft: Εντολές για διαχειριστή στο Minecraft:

Εάν είστε διαχειριστής διακομιστή, τότε αυτές οι εντολές θα σας φανούν πολύ χρήσιμες. Με αυτά μπορείτε να εκτελέσετε τις περισσότερες ενέργειες που είναι απαραίτητες για την κανονική ύπαρξη του διακομιστή σας.

διαγραφή [αριθμός στοιχείου] [πρόσθετα δεδομένα] - Διαγράφει το απόθεμα του καθορισμένου προγράμματος αναπαραγωγής από όλα τα στοιχεία ή συγκεκριμένα αναγνωριστικά.

εντοπισμός σφαλμάτων - Ξεκινά ή διακόπτει τη λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων.

defaultgamemode - Σας επιτρέπει να αλλάξετε την προεπιλεγμένη λειτουργία για νέους παίκτες στο διακομιστή.

δυσκολία - Αλλάζει τη δυσκολία του παιχνιδιού, 0 - ειρηνικό, 1 - εύκολο, 2 - κανονικό, 3 - δύσκολο.

enchant [επίπεδο] - Μαγέψτε ένα αντικείμενο στο χέρι στο επίπεδο που καθορίζεται στην εντολή.

gamemode [στόχος] - Αλλάζει τη λειτουργία παιχνιδιού για τον καθορισμένο παίκτη. Επιβίωση (επιβίωση, s ή 0), Δημιουργικότητα (δημιουργική, γ ή 1), Περιπέτεια (περιπέτεια, α ή 2). Για να λειτουργήσει η εντολή, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να είναι συνδεδεμένη.

gamerule [τιμή] - Σας επιτρέπει να αλλάξετε μερικούς βασικούς κανόνες. Η τιμή πρέπει να είναι αληθής ή ψευδής.

Κανόνες:

  • doFireTick - εάν είναι ψευδές, σταματά την εξάπλωση της φωτιάς.
  • doMobLoot - εάν είναι false, τα mobs δεν ρίχνουν σταγόνες.
  • doMobSpawning - όταν είναι ψευδές, απαγορεύει την αναπαραγωγή όχλου.
  • doTileDrops - εάν είναι false, τα αντικείμενα δεν θα πέφτουν από καταστρεπτά μπλοκ.
  • keepInventory - αν αληθεύει, μετά θάνατον ο παίκτης δεν χάνει τα περιεχόμενα του αποθέματός του.
  • mobGriefing - αν είναι ψευδές, οι όχλοι δεν μπορούν να καταστρέψουν μπλοκ (οι αναρριχητικές εκρήξεις δεν χαλούν το τοπίο).
  • commandBlockOutput - εάν είναι false, το μπλοκ εντολών δεν βγάζει τίποτα στη συνομιλία όταν εκτελούνται εντολές.

δίνω [ποσότητα] [πρόσθετες πληροφορίες] - Δίνει στον παίκτη το στοιχείο που καθορίζεται από το .

βοήθεια [σελίδα | ομάδα] ? [σελίδα | command] - Εμφανίζει όλες τις διαθέσιμες εντολές της κονσόλας.

δημοσίευση - Ανοίγει την πρόσβαση στον κόσμο μέσω τοπικού δικτύου.

πω - Εμφανίζει ένα ροζ μήνυμα σε όλους τους παίκτες.

σημείο αναπαραγωγής [στόχος] [x] [y] [z] - Σας επιτρέπει να ορίσετε το σημείο αναπαραγωγής για τη συσκευή αναπαραγωγής στις καθορισμένες συντεταγμένες. Εάν δεν καθορίστηκαν οι συντεταγμένες, το σημείο αναπαραγωγής θα είναι η τρέχουσα θέση σας.

ορισμός ώρας - Σας επιτρέπει να αλλάξετε την ώρα της ημέρας. Η ώρα μπορεί να καθοριστεί ως αριθμητική τιμή, όπου το 0 είναι η αυγή, το 6000 το μεσημέρι, το 12000 είναι η δύση του ηλίου και το 18000 τα μεσάνυχτα.

time add - Προσθέτει το καθορισμένο χρονικό διάστημα στο τρέχον.

toggledownfall - Σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη βροχόπτωση.

tp , tp - Επιτρέπει την τηλεμεταφορά ενός παίκτη που έχει καθοριστεί με το όνομα σε άλλον ή στις εισαγόμενες συντεταγμένες.

καιρός - Σας επιτρέπει να αλλάξετε τον καιρό για μια συγκεκριμένη ώρα που καθορίζεται σε δευτερόλεπτα.

xp - Δίνει την καθορισμένη ποσότητα εμπειρίας σε έναν συγκεκριμένο παίκτη, από 0 έως 5000. Εάν εισαγάγετε L μετά τον αριθμό, θα προστεθεί ο καθορισμένος αριθμός επιπέδων. Επιπλέον, τα επίπεδα μπορούν να μειωθούν, για παράδειγμα -10L θα μειώσει το επίπεδο του παίκτη κατά 10.

ban [λόγος] - Σας επιτρέπει να αποκλείσετε την πρόσβαση ενός παίκτη στον διακομιστή με ψευδώνυμο.

ban-ip - Σας επιτρέπει να αποκλείσετε την πρόσβαση ενός παίκτη στον διακομιστή μέσω διεύθυνσης IP.

συγγνώμη - Σας επιτρέπει να ξεμπλοκάρετε το καθορισμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής από την πρόσβαση στον διακομιστή.

pardon-ip - Αφαιρεί την καθορισμένη διεύθυνση IP από τη μαύρη λίστα.

banlist - Σας επιτρέπει να δείτε μια λίστα με όλους τους παίκτες που έχουν αποκλειστεί στον διακομιστή.

op - Δίνει στον καθορισμένο χειριστή του προγράμματος αναπαραγωγής δικαιώματα.

deop - Αφαιρεί τα δικαιώματα χειριστή από τη συσκευή αναπαραγωγής.

kick [reason] - Κλοτσεί τον καθορισμένο παίκτη από τον διακομιστή.

λίστα - Εμφανίζει όλους τους παίκτες online.

save-all - Αναγκάζει όλες τις αλλαγές να αποθηκευτούν στον διακομιστή.

save-on - Επιτρέπει στον διακομιστή να πραγματοποιεί αυτόματες αποθηκεύσεις.

save-off - Αποτρέπει τον διακομιστή από την εκτέλεση αυτόματης αποθήκευσης.

stop - Σταματά τον διακομιστή.

λίστα λευκών - Εμφανίζει μια λίστα παικτών στη λίστα επιτρεπόμενων.

λευκή λίστα - Προσθέτει ή αφαιρεί έναν παίκτη στη λίστα επιτρεπόμενων.

whitelist — Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τη χρήση μιας λευκής λίστας στο διακομιστή.

Επαναφόρτωση λευκής λίστας - Φορτώνει ξανά τη λίστα επιτρεπόμενων, δηλαδή την ενημερώνει σύμφωνα με το αρχείο white-list.txt (μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν το white-list.txt τροποποιείται με μη αυτόματο τρόπο).

Εντολές για ιδιωτική περιοχή στο Minecraft

Θα χρειαστείτε αυτές τις εντολές εάν πρόκειται να ασφαλίσετε μια περιοχή ή να εκτελέσετε άλλες σχετικές ενέργειες.

/region αξίωση - Αποθηκεύει την επιλεγμένη περιοχή ως περιοχή με το καθορισμένο όνομα.

//hpos1 - Ορίζει το πρώτο σημείο σύμφωνα με τις τρέχουσες συντεταγμένες σας.

//hpos2 - Ορίζει το δεύτερο σημείο σύμφωνα με τις τρέχουσες συντεταγμένες σας.

/region addowner - Προσθέτει τους καθορισμένους παίκτες στους κατόχους της περιοχής. Οι ιδιοκτήτες έχουν τις ίδιες δυνατότητες με τον δημιουργό της περιοχής.

/region addmember - Προσθέτει τους καθορισμένους παίκτες στα μέλη της περιοχής. Οι συμμετέχοντες έχουν περιορισμένες επιλογές.

/region removeowner - Καταργήστε τους καθορισμένους παίκτες από τους κατόχους της περιοχής.

/region removemember - Αφαιρέστε τους καθορισμένους παίκτες από τα μέλη της περιοχής.

//expand — Επεκτείνει την περιοχή σε μια δεδομένη κατεύθυνση. Για παράδειγμα: //expand 5 up - θα επεκτείνει την επιλογή έως και 5 κύβους. Αποδεκτές κατευθύνσεις: πάνω, κάτω, εγώ.

//contract - Θα μειώσει την περιοχή προς μια δεδομένη κατεύθυνση. Για παράδειγμα: //contract 5 up - θα μειώσει την επιλογή κατά 5 κύβους από κάτω προς τα πάνω. Αποδεκτές κατευθύνσεις: πάνω, κάτω, εγώ.

/region flag - Μπορείτε να ορίσετε μια σημαία για την περιοχή εάν έχετε επαρκή πρόσβαση.

Πιθανές σημαίες:

  • pvp - επιτρέπεται το PvP στην περιοχή;
  • χρήση - επιτρέπεται η χρήση μηχανισμών, θυρών
  • πρόσβαση στο στήθος - επιτρέπεται η χρήση μπαούλων;
  • l ava-flow - είναι αποδεκτή η εξάπλωση της λάβας;
  • ροή νερού - είναι αποδεκτή η διασπορά του νερού;
  • αναπτήρας - επιτρέπεται η χρήση αναπτήρα;

Αξίες:

  • επιτρέπεται - ενεργοποιημένο
  • άρνηση - απενεργοποιημένος
  • κανένας - η ίδια σημαία με όχι στην ιδιωτική ζώνη
Εντολές για το πρόσθετο WorldEdit

Θα χρειαστείτε αυτές τις εντολές εάν το πρόσθετο WorldEdit είναι εγκατεστημένο στον διακομιστή και έχετε άδεια να χρησιμοποιήσετε τις εντολές του. Σε έναν μέσο διακομιστή, για τους περισσότερους παίκτες, αυτές οι εντολές δεν θα είναι διαθέσιμες.

//pos1 — Ορίζει το μπλοκ στο οποίο στέκεστε ως το πρώτο σημείο συντεταγμένων.

//pos2 — Ορίζει το μπλοκ στο οποίο στέκεστε ως το δεύτερο σημείο συντεταγμένων.

//hpos1 — Ορίζει το μπλοκ που κοιτάτε ως το πρώτο σημείο συντεταγμένων.

//hpos2 - Ορίζει το μπλοκ που κοιτάτε ως το δεύτερο σημείο συντεταγμένων.

//Wand - Σας δίνει ένα ξύλινο τσεκούρι, κάνοντας αριστερό κλικ σε ένα μπλοκ με αυτό το τσεκούρι θα ορίσετε το πρώτο σημείο και κάνοντας δεξί κλικ στο δεύτερο.

//replace - αντικαθιστά όλα τα επιλεγμένα μπλοκ με αυτά που καθορίζονται στην επιλεγμένη περιοχή. Για παράδειγμα: //αντικατάσταση γυαλιού βρωμιάς - θα αντικαταστήσει όλη τη βρωμιά με γυαλί στην επιλεγμένη περιοχή.

//επικάλυψη — Καλύψτε την περιοχή με το καθορισμένο μπλοκ. Για παράδειγμα: // γρασίδι επικάλυψης - θα καλύψει την περιοχή με γρασίδι.

//set — Γεμίστε την κενή περιοχή με το καθορισμένο μπλοκ. Για παράδειγμα: //set 0 - Αφαιρεί όλα τα μπλοκ στην περιοχή (γεμίζει με αέρα).

//move — Μετακινήστε τα μπλοκ στην περιοχή στο , και αντικαταστήστε τα υπόλοιπα μπλοκ με .

//walls - Δημιουργεί τοίχους από την επιλεγμένη περιοχή.

//sel - Καταργεί την τρέχουσα επιλογή.

//sphere — Δημιουργεί μια σφαίρα από , με ακτίνα . Το ανυψωμένο μπορεί να είναι ναι ή όχι, αν ναι, τότε το κέντρο της σφαίρας θα μετακινηθεί προς τα πάνω κατά την ακτίνα του.

//hsphere - Δημιουργεί μια κενή σφαίρα με τις καθορισμένες παραμέτρους.

//cyl - Δημιουργεί έναν κύλινδρο από , με ακτίνα και ύψος.

//hcyl - Δημιουργεί έναν κενό κύλινδρο με τις καθορισμένες παραμέτρους.

//forestgen - Δημιουργεί ένα δάσος με εμβαδόν x μπλοκ, με τύπο και πυκνότητα, η πυκνότητα μπορεί να είναι από 0 έως 100.

//undo - Αναιρεί τον καθορισμένο αριθμό των ενεργειών σας.

//redo - Επαναφέρει τον καθορισμένο αριθμό ενεργειών που αναιρέσατε.

//sel — Σας επιτρέπει να επιλέξετε το σχήμα της επιλεγμένης περιοχής. κυβοειδές - επιλέγει παραλληλεπίπεδο. επέκταση είναι το ίδιο με το κυβοειδές, αλλά ορίζοντας το δεύτερο σημείο επεκτείνετε την περιοχή χωρίς να χάσετε την επιλογή από την ήδη επιλεγμένη. πολυ - επιλέγει μόνο στο επίπεδο. κύλινδρος - κύλινδρος. σφαίρα - σφαίρα. ελλειψοειδές - ελλειψοειδές (κάψουλα).

//desel - Αφαιρεί την επιλογή.

//contract — Μειώστε την περιοχή στην επιλεγμένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω) κατά το καθορισμένο ποσό· εάν έχει καθοριστεί ένας αριθμός, τότε προς την αντίθετη κατεύθυνση.

//expand - Θα αυξήσει την περιοχή κατά τον καθορισμένο αριθμό μπλοκ στην καθορισμένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω), εάν έχει καθοριστεί ο αριθμός αντίστροφης ποσότητας - τότε προς την αντίθετη κατεύθυνση.

//inset [-hv] - Περιορίζει την επιλεγμένη περιοχή προς κάθε κατεύθυνση.

//outset [-hv] — Επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή προς κάθε κατεύθυνση.

//size — Εμφανίζει τον αριθμό των μπλοκ στην επιλεγμένη περιοχή.

//regen - Αναγεννά την επιλεγμένη περιοχή.

//copy - Αντιγράφει τα περιεχόμενα της περιοχής.

//cut — Κόβει τα περιεχόμενα της περιοχής.

//επικόλληση - Επικολλά τα περιεχόμενα της αντιγραμμένης περιοχής.

//rotate - Περιστρέφει τα περιεχόμενα της αντιγραμμένης περιοχής κατά τον καθορισμένο αριθμό μοιρών.

//flip - Αναστρέφει την περιοχή στο buffer προς την κατεύθυνση του dir ή προς την κατεύθυνση της προβολής σας.

//pumpkins - Δημιουργεί ένα πεδίο κολοκύθας με το καθορισμένο μέγεθος.

//hpyramid - Δημιουργεί μια κενή πυραμίδα από ένα μπλοκ με μέγεθος .

//pyramid - Δημιουργεί μια πυραμίδα από ένα μπλοκ με μέγεθος .

//αποχέτευση - Αφαιρέστε το νερό στην καθορισμένη απόσταση από εσάς.

//fixwater - Διορθώνει τη στάθμη του νερού στην καθορισμένη απόσταση από εσάς.

//fixlava - Διορθώνει το επίπεδο λάβας στην καθορισμένη απόσταση από εσάς.

//χιόνι - Καλύπτει την περιοχή με χιόνι στην καθορισμένη απόσταση από εσάς.

//thaw - Αφαιρεί το χιόνι στην καθορισμένη απόσταση από εσάς.

//butcher [-a] - Σκοτώνει όλους τους εχθρικούς όχλους στην καθορισμένη απόσταση από εσάς. Η χρήση του [-a] θα σκοτώσει επίσης φιλικούς όχλους.

// - Σας δίνει μια σούπερ αξίνα για γρήγορη καταστροφή μπλοκ.

Το WorldEdit είναι ο ευκολότερος τρόπος για να επεξεργαστείτε χάρτες χωρίς να φύγετε από το παιχνίδι. Χάρη σε ένα βολικό πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών που περιλαμβάνει ένα σύνολο ειδικών εντολών και εργαλείων, μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα οτιδήποτε, οποιουδήποτε σχήματος και κλίμακας, και μπορείτε επίσης να μετακινήσετε ή να αποθηκεύσετε το αγαπημένο σας κτίριο σε ξεχωριστό αρχείο. Με το οποίο μπορείτε να το εισάγετε σε έναν άλλο κόσμο. Ο μόνος περιορισμός είναι η ισχύς του υπολογιστή· ο χειρισμός μεγάλων περιοχών του χάρτη με τεράστιο αριθμό μπλοκ μπορεί να προκαλέσει καθυστερήσεις και σφάλματα. Το mod δεν επηρεάζει τα αρχεία παιχνιδιών, επομένως είναι συμβατό με πολλές διαφορετικές τροποποιήσεις.

Λειτουργίες WorldEdit
  • Δημιουργήστε, αντικαταστήστε ή διαγράψτε γρήγορα χιλιάδες μπλοκ
  • Δεν χρειάζεται πλέον να χάνουμε χρόνο ισοπεδώνοντας το έδαφος, αφαιρώντας νερό και λάβα
  • Δημιουργήστε γρήγορα σφαίρες, κύβους, κυλίνδρους κ.λπ.
  • Αντιγράψτε/επικολλήστε περιοχές και αποθηκεύστε τις σε μορφή .schematics
  • Χρησιμοποιήστε ειδικά εργαλεία βούρτσας για να αφαιρέσετε βουνά, χαράδρες κ.λπ.
  • Χρησιμοποιήστε την πυξίδα για γρήγορη τηλεμεταφορά σε διαφορετικές περιοχές
  • Μπορείτε να επαναφέρετε τις αλλαγές χρησιμοποιώντας αντίγραφα ασφαλείας
  • Το WorldEdit είναι ένα από τα παλαιότερα σωζόμενα έργα Minecraft από την έκδοση alpha!
  • Το WorldEdit λειτουργεί σε single player και στον διακομιστή. Αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη δεν έχει καμία επίδραση στο παιχνίδι ή στον κόσμο σας μέχρι να το χρησιμοποιήσετε. Αυτό δεν θα προκαλέσει συγκρούσεις mod και θα λειτουργήσει μόνο όταν το χρειάζεστε.
Στιγμιότυπα οθόνης




Πώς να εγκαταστήσετε το WorldEdit;
  • Εγκαταστήστε το Minecraft Forge
  • Πατήστε Win+R (το κουμπί "Win" βρίσκεται μεταξύ "Ctrl" και "Alt")
  • Στο παράθυρο που εμφανίζεται, γράψτε %appdata%
  • Μεταβείτε στο .minecraft/mods (αν δεν υπάρχει φάκελος "mods", τότε δημιουργήστε τον)
  • Σύρετε το mod (.zip/.jar) στον φάκελο mods
  • Το World Edit είναι ένα πρόσθετο με το οποίο θα μπορείτε να επεξεργαστείτε τον κόσμο του παιχνιδιού του διακομιστή σας.

    Προς το παρόν, οι προγραμματιστές έχουν επίσης εφαρμόσει τη δυνατότητα χρήσης αυτού του πρόσθετου σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Συνολικά, πρόσθεσαν περισσότερες από 100 ενδιαφέρουσες και χρήσιμες λειτουργίες.

    Το μόνο που απαιτείται από εσάς είναι η παρουσία των άμεσων χεριών, η γνώση κάποιων εντολών και η επιθυμία να επεξεργαστείτε τον κόσμο γύρω σας.

    Εγκατάσταση πρόσθετου:
    • Αποσυμπιέστε το WorldEdit.jar στο φάκελο plugins/στο διακομιστή.
    • Για να χρησιμοποιήσετε σενάρια πρόσθετων, αποσυσκευάστε τα craftscripts/ στον ίδιο φάκελο προσθηκών/.
    • Εάν είναι απαραίτητο, επανεκκινήστε τον διακομιστή.
    • Απλώς εγκαταστήστε ένα ειδικό mod.
    Επιλογή περιοχής προς επεξεργασία.

    Μετά την εγκατάσταση, μπορούμε να ξεκινήσουμε τον διακομιστή για να δοκιμάσουμε το WorldEdit. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να καταλάβετε πώς επεξεργάζεται η περιοχή - το πρόσθετο σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα ορθογώνιο - "κυβοειδές", σημειώνοντας 2 σημεία στο έδαφος:

    Αυτό γίνεται με διάφορους τρόπους:

    • Σηκώνεστε πρώτος στο πρώτο σημείο, πληκτρολογήστε //pos1 στη συνομιλία, μεταβείτε στο δεύτερο και γράψτε //pos2. Η μέθοδος είναι μεγάλη και απαιτεί εργασία.
    • Η δεύτερη μέθοδος είναι κατάλληλη για εργασία από μεγάλη απόσταση - επιλέξτε σημεία για το κυβοειδές με όψη και πληκτρολογήστε εναλλάξ στη συνομιλία: //hpos1 και //hpos2.

    Λοιπόν, ο τρίτος, πιο συνηθισμένος τρόπος είναι απλά να σηκώσετε το απαραίτητο εργαλείο - ένα ξύλινο τσεκούρι. Μπορείτε να το λάβετε από το δημιουργικό μενού ή χρησιμοποιώντας μια χρήσιμη εντολή, η οποία είναι η πιο βασική για αυτό το πρόσθετο, δηλαδή //wand. Χρησιμοποιώντας αυτό το εργαλείο, μπορούμε να επιλέξουμε την περιοχή που χρειαζόμαστε. Με το δεξί κουμπί του ποντικιού επιλέγετε ένα σημείο, με το δεξί κουμπί του ποντικιού επιλέγετε ένα άλλο. Ένα κυβοειδές σχηματίζεται σχεδιάζοντας μια διαγώνιο από το ένα σημείο στο άλλο. (Παρεμπιπτόντως, αυτό το εργαλείο είναι αδιαχώριστο από ένα άλλο πρόσθετο - το WorldGuard, το οποίο αναπτύχθηκε από τους ίδιους προγραμματιστές με το World Edit.) Έτσι, μπορούμε να χειριστούμε την επιλεγμένη περιοχή. Ας κατακτήσουμε τις πιο βασικές εντολές.

    Εντολές World Edit:
    • //wand - έχουμε ήδη μιλήσει για αυτήν την εντολή λίγο ψηλότερα. Δίνει στον χρήστη που εισήγαγε αυτήν την εντολή ένα ξύλινο τσεκούρι - το κύριο εργαλείο για την εργασία με το πρόσθετο.
    • //set - γέμισμα της επιλεγμένης περιοχής με το απαιτούμενο υλικό, ανάλογα με το αναγνωριστικό που καταχωρίσατε (δείτε τον πίνακα με τα αναγνωριστικά των αντικειμένων). Επίσης, αντί για id, μπορείτε να εισαγάγετε το όνομα του ίδιου του υλικού (για παράδειγμα, Stone ή Wood). Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη όταν πρέπει να επιπλώσετε γρήγορα έναν χώρο με συμπαγές υλικό.
    • //τοίχοι - γεμίζοντας μόνο τα εξωτερικά μπλοκ που επιλέχθηκαν με τσεκούρι. Εκείνοι. αντί να γεμίσει ολόκληρη την περιοχή και να πάρει έναν ολόκληρο κύβο, θα γεμίσουν μόνο οι τοίχοι, ας πούμε έτσι. Μια πολύ βολική και πρακτική εντολή όταν χρειάζεται να χτίσετε έναν τοίχο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
    • //expand [αριθμός μπλοκ] [πλευρά] - σας επιτρέπει να αλλάξετε το μέγεθος της επιλεγμένης περιοχής ή μάλλον να την αυξήσετε. Κάθε πλευρά πρέπει να είναι γραμμένη με μια αγγλική λέξη. Εάν δεν γνωρίζετε καλά ή καθόλου αυτήν τη γλώσσα, τότε υπάρχει μια υπόδειξη για εσάς (πάνω - πάνω, κάτω - κάτω, αριστερά - πάνω, δεξιά - δεξιά). Υποστηρίζει επίσης τη δυνατότητα πλοήγησης κατά μήκος των πλευρών του ορίζοντα (δύση - δύση, νότος - νότος, ανατολή - ανατολή, βορρά - βορρά). Εάν έχετε επιλέξει λάθος περιοχή που θέλετε να επισημάνετε, μπορείτε πάντα να τη διορθώσετε χρησιμοποιώντας αυτήν την εντολή.
    • //shift [αριθμός μπλοκ] [πλευρά] - η διαφορά μεταξύ αυτής της εντολής και αυτής που αναφέρθηκε παραπάνω είναι ότι δεν επεκτείνετε την περιοχή, αλλά την μετακινείτε προς την επιθυμητή κατεύθυνση για έναν συγκεκριμένο αριθμό μπλοκ. Ο καθορισμός της πλευράς είναι επίσης ο ίδιος με την εντολή //expand: μπορείτε να καθορίσετε τόσο το όνομα της πλευράς όσο και την πλευρά του ορίζοντα. Οι προγραμματιστές έχουν σίγουρα προβλέψει τα πάντα. Επίσης μια πολύ χρήσιμη εντολή.
    • Το //cut είναι ακριβώς το αντίθετο από την εντολή //set. Με αυτό μπορείτε να κόψετε ένα κομμάτι της περιοχής που επιλέξατε με ένα ξύλινο τσεκούρι. Η περιοχή που κόβεται θα πάει επίσης στο πρόχειρο και μπορεί να επικολληθεί οπουδήποτε.
    • //regen - αναγεννά την περιοχή που έχετε επιλέξει. Δεν δημιουργείται τυχαία, αλλά κάνει την περιοχή να φαίνεται όπως ήταν στην αρχή του παιχνιδιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν χρειάζεται να διορθώσετε περιοχές που έχουν υποστεί ζημιά από θλίψη.
    • //ex [κλίμακα] - σας επιτρέπει να σβήσετε τη φωτιά στην επιθυμητή απόσταση. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός που εισάγετε, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η εμβέλεια και η φωτιά θα σβήσει. Το κύριο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ότι όσο μεγαλύτερο είναι το εύρος, τόσο περισσότερες καθυστερήσεις θα υπάρχουν στον διακομιστή, αλλά, ευτυχώς, αυτό είναι ένα βραχυπρόθεσμο αποτέλεσμα.
    • //αναίρεση [ψευδώνυμο παίκτη] - ακυρώνει την τελευταία ενέργεια. Εάν βιδώσετε κάτι, τότε αυτή η απλή εντολή θα έρθει στη διάσωση. Παρεμπιπτόντως, εάν προσθέσετε το ψευδώνυμο ενός παίκτη μετά το //αναίρεση, δεν θα αναιρέσετε την τελευταία σας ενέργεια, αλλά την τελευταία ενέργεια του παίκτη του οποίου το ψευδώνυμο μόλις προσθέσατε. Συμφωνώ, είναι βολικό;
    • Το //redo [ψευδώνυμο παίκτη] είναι η αντίθετη εντολή από το //redo. Επαναλαμβάνει την τελευταία ενέργεια. Και πάλι, εάν εισάγετε το ψευδώνυμο του παίκτη μετά από αυτήν την εντολή, θα επαναλάβετε την ενέργεια του παίκτη του οποίου το όνομα ήταν γραμμένο στην εντολή.
    • //replace - αντικαθιστά έναν τύπο μπλοκ με έναν άλλο στην επιλεγμένη περιοχή. Για παράδειγμα, μπορείτε να αντικαταστήσετε εντελώς το γρασίδι με πέτρα ή αμέσως να αντικαταστήσετε τα κτίρια από ψαμμίτη με τούβλα. Όλα εξαρτώνται από το τι ακριβώς χρειάζεστε.
    • //επικάλυψη - καλύπτει την επιφάνεια με ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη για τη γρήγορη δημιουργία δαπέδων, οροφών κ.λπ.
    • //copy - αντιγράφει την επιλεγμένη περιοχή. Αργότερα μπορείτε να το εγκαταστήσετε οπουδήποτε.
    • //παρελθόν - επικολλά την αντιγραμμένη ενότητα στην επιθυμητή θέση.

    Αξίζει επίσης να πούμε λίγα λόγια για ένα άλλο εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί συχνότερα στον διακομιστή, δηλαδή τα πινέλα. Η βούρτσα είναι ένα ξύλινο φτυάρι. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να εκτελέσετε πολύ ενδιαφέροντες χειρισμούς με τον χάρτη του παιχνιδιού: λείες επιφάνειες περικοπής, δημιουργία βουνών, υπέροχες δομές που δεν μπορούν να δημιουργηθούν από μια κανονική γεννήτρια χαρτών.

    Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο, θα πρέπει να επιλέξετε την επιθυμητή λειτουργία για αυτό (σημειώστε ότι οι εντολές σε αυτήν την περίπτωση γράφονται με μία κάθετο):

    • /brush sphere [μέγεθος ακτίνας σφαίρας] - δημιουργεί σφαίρες από ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Κρατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού και κρατώντας το εργαλείο σας, μπορείτε να δημιουργήσετε εντυπωσιακό έδαφος.
    • /brush cyl [ακτίνα κυλίνδρου] - δημιουργεί ανακούφιση από τους κυλίνδρους. Και πάλι, κρατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού μπορείτε να δημιουργήσετε εξαιρετικό έδαφος.
    • /brush smooth [εύρος δράσης] - κάνει το έδαφος ομαλό.
    • /size [size] - αλλάξτε το μέγεθος του πινέλου. Πολύ βολικό εάν πρέπει να αλλάξετε γρήγορα τον τύπο της βούρτσας.
    • /none - απενεργοποιεί το εργαλείο από όλες τις επιλεγμένες δυνατότητες.

    Υπάρχουν πολλές λειτουργίες στο WorldEdit. Εάν εισαγάγετε μια εντολή βοήθειας, σίγουρα θα εμφανιστεί μια πλήρης λίστα εντολών, καθεμία από τις οποίες έχει τη δική της μοναδική λειτουργία. Εάν μπορείτε να κατακτήσετε αυτό το πρόσθετο, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε έναν εξαιρετικό γόνο χωρίς προβλήματα, οπότε φροντίστε να εγκαταστήσετε αυτό το πρόσθετο στον διακομιστή σας.

    • Αποσυσκευάστε το φάκελο craftscripts στον ριζικό φάκελο (.minecraft/) και το αρχείο WorldEdit.jar στο φάκελο bin/ (όχι minecraft.jar!). Για να λειτουργήσετε σωστά χρειάζεστε εντολές για έναν παίκτη.
    Επιλογή περιοχών

    Στο WorldEdit, μια περιοχή επισημαίνεται χρησιμοποιώντας έναν κυβοειδή συμβολισμό σημείου.
    Ένα κυβοειδές είναι ένα παραλληλεπίπεδο.
    Αρχείο:Cuboid.png
    Υπάρχουν 3 επιλογές για την επιλογή ενός κυβοειδούς:

  • Στεκόμαστε στο σημείο 1 και γράφουμε //pos1 στη συνομιλία, στεκόμαστε στο σημείο 2 και γράφουμε //pos2.
  • Στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 1 και γράφουμε //hpos1 στη συνομιλία, αντίστοιχα στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 2 και γράφουμε //hpos2.
  • Πάρτε το ξύλινο τσεκούρι στα χέρια σας (αν όχι, τότε γράψτε την εντολή //ραβδί) (η πέτρα, το σίδερο, ο χρυσός και το διαμάντι δεν έχουν την ιδιότητα επιλογής), κάντε αριστερό κλικ στο σημείο 1 και κάντε δεξί κλικ στο σημείο 2.
  • Δράσεις με περιφέρειες
    • //αντικαταστήστε - αντικαταστήστε με . Παράδειγμα: //αντικατάσταση γυαλιού βρωμιάς - αντικαταστήστε τη βρωμιά με γυαλί στο επιλεγμένο κυβοειδές. //αντικαταστήστε το γρασίδι - αντικαταστήστε όλα τα μπλοκ εκτός από τον αέρα με γρασίδι.
    • //επικάλυψη - καλύψτε τα μπλοκ στην κορυφή του κυβοειδούς με ένα μπλοκ. Παράδειγμα: //γρασίδι επικάλυψης - καλύψτε το κυβοειδές με γρασίδι.
    • //set - γεμίστε ολόκληρο το κυβοειδές με ένα μπλοκ. Παράδειγμα: //set 0 - αφαιρέστε όλα τα μπλοκ στο κυβοειδές (γεμίστε με αέρα).
    • //move - μετακινήστε τα μπλοκ στο κυβοειδές κατά μπλοκ προς την κατεύθυνση και αντικαταστήστε τα υπόλοιπα μπλοκ με .
    • //τοιχοί - δημιουργία τοίχων από το κυβοειδές (εξώτατο στρώμα).
    • //sel - εκκαθάριση της επιλογής (κυβοειδές). Δεν επηρεάζει την αλλαγή μπλοκ σε κυβοειδές.
    • //περίγραμμα - καλύπτει ολόκληρο το κυβοειδές με ένα μπλοκ Για παράδειγμα: // περίγραμμα 1 - κάντε ένα κοίλο κουτί από μέσα
    Καθορισμός μπλοκ

    Τα μπλοκ επιχειρήματος μπορούν να καθοριστούν είτε με (1, 3, 35) είτε με όνομα (πέτρα, γρασίδι, μαλλί). Εάν το μπλοκ έχει πρόσθετο νόημα, μπορεί να καθοριστεί μετά την άνω και κάτω τελεία (35:14, μαλλί: κόκκινο). Μπορείτε να συνδυάσετε διαφορετικούς τρόπους καθορισμού ενός μπλοκ.

    Οι περισσότερες εντολές μπορούν να λειτουργήσουν με πολλούς τύπους μπλοκ ταυτόχρονα· για να γίνει αυτό, πρέπει να καθορίσετε μπλοκ χωρισμένα με κόμμα χωρίς κενό. Για παράδειγμα:

    • //replace grass,dirt stone - αντικαθιστά τη γη και το γρασίδι με πέτρα.
    • //σετ μαλλί, μαλλί: κόκκινο, μαλλί: πράσινο - θα γεμίσει την επιλογή με λευκό, κόκκινο και πράσινο μαλλί με τυχαία σειρά (στις ίδιες αναλογίες, δηλαδή 33,3% - λευκό, 33,3% - κόκκινο και 33,3% - πράσινο).
    • //σετ 10% μαλλί:μπλε, 90% μαλλί: πορτοκαλί - θα γεμίσει την επιλογή με 10% μπλε μαλλί και 90% πορτοκαλί μαλλί (ενδέχεται να υπάρχουν σφάλματα όταν καθορίζονται περισσότερα από 2 ορίσματα).
    • //επικάλυψη 5% φακός, 95% αέρας - θα καλύψει το 5% της επιλογής με φακούς.
    • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - Καθορισμός γραμμών για σημάδια.
    Άλλες ενέργειες που δεν απαιτούν περιοχή
    • //σφαίρα - δημιουργήστε μια σφαίρα από με ακτίνα
    • //hsphere - δημιουργήστε μια κούφια σφαίρα από με ακτίνα . Το Raised μπορεί να πάρει τις τιμές ναι και όχι· εάν ναι, τότε το κέντρο της σφαίρας θα μετατοπιστεί προς τα πάνω κατά την ακτίνα του.
    • //cyl - δημιουργήστε έναν κύλινδρο από με ακτίνα και ύψος.
    • //hcyl - δημιουργήστε έναν κοίλο κύλινδρο από με ακτίνα και ύψος.
    • //forestgen - δημιουργήστε ένα δάσος με εμβαδόν x μπλοκ με τύπο και πυκνότητα, η πυκνότητα ποικίλλει από 0 έως 100. Τύποι δέντρων

    Βεβαιωθείτε ότι έχετε προηγηθεί των εντολών με διπλή κάθετο "//" Πλήρης λίστα εντολών (Αγγλικά)

    Λίστα εντολών
    • //limit - ο μέγιστος αριθμός μπλοκ που χρησιμοποιούνται για εντολές. Επηρεάζει μόνο εσάς. Χρησιμοποιείται για την πρόληψη καταστροφικών συμβάντων.

    Δράσεις με ιστορία

    • //undo - αναιρεί την τελευταία σας εντολή. - αριθμός ακυρώσεων των τελευταίων εντολών.
    • //redo - επιστρέφει εντολές που ακυρώσατε. - ο αριθμός των επιστροφών των εντολών που ακυρώθηκαν από εσάς.
    • //clearhistory - διαγράφει το ιστορικό.

    Επιλογή

    • //ραβδί - σας δίνει ένα ξύλινο τσεκούρι (επεξεργασία τσεκούρι). Το LMB σε ένα μπλοκ με ένα ξύλινο τσεκούρι εκχωρεί την πρώτη θέση, το RMB σε ένα μπλοκ εκχωρεί τη δεύτερη θέση.
    • //toggleeditwand - απενεργοποιεί το ξύλινο τσεκούρι. Τώρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προορισμό του.
    • //sel - επιλέγοντας το σχήμα της επιλεγμένης περιοχής. κυβοειδές - επιλέγει παραλληλεπίπεδο. επέκταση - το ίδιο με το κυβοειδές, αλλά ορίζοντας το δεύτερο σημείο επεκτείνετε την περιοχή χωρίς να χάσετε την επιλογή από την ήδη επιλεγμένη. πολυ - επιλέγει μόνο στο επίπεδο. κύλινδρος - κύλινδρος. σφαίρα - σφαίρα. ελλειψοειδές - ελλειψοειδές (κάψουλα), αριστερό κουμπί - κέντρο, δεξί κουμπί για ρύθμιση ακτίνων
    • //desel - αφαίρεση επιλογής
    • //pos1 - εκχωρεί την πρώτη θέση για επιλογή στο μπλοκ στο οποίο στέκεστε.
    • //pos2 - εκχωρεί τη δεύτερη θέση για επιλογή στο μπλοκ στο οποίο στέκεστε.
    • //hpos1 - εκχωρεί την πρώτη θέση για επιλογή στο μπλοκ που κοιτάτε.
    • //hpos2 - εκχωρεί τη δεύτερη θέση για επιλογή στο μπλοκ που κοιτάτε.
    • //chunk - επιλέγει ολόκληρο το κομμάτι στο οποίο βρίσκεστε.
    • //contract - μειώνει την περιοχή που επιλέγετε προς την καθορισμένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω), εάν έχει καθοριστεί το αντίστροφο ποσό - τότε προς την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν λείπει η κατεύθυνση - προς την κατεύθυνση που κοιτάτε. Για παράδειγμα: //συμβόλαιο 10 7 νότια - θα μειώσει την επιλεγμένη περιοχή κατά 10 τετράγωνα προς τα νότια (νότια) και κατά 7 τετράγωνα προς τα βόρεια (βόρεια).
    • //expand - επεκτείνει την περιοχή που επιλέγετε προς την καθορισμένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω), εάν έχει καθοριστεί το αντίστροφο ποσό του αριθμού - τότε προς την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν λείπει η κατεύθυνση - προς την κατεύθυνση που κοιτάτε. Για παράδειγμα: //expand 10 7 south - θα επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή κατά 10 τετράγωνα προς τα νότια (νότια) και 7 τετράγωνα προς τα βόρεια (βόρεια).
    • //expand vert - θα επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή πάνω-κάτω όσο το δυνατόν περισσότερο.
    • //inset [-hv] - Περιορίζει την επιλεγμένη περιοχή προς κάθε κατεύθυνση.
    • //outset [-hv] - Επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή προς κάθε κατεύθυνση.
    • //shift - μετακινεί την περιοχή επιλογής. Δεν μετακινεί τα περιεχόμενα της περιοχής. ποσό - απόσταση, κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω).
    • //size - εισάγετε για να μάθετε το μέγεθος της επιλεγμένης περιοχής.
    • //count - εισάγετε για να λάβετε στατιστικά στοιχεία για το επιλεγμένο μπλοκ στην επιλεγμένη περιοχή.
    • //distr - enter για να λάβετε μια λίστα με μπλοκ που βρίσκονται στην επιλεγμένη περιοχή.

    Επιχειρήσεις με περιφέρειες

    • //set - γεμίστε την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (μπλοκ).
    • //αντικατάσταση - αντικαταστήστε όλα τα μπλοκ στην επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (to-block).
    • //αντικατάσταση - αντικατάσταση ορισμένων μπλοκ (από-μπλοκ) με άλλα συγκεκριμένα μπλοκ (προς-μπλοκ) στην επιλεγμένη περιοχή.
    • //επικάλυψη - καλύψτε την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Για παράδειγμα: //επικάλυψη 50 - καλύψτε την επιλεγμένη περιοχή με φακούς.
    • //τοιχοί - δημιουργία τοίχων γύρω από την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ.
    • //περίγραμμα - δημιουργεί τοίχους, δάπεδο, οροφή γύρω από την επιλεγμένη περιοχή.
    • //smooth - εξομαλύνει (κάνει πιο ρεαλιστική) την επιλεγμένη περιοχή. επαναλήψεις - ένταση. Φορτώνει πολύ τον διακομιστή σε ένα παιχνίδι δικτύου, προσοχή.
    • //regen - επαναφέρει την επιλεγμένη περιοχή. Το αναγεννά.
    • //move - μετακινήστε τα περιεχόμενα της επιλεγμένης περιοχής κατά τετράγωνα μέτρησης προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω). Και αντικαταστήστε την ελευθερωμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (leave-id).
    • //στοίβα - επεκτείνετε την επιλεγμένη περιοχή με μέτρηση περιοχών προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω).

    Ρυθμιστής

    • //copy - αντιγράψτε την επιλεγμένη περιοχή. Το σημείο αναφοράς είναι η τοποθεσία σας.
    • //cut - κόψτε την επιλεγμένη περιοχή. Το σημείο αναφοράς είναι η τοποθεσία σας.
    • //επικόλληση - επικόλληση της αντιγραμμένης περιοχής. Το σημείο αναφοράς είναι η τοποθεσία σας.
    • //rotate - περιστρέψτε την αντιγραμμένη περιοχή στο πρόχειρο στην κατεύθυνση γωνίας σε μοίρες.
    • //flip - αναστρέψτε την περιοχή στο buffer προς την κατεύθυνση του dir ή προς την κατεύθυνση της προβολής σας.
    • //schematic load - φόρτωση αρχείων buffer κάτω από το όνομα αρχείου.
    • //σχηματική αποθήκευση - αποθήκευση αρχείων buffer κάτω από το όνομα αρχείου, η γνωστή μορφή είναι ".mce".
    • /clearclipboard - διαγράψτε το πρόχειρο.

    Δημιουργία

    • //hcyl - δημιουργία κοίλου (μόνο τοίχου), κατακόρυφου κυλίνδρου από το μπλοκ, ακτίνα ακτίνας και ύψος ύψους.
    • //cyl - δημιουργία ενός κατακόρυφου κυλίνδρου από το μπλοκ μπλοκ, την ακτίνα της ακτίνας και το ύψος του ύψους.
    • //σφαίρα - δημιουργία μιας μπάλας από το μπλοκ και την ακτίνα ακτίνας.
    • //hsphere - δημιουργία μιας κούφιας (κενής) σφαίρας από το μπλοκ και την ακτίνα ακτίνας.
    • //forestgen - δημιουργία ενός δάσους με μέγεθος μεγέθους, τύπο τύπου (τύποι δέντρων) και πυκνότητα πυκνότητας.
    • //κολοκύθες - δημιουργία κολοκύθας.
    • //hpyramid - δημιουργία μιας κοίλης πυραμίδας από ένα μπλοκ μεγέθους .
    • //πυραμίδα - δημιουργία μιας πυραμίδας από ένα μπλοκ μεγέθους.

    Βοηθητικά προγράμματα

    • //toggleplace - εναλλαγή μεταξύ της πρώτης θέσης και της τρέχουσας θέσης σας.
    • //fill - γεμίστε τις τρύπες με μπλοκ μπλοκ, σε ακτίνα και σε βάθος βάθους. Γεμίζει μόνο αν υπήρχε αέρας από πάνω, δηλ. προσανατολισμένο κατακόρυφα.
    • //fillr - γεμίστε αναδρομικά τις τρύπες με ένα μπλοκ μπλοκ, στην ακτίνα ακτίνας. Εάν υπάρχουν κενά στην πλευρά του «πηγάδι», θα καλυφθούν.
    • //αποχέτευση - αποστράγγιση πισινών νερού/λάβας σε ακτίνα. Λειτουργεί από μια συντεταγμένη δίπλα στο υγρό· δεν είναι απαραίτητο να σκαρφαλώσετε στη λάβα.
    • //fixwater - διορθώνει τη στάθμη του νερού και τα ρεύματα των κοντινών υδάτινων μαζών.
    • //fixlava - διορθώνει τα επίπεδα λάβας και τις ροές των κοντινών πισινών λάβας.
    • //removeabove - αφαιρέστε μπλοκ πάνω από το κεφάλι σας.
    • //removebelow - αφαιρέστε τα μπλοκ κάτω από τα πόδια σας.
    • //replacenear - αντικατάσταση μπλοκ σε μέγεθος απόστασης, αντικατάσταση μπλοκ από-id με μπλοκ to-id.
    • //removenear - αφαιρέστε μπλοκ μπλοκ σε μέγεθος απόστασης.
    • //χιόνι - καλύψτε τα πάντα στην ακτίνα με χιόνι.
    • //απόψυξη - αφαιρέστε το χιόνι σε ακτίνα.
    • //πρώην - σβήστε τη φωτιά σε ένα μέγεθος απόστασης. Από προεπιλογή, η ακτίνα είναι 40 μπλοκ.
    • //butcher [-a] - σκοτώστε όλους τους εχθρικούς όχλους εντός της ακτίνας. Από προεπιλογή [-a] - σκοτώστε φιλικούς όχλους

    Σούπερ αξίνα

    Αναγκαίωςβάλτε στον εαυτό σας ένα //όριο πριν χρησιμοποιήσετε τη σούπερ αξίνα!

    • // -- αν σπάσεις μπλοκ με αξίνα, σπάνε πολύ γρήγορα.
    • /sp area -- αλλάζει την αξίνα σε λειτουργία αφαίρεσης ζώνης, όπου η ακτίνα αφαίρεσης μπλοκ (από 1 έως 5). Επιλογή - //περιοχή superpickaxe
    • /sp single -- αλλάζει την αξίνα σε λειτουργία αφαίρεσης ενός μπλοκ. Επιλογή - //superpickaxe single

    Επίσης, το πιο αποτελεσματικό μέσο είναι να αφαιρέσετε ένα ολόκληρο κυβοειδές από συγκεκριμένα μπλοκ αφού χτυπήσετε το κέντρο του - //superpickaxe recur. Προσεκτικά, εάν χρησιμοποιείται συχνά σε ένα παιχνίδι δικτύου, το ιστορικό είναι γραμμένο ημιτελές και η αναίρεση/επανάληψη ενδέχεται να μην βοηθήσει.

    Εργαλεία

    Το εργαλείο είναι εγκατεστημένο στο αντικείμενο στο χέρι σας, αντικαθιστώντας τον προορισμό του. Χρησιμοποιείται με δεξί κλικ.

    • /info -- λήψη πληροφοριών σχετικά με το μπλοκ.
    • /tree -- ενεργοποιήστε το εργαλείο δενδροφύτευσης, όπου αυτός είναι ο τύπος δέντρου (Tree Types).
    • /none - Σταματά να κάνει το εργαλείο στο χέρι σας "υποκατάστατο"
    • //repl -- ενεργοποιήστε το εργαλείο αντικατάστασης μπλοκ, όπου είναι το αναγνωριστικό του μπλοκ στο οποίο αλλάζετε το αρχικό.

    Σενάρια

    • /cs - εκτελεί το σενάριο με ορίσματα.
    • /.s - εκτελεί το προηγούμενο σενάριο με ορίσματα.
    • /.js - Εκτελεί ένα σενάριο JS με ορίσματα.
    CraftScripts

    Το WorldEdit έχει 4 επιπλέον σενάρια. Για να λειτουργήσουν, πρέπει να εγκαταστήσετε τη μηχανή δέσμης ενεργειών Rhino (Για τον διακομιστή, αντιγράψτε το αρχείο js.jar από το φάκελο Rhino σε αυτόν τον φάκελο: φάκελος διακομιστή/πρόσθετα/WorldEdit)
    Για ένα παιχνίδι για έναν παίκτη (Αντιγράψτε τα αρχεία από το αρχείο js.jar στο αρχείο Winrar Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit και αντικαταστήστε τα αρχεία.

    Για να εγκαταστήσετε και να εκτελέσετε το σενάριο για ένα παιχνίδι ενός παίκτη:

    1) Ανοίξτε τον σύνδεσμο με το επιλεγμένο σενάριο, αντιγράψτε όλα τα περιεχόμενα (κωδικός) (επιλέξτε το κείμενο και Ctrl+C ή Ctrl+Ins ή στο μενού). 2) Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο κειμένου με το όνομα του σεναρίου και επικολλήστε τον αντιγραμμένο κώδικα (Ctrl+V ή Shift+Ins ή στο μενού). 3) Αποθήκευση και κλείσιμο. Ας αρχειοθετήσουμε το αρχείο χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Winrar. 4) Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα και επαναλάβετε τα βήματα και, στη συνέχεια, αποθηκεύστε το αρχείο. 5) Δημιουργήστε έναν φάκελο craftscripts στο .minecraft (Παράδειγμα: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 6) Αποσυμπιέστε το σενάριο στο φάκελο Application Data\.minecraft\craftscripts (σε αυτήν την περίπτωση ήταν draw.js - - αλλά μπορείτε κάντε τη δουλειά με οποιοδήποτε σενάριο). 7) Για να εκτελέσετε το σενάριο θα χρειαστείτε το mod "Single Player Commands". Οι εντολές για την εκτέλεση του σεναρίου βρίσκονται ακριβώς από κάτω.

    Λίστα σεναρίων και οι περιγραφές τους:

    λαβύρινθος.js [πλάτος ύψος] - Δημιουργεί έναν λαβύρινθο.
    ζωγραφίζω.js [v] - Δημιουργεί σχέδια στο παιχνίδι από μαλλί, τοποθετήστε το σχέδιο εδώ: φάκελος διακομιστή/πρόσθετα/WorldEdit/σχέδια/.
    quickshot.js [Σημείωση 2] ... - Πραγματοποιεί βασικές ρυθμίσεις μπλοκ σημειώσεων καθορίζοντας τη σημείωση. Παράδειγμα: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    στέγη.js - Χτίζει μια πυραμίδα στην επιλεγμένη θέση. (Η πυραμίδα είναι άδεια, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή μιας υποβρύχιας βάσης).