Xbox plus. Console de jocuri Xbox One. Suport de stocare principal

Rămâneți conectat cu prietenii și comunitatea de jocuri oriunde vă aflați pe PC-uri, tablete și telefoane Xbox One și Windows 10. Vedeți ce joacă prietenii dvs., vedeți realizările dvs., primiți notificări, trimiteți mesaje, partajați clipuri de joc și multe altele. Puteți chiar să discutați în petrecere cu jucătorii de pe computerele Xbox One și Windows 10.


Joacă în mai multe locuri

Bucurați-vă de libertatea de a juca jocurile preferate în mai multe locuri ca niciodată. Accesați-vă cu ușurință jocurile, prietenii și comunitatea pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Oriunde ai merge, jocurile și realizările tale merg cu tine. Și atunci când redați în flux jocurile Xbox One pe computerul cu Windows 10, puteți continua să vă jucați cu prietenii și să înregistrați cele mai bune momente ale jocului.


Construiește-ți moștenirea jocurilor

Câștigă realizări și adaugă-ți la Gamerscore pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Faceți capturi de ecran și surprindeți cele mai bune momente de joc cu Game DVR încorporat. Folosește materialul video pentru a crea videoclipuri uimitoare, a adăuga comentarii și a le partaja prietenilor tăi. De asemenea, puteți transmite jocul în direct de pe Xbox One prin Mixer pentru ca toată lumea să o vadă. Creează-ți propria identitate ca jucător. Personalizează-ți Gamertag-ul, creează-ți propriul avatar Xbox și reunește tot ce contează pentru tine în profilul tău de jucător.

Rămâneți conectat cu prietenii și comunitatea de jocuri oriunde vă aflați pe PC-uri, tablete și telefoane Xbox One și Windows 10. Vedeți ce joacă prietenii dvs., vedeți realizările dvs., primiți notificări, trimiteți mesaje, partajați clipuri de joc și multe altele. Puteți chiar să discutați în petrecere cu jucătorii de pe computerele Xbox One și Windows 10.


Joacă în mai multe locuri

Bucurați-vă de libertatea de a juca jocurile preferate în mai multe locuri ca niciodată. Accesați-vă cu ușurință jocurile, prietenii și comunitatea pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Oriunde ai merge, jocurile și realizările tale merg cu tine. Și atunci când redați în flux jocurile Xbox One pe computerul cu Windows 10, puteți continua să vă jucați cu prietenii și să înregistrați cele mai bune momente ale jocului.


Construiește-ți moștenirea jocurilor

Câștigă realizări și adaugă-ți la Gamerscore pe Xbox One, PC cu Windows 10, tabletă și telefon. Faceți capturi de ecran și surprindeți cele mai bune momente de joc cu Game DVR încorporat. Folosește materialul video pentru a crea videoclipuri uimitoare, a adăuga comentarii și a le partaja prietenilor tăi. De asemenea, puteți transmite jocul în direct de pe Xbox One prin Mixer pentru ca toată lumea să o vadă. Creează-ți propria identitate ca jucător. Personalizează-ți Gamertag-ul, creează-ți propriul avatar Xbox și reunește tot ce contează pentru tine în profilul tău de jucător.

Consolele XBox sunt unul dintre cele mai populare modele de dispozitive de jocuri. Consola staționară XBox One este cea mai recentă dezvoltare, caracterizată prin calitate excelentă și capabilități largi, care depășesc simple lupte ale jucătorilor.

Carcasa și joystick-ul sunt realizate într-un design futurist laconic, în alb sau negru. Configurația și designul lor sunt minimaliste și au o ergonomie perfectă. Dinamica jocului este asigurată de un procesor cu 8 nuclee și 8 GB de RAM. În același timp, dispozitivul este produs în versiuni de 500 și 1024 GB de memorie internă cu posibilitatea de a conecta suplimentar o unitate externă detașabilă.

Dacă doresc, jucătorii pot face capturi de ecran și pot înregistra videoclipuri ale jocului și apoi le pot încărca pe Internet. Există multe jocuri și aplicații gratuite disponibile pentru utilizatorii de dispozitive.

Console de jocuri XBox One la un preț competitiv

Puteți cumpăra orice consolă de jocuri XBox One care vă place 24/7 din magazinul online Eldorado. Oferim un catalog de înaltă calitate de dispozitive media cu specificații tehnice detaliate și multe programe de reduceri și bonusuri. Orice achiziție poate fi ridicată sau livrată la adresa specificată.

Nu mai este un secret sau o știre că piața de divertisment electronic crește în primul rând datorită consolelor - console de jocuri, al căror scop principal este divertismentul electronic în sine. Vânzările de jocuri pentru PC au stagnat practic în ultimii cinci ani, iar majoritatea câștigurilor recente ale pieței au fost determinate de succesul unei varietăți de sisteme de jocuri dedicate, de la console mari de acasă la computere portabile pentru jocuri.

Platformele de jocuri fixe, standardizate sunt mai potrivite pentru a supraviețui în concurența cu cele universale - au costuri mai mici, sunt mai ușor de vândut, sunt mai ușor de făcut jocuri și sunt mai ușor de utilizat. În cele din urmă, dezvoltarea lor este mai ușor de controlat și direcționat în direcția corectă, a face schimbări serioase la ele nu necesită mulți ani de coordonare a punctelor de vedere și a pozițiilor a zeci de corporații transnaționale stângace.

Nu este de mirare că piața dispozitivelor de gaming specializate devine constant obiectul unei atenții deosebite a companiilor care au obținut succes în orice domeniu și încearcă să-și diversifice activitățile și să găsească noi zone profitabile și nișe de piață. În ultimul deceniu al secolului trecut, o astfel de companie a fost corporația japoneză Sony, care a lansat consola de jocuri PlayStation. Și la începutul secolului 21, omniprezenta corporație Microsoft a decis să-și încerce mâna pe această piață.

Nașterea Xbox

Intrând pe piața consolelor, Microsoft și-a urmat calea obișnuită: injecții financiare abundente, copierea atentă a principalelor caracteristici ale produselor concurenților de succes, dependența de lideri de tehnologie recunoscuți din industrie... Proiectul Xbox a început ca majoritatea celorlalte proiecte ale corporației, și, prin urmare, pe nimeni în special, nu am fost surprins când s-a știut că proiectul aducea pierderi totale companiei. Microsoft are rezerve impresionante care îi permit să desfășoare, în esență, campanii de dumping din nou și din nou - să pătrundă pe piață vânzând (sau chiar dând) produsul său la prețuri reduse. Și aici calitățile produsului în sine nu mai sunt atât de importante - chiar dacă sunt, de regulă, comparabile sau superioare calităților produselor concurente.

De la apariția sa la vânzare în toamna anului 2001, Xbox și-a adus proprietarului său profit semnificativ o singură dată - în decembrie 2004, înainte de vacanță, când numărul de console vândute și lansarea sequel-ului principal al platformei, shooter-ul. Halo, a rezultat într-un fel de cadou de Revelion pentru companie. Destul de curând totul a revenit la normal, iar Xbox a devenit din nou un produs cu pierderi pentru Microsoft.

Aici, totuși, este necesar să ne amintim ce am spus puțin mai sus: Microsoft nu se zgâriește niciodată cu investițiile financiare într-o nouă piață pentru sine. Și, prin urmare, este foarte probabil ca Microsoft să nu se aștepte să obțină profit din prima versiune a Xbox - trebuia să „captureze o trambulină” și să servească drept o campanie publicitară puternică, dar neprofitabilă.

Acest lucru este parțial adevărat, aparent, dar o serie de semne indirecte (reticența Microsoft de a reduce prețul pentru a crește vânzările, litigii cu furnizorii de componente, precum și unele caracteristici ale consolei succesoare, Xbox 360) sugerează că nici măcar Microsoft nu a făcut-o. conta pe un astfel de proiect de neprofitabilitate.

Prin urmare, la crearea celei de-a doua versiuni de Xbox, corporația a schimbat complet lista companiilor care au furnizat componente, relația cu acestea și a revizuit semnificativ filosofia de fundal a platformei.

Prima și cea mai evidentă victimă a noii filozofii de marketing a fost numele - pentru a evita o comparație numerică neplăcută a Xbox 2 cu principalul său concurent, PlayStation 3, au decis să numească a doua versiune a Xbox Xbox 360, care , potrivit agenților de marketing ai companiei, ar trebui să însemne ceva de genul „toate Xbox de jur împrejur”.

Noua consolă a fost prezentată pentru prima dată publicului în ajunul expoziției E3 din mai 2005. Microsoft a ales un ritm foarte agresiv de promovare a celei de-a doua versiuni de Xbox pe piață: anunțul din mai a fost urmat de o campanie activă în vară și de începerea vânzărilor noii console simultan în trei regiuni „principale” (America de Nord, Europa). și Japonia) în toamnă, în noiembrie 2005. (Cititorul poate afla mai multe în Xbox 360.) O astfel de lansare activă a noii versiuni de Xbox pe piață s-a datorat în principal dorinței Microsoft de a-și depăși concurenții și de a fi primul care a introdus o consolă de gaming de nouă generație.

Și, da, apariția Xbox 360 pe rafturile magazinelor a dus la moartea primei Xbox - atât în ​​ceea ce privește vânzările consolei în sine, cât și în sensul dezvoltării oricăror jocuri noi pentru aceasta.

Comparație între caracteristicile Xbox și Xbox 360

Mai întâi, să vedem cum se compară specificațiile tehnice de bază ale Xbox și Xbox 360:

XboxXbox 360
CPUUn singur nucleu Intel Coppermine, 733 MHz, cache L2 de 128 KB3 nuclee ale arhitecturii IBM PowerPC modificate pentru Xbox 360, frecvență 3,2 GHz, cache L2 de 1 MB
Cip videomodificat pentru versiunea Xbox a arhitecturii NV2x (GeForce 3/4, funcționalitatea respectă API DirectX 8.0), frecvență 233 MHzCip video ATI C1/Xenos creat special pentru Xbox 360 (funcționalitatea este conformă cu DirectX 9 API cu o serie de caracteristici suplimentare), frecvență 500 MHz
RAM64 MB UMA512 MB UMA
Sistem audioVersiunea NVIDIA SoundstormProcesare audio CPU
HDDstandard, 8 GBopțional, 20 GB (poate fi înlocuit cu modele mai încăpătoare)
Suport de stocare principalDVD-ROMDVD-ROM

Am menționat deja că la crearea Xbox 360, Microsoft a rupt decisiv legăturile cu cei doi parteneri tehnologici principali implicați în dezvoltarea primei Xbox - Intel și NVIDIA. Și, aparent, în ambele cazuri, un astfel de decalaj a fost rezultatul mișcării consecvente a Microsoft de a reduce neprofitabilitatea întregului proiect Xbox în ansamblu.

CPU

Procesoarele Intel sunt destul de scumpe deoarece au o mulțime de funcționalități care sunt redundante pentru o consolă de jocuri - funcționalitate menită să simplifice munca programatorilor și să grăbească execuția multor versiuni de cod x86 create de-a lungul celor două decenii de existență a acestei arhitecturi. . Și din moment ce consola va rula în principal programe create special pentru această consolă, nu avea niciun rost să „trăgem” întreaga moștenire a arhitecturii x86, iar Microsoft a apelat la IBM cu o propunere de a crea un procesor special „adaptat” pentru consolă de jocuri.

IBM, bineînțeles, nu a creat un procesor de la zero și, în schimb, a implementat în siliciu o nouă variație a arhitecturii de mult cunoscute PowerPC (până de curând, procesoarele acestei arhitecturi erau folosite în computerele Apple). Această variație diferă de „încarnările” anterioare ale arhitecturii prin simplitatea sa, datorită cărora a fost posibil să „strângeți” până la trei nuclee de procesor într-un număr destul de modest de tranzistori (complexitatea cristalului unui Xbox triple-core). CPU 360 este comparabil cu complexitatea cristalului unui Pentium 4 cu un singur nucleu pe nucleul Prescott-2M) și a crescut semnificativ frecvența de ceas.

În special, blocurile care optimizează dinamic execuția codului au căzut victime ale simplificării, programarea pentru procesorul Xbox 360 a devenit mai dificilă, dar cu abordarea corectă, acest procesor ar trebui să ofere performanțe impresionante la un cost relativ scăzut. Care, așa cum am spus, este exact ceea ce avea nevoie Microsoft.

În același timp, când comparăm procesorul Xbox 360 cu procesoarele x86 moderne, trebuie să ne amintim că acestea din urmă, în ciuda performanțelor lor de vârf comparativ mai scăzute, se apropie de el mai des decât procesorul Xbox 360. Astfel, putem presupune că acest cod, fiind compilat pentru procesoare x86 dual-core moderne (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) va arăta în general performanțe nu mai puține decât pe un procesor Xbox 360 triple-core.

Sistem video

Cu sistemul video Xbox 360, situația este mai complicată: nu este complet clar cât de mult din decizia de a abandona serviciile NVIDIA a fost dictată de fezabilitate economică și tehnologică și cât de mult de bătăliile politice din culise. Cert este că, pe de o parte, la momentul în care a început dezvoltarea Xbox 360, NVIDIA se afla într-o stare tehnologică destul de neplăcută - arhitectura NV3x putea rezista cu greu atacului arhitecturii concurente ATI R3x0. Pe de altă parte, confruntarea de astăzi între tehnologiile 3D ale ATI și NVIDIA are loc, mai degrabă, cu superioritatea cipurilor video ale acestuia din urmă și este greu de judecat cât de tehnologic ar pierde Xbox 360 dacă ar avea din nou un cip video de la companie din California.

Din punct de vedere economic, alegerea dintre NVIDIA și ATI pare și ea destul de vagă: ambele companii dezvoltă cipuri video în America de Nord, adică costurile de cercetare și dezvoltare sunt comparabile; ambele companii plasează apoi comenzi pentru producția de cipuri video la fabrici externe independente de semiconductori (TSMC, UMC, NEC etc.), adică. costurile de producție sunt, de asemenea, comparabile; ambele companii se află în același stadiu de dezvoltare a tehnologiilor 3D și niciuna dintre ele nu este semnificativ înaintea celeilalte în acest sens.

De aceea suntem înclinați spre varianta unei alegeri „politice” în favoarea ATI. Cert este că, la un moment dat, Microsoft și NVIDIA s-au dat în judecată reciproc pentru costul componentelor furnizate de NVIDIA pentru consola Xbox. NVIDIA a câștigat cazul, condamnând Microsoft să continue neprofitabilitatea proiectului Xbox în ansamblu. Este destul de firesc că Microsoft nu a dorit să continue cooperarea cu NVIDIA după acest incident. Mai mult, schema de lucru cu companiile de dezvoltare s-a schimbat, iar Microsoft nu mai cumpără componentele în sine, cumpără tehnologii create de parteneri care îi permit să comande independent producția de componente din fabrici independente de semiconductori. ATI (mai precis, acum AMD) a fost de acord cu o schemă de operare similară și, prin urmare, cipul său video și-a găsit drumul în Xbox 360.

În ceea ce privește cipul video ATI Xenos (sau C1), acesta este primul reprezentant al noilor arhitecturi de shader unificate. În astfel de arhitecturi, aceleași conducte gestionează procesarea nodurilor și a pixelilor.

Conform informațiilor neoficiale pe care le avem, acest cip video a fost dezvoltat inițial pentru plăcile video de computer, dar complexitatea creării unei arhitecturi unificate, precum și flexibilitatea sa excesivă în epoca API-ului DirectX 9, au dus la faptul că cipul a fost lansat pentru prima dată ca parte a unei console de la Microsoft. Apariția plăcilor video pentru computere bazate pe succesorul îmbunătățit al lui Xenos - cipul video R600 cu suport DX10 - este așteptată în primul trimestru al anului 2007.

Una dintre caracteristicile unice ale Xenos (care, apropo, este puțin probabil să fie moștenită de descendenții săi de computer) este natura sa dual-core: unitatea ROP, care lucrează cu frame-buffer (scrierea valorilor, calculul antialiasing), este plasat într-un cip separat, care conține și 10 MB de memorie, conectat la unitatea ROP printr-o magistrală internă largă. Folosind un algoritm special pentru redarea unui cadru în părți (tigle), cipul Xenos este capabil să ofere antialiasing aproape gratuit, care nu încarcă lățimea de bandă a magistralei de memorie a sistemului, deoarece este realizat în întregime în interiorul cipului de memorie inteligentă auxiliar.

Conform caracteristicilor de performanță estimate (desigur, nu este posibil să se efectueze teste normale), cipul video Xenos este undeva la nivelul plăcilor video de computer construite pe cipuri video NVIDIA G70 și G71 (GeForce 7800 și 7900) și ATI R520 și R580 (Radeon X1800 și X1900) . Funcționalitatea tuturor acestor cipuri video este aproximativ comparabilă.

HDD

O altă surpriză comparativă a fost eliminarea hard disk-ului standard prezent în consolă - comparativ, deoarece din punctul de vedere al reducerii costului set-top box-ului, eliminarea hard disk-ului a fost cea care a acționat ca unul dintre principalele Opțiuni. Principala problemă cu eliminarea HDD-ului din a doua versiune a Xbox a fost pierderea capacității de a oferi compatibilitate cu jocurile Xbox - majoritatea dintre ele au fost dezvoltate ținând cont de capacitatea de a accesa hard disk-ul disponibil în fiecare consolă la oricând.

Microsoft a găsit o cale de ieșire din această situație prin asigurarea compatibilității cu Xbox doar în cazul în care Xbox 360 are un hard disk și prin introducerea simultană a două versiuni ale consolei - mai ieftine și mai scumpe - care se deosebesc, de fapt, prin absența și prezența un hard disk. În același timp, proprietarii versiunii ieftine a Xbox 360 (așa-numitul Core System) pot achiziționa ulterior un hard disk separat, după care consola lor va putea oferi și compatibilitate cu unele jocuri pentru Xbox lista acestor jocuri este în continuă creștere).

În general, observăm că, renunțând la majoritatea soluțiilor arhitecturale folosite în Xbox, Microsoft s-a condamnat la probleme constante de compatibilitate cu versiunea anterioară. Compatibilitatea completă cu versiunea anterioară nu ar putea exista în principiu, deoarece procesorul Xbox 360 pur și simplu nu este capabil să execute cod x86, iar fișierele executabile ale jocurilor Xbox necesită recompilare. Nu mai puține probleme - desigur mai mult legale decât tehnice - au apărut atunci când a fost necesară rularea jocurilor create pentru NV2A pe un cip video ATI. Dar, aparent, Microsoft a considerat că reducerea costului consolei era mai importantă decât potențialele recenzii negative ale compatibilității inverse incomplete.

Există, totuși, câteva avantaje ale utilizării emulării software a vechii platforme care nu sunt disponibile pentru compatibilitatea „hardware”, implementată, de exemplu, în Sony PS2 și PS3. Deci, în special, majoritatea jocurilor Xbox care pot fi rulate pe Xbox 360 rulează în rezoluție HDTV (1280x720) și cu anti-aliasing, care este o consecință directă a emulării software a cipul video Xbox pe cipul video Xenos semnificativ mai puternic. .

Suport de stocare principal

Un alt aspect controversat al Xbox 360 este utilizarea unui DVD-ROM dual-layer învechit, cu o capacitate maximă de 8,5 GB ca mediu de stocare principal. Este probabil ca după ceva timp, jocurile pentru Xbox 360 să fie lansate pe două sau mai multe DVD-uri, ceea ce în mod clar nu adaugă niciun avantaj consolei în ochii consumatorilor obișnuiți (nevoia de a schimba discul în mijlocul unui jocul este greu de considerat ca un avantaj al primei console a noii generații). Mai mult, un joc similar a fost deja lansat! Până acum, însă, doar în Japonia - JRPG Blue Dragon ocupă până la 3 (!) discuri DVD9.

Cu toate acestea, decizia Microsoft aici a fost condusă de dorința sa de a-și depăși concurenții în ceea ce privește timpul de lansare pe piață: în noiembrie 2005, pur și simplu nu existau alternative la DVD, iar compania a trebuit să facă un pas potențial eronat pentru a-și atinge obiectivul principal. - să apară în magazine mult mai devreme decât platformele alternative de jocuri din aceeași generație.

Inovații cheie ale platformei

Dar principalele inovații ale Xbox 360 stau nu atât în ​​hardware-ul său (este încă ascuns de ochii utilizatorului obișnuit, căruia, în mare, nu îi pasă ce arhitectură de procesor este în consola pe care a achiziționat-o, atâta timp cât functioneaza normal si nu se defecteaza), cat de mult in noua filozofie a platformei.

Design nou

Primul lucru care vă atrage atenția, desigur, este noul design: în loc de o cutie neagră „umflată” cu inserții de culoare verde deschis, există o carcasă mată „concava” albă ca zăpada, cu elemente argintii și gri. Designul Xbox 360 este influențat de succesul designului dispozitivului Apple. Mai puține dispozitive tehnogene sumbre; forme mai vii, ușoare, organice, plăcute ochiului și atingerii.

Pe lângă „neutralitatea” față de natura vie, designul Xbox 360 este foarte atent și funcțional: toate butoanele și conectorii sunt la locul lor; este asigurată posibilitatea instalării atât pe orizontală, cât și pe verticală a consolei; Pe pereții din spate și lateral există suporturi pentru unele accesorii vândute separat (hard disk, adaptor Wi-Fi).

Singurul lucru care primește recenzii negative este unitatea DVD-ROM - un mecanism cu o tavă retractabilă, familiar pentru toată lumea de la unitățile optice de computer, nu este cel mai potrivit pentru o consolă de jocuri. Mai de succes aici este mecanismul de slot-in cu un obturator care protejează interiorul unității de murdărie și praf (un mecanism similar poate fi văzut, de exemplu, la Nintendo Wii). Cu toate acestea, aceasta nu este cea mai proastă dintre opțiuni - unitatea cu deschidere superioară utilizată în Sony PStwo este și mai puțin potrivită pentru utilizarea în rack-uri și dulapuri standard pentru electronice de larg consum.

Gamepad-uri noi

O altă inovație care devine evidentă la câteva secunde după conectarea consolei la alimentare, ecran și difuzoare sunt noile gamepad-uri. Microsoft nu s-a temut să reproiecteze gamepad-urile Xbox 360, renunțând la predecesorii voluminosi, plini și colțoși, în favoarea unor succesori eleganti, alb mați, care se potrivesc confortabil în mână. În același timp, adepților li s-a oferit posibilitatea de a comunica wireless cu consola, ale cărei beneficii devin mai mult decât evidente în decurs de o oră de la lansarea primului joc.

Rețineți, totuși, că controlerele wireless sunt o altă opțiune care distinge versiunea mai scumpă a Xbox 360 de Xbox 360 Core System. Sistemul Core ieftin folosește gamepad-uri obișnuite cu fir care se conectează la porturile USB de pe consolă. Dar, din nou, nimeni și nimic nu-l împiedică pe proprietarul unei versiuni ieftine a Xbox 360 să cumpere mai târziu gamepad-uri wireless suplimentare.

Nou Xbox Live!

Cea mai recentă inovație evidentă pentru Xbox 360 este serviciul Xbox Live reproiectat! După ce Xbox 360 a intrat în vânzare, Live! a fost împărțit în două componente - Argint și Aur. Primul dintre ele este gratuit și disponibil prin Internet pentru fiecare proprietar de Xbox 360. Vă permite să comunicați cu alți jucători (mesaje text sau voce), să descărcați actualizări și completări pentru sistemul de operare al consolei și jocurile lansate pe acesta, să descărcați demonstrații, videoclipuri si alte promotii -materiale. Această versiune vă permite, de asemenea, să faceți achiziții electronice de jocuri mici (așa-numitul Xbox Live! Arcade), suplimente la jocurile dvs. „mare” existente și, în general, orice poate fi trimis prin Internet (în special, un magazin de fișiere video a fost lansat în toamna anului 2006 și, în viitor, poate apărea un analog al Apple iTunes).

Partea a doua, Live! Gold, este plătit (abonament pe un an) și vă permite să jucați jocuri multiplayer prin Internet pe lângă oportunitățile enumerate mai sus.

Xbox Live! în acest moment este, probabil, un serviciu de divertisment unic de această amploare și anvergură. La momentul scrierii acestor rânduri, Xbox Live! a depășit semnificativ în stabilitate și ușurință de utilizare serviciul similar PlayStation Network, lansat de Sony împreună cu noua sa consolă PlayStation 3 Ce se va întâmpla în continuare - timpul va spune, dar consumatorul, de regulă, beneficiază de concurență;-)

Accesorii pentru Xbox 360

Am decis să dedicăm un capitol separat al recenziei noastre accesoriilor pe care Microsoft le oferă tuturor proprietarilor de Xbox 360. Cu toate acestea, nu ne vom concentra asupra lucrurilor care sunt nesemnificative în opinia noastră, cum ar fi panourile frontale înlocuibile ale consolei în sine și va vorbi despre ceea ce poate fi cu adevărat util proprietarilor de Xbox 360 (Pentru o listă completă a tuturor accesoriilor, consultați Xbox 360.)

Prima linie de achiziționat sunt accesoriile care disting versiunea mai scumpă a Xbox 360 de Xbox 360 Core System: gamepad-uri fără fir, un hard disk și cabluri pentru conectarea la un dispozitiv de afișare a imaginilor.

Gamepad-uri fără fir Am descris-o în detaliu mai sus. Aici observăm doar că aceste gamepad-uri necesită, desigur, propria lor sursă de alimentare, care este disponibilă în două versiuni: baterii AA (baterii sau acumulatori) și baterii marca Microsoft. Dacă totul este mai mult sau mai puțin clar cu primele, atunci bateriile de marcă au o serie de caracteristici despre care merită să vorbim separat.

În primul rând, puteți încărca bateria de marcă direct în timpul jocului, conectând gamepad-ul cu un cablu special (kit Play"n"Charge) la conectorul USB de pe consolă. „Degetele” obișnuite nu vă vor oferi această oportunitate, dar presupunem că prețul a 4 baterii AA va fi mai mic decât prețul unei baterii de marcă și al unui kit Play"n"Charge pentru acesta. De asemenea, admitem că unii oameni vor fi destul de mulțumiți de bateriile AA obișnuite.

În al doilea rând, puteți încărca bateriile de marcă folosind Quick Charge Kit de marcă, care vă permite să încărcați rapid două baterii în același timp, dar pentru reîncărcare acestea trebuie scoase din gamepad-uri și, ca urmare, este imposibil de jucat.

HDD pentru Xbox 360 este un hard disk obișnuit de 2,5" cu interfață SATA (aceleași unități sunt folosite la laptopuri) cu o capacitate de 20 GB, care este găzduit într-o carcasă frumoasă din metal-plastic și este conectat la Xbox 360 printr-un Convertor special În ciuda faptului că unitatea în sine este destul de standard, din câte știm, nu a fost încă posibil să o înlocuiți cu un HDD mai mare pentru Xbox 360.

Cititorul înțelege probabil că 20 GB în timpul nostru este destul de mic (mai ales dacă ținem cont că aproximativ 6 GB de spațiu pe hard disk sunt ocupați de fișierele de sistem și nu mai mult de 14 GB de spațiu pe disc este disponibil proprietarului unui Xbox 360) . Prin urmare, posesorii de Xbox 360 se pot confrunta foarte bine cu o situație în care nu există suficient spațiu pe HDD și necesitatea de a șterge ceva de pe acesta pentru a putea descărca de pe Live! fișiere noi. Din păcate, Microsoft nu a oferit nici măcar capacitatea Xbox 360 de a transfera fișiere de pe HDD-ul Xbox 360 pe alte dispozitive de stocare în rețea - de exemplu, pe hard disk-urile unui PC conectat la aceeași rețea locală.

Cu privire la cabluri video, atunci Xbox 360 se poate conecta la dispozitivele de afișare prin:

  • cablu SDTV compozit (sonerii RCA obișnuite, cablul vine cu Xbox 360 Core System);
  • cablu HDTV component (RGB sau Y"PbPr, cablul vine cu versiunea mai scumpă a Xbox 360);
  • cablu S-Video;
  • cablu VGA;
  • toate opțiunile geografice locale posibile pentru conectorii pentru conectarea componentelor (SCART, D-Terminal).

Vă rugăm să rețineți că Xbox 360 nu acceptă în prezent conexiuni la porturile digitale DVI/HDMI și nu se știe dacă va fi în viitor.

De asemenea, printre accesoriile disponibile posesorilor de Xbox 360 sunt de remarcat:

HD DVD Player, care se conectează la conectorul USB al consolei și vă permite să redați discuri video HD DVD. Principalul său avantaj este prețul, care este cel puțin jumătate față de playerele HD DVD cu drepturi depline.

Carduri de memorie la 64 MB. Necesar dacă nu ai bani pentru un HDD pentru Xbox 360; sunt inutile dacă ai deja un HDD.

Adaptor Wi-Fi pentru conectarea la rețele Wi-Fi standard 802.11g. Instalat pe panoul din spate al consolei, deasupra conectorilor LAN și USB, conectat la USB. Un lucru destul de util dacă nu doriți să vă aglomerați camera cu fire inutile. Dar despre unele dintre caracteristicile lucrării sale vom vorbi mai jos.

Căști și căști fără fir pentru comunicarea vocală în jocuri și în afara jocurilor prin Xbox Live! Lucrul este absolut indispensabil pentru jocurile cooperative multiplayer. O cască obișnuită se conectează la mufa de pe gamepad. Cel wireless nu se conectează nicăieri - și aceasta, de fapt, este singura sa diferență față de o cască cu fir conectată la un gamepad wireless.

Telecomanda universala, cu care puteți controla nu numai redarea filmelor pe Xbox 360, ci și, de exemplu, un computer care rulează Windows XP MCE. Utilitatea acestei telecomenzi este destul de discutabilă în prezența unui gamepad wireless, dar oamenii albi pot avea o altă părere ;-)

Ultimul accesoriu demn de mentionat este camera video, se conectează la portul USB al Xbox 360. Camera video vă permite să faceți fotografii pe care apoi să le utilizați în jocurile Xbox 360. De asemenea, în Live! Arcade are mai multe jocuri disponibile care folosesc această cameră video, asemănătoare celebrului Eye-Toy pentru Sony PS2.

Cu toate acestea, destulă teorie, să trecem la explorarea practică a noii platforme de jocuri.

Experiență Xbox 360

Deci, avem în mâinile noastre o versiune europeană scumpă a Xbox 360 - cu un hard disk, gamepad-uri fără fir și un capac argintiu pentru tavă DVD.

Pe lângă consola în sine, am achiziționat:

  • al doilea gamepad wireless (pentru jocuri cu doi jucători);
  • Play"n"Charge Kit (baterie pentru gamepad și un cablu pentru reîncărcare în timpul jocului de la portul USB de pe consolă);
  • baterie separată pentru al doilea gamepad;
  • Cablu VGA pentru conectarea la conectorul DSUB de pe monitor;
  • Adaptor Wi-Fi pentru conexiune wireless la rețeaua de acasă și la Internet.

Consola vine într-o cutie relativ mică, dar aproape cubică, cu un mâner din plastic convenabil - mânerul vă permite să transportați cutia fără prea multe dificultăți sau să vă gândiți la ce fel de geantă se va încadra această cutie.

În interiorul cutiei se afla setul așteptat al livrării standard a versiunii PAL a Xbox 360:

  • consola însăși cu un hard disk instalat;
  • un gamepad fără fir cu două baterii AA;
  • căști cu fir (căști și microfon);
  • cablu component HDTV și adaptor SCART;
  • Cablu Ethernet pentru conectarea la o rețea locală;
  • alimentare cu două cabluri (la rețea și la consolă).

Instalarea și conectarea consolei

Conectarea consolei nu este deosebit de dificilă: toate cablurile și adaptoarele pot fi conectate numai la conectorii corecti, fiecare dintre care este marcat cu o pictogramă grafică care nu necesită cunoștințe de nicio limbă.

În cazul nostru, gamepad-ul, după ce a instalat bateria în el și a pornit-o, a găsit imediat Xbox 360 pornit, dar dacă acest lucru nu s-ar fi întâmplat, atunci ar fi necesar să apăsați butonul rotund pentru a căuta gamepad-uri pe panoul frontal al consolei (sunt doar două dintre ele, dintre care unul mare, cu pictograma „pornit”), apoi apăsați același buton de pe gamepad în sine (în partea de sus, între tastele shift stânga și dreapta). A trebuit să facem o procedură similară pentru a conecta un al doilea gamepad la consolă.

Rețineți că la o singură Xbox 360 pot fi conectate până la 4 gamepad-uri wireless, iar indicația corespunzătoare este disponibilă atât pe partea frontală a consolei în sine (un cerc verde strălucitor în jurul butonului de pornire al consolei), cât și pe gamepad-uri (un cerc verde strălucitor). în jurul, um, butonul de pornire al gamepadului) . Dacă sunt conectate mai multe gamepad-uri, mai multe sectoare ale cercului (un sfert, jumătate, trei sferturi sau întregul cerc) se aprind pe consolă, iar pe gamepad-uri - sectorul de lângă numărul sub care acest gamepad este înregistrat în consolă.

Mențiune specială merită conectarea consolei la sistemul audio. Aveți două opțiuni: fie să vă conectați la intrarea stereo a amplificatorului, fie la difuzoare (sonerii RCA standard); sau conectați cu un cablu optic la un receptor-decodor de flux digital Dolby Digital 5.1. În al doilea caz, Xbox 360 oferă sunet pe 5.1 canale atât în ​​filme DVD, cât și în jocuri. Rețineți că cablul TOSLINK pentru conectarea la receptor trebuie achiziționat separat (dar, de regulă, vine complet cu cabluri VGA sau alte cabluri HDTV, deoarece portul optic pentru conectarea acestuia nu se află pe Xbox 360 în sine, ci chiar pe acestea. cabluri).

După conectarea fizică și pornirea set-top box-ului, sunteți dus la expertul inițial de configurare a consolei, care vă va ghida succesiv prin setările de bază - selectarea limbii interfeței, crearea profilului, selectarea rezoluției ecranului, tipul semnalului audio etc. . Procesul este foarte clar și nu provoacă dificultăți deosebite.

Cu excepția cazului în care trebuie să te lupți cu alegerea rezoluției optime pentru ecranul tău mai târziu - în funcție de cum și la ce ecran este conectată consola, diferite opțiuni oferă o calitate diferită. De exemplu, când conectam Xbox 360 printr-un cablu component la un monitor HDTV cu ecran lat cu un tuner SDTV de la ViewSonic cu o rezoluție matrice nativă de 1280x720, am descoperit în mod neașteptat că setarea setărilor Xbox 360 la rezoluția 1080i a eliminat unele artefacte de scalare a imaginii observate în jocul Saints Row când setați rezoluția „nativă” pentru matrice la 720p.

Interfața sistemului de operare

În această etapă, proprietarul Xbox 360 este deja destul de familiarizat cu interfața sistemului de operare al consolei. Interfața este destul de simplă și nu este deloc dificil de navigat.

De-a lungul axei orizontale a interfeței (de la stânga la dreapta), aveți la dispoziție patru pagini principale (fiecare cu propria culoare de fundal pentru o identificare ușoară):

  • Xbox Live
  • jocuri
  • mass-media
  • sistem

De-a lungul axei verticale a interfeței (sus și jos) selectați opțiuni și sub-articole din pagina principală pe care ați selectat-o.

Pagina xbox live este locul în care vă conectați la serviciile Xbox Live! - aici poți discuta cu prietenii, de aici poți descărca demonstrații și videoclipuri, poți cumpăra suplimente pentru jocurile tale existente și jocurile în sine pe Xbox Live! Arcadă.

Pagina de jocuri conține opțiuni legate de jocurile pe care le deții – aici te poți uita la realizările tale, la ce jocuri joci cel mai des, lansează un joc descărcat de pe Xbox Live! Versiunea arcade sau demo a jocului „mare”.

Pe pagina media, puteți lansa un vizualizator de videoclipuri sau fotografii sau un player de muzică, iar sursa poate fi fie un DVD, fie un dispozitiv de stocare portabil conectat la portul USB al consolei, sau hard disk-ul consolei sau hard disk-ul unui computer conectat la consolă aceeași rețea locală ca și consola în sine (computerul trebuie să ruleze Windows XP MCE, Windows XP cu Windows Media Connect sau Windows Vista). De pe aceeași pagină poți ajunge la secțiunea Xbox Live! O piață care vinde o varietate de fișiere video.

Pagina de sistem conține setările consolei. Cele mai multe dintre ele nu necesită modificări frecvente, așa că rar vă veți uita la această pagină.

Este de remarcat faptul că interfața și locația elementelor de pe paginile principale, ca să nu mai vorbim de subsecțiunile acestor pagini, au fost ușor modificate de mai multe ori de-a lungul anului de când Xbox 360 a intrat în vânzare - Microsoft îmbunătățește constant funcționarea consolei. sistem, iar actualizările acestuia afectează și interfața .

Ergonomia gamepadului

După ce s-a familiarizat cu interfața și primele ore petrecute studiind jocurile pe care le-am cumpărat, proprietarul consolei acordă atenție ergonomiei noilor gamepad-uri.

Gamepad-ul wireless standard Xbox 360 se potrivește foarte confortabil în mâini (forma sa ascuțită, rotunjită este evidentă, nu trebuie să vă formați degetele într-o formă „zy” pentru a ajunge la butonul de care aveți nevoie în acel moment);

Minijoystick-urile au ghidaje rotunde și se mișcă lin în ele, cu o fixare clară în centrul suporturilor lor. Este încă oarecum exagerat, dar deja tradițional pentru consolele Xbox, să mutați ministick-ul din stânga în partea de sus a gamepad-ului și să instalați cross-pad-ul în locul său „tradițional”, dar ei spun că acest aranjament de ministick-uri este mai potrivit. pentru jocuri de anumite genuri.

Spre deosebire de gamepad-urile PlayStation 3, noile gamepad-uri Xbox 360 păstrează funcția Force Feedback sau, mai simplu spus, motoarele de vibrație. Judecând după sentimentele noastre în comparație cu gamepad-urile altor console (Sony PS2, Nintendo Wii), precum și cu gamepad-urile pentru computer (Logitech RumblePad 2), gamepad-urile wireless Xbox 360 vibrează destul de puternic - mâinile vă tremură vizibil, culturistii vor fi fericiți; -)

Dar crucea digitală cu opt direcții este dezamăgitoare - spre deosebire de cele patru butoane direcționale care sunt probabil familiare multor cititori, disponibile pe gamepad-urile consolelor Sony, crucea de pe gamepadul Xbox 360 este implementată ca un cerc mare de plastic pe un- picior, apăsând pe marginile căruia le apeși pe cele ascunse dedesubt Sunt butoane de contact de jur împrejur.

Avantajul acestei implementări este că nu trebuie să apăsați două butoane simultan dacă trebuie să obțineți mișcare în diagonală. Dezavantajul este că apăsarea marginilor cercului nu este la fel de evidentă ca apăsarea butoanelor obișnuite. Când apăsați pe marginea sa, cercul se înclină și se mișcă în raport cu axa verticală, ceea ce derutează oarecum persoana care apasă - apăsăm în jos și, dintr-un motiv oarecare, cercul se deplasează în lateral. În acest caz, cercul își lovește adesea marginea de baza inelară a crucii, oprindu-se brusc și provocând sunete nu foarte plăcute. În total, toate acestea duc la faptul că clicurile pe cross-pad nu sunt simțite tactil - dacă butonul de contact de sub cerc a fost apăsat sau nu poate fi determinat doar de ceea ce se întâmplă pe ecran, ceea ce nu este întotdeauna convenabil.

Dar gamepad-urile wireless Xbox 360 au, de asemenea, un avantaj semnificativ și unic la momentul în care consola a fost pusă în vânzare: vă permit să porniți și să opriți consola, indiferent unde se află consola în sine - există avantaje ale contactului radio și o protocol special de comunicare între gamepad și consolă.

Adevărat, dacă nu atingi gamepad-ul o vreme, acesta se oprește pentru a economisi bateria, iar pentru a-l reconecta la consolă trebuie să apeși butonul „X” din mijloc, inițiind un relativ lung (5 -10 secunde) procesul gamepad-ului de căutare a stației sale de bază. Și când trebuie să observi acest proces de zece ori pe zi (să zicem, ai ieșit să iei prânzul, apoi ai băut cafea și în sfârșit doar fumezi, iar gamepad-ul s-a oprit de fiecare dată), apoi în cele din urmă începe să te enerveze.

Dar, în general, noile gamepad-uri Xbox 360 ar trebui considerate practic standard în ergonomie și semnificativ superioare în acest sens față de predecesorii lor din generația anterioară de Xbox. Și gamepad-urile Xbox 360 cu fir diferă de omologii lor fără fir doar prin absența unui compartiment pentru baterii „sub burtă”, ca urmare, greutate puțin mai mică și, desigur, prezența unui fir lung.

Zgomot și disipare a căldurii

În sfârșit, ultima caracteristică care interesează cumpărătorii este zgomotul consolei și căldura care rătăcește mereu undeva lângă zgomot. Și, din păcate, Xbox 360 nu are cu ce să se laude în acest domeniu: consola se încălzește și face zgomot, iar zgomotul este un zgomot foarte neplăcut al unui mic ventilator care se învârte (sau mai bine zis, două) pe rulmenți. .

Acest zgomot este deosebit de enervant, în primul rând, pe fundalul unui flux practic absent de aer cald „de evacuare”. Suntem gata să iertăm zgomotul dacă este cauzat de ventilatoare care fac față eficient răcirii, dar în cazul Xbox 360 zgomotul este grozav, iar din anumite motive fluxul de aer prin consolă este destul de modest. În al doilea rând, zgomotul emis de Xbox 360 pare excesiv în comparație cu carcasa computerului care stă lângă el cu mai mult de zece ventilatoare de viteză mică, care în total oferă mai puțin zgomot atunci când sistemul este încărcat cu jocuri moderne complexe decât doi fani Xbox 360 atunci când consola este complet inactivă...

Desigur, dacă există un DVD în unitatea de consolă, atunci zgomotul ventilatoarelor dispare imediat în fundal, înecat de zgomotul discului care se rotește în unitate, care, la rândul său, este acoperit cu succes de coloana sonoră a unui joc. sau film. Dar problema este că Xbox Live! implică faptul că consola va fi pornită destul de des chiar și atunci când nimeni nu joacă pe ea - descărcarea versiunilor demo de mai mulți megaocteți, fișiere video și alte suplimente nu este o sarcină rapidă, iar noaptea ideală pentru aceasta necesită liniște, ceea ce Xbox 360 nu pare să ofere capabil.

Alte caracteristici de operare

Printre alte surprize dezvăluite în timpul funcționării Xbox 360, putem remarca câteva particularități în conectarea consolei la un monitor de computer cu un raport de aspect al ecranului 4:3 și câteva surprize neplăcute în funcționarea adaptorului Wi-Fi proprietar.

Situația conexiunii la ecran este următoarea: toate jocurile (literalmente) Xbox 360 sunt proiectate să ruleze pe un ecran lat cu un raport de aspect de 16:9 (rezoluțiile standard HDTV sunt 1280x720 și 1920x1080). Când vă conectați consola la un conector VGA (rețineți că acest lucru este valabil nu numai pentru monitoarele de computer, deoarece multe televizoare HD au un conector VGA pentru conectarea proiectoarelor și computerelor), puteți specifica rezoluția la care consola va scoate un semnal. Aceste rezoluții includ atât rezoluții tradiționale „computer” (de exemplu, 1280x1024), cât și rezoluții HDTV „widescreen”. De asemenea, în setările consolei, raportul de aspect este setat la 4:3 sau 16:9, ceea ce are un efect corespunzător asupra formatului de pixeli (într-o imagine cu un raport de aspect de 16:9 pe un ecran 4:3, elemente de interfață arata alungit pe verticala).

Problema este că nu toate jocurile pot percepe în mod adecvat aceste setări. Unele jocuri (de exemplu, Perfect Dark Zero) rulează corect la rezoluție 1280x1024 cu un raport de aspect de 4:3. Există însă jocuri (de exemplu, Project Gotham Racing 3) care ignoră setările specificate în consolă însăși și setează incorect formatul pixelilor, rezultând că acestea apar întinse pe verticală. Din păcate, această caracteristică enervantă poate fi corectată doar prin ajustarea setărilor monitorului - adică comprimarea imaginii pe verticală folosind monitorul, dacă permite acest lucru.

Această caracteristică trebuie reținută pentru cei care intenționează să conecteze Xbox 360 la un ecran cu raport de aspect 4:3.

A doua problemă pe care am identificat-o se referă la funcționarea adaptorului „de marcă” pentru conectarea la rețelele Wi-Fi. Cert este că la conectarea la Internet prin acest adaptor, dintr-un motiv necunoscut nouă, conexiunea cu Xbox Live se întrerupe constant! — conexiunea în sine este bună, internetul funcționează continuu (pe un computer conectat la aceeași rețea, descărcarea nu este întreruptă în timpul unor astfel de deconectări), conexiunea cu Xbox Live se pierde! Mai mult, acest lucru se observă numai la conectarea prin Wi-Fi la conectarea cu un cablu de rețea obișnuit direct la router, conexiunea durează multe zile;

Este greu de spus ce cauzează acest comportament în timpul unei conexiuni Wi-Fi - caracteristicile software-ului Xbox 360, caracteristicile adaptorului Wi-Fi sau probleme în funcționarea acestuia cu punctul nostru de acces (Zyxel Prestige 662HW), dar pentru cei care plănuiesc să conecteze Xbox 360 la rețea folosind un adaptor Wi-Fi proprietar, va fi util să cunoască această problemă. Mai mult, există deja opțiuni alternative și mai puțin costisitoare pentru conectarea wireless a Xbox 360 la rețeaua de acasă.

În același timp, dorim să ne exprimăm „sentimentul” programatorilor Microsoft care nu au oferit o opțiune pentru sistemul de operare Xbox 360 de a restabili automat conexiunea la Live! în cazul pierderii acestuia. Poate că ar trebui să acorde atenție acestui punct atunci când dezvoltă următoarea actualizare a sistemului de operare pentru consolă.

concluzii

Noua consolă de jocuri Microsoft s-a dovedit, fără îndoială, a avea un mare succes. Combinația de hardware special conceput pentru consolă și abordarea corectă a marketingului și poziționării va permite, fără îndoială, Xbox 360 să câștige mai mulți fani decât a reușit primul Xbox.

Un cip video destul de puternic și, cel mai important, non-standard va permite jocurilor pentru Xbox 360 să iasă în evidență grafic printre jocurile pentru alte platforme - și vorbim nu atât de calitate, cât de stilul grafic al jocurilor X360. Cu toate acestea, vă vom spune mai multe despre acest lucru în recenziile jocurilor în sine.

Capacitățile media avansate (redarea videoclipurilor DVD, afișarea fotografiilor, redarea muzicii, interacțiunea cu computerele personale și dispozitivele media portabile, cum ar fi iPod-ul) vor atrage cu siguranță pe cei cărora le place să folosească consolele de jocuri în alte scopuri decât scopul lor.

În același timp, intrarea timpurie a Xbox 360 pe piață, deși i-a oferit Microsoft aproape un an de avans, a avut un impact negativ asupra funcționalității sale. Nu este încă pe deplin clar cât de mult o vor ajuta încercările Microsoft de a suplimenta funcționalitatea consolei cu dispozitive externe (în special, o unitate HD DVD) în competiția cu rivalii tineri și inovatori (în special, PlayStation 3 și Wii).

Cu toate acestea, în acest moment, Microsoft Xbox 360 este poate cea mai bună consolă a noii generații - într-un an a reușit să achiziționeze o bibliotecă de jocuri serioasă, iar proiectele deja anunțate pentru aceasta vor fi de interes pentru marea majoritate a jucătorilor din viitorul. Cum se pot compara Nintendo Wii și Sony PlayStation recent lansate cu Xbox 360? Vom vorbi despre asta altă dată.

pro

  • Prima consolă din noua generație HDTV de pe piață
  • Câteva jocuri exclusive foarte bune care au fost deja lansate (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Serviciu Xbox Live extrem de util, convenabil și universal! Argint - profiluri globale de jucători, liste de realizări la nivel global, comunicare vocală (și distracție ca naiba mini-jocuri Xbox Live! Arcade)
  • Un serviciu Xbox Live bine gândit și unificat pentru toate jocurile! Gold este un mediu universal pentru jocurile multiplayer și totul pentru ca jucătorii să comunice între ei
  • Gamepad-uri care sunt standard în ergonomie
  • Design foarte bun al consolei
  • Interfață simplă și convenabilă a sistemului de operare
  • Capacități media avansate (afișare video, audio, fotografii; telefon de rețea; interacțiune cu computere și dispozitive mobile)
  • Un număr mare de accesorii diverse care măresc semnificativ capacitățile consolei
  • Două versiuni ale consolei, care diferă ca preț și funcționalitate

Minusuri

  • Lipsa oricăror inovații majore în afara serviciilor online Xbox Live! — majoritatea modificărilor comparativ cu prima Xbox sunt pur cantitative
  • Relativ puține jocuri exclusive - majoritatea jocurilor Xbox 360 sunt lansate și pe alte platforme (în special pentru PC Windows)
  • Funcționalitate extrem de redusă a versiunii ieftine a consolei - lipsă de compatibilitate cu versiunea anterioară, hard disk și gamepad-uri wireless
  • Consola este zgomotoasă
  • Procent mare de defecțiuni în primul an de vânzări de console