Echilibrul echipelor în funcție de nivelul de joc în World of Tanks. Meniu de luptă personalizabil pentru WOT Cum să trimiți comenzi în lume

În lumea tancurilor nu există, nu a existat și nu va exista o echilibrare a jucătorilor în echipe în funcție de nivelul lor de joc. În orice caz, asta spun dezvoltatorii. Dar știm că poziția lor oficială poate fi la fel de schimbătoare ca vântul de primăvară din februarie.

Desigur, nivelul de calificare în rândul jucătorilor din World of Tanks poate varia de la fenomenal la practic zero. Din păcate, nivelul rezervorului nu afectează întotdeauna distribuția aici. Uneori, bătăliile de la al zecelea nivel te uimesc cu greșeli pe care nu toată lumea le face la primele niveluri. Rezultă de aici că victoria poate fi determinată nu atât de acțiunile tancurilor în luptă, cât de distribuția de bază a jucătorilor buni și răi între echipe.

Astăzi vom specula pe acest subiect, vom discuta avantajele și dezavantajele sistemului de echilibrare pe nivel de joc. Nu trebuie să vă așteptați în acest articol de pe www.. Se va aborda și teoria conspirației, care, ca de obicei, dezvăluie toată trădarea și ipocrizia dezvoltatorilor lumii tancurilor. A crede sau nu asta este din nou o întrebare separată, deoarece teoriile conspirației sunt atât de atractive și adesea adevărate.

In spate

Este rău când rezultatul unui eveniment este deja predeterminat de la început. În cadrul unui joc pe computer, acesta nu este fatalism, ci o situație foarte plictisitoare. Are sens atunci să joci dacă problema victoriei sau a înfrângerii a fost deja decisă în lipsă de către echilibrul echipei wot. Este și mai trist când diferența de nivel de jucători dintr-o echipă este cu un ordin de mărime mai mare, atunci vedem bătălii foarte trecătoare.

Echipa care pierde nu are timp să facă ceva util, doar fuzionează. Astfel de situații sunt de obicei denumite „scurgeri turbo” sau „înfrângeri turbo”. Regret să remarc pe site că, odată cu popularitatea în creștere a jocului, astfel de bătălii au loc din ce în ce mai des, mai ales în perioadele de promoții puternice. Într-adevăr, dacă o echipă de căprioare se luptă cu jucători buni, atunci nici un jucător foarte bun care ajunge accidental într-o echipă de jucători slabi nu va avea nicio șansă de câștig.

Permiteți-mi să fac imediat o rezervare la care nu vă cer să renunțați imediat, pe baza statisticilor jucătorilor propriilor echipe și ale echipelor inamice. În primul rând, statisticile mint adesea, deoarece mulți oameni se umplu intenționat de statistici, dar nu prea știu cum să joace. Există și ocazii în care jucătorii slabi câștigă, dar acest lucru se întâmplă rar. Chiar și pentru o astfel de șansă este necesar ca dezechilibrul în nivelul mediu al echipelor să nu fie prea grav.

Problema principală nu este nici măcar că rezultatul meciului este foarte previzibil, întreaga problemă este calitatea jocului. O astfel de bătălie trecătoare (turbo drenaj) este la fel de neplăcută atât din partea echipei care pierde, cât și din partea învingătorilor. Nu există plăcere în astfel de bătălii și nici nu va exista, pentru că nu există nici măcar un indiciu de luptă.

Soluția sugerează de la sine; trebuie să introduceți un sistem de selectare a adversarilor în funcție de nivelul jocului. Un sistem similar funcționează în al doilea StarCraft, nimeni nu se plânge. Adică, ei vor selecta un jucător pentru adversarii tăi care este aproximativ egal cu tine ca nivel. Am început să jucăm mai bine - adversarii noștri au devenit mai puternici, este întotdeauna interesant să câștigi și întotdeauna există șansa de a câștiga. Există un așa-numit sistem de scară.

Împotriva

Dar un astfel de sistem de scară (principiul unei scări, întărirea treptat a adversarilor prin trepte) are și dezavantajele sale și există și caracteristici ale lumii tancurilor care împiedică teoretic introducerea lui în joc. De fapt, în jocurile single-player este interesant să concurezi cu cei al căror nivel de joc este comparabil cu al tău, altfel jocul va deveni plictisitor foarte repede, vor exista fie victorii ușoare, fie înfrângeri fatale.

Dar world of tanks este un joc de echipă online, așa că este important aproximativ nivelul mediu de joc al echipei, ținând cont de nivelurile tancurilor (dacă tancurile de top au jucători slabi, acest lucru va reduce foarte mult șansele de câștig). Acest lucru simplifică situația, dar dacă distorsiunea este puternică, atunci același lucru se va întâmpla. Aceasta este ceea ce vedem sub formă de înfrângeri fatale și victorii ușoare, în care nici măcar nu poți ajunge la inamicii tăi la timp.

Atunci când selectați echipe în întregime de același nivel, bătăliile vor deveni plictisitoare. La urma urmei, te vei confrunta cu adversari egali, iar costul unei greșeli poate crește foarte mult. Există și posibilitatea ca bătăliile să fie și mai plictisitoare, dar aici pe site văd problema în echilibrul general al jocului, și nu în sistemul de selectare a adversarilor. Dar principala caracteristică negativă a sistemului de scări în wot este respingerea acestuia de către dezvoltatori.

KVG afirmă în mod deschis și clar că nivelul jucătorilor nu va fi luat în considerare la selectarea echipelor. Ei își explică parțial decizia cu aceleași argumente pe care le-am indicat chiar mai sus. Nu există democrație în lumea tancurilor, jucătorii nu au drepturi, întregul joc este doar în puterea KVG. Deci pentru cei care doresc să schimbe ceva în wot, le pot recomanda să aleagă , deoarece acestea sunt acum disponibile. Aici fie folosim produsul, fie îl refuzăm; dezvoltatorii nu oferă alte opțiuni.

CONSPIRAŢIE

Dar mulți s-au obișnuit să nu ia cuvântul KVG și există motive destul de evidente pentru acest lucru. Dar nu le vom analiza astăzi pe paginile site-ului www.site, există un articol separat pe site despre trădarea și ipocrizia dezvoltatorilor. În ceea ce privește selecția echipelor, mulți au început să observe că, dacă procentul de victorii pe vehicule crește treptat, atunci se vor confrunta apoi cu soarta de a face parte din echipe de jucători atât de slabi încât nu mai pot influența rezultatul bătăliei. .

Există, de asemenea, sugestii că, dacă câștigi pe un tanc, atunci în următoarea bătălie este mai probabil să ajungi în partea de jos a listei de echipe, de unde este mai dificil să influențezi victoria, mai ales pentru tancurile lente și grele. . Această teorie a fost confirmată în acordul de utilizare al jocului și conform unor date semi-secrete. Alte teorii există la nivelul zvonurilor și speculațiilor.

Există variante ale acestei idei că, cu cât un tanc are mai multe bătălii, cu atât este mai puțin probabil să ajungă în vârful echipei; această idee este relevantă în special pentru tancurile premium (tocmai cumpărate, vei fi în vârf, apoi la partea de jos a listei de echipe). Dar aici nu aș merge mai departe în presupunerile mele; imaginația excesivă duce departe de adevăr nu mai rău decât absența lui completă.

Este soluția un compromis?

Cu toate acestea, popularitatea lumii tancurilor a atins cote fără precedent și nu este deloc necesar să înveți jocul. Este important pentru dezvoltatori că există mulți jucători online, precum și ca aceștia să doneze cât mai mult posibil, adică să investească mai mulți bani reali în joc. Adică, KVG este de interes pentru jucătorii online și pentru donații; aceștia sunt mai puțin interesați de toți ceilalți indicatori. O simplă confirmare a acestei teorii este nivelul mediu teribil de scăzut al jucătorilor, iar dinamica sa este negativă.

Deci, din ce în ce mai des, orice jucător din echipă va fi înconjurat de jucători sincer slabi. Mulți vor juca în plutoane mai des și își introduc propriul dezechilibru în joc. Deci numărul de bătălii neinteresante, în care a face orice este problematic, va crește. Soluția poate fi numită o opțiune de compromis, când adversarii vor fi selectați nu în funcție de nivelul lor personal de joc, ci în funcție de nivelul echipei lor. Adică jucători slabi și puternici vor fi în continuare în aceeași echipă, dar adversarii vor avea o compoziție de echipă similară.

Total

Aș dori să închei articolul cu această notă constructivă și ușor ambiguă. Dar va trebui să încheiem într-o notă pragmatică. Este puțin probabil ca dezvoltatorii să facă ceva în această direcție, deoarece acest lucru are puțină semnificație practică pentru ei, jocul online în joc este doar în creștere, iar proprietarii de wot nu se plâng nici de venituri. Deci, în ceea ce privește echilibrul echipelor în ceea ce privește nivelul de joc, totul va rămâne la fel, în orice caz, nu sunt planificate schimbări. Dacă această situație te enervează cu adevărat, este mai ușor să nu joci World of Tanks.

Știi că...

Pentru Anul Nou 2012, a fost adăugat la joc. Mai mult, a fost creat cu doi ani mai devreme (în 2010). După ce harta a fost lansată pe serverele principale, a fost observată o eroare: suportul turnului din interior a fost împușcat cu ușurință de tunul Shaft. La două zile după deschiderea hărții, s-au luat măsuri, iar utilizarea acestui bug a devenit pedepsită, iar o săptămână mai târziu bug-ul a fost complet remediat.

În 2009-2010, a existat un partid numit „KPTO” („Partidul Comunist al Tancurilor Online”). Acest partid dezvolta diverse programe de întreținere.

În 2011, dezvoltatorii au decis să organizeze o competiție-cursă în care au fost nevoiți să întoarcă constant turnul. În acest scop, o hartă numită . A fost realizat de o asociație specială de jucători - „KPTO” („Partidul Comunist al Tancurilor Online”). S-a presupus că nu va fi posibilă utilizarea proviziilor pe hartă (fie achiziționate, fie căzute din cer). Petrecerea s-a prăbușit și cardul nu a fost eliberat niciodată. Este de remarcat faptul că harta a fost dezvoltată de legendarul producător de hărți Figishe.

Proiectul pistolului Ricochet a apărut în 2009. au plănuit să-i spună „Vulcan”. Inițial, loviturile de tun nu trebuiau să sară de pe suprafețe și erau de culoare albastră. La acea vreme, Vulcanul/Ricochet era o mitralieră, dar în faza de testare a apărut ideea mingilor care sări, care s-a dezvoltat ulterior într-o armă cu drepturi depline, cunoscută acum sub numele de Ricochet.

Când au început testarea carenei Hornet, aceasta a constat din: o parte centrală și patru părți laterale, fiecare dintre acestea fiind situată mai jos la nivel de blocul central, iar pe fiecare bloc lateral erau șine. Hornet a fost apoi modificat la starea sa actuală din cauza designului său prea futurist și a dificultăților cu gravitația și tracțiunea.

Apariția tunului Shaft în iunie 2011 a făcut o adevărată senzație în rândul tancurilor. După lansare, Shaft a fost achiziționat la o rată de 3 bucăți. pe secunda! Ulterior au fost editate caracteristicile sale și au fost introduse rezistențe. Dar o zi mai târziu a fost confiscat, cristalele au fost returnate, iar descrierea a fost schimbată. În prima zi a testului pe serverul de testare, deteriorarea maximă a Shaft în modul vizat a fost de 150 - 175 - 200 - 250 de unități (pentru M0 - M1 - M2 - M3, respectiv), în a doua zi - 200 - 225 - ~275 - 300.

Primul film despre Tanki Online a apărut împreună cu competiția Fairy Tale Adaptation în 2011. A folosit materiale organizate din joc și a avut propriul său complot. Poate că scurtmetrajele au existat înainte de acest punct, dar nu erau la fel de cunoscute. Jucătorul FAK19 a creat cea mai populară serie de filme - „B-mashina”. Au fost realizate în total patru filme. Ulterior, FAK19 a decis să facă un remake al „B-mashina” sub numele „New Evil”. Filmele FAK19 sunt pline de o mulțime de efecte speciale. Editarea a fost efectuată în programul 3D Studio Max. Canalul canalului YouTube: DomnulFAK12

Primul aur din Tanki Online a valorat 1000 de cristale. Inițial, nimeni nu știa unde și când scade acest bonus. Primul aur a căzut pe harta Kungur, cu un fond de 700 de cristale, a fost luat de un tanc cu porecla Noosya. Mai târziu, cutiile de aur au început să scadă pe aproape toate cărțile, dar valoarea lor a fost redusă la 100 de cristale. Acum există puncte de drop cutie de aur pe toate hărțile.

În 2010, a fost introdusă o modificare specială a celei mai slabe arme ale lui Smokey, numită Smokey XT. Această modificare a costat 3.950 de cristale. A fost disponibil pentru cumpărare pentru exact o săptămână. Smokey XT a fost mai bun din toate punctele de vedere decât Smokey M3 obișnuit. S-a presupus că un jucător bun va fi capabil să recupereze costul Smokey XT.

În 2009, dezvoltatorii au decis să creeze o armă care ar putea provoca daune adversarilor și, în același timp, să vindece tancurile din echipa lor. Așa a apărut pistolul Isis. Primul concept de Isis a tratat și arăta doar ca un model din jocul „Half-Life”. Mai târziu a fost transformată într-o turelă cu două capete pentru un tanc. Isis i-a permis de asemenea să se vindece atunci când trage în gol. Această abilitate a fost prea puternică și a fost eliminată. În noiembrie 2014, efectul vizual al împușcăturii a fost reproiectat, iar pe 16 februarie 2017, arma și-a pierdut vampirismul.

În timpul testării beta (mai 2009), Tanki Online a primit un premiu la Game Developers Conference (KRI 2009) în categoria „Cel mai bun joc fără editor”. Acest lucru sugerează că deja în faza de testare jocul a câștigat recunoaștere în industria jocurilor de noroc.

În noiembrie 2009, Tanki Online a ajuns în finala votului popular „Premiul Runet” și a ocupat locul 17. Asta în ciuda faptului că jocul avea doar șase luni.

În vara anului 2012, la Tanki a avut loc un eveniment dedicat Campionatului European de Fotbal. În cadrul acestei promoții, denumirea cutiilor de aur a crescut de mai multe ori, iar în final s-a estimat că în puțin mai puțin de o lună, jucătorii au prins aur în valoare de 90 de milioane de cristale - în economia actuală, acesta este aproape un miliard de cristale!

Pe 27 septembrie 2012, a avut loc o bătălie neobișnuită numită „Kasim vs Sun”, în care managerul comunității Maxim Khusainov și specialistul în asistență tehnică Ksenia Ignatieva s-au luptat unul împotriva celuilalt pe „vasposmoks”. Maxim a câștigat cu un scor de 22:19. Jucătorii ar putea sprijini Maxim sau Ksenia cumpărând vopsea specială în valoare de 100 de cristale în garaj. Au fost achiziționate 47.341 de vopsele pentru Kasim, 18.004 pentru Sun, 4.844 pentru ambii jucători simultan, fiecare persoană care a cumpărat vopsea pentru Maxim a câștigat 59 de cristale.

În fiecare an, pe 31 octombrie, Tanks sărbătorește Halloween-ul. În 2012, în perioada promoției, cardul special a fost creat de 59.597 de ori, iar cutia specială de aur a fost scăpată de 12.008 ori. Au fost câteva coincidențe interesante: pe 30 octombrie 2012, tancul cu numărul 16.666.666 s-a înregistrat în joc, iar tweet-ul despre ediția specială de vacanță a blogului video a devenit al 666-lea. În 2014, pe harta specială de Halloween erau 45 de fantome. Și în 2015, pe 31 octombrie, tancurile au petrecut un total de 196 de ani în joc și au prins 440.000 de aur, iar harta de Halloween a fost creată de 184.652 de ori. Câștigătorul competiției pentru cel mai bun capturator de aur - un jucător cu porecla Ti-To - a prins 195 de cutii și a primit VikoGrom XT drept recompensă.

Prima mențiune despre misteriosul jucător Godmode_ON poate fi văzută în Vlog Issue #61. A doua oară a apărut în video blogul nr. 64, iar în video blogul nr. 80 chiar a ajuns în secțiunea „Întrebarea săptămânii”. Pentru a distruge Godmode_ON, a fost nevoie de 59 de fotografii de la Smokey, dintre care 5 au fost critice. Astfel, ținând cont de parametrii actuali ai Smokey și Mammoth la momentul lansării blogului video, protecția împotriva Smokey în vopsea Godmode_ON era de aproximativ 85% la minimum. În Vlog Issue #103, a apărut un om misterios care „a strâns toate minele pe Silence” - poate că era Godmode_ON? În întrebarea săptămânii nr. 118, Godmode_ON a condus pe o potecă de mine și a fost aruncat în aer abia pe 41 - ținând cont de parametrii actuali ai Mamutului la momentul lansării blogului video, protecția împotriva unei mine în vopseaua Godmode_ON a fost de cel puțin aproximativ 95%. În blogul video nr. 130, Godmode_ON a prins o cutie de aur în valoare de 5001 de cristale, deși valoarea maximă a aurului lui April Fool a fost de 5000 de cristale. Următoarea apariție a lui Godmode_ON a fost în discuție săptămâna #133, unde a fost împușcat de șase tancuri deodată. Și în Problema săptămânii #146, Godmode_ON a folosit Hornet mai degrabă decât Mammoth pentru prima dată. Cine este acest jucător misterios? Un răspuns indirect la această întrebare poate fi găsit în blogul video nr. 145, unde profilul lui Nikolai Kolotov spune „Nu Godmode_ON”. Un indiciu contrariul sau doar o glumă? Se pare că nu vom ști niciodată adevărul...

A fost nevoie de patru luni și jumătate pentru a crea prima versiune de testare a Tanks. Primul jucător înregistrat în Tanki care nu este dezvoltator este GlebNikitin. Și primul care s-a înregistrat în joc a fost programatorul de server Alternativa Alexey Quiring (arts80). Prima hartă din „Tanks” a fost prototipul Tribute.

Până la jumătatea anului 2010, jocul avea aproximativ 200.000 de jucători înregistrați. La 19 decembrie 2010 a fost atins pragul de un milion de înmatriculări. 6 iunie 2011 - numărul de înregistrare 3 milioane (jucător cu porecla Katyana). 4 ianuarie 2012 - a șapte miliona înregistrare (jucător cu porecla stepan1234567891). 25 martie 2012 - a fost depășit borna celor 10 milioane de înregistrări (jucător cu porecla lYonsl). În Tankman Day 2012, un cont a fost înregistrat sub numărul 15.000.000 (jucător cu porecla adilov.amir). 5 februarie 2013 - a douăzeci de milioane de înregistrare (jucător cu porecla tolik755). Sfârșitul lunii iulie 2013 - a treizeci de milioane de înregistrare (jucător cu porecla nadja8201).

Jocul „Tanks Online” este cel mai popular în patria sa - în Rusia. Urmează Ucraina, Belarus, Armenia, Kazahstan, Germania, Moldova, Georgia, SUA și Arabia Saudită.

Grupul oficial Tanki Online VKontakte a apărut în ianuarie 2011. Într-o zi, community manager Maxim Khusainov a promis că va înota într-o gaură de gheață dacă numărul de abonați din grup depășește 500 000. La 27 septembrie 2014, acest marcaj a fost trecut, iar în ziua de Anul Nou Maxim și-a îndeplinit promisiunea - și-a început primul Blog video din 2015 dintr-o gaură de gheață.

Cea mai spațioasă hartă este Dusseldorf (40 de jucători), Berlinul poate găzdui 36 de jucători în același timp, Temple și Madness - câte 32. La rândul său, Temple este cea mai spațioasă hartă, Berlinul este puțin în urmă, iar Dusseldorf închide partea de sus Trei. Cele mai mici hărți sunt Island, Hill și Ping Pong.

În vara lui 2014, Cupa Mondială FIFA a avut loc în Brazilia, iar „Tanks” nu a putut sta departe de acest eveniment. În cadrul promoției „Febra fotbalului”, jucătorilor li s-a oferit să cumpere una dintre cele 32 de culori care simbolizează țările participante la campionat. Cei care au cumpărat vopsea pentru țara care a fost printre primii trei câștigători au primit înapoi până la 50% din cristalele cheltuite pentru achiziții în perioada promoției. Au fost achiziționate în total 555.502 de vopsele, dintre care 111 mii au fost achiziționate pentru Rusia (cea mai populară vopsea), pentru Germania, care a devenit campioană, 38.007, pentru Argentina - 17.641, pentru Țările de Jos - 15.819 și cea mai rar cumpărată vopsea a fost Cot-D „Ivoire - doar aproximativ 1000 de bucăți. Aproximativ 887 de milioane de cristale au fost distribuite ca premiu în bani pentru promovare.

Câteva despre numele articolelor: cu mult timp în urmă, Rail se numea Fear Machine, Ricochet putea fi numit Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion și Hammer - Magnum. Cât despre Vulcan, designerul de jocuri Semyon Strizhak (cunoscut sub numele de Orek) a promis în glumă că „mitraliera nu se va numi niciodată Vulcan, altfel îmi vor crește două degete în plus pe mână”. Apropo, tunul de artilerie a fost numit în cele din urmă Magnum.

Modul observator (spectator) în joc nu a existat de la bun început. Iar prima luptă transmisă cu ajutorul unui spectator a fost sferturile de finală din brațul superior al TOF Dream Team III dintre echipele Internaționale și „Gre și dificile”.

În vara anului 2014, echipa Tanki Online a vizitat expoziția de jocuri gamescom din orașul german Köln. În cinstea acestui eveniment, cartea „Köln” a fost introdusă pentru scurt timp în joc, pe care au căzut aurii cu o dublă denominație. În perioada de promovare, 191 de milioane de cristale au căzut în cutii de aur, iar aproximativ un milion de jucători au vizitat harta.

Blogul video este de obicei filmat miercuri, deși pregătirea intrigii începe mult mai devreme. Joi și vineri sunt cheltuite pentru editare video.

Ziua de naștere a Tanki Online este 4 iunie 2009 - data de începere a testării beta deschise. Primul jucător care a ajuns la rangul maxim (la vremea aceea era Marshal) a fost legendarul T7000. În aprilie 2010, serverul chinez a început să funcționeze. Și pe 16 aprilie 2014, Tanki Online a fost lansat în Brazilia. Primul Generalissimo din localitatea braziliană este un jucător cu porecla limadj2, a atins pragul de 1.400.000 de experiență pe 2 septembrie 2014, petrecând aproximativ patru luni și jumătate pentru a crește nivelul. Ca o recompensă pentru finalizarea sa rapidă, limadj2 a primit o vopsea Viking M3, Ricochet M3 și Zeus complet modernizate.

Uneori, în cinstea anumitor sărbători, fondurile din joc cresc. Cele mai mari fonduri din joc au fost pe 2 august 2015 - de cinci ori.

Pe 9 mai 2015, puteai achiziționa un abonament pentru consumabile nesfârșite pentru doar 70 de cristale, care era valabil până la repornirea din 10 mai. În acea zi, era aproape imposibil să găsești un jucător în joc care să călătorească fără o „ghirlandă” - cu excepția, probabil, a celor care au jucat în lupte PRO cu proviziile oprite.

Primii jucători care au văzut și au încercat demo-ul timpuriu „Tanks on Unity” au fost jucători germani la o întâlnire de tancuri în orașul Wildflecken, care a avut loc la începutul lunii iulie 2014. În iunie 2015, jucători din cinci orașe rusești au jucat o versiune demonstrativă a noului joc, ca parte a evenimentului „TO Motor Rally”. Și în octombrie 2015, DJAGERnout228, un blogger video cunoscut printre jucători, a vizitat biroul Alternative, care nu numai că a jucat versiunea beta a jocului, care primise deja numele final Tanki X, dar a vorbit și despre impresiile sale în un blog video.

În perioada sărbătorilor de Anul Nou 2014-2015, a fost înregistrată o conectare la Tanki Online din Coreea de Nord, țară în care accesul la internet este strict limitat. Cine poate fi?..

Cu mult timp în urmă, jocul avea așa-numita „Hall of Fame” - o fereastră în joc care afișa statisticile tuturor jucătorilor: puncte de experiență câștigate, numărul de tancuri distruse și propriile morți, bogăție și rating - a număr condiționat calculat pe baza unei formule complexe. Cu cât ratingul era mai mare, cu atât tancul era mai mare în Hall of Fame. În același timp, una dintre componentele formulei de rating a fost numărul de cristale achiziționate pe bani reali, astfel încât primele poziții în „Hall of Fame” au fost ocupate de donatori care au investit în mod special sume considerabile pentru a-și devansa. rivali. Ulterior, Hall of Fame a fost eliminată din joc din cauza unor probleme tehnice.

Pentru Halloween 2011, a existat un concurs Pumpkin Tank Hunt. A fost necesar să găsiți trei jucători diferiți în joc cu pistoale speciale de dovleac (au fost date asistenților administrativi) și să postați capturi de ecran ale acestora într-un subiect special. Și pentru Anul Nou 2011-2012, a avut loc o competiție „Card de Anul Nou”, ai cărei câștigători au primit timp de câteva zile un tun unic de om de zăpadă. Atât tunul cu dovleac, cât și tunul cu omul de zăpadă erau în esență Smokey M3-uri cu o textură unică.

Numărul maxim de tancuri care pot fi distruse cu o singură lovitură este de 39. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o șină M3 complet micropompată și de 39 de jucători care se vor alinia pe harta Dusseldorf în mod.

În antichitate, era imposibil să existe mai mult de 32.766 de unități din fiecare consumabil. Acest lucru s-a datorat dimensiunii insuficiente a tipului de date al variabilei în care a fost stocat numărul de consumabile. Acest bug a fost acum corectat.

În Tanki Online există hărți ale căror nume repetă numele obiectelor geografice reale. În special, multe dintre ele poartă numele unor obiecte din Perm sau orașe din regiunea Perm (biroul AlternativaPlatform, dezvoltatorul Tanki Online, este situat în Perm).

  • Aleksandrovsk este un oraș din regiunea Perm;
  • Barda este un sat din regiunea Perm;
  • Gubakha este un oraș din regiunea Perm;
  • Kungur este un oraș din regiunea Perm;
  • Molotov este fostul nume al lui Perm;
  • Osa este un oraș din regiunea Perm;
  • Solikamsk este un oraș din regiunea Perm;
  • Esplanada este un pătrat în Perm.

Nauru, Kiribati și Guineea-Bissau sunt cele mai „fără rezervor” state din lume. Doar un jucător Tanki Online locuiește în fiecare dintre ele.

Cea mai populară sarcină de îndeplinit în joc este de a ocupa primul loc în luptă. Pe locul doi se colectează N kituri de reparații, pe locul trei se colectează N accelerații.

Chiar acum, testarea deschisă a clientului HTML5 al jocului este în curs de desfășurare pe serverele principale. În prezent, doar un număr mic de utilizatori noi sunt direcționați către noua versiune, dar pe măsură ce dezvoltarea progresează, tot mai mulți jucători vor avea acces. Dacă ați deschis versiunea HTML5 a jocului, dar doriți să reveniți la versiunea Flash stabilă, urmați linkul.

Din când în când, jocul găzduiește o promoție numită „Crazy Weekend”, a cărei esență este să înscrie fragmente. Pentru distrugerea unui anumit număr de tancuri în bătălii standard, participanții primesc premii valoroase.

În perioada 16 noiembrie - 23 noiembrie 2017, jocul a găzduit o adevărată luptă între rețelele sociale VKontakte și Odnoklassniki. Pentru a participa la el, a trebuit să cumpărați vopsea pentru una dintre rețelele sociale din Garaj pentru 1000 de cristale, să o instalați pe rezervorul dvs. și să intrați în luptă pentru a distruge tancurile inamice care poartă vopsea pentru partea adversă. 122.000 de vopsele au fost achiziționate pentru VKontakte, 39.000 pentru Odnoklassniki.Facțiunea VKontakte a câștigat evenimentul cu un scor de 52,54%. La finalul promoției, vopselele au rămas la proprietarii lor pentru totdeauna.

În toamna lui 2017, Tanki Online a organizat un concurs video „#IWANTTO”, ai cărui participanți au trebuit să spună de ce dezvoltatorii ar trebui să-i invite la biroul TO. Câștigătorul a fost tancul Soci-Areda, lucrarea sa de concurs poate fi vizualizată la legătură. Raport video despre călătorie: partea 1

Partea 2 .

Pe 24 noiembrie 2017, de Vinerea Neagră, în joc au apărut containere - cutii cu conținut necunoscut anterior. Au fost vânduți în Magazin și au fost, de asemenea, aruncați în bătălii în loc de cutii de aur obișnuite. Containerele au fost scoase din joc pe 28 noiembrie, iar pe 24 decembrie, în perioada sărbătorilor de Anul Nou, au revenit permanent. Acum pot fi achiziționați din Magazin, prinși în bătălii sau primiți ca recompense pentru lanțuri de misiuni zilnice.

Modul Assault a fost introdus în joc pe 13 decembrie 2017, deși a apărut în joc mai devreme - în timpul sărbătorilor de Anul Nou din 2015-2016 și 2016-2017. Esența modului este aceasta: o echipă se apără, iar cealaltă atacă. Echipa albastră trebuie să-și apere baza, care este desemnată ca punct în mod, iar echipa roșie trebuie să livreze steaguri la baza albastră. Este simplu și, cel mai important - multă distracție! Punctul culminant al modului este că echipa roșie are mai multe steaguri la dispoziție simultan, ceea ce înseamnă că echipa albastră trebuie să respingă atacurile din mai multe părți simultan.

Dispozitiv de chat

Chat în hol

Chatul în hol este disponibil atunci când jucătorul nu este în luptă (în holul jocului). Este împărțit în mai multe canale tematice. Mesajele din canalele de chat sunt vizibile pentru toți jucătorii din acele canale. Cu toate acestea, fiecare versiune lingvistică a jocului are propriul set separat de canale de chat.

Mesajele trimise la chat-ul din lobby pot fi adresate unui anumit jucător. Astfel de mesaje sunt încă vizibile pentru toată lumea, dar sunt evidențiate suplimentar pentru destinatar. Pentru a scrie un mesaj adresat unui anumit jucător dintr-un canal, trebuie să faceți clic stânga pe porecla lui (de exemplu, într-un chat) și să selectați opțiunea „Scrieți în chatul general” sau țineți apăsată tasta Ctrl și butonul stânga. faceți clic pe porecla.

Dacă nickname-ul jucătorului nu este în chat, îl puteți copia de undeva în orice fel, îl puteți lipi în chat (totuși, puteți introduce singur nickname-ul în rând), puneți un punct și virgulă după nickname ;

Chat de luptă

Chatul de luptă este disponibil în timp ce jucătorul este în luptă. Este activat de butonul Enter. În consecință, mesajele din acesta sunt văzute de toți cei care sunt în luptă. Dacă jucătorul se află într-o luptă cu modul echipă, atunci el are posibilitatea de a scrie atât tuturor participanților la luptă, cât și aliaților. Pentru a comuta între chatul general și cel de echipă, trebuie să apăsați tasta Tab în timp ce introduceți un mesaj. Veți vedea toate mesajele, dar cele scrise în chat-ul echipei vor fi evidențiate în culoarea echipei dvs. Este imposibil să scrii mesaje personale în timpul luptei.

Canal de chat „Încălcări”

Acest canal funcționează în modul „doar scriere” și este destinat numai reclamațiilor despre încălcări în chat și bătălii. Jucătorii văd pe acest canal doar mesajele lor și mesajele adresate cu răspunsuri de la moderatori. Acest lucru vă permite să evitați inundațiile în canal, menține confidențialitatea reclamațiilor și accelerează analiza reclamațiilor de către moderatori. Dacă ignorați în mod constant regulile, este posibil să fiți interzis pentru inundații.

  • încălcări în luptă: link către bătălia/porecla contravenientului/tipul de încălcare;
  • încălcări prin chat: canalul de chat/porecla infractorului/tipul încălcării.

Mesaje private

Mesajele private sunt abilitatea de a trimite mesaje personale altor jucători care sunt vizibile numai destinatarului. În acest caz, destinatarul trebuie să fie online și în ce canal de chat și în ce limbă nu contează.

Pentru a scrie unui jucător privat mesaj, trebuie să faceți clic pe porecla lui în chat și să selectați opțiunea „Scrie personal” sau să țineți apăsată combinația de taste Ctrl + Shift și să faceți clic stânga pe porecla.

Dacă pseudonimul jucătorului nu este în chat, îl poți copia de undeva în orice fel, îl poți lipi în chat (totuși, poți să tastați singur porecla în rând), puneți două puncte după porecla : și un spațiu, apoi scrieți textul mesajului.

Mesajele private nu pot fi trimise dacă destinatarul este offline. În acest caz, expeditorul va vedea avertismentul „ Acest jucător este offline ” în loc de mesajul tău. Dacă un jucător primește mesaje numai de la prieteni (opțiunea „PM numai de la prieteni” este activată în meniul de setări, dezactivată implicit) și expeditorul nu este un prieten, atunci expeditorul vede un avertisment „ Acest jucător acceptă doar mesaje de la prieteni ” în loc de mesajul tău. Dacă jucătorul este în luptă, expeditorul vede avertismentul „ Acest jucător este în luptă și nu poate citi mesajul tău ” în loc de mesajul tău. Mesajele de la un jucător ignorat nu sunt afișate în chat.

Disponibilitate chat

Sistem anti inundatie

Există un „sistem anti-inundație” în chat-urile generale și private. Are doi parametri: „prețul” trimiterii unui mesaj și „prețul” unui caracter - acest cost este măsurat în milisecunde. Aceasta înseamnă că limitarea se aplică nu numai numărului de mesaje, ci și numărului de caractere pe unitatea de timp. Acest format vă permite să nu interziceți utilizatorul, ci să blocați posibilitatea de a trimite un mesaj pentru câteva secunde. Limita nu poate fi depășită de întregul mesaj, ci doar de o parte a acestuia, de câteva caractere. Caracterele suplimentare sunt evidențiate cu roșu și, în loc de butonul „trimite”, apare un cronometru care indică când va fi posibil să se trimită un mesaj de acea lungime. Puteți, pur și simplu, să scurtați textul și să-l trimiteți imediat sau să așteptați până când întregul mesaj devine disponibil pentru a fi trimis.

Caracteristici cheie:

  • Lungimea maximă a unui mesaj de chat este de 299 de caractere.
  • „Costul” unui simbol atunci când comunicați în chatul din lobby depinde de viteza de chat.
  • Nick cade sub sistem, adică. De asemenea, va trebui să „plătiți” pentru porecla interlocutorului dvs.
  • Același link poate fi trimis la chatul din lobby o dată la 60 de mesaje. În caz contrar, veți vedea mesajul „Linkul publicat este deja în chat”. Această regulă nu se aplică referințelor la bătălii.
  • Nu există un sistem anti-inundație în chat-ul clanului.

Reguli de chat

Interzis și poate duce la blocarea temporară sau permanentă a chat-ului:

  • insultați alți utilizatori ai jocului, fiți nepoliticos, rezolvați public lucrurile într-un mod ofensator, comportați-vă indecent;
  • folosiți înjurături (pretutindeni, sub orice formă);
  • flood (trimite mesaje formate din caractere repetate, repetă un mesaj de mai multe ori la rând, repetă orice semne de punctuație, simboluri sau litere individuale identice în cantitate de mai mult de 5 caractere identice într-un mesaj la rând);
  • scrie mesaje nepoliticoase sau provocatoare în chat, interferează cu comunicarea efectuată de alți participanți la chat;
  • să se angajeze în trolling, să incite membrii comunității la acțiuni care au consecințe adverse pentru ei, să creeze porecle și să ia orice alte măsuri care ar putea provoca conflicte sau ofensa membrii comunității;
  • plasează reclame fără acordul administrației jocului;
  • să comită sau să incite terți să comită acțiuni interzise de legislația în vigoare, inclusiv cele legate de traficul ilicit de droguri, activități teroriste, solicitări pentru răsturnarea guvernului ales legal, pornografie, orice formă de discriminare pe criterii de sex, vârstă, religie sau alte motive; ;
  • desfășurați campanii politice, publicitate politică, campanii electorale sub orice formă în joc;
  • diseminați informații de natură deschis sexuală care nu sunt destinate accesului public al persoanelor sub vârsta majoratului (rețineți că aici se joacă și copiii).

Regulile se aplică atât chaturilor publice, cât și private, deși moderatorii nu au capacitatea de a citi corespondența personală.

Denumiri speciale

În chat-urile de joc puteți întâlni jucători cu următoarele pictograme lângă porecle:

- community managers; - administratori de chat; ; ; - candidati pentru organizatori de concurs.

Comenzi de chat

Cum să adăugați sau să eliminați un alt utilizator din lista neagră?
Pentru a face acest lucru, există următoarele comenzi care trebuie introduse în chat:

  • /block NICK - ascunde primirea mesajelor de la jucător (valabil în general și chat-uri de luptă);
  • /unblock NICK - reia primirea mesajelor de la jucător (valabil în general și chat-uri de luptă);
  • /blocklist - afișează o listă de jucători blocați (valabil doar în chatul general);
  • /unblockall - șterge lista de jucători blocați (valabil doar în chatul general);
  • /vote NICK - plângere împotriva unui jucător (valabil doar în chat-ul de luptă);
  • #furt - merge la pagina Enciclopediei „Ce să faci dacă contul tău este furat/piratat”;
  • #wiki - trecerea la ;
  • #nick - merge la o pagină cu instrucțiuni despre schimbarea poreclei;
  • re: - porecla jucătorului care ți-a scris ultima dată va fi introdusă în linia de tastare.
acum 5 ani si 4 luni Comentarii: 13


O zi bună, dragi tancuri! Astăzi voi descrie principalele comenzi ale unui tanc din jocul World of Tanks. Articolul va fi lectură utilă pentru echipajele de tancuri începători ca manual de instrucțiuni pentru operarea unui vehicul de luptă.

Destul de simplu și intuitiv, mai ales pentru persoanele care au jucat jocuri pe calculator de mai multe ori. Voi enumera tastele principale din joc cu setările implicite de control.

Mișcarea rezervorului:

- V, S, A, D folosit pentru deplasarea carcasei rezervorului (înainte, înapoi, întoarceți carena la stânga, respectiv întoarceți carena la dreapta);

Apăsare dublă a tastei R complet înainte - permite deplasarea automată a rezervorului în direcția înainte, fără a fi nevoie să țineți apăsat butonul W, dar cu nasturi AȘi D puteți taxi; apăsarea butonului S oprește rezervorul;

Apăsați dublu buton F spate complet - acțiunea butonului este similară cu R, pornește doar mișcarea automată a rezervorului înapoi;

- R/F cruise control (la deplasarea inainte, inapoi);

- Spaţiuțineți apăsat și opriți rezervorul în timp ce vă deplasați pentru a trage, după eliberarea butonului rezervorul continuă să se miște;

X Frâna de mână este folosită atunci când se joacă distrugătoare de tancuri și tunuri autopropulsate pentru a fixa carena; dezactivează rotația corpului atunci când vederea atinge unghiul de vizare orizontal. Apăsați din nou pentru a opri sau începe să conduceți.

Aparat foto:

- Mișcarea mouse-ului/săgețile tastaturii mișcarea vederii, turelă, țintirea țintei;

- Mișcarea mouse-ului când țineți apăsat butonul drept al mouse-ului, vizualizați fără să rotiți turela sau să mutați vizorul;

- Rotiță de defilare a mouse-ului, chei PgUp, PgDn măriți măriți / micșorați camera/vizualul, comutați la modul sniper/arcade;

- Ctrl+ clic Click dreapta pentru tunurile autopropulsate, pornirea vizorului de artă cu țintirea către pătratul selectat al mini-hărții.

- Altțineți apăsat pentru a activa un mod alternativ pentru afișarea pictogramelor rezervorului.

Foc:

- Click Butonul stânga al mouse-ului lovitură;

Strigăt butonul dreapta al mouse-ului după țintă, activați ghidarea automată și urmărirea automată a țintei selectate;

Strigăt butonul dreapta al mouse-ului, tasta Eîn afara țintei, dezactivând țintirea automată;

- Schimb activarea manuală a modului sniper/arcade al vederii;

- C cheie de reîncărcare;

Chei 1, 2, 3 Tastatura selectează tipul de proiectil care urmează să fie utilizat, o apăsare a butonului selectează pentru următoarea lovitură, încărcătorul dublu procedează imediat la înlocuirea tipului de proiectil cu cel selectat.

Chei 4, 5, 6 utilizarea echipamentelor consumabile în funcție de slotul de instalare; după apăsare, trebuie să selectați modulul care trebuie reparat sau membrul echipajului care trebuie vindecat

Chat de luptă:

- introduce pornirea chat-ului de luptă, deschiderea liniei editorului de mesaje, trimiterea unui mesaj după scris;

- Tab comutarea între destinatarii mesajelor (echipă proprie, echipă inamică, mesaj către pluton/companie); În mod implicit, mesajele sunt trimise echipei dvs.;

- Esc când chatul de luptă este deschis sau faceți clic Butonul stânga al mouse-uluiîn afara ferestrei de chat, ieșiți din editorul de mesaje de chat de luptă;

Interfață de luptă:

- Click Butonul stânga al mouse-ului pe minimahartă în timp ce țineți apăsat butonul Ctrl arătând echipei un pătrat pe minimahartă;

Butoane + Și - - respectiv, creșterea și micșorarea dimensiunii minihărții;

- M afișare/ascunde minimapa;

- Ctrl pornirea indicatorului;

- Ctrl+Tab modificarea aspectului listelor de comenzi (urechi);

- V- afișați/ascundeți întreaga interfață de luptă în luptă;

- Z deschiderea meniului general al comenzilor după deschidere, trebuie să selectați o comandă cu cursorul mouse-ului și să o confirmați făcând clic Butonul stânga al mouse-ului a trimite echipei;

Z când treci cu mouse-ul peste un aliat/inamic, se deschide un meniu de comenzi cu o listă aplicabilă acelui jucător. De asemenea, necesită selectarea unei comenzi cu cursorul mouse-ului și confirmarea trimiterii acesteia făcând clic Butonul stânga al mouse-ului.

Taste rapide:

- Buton T la țintirea inamicului, un mesaj către echipa Sprijin cu foc la **, pentru armele autopropulsate pe care le atac, unde ** este porecla unui jucător din echipa inamică;

- F3 mesaj către echipa Apără baza!

- F5 mesaj către echipa Exact! - folosit ca confirmare a unui ordin, sau confirmare a finalizării unei misiuni de luptă, precum și un strigăt de luptă după ce o echipă câștigă o bătălie ☺;

- F6- mesaj către echipa În niciun caz! - refuzul de a efectua o misiune de luptă, sau dezacord cu un ordin;

- F7- mesaj către echipa Ajutor necesar!

- F8- mesaj către comanda Still reloading (unde - numărul de secunde rămase până la sfârșitul reîncărcării), sau Ready to shoot!, dacă proiectilul/caseta este deja încărcată.

- Esc deschiderea meniului principal al jocului. Atenţie! Nu părăsi bătălia până nu se termină, decât dacă tancul tău este distrus și ești capabil de orice acțiune în detrimentul inamicului! Prevăzut

Comunicarea este una dintre componentele principale ale oricărui joc online. Milioane de utilizatori luptă în World of Tanks și adesea în timpul unei bătălii trebuie să le spui aliaților tăi câteva informații, să le ceri ajutor sau pur și simplu să le pui o întrebare. În aceste scopuri, clientul jocului oferă un chat de joc special, dar pe lângă acesta, orice proprietar al unui cont de joc în „World of Tanks” poate scrie mesaje în subiectele forumului oficial al jocului, precum și poate comunica într-o conversație privată cu un alt jucător din „hangar”. Cum să scrii un mesaj în World of Tanks unui alt jucător sau echipă?

Deci, după cum înțelegeți, orice jucător are trei moduri de comunicare text cu alți utilizatori. Pentru a scrie un mesaj în chat-ul din joc al jocului, după ce începe numărătoarea inversă sau în timpul unei bătălii, apăsați butonul Enter de pe tastatură și începeți să tastați textul mesajului. Pentru a trimite mesajul, apăsați din nou pe Enter.

Dacă doriți ca echipa inamice să vă vadă mesajul pe lângă aliații dvs., atunci faceți clic pe butonul „TAB”: „Toți” va apărea în partea stângă a ferestrei de introducere a textului.

Pentru a negocia în cadrul unui pluton, faceți dublu clic pe TAB până când apare „Ploton”.

Cum se scrie un mesaj în WoT pe un canal privat? După conectarea la client, puteți comunica cu orice jucător din World of Tanks. Doriți să începeți o corespondență cu un prieten? Faceți clic pe prima pictogramă de mai jos, faceți clic pe porecla prietenului dvs. cu butonul stâng al mouse-ului și selectați „Creați un canal privat” în meniul contextual.

În fereastra nouă, introduceți textul și confirmați trimiterea mesajului cu butonul Enter.

Dacă doriți să scrieți un mesaj unui jucător care nu se află în lista de contacte, utilizați căutarea de contacte din același meniu și creați un canal privat.

În plus, puteți comunica cu jucătorii pe forumul World of Tanks, care este disponibil la http://forum.worldoftanks.ru. Deschideți adresa forumului în browser și faceți clic pe butonul „Autentificare” din partea de sus. Pe noua pagină, introduceți datele din contul de joc: căsuța poștală și parola pentru World of Tanks. După autentificare, selectați un subiect și scrieți întrebarea sau mesajul dvs. utilizatorilor forumului în fereastra de răspuns rapid.

Amintiți-vă că în chatul de joc și canalul privat nu există o pedeapsă specială pentru limbajul obscen, dar este pedepsit sever pe forumul jocului. Drept urmare, respectați standardele și principiile morale, nu insultați jucătorii, atât pe forum, cât și în luptă. Nimeni nu știe cine se află de cealaltă parte a ecranului - un adult, un școlar, un elev sau un copil. Luptă bună și discuție plăcută!

Ecranul de ajutor cu o listă de taste de control din joc poate fi vizualizat apăsând F1.

În modul luptă

Cheie Acțiune
F1 Apelarea ecranului de ajutor de luptă
W, A, S, D Controlul rezervorului
C Reîncărcare forțată a tamburului de către „francezi”, fără a aștepta ca acesta să fie complet gol
R, F Porniți controlul vitezei de croazieră și schimbați viteza rezervorului. Făcând dublu clic se stabilește viteza maximă
LMB Foc
RMB Hold: oprește urmărirea turelei a marcatorului pistolului. Când vederea este îndreptată către un inamic: activați țintirea automată. Dacă nu există nicio țintă în vizor: dezactivați țintirea automată
Derulare sau PgUp/PgDn Micșorarea/mărirea camerei. În modul lunetist: schimbați mărirea lunetei.
Tastele sus/jos/stânga/dreapta sau mișcarea mouse-ului Turnul și/sau rotația camerei
SCHIMB Activarea/dezactivarea modului lunetist (sau obuzier).
SPAŢIU O scurtă oprire pentru o lovitură; Dacă rezervorul era în modul de control al vitezei de croazieră înainte de a apăsa, după lovitură se va continua să se miște cu aceeași viteză.
Tastele 1-3 (rândul de sus) Comutarea între tipurile de carcasă de rezervor
Tastele 4-6 (rândul de sus) Utilizarea echipamentelor (truse de prim ajutor, truse de reparații etc.)
CTRL Țineți apăsat: porniți cursorul
CTRL + LMB Pe mini-hartă Mesaj către aliați: „Atenție la pătrat!” Pătratul specificat va fi evidențiat pe mini-hartă.
CTRL + RMB Pe mini-hartă (pentru obuziere) Comută în modul obuzier și țintește către un punct de pe hartă
TAB+CTRL Ascunde/afișează listele de comenzi
ALT Ține: Afișează pictogramele tancurilor și numele jucătorilor
Z Menține: Meniu Comandă
X Activează frâna de parcare atunci când joci pe un distrugător de tancuri, un distrugător de artilerie sau un alt vehicul fără turelă rotativă, pentru a putea privi în jur fără a mișca carcasa tancului.
PrtScr Salvarea unei capturi de ecran în folderul jocului
ESC Ieși în meniul principal al jocului