Revizuirea jocului Need for Speed ​​​​Undercover

Într-unul dintre interviurile recente Michael Schumacher a spus că la sfârșitul anului trecut a respins oferta de a conduce grajdul Ferrari. Dacă astăzi (sau mai bine zis, mai devreme) Electronic Arts a urmat exemplul celebrului sportiv și a luat aceeași hotărâre puternică de a suspenda transportorul numit Nevoie de Viteză, marea majoritate a fanilor ar susține-o. Ei bine, cu excepția celor mai încăpățânați jucători care cred cu tărie că orice echipă de dezvoltare este capabilă să creeze o continuare interesantă și spectaculoasă a seriei într-un timp scurt.

Ofițer de poliție la grădiniță

Cursele de stradă încă domină mintea angajaților EA Black Box. Mai exact, curse stradale „narative”. Este pur și simplu uimitor în ce lume închisă lucrează studioul canadian, încăpățânând că nu observă că în afara ferestrei concurenții circulă cu mașini scumpe fără niciun motiv.

„Lupt pentru că lupt” - un principiu învechit? Uita-te la Test Drive Nelimitat. Și, la urma urmei, toată povestea este despre un polițist care acționează sub acoperire printre concurenții de stradă (șoferi) (ca să fiu mai precis, nu este nici măcar un amestec captivant al filmelor „Fast and the Furious” și „Gone in 60 Seconds” cu adăugarea unei parcele Reglarea RPM), este necesar doar pentru a ne trage prin aproximativ o sută de curse, diluate cu sarcini cheie. Aici nici imaginația autorilor nu a apărut, așa că toate misiunile foarte importante sunt variații monotone pe tema „împinge inamicul”, exact ca în Alarma pentru CobraȘi GTA, și „mută mașina”. Mai mult, mai aproape de final se înlocuiesc cu o frecvență insuportabilă.

Deseuri materiale

Cu toate acestea, cel mai rău lucru nu este lipsa de talent a designerilor de jocuri, ci caracterul secundar evident. sub acoperire. Cercetele la scară largă cu polițiști pe străzile orașului sunt complet transferate din Cel mai cautat(în tranzit prin Carbon). Există capcane speciale pentru liniștirea activităților, cum ar fi o benzinărie care explodează sau structurile care se prăbușesc pe un șantier de construcții. Încetinirea timpului pentru a ajuta la depășirea barierelor de la mașini, dacă doriți. Așteptând ca gardienii ordinii să se răcească și barul „cooldown” să ajungă la capăt, ascunzători, jeep-uri de poliție persistente, supraveghere de la un elicopter - întregul set, mestecat și mestecat.

Chiar și o poză decolorată, doar acum puțin mai acidă (aceasta, din fericire, se poate regla cu setările), indică direct M.W., pentru nimic sub acoperire a pierdut șic-ul și luciul care au devenit trăsături caracteristice seriei în ultimii ani. Umbrele urâte, copacii mutilați, strălucirea nenaturală, modelele lăcuite și neclaritatea omniprezentă vor șoca jucătorul înainte de a realiza că a primit o colecție uriașă de vechi. NFS-idei. Iar elementele introduse funcționează foarte prost. Să presupunem că au făcut pagube mașinii noastre. Nu afectează nimic și nu arată atât de grozav, nu sunt necesare reparații, iar la linia de sosire, consecințele conducerii nebunești dispar din corp chiar sub ochii tăi. Recuzită.

Pentru a fi corect, observ că zona de joc este destul de mare, deși nu este comparabilă cu spațiile deschise TDU. Există autostrăzi lungi, serpentine, tronsoane neasfaltate și în suburbii sub acoperire nu chiar atât de enervant, și datorită coloanei sonore melodice, bine alese. Dar, în ciuda faptului că nu ești forțat să conduci în căutare de curse, magazine sau un garaj - punctele fierbinți sunt disponibile apăsând pe Tab - peisajele și priveliștile urbane devin rapid plictisitoare la naiba. De fapt, aici sunt în jur de 200 de curse (pentru iubitorii de răbdare de 100% finalizare și venituri suplimentare), traseele se repetă în mod constant, iar videoclipurile sunt în sfârșit terminate înainte toata lumea start, care nu poate fi omis sau oprit.

Este ciudat că, cu o astfel de autocopiere rampantă, Black Box a decis să elimine „deriva” și „tragerea” de pe lista de moduri. Pentru asta - multumesc. Din păcate, nu ne-au oferit nimic interesant. Nu este atât de interesant să înșeli oamenii în uniformă pentru a treia oară și, în plus, îl prind pe infractor cu nepăsare: la un nivel scăzut de „popularitate”, în general, poți scăpa de urmărire penală într-o jumătate de minut. Ringul, sprintul și „punctele de control” sunt un standard de nezdruncinat, trecătorul „Depășire” (trebuie să-ți depășești adversarul și să stai înainte pentru ceva timp) este împrumutat de la NFS Underground 2, tot ce rămâne este „Highway Battle” mai mult sau mai puțin incitantă - un duel pe autostradă, care amintește de „Speed ​​​​Challenge” din ProStreet. Adevărat, în etapele ulterioare, inamicul ajunge întotdeauna cu un tren blindat, împrăștiind mașini ca în „ Adrenalina 2" Apropo, vechiul nostru prieten „ketchup” este și el în serviciu.

Nivel jos

În afară de premiul în bani, există un singur stimulent pentru a finaliza totul - abilități de conducere de valoare îndoielnică. Este interzis să le „pompăm” singuri, parametrii cresc după o formulă de neînțeles dacă arătați un rezultat peste standardul stabilit (experții vor afla de unde provine termenul „Dominat”). Ideea este la fel de inutilă ca tuningul. Mai multe opțiuni pentru caroserie, hote, spoilere, roți și țevi de eșapament, plus o selecție limitată de viniluri - pasionații de reparații artistice în garaj vor fi dezamăgiți. Mașinile trebuie revopsite și trusele de caroserie schimbate numai din cauza poliției. În ceea ce privește setările tehnice simple, „fierele de călcat”, în special supercarurile, pot trăi perfect fără ele, chiar ștergând pereții și colțurile la fiecare pas.

Schimbare. Putem. Crede in?

După standardele de joc sub acoperire a plutit undeva la mijlocul scalei de rating. Dar în cadrul seriei legendare, acesta este, desigur, eșecul secolului.


Se pare că apelarea la bunul simț al dezvoltatorilor este un exercițiu inutil și este o risipă de energie, timp și nervi. Banii stăpânesc lumea - acesta este un fapt cu care trebuie să te împaci. Banii și setea de profit rapid îi încurajează pe editori să lanseze un produs extrem de important De calitate inferioară, folosind numele mare al unui anumit proiect. Seria și-a câștigat pe bună dreptate titlul de maestru în genul curselor arcade. Dar, de-a lungul timpului, partea rațională a umanității a încetat să se mai facă iluzii a acestui produs. Prin urmare, o altă „capodopera” numită sub acoperire este puțin probabil ca astfel de oameni să fie surprinși. Vom aranja un debriefing pentru cei care sperau.

Mașina timpului

Această unitate minunată, de fapt, a fost inventată cu mult timp în urmă și se află în biroul companiei EA Box. Pe el s-au dus acum aproximativ trei ani pentru a obține idei pentru următoarea clonă de curse. Și de când a apărut în 2005 NFS: Cel mai căutat, ea a fost un exemplu de urmat. Nici măcar imitație, ci copiere fără sens și fără milă.

Deci, personajul principal este un pilot care lucrează sub acoperire (ceea ce era ușor de ghicit din titlu). Sarcina lui (și, prin urmare, a noastră) este să se infiltreze în lumea curselor ilegale de stradă, să se încurajeze și apoi să predea pe toți șefului nostru strict. Judecând după înfățișarea și comportamentul ei, ea lucrează și sub acoperire undeva pe un panou sau într-un bar de striptease - oamenii din pubertate vor fi pur și simplu încântați de demonstrarea constantă a farmecului acestei doamne. Cursele de stradă sunt stereotipice până la nebunie - fie sunt macho pompați și tatuați, fie doamne sexy și fragile - toți sunt siguri că singurul lucru mai cool decât ei la volan sunt mingile lor.
Producătorii sunt foarte mândri că actorii profesioniști de la Hollywood au fost invitați să regizeze videoclipurile. Adevărat, singura față familiară dintre ei este actrița Maggie Q, jucându-ne mentorul. Și cum pot spune ceva familiar - nu a jucat rolurile principale în super blockbuster-uri, deși a apărut în multe locuri. Apropo, nu puteți nega profesionalismul echipei de actorie - sunt pur și simplu grozavi la jocul de carton și la personaje complet false.

La fel, doar cu nasturi sidef

Au copiat cu conștiință, așa că întregul set al modelului 2005 este disponibil, deși cu mici modificări. Fanii drag și drifting-ului plâng pe margine, deoarece avem la dispoziție doar sprinturi, puncte de control și ture. Însă luptele unu-la-unu pe autostradă au fost adăugate setului plictisitor - primele curse sunt inspiratoare, dar apoi entuziasmul se evaporă. Nu a fost nici un rău în valsul cu polițiștii - scăpăm într-un anumit timp, stingem numărul necesar de lumini intermitente sau distrugem proprietatea guvernului pt. o anumită sumă verde. Oamenii legii folosesc aceleași metode de urmărire - elicoptere și puncte de control. Metodele noastre de a scăpa din urmărire nu sunt, de asemenea, originale - tăiem calea cu ajutorul unor capcane plasate și apoi stăm într-un loc retras până când poliția „se răcește”.
Fanii interioarelor mașinilor sunt și ei fără muncă - nu este nimic de făcut în garaj. Alegerea posturilor pentru upgrade-uri interne și externe este incredibil de limitată, așa că este utilă doar pentru scăderea nivelului dorit. Oh, probabil te-ai gândit că mașinile vor avea nevoie de reparații, pentru că dezvoltatorii vorbeau literalmente despre daune? Nu voi minți – mașinile se lovesc în timpul utilizării, chiar și barele de protecție și capotele zboară în lateral. Dar acest lucru nu este de niciun folos - nu vor conduce mai rău, iar după fiecare veți primi mașina în siguranță și complet gratuit.

A veni primul la linia de sosire nu este o victorie absolută în sub acoperire. Cel mai șic lucru este apariția unei inscripții solemne Ai dominat!. Acest lucru este similar cu stabilirea unui nou record mondial, a cărui consecință este o creștere a performanței noastre de condus (ce și cu cât - un model acest proces oamenii de știință încă nu au aflat). Aceste caracteristici misterioase, la rândul lor, ne oferă periodic o creștere la un nivel la fel de misterios - în general, motivația victoriei nu este atât de specifică pe cât ne-am dori. În ceea ce privește partea materială a problemei, nu este nevoie să o explic de o sută de ori: puteți câștiga bani nu numai în curse, ci și cu ajutorul oricărei lucrări de hack - depășirea unei mașini sau lovirea unei mașini ostile.

Nu ești bun, nu ești rău

Această inscripție apare pe o bună jumătate din ecranele de încărcare și se adresează în mod clar personajului principal. Îmi doresc foarte mult să continui această frază și să o adresez mie însumi NFS: Sub acoperire: „Nu ești bun, nu ești rău, nu ești nimic.” Raționamentul este foarte simplu - sub acoperire nu transmite în niciun fel starea de spirit a unui joc de curse arcade de înaltă calitate. La naiba cu scenariul - pentru acest gen acest lucru nu este deloc important. Principalul lucru este conducerea. De unde vine? Dacă nu iei în calcul monotonia gameplay-ul, despre care s-a menționat mai sus, și prostia de nepătruns a adversarilor, pe care nici nu vreau să o menționez, atunci rămân doi parametri principali. Totul este foarte simplu – imagine + sunet = unitate care te trage înăuntru și nu te lasă, chiar dacă rezisti foarte mult. Aici este rău cu fiecare componentă.
Nu știu ce au proprietarii de console, dar imaginea de pe computer pare deprimantă. Cursele sunt despre viteză. Cum să transmiteți vizual o viteză enormă? Cu siguranță nu cu ajutorul estompării, ca în vremurile bune - este cu adevărat posibil ca în 2008 mijloacele grafice ale dezvoltatorilor să fie atât de deprimante încât să fie nevoie să estompeze 80 la sută din ecran, forțând jucătorul să se uite constant la acest loc iluminat? În momentele în care acest efect poate fi evitat și încă mai apare oportunitatea de a privi lumea din jurul tău, sughițul încep din ceea ce vezi. Zgârie-norii din plastic clonat din oraș sunt mai mult decât complet plictisitoare. Poți doar să iei o gură de aer proaspăt pe coastă, dar acolo vopseaua de război a obiectelor din jur începe să-ți uimească ochii - vrei doar să te ascunzi într-un tunel sau sub un pod lung pentru a lua o pauză de la acest atac curcubeu.

Muzica care însoțește cursele este pur și simplu uimitoare, nu există absolut nicio plângere cu privire la aceasta, cu excepția uneia, dar foarte semnificativă - aceasta nu este muzică pentru arcadele de curse. Nu știu dacă autorilor acestor compoziții li s-a spus în ce gen de joc vor fi prezentate compozițiile lor sau dacă au făcut-o în mod deliberat. Cred că este evident că Muzică electronicăși - două genuri care sunt ani lungi au dovedit că au un loc în acest gen de proiecte. Când un jucător concurează de-a lungul autostrăzilor sau străzilor orașului, încercând să depășească adversarii sau să mențină un avans deja stabilit, are nevoie de melodii ritmice care să-i facă să-și dorească să bată cu picioarele în ritm sau să se plimbe și să fredoneze singuri toată ziua. sub acoperire- nu prima parte NFS a fi atât de greșit.

Ce să fac?

Dacă nu poți veni cu ceva nou, atunci cel puțin nu le creați pe fiecare NFSîn nebunia clonata. Uneori, trucurile vechi bune funcționează, doar ușor reluate într-un mod modern. Dacă nu există loc pentru inovație, atunci lăsați-l așa macar varietate de gameplay - nu te plictisi cu același tip de curse și videoclipuri la fel de similare care nu pot fi ratate. Dacă nu este posibil să îmbunătățiți calitatea produsului produs, atunci cel puțin nu o reduceți.
Desigur, toți suntem experți în raționament, dar cine ar sugera o soluție în această situație. Cum să faci cu adevărat joc interesantși inspiră viață nouăîntr-o serie legendară, dar deja decrepită și epuizată de auto-repetiții? Întrebarea este retorică.
Evaluări:

Mod de joc: 6.0
Arte grafice: 6.5
Sunet și muzică: 6.0
Interfață și control: 6.0
Evaluarea autorului: 5.0

Nevoie de viteza sub acoperire este deja al șaselea joc despre cursele stradale din celebra serie de curse. Incepand cu Subteran(a apărut în 2003), participăm în fiecare an la curse ilegale și mortale pe străzile orașului.
Derapaj eroic
sub acoperire oferă un program familiar: în spațiul a patru districte din zona Golfului Tri-City (a fost și în Cel mai cautatȘi Carbon) ignorăm regulile în toate modurile posibile trafic, participând la o varietate de curse ilegale. Pe lângă începerile obișnuite ale ringului, aici puteți și ar trebui să începeți rapid, să treceți înainte, să vă ajungeți din urmă adversarul în timpul alocat etc. și așa mai departe. Confruntările cu poliția ocupă un loc special: există chiar și un tip special de sarcină în care trebuie să provocați daune departamentului de poliție pentru o anumită sumă, distrugând în mod constant mașinile enervante cu lumini intermitente. În plus, conducând liber în jurul orașului, putem atrage în mod special atenția poliției prin încălcarea regulilor de circulație și apoi să ne distrăm scăpând dintr-o urmărire masivă cu elicoptere și depășind diferite feluri bariere.

Există și moduri noi. Una dintre ele este Highway Battle, unde trebuie să depășim adversarul la o anumită distanță într-un flux dens de mașini. Dar cel mai interesant lucru este apariția furtului de mașini. Cursele în trafic intens într-o mașină furată, scăpând din urmărire, este o adrenalină de neuitat. În cele din urmă, a apărut un sistem precum „Motorul de conducere eroic”: vă permite să efectuați rapid și frumos viraj la viteză mare, să combinați trucuri și să controlați derapajul.

O altă inovație face posibilă dezvoltarea abilităților de conducere: participând la curse, câștigând și câștigând puncte de faimă, câștigăm treptat noi niveluri și ne creștem abilitățile în indicatori precum frânarea, puterea motorului, boost, suspensie, anvelope, transmisie etc. Pe lângă cursa în sine, jucătorul se angajează să-și reumple garajul și să modifice mașinile achiziționate cu premii în bani câștigați în mod onest.


Hollywood la salvare!
Cu toate acestea, în ciuda mai multor completări, în general am văzut deja toate acestea în serie Nevoie de viteza, și de mai multe ori. Și într-o calitate mai bună. Deci, studiul orașului în sub acoperire este de câteva ori inferior celui în care se afla, de exemplu Subteran 2, unde există o mulțime de diferențe între străzi și zone în arhitectură, design și geometria traseului. Aici, în esență, nu există nimic de care să prindă ochiul: totul este cumva monoton, stângaci și de nememorat. Modelul de comportament al mașinii pare să fi devenit și mai arcade și ridicol: ultimele indicii de realism au dispărut, iar pe drum toate mașinile se comportă aproape la fel. Ca rezultat, jocul poate fi finalizat pe o „mașină”, care nici măcar nu trebuie să fie modificată 100% pentru aceasta. În consecință, practic nu avea niciun rost să faci cumpărături: totul s-a rezumat la tuning și stil pentru a picta mașina în culoarea ta neagră preferată. Modelul de deteriorare și impactul său asupra condusului sunt infinit în urma concurenților din genul condus de Complet, Paradisul BurnoutȘi GRILĂ. Iar grafica pare să fie chiar mai proastă decât cea de anul trecut ProStreet: în orice caz, autorii au mers în mod clar prea departe cu efecte speciale stângace și estompare, ceea ce face ca imaginea să fie mai înspăimântătoare decât plăcută.

Situația este parțial salvată de complot, care de data aceasta EA Cutia Neagră plătit Atentie speciala. Încercările de a construi o singură poveste coerentă în NFS au existat înainte, dar acum totul se face la un nivel calitativ nou: autorii „dau” cinema hollywoodian adevărat. Au distribuit câteva vedete de nivel mediu (cum ar fi Mission: Impossible 3 și Maggie Q din Die Hard 4) care realizează secvențe de punere în scenă lungi în timpul numeroaselor secvențe video. Maggie joacă rolul unui agent FBI care îl încredințează pe jucător să se infiltreze în bande de străzi de curse de stradă, oferindu-i sarcini și oferindu-i acoperire. Scopul final este distrugerea planurilor unui mare sindicat al crimei. Toate acestea, desigur, seamănă cu un film de acțiune obișnuit de la Hollywood, dar pentru jocurile de curse progresul în calitatea prezentării poveștii este evident: se pare că niciun simulator de mașină nu s-a apropiat vreodată atât de granița care separă cinematograful de jocuri. Și cel mai important, povestea însuflețește cu adevărat monotonia: misiunile de poveste aruncate de eroina Maggie Q cresc treptat complexitatea jocului și mențin o anumită intriga.

Cu toate acestea, în general Undercover este, desigur, marcarea timpului. În forma sa actuală, Need for Speed ​​​​a închis în mod clar subiectul curselor stradale, iar data viitoare fanii seriei legendare au dreptul să conteze pe ceva nou.

În 2006, se părea că serialul NFS Am decis să rămân pentru totdeauna în metropola nopții, pe drumurile pe care circulă mașini japoneze multicolore. Dar după lansare, după părerea mea, nu a fost nici un joc bun, nici rău Carbon NFS, dezvoltatori de la Cutie neagrăîn cele din urmă a decis să schimbe direcția seriei și a început dezvoltarea NFS ProStreet. Primul teaser al proiectului a creat impresia că Black Boxers pregătesc un proiect elegant, proaspăt. Dar câteva ore de joc au creat o impresie ușor diferită. Nu, ProStreet a fost într-adevăr un proiect foarte elegant și proaspăt. Dar dezvoltatorii și-au distrus toate eforturile făcând cursele neinteresante. În cele din urmă ProStreet a fost primit destul de ambiguu și Cutie neagră a decis să uite de ideea curselor legale și a evenimentelor de curse și s-a întors la etapa trecută - curse prin jungla urbană.

Dezvoltatorii nu au reușit să vină cu ceva proaspăt pe un subiect deja dezgustător, așa că au decis să înceapă să-și copieze propriile idei. Aceasta a dus la următorul proiect, Need for Speed ​​​​Undercover, a primit titlul de cele mai multe cel mai prost joc serie.

Racer ca agent sub acoperire

Personajul principal sub acoperire este, în mod corect, un concurent fără nume. Tipului îi plăcea să ia o briză pe străzile din Tri-City dis-de-dimineață, până când într-o zi a fost arestat de poliție. Polițiștii nu se grăbesc să-l bage pe tip după gratii, pentru că în caz a intervenit un agent FBI, care are alte planuri pentru protagonist. Există o bandă evazivă de concurenți de stradă care operează în oraș, ceea ce este deja în calea tuturor. Reprezentanții legii decid să ofere personajului principal o alegere: să meargă la închisoare sau să se infiltreze într-o bandă și să informeze un agent FBI despre activitățile lor. Alegerea este evidentă. Prin urmare, asul tăcut primește un Nissan 240SX la dispoziție și începe sarcina.

Pentru a te face cunoscut și a atrage atenția băieților răi, trebuie să câștigi toate cursele la care participi și să începi să joci cu poliția rutieră. Atenția poliției este atrasă prin lovirea mașinilor lor, conducerea rapidă pe banda din sens opus și distrugerea proprietății orașului.

Dacă loviți polițiștii cu entuziasm și doar întreceți, gașca locală pe care o vânează FBI-ul vă va invita în compania lor. Ce înseamnă doar a concura? Adevărul este că inteligenţă artificialăîn joc are o înțelegere slabă și îi este frică să conducă repede. Rivalii aproape niciodată nu evită un camion de gunoi care vin spre ei și nu depășesc limita de viteză. Prin urmare, indiferent de gradul de strâmb al brațelor jucătorului, acesta va ajunge întotdeauna la linia de sosire cu un avans de 20 de secunde față de concurenții din Tri-City Bay. Un alt aspect enervant al curselor sunt barierele de beton care îi împiedică pe jucătorii cu cretinism topografic să ia o viraj greșit. Aceste garduri arată imense și strălucitoare. Distrage atenția de la drum, ruinează peisajul și pare nerealist.

După câteva plimbări, puteți plimba pe îndelete prin oraș și puteți explora străzile acestuia. Golful împarte metropola în trei zone uriașe, fiecare dintre ele ar putea trece pentru un oraș mic. Bucățile din Tri-City sunt legate între ele de autostrăzi largi.

Dimensiunea uriașă a orașului nu l-a avantajat deloc. Orașul nu este deloc memorabil. Zonele sunt împrăștiate în așa fel încât să nu existe coeziune. Sectorul caselor private este adiacent autostrăzilor zgomotoase. Centrul de afaceri este situat la periferie. Și sunt mai multe autostrăzi în oraș decât case și zgârie-nori. Astfel de erori de planificare fac orașul neconvingător și fără chip.

Muncă murdară

Personajul principal din gașcă. Ce va trebui să facă? Va fura mașini. Toate mașinile sunt luate direct din showroom. Eroul intră în ea, ia cheile și fură mașina chiar de pe standul expozițional. În câteva secunde, toți polițiștii orașului sunt pe coada lui. Va fi dificil în timp să scapi de un număr atât de mare de polițiști mai puțin inteligenți și încăpățânați. Pentru a evita arestarea, nu trebuie să cruți o mașină furată. Eroul poate patrule în siguranță și dărâma suporturi. Ca să cadă țevi sau pietre peste urmăritori și multe altele. Oportunitatea de a aduce o bucată de gunoi spartă în garaj transformă sarcina în cel mai plictisitor lucru din lume. Dacă jucătorul ar trebui să scape de poliția rutieră și să salveze cel puțin un loc „viu” pe mașină, sarcina ar fi mult mai interesantă.

Pentru a-l conduce pe cel mai devotat fan al creativității în depresie Cutie neagră latura tehnologică capabilă Need for Speed ​​​​Undercover. Texturile care se încarcă chiar în timpul cursei și cartiere întregi care cresc în fața ochilor jucătorului oferă o plăcere incomparabilă. Peisajele din joc sunt de asemenea culori deschise, suprafețe nenatural de strălucitoare. Și un efect de estompare prea puternic transformă întreaga lume de culori strălucitoare într-o mare abstractizare.

După cum puteți vedea, nu există nimic atractiv în proiectul studioului Cutie neagră Nu. Un numar mare de idei vechi, implementare defectuoasă, lipsă de gânduri noi și optimizare teribilă Need for Speed ​​​​Undercoverîntr-un coșmar complet.

Temeri pentru soarta noii părți Nevoie de viteza a apărut cu noi în vară, când am fost la o proiecție de presă cu dezvoltatorii în Vancouver. De obicei, nu se obișnuiește să se arate jocurile în stadii atât de timpurii de dezvoltare, iar până atunci (cu patru luni înainte de lansare!) doar mașinile și orașul erau gata. Parcă EA Cutia Neagră S-au grăbit să termine jocul la timp, motiv pentru care, potrivit acestora, chiar au refuzat să lanseze versiunea demo. Dar există o altă versiune, conform căreia Nevoie de viteza sub acoperire Acestea au fost arătate jurnaliștilor într-o formă atât de brută intenționat, astfel încât să fie imposibil să discerneți jocul în sine în spatele erorilor din versiunea timpurie. Cel mai probabil, canadienii au simțit deja că sunt într-o băltoacă, dar chiar și de acolo ne-au făcut cu ochiul viclean, aparent sperând că problema se va rezolva cumva în favoarea lor.

Am ajuns

Momentul adevărului a sosit exact conform programului – la sfârșitul lunii noiembrie, în mod tradițional ultimele părți Luna lansării NFS. Și, așa cum ne temeam, anul acesta din cutiile unei fabrici canadiane Arte Electronice Au lansat nu o supermașină sclipitoare cu vopsea proaspătă, ci o epavă pietruită în grabă, cu un motor fumegând, tapițerie zdrențuită și frâne defecte. În același timp, au curajul să ne ofere o plimbare cu el.

Piesele de schimb din care este făcut Undercover au expirat în părțile anterioare ale seriei, începând cu Need For Speed: Cele mai căutateși terminând cu anul trecut Need For Speed: ProStreet. De la primul, „noul produs” a primit un oraș deschis pentru explorare, împărțit în trei districte (dată fiind dimensiunea - mai degrabă un conglomerat format din trei orașe), fiecare dintre ele având propriul stil și arhitectură. Prima este o metropolă tipică cu un centru de afaceri în mijloc, docuri urâte și șantiere de construcții în jurul perimetrului. Pe lângă aceasta, există, de asemenea, o suburbie mică de stațiune și o zonă de țară cu serpentine de munte înalt - aproape ca în Need for Speed: Underground 2. În comparație cu părțile anterioare, dimensiunea teritoriului într-adevăr inspiră respect, dar nu face jocul mai bun. Cert este că, ca și înainte, orașul este absolut mort - chiar și la orele de vârf circulă o mașină și jumătate pe străzi și nu există pietoni deloc. Iar situația în sine seamănă puțin cu un loc locuit de oameni, pentru că teritoriul este încă format din gut-străzi autonome, separate între ele prin bariere de beton. Conduceți pe gazonul vecin, ca în Test Drive Nelimitat, este imposibil aici și este complet de neînțeles de ce EA Black Box ne forțează de ani de zile să conducem prin orașele fantomă.

Ei bine, de la ProStreet jocul a primit o flotă de vehicule, care au fost copiate aproape în întregime, împreună cu sunet și fizică. Sunt puține mașini noi, dar aproape toate merită atenție: coupe-ul sport Audi R8 cu tracțiune integrală, hatchback-ul rapid Volkswagen Sirocco și celebra McLaren F1, care a revenit în serie după o lungă pauză. Ca și în donatorul ProStreet, toți au un model de daune care nu este diferit (cu excepția aspect) nu afectează. Indiferent cât de mult ai lovi fragilul McLaren de cordoanele poliției, tot se va recupera magic după sfârșitul cursei. Și asta este chiar bine, pentru că altfel s-ar pierde toată entuziasmul din duelurile cu poliția. Cu toate acestea, chiar și acum aproape că a dispărut - polițiștii care au venit direct de la Most Wanted nu mai sunt o amenințare serioasă, iar în prima jumătate a jocului nu scot deloc capul și mănâncă calm gogoși la cel mai apropiat restaurant.

Dacă ai reușit să trezești o duzină de echipaje federale într-un Porsche, atunci în acest caz este mai ușor să scapi de urmărire decât să înșeli o duzină de cățeluși orbi. Chiar și cu anvelopele sparte, de obicei aveți la dispoziție mult timp pentru a evada din mediul înconjurător și a vă trage într-o gaură retrasă marcată pe hartă cu o pictogramă albastră. Sau pur și simplu dărâmați o lungime a unui pod în construcție pe capul poliției - punctele active în care ceva poate fi distrus sunt, de asemenea, copiate cu sârguință din Most Wanted. Dar, spre deosebire de acesta, Undercover s-a dovedit a fi pur și simplu revoltător de ușor - pe tot parcursul jocului pe care l-am avut nu Nu a trebuit să apăs pe butonul de repornire a cursei, victoriile au fost obținute fără nicio luptă. Este mult mai dificil să pierzi o cursă aici decât să câștigi, i-au făcut pe adversari atât de lenți. Chiar și atunci când conduceți un Volkswagen, puteți depăși cu ușurință pe autostradă mult mai puternicele Lamborghini, Bugatti și alte Porsche. În combinație cu aceeași poliție pasivă, acest lucru privează complet jocul de ceea ce în engleză se numește o provocare (adică un element competitiv). Cel mai probabil, dezvoltatorii au fost pur și simplu loviți de o serie de critici pentru complexitatea prea mare a ProStreet. Afirmațiile au fost interpretate prea literal, iar acum nivelul de dificultate NFS este potrivit doar pentru cursele de stradă juniori.

Cel mai căutat 0,5

Alte componente ale Undercover sunt, de asemenea, asamblate din piese folosite din jocurile anterioare din serie. După ascetul ProStreet, unde erau doar piste închise și campionate, Undercover a decis să returneze nu doar orașul mare, ci și parcela. Rezultatul este o versiune redusă a Most Wanted - bucăți video live de cinci secunde înainte de începerea curselor importante pentru intriga, actori de un calibru mai mic și pur și simplu nu există scene sănătoase în motorul jocului. Numai că în Undercover nu polițiștii ne vânează, ci invers. Noi, ca ofițer de poliție sub acoperire, ne infiltrăm într-un grup de alergători stradali pentru a afla care dintre ei fură mașini scumpe. În timpul anchetei, va trebui să vă ocupați de furt și contrabandă (de fapt, acest lucru nu este atât de interesant - trebuie doar să scăpați de urmărire și să conduceți mașina la standul clientului) și să îndepliniți sarcinile dvs. sefii de la politie. Nu s-a oferit nicio alegere morală - toate misiunile sunt emise într-o secvență strictă și sunt similare una cu cealaltă, ca două picături de benzină. În esență, ele sunt cele mai apropiate de prima Conducător auto(1999): să-l prindă din urmă și să „gore” inamicul până când acesta fumează la marginea drumului.

Cursele obișnuite, dintre care există mai mult de o sută împrăștiate prin oraș, ar putea fi totuși oarecum distractive dacă nu pentru complexitatea ridicolă. Mod nou, Highway Battle, unde trebuie să te desprinzi de adversarul tău pe autostradă, manevrând în trafic intens, nici nu ajută. Pur și simplu pentru că un adversar de computer „prinde” basculantele care se apropie mult mai des decât un jucător cu o reacție medie.

Dar dacă cursele nu sunt discutate, ce altceva este de făcut în Undercover? Îți fotografiezi mașinile folosind cel mai simplu mod foto (nici măcar nu poți aplica efecte)? Cu greu - jocul pare într-un fel de neînțeles pentru NFS complet urâtă. Umbre pătrate sărace, acide (cel puțin închideți ochii) paleta de culori, ieftine, precum decorațiunile pentru brad, reflexii care strică modele bune de mașini... Poza arată respingătoare și nefirească, de parcă artiștii s-au săturat de propria creație.

* * *

Și nu sunt singurii. După o mică gură de aer proaspăt în ProStreet de anul trecut (care a fost mai degrabă un pas lateral decât înainte), de data aceasta ne-a venit un vag joc arcade, pe care logo-ul celebrei serii era lipit din greșeală la tipografie. Desigur, dacă nu sunteți familiarizat cu părțile anterioare, atunci s-ar putea să vă placă chiar Undercover. Ideile pe care este construit jocul sunt secundare, dar totuși bune. Există încă o fizică sănătoasă aici, sunet puternic(coloana sonoră excelentă cu Amon Tobin, The Prodigy și Nine Inch Nails s-a dovedit a fi de multe ori mai bună decât jocul în sine) și o flotă bogată de vehicule. Dar puse împreună, nu funcționează corect. Suntem încrezători că următoarea parte (care, conform declarațiilor EA, ar fi trebuit să fie în dezvoltare de un an) va fi mai bună. Acest lucru nu va fi greu de făcut, deoarece în cadrul seriei nu există unde să cadă mai jos.

TRADUCERE: După o localizare vagă a Mercenaries 2, Electronic Arts Russia pare să-și fi venit în fire și acum este invariabil plăcută. Ascultați conversațiile radio ale poliției cu voce perfectă în stilul „ Bine ati venit! Pisica bunicii s-a cățărat într-un copac și are nevoie de salvare. Cine o va lua?" sau " Acest psihopat cu siguranță se va prăbuși undeva, sunați o ambulanță!" - plăcere pură. Totul este în regulă și cu textele, așa că regret absența în limba engleză nu e nevoie sa.

Valoarea de reluare - nr

Mișto poveste - nu

Originalitate - nu

Ușor de învățat - da

Satisfacerea asteptarilor: 60%

Mod de joc: 6

Arte grafice: 5

Sunet și muzică: 9

Interfață și control: 7

ai asteptat?În loc să ne ofere ceva cu adevărat nou, EA Black Box a realizat un mozaic de jocuri anterioare Need for Speed ​​​​. Poți juca Undercover doar dacă aceasta este prima ta introducere în serie.