Instruire Microsoft Visual Studio. Cursuri Visual Studio. Certificate de finalizare

Ultima actualizare: 09/05/2019

Deci, să creăm prima aplicație în C#. Ce va fi nevoie? În primul rând, avem nevoie de un editor de text în care să putem introduce codul programului. În al doilea rând, avem nevoie de un compilator care să compileze codul introdus într-un editor de text într-o aplicație exe. În al treilea rând, avem nevoie de framework-ul .NET, care este necesar pentru a compila și rula programul.

Pentru a facilita scrierea, precum și testarea și depanarea codului programului, se folosesc de obicei medii speciale de dezvoltare, în special Visual Studio.

Pentru a crea aplicații în C#, vom folosi un mediu de dezvoltare gratuit și complet funcțional - Visual Studio Community 2019, care poate fi descărcat la următoarea adresă: Microsoft Visual Studio 2019. De asemenea, puteți utiliza Visual Studio 2017.

După descărcare, rulați programul de instalare. În fereastra care se deschide, ni se va cere să selectăm componentele pe care dorim să le instalăm cu Visual Studio. Este de remarcat faptul că Visual Studio este un mediu de dezvoltare foarte funcțional și vă permite să dezvoltați aplicații folosind multe limbi și platforme. În cazul nostru, vom fi interesați în primul rând de C# și .NET Core. Prin urmare, în setul de volum de lucru, puteți doar selecta Dezvoltare .NET Core multiplatformă. Puteți selecta mai multe opțiuni sau chiar toate opțiunile, dar ar trebui să țineți cont de dimensiunea liberă de pe hard disk - cu cât selectați mai multe opțiuni, cu atât mai mult spațiu pe disc va fi ocupat.

Iar atunci când instalați Visual Studio, toate instrumentele necesare pentru dezvoltarea programului vor fi instalate pe computer, inclusiv framework-ul .NET Core.

După finalizarea instalării, să creăm primul program. Ea va fi simplă. Mai întâi, să deschidem Visual Studio. Pe ecranul de pornire, selectați Creați un proiect nou.

În fereastra următoare, selectați Console App (.NET Core) ca tip de proiect, adică vom crea o aplicație consolă în C#

Aici, în centru, vom selecta opțiunea Console App (.NET Framework).

După aceasta, Visual Studio va crea și deschide proiectul pentru noi:

Caseta mare din centru, care este în esență un editor de text, conține codul C# generat implicit. Ulterior îl vom schimba cu al nostru.

În dreapta este fereastra Solution Explorer, în care puteți vedea structura proiectului nostru. În acest caz, avem o structură implicită generată: nodul Proprietăți (stochează fișierele de proprietăți ale aplicației și nu este necesar deocamdată); Nodul Dependențe - acest nod conține ansambluri dll care sunt adăugate la proiect în mod implicit. Aceste ansambluri conțin clasele bibliotecii .NET pe care le va folosi C#. Cu toate acestea, nu toate ansamblurile sunt întotdeauna necesare. Cele inutile pot fi apoi șterse, în același timp, dacă trebuie să adăugați o bibliotecă necesară, atunci aceasta va fi adăugată la acest nod.

Utilizarea sistemului; // spatiu de nume conectabil HelloApp // declararea unui nou spatiu de nume ( class Program // declararea unei noi clase ( static void Main(string args) // declararea unei noi metode ( Console.WriteLine("Hello World!"); // acțiuni de metodă ) // sfârșitul declarației unei noi metode ) // sfârșitul declarației unei noi clase ) // sfârșitul declarației unui nou spațiu de nume

La începutul fișierului există o directivă de utilizare, urmată de numele spațiului de nume care trebuie conectat. Spații de nume reprezintă organizarea claselor în blocuri comune. De exemplu, pe prima linie folosind System; este conectat spațiul de nume System, care conține clasele fundamentale și de bază ale platformei .NET.

Și deoarece C# are o sintaxă asemănătoare C, fiecare linie se termină cu punct și virgulă și fiecare bloc de cod este închis între acolade.

În continuare, începe spațiul nostru de nume însuși, care va crea un asamblare separat sau un program executabil: mai întâi apare cuvântul cheie namespace , urmat de numele spațiului de nume. În mod implicit, Visual Studio îi dă numele proiectului. Apoi, în interiorul acoladelor este un bloc de spațiu de nume.

Un spațiu de nume poate include alte spații sau clase. În acest caz, avem o clasă generată implicit - Program. Clasele sunt declarate într-un mod similar - mai întâi vine cuvântul cheie class, apoi numele clasei și apoi blocul clasei în sine, între acolade.

O clasă poate conține diverse variabile, metode, proprietăți și alte instrucțiuni. În acest caz, am declarat o metodă Main. Într-un program C#, metoda Main este punctul de intrare al programului și tot controlul începe cu acesta. Trebuie să fie prezent în program.

Cuvântul static indică faptul că metoda Main este statică, iar cuvântul void indică faptul că nu returnează nicio valoare. Vom arunca o privire mai atentă la ce înseamnă toate acestea mai târziu.

În continuare, în paranteză avem parametrii metodei - string args - acesta este o matrice args care stochează valori de tip string, adică șiruri. În acest caz, încă nu avem nevoie de ele, dar într-un program real aceștia sunt parametrii care sunt trecuți atunci când programul este lansat de pe consolă.

În interiorul unei metode se află acțiunile pe care metoda le efectuează. În mod implicit, conține o acțiune: Console.WriteLine("Hello World!"); - imprimă linia „Hello World!” pe consolă.

Acum îl putem rula folosind tasta F5 sau din bara de instrumente făcând clic pe săgeata verde. Și dacă ați făcut totul corect, atunci când lansăm aplicația vom putea să ne introducem numele, iar apoi va fi afișat pe consolă.

Acum să schimbăm tot acest cod în următorul:

Utilizarea sistemului; namespace HelloApp ( clasa Program ( static void Main(string args)) ( Console.Write("Introduceți numele dvs.: "); nume șir = Console.ReadLine(); // introduceți numele Console.WriteLine($"Bună ziua (nume) "); // scoate numele în consola Console.ReadKey();

Am făcut câteva modificări de la codul generat automat. Acum prima linie din metoda Main afișează un prompt de intrare.

Console.Write("Introduceți numele dvs.: ");

Clasa Console a cărei metodă este apelată se află în spațiul de nume System. Acest spațiu este conectat la început folosind directiva using. Fără a include spațiul de nume System, nu aș putea folosi clasa Console și imprima un șir pe consolă. Cu toate acestea, în principiu, nu este necesar să includem spațiul de nume. Putem chiar elimina prima linie, dar în acest caz va trebui să specificăm calea completă către clasa utilizată. De exemplu, în cazul nostru am putea scrie: System.Console.WriteLine("Introduceți numele dvs.:") .

A doua linie definește numele variabilei șir, în care utilizatorul introduce informații din consolă:

Nume șir = Console.ReadLine();

Adică, folosind metoda Console.ReadLine(), putem citi o linie din consolă.

Numele introdus este apoi imprimat pe consolă:

Console.WriteLine($"Bună ziua (nume)");

Pentru a introduce valoarea numelui variabilei în linia de ieșire către consolă, utilizați acolade (). Adică, atunci când linia este scoasă pe consolă, expresia (numele) va fi înlocuită cu valoarea variabilei nume - numele introdus.

Cu toate acestea, pentru a putea introduce valori variabile în interiorul unei linii în acest fel, înaintea liniei este indicat un semn dolar $.

Acum haideți să testăm proiectul lansându-l, tot făcând clic pe F5 sau pe săgeata verde.

Deci, am creat prima aplicație. Îl puteți găsi pe hard disk în folderul de proiect din directorul bin/Debug. Acesta va fi denumit după numele proiectului și va avea o extensie .exe (pentru versiunile anterioare ale .NET Core, acesta este un fișier cu extensie dll). Și apoi acest fișier poate fi rulat fără Visual Studio și, de asemenea, transferat pe alte computere care au .NET Core.

Învățarea elementelor de bază și a complexităților limbajului de programare C++. Un manual cu sarcini practice și teste. Vrei să înveți să programezi? Atunci ești în locul potrivit - iată un curs gratuit de programare. Indiferent dacă aveți sau nu experiență, aceste lecții de programare vă vor ajuta să începeți să creați, să compilați și să depanați programe C++ într-o varietate de medii de dezvoltare: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode sau Eclipse.

O mulțime de exemple și explicații detaliate. Perfect atât pentru începători (manichini), cât și pentru cei mai avansați. Totul este explicat de la zero până în detalii. Aceste lecții (200+) vă vor oferi o bază/fundație bună în înțelegerea programării nu numai în C++, ci și în alte limbaje de programare. Și este absolut gratuit!

De asemenea, este acoperită crearea pas cu pas a unui joc în C++, biblioteca de grafică SFML și peste 50 de sarcini pentru a vă testa abilitățile și cunoștințele în C++. Un bonus suplimentar este.

Pentru repostare +20 la karma și recunoștința mea!

Capitolul nr. 0. Introducere. Începutul lucrării

Capitolul nr. 1. Bazele C++

Capitolul nr. 2. Variabile și tipuri de date de bază în C++

Capitolul nr. 3. Operatori în C++

Capitolul nr. 4. Domeniul de aplicare și alte tipuri de variabile în C++

Capitolul nr. 5. Ordinea în care codul este executat într-un program. Bucle și ramuri în C++

Mediul de dezvoltare Microsoft Visual Studio accelerează și simplifică semnificativ procesul de dezvoltare a aplicațiilor și aplicațiilor web pentru sistemul de operare Windows. Visual Studio este standardul aproape universal acceptat pentru crearea de aplicații .NET.

Cursurile Visual Studio au scopul de a învăța mediul de dezvoltare în sine și de a crea aplicații în acesta. Cu toate acestea, cursurile pot include studiul unor tehnologii suplimentare sau software care ajută la dezvoltarea aplicațiilor. Un exemplu ar fi cadrul software Windows Communication Foundation (WCF), instrumentul de dezvoltare web offline WebMatrix, platforma de servicii cloud Windows Azure și alte servicii și produse.

După antrenament vei putea

Deși instruirea Microsoft Visual Studio are ca scop învățarea dezvoltării aplicațiilor web, programul de instruire diferă în diferite centre de formare. Făcând media programelor tuturor cursurilor găsite, după antrenament vei putea:

  • Proiectează dezvoltarea aplicațiilor și analizează cerințele clienților;
  • Proiectarea și dezvoltarea interfețelor utilizator;
  • Creați componente folosind Visual Basic sau Visual C#;
  • Implementarea formularelor web cu nivelul necesar de funcționalitate;
  • Utilizați AJAX;
  • Creați-vă propriile controale;
  • Utilizați instrumente pentru lucrul cu date (ADO.NET, ASP.NET, format XML etc.);
  • Asigurarea securității aplicațiilor web;
  • Depanați aplicațiile (căutați erori, gestionați excepțiile);
  • Optimizați și accelerați aplicațiile.

Dacă studiezi Windows Communication Foundation (WCF) în acest curs, vei învăța:

  • Creați arhitectura și organizați găzduirea serviciilor WCF;
  • Gestionați datele, mesajele și șabloanele de mesaje;
  • Diagnosticați serviciile WCF (testare, depanare) și asigurați-vă funcționarea în siguranță a acestora.

Cursurile care includ WebMatrix vă vor învăța cum să utilizați WebMatrix, ținând cont de specificul fiecărei faze de dezvoltare a aplicației (de la proiectare la depanare și optimizarea aplicației).

Pentru cine

Majoritatea cursurilor Microsoft Visual Studio sunt concepute pentru programatori experimentați familiarizați cu dezvoltarea .NET. În același timp, cerințele minime pentru participanți sunt cunoștințe de HTML, DHTML și abilități în crearea de aplicații sau scripturi.

Certificate de finalizare

Diplomele și certificatele sunt eliberate de toate centrele de formare. Unele cursuri sunt autorizate de Microsoft și vă pregătesc pentru promovarea examenelor pentru obținerea certificării internaționale.

Dezvoltarea de software în zilele noastre a devenit un proces mult mai simplu și mai rapid decât era acum 25-30 de ani. Utilizatorii moderni au acces deschis la medii de dezvoltare puternice și limbaje de programare convenabile, care fac crearea de software mult mai ușoară. Astăzi, pentru a vă scrie propriul program, trebuie doar să aveți instrumentul potrivit și să știți cum să îl utilizați, iar noi suntem bucuroși să vă împărtășim ambele.

Lecții Visual Studio

Vă prezentăm atenției un mini-curs de dezvoltare software în mediul Microsoft Visual Studio. Lecțiile video prezentate vă vor prezenta elementele de bază ale programării și vă vor învăța cum să creați programe în C++. Cursul este alcătuit din 16 lecții, cu o durată totală de 5 ore și 55 de minute. În acest timp, veți înțelege însăși esența structurii programelor și veți elimina pentru totdeauna analfabetismul computerului.

Prima privire la Visual Studio. Analiza setărilor interfeței și mediului.
Puteți descărca versiunea gratuită a Visual Studio de pe site-ul nostru - 4create.ru/programm....


În această lecție, veți învăța ce sunt mediile de dezvoltare integrate, veți înțelege principiul general al structurii programului, veți învăța să distingeți dialectele lingvistice și să vă creați primul program.


Introducere în limbajul C++ și structura acestuia. Cunoștințe de bază despre date, funcții și variabile.


Ce este notația maghiară? Reguli pentru introducerea variabilelor și sintaxelor. Blocuri de informații digitale și manipulatoare semnate/nesemnate.


Continuăm studiul manipulatorilor semnati/nesemnati și analizăm tipurile de virgulă mobilă.


În acest videoclip, veți afla care sunt tipurile char și typedef și, de asemenea, vă veți familiariza cu literalele, enumerațiile și caracterele care nu se imprimă.


Bazele operatorilor unari și binari. Studiu de inferență de tip, turnare statică și operații pe biți.


Lecția va acoperi câteva detalii importante. Veți învăța precedența operatorilor, spațiul de nume și durata de stocare, precum și constructele logice și constantele simbolice.


Învățăm să folosim operatori de comparație, constructe imbricate și logice, salturi necondiționate și comutatoare.


Cum și unde sunt folosite buclele for și while. Privim și repetăm.


O prezentare generală a matricelor (unidimensionale și multidimensionale) și o introducere în șirurile de caractere în stil C.


În această lecție veți face cunoștință cu automatul celular al lui John Conway și veți învăța cum să îl aplicați în practică.