Xbox plus. Κονσόλες παιχνιδιών Xbox One. Κύριο αποθηκευτικό μέσο

Μείνετε συνδεδεμένοι με τους φίλους σας και την κοινότητα παιχνιδιών όπου κι αν βρίσκεστε σε υπολογιστές, tablet και τηλέφωνα Xbox One και Windows 10. Δείτε τι παίζουν οι φίλοι σας, δείτε τα επιτεύγματά σας, λάβετε ειδοποιήσεις, στείλτε μηνύματα, μοιραστείτε κλιπ παιχνιδιού και πολλά άλλα. Μπορείτε ακόμη και να συνομιλήσετε για πάρτι με παίκτες σε υπολογιστές Xbox One και Windows 10.


Παίξτε σε περισσότερα μέρη

Απολαύστε την ελευθερία να παίξετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια σε περισσότερα μέρη από ποτέ. Αποκτήστε εύκολη πρόσβαση στα παιχνίδια, τους φίλους και την κοινότητά σας σε Xbox One, υπολογιστή Windows 10, tablet και τηλέφωνο. Όπου κι αν πάτε, τα παιχνίδια και τα επιτεύγματά σας πάνε μαζί σας. Και όταν μεταδίδετε τα παιχνίδια Xbox One στον υπολογιστή σας με Windows 10, μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε με τους φίλους σας και να καταγράφετε τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού σας.


Δημιουργήστε την κληρονομιά του παιχνιδιού σας

Κερδίστε επιτεύγματα και προσθέστε τα στο Gamerscore σας σε Xbox One, υπολογιστή Windows 10, tablet και τηλέφωνο. Τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης και απαθανατίστε τις καλύτερες στιγμές σας στο παιχνίδι με το ενσωματωμένο Game DVR. Χρησιμοποιήστε το υλικό για να δημιουργήσετε εκπληκτικά βίντεο, να προσθέσετε σχόλια και να τα μοιραστείτε με τους φίλους σας. Μπορείτε επίσης να μεταδώσετε το gameplay ζωντανά από το Xbox One μέσω του Mixer για να το δει ο κόσμος. Δημιουργήστε τη δική σας ταυτότητα ως gamer. Προσαρμόστε την ετικέτα παίκτη σας, δημιουργήστε το δικό σας Avatar Xbox και συγκεντρώστε όλα όσα έχουν σημασία για εσάς στο προφίλ παίκτη σας.

Μείνετε συνδεδεμένοι με τους φίλους σας και την κοινότητα παιχνιδιών όπου κι αν βρίσκεστε σε υπολογιστές, tablet και τηλέφωνα Xbox One και Windows 10. Δείτε τι παίζουν οι φίλοι σας, δείτε τα επιτεύγματά σας, λάβετε ειδοποιήσεις, στείλτε μηνύματα, μοιραστείτε κλιπ παιχνιδιού και πολλά άλλα. Μπορείτε ακόμη και να συνομιλήσετε για πάρτι με παίκτες σε υπολογιστές Xbox One και Windows 10.


Παίξτε σε περισσότερα μέρη

Απολαύστε την ελευθερία να παίξετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια σε περισσότερα μέρη από ποτέ. Αποκτήστε εύκολη πρόσβαση στα παιχνίδια, τους φίλους και την κοινότητά σας σε Xbox One, υπολογιστή Windows 10, tablet και τηλέφωνο. Όπου κι αν πάτε, τα παιχνίδια και τα επιτεύγματά σας πάνε μαζί σας. Και όταν μεταδίδετε τα παιχνίδια Xbox One στον υπολογιστή σας με Windows 10, μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε με τους φίλους σας και να καταγράφετε τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού σας.


Δημιουργήστε την κληρονομιά του παιχνιδιού σας

Κερδίστε επιτεύγματα και προσθέστε τα στο Gamerscore σας σε Xbox One, υπολογιστή Windows 10, tablet και τηλέφωνο. Τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης και απαθανατίστε τις καλύτερες στιγμές σας στο παιχνίδι με το ενσωματωμένο Game DVR. Χρησιμοποιήστε το υλικό για να δημιουργήσετε εκπληκτικά βίντεο, να προσθέσετε σχόλια και να τα μοιραστείτε με τους φίλους σας. Μπορείτε επίσης να μεταδώσετε το gameplay ζωντανά από το Xbox One μέσω του Mixer για να το δει ο κόσμος. Δημιουργήστε τη δική σας ταυτότητα ως gamer. Προσαρμόστε την ετικέτα παίκτη σας, δημιουργήστε το δικό σας Avatar Xbox και συγκεντρώστε όλα όσα έχουν σημασία για εσάς στο προφίλ παίκτη σας.

Οι κονσόλες XBox είναι ένα από τα πιο δημοφιλή μοντέλα συσκευών παιχνιδιών. Η σταθερή κονσόλα XBox One είναι η τελευταία εξέλιξη, που χαρακτηρίζεται από εξαιρετική ποιότητα και ευρείες δυνατότητες που ξεπερνούν τις απλές μάχες παικτών.

Η θήκη και το joystick είναι κατασκευασμένα σε λακωνικό φουτουριστικό σχέδιο, σε λευκό ή μαύρο. Η διαμόρφωση και ο σχεδιασμός τους είναι μινιμαλιστικά και έχουν τέλεια εργονομία. Η δυναμική του παιχνιδιού διασφαλίζεται από επεξεργαστή 8 πυρήνων και 8 GB RAM. Ταυτόχρονα, η συσκευή παράγεται σε εκδόσεις 500 και 1024 GB εσωτερικής μνήμης με δυνατότητα επιπλέον σύνδεσης εξωτερικής αφαιρούμενης μονάδας δίσκου.

Εάν το επιθυμείτε, οι παίκτες μπορούν να τραβήξουν στιγμιότυπα οθόνης και να εγγράψουν βίντεο από το παιχνίδι και στη συνέχεια να το ανεβάσουν στο Διαδίκτυο. Υπάρχουν πολλά δωρεάν παιχνίδια και εφαρμογές που είναι διαθέσιμα για χρήστες συσκευών.

Κονσόλες παιχνιδιών XBox One σε ανταγωνιστική τιμή

Μπορείτε να αγοράσετε οποιαδήποτε κονσόλα παιχνιδιών XBox One θέλετε 24 ώρες την ημέρα, 7 ημέρες την εβδομάδα, στο ηλεκτρονικό κατάστημα της Eldorado. Προσφέρουμε έναν υψηλής ποιότητας κατάλογο συσκευών πολυμέσων με λεπτομερείς τεχνικές προδιαγραφές και πολλά προγράμματα εκπτώσεων και μπόνους. Οποιαδήποτε αγορά μπορεί να παραληφθεί ή να παραδοθεί στην καθορισμένη διεύθυνση.

Δεν είναι πλέον μυστικό ή είδηση ​​ότι η αγορά της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας αναπτύσσεται κυρίως χάρη στις κονσόλες - κονσόλες παιχνιδιών, ο κύριος σκοπός των οποίων είναι η ίδια η ηλεκτρονική ψυχαγωγία. Οι πωλήσεις παιχνιδιών για υπολογιστή ουσιαστικά έχουν μείνει στάσιμες τα τελευταία πέντε χρόνια και τα περισσότερα από τα πρόσφατα κέρδη της αγοράς οφείλονται στην επιτυχία μιας ποικιλίας αποκλειστικών συστημάτων παιχνιδιών, από μεγάλες οικιακές κονσόλες έως φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών.

Οι σταθερές, τυποποιημένες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών είναι πιο κατάλληλες για να επιβιώσουν στον ανταγωνισμό με τις καθολικές - έχουν χαμηλότερο κόστος, είναι πιο εύκολο να πουληθούν, είναι πιο εύκολο να δημιουργηθούν παιχνίδια και είναι πιο εύχρηστες. Τέλος, η ανάπτυξή τους είναι πιο εύκολο να ελεγχθεί και να κατευθύνεται προς τη σωστή κατεύθυνση· η πραγματοποίηση σοβαρών αλλαγών σε αυτά δεν απαιτεί πολλά χρόνια συντονισμού των απόψεων και των θέσεων δεκάδων αδέξιων διεθνικών εταιρειών.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η αγορά εξειδικευμένων συσκευών τυχερών παιχνιδιών γίνεται συνεχώς αντικείμενο της ιδιαίτερης προσοχής εταιρειών που έχουν επιτύχει σε οποιονδήποτε τομέα και προσπαθούν να διαφοροποιήσουν τις δραστηριότητές τους και να βρουν νέους κερδοφόρους τομείς και θέσεις αγοράς. Την τελευταία δεκαετία του περασμένου αιώνα, μια τέτοια εταιρεία ήταν η ιαπωνική εταιρεία Sony, η οποία κυκλοφόρησε την κονσόλα παιχνιδιών PlayStation. Και στις αρχές του 21ου αιώνα, η πανταχού παρούσα εταιρεία Microsoft αποφάσισε να δοκιμάσει τις δυνάμεις της σε αυτήν την αγορά.

Η γέννηση του Xbox

Μπαίνοντας στην αγορά των κονσολών, η Microsoft ακολούθησε τη συνήθη πορεία της: άφθονες οικονομικές εισφορές, προσεκτική αντιγραφή των κύριων χαρακτηριστικών προϊόντων επιτυχημένων ανταγωνιστών, εξάρτηση από αναγνωρισμένους ηγέτες τεχνολογίας στον κλάδο... Το έργο Xbox ξεκίνησε όπως τα περισσότερα άλλα έργα της εταιρείας, και ως εκ τούτου κανένας ιδιαίτερα δεν με εξέπληξε όταν έγινε γνωστό ότι το έργο έφερε ολικές ζημιές στην εταιρεία. Η Microsoft διαθέτει εντυπωσιακά αποθέματα που της επιτρέπουν να πραγματοποιεί, ουσιαστικά, εκστρατείες ντάμπινγκ ξανά και ξανά - για να διεισδύσει στην αγορά πουλώντας (ή ακόμα και δίνοντας) το προϊόν της σε μειωμένες τιμές. Και εδώ οι ιδιότητες του ίδιου του προϊόντος δεν είναι πλέον τόσο σημαντικές - ακόμα κι αν είναι, κατά κανόνα, συγκρίσιμες ή ανώτερες από τις ιδιότητες των ανταγωνιστικών προϊόντων.

Από την εμφάνισή του στην πώληση το φθινόπωρο του 2001, το Xbox έφερε στον κάτοχό του σημαντικό κέρδος μόνο μία φορά - τον Δεκέμβριο του 2004 πριν από τις διακοπές, όταν ο αριθμός των κονσολών που πουλήθηκαν και κυκλοφόρησε το sequel του κύριου headliner της πλατφόρμας, το shooter Το Halo, είχε ως αποτέλεσμα ένα είδος πρωτοχρονιάτικου δώρου για την εταιρεία. Πολύ σύντομα όλα επέστρεψαν στο φυσιολογικό και το Xbox έγινε και πάλι ένα ζημιογόνο προϊόν για τη Microsoft.

Εδώ, ωστόσο, είναι απαραίτητο να θυμηθούμε αυτό που είπαμε λίγο παραπάνω: Η Microsoft δεν τσιγκουνεύεται ποτέ τις οικονομικές επενδύσεις σε μια νέα αγορά για τον εαυτό της. Και επομένως, είναι πολύ πιθανό η Microsoft να μην περίμενε να βγάλει κέρδος από την πρώτη έκδοση του Xbox - υποτίθεται ότι «αιχμαλώτιζε ένα εφαλτήριο» και θα χρησιμεύσει ως μια δυνατή, αλλά ασύμφορη διαφημιστική καμπάνια για τον εαυτό της.

Αυτό είναι εν μέρει αλήθεια, προφανώς, αλλά μια σειρά από έμμεσες ενδείξεις (η απροθυμία της Microsoft να μειώσει την τιμή προκειμένου να αυξήσει τις πωλήσεις, δικαστικές διαφορές με προμηθευτές εξαρτημάτων, καθώς και ορισμένα χαρακτηριστικά της διάδοχης κονσόλας, Xbox 360) υποδηλώνουν ότι ακόμη και η Microsoft δεν το έκανε βασιστείτε σε ένα τέτοιο έργο μη κερδοφορίας.

Επομένως, κατά τη δημιουργία της δεύτερης έκδοσης του Xbox, η εταιρεία άλλαξε εντελώς τη λίστα των εταιρειών που προμήθευαν εξαρτήματα, τη σχέση μαζί τους και αναθεώρησε σημαντικά τη φιλοσοφία του φόντου της πλατφόρμας.

Το πρώτο και πιο προφανές θύμα της νέας φιλοσοφίας μάρκετινγκ ήταν το όνομα - προκειμένου να αποφευχθεί μια δυσάρεστη αριθμητική σύγκριση του Xbox 2 με τον κύριο ανταγωνιστή του, το PlayStation 3, αποφάσισαν να ονομάσουν τη δεύτερη έκδοση του Xbox 360, η οποία , σύμφωνα με τους εμπόρους της εταιρείας, θα πρέπει να σημαίνει κάτι σαν "όλα το Xbox παντού".

Η νέα κονσόλα παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο κοινό την παραμονή της έκθεσης E3 τον Μάιο του 2005. Η Microsoft επέλεξε έναν πολύ επιθετικό ρυθμό για την προώθηση της δεύτερης έκδοσης του Xbox στην αγορά: την ανακοίνωση του Μαΐου ακολούθησε μια ενεργή καμπάνια το καλοκαίρι και η έναρξη των πωλήσεων της νέας κονσόλας ταυτόχρονα σε τρεις «κυριότερες» περιοχές (Βόρεια Αμερική, Ευρώπη και την Ιαπωνία) το φθινόπωρο, τον Νοέμβριο του 2005. (Ο αναγνώστης μπορεί να μάθει περισσότερα στο Xbox 360.) Μια τέτοια ενεργή κυκλοφορία της νέας έκδοσης του Xbox στην αγορά οφειλόταν κυρίως στην επιθυμία της Microsoft να ξεπεράσει τους ανταγωνιστές της και να είναι η πρώτη που θα παρουσιάσει μια νέα γενιά κονσόλας παιχνιδιών.

Και, ναι, η εμφάνιση του Xbox 360 στα ράφια των καταστημάτων οδήγησε στον θάνατο του πρώτου Xbox - τόσο από πλευράς πωλήσεων της ίδιας της κονσόλας όσο και από την άποψη της ανάπτυξης τυχόν νέων παιχνιδιών για αυτήν.

Σύγκριση χαρακτηριστικών Xbox και Xbox 360

Αρχικά, ας δούμε πώς συγκρίνονται οι βασικές τεχνικές προδιαγραφές του Xbox και του Xbox 360:

XboxXbox 360
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣΜονός πυρήνας Intel Coppermine, 733 MHz, 128 KB L2 cacheΤροποποιημένοι 3 πυρήνες αρχιτεκτονικής IBM PowerPC για Xbox 360, συχνότητα 3,2 GHz, 1 MB L2 cache
Τσιπ βίντεοτροποποιήθηκε για την έκδοση Xbox της αρχιτεκτονικής NV2x (GeForce 3/4, η λειτουργικότητα συμμορφώνεται με το API DirectX 8.0), συχνότητα 233 MHzΤσιπ βίντεο ATI C1/Xenos που δημιουργήθηκε ειδικά για το Xbox 360 (η λειτουργικότητα συμμορφώνεται με το DirectX 9 API με μια σειρά από πρόσθετες λειτουργίες), συχνότητα 500 MHz
ΕΜΒΟΛΟ64 MB UMA512 MB UMA
Σύστημα ήχουΈκδοση NVIDIA SoundstormΕπεξεργασία ήχου CPU
HDDστάνταρ, 8 GBπροαιρετικό, 20 GB (μπορεί να αντικατασταθεί με πιο ευρύχωρα μοντέλα)
Κύριο αποθηκευτικό μέσοDVD-ROMDVD-ROM

Έχουμε ήδη αναφέρει ότι κατά τη δημιουργία του Xbox 360, η Microsoft διέκοψε αποφασιστικά τους δεσμούς με τους δύο κύριους τεχνολογικούς συνεργάτες που συμμετείχαν στην ανάπτυξη του πρώτου Xbox - την Intel και τη NVIDIA. Και, προφανώς, και στις δύο περιπτώσεις, ένα τέτοιο κενό ήταν το αποτέλεσμα της συνεπούς κίνησης της Microsoft να μειώσει τη ζημία ολόκληρου του έργου Xbox στο σύνολό του.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Οι επεξεργαστές Intel είναι αρκετά ακριβοί επειδή διαθέτουν πολλές λειτουργίες που είναι περιττές για μια κονσόλα παιχνιδιών - λειτουργικότητα σχεδιασμένη να απλοποιεί την εργασία των προγραμματιστών και να επιταχύνει την εκτέλεση πολλών εκδόσεων κώδικα x86 που δημιουργήθηκαν τις δύο δεκαετίες ύπαρξης αυτής της αρχιτεκτονικής . Και δεδομένου ότι η κονσόλα θα εκτελεί κατά κύριο λόγο προγράμματα που έχουν δημιουργηθεί ειδικά για αυτήν την κονσόλα, δεν υπήρχε ιδιαίτερο νόημα να «σύρουμε» ολόκληρη την κληρονομιά της αρχιτεκτονικής x86 και η Microsoft στράφηκε στην IBM με μια πρόταση να δημιουργήσει έναν επεξεργαστή ειδικά «προσαρμοσμένο» για την κονσόλα παιχνιδιού.

Η IBM, φυσικά, δεν δημιούργησε επεξεργαστή από την αρχή, αλλά αντ' αυτού εφάρμοσε σε πυρίτιο μια νέα παραλλαγή της παλιάς οικείας αρχιτεκτονικής PowerPC (μέχρι πρόσφατα, επεξεργαστές αυτής της αρχιτεκτονικής χρησιμοποιούνταν σε υπολογιστές Apple). Αυτή η παραλλαγή διέφερε από τις προηγούμενες «ενσαρκώσεις» της αρχιτεκτονικής στην απλότητά της, χάρη στην οποία ήταν δυνατό να «συμπιεστούν» έως και τρεις πυρήνες επεξεργαστή σε έναν μάλλον μέτριο αριθμό τρανζίστορ (η πολυπλοκότητα του κρυστάλλου ενός Xbox τριών πυρήνων Η CPU 360 είναι συγκρίσιμη με την πολυπλοκότητα του κρυστάλλου ενός μονοπύρηνου Pentium 4 στον πυρήνα Prescott-2M) και αύξησε σημαντικά τη συχνότητα ρολογιού τους.

Συγκεκριμένα, τα μπλοκ που βελτιστοποιούν δυναμικά την εκτέλεση κώδικα έχουν πέσει θύματα της απλοποίησης· ο προγραμματισμός για τον επεξεργαστή Xbox 360 έχει γίνει πιο δύσκολος, αλλά με τη σωστή προσέγγιση, αυτός ο επεξεργαστής θα πρέπει να προσφέρει εντυπωσιακή απόδοση με σχετικά χαμηλό κόστος. Το οποίο, όπως είπαμε, είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η Microsoft.

Ταυτόχρονα, όταν συγκρίνουμε τον επεξεργαστή Xbox 360 με τους σύγχρονους επεξεργαστές x86, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι οι τελευταίοι, παρά τη συγκριτικά χαμηλότερη μέγιστη απόδοση τους, τον προσεγγίζουν συχνότερα από τον επεξεργαστή Xbox 360. Έτσι, μπορούμε να υποθέσουμε ότι αυτός ο κωδικός είναι που έχει μεταγλωττιστεί για σύγχρονους επεξεργαστές διπλού πυρήνα x86 (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) γενικά δεν θα έχει λιγότερη απόδοση από ό,τι σε έναν τριπύρηνο επεξεργαστή Xbox 360.

Σύστημα βίντεο

Με το σύστημα βίντεο Xbox 360, η κατάσταση είναι πιο περίπλοκη: δεν είναι απολύτως σαφές πόσο μεγάλο μέρος της απόφασης για εγκατάλειψη των υπηρεσιών της NVIDIA υπαγορεύτηκε από την οικονομική και τεχνολογική σκοπιμότητα και πόσο από τις παρασκηνιακές πολιτικές μάχες. Το γεγονός είναι ότι, αφενός, τη στιγμή που ξεκίνησε η ανάπτυξη του Xbox 360, η NVIDIA βρισκόταν σε μια μάλλον δυσάρεστη τεχνολογική κατάσταση - η αρχιτεκτονική NV3x δύσκολα μπορούσε να αντέξει την επίθεση της ανταγωνιστικής αρχιτεκτονικής ATI R3x0. Από την άλλη πλευρά, η σημερινή αντιπαράθεση μεταξύ των τεχνολογιών 3D της ATI και της NVIDIA συμβαίνει, μάλλον, με την ανωτερότητα των τσιπ βίντεο της τελευταίας και είναι δύσκολο να κρίνουμε πόσο τεχνολογικά θα έχανε το Xbox 360 αν είχε ξανά ένα τσιπ βίντεο από το Καλιφορνέζικη εταιρεία.

Οικονομικά, η επιλογή μεταξύ NVIDIA και ATI φαίνεται επίσης μάλλον ασαφής: και οι δύο εταιρείες αναπτύσσουν τσιπ βίντεο στη Βόρεια Αμερική, δηλαδή το κόστος Ε&Α είναι συγκρίσιμο. Στη συνέχεια, και οι δύο εταιρείες δίνουν παραγγελίες για την παραγωγή τσιπ βίντεο σε εξωτερικά ανεξάρτητα εργοστάσια ημιαγωγών (TSMC, UMC, NEC, κ.λπ.), π.χ. Το κόστος παραγωγής είναι επίσης συγκρίσιμο. Και οι δύο εταιρείες βρίσκονται στο ίδιο στάδιο ανάπτυξης των τεχνολογιών 3D και καμία από τις δύο δεν προηγείται σημαντικά από την άλλη σε αυτό.

Γι' αυτό τείνουμε στην εκδοχή της «πολιτικής» επιλογής υπέρ της ATI. Το γεγονός είναι ότι κάποτε η Microsoft και η NVIDIA μήνυσαν η μία την άλλη για το κόστος των εξαρτημάτων που παρείχε η NVIDIA για την κονσόλα Xbox. Η NVIDIA κέρδισε την υπόθεση, καταδικάζοντας τη Microsoft σε περαιτέρω ζημία του έργου Xbox στο σύνολό του. Είναι πολύ φυσικό ότι η Microsoft δεν ήθελε να συνεχίσει τη συνεργασία με την NVIDIA μετά από αυτό το περιστατικό. Επιπλέον, το σχέδιο συνεργασίας με εταιρείες ανάπτυξης έχει αλλάξει και η Microsoft δεν αγοράζει πλέον τα ίδια εξαρτήματα, αγοράζει τεχνολογίες που δημιουργούνται από συνεργάτες που της επιτρέπουν να παραγγέλνει ανεξάρτητα την παραγωγή εξαρτημάτων από ανεξάρτητα εργοστάσια ημιαγωγών. Η ATI (ακριβέστερα, τώρα η AMD) συμφώνησε σε ένα παρόμοιο πρόγραμμα λειτουργίας και, ως εκ τούτου, το τσιπ βίντεο της βρήκε το δρόμο του στο Xbox 360.

Όσο για το ίδιο το τσιπ βίντεο ATI Xenos (ή C1), είναι ο πρώτος εκπρόσωπος νέων ενοποιημένων αρχιτεκτονικών shader. Σε τέτοιες αρχιτεκτονικές, οι ίδιοι αγωγοί χειρίζονται την επεξεργασία κορυφών και εικονοστοιχείων.

Σύμφωνα με τις ανεπίσημες πληροφορίες που έχουμε, αυτό το τσιπ βίντεο αναπτύχθηκε αρχικά για κάρτες γραφικών υπολογιστών, αλλά η πολυπλοκότητα της δημιουργίας μιας ενοποιημένης αρχιτεκτονικής, καθώς και η υπερβολική ευελιξία του στην εποχή του DirectX 9 API, οδήγησαν στο γεγονός ότι το τσιπ κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ως μέρος μιας κονσόλας από τη Microsoft. Η εμφάνιση καρτών γραφικών υπολογιστών που βασίζονται στον βελτιωμένο διάδοχο του Xenos - το τσιπ βίντεο R600 με υποστήριξη DX10 - αναμένεται το πρώτο τρίμηνο του 2007.

Ένα από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Xenos (το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι απίθανο να κληρονομηθεί από τους απογόνους του υπολογιστή) είναι η διπύρηνη φύση του: η μονάδα ROP, η οποία λειτουργεί με το buffer πλαισίου (εγγραφή τιμών, υπολογισμός antialiasing), είναι τοποθετείται σε ξεχωριστό τσιπ, το οποίο περιέχει επίσης 10 MB μνήμης, συνδεδεμένο με τη μονάδα ROP μέσω ενός μεγάλου εσωτερικού διαύλου. Χρησιμοποιώντας έναν ειδικό αλγόριθμο για την απόδοση ενός πλαισίου σε μέρη (πλακίδια), το τσιπ Xenos είναι σε θέση να παρέχει σχεδόν δωρεάν antialiasing, το οποίο δεν φορτώνει το εύρος ζώνης του διαύλου μνήμης του συστήματος, καθώς πραγματοποιείται εξ ολοκλήρου μέσα στο βοηθητικό τσιπ έξυπνης μνήμης.

Σύμφωνα με τα εκτιμώμενα χαρακτηριστικά απόδοσης (δεν είναι, φυσικά, δυνατή η διεξαγωγή κανονικών δοκιμών), το τσιπ βίντεο Xenos βρίσκεται κάπου στο επίπεδο των καρτών γραφικών υπολογιστών που είναι κατασκευασμένες σε τσιπ βίντεο NVIDIA G70 και G71 (GeForce 7800 και 7900) και ATI R520 και R580 (Radeon X1800 και X1900) . Η λειτουργικότητα όλων αυτών των τσιπ βίντεο είναι περίπου συγκρίσιμη.

HDD

Μια άλλη συγκριτική έκπληξη ήταν η εξάλειψη του τυπικού σκληρού δίσκου που υπήρχε στην κονσόλα - συγκριτική, επειδή από την άποψη της μείωσης του κόστους του αποκωδικοποιητή, ήταν η εξάλειψη του σκληρού δίσκου που λειτούργησε ως ένας από τους κύριους επιλογές. Το κύριο πρόβλημα με την εξάλειψη του σκληρού δίσκου από τη δεύτερη έκδοση του Xbox ήταν η απώλεια της ικανότητας παροχής συμβατότητας προς τα πίσω με παιχνίδια Xbox - τα περισσότερα από αυτά αναπτύχθηκαν λαμβάνοντας υπόψη την ικανότητα πρόσβασης στον σκληρό δίσκο που διατίθεται σε κάθε κονσόλα στο οποτεδήποτε.

Η Microsoft βρήκε μια διέξοδο από αυτήν την κατάσταση διασφαλίζοντας συμβατότητα με το Xbox μόνο εάν το Xbox 360 διαθέτει σκληρό δίσκο και εισάγοντας ταυτόχρονα δύο εκδόσεις της κονσόλας - φθηνότερες και ακριβότερες - που διαφέρουν, στην πραγματικότητα, απουσία και παρουσία έναν σκληρό δίσκο. Ταυτόχρονα, οι κάτοχοι της φθηνής έκδοσης του Xbox 360 (το λεγόμενο Core System) μπορούν αργότερα να αγοράσουν ξεχωριστά έναν σκληρό δίσκο, μετά τον οποίο η κονσόλα τους θα μπορεί επίσης να παρέχει συμβατότητα προς τα πίσω με ορισμένα παιχνίδια για το Xbox (το λίστα αυτών των παιχνιδιών αυξάνεται συνεχώς).

Γενικά, σημειώνουμε ότι εγκαταλείποντας τις περισσότερες από τις αρχιτεκτονικές λύσεις που χρησιμοποιούνται στο Xbox, η Microsoft καταδικάστηκε σε συνεχή προβλήματα με συμβατότητα προς τα πίσω. Η πλήρης συμβατότητα προς τα πίσω δεν θα μπορούσε να υπάρχει κατ 'αρχήν, επειδή η CPU του Xbox 360 απλά δεν είναι ικανή να εκτελέσει κώδικα x86 και τα εκτελέσιμα αρχεία των παιχνιδιών Xbox απαιτούν εκ νέου μεταγλώττιση. Δεν προέκυψαν λιγότερα προβλήματα - ομολογουμένως περισσότερο νομικά παρά τεχνικά - όταν χρειάστηκε να τρέξουν παιχνίδια που δημιουργήθηκαν για το NV2A σε ένα τσιπ βίντεο ATI. Αλλά, προφανώς, η Microsoft θεώρησε ότι η μείωση του κόστους της κονσόλας ήταν πιο σημαντική από πιθανές αρνητικές κριτικές για ελλιπή συμβατότητα προς τα πίσω.

Υπάρχουν, ωστόσο, ορισμένα πλεονεκτήματα στη χρήση της εξομοίωσης λογισμικού της παλιάς πλατφόρμας που δεν είναι διαθέσιμα για συμβατότητα προς τα πίσω "υλισμικού", που εφαρμόζονται, για παράδειγμα, στο Sony PS2 και PS3. Έτσι, συγκεκριμένα, τα περισσότερα παιχνίδια Xbox που μπορούν να εκτελεστούν στο Xbox 360 τρέχουν σε ανάλυση HDTV (1280x720) και με anti-aliasing, το οποίο είναι άμεση συνέπεια της εξομοίωσης λογισμικού του τσιπ βίντεο Xbox στο σημαντικά πιο ισχυρό τσιπ βίντεο Xenos .

Κύριο αποθηκευτικό μέσο

Μια άλλη αμφιλεγόμενη πτυχή του Xbox 360 είναι η χρήση ενός ξεπερασμένου DVD-ROM διπλής επίστρωσης με μέγιστη χωρητικότητα 8,5 GB ως κύριο μέσο αποθήκευσης. Είναι πιθανό ότι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, τα παιχνίδια για το Xbox 360 θα κυκλοφορήσουν σε δύο ή περισσότερα DVD, κάτι που σαφώς δεν προσθέτει κανένα πλεονέκτημα στην κονσόλα στα μάτια των απλών καταναλωτών (η ανάγκη αλλαγής του δίσκου στη μέση ενός το παιχνίδι είναι δύσκολο να υπολογιστεί ως πλεονέκτημα της πρώτης κονσόλας της νέας γενιάς). Επιπλέον, ένα παρόμοιο παιχνίδι έχει ήδη κυκλοφορήσει! Μέχρι στιγμής, ωστόσο, μόνο στην Ιαπωνία - το JRPG Blue Dragon καταλαμβάνει έως και 3 (!) δίσκους DVD9.

Ωστόσο, η απόφαση της Microsoft εδώ οδηγήθηκε από την επιθυμία της να ξεπεράσει τους ανταγωνιστές της όσον αφορά το χρόνο διάθεσης στην αγορά: τον Νοέμβριο του 2005, απλώς δεν υπήρχαν εναλλακτικές λύσεις για το DVD και η εταιρεία έπρεπε να κάνει ένα δυνητικά λανθασμένο βήμα για να πετύχει τον κύριο στόχο της. - να εμφανίζεται στα καταστήματα σημαντικά νωρίτερα από τις εναλλακτικές πλατφόρμες gaming της ίδιας γενιάς.

Βασικές καινοτομίες πλατφόρμας

Αλλά οι κύριες καινοτομίες του Xbox 360 δεν βρίσκονται τόσο στο υλικό του (ακόμα είναι κρυμμένο από τα μάτια του μέσου χρήστη, ο οποίος, σε γενικές γραμμές, δεν ενδιαφέρεται για την αρχιτεκτονική του επεξεργαστή στην κονσόλα που αγόρασε, όσο λειτουργεί κανονικά και δεν χαλάει), πόσο στη νέα φιλοσοφία της πλατφόρμας.

Νέο σχέδιο

Το πρώτο πράγμα που σας τραβάει το μάτι, φυσικά, είναι η νέα σχεδίαση: αντί για ένα «φουσκωμένο» μαύρο κουτί με ανοιχτό πράσινο ένθετα, υπάρχει μια «κοίλη» λευκή ματ θήκη με ασημί και γκρι στοιχεία. Ο σχεδιασμός του Xbox 360 επηρεάζεται από την επιτυχία του σχεδιασμού συσκευών της Apple. Λιγότερες ζοφερές τεχνολογικές συσκευές. πιο ζωντανές, ελαφριές, οργανικές μορφές, ευχάριστες στο μάτι και την αφή.

Εκτός από την «ουδετερότητά» του στη ζωντανή φύση, ο σχεδιασμός του Xbox 360 είναι πολύ προσεκτικός και λειτουργικός: όλα τα κουμπιά και οι υποδοχές βρίσκονται στη θέση τους. παρέχεται η δυνατότητα τόσο οριζόντιας όσο και κάθετης εγκατάστασης της κονσόλας. Στο πίσω μέρος και στα πλαϊνά τοιχώματα υπάρχουν βάσεις για ορισμένα αξεσουάρ που πωλούνται χωριστά (σκληρός δίσκος, προσαρμογέας Wi-Fi).

Το μόνο πράγμα που λαμβάνει αρνητικές κριτικές είναι η μονάδα DVD-ROM - ένας μηχανισμός με ανασυρόμενο δίσκο, γνωστός σε όλους από τις μονάδες οπτικών δίσκων υπολογιστή, δεν ταιριάζει καλύτερα σε μια κονσόλα παιχνιδιών. Πιο επιτυχημένος εδώ είναι ο μηχανισμός υποδοχής με κλείστρο που προστατεύει το εσωτερικό της μονάδας από βρωμιά και σκόνη (παρόμοιος μηχανισμός μπορεί να δει κανείς, για παράδειγμα, στο Nintendo Wii). Ωστόσο, αυτή δεν είναι η χειρότερη από τις επιλογές - η μονάδα που ανοίγει στο επάνω μέρος που χρησιμοποιείται στο Sony PStwo είναι ακόμη λιγότερο κατάλληλη για χρήση σε τυπικά rack και ντουλάπια για ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης.

Νέα gamepads

Μια άλλη καινοτομία που γίνεται εμφανής λίγα δευτερόλεπτα μετά τη σύνδεση της κονσόλας στο ρεύμα, την οθόνη και τα ηχεία είναι τα νέα gamepads. Η Microsoft δεν φοβήθηκε να επανασχεδιάσει τα gamepads του Xbox 360, εγκαταλείποντας τους ογκώδεις, παχουλούς, γωνιακούς προκατόχους και προτιμώντας τους κομψούς, ματ λευκούς διαδόχους που ταιριάζουν άνετα στο χέρι. Παράλληλα, στους followers παρέχεται η δυνατότητα ασύρματης επικοινωνίας με την κονσόλα, τα οφέλη της οποίας γίνονται κάτι παραπάνω από εμφανή μέσα σε μία ώρα μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού.

Σημειώστε, ωστόσο, ότι τα ασύρματα χειριστήρια είναι μια άλλη επιλογή που διακρίνει την πιο ακριβή έκδοση του Xbox 360 από το Xbox 360 Core System. Το φθηνό Core System χρησιμοποιεί κανονικά ενσύρματα gamepad που συνδέονται σε θύρες USB της κονσόλας. Αλλά και πάλι, κανείς και τίποτα δεν εμποδίζει τον κάτοχο μιας φθηνής έκδοσης του Xbox 360 να αγοράσει αργότερα επιπλέον ασύρματα gamepad.

Νέο Xbox Live!

Η τελευταία προφανής καινοτομία για το Xbox 360 είναι η επανασχεδιασμένη υπηρεσία Xbox Live! Μετά την κυκλοφορία του Xbox 360, Live! χωρίστηκε σε δύο συστατικά - Ασήμι και Χρυσό. Το πρώτο από αυτά είναι δωρεάν και διαθέσιμο μέσω Διαδικτύου σε κάθε κάτοχο Xbox 360. Σας επιτρέπει να επικοινωνείτε με άλλους παίκτες (μηνύματα κειμένου ή φωνή), να κατεβάζετε ενημερώσεις και προσθήκες για το λειτουργικό σύστημα της κονσόλας και παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτό, να κατεβάζετε επιδείξεις, βίντεο και άλλες προωθητικές ενέργειες - υλικά. Αυτή η έκδοση σάς επιτρέπει επίσης να πραγματοποιείτε ηλεκτρονικές αγορές μικρών παιχνιδιών (το λεγόμενο Xbox Live! Arcade), πρόσθετων στα υπάρχοντα «μεγάλα» παιχνίδια σας και γενικά οτιδήποτε μπορεί να σταλεί μέσω Διαδικτύου (ιδίως Το κατάστημα αρχείων βίντεο κυκλοφόρησε το φθινόπωρο του 2006 και στο μέλλον μπορεί να εμφανιστεί ένα ανάλογο του Apple iTunes).

Μέρος δεύτερο, Live! Χρυσό, πληρώνεται (συνδρομή για ένα χρόνο) και σας επιτρέπει να παίζετε παιχνίδια για πολλούς παίκτες μέσω Διαδικτύου εκτός από τις ευκαιρίες που αναφέρονται παραπάνω.

Xbox Live! αυτή τη στιγμή είναι, ίσως, μια μοναδική υπηρεσία ψυχαγωγίας τέτοιας κλίμακας και εμβέλειας. Τη στιγμή που γράφτηκαν αυτές οι γραμμές, το Xbox Live! ήταν σημαντικά ανώτερη σε σταθερότητα και ευκολία χρήσης σε σχέση με την παρόμοια υπηρεσία PlayStation Network, που λανσαρίστηκε από τη Sony μαζί με τη νέα της κονσόλα PlayStation 3. Τι θα συμβεί την επόμενη - η ώρα θα δείξει, αλλά ο καταναλωτής, κατά κανόνα, επωφελείται από τον ανταγωνισμό;-)

Αξεσουάρ για το Xbox 360

Αποφασίσαμε να αφιερώσουμε ένα ξεχωριστό κεφάλαιο της κριτικής μας στα αξεσουάρ που προσφέρει η Microsoft σε όλους τους κατόχους του Xbox 360. Ωστόσο, δεν θα επικεντρωθούμε σε πράγματα που είναι ασήμαντα κατά τη γνώμη μας, όπως τα αντικαταστάσιμα μπροστινά πάνελ της ίδιας της κονσόλας και θα μιλήσει για το τι μπορεί να είναι πραγματικά χρήσιμο στους κατόχους Xbox 360 (Για μια πλήρη λίστα όλων των αξεσουάρ, ανατρέξτε στο Xbox 360.)

Η πρώτη γραμμή για αγορά είναι αξεσουάρ που διακρίνουν την πιο ακριβή έκδοση του Xbox 360 από το βασικό σύστημα Xbox 360: ασύρματα χειριστήρια παιχνιδιών, σκληρός δίσκος και καλώδια για σύνδεση σε συσκευή προβολής εικόνων.

Ασύρματα gamepadsΤο περιγράψαμε με αρκετή λεπτομέρεια παραπάνω. Εδώ σημειώνουμε μόνο ότι αυτά τα gamepad, φυσικά, απαιτούν το δικό τους τροφοδοτικό, το οποίο είναι διαθέσιμο σε δύο εκδόσεις: μπαταρίες AA (μπαταρίες ή συσσωρευτές) και μπαταρίες επώνυμων Microsoft. Αν όλα είναι λίγο πολύ ξεκάθαρα με τις πρώτες, τότε οι επώνυμες μπαταρίες έχουν μια σειρά από χαρακτηριστικά για τα οποία αξίζει να μιλήσουμε ξεχωριστά.

Πρώτον, μπορείτε να φορτίσετε την επώνυμη μπαταρία απευθείας ενώ παίζετε συνδέοντας το gamepad με ένα ειδικό καλώδιο (Play"n"Charge Kit) στην υποδοχή USB της κονσόλας. Τα κανονικά "δάχτυλα" δεν θα σας προσφέρουν αυτήν την ευκαιρία, αλλά υποθέτουμε ότι η τιμή των 4 μπαταριών AA θα είναι χαμηλότερη από την τιμή μιας επώνυμης μπαταρίας και ενός κιτ φόρτισης Play"n" για αυτήν. Παραδεχόμαστε επίσης ότι μερικοί άνθρωποι θα είναι αρκετά ικανοποιημένοι με τις συνηθισμένες μπαταρίες AA.

Δεύτερον, μπορείτε να φορτίσετε επώνυμες μπαταρίες χρησιμοποιώντας το επώνυμο Quick Charge Kit, το οποίο σας επιτρέπει να φορτίζετε γρήγορα δύο μπαταρίες ταυτόχρονα, αλλά για να επαναφορτιστούν πρέπει να αφαιρεθούν από τα gamepad και, ως εκ τούτου, είναι αδύνατο να παίξετε.

HDDγια το Xbox 360 είναι ένας κανονικός σκληρός δίσκος 2,5" με διασύνδεση SATA (οι ίδιοι δίσκοι χρησιμοποιούνται και σε φορητούς υπολογιστές) χωρητικότητας 20 GB, ο οποίος βρίσκεται σε μια όμορφη μεταλλική πλαστική θήκη και συνδέεται με το Xbox 360 μέσω ειδικός μετατροπέας. Παρά το γεγονός ότι η ίδια η μονάδα είναι αρκετά στάνταρ, από όσο γνωρίζουμε, δεν ήταν δυνατή η αντικατάστασή της με μεγαλύτερο σκληρό δίσκο αυτή τη στιγμή. Η ίδια η Microsoft δεν προσφέρει ακόμη σκληρούς δίσκους με χωρητικότητα διαφορετική από 20 GB για το Xbox 360.

Ο αναγνώστης πιθανώς καταλαβαίνει ότι τα 20 GB στην εποχή μας είναι αρκετά λίγα (ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι περίπου 6 GB του σκληρού δίσκου καταλαμβάνονται από τα αρχεία συστήματος και όχι περισσότερο από 14 GB χώρου στο δίσκο είναι διαθέσιμο στον κάτοχο ενός Xbox 360) . Επομένως, οι κάτοχοι Xbox 360 μπορεί κάλλιστα να βρεθούν αντιμέτωποι με μια κατάσταση όπου δεν υπάρχει αρκετός χώρος στον σκληρό δίσκο και η ανάγκη να διαγράψουν κάτι από αυτόν για να κάνουν λήψη από το Live! νέα αρχεία. Δυστυχώς, η Microsoft δεν παρείχε καν τη δυνατότητα στο Xbox 360 να μεταφέρει αρχεία από τον σκληρό δίσκο Xbox 360 σε άλλες συσκευές αποθήκευσης δικτύου - για παράδειγμα, στους σκληρούς δίσκους ενός υπολογιστή που είναι συνδεδεμένος στο ίδιο τοπικό δίκτυο.

Σχετικά με καλώδια βίντεο, τότε το Xbox 360 μπορεί να συνδεθεί με συσκευές οθόνης μέσω:

  • σύνθετο καλώδιο SDTV (κανονικά κουδούνια RCA, το καλώδιο συνοδεύεται από το σύστημα πυρήνα Xbox 360).
  • συστατικό καλώδιο HDTV (RGB ή Y"PbPr, το καλώδιο συνοδεύεται από την πιο ακριβή έκδοση του Xbox 360).
  • Καλώδιο S-Video.
  • Καλώδιο VGA?
  • όλες οι πιθανές τοπικές γεωγραφικές επιλογές για υποδοχές σύνδεσης εξαρτημάτων (SCART, D-Terminal).

Λάβετε υπόψη ότι το Xbox 360 δεν υποστηρίζει προς το παρόν συνδέσεις σε ψηφιακές θύρες DVI/HDMI και είναι άγνωστο εάν θα το κάνει στο μέλλον.

Επίσης, αξίζει να σημειωθεί μεταξύ των αξεσουάρ που είναι διαθέσιμα στους κατόχους Xbox 360 είναι:

HD DVD Player, που συνδέεται στην υποδοχή USB της κονσόλας και σας επιτρέπει να αναπαράγετε δίσκους βίντεο HD DVD. Το κύριο πλεονέκτημά του είναι η τιμή, η οποία είναι τουλάχιστον η μισή από αυτή των πλήρεις συσκευές αναπαραγωγής HD DVD.

Κάρτες μνήμηςστα 64 MB. Απαραίτητο εάν δεν έχετε χρήματα για σκληρό δίσκο για Xbox 360. είναι άχρηστα εάν έχετε ήδη σκληρό δίσκο.

Προσαρμογέας Wi-Fiγια σύνδεση σε δίκτυα Wi-Fi του προτύπου 802.11g. Εγκατεστημένο στο πίσω πλαίσιο της κονσόλας, πάνω από τις υποδοχές LAN και USB, συνδεδεμένο σε USB. Πολύ χρήσιμο πράγμα αν δεν θέλετε να γεμίσετε το δωμάτιό σας με περιττά καλώδια. Θα μιλήσουμε όμως για μερικά από τα χαρακτηριστικά της δουλειάς του παρακάτω.

Ακουστικά και ασύρματα ακουστικάγια φωνητική επικοινωνία σε παιχνίδια και εκτός παιχνιδιών μέσω Xbox Live! Το πράγμα είναι απολύτως απαραίτητο για συνεργατικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Ένα κανονικό ακουστικό συνδέεται με την υποδοχή στο gamepad. Το ασύρματο δεν συνδέεται πουθενά - και αυτή, στην πραγματικότητα, είναι η μόνη διαφορά του από ένα ενσύρματο ακουστικό συνδεδεμένο σε ένα ασύρματο gamepad.

Universal τηλεχειριστήριο, με το οποίο μπορείτε να ελέγξετε όχι μόνο την αναπαραγωγή ταινιών στο Xbox 360, αλλά και, για παράδειγμα, έναν υπολογιστή με Windows XP MCE. Η χρησιμότητα αυτού του τηλεχειριστηρίου είναι μάλλον αμφισβητήσιμη με την παρουσία ενός ασύρματου gamepad, αλλά οι λευκοί μπορεί να έχουν διαφορετική γνώμη ;-)

Το τελευταίο αξεσουάρ που αξίζει να αναφερθεί είναι βιντεοκάμερα, συνδέεται στη θύρα USB του Xbox 360. Η βιντεοκάμερα σάς επιτρέπει να τραβάτε φωτογραφίες που μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε σε παιχνίδια Xbox 360. Επίσης στο Live! Το Arcade έχει πολλά διαθέσιμα παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτή τη βιντεοκάμερα, παρόμοια με το διάσημο Eye-Toy για το Sony PS2.

Ωστόσο, αρκετή θεωρία, ας περάσουμε στην πρακτική εξερεύνηση της νέας πλατφόρμας gaming.

Εμπειρία Xbox 360

Έτσι, έχουμε στα χέρια μας μια ακριβή ευρωπαϊκή έκδοση του Xbox 360 - με σκληρό δίσκο, ασύρματα gamepads και ασημί κάλυμμα δίσκου DVD.

Εκτός από την ίδια την κονσόλα, αγοράσαμε:

  • δεύτερο ασύρματο gamepad (για παιχνίδια δύο παικτών).
  • Play"n"Charge Kit (μπαταρία για το gamepad και καλώδιο για επαναφόρτιση κατά την αναπαραγωγή από τη θύρα USB της κονσόλας).
  • ξεχωριστή μπαταρία για το δεύτερο gamepad.
  • Καλώδιο VGA για σύνδεση στην υποδοχή DSUB της οθόνης.
  • Προσαρμογέας Wi-Fi για ασύρματη σύνδεση στο οικιακό σας δίκτυο και στο Διαδίκτυο.

Η κονσόλα διατίθεται σε ένα σχετικά μικρό, αλλά σχεδόν κυβικό κουτί με βολική πλαστική λαβή - η λαβή σάς επιτρέπει να μεταφέρετε το κουτί χωρίς μεγάλη δυσκολία ή να σκεφτείτε σε τι είδους τσάντα θα χωρέσει αυτό το κουτί.

Μέσα στο κουτί υπήρχε το αναμενόμενο σύνολο της τυπικής παράδοσης της έκδοσης PAL του Xbox 360:

  • η ίδια η κονσόλα με εγκατεστημένο σκληρό δίσκο.
  • ένα ασύρματο gamepad με δύο μπαταρίες AA για αυτό.
  • ενσύρματα ακουστικά (ακουστικά και μικρόφωνο).
  • Καλώδιο εξαρτημάτων HDTV και προσαρμογέας SCART.
  • Καλώδιο Ethernet για σύνδεση σε τοπικό δίκτυο.
  • τροφοδοσία με δύο καλώδια (στο ρεύμα και στην κονσόλα).

Εγκατάσταση και σύνδεση της κονσόλας

Η σύνδεση της κονσόλας δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη: όλα τα καλώδια και οι προσαρμογείς μπορούν να συνδεθούν μόνο στις σωστές υποδοχές, καθεμία από τις οποίες επισημαίνεται με ένα γραφικό εικονίδιο που δεν απαιτεί γνώση οποιασδήποτε γλώσσας.

Στην περίπτωσή μας, το gamepad, αφού τοποθέτησε την μπαταρία σε αυτό και το άνοιξε, βρήκε αμέσως το ενεργοποιημένο Xbox 360, αλλά αν δεν είχε συμβεί αυτό, τότε θα ήταν απαραίτητο να πατήσετε το στρογγυλό κουμπί για να αναζητήσετε gamepad στο μπροστινός πίνακας της κονσόλας (υπάρχουν μόνο δύο από αυτά, το ένα εκ των οποίων είναι μεγάλο, με το εικονίδιο "on") και, στη συνέχεια, πατήστε το ίδιο κουμπί στο ίδιο το gamepad (επάνω, μεταξύ του αριστερού και του δεξιού πλήκτρου Shift). Χρειάστηκε να κάνουμε μια παρόμοια διαδικασία για να συνδέσουμε ένα δεύτερο gamepad στην κονσόλα.

Σημειώστε ότι σε ένα Xbox 360 μπορούν να συνδεθούν έως και 4 ασύρματα gamepad και η αντίστοιχη ένδειξη είναι διαθέσιμη τόσο στην μπροστινή πλευρά της ίδιας της κονσόλας (ένας λαμπερός πράσινος κύκλος γύρω από το κουμπί λειτουργίας της κονσόλας) όσο και στα gamepads (ένας λαμπερός πράσινος κύκλος γύρω από το κουμπί λειτουργίας του gamepad) . Εάν είναι συνδεδεμένα πολλά gamepad, πολλοί τομείς του κύκλου (ένα τέταρτο, μισό, τρία τέταρτα ή ολόκληρος ο κύκλος) ανάβουν στην κονσόλα και στα gamepad - ο τομέας δίπλα στον αριθμό με τον οποίο είναι καταχωρημένο αυτό το gamepad στο κονσόλα.

Ιδιαίτερη μνεία αξίζει η σύνδεση της κονσόλας με το ηχοσύστημα. Έχετε δύο επιλογές: είτε να συνδεθείτε στη στερεοφωνική είσοδο του ενισχυτή σας ή στα ηχεία (τυπικά κουδούνια RCA). ή συνδέστε με ένα οπτικό καλώδιο σε έναν ψηφιακό δέκτη-αποκωδικοποιητή ροής Dolby Digital 5.1. Στη δεύτερη περίπτωση, το Xbox 360 παρέχει ήχο 5,1 καναλιών τόσο σε ταινίες DVD όσο και σε παιχνίδια. Σημειώστε ότι το καλώδιο TOSLINK για τη σύνδεση με τον δέκτη πρέπει να αγοραστεί ξεχωριστά (αλλά, κατά κανόνα, συνοδεύεται από καλώδια VGA ή άλλα καλώδια HDTV, επειδή η οπτική θύρα για τη σύνδεσή του δεν βρίσκεται στο ίδιο το Xbox 360, αλλά σε αυτά καλώδια).

Μετά τη φυσική σύνδεση και την ενεργοποίηση του αποκωδικοποιητή, μεταβαίνετε στον οδηγό αρχικής ρύθμισης της κονσόλας, ο οποίος θα σας καθοδηγήσει διαδοχικά στις βασικές ρυθμίσεις - επιλογή γλώσσας διεπαφής, δημιουργία προφίλ, επιλογή ανάλυσης οθόνης, τύπος σήματος ήχου κ.λπ. . Η διαδικασία είναι πολύ σαφής και δεν προκαλεί ιδιαίτερες δυσκολίες.

Αν δεν χρειαστεί να δυσκολευτείτε αργότερα να επιλέξετε τη βέλτιστη ανάλυση για την οθόνη σας - ανάλογα με το πώς και σε ποια οθόνη είναι συνδεδεμένη η κονσόλα, διαφορετικές επιλογές παρέχουν διαφορετική ποιότητα. Για παράδειγμα, κατά τη σύνδεση του Xbox 360 μέσω ενός καλωδίου συνιστωσών σε μια οθόνη HDTV ευρείας οθόνης με δέκτη SDTV από τη ViewSonic με ανάλυση εγγενούς μήτρας 1280x720, ανακαλύψαμε απροσδόκητα ότι η ρύθμιση των ρυθμίσεων του Xbox 360 σε ανάλυση 1080i εξαλείφει ορισμένα τεχνουργήματα κλιμάκωσης της εικόνας που παρατηρήθηκαν το παιχνίδι Saints Row όταν ρυθμίζετε την «εγγενή» ανάλυση για τη μήτρα στα 720p.

Διεπαφή λειτουργικού συστήματος

Σε αυτό το στάδιο, ο κάτοχος του Xbox 360 είναι ήδη αρκετά εξοικειωμένος με τη διεπαφή του λειτουργικού συστήματος της κονσόλας. Η διεπαφή είναι αρκετά απλή και δεν είναι καθόλου δύσκολη η πλοήγηση.

Κατά μήκος του οριζόντιου άξονα της διεπαφής (από αριστερά προς τα δεξιά), έχετε μια επιλογή από τέσσερις κύριες σελίδες (η καθεμία με το δικό της χρώμα φόντου για εύκολη αναγνώριση):

  • xbox live
  • Παιχνίδια
  • μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
  • Σύστημα

Κατά μήκος του κατακόρυφου άξονα της διεπαφής (πάνω και κάτω) επιλέγετε επιλογές και υποστοιχεία στην κύρια σελίδα που έχετε επιλέξει.

Η σελίδα του xbox live είναι όπου συνδέεστε στις υπηρεσίες Xbox Live! - εδώ μπορείτε να συνομιλήσετε με φίλους, από εδώ μπορείτε να κατεβάσετε επιδείξεις και βίντεο, να αγοράσετε πρόσθετα για τα υπάρχοντα παιχνίδια σας και τα ίδια τα παιχνίδια στο Xbox Live! Στοά.

Η σελίδα παιχνιδιών περιέχει επιλογές που σχετίζονται με τα παιχνίδια που διαθέτετε - εδώ μπορείτε να δείτε τα επιτεύγματά σας, ποια παιχνίδια παίζετε πιο συχνά, να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι που έχετε κατεβάσει από το Xbox Live! Arcade ή δοκιμαστική έκδοση του "μεγάλου" παιχνιδιού.

Στη σελίδα πολυμέσων, μπορείτε να εκκινήσετε ένα πρόγραμμα προβολής βίντεο ή φωτογραφιών ή ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής και η πηγή μπορεί να είναι είτε ένα DVD ή μια φορητή συσκευή αποθήκευσης συνδεδεμένη στη θύρα USB της κονσόλας ή ο σκληρός δίσκος της κονσόλας ή ο σκληρός δίσκος ενός υπολογιστή συνδεδεμένο στην κονσόλα. το ίδιο τοπικό δίκτυο με την ίδια την κονσόλα (ο υπολογιστής πρέπει να εκτελεί Windows XP MCE, Windows XP με Windows Media Connect ή Windows Vista). Από την ίδια σελίδα μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα Xbox Live! Μια αγορά που πουλά μια ποικιλία αρχείων βίντεο.

Η σελίδα συστήματος περιέχει ρυθμίσεις κονσόλας. Τα περισσότερα από αυτά δεν απαιτούν συχνές αλλαγές, επομένως σπάνια θα κοιτάξετε αυτήν τη σελίδα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η διεπαφή και η θέση των στοιχείων στις κύριες σελίδες, για να μην αναφέρουμε τις υποενότητες αυτών των σελίδων, έχουν τροποποιηθεί ελαφρώς αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του έτους από τότε που κυκλοφόρησε το Xbox 360 - η Microsoft βελτιώνει συνεχώς τη λειτουργία της κονσόλας σύστημα και οι ενημερώσεις του επηρεάζουν επίσης τη διεπαφή .

Εργονομία Gamepad

Μετά την εξοικείωση με τη διεπαφή και τις πρώτες ώρες μελέτης των παιχνιδιών που αγοράσαμε, ο ιδιοκτήτης της κονσόλας προσέχει την εργονομία των νέων gamepad.

Το τυπικό ασύρματο gamepad Xbox 360 χωράει πολύ άνετα στα χέρια σας (το ακονισμένο, στρογγυλεμένο σχήμα του είναι εμφανές)· δεν χρειάζεται να σχηματίσετε τα δάχτυλά σας σε σχήμα "zy" για να φτάσετε στο κουμπί που χρειάζεστε εκείνη τη στιγμή.

Τα minijoysticks έχουν στρογγυλούς οδηγούς και κινούνται ομαλά μέσα τους με σαφή στερέωση στο κέντρο των στηριγμάτων τους. Είναι ακόμα κάπως τραβηγμένο, αλλά ήδη παραδοσιακό για τις κονσόλες Xbox, να μετακινήσετε το αριστερό ministick στην κορυφή του gamepad και να εγκαταστήσετε το cross-pad στην "παραδοσιακή" θέση του, αλλά λένε ότι αυτή η διάταξη των ministick ταιριάζει καλύτερα για παιχνίδια ορισμένων ειδών.

Σε αντίθεση με τα gamepad του PlayStation 3, τα νέα gamepad του Xbox 360 διατηρούν τη λειτουργία Force Feedback ή, πιο απλά, τους κινητήρες δόνησης. Κρίνοντας από τα συναισθήματά μας σε σύγκριση με τα gamepad άλλων κονσολών (Sony PS2, Nintendo Wii), καθώς και με τα gamepads υπολογιστών (Logitech RumblePad 2), τα ασύρματα χειριστήρια παιχνιδιών Xbox 360 δονούνται αρκετά έντονα - τα χέρια σας τρέμουν αισθητά, οι bodybuilders θα είναι ευχαριστημένοι. -)

Αλλά ο ψηφιακός σταυρός οκτώ κατευθύνσεων είναι απογοητευτικός - σε αντίθεση με τα τέσσερα κουμπιά κατεύθυνσης που είναι πιθανώς γνωστά σε πολλούς αναγνώστες, που είναι διαθέσιμα στα gamepad των κονσολών Sony, ο σταυρός στο gamepad του Xbox 360 υλοποιείται ως ένας μεγάλος πλαστικός κύκλος-σε-α- πόδι, πιέζοντας τις άκρες των οποίων πατάτε στις κρυμμένες από κάτω Υπάρχουν κουμπιά επαφής τριγύρω.

Το πλεονέκτημα αυτής της υλοποίησης είναι ότι δεν χρειάζεται να πατήσετε δύο κουμπιά ταυτόχρονα, εάν θέλετε να κάνετε διαγώνια κίνηση. Το μειονέκτημα είναι ότι το πάτημα των άκρων του κύκλου δεν είναι τόσο προφανές όσο το πάτημα κανονικών κουμπιών. Όταν πιέζετε στην άκρη του, ο κύκλος γέρνει και μετακινείται σε σχέση με τον κατακόρυφο άξονα, πράγμα που μπερδεύει κάπως το άτομο που πιέζει - πατάμε προς τα κάτω και για κάποιο λόγο ο κύκλος μετακινείται στο πλάι. Σε αυτή την περίπτωση, ο κύκλος συχνά χτυπά την άκρη του στη δακτυλιοειδή βάση του σταυρού, ξαφνικά σταματώντας και προκαλώντας όχι πολύ ευχάριστους ήχους. Συνολικά, όλα αυτά οδηγούν στο γεγονός ότι τα κλικ στο cross-pad δεν γίνονται αισθητά από την αφή - εάν πατήθηκε το κουμπί επαφής κάτω από τον κύκλο ή όχι, μπορεί να προσδιοριστεί μόνο από το τι συμβαίνει στην οθόνη, κάτι που δεν είναι πάντα βολικό.

Αλλά τα ασύρματα χειριστήρια Xbox 360 έχουν επίσης ένα σημαντικό και μοναδικό πλεονέκτημα τη στιγμή που κυκλοφόρησε η κονσόλα: σας επιτρέπουν να ενεργοποιείτε και να απενεργοποιείτε την κονσόλα, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται η ίδια η κονσόλα - υπάρχουν πλεονεκτήματα της ραδιοεπικοινωνίας και ειδικό πρωτόκολλο επικοινωνίας μεταξύ του gamepad και της κονσόλας.

Είναι αλήθεια ότι αν δεν αγγίξετε το gamepad για λίγο, απενεργοποιείται για εξοικονόμηση ενέργειας της μπαταρίας και για να το επανασυνδέσετε στην κονσόλα πρέπει να πατήσετε το κουμπί "X" στη μέση, ξεκινώντας μια σχετικά μεγάλη διάρκεια (5 -10 δευτερόλεπτα) διαδικασία αναζήτησης του σταθμού βάσης του gamepad. Και όταν πρέπει να παρακολουθείτε αυτή τη διαδικασία δέκα φορές την ημέρα (ας πούμε, βγήκατε για μεσημεριανό γεύμα, μετά πίνετε καφέ και τέλος απλά καπνίζετε, και το gamepad έκλεινε κάθε φορά), τότε στο τέλος αρχίζει να εκνευρίζεται.

Αλλά σε γενικές γραμμές, τα νέα gamepads Xbox 360 θα πρέπει να θεωρούνται πρακτικά τυπικά στην εργονομία τους και σημαντικά ανώτερα από αυτή την άποψη σε σχέση με τους προκατόχους τους από την προηγούμενη γενιά του Xbox. Και τα ενσύρματα παιχνίδια Xbox 360 διαφέρουν από τα αντίστοιχα ασύρματα μόνο λόγω της απουσίας θήκης μπαταρίας "κάτω από την κοιλιά", ως αποτέλεσμα, ελαφρώς μικρότερο βάρος και, φυσικά, η παρουσία μακριού καλωδίου.

Θόρυβος και απαγωγή θερμότητας

Τέλος, το τελευταίο χαρακτηριστικό που ενδιαφέρει τους αγοραστές είναι ο θόρυβος της κονσόλας και η ζέστη που περιπλανιέται πάντα κάπου κοντά στον θόρυβο. Και, δυστυχώς, το Xbox 360 δεν έχει τίποτα ιδιαίτερο να καυχηθεί σε αυτόν τον τομέα: η κονσόλα ζεσταίνεται και κάνει θόρυβο και ο θόρυβος είναι ένα πολύ δυσάρεστο κουδούνισμα ενός μικρού ανεμιστήρα (ή μάλλον δύο) σε ρουλεμάν κυλίνδρων .

Αυτό το κουδούνισμα είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό, πρώτον, στο φόντο μιας πρακτικά απουσίας ροής ζεστού αέρα "εξαγωγής". Είμαστε έτοιμοι να συγχωρήσουμε τον θόρυβο εάν προκαλείται από ανεμιστήρες που αντιμετωπίζουν αποτελεσματικά την ψύξη, αλλά στην περίπτωση του Xbox 360 ο θόρυβος είναι μεγάλος και για κάποιο λόγο η ροή αέρα μέσα από την κονσόλα είναι μάλλον μέτρια. Δεύτερον, ο θόρυβος που εκπέμπεται από το Xbox 360 φαίνεται υπερβολικός σε σύγκριση με τη θήκη του υπολογιστή που στέκεται δίπλα του με περισσότερους από δέκα ανεμιστήρες χαμηλής ταχύτητας, οι οποίοι συνολικά παρέχουν λιγότερο θόρυβο όταν το σύστημα είναι φορτωμένο με πολύπλοκα σύγχρονα παιχνίδια από δύο ανεμιστήρες Xbox 360 όταν η κονσόλα είναι εντελώς αδρανής...

Φυσικά, εάν υπάρχει DVD στη μονάδα δίσκου της κονσόλας, τότε ο θόρυβος των ανεμιστήρων σβήνει αμέσως στο παρασκήνιο, πνιγμένος από τον θόρυβο του δίσκου που περιστρέφεται στη μονάδα δίσκου, ο οποίος με τη σειρά του καλύπτεται με επιτυχία από το soundtrack ενός παιχνιδιού ή ταινία. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι το Xbox Live! υποδηλώνει ότι η κονσόλα θα ενεργοποιείται αρκετά συχνά ακόμη και όταν κανείς δεν παίζει σε αυτήν - η λήψη εκδόσεων επίδειξης πολλών megabyte, αρχείων βίντεο και άλλων πρόσθετων δεν είναι μια γρήγορη εργασία και η ιδανική νύχτα για αυτό απαιτεί σιωπή, η οποία το Xbox 360 δεν φαίνεται να παρέχει ικανό.

Άλλα χαρακτηριστικά λειτουργίας

Μεταξύ άλλων εκπλήξεων που αποκαλύφθηκαν κατά τη λειτουργία του Xbox 360, μπορούμε να σημειώσουμε ορισμένες ιδιαιτερότητες στη σύνδεση της κονσόλας με οθόνη υπολογιστή με αναλογία οθόνης 4:3 και ορισμένες δυσάρεστες εκπλήξεις στη λειτουργία του ιδιόκτητου προσαρμογέα Wi-Fi.

Η κατάσταση σύνδεσης οθόνης έχει ως εξής: όλα τα (κυριολεκτικά) παιχνίδια Xbox 360 έχουν σχεδιαστεί για να εκτελούνται σε ευρεία οθόνη με λόγο διαστάσεων 16:9 (οι τυπικές αναλύσεις HDTV είναι 1280x720 και 1920x1080). Όταν συνδέετε την κονσόλα σας σε μια υποδοχή VGA (σημειώστε ότι αυτό δεν ισχύει μόνο για οθόνες υπολογιστών, καθώς πολλές τηλεοράσεις HD διαθέτουν υποδοχή VGA για τη σύνδεση προβολέων και υπολογιστών), μπορείτε να καθορίσετε την ανάλυση στην οποία η κονσόλα θα εξάγει σήμα. Αυτές οι αναλύσεις περιλαμβάνουν τόσο τις παραδοσιακές αναλύσεις "υπολογιστή" (για παράδειγμα, 1280x1024) και τις αναλύσεις HDTV "ευρείας οθόνης". Επίσης, στις ρυθμίσεις της κονσόλας, η αναλογία διαστάσεων ορίζεται σε 4:3 ή 16:9, η οποία έχει αντίστοιχη επίδραση στη μορφή pixel (σε μια εικόνα με λόγο διαστάσεων 16:9 σε οθόνη 4:3, στοιχεία διεπαφής φαίνονται επιμήκεις κάθετα).

Το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορούν όλα τα παιχνίδια να αντιληφθούν επαρκώς αυτές τις ρυθμίσεις. Ορισμένα παιχνίδια (για παράδειγμα, Perfect Dark Zero) εκτελούνται σωστά σε ανάλυση 1280x1024 με λόγο διαστάσεων 4:3. Υπάρχουν όμως παιχνίδια (για παράδειγμα, το Project Gotham Racing 3) που αγνοούν τις ρυθμίσεις που καθορίζονται στην ίδια την κονσόλα και ορίζουν λανθασμένα τη μορφή pixel, με αποτέλεσμα να εμφανίζονται τεντωμένα κάθετα. Δυστυχώς, αυτό το ενοχλητικό χαρακτηριστικό μπορεί να διορθωθεί μόνο με την προσαρμογή των ρυθμίσεων της οθόνης - δηλαδή, τη συμπίεση της εικόνας κάθετα χρησιμοποιώντας την οθόνη, εάν το επιτρέπει.

Αυτή η δυνατότητα θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη για όσους σχεδιάζουν να συνδέσουν το Xbox 360 σε μια οθόνη με λόγο διαστάσεων 4:3.

Το δεύτερο πρόβλημα που εντοπίσαμε αφορά τη λειτουργία του «επώνυμου» προσαρμογέα για σύνδεση σε δίκτυα Wi-Fi. Γεγονός είναι ότι κατά τη σύνδεση στο Διαδίκτυο μέσω αυτού του προσαρμογέα, για κάποιο άγνωστο σε εμάς λόγο, η σύνδεση με το Xbox Live διακόπτεται συνεχώς! — η ίδια η σύνδεση είναι καλή, το Διαδίκτυο λειτουργεί συνεχώς (σε υπολογιστή συνδεδεμένο στο ίδιο δίκτυο, η λήψη δεν διακόπτεται κατά τη διάρκεια τέτοιων αποσυνδέσεων), χάνεται η σύνδεση με το Xbox Live! Επιπλέον, αυτό παρατηρείται μόνο κατά τη σύνδεση μέσω Wi-Fi· όταν συνδέεστε με ένα κανονικό καλώδιο δικτύου απευθείας στο δρομολογητή, η σύνδεση διαρκεί πολλές ημέρες.

Είναι δύσκολο να πούμε τι προκαλεί αυτή τη συμπεριφορά κατά τη διάρκεια μιας σύνδεσης Wi-Fi - οι δυνατότητες του λογισμικού Xbox 360, οι δυνατότητες του προσαρμογέα Wi-Fi ή προβλήματα στη λειτουργία του με το σημείο πρόσβασής μας (Zyxel Prestige 662HW), αλλά για Όσοι σκοπεύουν να συνδέσουν το Xbox 360 στο δίκτυο χρησιμοποιώντας έναν αποκλειστικό προσαρμογέα Wi-Fi, θα είναι χρήσιμο να γνωρίζουν αυτό το πρόβλημα. Επιπλέον, υπάρχουν ήδη εναλλακτικές και λιγότερο δαπανηρές επιλογές για ασύρματη σύνδεση του Xbox 360 στο οικιακό σας δίκτυο.

Ταυτόχρονα, θέλουμε να εκφράσουμε την «αίσθησή» μας στους προγραμματιστές της Microsoft που δεν έδωσαν επιλογή για το Xbox 360 OS να επαναφέρει αυτόματα τη σύνδεση στο Live! σε περίπτωση απώλειας του. Ίσως θα πρέπει να δώσουν προσοχή σε αυτό το σημείο κατά την ανάπτυξη της επόμενης ενημέρωσης λειτουργικού συστήματος κονσόλας.

συμπεράσματα

Η νέα κονσόλα παιχνιδιών της Microsoft αναμφίβολα αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη. Ο συνδυασμός υλικού που έχει σχεδιαστεί ειδικά για την κονσόλα και η σωστή προσέγγιση στο μάρκετινγκ και την τοποθέτηση αναμφίβολα θα επιτρέψει στο Xbox 360 να κερδίσει περισσότερους θαυμαστές από ό,τι το πρώτο Xbox κατάφερε.

Ένα αρκετά ισχυρό και, κυρίως, μη τυπικό τσιπ βίντεο θα επιτρέψει στα παιχνίδια για το Xbox 360 να ξεχωρίζουν γραφικά μεταξύ των παιχνιδιών για άλλες πλατφόρμες - και δεν μιλάμε τόσο για την ποιότητα όσο για το στυλ γραφικών των παιχνιδιών X360. Ωστόσο, θα σας πούμε περισσότερα για αυτό στις κριτικές των ίδιων των παιχνιδιών.

Οι προηγμένες δυνατότητες πολυμέσων (αναπαραγωγή βίντεο DVD, προβολή φωτογραφιών, αναπαραγωγή μουσικής, αλληλεπίδραση με προσωπικούς υπολογιστές και φορητές συσκευές πολυμέσων όπως το iPod) σίγουρα θα αρέσουν σε όσους θέλουν να χρησιμοποιούν τις κονσόλες παιχνιδιών για άλλους σκοπούς εκτός από τον προορισμό τους.

Ταυτόχρονα, η πρώιμη είσοδος του Xbox 360 στην αγορά, αν και έδωσε στη Microsoft σχεδόν ένα χρόνο το προβάδισμα, είχε αρνητικό αντίκτυπο στη λειτουργικότητά του. Δεν είναι ακόμη απολύτως σαφές πόσο θα τη βοηθήσουν οι προσπάθειες της Microsoft να συμπληρώσει τη λειτουργικότητα της κονσόλας με εξωτερικές συσκευές (ιδίως μια μονάδα HD DVD) στον ανταγωνισμό με νέους και καινοτόμους αντιπάλους (ιδίως το PlayStation 3 και το Wii).

Ωστόσο, αυτή τη στιγμή, το Microsoft Xbox 360 είναι ίσως η καλύτερη κονσόλα της νέας γενιάς - σε ένα χρόνο κατάφερε να αποκτήσει μια σοβαρή βιβλιοθήκη παιχνιδιών και τα έργα που έχουν ήδη ανακοινωθεί γι 'αυτό θα ενδιαφέρουν τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών στο το μέλλον. Πώς συγκρίνονται το Nintendo Wii και το Sony PlayStation που κυκλοφόρησε πρόσφατα με το Xbox 360; Θα το συζητήσουμε άλλη φορά.

πλεονεκτήματα

  • Η πρώτη κονσόλα της νέας γενιάς HDTV στην αγορά
  • Αρκετά πολύ καλά αποκλειστικά παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Εξαιρετικά χρήσιμη, βολική και καθολική υπηρεσία Xbox Live! Silver - παγκόσμια προφίλ παικτών, λίστες επιτευγμάτων σε ολόκληρο τον πλανήτη, φωνητική επικοινωνία (και διασκεδαστικά μίνι παιχνίδια Xbox Live! Arcade)
  • Μια προσεκτικά μελετημένη και ενοποιημένη υπηρεσία Xbox Live για όλα τα παιχνίδια! Το Gold είναι ένα παγκόσμιο περιβάλλον για παιχνίδια για πολλούς παίκτες και τα πάντα για να επικοινωνούν οι παίκτες μεταξύ τους
  • Gamepad που είναι στάνταρ στην εργονομία τους
  • Πολύ καλή σχεδίαση κονσόλας
  • Απλή και βολική διεπαφή λειτουργικού συστήματος
  • Προηγμένες δυνατότητες πολυμέσων (προβολή βίντεο, ήχου, φωτογραφιών, τηλέφωνο δικτύου, αλληλεπίδραση με υπολογιστές και κινητές συσκευές)
  • Ένας μεγάλος αριθμός από διάφορα αξεσουάρ που αυξάνουν σημαντικά τις δυνατότητες της κονσόλας
  • Δύο εκδόσεις της κονσόλας, που διαφέρουν σε τιμή και λειτουργικότητα

Μειονεκτήματα

  • Έλλειψη σημαντικών καινοτομιών εκτός των διαδικτυακών υπηρεσιών Xbox Live! — οι περισσότερες αλλαγές σε σύγκριση με το πρώτο Xbox είναι καθαρά ποσοτικές
  • Σχετικά λίγα αποκλειστικά παιχνίδια - τα περισσότερα παιχνίδια Xbox 360 κυκλοφορούν και σε άλλες πλατφόρμες (ιδιαίτερα για Windows PC)
  • Εξαιρετικά μειωμένη λειτουργικότητα της φθηνής έκδοσης της κονσόλας - έλλειψη συμβατότητας προς τα πίσω, σκληρού δίσκου και ασύρματων χειριστηρίων παιχνιδιών
  • Η κονσόλα είναι θορυβώδης
  • Υψηλό ποσοστό βλαβών τον πρώτο χρόνο πωλήσεων της κονσόλας