Κλιμάκωση στη διαίρεση. Εγκατάσταση και ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών. Πρόσθετα εφέ NVIDIA

Ρυθμίσεις σκιάς Λειτουργίες σκίασης και εξομάλυνσης φόντου Σωματίδια, ομίχλη, αντανακλάσεις, εσωτερική σκέδαση Φιλτράρισμα, παράλλαξη, λεπτομέρεια, εφέ φακού Μονοσελίδα

Επιστρέφουμε ξανά στο Tom Clancy's The Division.Μετά από συγκριτική δοκιμή καρτών βίντεο και μελέτη των χαρακτηριστικών των τεχνολογιών γραφικών NVIDIA GameWorks, ας μιλήσουμε λεπτομερέστερα για τις ρυθμίσεις γραφικών, την επίδραση μεμονωμένων παραμέτρων στην ποιότητα και την απόδοση των γραφικών.

Το παιχνίδι Tom Clancy's The Division ευχαριστεί τους παίκτες με μια όμορφη λεπτομερή εικόνα. Για να το απολαύσετε, χρειάζεστε μια ισχυρή σύγχρονη κάρτα βίντεο. Εάν οι δυνατότητες του υπολογιστή σας είναι περιορισμένες, θα πρέπει να μειώσετε την ποιότητα των γραφικών. Αυτό το άρθρο θα χρησιμεύσει ως οδηγός για αυτούς που θέλουν να πετύχουν βέλτιστη αναλογίαμεταξύ ποιότητας γραφικών και απόδοσης. Θα μελετήσουμε την επίδραση κάθε μεμονωμένης παραμέτρου στην εικόνα και την απόδοση. Ορισμένες ρυθμίσεις έχουν ελάχιστη επίδραση γενικές εντυπώσεις, η αλλαγή των άλλων γίνεται αμέσως αισθητή. Όλες αυτές οι αποχρώσεις θα αποκαλυφθούν μέσω μιας οπτικής σύγκρισης διαφορετικών λειτουργιών και δοκιμών απόδοσης στην πορεία.

Αυτός ο οδηγός θα είναι χρήσιμος όχι μόνο σε όσους αναγκάζονται να μειώσουν την ποιότητα. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να αυξήσετε ορισμένες παραμέτρους πάνω από το προτεινόμενο προφίλ μέγιστης ποιότητας και το άρθρο θα δείξει ποια οφέλη αποκομίζετε από αυτό.

Το Tom Clancy's The Division χρησιμοποιεί το Snowdrop Engine και εκτελείται στο περιβάλλον DirectX 11. Επειδή μας ενδιαφέρει να προσδιορίσουμε τις κύριες τάσεις και τον αντίκτυπο των παραμέτρων στις κάρτες γραφικών μεσαίας και χαμηλότερης κατηγορίας, το μοντέλο επιλέχθηκε ως πρωτότυπο GeForce GTX 960. Σε εξαιρετικά ποιότητα, η απόδοσή του είναι κάτω από ένα αποδεκτό επίπεδο, επομένως αυτές οι συχνότητες για δοκιμή αυξήθηκαν στο επίπεδο των 1500/8000 MHz (πυρήνας/μνήμη). Άλλα χαρακτηριστικά του δοκιμαστικού υπολογιστή περιγράφονται παρακάτω.

βάση δοκιμής

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula
  • Κάρτα γραφικών: GeForce GTX 960 2 GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • σκληρός δίσκος: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Πρόγραμμα οδήγησης: NVIDIA GeForce 364.51

Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε στο ενσωματωμένο σημείο αναφοράς. Εκκινήθηκε 6-7 φορές για κάθε λειτουργία. Το παιχνίδι έχει προβλήματα με την επαρκή καταμέτρηση ρυθμών καρέ. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε η εκτέλεση της δοκιμής σε Fraps για 95 δευτερόλεπτα παράλληλα με το σημείο αναφοράς.

Η δοκιμή δημιουργεί ένα σοβαρό φορτίο, το οποίο σας επιτρέπει να αξιολογήσετε την πραγματική απόδοση σε σκηνές με βαριά γραφικά. Στα ελάχιστα fps, επιτυγχάνονται τόσο χαμηλές τιμές που, σε πραγματικό παιχνίδιείναι πολύ σπάνιες. Έτσι, όταν συγκρίνουμε τα αποτελέσματα, εστιάζουμε στον μέσο ρυθμό καρέ (στα διαγράμματα στα δεξιά) και ο ελάχιστος ρυθμός καρέ (στα αριστερά) εκτιμάται δευτερευόντως.

Βασίζεται στο προφίλ μέγιστης ποιότητας (Ultra) σε ανάλυση 1920x1080. Προαιρετικά απενεργοποιημένη κάθετος συγχρονισμός, δεν έγιναν περαιτέρω αλλαγές.

Επιπλέον, η διαδικασία είναι η εξής: παίρνουμε μια παράμετρο ρυθμίσεων και την αλλάζουμε χωρίς να αγγίξουμε τις άλλες. Η εξερεύνηση των ρυθμίσεων θα προχωρήσει με τη σειρά με την οποία εμφανίζονται αυτές οι επιλογές στην ενότητα μενού ρυθμίσεων, αλλά ορισμένες επιλογές ομαδοποιούνται.

Ας αγνοήσουμε το σημείο του κάθετου συγχρονισμού - το νόημά του είναι ξεκάθαρο σε όλους τους έμπειρους παίκτες. Ο σκοπός του ορίου πλαισίου είναι επίσης σαφής από το όνομα.

Ποιότητα σκιάς (Σκιάποιότητα)

Η πρώτη παράμετρος, η οποία σχετίζεται με τις ρυθμίσεις σκιάς. Επηρεάζει την ποιότητα όλων των σκιών που ρίχνουν τα αντικείμενα. Το παιχνίδι παρέχει δύο επίπεδα ποιότητας - χαμηλό και υψηλό. Μεγαλύτερες εικόνες είναι διαθέσιμες με κλικ.

Οι δύο εικόνες δείχνουν ότι η λεπτομέρεια της σκιάς και στις δύο λειτουργίες είναι πανομοιότυπη, αλλά σε υψηλή ποιότητα υπάρχει μια ελαφριά απαλότητα των περιγραμμάτων. Επίσης, με χαμηλή ποιότητα κοντά, είναι αντιληπτό ότι οι σκιές αποτελούνται από ξεχωριστά τμήματα.

Σε χαμηλή ποιότητα, οι σκιές φαίνονται υπερβολικά αφύσικές και κόβουν το μάτι με τόσο καθαρά (και ελαφρώς οδοντωτά) περιγράμματα. Η εναλλαγή στον σκιώδη αλγόριθμο NVIDIA PCSS ή NVIDIA HFTS δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα. Αυτές οι δύο μέθοδοι καθιστούν δυνατό να ρεαλιστικό αποτέλεσμααπαλές σκιές στο διάχυτο ηλιακό φως, όχι μόνο θολώνουν τις άκρες των σκιών, αλλά αυξάνουν επίσης αυτό το εφέ καθώς απομακρύνεστε από το αντικείμενο που τις ρίχνει. Συγκρίνετε το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης με τις σκιές στη λειτουργία HFTS:

Το NVIDIA HFTS παρέχει ένα ομαλό θάμπωμα, η σκιά του δέντρου στα αριστερά είναι πιο σκούρα στη βάση και πιο ανοιχτή στην κορυφή. Οι σκιές από τα κλαδιά εξαφανίζονται εντελώς, αλλά αυτό είναι αρκετά συνεπές με την πραγματική εικόνα που βλέπουμε μια ηλιόλουστη μέρα. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τις δυνατότητες των σκιών NVIDIA PCSS ή NVIDIA HFTS στο ξεχωριστό μας άρθρο , το οποίο περιέχει πολλά πρόσθετα οπτικά υλικά. Σημειώστε ότι οι απαλές σκιές λειτουργούν μόνο στο φως του ήλιου. Στις δοκούς των φαναριών θα έχετε καθαρά περιγράμματα όπως και με κανονική λειτουργίασκιές και με τον ενεργό αλγόριθμο της NVIDIA.

Ας κάνουμε άλλη μια σύγκριση των δύο βασικών λειτουργιών τη νύχτα υπό το φως ενός φακού.

Σε αυτό το παράδειγμα, οι εξαιρετικά λεπτές σκιές φαίνονται ακόμη πιο αφύσικές, αν και δείχνουν τα σωστά περιγράμματα. Τα δόντια στις άκρες τέτοιων σκιών είναι καθαρά ορατά.

Ας ολοκληρώσουμε την οπτική σύγκριση και ας δούμε την απόδοση στο διαφορετικούς τρόπους λειτουργίαςσκιές.

Υπάρχει πολύ μικρή διαφορά απόδοσης μεταξύ των σκιών χαμηλής και υψηλής ποιότητας. Επομένως, η μείωση αυτής της παραμέτρου δεν έχει πρακτικό νόημα. Αν μιλάμε για επιλογή καλύτερων τρόπων σκιάς, τότε το PCSS δίνεται με απώλεια περίπου 11%, και το HFTS με απώλεια απόδοσης περίπου 18% σε σύγκριση με την υψηλή ποιότητα.

Μπορείτε επίσης να ρίξετε μια ματιά στην ήδη αναφερθείσα ανασκόπηση των σκιών NVIDIA, η οποία δείχνει τα αποτελέσματα της δοκιμής καρτών βίντεο κορυφαίας ποιότητας.

Ανάλυση σκιάς (Σκιάανάλυση)

Αυτή η ρύθμιση επηρεάζει την ανάλυση των σκιών που ρίχνει ο ήλιος ή η σελήνη. Η αλλαγή της παραμέτρου επηρεάζει άμεσα τη λεπτομέρεια των σκιών. Αυτή η σύγκριση θα δείξει παρακάτω. Σημειώστε ότι λόγω της κίνησης του ήλιου, η γωνία των σκιών αλλάζει, οπότε αγνοούμε αυτό το γεγονός κατά την αξιολόγηση.

Καθώς η ανάλυση μειώνεται, η κατάτμηση των σκιών αυξάνεται, γίνονται πιο θολές και ανακριβείς. Κατά την εναλλαγή από υψηλή σε μεσαία ανάλυση, η άκρη της σκιάς από το φράγμα (αριστερή πλευρά του πλαισίου) είναι κατάφυτη με μια "χτένα". Σε έναν ή τον άλλο βαθμό, θα το παρατηρήσετε συχνά κατά μήκος των άκρων μεγάλων σκιών. Το αποτέλεσμα μιας ελαφριάς θαμπάδας λόγω της υψηλής ποιότητας των σκιών αντισταθμίζει εν μέρει αυτό, με χαμηλή ποιότητα, οι ατέλειες θα είναι πιο ορατές. Στο πολύ εύκολη λειτουργίαβλέπουμε την επιβολή άμορφων κηλίδων στην επιφάνεια της σκηνής στο πάνω μέρος και ένα λερωμένο σημείο σε μορφή σκιάς από τον ήρωα.

Η σκιώδης ανάλυση δεν επηρεάζει όταν επιλέγεται η σκιώδης λειτουργία NVIDIA PCSS ή NVIDIA HFTS. Αυτές οι τεχνικές περιλαμβάνουν τον υπολογισμό των σκιών σύμφωνα με τους αλγόριθμους τους.

Η ανάλυση σκιών επηρεάζει την απόδοση περισσότερο από την επιλογή μεταξύ υψηλών / κακής ποιότητας. Αλλά και εδώ έχουμε διαφορά μόνο μερικών τοις εκατό μεταξύ των καθεστώτων. Στην απλούστερη λειτουργία, υπάρχει κάποια αύξηση στα ελάχιστα fps - ακριβείς τιμέςΔεν έχει νόημα να το εκφράσουμε εδώ, καθώς τα τελικά δεδομένα έχουν κάποια διασπορά, μπορούμε να μιλήσουμε μόνο για μια γενική τάση.

Η μείωση της ανάλυσης παρέχει κάποιο όφελος, αλλά δεν θα προσφέρει σοβαρό άλμα στην απόδοση. Επίσης, δεν θα συνιστούσαμε να συνδυάσετε αυτήν την παράμετρο με σκιές χαμηλής ποιότητας, εκτός από την περίπτωση απελπισίας, όταν πρέπει να παίξετε σε μια πολύ αδύναμη κάρτα βίντεο.

Αριθμός τοπικών σκιών (σημείοΣκιάμετρώ)

Προσαρμόζει την ποσότητα των σκιών που εμφανίζονται από σημειακές πηγές φωτός, όπως φανάρια, προβολείς και άλλες πηγές τεχνητού φωτός. Φυσικά, τέτοιες σκιές είναι οι περισσότερες τη νύχτα, όταν λειτουργεί τεχνητός φωτισμός. Άλλες σκιές που εμφανίζονται τη νύχτα είναι οι σκιές του φεγγαριού. Μπορείτε να τα δείτε με καθαρό καιρό, όταν κάνουν αργή στροφή γύρω από μεγάλα κτίρια, σύμφωνα με την κίνηση του φωτιστικού. Οι σκιές επικάλυψης από διαφορετικές πηγές κάνουν την εικόνα πιο ρεαλιστική.

Ας δούμε πώς αλλάζει μια σκηνή καθώς μειώνουμε σταδιακά την ποσότητα των τοπικών σκιών.

Η μετάβαση από Υψηλό σε Μεσαίο δίνεται χωρίς αισθητές αλλαγές. Είναι, αν κοιτάξετε προσεκτικά μακρινά αντικείμενα. Προσοχή στην περιοχή γύρω από το ελικόπτερο. Το φόντο πίσω από τα στηρίγματα φωτίζει λίγο σε μεσαίο επίπεδο. Στο κέντρο του πλαισίου βρίσκεται ένα περίπτερο, στα δεξιά του οποίου διακρίνεται μια μεγάλη σκηνή πίσω από έναν φράχτη. Η μακρινή του άκρη χάνει επίσης τη σκιά της. Η μετάβαση στο Χαμηλό επίπεδο είναι πιο έντονη: οι σκιές στην ομάδα των κιβωτίων εξαφανίζονται, οι σκιές από τα ίδια κουτιά στην περιοχή του θαλάμου, οι σκιές στις χιονοστιβάδες και τα στηρίγματα του ελικοδρόμιο εξαφανίζονται στο αριστερό μέρος του πλαισίου, παρόμοιο εφέ είναι αισθητή στη σκηνή πίσω από τα δέντρα στο κέντρο του πλαισίου. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα κουτιά είναι στραμμένα προς εμάς με τη μη φωτισμένη πλευρά, οπότε τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης φαίνονται πιο φυσικά. Ομοίως, η σκοτεινή πλευρά των χιονοστιβάδων ή η σκιά των κουτιών στο περίπτερο δίνουν μια αίσθηση κατευθυντικού φωτός.

Υπάρχει μικρή ή καθόλου διαφορά απόδοσης μεταξύ υψηλής και χαμηλής απόδοσης. Αν και μπορούμε να σημειώσουμε μια ελαφρά θετική τάση στην αλλαγή των ελάχιστων fps. Παρακμή λοιπόν δεδομένης παραμέτρουένα βήμα μπορεί να είναι χρήσιμο, ειδικά επειδή εξαφανίζονται κάποιες μακρινές σκιές, και αυτό δεν γίνεται αντιληπτό. Αλλά με χαμηλό αριθμό τοπικών σκιών, οι αλλαγές είναι ορατές σε κοντινή απόσταση και ο αντίκτυπος στην απόδοση είναι ήδη πάνω από 6%.

Ανάλυση τοπικών σκιών (σημείοΣκιάανάλυση)

Αυτό το στοιχείο ρύθμισης ελέγχει την ποιότητα των λεπτομερειών τοπικής σκιάς από τεχνητές πηγές φωτός. Η σύγκριση παρακάτω θα δείξει πώς αλλάζει η σκιά καθώς η ανάλυση μειώνεται σταδιακά.

Καθώς η παράμετρος μειώνεται, οι σκιές από τα δέντρα χάνουν την ακεραιότητά τους και την ευκρίνεια των περιγραμμάτων τους. Κατά τη μετακίνηση από μέγιστη ανάλυσησε υψηλό, το εφέ μπορεί ακόμα να περιγραφεί ως ισχυρότερο θάμπωμα. Τα υπόλοιπα επίπεδα δίνουν υπερβολικά σιωπηρά περιγράμματα. Σημειώστε ότι αρνητικές επιπτώσειςκρύβει εν μέρει το θάμπωμα, το οποίο παρέχει σκιές υψηλής ποιότητας. Με σκιές χαμηλής ποιότητας, θα ήταν ορατές αιχμηρές άκρες μεμονωμένων μεγάλων τμημάτων.

Τα σημεία αναφοράς προσομοιώνουν τη σκηνή κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά οι τοπικές σκιές εξακολουθούν να επηρεάζουν την απόδοση. Η μείωση της ανάλυσής τους κατά ένα βήμα δίνει επιτάχυνση 4%. Μια περαιτέρω αλλαγή δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο μέσο ρυθμό καρέ, αλλά υπάρχει μια θετική τάση για αύξηση των ελάχιστων fps. Επομένως, η αλλαγή αυτής της ρύθμισης για τη βελτίωση της απόδοσης είναι λογική, ειδικά όταν συνδυάζεται με την ποσότητα των τοπικών σκιών. Αλλά δεν συνιστούμε ανεπιφύλακτα να επιλέξετε τη χαμηλότερη ανάλυση ακόμη και σε αδύναμες κάρτες γραφικών.

σκιές επαφής (Επικοινωνίασκιές)

Ένα ενδιαφέρον σημείο, η επιρροή του οποίου είναι μάλλον δύσκολο να εντοπιστεί. Προσθέτει σκιές στα σημεία που αγγίζουν τα αντικείμενα. Το παιχνίδι προσφέρει πολλά επίπεδα ποιότητας: το πιο απλό υπολογίζει τέτοιες σκιές μόνο σε μέρη όπου το φως του ήλιου είναι μπλοκαρισμένο, τα υψηλότερα επίπεδα ποιότητας λαμβάνουν υπόψη τυχόν φωτισμό. Επίσης διαθέσιμο πλήρης διακοπή λειτουργίαςσκιές επαφής.

Είναι προβληματικό να κάνουμε μια σύγκριση την ηλιόλουστη ώρα της ημέρας λόγω της σταδιακής αλλαγής της θέσης του ήλιου και της αλλαγής της γωνίας των σκιών και του φωτισμού. Είναι προβληματικό να ξεχωρίσουμε μεμονωμένες λεπτομέρειες σε μια τέτοια κατάσταση. Επομένως, εδώ υπάρχουν δύο στιγμιότυπα οθόνης σε ρυθμίσεις εξαιρετικής ποιότητας και τεχνητού φωτισμού. Πρώτα, ενεργοποιούνται όλες οι σκιές επαφών και, στη συνέχεια, απενεργοποιούνται.

Η διαφορά μεταξύ της εικόνας είναι ξεκάθαρα ορατή. Οι σκιές επαφής σάς επιτρέπουν να επισημάνετε επιπλέον τη διασταύρωση αντικειμένων, τονίζοντας καλύτερα διαφορετικά στοιχεία του αυτοκινήτου, οι σκιές εμφανίζονται ανάμεσα στις πτυχές των ρούχων, υπάρχει μια σκιά από τα συντρίμμια στο έδαφος και ακόμη και μια ελαφριά σκιά στη βάση των σωρών χιονιού. Τα σκουπίδια με τις σκιές ταιριάζουν καλύτερα κοινό στάδιο, το σακάκι και το αυτοκίνητο φαίνονται επίσης πιο φυσικά. Εκτός αν το περίγραμμα eyeliner του χιονιού δίνει ένα αμφιλεγόμενο αποτέλεσμα. Οι ίδιες σκιές περιγράμματος είναι ορατές στα στοιχεία της πινακίδας στην κορυφή. Η αλλαγή της λάμψης στο γυαλί μπορεί να οφείλεται σε μια ελαφρά αλλαγή στη θέση του βραδινού ήλιου, η ποιότητα των σκιών δεν πρέπει να επηρεάζει αυτό.

Οι σκιές επαφής βελτιώνουν τη συνολική αντίληψη. Οι ενδιάμεσες τιμές θα δώσουν μια μεσαία παραλλαγή μεταξύ των δύο επάνω εικόνων.

Μείωση της ποιότητας των σκιών επαφής από ψηλά σε χαμηλό επίπεδο, καθώς και η συμπερίληψη σκιών μόνο από τον ήλιο, δίνουν μια πενιχρή επιτάχυνση. Αν και η τελευταία επιλογή αποκαλύπτει επίσης μια θετική τάση για την αύξηση των ελάχιστων fps, επομένως, μια τέτοια αλλαγή στην παράμετρο σε ανεπαρκώς παραγωγικές κάρτες βίντεο είναι δικαιολογημένη. Η πλήρης απενεργοποίηση τέτοιων σκιών δίνει ελαφρώς μεγαλύτερη επίδραση στην αύξηση της απόδοσης, αλλά και ελάχιστα αισθητή στο γενικό υπόβαθρο.

Έχει γίνει η καλύτερη διαδικτυακή ψυχαγωγία για πολλούς οπαδούς σκοπευτών. Πρόσφατα έλαβε μια σημαντική ενημέρωση στην έκδοση 1.1. Στην πορεία, η AMD και η NVIDIA κατάφεραν να κυκλοφορήσουν νεότερα προγράμματα οδήγησης για τους κάρτες γραφικών. Ως αποτέλεσμα, αποφασίσαμε να συμπληρώσουμε τα αποτελέσματα των δοκιμών μας στο παιχνίδι, τα οποία ήταν παρόντα στις τελευταίες κριτικές καρτών βίντεο. Αυτό το άρθρο διεξήγαγε ομαδικές δοκιμές καρτών βίντεο AMD και NVIDIA σε διαφορετικές λειτουργίες ποιότητας, καθώς και μελέτησε τα χαρακτηριστικά προηγμένες ρυθμίσειςκαι την επίδρασή τους στην απόδοση.

Το παιχνίδι βασίζεται στη μηχανή Snowdrop. Η εικόνα ευχαριστεί με την υψηλή λεπτομέρεια, την αφθονία των ανακλαστικών επιφανειών και τα πλούσια εφέ φωτισμού. Η εικονική Νέα Υόρκη φαίνεται ιδιαίτερα όμορφη το πρωί ή βραδινή ώρα, όταν ογκώδεις ακτίνες φωτός παίζουν με χρυσές ανταύγειες σε παράθυρα και λακκούβες και η φωτισμένη πυκνή ομίχλη αποκτά ακόμα μεγαλύτερο κορεσμό και πυκνότητα.

Το παιχνίδι προσφέρει πολλά ρυθμίσεις γραφικώνκαι πολλά προφίλ τυπικής ποιότητας. Θα συγκρίνουμε μια ομάδα καρτών γραφικών μεσαίας κατηγορίας στο παιχνίδι σε υψηλή και μέγιστη ποιότητα. Στη δοκιμή θα λάβουν μέρος τα πιο απαιτητικά μοντέλα της τρέχουσας γενιάς στην αγορά και μερικά δημοφιλή μοντέλα της μεσαίας κατηγορίας από προηγούμενες σειρές.

Η λίστα των δοκιμασμένων καρτών βίντεο είναι η εξής:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3 GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2 GB;
  • GeForce GTX 760 2 GB.

Όλοι οι συμμετέχοντες θα δοκιμαστούν στο ονομαστικό και overclocked. Μόνο οι ανώτεροι συμμετέχοντες GeForce GTX 780 Ti και Radeon R9 290X δοκιμάστηκαν μόνο σε τυπικές συχνότητες. Αρχικά, είναι λίγο έξω από το γενικό φάσμα των συμμετεχόντων, γιατί μέχρι πρόσφατα αντιπροσώπευαν το κορυφαίο τμήμα.

βάση δοκιμής

Διαμόρφωση βάση δοκιμήςΕπόμενο:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K (3, [email προστατευμένο].4 GHz, 12 MB);
  • ψυγείο: Thermalright Venomous X;
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email προστατευμένο] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Δίσκος συστήματος: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • δευτερεύουσα μονάδα δίσκου: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • οθόνη: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon: AMD Grimson 16.3.2.

Οι ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης είναι στάνταρ. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε ανάλυση 1920x1080. Το ενσωματωμένο κυκλοφόρησε επτά φορές τεστ παιχνιδιούεκτέλεση. Το σύστημα καταμέτρησης καρέ μας προκαλεί απορίες από την πρώτη κιόλας μέρα κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Τα τελικά αποτελέσματα που μας δείχνει το παιχνίδι δεν αντιστοιχούν στις ενδείξεις που βλέπουμε κατά τη δοκιμή στον ενσωματωμένο μετρητή καρέ. Επομένως, το βοηθητικό πρόγραμμα Fraps χρησιμοποιήθηκε για τη μέτρηση fps.

Αρχικά, ας συγκρίνουμε τις κάρτες γραφικών με το προφίλ μέγιστης ποιότητας γραφικών. Αυτή η διαμόρφωση των ρυθμίσεων φαίνεται παρακάτω στα στιγμιότυπα οθόνης. Το V-sync απενεργοποιήθηκε πλήρως για να μην περιοριστεί το ανώτερο όριο απόδοσης σε τιμή 60 fps.



Τα αποτελέσματα της δοκιμής σε αυτή τη λειτουργία εμφανίζονται στο διάγραμμα.

Βλέπουμε μια σοβαρή διαφορά μεταξύ του ελάχιστου και του μέσου fps. Αλλά εδώ πρέπει να σημειωθεί ότι σε ένα πραγματικό παιχνίδι, παρόμοιες αναλήψεις είναι εξαιρετικά σπάνιες, αν και είναι πιθανές. Η ελάχιστη απόδοση εμφανίζεται τη στιγμή που υπάρχει ένα φλεγόμενο αυτοκίνητο με πυκνό καπνό στο πλαίσιο. Από τις λύσεις NVIDIA σε τυπικές συχνότητες, ακόμη και η GeForce GTX 960 δεν βγάζει τη λειτουργία μέγιστης ποιότητας γραφικών. Αλλά μετά το overclocking, αυτός ο προσαρμογέας βίντεο παράγει περίπου 40 fps, αν και σε χαμηλό ελάχιστο fps.

Τα Radeon R9 380X, Radeon R9 380, Radeon R9 280X και GeForce GTX 780 έχουν πολύ κοντινές βαθμολογίες. Η ελάχιστη διαφορά μεταξύ του Radeon R9 380X και του Radeon R9 380 είναι αξιοσημείωτη. Αυτοί οι σύντροφοι στις προτεινόμενες συχνότητες επιδεικνύουν την απόδοση του GeForce60 μέχρι το όριο Οι δείκτες και των τεσσάρων δεν διαφέρουν πολύ μετά την αύξηση των συχνοτήτων όλων των συμμετεχόντων. Κατά μέσο όρο, είναι ελαφρώς ταχύτερο από την αντίπαλη GeForce GTX 780, αλλά στην ελάχιστη παράμετρο είναι καλύτερο από το Radeon R9 380X.

Στην αντιπαράθεση του Radeon R9 290X με την GeForce GTX 780 Ti, το πλεονέκτημα είναι στο πλευρό του εκπροσώπου της AMD με διαφορά έως και 18% στα ελάχιστα fps και κάτω από 7% στο μέσο όρο. Και οι δύο προσαρμογείς βίντεο εκπέμπουν περίπου 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το κύριο παιχνίδι, κάτι που δεν αποκλείει την πιθανότητα σοβαρών ανακοπών έως και 30 fps και κάτω.

Προφίλ Υψηλή ποιότηταεμφανίζεται παρακάτω. Από χειροκίνητες ρυθμίσεις- Απενεργοποιήστε πλήρως τον κατακόρυφο συγχρονισμό.



Η αλλαγή των προεπιλογών μειώνει ελαφρώς την ανάλυση των σκιών, την ποιότητα των τοπικών ανακλάσεων, το ανισότροπο φιλτράρισμα, τη σκίαση φόντου (Ambient Occlusion), την επίδραση του βάθους πεδίου, την απόσταση μετάδοσης και τη λεπτομέρεια. Πόσο αυτό θα επηρεάσει την απόδοση, θα δείξουν τα χαμηλότερα αποτελέσματα.

Οι μικροί προσαρμογείς βίντεο αυξάνουν το μέσο fps κατά περίπου ένα τρίτο. Αλλά όσον αφορά τα ελάχιστα fps, η απόδοσή τους εξακολουθεί να είναι κάτω από ένα αποδεκτό επίπεδο. Ωστόσο, μπορεί να φανεί ότι ακόμη και οι GeForce GTX 760 και Radeon R9 270 θα μπορούν να αναπαραχθούν μετά από μια μικρή μείωση των παραμέτρων. Η GeForce GTX 950 καταλαμβάνει μια μεσαία θέση μεταξύ των Radeon R9 270 και Radeon R9 270X και στο overclocking η GeForce GTX 950 είναι εφάμιλλη της Radeon R9 270X.

Η GeForce GTX 960 κλείνει τη διαφορά της με την Radeon HD 7970. Και οι δύο αντίπαλοι ήδη παράγουν πολύ υψηλό μέσο όρο fps. Διατηρείται κατά προσέγγιση ισοτιμία μεταξύ των Radeon R9 280X και GeForce GTX 780, ταχύτερα από το Radeon R9 380X. Μετά το overclocking, η GeForce GTX 780 είναι καλύτερη από τους πλησιέστερους αντιπάλους της όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά όσον αφορά το ελάχιστο, η ηγεσία εξακολουθεί να είναι πίσω από το Radeon R9 380X.

Η αναλογία μεταξύ του Radeon R9 290X και της GeForce GTX 780 Ti αλλάζει ελαφρώς. Το ανεκτέλεστο της παλιάς ναυαρχίδας της NVIDIA μετά τη μείωση της ποιότητας των γραφικών μειώνεται στο 6-9%.

Εξομάλυνση

Το θέμα της εξομάλυνσης είναι πάντα σημαντικό για τον παίκτη. Συχνά, οι ρυθμίσεις anti-aliasing επηρεάζουν σοβαρά τη συνολική απόδοση. Αν και στην περίπτωση του Tom Clancy's The Division, το anti-aliasing δεν είναι κρίσιμο για την απόδοση, ο αντίκτυπός του είναι μικρός.

Το παιχνίδι προσφέρει πάντα "χρονική εξομάλυνση" όταν επιλέγετε προεπιλογές υψηλής ποιότητας. Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτό είναι το Temporal AA. Υπάρχουν μερικές ακόμη επιλογές SMAA στο μενού ρυθμίσεων, αλλά δεν είναι ποτέ ενεργοποιημένες. Έχει νόημα σε εναλλακτική λειτουργία; Σύγκριση και δοκιμή στιγμιότυπου οθόνης διαφορετικές επιλογέςθα σας επιτρέψει να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση.

Αρχικά, ας θέσουμε το TAA στη θέση "σταθεροποίησης", η οποία, στην πραγματικότητα, απενεργοποιεί αυτό το anti-aliasing. Στη συνέχεια θα ενεργοποιήσουμε το SMAA της υψηλότερης διαθέσιμης ποιότητας Ultra και, στη συνέχεια, θα το αντικαταστήσουμε με τη συνήθη λειτουργία «υπερδειγματοληψίας» TAA.

SMAA Ultra

Στο πρώτο στιγμιότυπο οθόνης, οι κλιμακωτές άκρες των περιγραμμάτων των κτιρίων, των σκηνών και των κλαδιών είναι καθαρά ορατές. Ακόμη και η γραμμή του χιονιού στο φόντο του φράχτη έχει μια καθαρή χτένα σε ορισμένα σημεία. Το εξαιρετικά επίπεδο SMAA τα εξομαλύνει όλα, κάτι που φαίνεται καλύτερα στα περιγράμματα των κτιρίων και των κατασκευών στις στέγες. Το TAA κάνει ορισμένα περιγράμματα πιο ομαλά, αλλά η εξαφάνιση μεμονωμένων μικρών στοιχείων είναι αισθητή. Μπορείτε επίσης να δείτε το διχτυωτό φράχτη. Με το SMAA, η κυτταρική δομή είναι ετερογενής, ενώ με το ΤΑΑ, όλα τα κύτταρα είναι ίδια.

Η σύγκριση των μεγεθυσμένων θραυσμάτων θα σας επιτρέψει να προσδιορίσετε καλύτερα τα χαρακτηριστικά κάθε λειτουργίας.

Τα λεπτά σχέδια διατηρούν τη βαθμιδωτή δομή κάτω από το SMAA, αν και σε μικρότερο βαθμό. Το ΤΑΑ θα το εξουδετερώσει εντελώς, αλλά ορισμένα μακρινά στοιχεία μπορεί πράγματι να εξαφανιστούν. Αξίζει επίσης να δώσετε προσοχή στις αρθρώσεις αντικειμένων με γενικό γκρι φόντο. Αυτό φαίνεται καλύτερα στην πρώτη εικόνα. Υπάρχει μια χτένα στη διασταύρωση των δοκών λόγω μεμονωμένων σκούρων pixel. Το ΤΑΑ εξουδετερώνει πλήρως αυτή την αρνητική επίδραση.

Αυτή η σύγκριση δείχνει ότι η προεπιλεγμένη "χρονική αντιπαραβολή" είναι καλύτερη στην εξομάλυνση των άκρων των αντικειμένων. Στην πορεία, επιτυγχάνεται ένα ελαφρύ θάμπωμα της εικόνας, αλλά αυτό αντισταθμίζεται από τις ρυθμίσεις ευκρίνειας, για τις οποίες υπάρχει μια αντίστοιχη παράμετρος στο μενού. Η απόδοση θα συζητηθεί παρακάτω.

Επιπρόσθετες ρυθμίσεις

Κατά την επιλογή του προφίλ μέγιστης ποιότητας, δεν ορίζονται όλες οι παράμετροι στις οριακές τιμές. Επιπλέον, μπορείτε να αυξήσετε την ποιότητα των αντανακλάσεων, της σκίασης του φόντου και της λεπτομέρειας.

Η συνολική ποιότητα των αντανακλάσεων δεν ενισχύεται πάνω από το μέσο όρο από προεπιλογή. Όταν επιλέγετε υψηλής ποιότητας αντανακλάσεις, είναι εξαιρετικά δύσκολο να παρατηρήσετε τις αλλαγές. Είναι ορατά μόνο σε σκηνές όπου υπάρχουν πολλές ανακλαστικές επιφάνειες. Για παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε δύο στιγμιότυπα οθόνης από ένα συγκριτικό υλικό για τις ρυθμίσεις γραφικών από τον ιστότοπο της NVIDIA.

Μέσο ποιότητας ανάκλασης

Ποιότητα ανάκλασης Υψηλή

Καθώς αυξάνουμε την ποιότητα, βλέπουμε επιπλέον αντανακλάσεις σε κοντινές λακκούβες, περισσότερη λάμψη στα αυτοκίνητα και μακρινά παράθυρα του κτιρίου.

Ας συγκρίνουμε την ποιότητα της σκίασης φόντου.

SSAO Πολύ ψηλά

SSAO Ultra

Η αύξηση αυτής της παραμέτρου κατά ένα ακόμη σημείο δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην τελική εικόνα. Μπορεί μόνο να σημειωθεί ότι η ένταση ορισμένων σκιών στη διασταύρωση των αντικειμένων αυξάνεται ελαφρώς. Αυτό γίνεται αντιληπτό στα στοιχεία στην οροφή.

Η παράμετρος "λεπτομέρεια" επηρεάζει τον αριθμό των ορατών μικρών αντικειμένων σε μεγάλες αποστάσεις. Για παράδειγμα, μερικές σακούλες σκουπιδιών ή άλλα μικροαντικείμενα εξαφανίζονται. Δεν είναι κρίσιμο για την αντίληψη της συνολικής εικόνας και είναι πιο αισθητό μεταξύ τιμών χαμηλής και μεγάλης απόστασης. Μεταξύ του 60% που προσφέρει το παιχνίδι και της μέγιστης τιμής της κλίμακας, η διαφορά είναι γενικά ελάχιστη.

Τώρα ας δούμε πώς είναι το αποτέλεσμα της αύξησης των τριών διαθέσιμων παραμέτρων στο μέγιστο σε σχέση με τη διαμόρφωση τυπικών ρυθμίσεων. Παράλληλα, στο ίδιο διάγραμμα παρουσιάζουμε τα αποτελέσματα των δοκιμών με εναλλακτική εξομάλυνση SMAA. Ας συγκρίνουμε όλες τις λειτουργίες στο παράδειγμα του Radeon R9 290X.

Η απόδοση του SMAA είναι χαμηλότερη από το τυπικό anti-aliasing, όπως και η απόδοση. Άρα δεν έχει νόημα η αλλαγή του τύπου εξομάλυνσης. Η αλλαγή πολλών διαθέσιμων παραμέτρων πάνω από τη διαμόρφωση μέγιστης ποιότητας δίνει 5-7% μείωση στα fps. Για έναν προσαρμογέα βίντεο επιπέδου Radeon R9 290X, αυτό δεν είναι κρίσιμο, επομένως μπορείτε να κάνετε με ασφάλεια τέτοιες αλλαγές στη διαμόρφωση των ρυθμίσεών σας.

Πρόσθετα εφέ NVIDIA

Ας μιλήσουμε ξεχωριστά για πρόσθετα εφέ που υλοποιούνται με βάση τις τεχνολογίες NVIDIA. Ας ξεκινήσουμε με εναλλακτική λειτουργίαΣκίαση φόντου HBAO+. Ας το συγκρίνουμε με την εικόνα που εμφανίστηκε προηγουμένως στη μέγιστη ποιότητα του SSAO.

SSAO Ultra

Υπάρχει μια σημαντική διαφορά μεταξύ αυτών των εικόνων. Το HBAO+ ενισχύει τις σκιές στις απομακρυσμένες γωνίες του δωματίου. Ταυτόχρονα, η ένταση των σκιών στα στοιχεία της οροφής μειώνεται, αλλά τα στοιχεία της ζωφόρου φαίνονται καλύτερα. Λάβετε υπόψη ότι τα ράφια όλων των ραφιών βρίσκονται σε πιο σκοτεινή περιοχή. Τα κουτιά στο πρώτο πλάνο είναι ανομοιόμορφα φωτισμένα, δείχνουν μια σαφή διαίρεση σε φωτισμένα και σκοτεινή πλευρά. Κάτι παρόμοιο συμβαίνει με τα κουτιά στο φόντο στη δεξιά πλευρά του πλαισίου. Το ίδιο αποτέλεσμα παρατηρείται στα αντικείμενα στο τραπέζι. Αν και η περιοχή κάτω από τα τραπέζια είναι πιο ελαφριά. Και αν προσέξετε πώς πέφτουν οι κύριες σκιές, μπορείτε να δείτε ότι το HBAO + σχηματίζει πρόσθετη σκίαση με βάση την κατεύθυνση του φωτισμού.

Ας συγκρίνουμε το ίδιο πλαίσιο σε διαφορετική ρύθμιση.

SSAO Ultra

Με κανονική σκίαση φόντου, υπάρχει περισσότερη σκοτεινή περιοχή κάτω από το φορτηγό στα αριστερά. Αλλά το HBAO + τονίζει καλύτερα τα στοιχεία που προεξέχουν στο κτίριο στα δεξιά και ενισχύει τις σκιές όπου συναντώνται οι σακούλες σκουπιδιών. Ταυτόχρονα, εξαφανίζονται μικρές μισοφέγγαρες από σακούλες στην άσφαλτο. Το χιόνι στη δεύτερη εικόνα δεν είναι τόσο ομοιόμορφο, η διαφορά μεταξύ φωτεινών και σκοτεινών περιοχών είναι καλύτερα ορατή, γεγονός που τονίζει την ανακούφισή του.

Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν από τους δύο αλγόριθμους soft shadow της NVIDIA - PCSS και το ολοκαίνουργιο HFTS. Οι μαλακές σκιές PCSS έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά σε άλλα παιχνίδια. Αυτή η μέθοδος είναι έντασης πόρων, βοηθά στην επίτευξη ρεαλιστικών σκιών στο φως του ήλιου. Η ουσία του είναι ότι τα περιγράμματα των σκιών είναι θολά με τον ίδιο τρόπο όπως συμβαίνει στο πραγματικό ηλιακό φως σε μια φωτεινή μέρα. Και λόγω της σκέδασης του φωτός καθώς απομακρύνεστε από το αντικείμενο, η σκιά γίνεται όλο και πιο θολή. Το NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) βασίζεται σε μια αρχικά πολύπλοκη μέθοδο δημιουργίας σκιών με πιο ακριβή γεωμετρία και στη συνέχεια θαμπώματος τους. Αυτή η μέθοδοςθα πρέπει να δίνει γεωμετρικά ακριβείς σκιές από σύνθετα αντικείμενακαι πιο καθαρά στη βάση των αντικειμένων που τα ρίχνουν.

Στο Tom Clancy's The Division, λόγω της συνεχούς κίνησης του ήλιου, η θέση των σκιών σε σχέση με τον παρατηρητή αλλάζει.Το πέρασμα του χρόνου δεν μπορεί να σταματήσει, γι' αυτό ξοδέψτε λεπτομερής σύγκρισηκαι οι τρεις τρόποι είναι προβληματικοί. Θα δείξουμε ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ κανονικών σκιών και HFTS.

Υψηλή ποιότητα σκιάς

Ποιότητα σκιάς HFTS

Στη λειτουργία Easy, βλέπουμε μια ελαφριά άμβλυνση των περιγραμμάτων της σκιάς. Με το HFTS, το περίγραμμα της σκιάς της στήλης στα δεξιά σχεδόν χάνεται λόγω του θολώματος. Η σκιά από τα κλαδιά στις σκηνές είναι έντονα θολή. Ταυτόχρονα όμως, η σκιά από το κυματιστό πλαίσιο του πάρκινγκ του ποδηλάτου στα αριστερά διατηρεί τα σωστά περιγράμματα, αν και πιο θολά. Η σκιά από τον ήρωα γίνεται πιο αδύναμη καθώς απομακρύνεται. Αυτό είναι πιο κοντά στην πραγματική εικόνα του σχηματισμού των σκιών, αλλά δεν θα αρέσει σε όλους το τελικό αποτέλεσμα. Λάβετε υπόψη ότι τέτοιες σκιές σχηματίζονται μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο τεχνητός φωτισμός δίνει σαφή περιγράμματα. Επίσης, η ενεργοποίηση του HFTS παρακάμπτει τις ρυθμίσεις ανάλυσης σκιάς, η αλλαγή αυτής της παραμέτρου δεν επηρεάζει τίποτα.

Μάθετε περισσότερα για τα εφέ NVIDIA στο βίντεο:

Ας συγκρίνουμε την επίδραση του HBAO+ και των απαλών σκιών στην απόδοση. Ας πάρουμε ως βάση τη λειτουργία ρυθμίσεων Ultra +. Στη συνέχεια, θα δοκιμάσουμε με ένα μόνο εφέ ενεργοποιημένο για να δούμε αν υπάρχει ατομική επίδραση στο συνολικό ρυθμό καρέ.

Η επιλογή HBAO+ αντί της συνήθους μέγιστης ποιότητας SSAO μειώνει την απόδοση σχεδόν κατά 4% ανά Κάρτα γραφικών Radeon R9 290X. Από τις απαλές σκιές στην AMD, μόνο PCSS μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Αυτή η λειτουργία είναι 7-10% πιο δύσκολη από τις κανονικές σκιές.

Λοιπόν, τώρα ας κάνουμε μια παρόμοια σύγκριση με βάση την GeForce GTX 780 Ti.

Η συμπερίληψη του HBAO+ έχει θετική επίδραση στην απόδοση. Αυτό είναι ασυνήθιστο, γιατί σε πολλά παιχνίδια, ακόμη και στο GeForce, το συνηθισμένο SSAO δίνεται με λιγότερη απώλεια απόδοσης. Αλλά η συμπερίληψη των σκιών PCSS οδηγεί σε μείωση της απόδοσης κατά 7-13%, και αυτό είναι περισσότερο από την πτώση στα fps στο Radeon. Με τις σκιές HFTS, η απόδοση είναι ελαφρώς καλύτερη, αλλά το πλεονέκτημα έναντι του PCSS είναι μόνο ένα-δυο τοις εκατό. Ως αποτέλεσμα, είναι σαφές ότι είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε σκιές HFTS σε κάρτες βίντεο NVIDIA.

συμπεράσματα

Με βάση τα αποτελέσματα της δοκιμής καρτών βίντεο μεσαίας κατηγορίας, βλέπουμε ένα πλεονέκτημα Λύσεις AMDμέσω προσαρμογέων βίντεο NVIDIA. Τα Radeon R9 380 και Radeon R9 280X είναι ταχύτερα από την GeForce GTX 960 και παρουσιάζουν αποτελέσματα στο επίπεδο της παλιάς GeForce GTX 780. Η τελευταία κερδίζει λίγο πίσω όταν είναι overclocked, αλλά σε αυτήν τη λειτουργία το επιταχυνόμενο Radeon R9 380X ανταγωνίζεται καλά μαζί της . Στην αντιπαράθεση μεταξύ του Radeon R9 290X και της GeForce GTX 780 Ti, το πλεονέκτημα βρίσκεται στην πλευρά του πρώτου.

Είναι δυνατή η αναπαραγωγή στη μέγιστη ποιότητα γραφικών σε Radeon R9 380 ή GeForce GTX 960 μόνο κατά τη διάρκεια του overclocking, κάτι που εξακολουθεί να μην αποκλείει την πιθανότητα σοβαρών πτώσεων fps. Ένα προφίλ υψηλής ποιότητας είναι πιο βέλτιστο για αυτούς. Για την GeForce GTX 760 ή το Radeon R9 270 (το πλησιέστερο σύγχρονο ανάλογο του Radeon R7 370), θα χρειαστεί να μειώσετε την ποιότητα γραφικών περίπου στο μέσο επίπεδο.

Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών, δεν υπάρχουν σοβαρά πλεονεκτήματα των καρτών βίντεο με μεγάλη ποσότητα μνήμης. Αλλά είναι αρκετά αισθητά με τη μορφή φόρτωσης μεγάλης υφής κατά τη διάρκεια μεγάλων περιόδων παιχνιδιού. Για ένα άνετο παιχνίδι με μέγιστη ποιότητα γραφικών, τα 2 GB μνήμης βίντεο δεν είναι ακόμα αρκετά.

Αν θέλετε να πάρετε τα περισσότερα όμορφη εικόνα, μπορείτε να ολοκληρώσετε με ασφάλεια αυτές τις παραμέτρους που μπορούν ακόμα να αυξηθούν. Επί ισχυρές κάρτες γραφικώναυτό θα έχει ως αποτέλεσμα μια ελαφρά μείωση της απόδοσης. Μην αγγίζετε μόνο τον «ουδέτερο φωτισμό». Επίσης, δεν έχει νόημα να επιλέξετε SMAA αντί για τυπικό anti-aliasing. Εάν η εικόνα σας φαίνεται λίγο θολή, ακονίστε την εικόνα. Μεταξύ των πρόσθετων εφέ NVIDIA, μπορείτε να ενεργοποιήσετε με ασφάλεια το HBAO +, σε αυτήν τη λειτουργία, λαμβάνονται καλύτερα υπόψη οι λειτουργίες φωτισμού, γεγονός που σας επιτρέπει να επισημάνετε την ανάγλυφη δομή ορισμένων στοιχείων του περιβάλλοντος λόγω πρόσθετων σκιών. Και στο GeForce, αυτή η λειτουργία Ambient Occlusion προσφέρει μια ελαφρά αύξηση στην απόδοση. Η χρήση απαλών σκιών εξαρτάται από την προσωπική προτίμηση. Οι αλγόριθμοι PCSS και HFTS κάνουν τις σκιές πιο ρεαλιστικές, αλλά δεν θα αρέσει σε όλους ένα τόσο ισχυρό θάμπωμα.

Θαυμαστές του δημοφιλούς παιχνιδιού Tom Clancy's The Divisionέχει ήδη εκτιμήσει την ομορφιά του παιχνιδιού. Ωστόσο, εκτός από την καλή πλευρά, υπάρχουν και διάφορα προβλήματα, το οποίο πρέπει να αντιμετωπίσουν οι χρήστες τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο και πριν από την έναρξη του, κατά τη διαδικασία εγκατάστασης και διαμόρφωσης. Εάν συμβεί το παιχνίδι Tom Clancys The Division να μην εγκατασταθεί, να μην ξεκινήσει ή να παγώσει, να επιβραδύνει ή να εμφανιστεί μια μαύρη οθόνη, καθώς και άλλα προβλήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ιδίως, Tom Clancy's The Divisionδεν αποθηκεύεται, ο έλεγχος δεν λειτουργεί ή δεν υπάρχει ήχος στο παιχνίδι, εδώ θα αναλύσουμε τις κύριες αιτίες προβλημάτων και σφαλμάτων, καθώς και τρόπους επίλυσής τους.

Το Tom Clancys The Division δεν θα εγκατασταθεί

Αν Το Tom Clancys The Division δεν θα εγκατασταθείνα δούμε αν είναι αρκετό ελεύθερος χώροςστον σκληρό σας δίσκο για να εγκαταστήσετε το παιχνίδι. Το κιτ διανομής απαιτεί ελεύθερος χώροςστον δίσκο, οπότε μερικά gigabyte επιπλέον χώρου δεν θα βλάψουν. Επίσης, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι διάφορα παιχνίδιααπαιτούν σημαντικό χώρο ελεύθερου χώρου.

Εγκατάσταση του Tom Clancys Το τμήμα έχει αποκλειστεί από ένα πρόγραμμα προστασίας από ιούς

Συχνά, προγράμματα προστασίας από ιούς, στην καταπολέμηση των ιών, προστατεύοντας τον υπολογιστή μας από την έκθεση εξωτερικές απειλές, αποκλείστε πολλαπλές διεργασίες που εκτελούνται από το λειτουργικό σύστημα για λόγους ασφαλείας. Μερικές φορές μια τέτοια ασφάλεια είναι τόσο ισχυρή που αρχίζει να εμποδίζει την πρόσβαση όχι μόνο σε ιούς, αλλά επίσης αναστέλλει ορισμένες κανονικές διεργασίες, ίσως κατά λάθος, θεωρώντας τις δυνητικά ευάλωτες. Εξ ου και το συμπέρασμα: απενεργοποιήστε το antivirus σας κατά την εγκατάσταση του Tom Clancys The Division.

Καθαρισμός του υπολογιστή και επανεκκίνηση

Ωρες ωρες, απλή επανεκκίνησητα συστήματα μπορούν να λύσουν άμεσα πολλά προβλήματα που προκύπτουν τόσο κατά την εγκατάσταση των παιχνιδιών όσο και κατά την επακόλουθη λειτουργία τους. Το ίδιο ισχύει και για διάφορα προγράμματα, εφαρμογές. Υπάρχουν πολλοί λόγοι, όπως ήδη αναφέρθηκε: ο υπολογιστής είναι φραγμένος διάφορα είδησκουπίδια, συμπεριλαμβανομένης της υπερχείλισης της κρυφής μνήμης του συστήματος, του μέγιστου επιτρεπόμενου αριθμού διαδικασιών που εκτελούνται ταυτόχρονα, μεταξύ των οποίων, ίσως μερικές είναι κρεμασμένες και δεν εκτελούνται, αλλά το φορτίο στο σύστημα είναι αρκετά καλό. Σε αυτήν την περίπτωση, .

πρόσβαση στο διαδίκτυο

Ορισμένοι πελάτες παιχνιδιών κατά τη διαδικασία εγκατάστασης απαιτούν πρόσβαση στο Διαδίκτυο, παρέχοντας πρόσβαση στον διακομιστή εγκατάστασης ή ενημέρωσης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι απαραίτητο βεβαιωθείτε ότι το διαδίκτυο λειτουργεί.

Το Tom Clancys The Division δεν θα ξεκινήσει

Πριν αναζητήσετε τους λόγους Το Tom Clancys The Division δεν θα ξεκινήσει, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η εγκατάσταση του ίδιου του παιχνιδιού ήταν επιτυχής. Διαφορετικά, εάν κατά τη διαδικασία εγκατάστασης στον υπολογιστή παρατηρήθηκαν οποιεσδήποτε αποτυχίες ή σφάλματα, αλλά ταυτόχρονα εγκαταστάθηκε το παιχνίδι, ωστόσο, είναι αδύνατο να διασφαλιστεί η επακόλουθη εκκίνηση και απόδοση του παιχνιδιού με μέγιστη ακρίβεια. Αν το παιχνίδι ξεκινήσει τυχερός. Ωστόσο, το τι θα γίνει στη συνέχεια είναι άγνωστο.

Επανεγκατάσταση του παιχνιδιού

Σίγουρα, πολλοί παίκτες έχουν αντιμετωπίσει μια κατάσταση ή, όπως λένε, μια αιτία, μια συνέπεια, που σχετίζεται με την επανεγκατάσταση του παιχνιδιού. Δηλαδή, εάν το παιχνίδι έχει εγκατασταθεί κανονικά, αλλά δεν θέλει να ξεκινήσει, η επανεγκατάσταση του μπορεί να διορθώσει το πρόβλημα. Ποιος είναι ο λόγος για αυτό, δεν είναι γνωστό, μπορεί το antivirus ή το τείχος προστασίας να "έφαγε" κάποια αρχεία ή κάτι άλλο κατά την εγκατάσταση, αλλά μετά την εγκατάσταση του παιχνιδιού ξανά, γίνεται πλήρως λειτουργικό. Ετσι, απεγκαταστήστε το παιχνίδι και εγκαταστήστε το ξανάδίνοντας προσοχή σε κάθε λεπτομέρεια της εγκατάστασης. Ίσως κάποια στιγμή το πρόγραμμα εγκατάστασης να ζητήσει κάποια αρχεία και ούτω καθεξής.

Ειδήσεις υπολογιστών, κριτικές, επίλυση προβλημάτων με τον υπολογιστή σας, παιχνίδια υπολογιστή, προγράμματα οδήγησης και συσκευές και πολλά άλλα προγράμματα υπολογιστή." title="προγράμματα, προγράμματα οδήγησης, προβλήματα υπολογιστή, παιχνίδια" target="_blank">!}

Τρέχοντας τον Tom Clancys The Division ως διαχειριστής

Εναλλακτικά, μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι ως διαχειριστής. Δηλαδή στην περίπτωσή μας, εκτελέστε το Tom Clancys The Division ως διαχειριστή, πρέπει να κάνετε δεξί κλικ στη συντόμευση του παιχνιδιού και να επιλέξετε Εκτελέστε ως διαχειριστής. Εάν αυτή η μέθοδος λύσει το πρόβλημα έτσι ώστε το σφάλμα να μην παρουσιαστεί αργότερα, ορίστε την εκτέλεση ως διαχειριστής από προεπιλογήγια αυτό το παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε τις Ιδιότητες συντόμευσης, στην καρτέλα Συμβατότητα, επιλέξτε το πλαίσιο Εκτελέστε αυτό το πρόγραμμα ως διαχειριστής.

Πρόβλημα συμβατότητας παιχνιδιού

Ένα άλλο εμπόδιο στην εκτέλεση του Tom Clancys The Division μπορεί να είναι η ασυμβατότητα του παιχνιδιού με το λειτουργικό σας σύστημα. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα στο ίδιο σημείο, στις Ιδιότητες της συντόμευσης, πρέπει να προσθέσετε ένα πλαίσιο ελέγχου Εκτελέστε το πρόγραμμα σε λειτουργία συμβατότητας για:και επιλέξτε το επιθυμητό λειτουργικό σύστημα από την αναπτυσσόμενη λίστα.

Διαθεσιμότητα βιβλιοθηκών .NET Framework

Επίσης, ένα αρκετά σοβαρό πρόβλημα με την κυκλοφορία του Tom Clancys The Division είναι η έλλειψη εγκατεστημένη βιβλιοθήκη.NET Framework, το οποίο παρέχει την εκκίνηση και διατηρεί την απόδοση σχεδόν όλων των προγραμμάτων και εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών. Αυτό είναι προαπαιτούμενο και Microsoft. Πλαίσιο δικτύουπρέπει να εγκατασταθεί. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι υπάρχουν διάφορες εκδόσειςΟι βιβλιοθήκες .NET Framework και επομένως η παρουσία οποιασδήποτε από αυτές στον υπολογιστή δεν μπορεί να εγγυηθεί επαρκώς σωστή δουλειάΠαιχνίδια.

Διαθεσιμότητα DirectX

Και, φυσικά, ίσως η πιο σημαντική προϋπόθεση, μια απαίτηση που είναι απαραίτητη για απολύτως όλα τα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Tom Clancys The Division, εγκατεστημένο το DirectX. Χωρίς αυτό, κανένα παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει. Επί του παρόντος, σχεδόν όλες οι διανομές που απαιτούν με κάποιο τρόπο εγκατάσταση του DirectX έχουν ήδη αυτό το σύνολο στη σύνθεσή τους. Κατά κανόνα, το DirectX εγκαθίσταται αυτόματα με το παιχνίδι. Ωστόσο, εάν λείπει, πρέπει να γίνει λήψη και εγκατάσταση. Δεν είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό πριν εγκαταστήσετε το παιχνίδι, είναι δυνατό μετά την εγκατάσταση, αλλά Η εγκατάσταση του DirectX στον υπολογιστή σας είναι απαραίτητη.

Τομ Κλάνσις Το τμήμα παγώνει

Πρόβλημα κάρτας βίντεο στο Tom Clancys The Division

Ο λόγος για το πάγωμα πολλών παιχνιδιών υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένου του Tom Clancys The Division, είναι μια κάρτα βίντεο που δεν πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις της. Για τους gamers, η κάρτα γραφικών είναι το κύριο εργαλείο, η κύρια επιτυχία ή απογοήτευση. Αν σας η κάρτα γραφικών είναι αδύναμη, τότε δεν θα σας βοηθήσουν πλέον καμία ενημέρωση, κανένα πρόγραμμα οδήγησης και άλλα παρόμοια. Για να επιτύχετε το μέγιστο αποτέλεσμα και να απολαύσετε το παιχνίδι, Μια λογική λύση θα ήταν να σκεφτείτε να αγοράσετε μια πιο σύγχρονη, ισχυρότερη κάρτα γραφικών. Το μειονέκτημα αυτής της μεθόδου μπορεί να είναι σημαντικές οικονομικές επενδύσεις, καθώς τα γραφικά υψηλής ποιότητας και το παιχνίδι σε μέγιστες ρυθμίσεις- η ευχαρίστηση δεν είναι φθηνή και η αγορά μιας καλής κάρτας βίντεο μπορεί να οδηγήσει σε ένα τακτοποιημένο ποσό.

Εγκατάσταση και ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών

Αλλά μην απελπίζεστε. Προκειμένου το παιχνίδι να λειτουργεί περισσότερο ή λιγότερο καλά σε έναν υπολογιστή, μπορείτε να λύσετε το πρόβλημα ακόμη και με μια τυπική μέση κάρτα βίντεο, μπορείτε να το διαμορφώσετε και επίσης να ελέγξετε όλες τις απαραίτητες ρυθμίσεις υπολογιστή για να εξασφαλίσετε ένα άνετο παιχνίδι. Εάν η κάρτα γραφικών σας είναι λίγο πολύ μοντέρνα, τότε προαπαιτούμενοείναι η παρουσία των περισσότερων φρέσκους οδηγούς . Ευτυχώς, μπορείτε να τα κατεβάσετε και να τα εγκαταστήσετε εντελώς δωρεάν από την επίσημη ιστοσελίδα του κατασκευαστή. Μετά την εγκατάσταση των προγραμμάτων οδήγησης, κατά κανόνα, εάν έχετε Κάρτα γραφικών AMDή nVidia, στη συνέχεια φορτώνεται ειδικό λογισμικό, το οποίο είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή και χάρη στο οποίο μπορείτε να διαχειριστείτε διάφορες ρυθμίσειςΠαιχνίδια.

Τομ Κλάνσις Το τμήμα επιβραδύνει

Ας επιστρέψουμε στα προβλήματα που περιγράφονται παραπάνω, που συνδέονται, θα λέγαμε, με την κακής ποιότητας εγκατάσταση του παιχνιδιού. Εάν υπήρχαν προβλήματα ταυτόχρονα, είναι πολύ πιθανό το παιχνίδι να προκαλεί συχνά φρενάρισμα, καθυστερήσεις και άλλα λάθη στο μέλλον.

Tom Clancys Το τμήμα επιβραδύνει λόγω περιττών διαδικασιών

Αν το παιχνίδι Τομ Κλάνσις Το τμήμα επιβραδύνει, μπορείτε επίσης να ελέγξετε τον φόρτο εργασίας του λειτουργικού συστήματος. Από μόνο του, κάθε παιχνίδι απαιτεί σημαντικούς πόρους για να παίξει και σωστή λειτουργία. Το Tom Clancys The Division δεν αποτελεί εξαίρεση. Εάν άλλες διεργασίες εκτελούνται αυτήν τη στιγμή στο σύστημα εκτός από το παιχνίδι, πρέπει να τις ελέγξετε και να προσδιορίσετε πόσο σημαντικές είναι αυτή τη στιγμή. Οπως και γρήγορη απόφαση, κλείστε όλες τις περιττές διαδικασίες και αφήστε μόνο τις πραγματικά απαραίτητες. Το κύριο πράγμα εδώ δεν είναι να το παρακάνετε, διαφορετικά μπορείτε να κλείσετε τα πάντα στον κόσμο έτσι ώστε ο ίδιος ο υπολογιστής να σηκωθεί.

Ειδήσεις υπολογιστών, κριτικές, επίλυση προβλημάτων υπολογιστή, παιχνίδια υπολογιστή, προγράμματα οδήγησης και συσκευές και άλλα προγράμματα υπολογιστή." title=" programs, drivers, computer Problems, games" target="_blank">Компьютерная помощь, драйверы, программы, игры!}

Τομ Κλάνσις Το τμήμα επιβραδύνει λόγω κακού διαδικτύου

Ένα άλλο σημείο είναι η πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Αν το παιχνίδι απαιτεί καλό internet υψηλής ταχύτητας, τότε εδώ φυσικά το πρόβλημα είναι προφανές και καταρχήν κατανοητό. Και σύμφωνα με αυτό, αξίζει να σκεφτείτε να αγοράσετε ένα πιο ισχυρό τιμολόγιο. Υπάρχουν όμως στιγμές που ακόμη και καλό ίντερνετ, Tom Clancys Το τμήμα επιβραδύνει. Για παράδειγμα, σε μια συγκεκριμένη στιγμή, ξεκίνησε μια ενημέρωση κάποιας εφαρμογής στον υπολογιστή, για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα προστασίας από ιούς, για να μην αναφέρουμε αν γίνεται λήψη ταινιών μαζί με το παιχνίδι. Ή ίσως παρακολουθήσατε ένα βίντεο, για παράδειγμα σχετικά Walkthrough Tom Clancys The Division, και παίζοντας το παιχνίδι ταυτόχρονα!; Έτσι, όλα θα επιβραδυνθούν εδώ. Αποφασίστε ένα πράγμα: είτε μια ταινία είτε ένα παιχνίδι. Και αν χρειάζεστε και τα δύο, τότε τουλάχιστον ο υπολογιστής πρέπει να έχει "θερμοπυρηνικός"ιδιότητες. Καταλαβαίνετε για τι πράγμα μιλάμε!?

Tom Clancys The Division πώς να αυξήσετε τα fps

Προσαρμογή γραφικών στο Tom Clancys The Division

Τα υψηλά fps ή τα fps είναι αυτό που τόσο συχνά λείπει σε ένα παιχνίδι. Εάν είστε ένας από αυτούς τους χρήστες, τότε Η χρήση των μέγιστων ρυθμίσεων γραφικών μπορεί να επηρεάσει πολύ τα FPS του παιχνιδιού και να προκαλέσει διάφορες καθυστερήσεις, φρενάρισμα, παγώματα. Αφ 'ετέρου, Εάν χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών όσο το δυνατόν περισσότερο, μπορείτε να αυξήσετε σημαντικά τα fps. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις γραφικών όχι μόνο στο ίδιο το παιχνίδι, αλλά και μέσα λογισμικότην κάρτα γραφικών σας.

Εργαλεία overclocking κάρτας γραφικών

Σε μεγάλο βαθμό αύξηση fps Tom Clancys The Divisionπολλοί χρήστες χρησιμοποιούν εργαλεία overclocking. Υπάρχουν πολλά από αυτά στο δίκτυο και δεν θα είναι δύσκολο να τα βρείτε. Για παράδειγμα, για να υπερχρονίσετε μια κάρτα γραφικών nVidia, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βοηθητικό πρόγραμμα MSI Afterburner.

Χαμηλά fps λόγω υπερθέρμανσης

χαμηλά fps μέσα Το παιχνίδι του Τομ Clancy's The Divisionίσως λόγω υπερθέρμανση του επεξεργαστήκαι την ίδια την κάρτα βίντεο. Τα παραπάνω εργαλεία μπορούν να εξαλείψουν αυτό το πρόβλημα, χάρη στα οποία μπορείτε, για παράδειγμα, να ρυθμίσετε την ταχύτητα του ψυγείου στο μέγιστο.

Μαύρη οθόνη Tom Clancys The Division

Αν συνέβαινε αυτό Μαύρη οθόνη Tom Clancys The Division, υπάρχει πρόβλημα, πάλι, με την κάρτα γραφικών. Ελέγξτε για τη διαθεσιμότητα των προγραμμάτων οδήγησης, δηλαδή τη συμμόρφωσή τους με τα πιο πρόσφατα. Εάν ο κατασκευαστής έχει κυκλοφορήσει μια νεότερη έκδοση, μην τεμπελιάσετε να αφιερώσετε χρόνο - ενημερώστε το πρόγραμμα οδήγησης της κάρτας γραφικών σας.

Το Tom Clancys The Division συντρίβεται

Αν το παιχνίδι Το Tom Clancys The Division κολλάει στην επιφάνεια εργασίας, σε αυτήν την περίπτωση αξίζει να ελέγξετε τη σωστή εγκατάσταση τόσο του ίδιου του παιχνιδιού όσο και ενημερώσεων, ενημερώσεων κώδικα κ.λπ. Ίσως η ίδια η προηγούμενη ενημέρωση περιέχει ορισμένα σφάλματα. Υπάρχουν ήδη λίγα που εξαρτώνται από τον παίκτη, όλες οι ερωτήσεις απευθύνονται στους προγραμματιστές παιχνιδιών. Εάν είναι δυνατή η επανεγκατάσταση των ενημερώσεων που λάβατε, κάντε το. Στη χειρότερη περίπτωση - επανεγκατάσταση του ίδιου του παιχνιδιού.

Ειδήσεις υπολογιστών, κριτικές, επίλυση προβλημάτων υπολογιστή, παιχνίδια υπολογιστή, προγράμματα οδήγησης και συσκευές και άλλα προγράμματα υπολογιστή." title=" programs, drivers, computer Problems, games" target="_blank">Компьютерная помощь, драйверы, программы, игры!}

Τομ Κλάνσις Το τμήμα δεν σώθηκε

Ίσως ο πιο συνηθισμένος λόγος Τομ Κλάνσις Το τμήμα δεν σώθηκε, είναι λανθασμένη διαδρομή αποθήκευσης του παιχνιδιού. Τι σημαίνει? Και αυτό σημαίνει μόνο ένα πράγμα - πολλά παιχνίδια αρνούνται να δουλέψουν με το κυριλλικό αλφάβητο. Εάν ο φάκελος στον υπολογιστή σας με τα παιχνίδια αποθήκευσης έχει κυριλλικούς χαρακτήρες στη διαδρομή του, τότε ίσως ο Tom Clancys The Division να δώσει ένα σφάλμα κατά την αποθήκευση. Με απλά λόγια, χρησιμοποιήστε τη διαδρομή προς το φάκελο αποθήκευσης για το Tom Clancys The Division, μόνο στα λατινικά, χωρίς ρωσικές λέξεις.

Τα περισσότερα προβλήματα με την αποθήκευση του Tom Clancys The Division οφείλονται στην ασυμβατότητα του παιχνιδιού με το λειτουργικό σύστημα. αυτό το γεγονός είναι περισσότερο λειτουργικό σύστημα Windows 7, αλλά πιθανώς και άλλα.

Τα χειριστήρια Tom Clancys The Division δεν λειτουργούν

Πρόβλημα με πληκτρολόγιο ή joystick

Αν μέσα Τα χειριστήρια Tom Clancys The Division δεν λειτουργούν, Υπάρχουν πολλοί λόγοι. Για παράδειγμα, εάν τα κουμπιά ελέγχου δεν ανταποκρίνονται καθόλου, μπορεί να υπάρχει πρόβλημα με το χειριστήριο ή το πληκτρολόγιο. Ελέγξτε ότι η σύνδεση είναι ασφαλής και, εάν χρειάζεται, επανεκκινήστε τη συσκευή. Μερικές φορές, απαιτείται επανεκκίνηση του παιχνιδιού για να ολοκληρωθεί αυτή η διαδικασία.

Κολλώδη πλήκτρα στο παιχνίδι

Συχνά μπορεί να προκύψει πρόβλημα με τον έλεγχο του Tom Clancys The Division λόγω κολλητικών πλήκτρων. Όταν πατηθούν πολλά κουμπιά ταυτόχρονα, το σύστημα αντιδρά σε αυτό με έναν περίεργο τρόπο. Τι συμπέρασμα μπορεί να εξαχθεί από αυτό; - χρησιμοποιήστε joysticks για να παίξετε.

Λανθασμένες ρυθμίσεις ελέγχου

Ταυτόχρονα, το πρόβλημα ελέγχου μπορεί να βρίσκεται στις ρυθμίσεις ελέγχου του Tom Clancys The Division. Ελέγξτε προσεκτικά τα πλήκτρα ελέγχου και, εάν χρειάζεται, αντικαταστήστε τα με αυτά που χρειάζεστε.

Λανθασμένη διάταξη πληκτρολογίου

Ως επιλογή, μπορείτε αλλαγή διάταξης πληκτρολογίου. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με μια συντόμευση πληκτρολογίου Shift+Alt. Γεγονός είναι ότι τα στοιχεία ελέγχου σε ορισμένα παιχνίδια για κάποιο λόγο λειτουργούν μόνο στην αγγλική διάταξη ή το αντίστροφο. Πείραμα.

Ο Tom Clancys The Division δεν έχει ήχο

Προσαρμογή ρυθμίσεων έντασης

Υπάρχει ένα τόσο ενδιαφέρον σημείο: αν καθόλου, είναι κατανοητό, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις όπου ο ήχος στον υπολογιστή λειτουργεί, αλλά, ας πούμε, σε κάποια εφαρμογή, για παράδειγμα, σε πρόγραμμα περιήγησης ή παιχνίδι, δεν υπάρχει ήχος. Το πρόβλημα είναι ότι στις ρυθμίσεις κάρτα ήχουοι αντίστοιχες παράμετροι δεν έχουν οριστεί. Με άλλα λόγια, εάν μέσα Ο Tom Clancys The Division δεν έχει ήχο, απαραίτητη ανοίξτε τις Επιλογές έντασης και ελέγξτε όλες τις διαθέσιμες ρυθμίσεις, ιδιαίτερη προσοχή, ενώ πληρώνουμε το παιχνίδι μας.

Ρυθμίσεις ήχου στο Tom Clancys The Division

Εάν δεν υπάρχει τέτοια εφαρμογή στις ρυθμίσεις έντασης, αλλά εξακολουθεί να μην ακούγεται ήχος στο Tom Clancys The Division, μεταβείτε στις ρυθμίσεις του ίδιου του παιχνιδιού. Πιθανότατα, το κύριο είναι απενεργοποιημένο ή αλλαγμένο κάπου. συσκευή ήχου. Και επιπλέον. Πολύ συχνό και εμφανίζεται σχεδόν σε όλους - Οι ρυθμίσεις ήχου του παιχνιδιού έχουν μπερδευτείή οι συσκευές αναπαραγωγής δεν έχουν καθοριστεί. Για να λυθεί το πρόβλημα, επανεκκινήστε το παιχνίδικαι αν υπάρχει επιθυμία και λίγος χρόνος, για μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση, επανεκκινήστε το σύστημα. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτή η μέθοδος βοηθά.

Αυτά είναι μερικά μόνο από τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε και να προσέξετε εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το Tom Clancys The Division. Ίσως κάτι μένει ανείπωτο, κάτι λέγεται λάθος. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι, ρωτήστε τις στα σχόλια. Ή, αν έχετε ήδη αντιμετωπίσει διάφορα είδη προβλημάτων, μπορέσατε να τα λύσετε, κοινοποιήστε. Ίσως κάποιος να αντιμετωπίζει παρόμοιο πρόβλημα αυτή τη στιγμή και η λύση σας θα βοηθήσει να διορθωθεί η κατάσταση. Καλή τύχη και καλό παιχνίδι!

Σήμερα, αργότερα για πολύ καιρότελικά κυκλοφόρησε το The Division σε PC, PS4 και Xbox One. Και ίσως κάποιοι παίκτες να αντιμετωπίζουν προβλήματα με την έναρξη του παιχνιδιού. Παρακάτω προσπαθήσαμε να συγκεντρώσουμε τα σφάλματα και τα προβλήματα, καθώς και πώς να τα διορθώσουμε.

τραύλισμα, τραυλισμός

Ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης στην πιο πρόσφατη έκδοση

Δεν μπορώ να αναγνωρίσω τον πράκτορα

Πολλοί άνθρωποι αναφέρουν ότι έχουν πρόβλημα να αναγνωρίσουν τους πράκτορες τους στο οχυρό. Όταν προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν τον υπολογιστή, δεν λαμβάνουν νέες αποστολές ή ειδοποιήσεις. Εάν αντιμετωπίζετε αυτό το πρόβλημα, μπορείτε να δοκιμάσετε να επανεκκινήσετε την κονσόλα σας ή να επανεκκινήσετε το παιχνίδι. Το πρόβλημα μπορεί να παραμείνει μέχρι να τελειώσει η ροή των παικτών ή οι προγραμματιστές να μην επιλύσουν αυτό το πρόβλημα.

Λευκή οθόνη μετά την εκκίνηση του The Division

Κάποιοι παίκτες στην έκδοση για υπολογιστή έχουν παρόμοιο πρόβλημα. Σύμφωνα με την τεχνική υποστήριξη της Ubisoft, αυτό σημαίνει ότι ο υπολογιστής σας δεν πληροί τις απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα άλλο από το να αναβαθμίσετε ή να αντικαταστήσετε πλήρως τον υπολογιστή σας.

Το παιχνίδι ξεκινά ελαχιστοποιημένο / η λειτουργία πλήρους οθόνης δεν λειτουργεί

Πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι το παιχνίδι ξεκινά ελαχιστοποιημένο. Αν δεν μπορείτε να μεγιστοποιήσετε το παράθυρο ή να κάνετε οτιδήποτε άλλο, το κάνει να μην μπορεί να παίξει. Υπάρχουν μερικά πράγματα που θα μπορούσατε να δοκιμάσετε αν σας συμβεί αυτό:

  • Κλείσε εφαρμογές φόντουόπως το Skype και το antivirus.
  • Απενεργοποιήστε το Supersampling (DSR/VS) στις ρυθμίσεις της κάρτας γραφικών.

Ζητήματα επίλυσης στην έκδοση υπολογιστή The Division

Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα όπου είναι ορατό μόνο μέρος της οθόνης του παιχνιδιού, δοκιμάστε τα εξής:

  • Χρησιμοποιήστε Alt+Enter για μετάβαση σε λειτουργία παραθύρου. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να μπείτε στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού και να αλλάξετε την ανάλυση εκεί.
  • Αλλάξτε το μη αυτόματα διαμορφώνοντας το αρχείο ini:
    1. Μεταβείτε στο C:\Users\your-username\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division
    2. Βρείτε το GFXSettings.Rogue_x64.xml
    3. Κάντε δεξί κλικ και, στη συνέχεια, επιλέξτε "Επεξεργασία" - ή "άνοιγμα με" και επιλέξτε Σημειωματάριο
    4. Κάντε κύλιση στις επιλογές μέχρι να βρείτε την ανάλυση
    5. Καθορίστε τις απαιτούμενες ρυθμίσεις (πλάτος, ύψος) και αποθηκεύστε το έγγραφο.

Προβλήματα ήχου στην έκδοση PC του The Division

Ένα άλλο ζήτημα που μπορεί να προκύψει είναι το ζήτημα του ήχου.

  • Αλλαγή ποιότητας ήχου στις ρυθμίσεις:
    1. Κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο του ηχείου στη γραμμή εργασιών
    2. Επιλέξτε Συσκευές αναπαραγωγής
    3. Κάντε κλικ στην προεπιλεγμένη συσκευή σας
    4. Ανοίξτε τις ιδιότητες
    5. Μεταβείτε στην καρτέλα για προχωρημένους
    6. Επιλέγω τυπική μορφή 16 bit, 48000 Hz (Ποιότητα CD)

Τα κουμπιά του ποντικιού δεν λειτουργούν στο The Division

Μερικές φορές συμβαίνει το The Division να μην ανταποκρίνεται στα κλικ του ποντικιού. Ακολουθούν μερικές λύσεις που έχουν λειτουργήσει για άλλα παιχνίδια:

  • Εάν χρησιμοποιείτε ελεγκτή, απενεργοποιήστε το. Το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε ποντίκι εάν είναι συνδεδεμένο ένα gamepad.
  • Εάν χρησιμοποιείτε ποντίκι Razer, απενεργοποιήστε το λογισμικό.
  • Χρησιμοποιήστε το συνδυασμό πλήκτρων ALT+TAB για να μεταβείτε στην επιφάνεια εργασίας και να επιστρέψετε στο παιχνίδι. Αυτό θα λύσει το πρόβλημα για λίγο. Επαναλάβετε όποτε συμβαίνει αυτό.