Το Lost alpha dc sakharov δεν παίρνει έγγραφα. Lost Alpha - Μυστικά, κρυψώνες και κωδικοί πρόσβασης. Πού είναι τα εργαλεία;

Το πρώτο χωριό, το χωριό των αρχαρίων. Σε ένα από τα σπίτια στην αριστερή πλευρά, στο δωμάτιο του οποίου υπάρχει ακατανόητη βλάστηση στο ταβάνι, υπάρχει ένα υπόγειο. Η είσοδος του είναι γεμάτη κουτιά. Περιέχει δύο κουτιά πρώτων βοηθειών και ένα μάτσο κονσερβοποιημένα προϊόντα :)

Στην τοποθεσία Village, όταν ψάχνουμε για πρώτη φορά οικολόγους, στο μπουντρούμι, σε ένα από τα ντουλάπια υπάρχει μια στολή Οικολόγος.
Επίσης σε αυτό το μετρό υπάρχουν κιβώτια που περιέχουν εργαλεία. Το δευτερεύον καθήκον της εύρεσης αυτών των εργαλείων δίνεται από τον επιστήμονα DiDi.


Στο χωριό των νεοφερμένων (On Cordon) υπάρχει ένα πηγάδι, αν το κοιτάξετε, μπορείτε να δείτε πτώματα
Αυτό είναι ένα κόλπο όταν στο Cordon, με τις οδηγίες του Sidor, πρέπει να βγάλετε τους ληστές στο εργοστάσιο άνθρακα πριν μπείτε στο εργοστάσιο, θα παιχτεί ένα βίντεο στο οποίο ο ληστής μιλάει με έναν μισθοφόρο και έχουν 2 sig550 με ένα σιγαστήρα picel και έναν εκτοξευτήρα χειροβομβίδων. Έτσι, εάν αναλάβετε αυτήν την εργασία και δεν πάτε στο εργοστάσιο (το κύριο πράγμα είναι ότι το βίντεο δεν παίζει) αλλά περιηγηθείτε στην αριστερή πλευρά, τότε αυτός ο ληστής και ο μισθωτής μπορούν να σκοτωθούν (για παράδειγμα, από το SVD στο τη γέφυρα μπορείτε να δανειστείτε από έναν στρατιώτη) και από αυτά μπορείτε να βγάλετε 2 λευκά ψάρια, 2 μπερέδες και ενοικιαζόμενο κοστούμι. Σου αρέσει ο τζόγος; Που σημαίνει Σίγουρα θα σας αρέσουν το Azart Play, οι κουλοχέρηδες, τα τζακ ποτ, τα παιχνίδια τράπουλας κ.λπ.

Dark Valley: στην επάνω δεξιά γωνία του χάρτη, όπου υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί λάκκοι και χαράδρες, ψάχνουμε για ένα ανώμαλο χωράφι, υπάρχει ένα τρέιλερ εκεί, μπαίνουμε και παίρνουμε το Lera 300, με ένα σιγαστήρα και ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων.
Dark Hollow: στο βενζινάδικο κοντά στην ακτή όπου υπάρχουν πολλά πλοία βρίσκουμε χρεώσεις για το RPG, το ίδιο το RPG βρίσκεται στη στάση, δίπλα στη μετάβαση στο TD.

Cordon: στο μέρος όπου ήταν η βάση των Stalkers στη CN, ένα Brownie θα μας συναντήσει σε ένα από τα σπίτια δίπλα στο Τούνελ :)
Dark Valley: μην ξεχάσετε την αποθήκη, στη βάση Bandyukov, στο μέρος όπου ήταν το TC στο πρωτότυπο, από καλούδια, υπάρχει ένα περίστροφο και ένα πολύ χρήσιμο κυνηγετικό όπλο.

Dark Valley: Κοντά στη βάση Bandit σε ένα βενζινάδικο υπάρχει το πτώμα ενός Stalker, έχει ένα σπάνιο BM-16.

Δάσος: ο πιο αξιοσημείωτος είναι ο Κίτρινος Νάνος. Μπορείτε να κάνετε μια βόλτα για να δείτε αυτόν τον ηλίθιο που τρέχει πίσω από το πάρκινγκ των Bandits πιο κοντά στη μετάβαση στο Bar.

Στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom, σε μια αποστολή όπου πρέπει να αναζητήσετε τα πράγματα του Strelok στο μπουντρούμι, υπάρχει ένα δωμάτιο στο οποίο υπάρχει ένα βιβλίο αναζήτησης. Δεξιά από την τρύπα με το βιβλίο, στον τοίχο όπου το πλέγμα είναι σκισμένο και ο σωλήνας περνά μέσα, υπάρχει μια κρυφή κρυφή μνήμη. Βρίσκεται πιο κοντά στη γωνία στα αριστερά (αν κοιτάξουμε αυτή την πλευρά) στην τρύπα από την οποία περνά ο σωλήνας.
Εκεί βρήκα ένα AKMS (το οποίο όλοι ψάχνουν, αλλά είναι έτσι, δεν μπορείς να βάλεις ούτε οπτικό), μερικά κιτ πρώτων βοηθειών και ένα τεχνούργημα που δίνει 100% υγεία, 10% αντοχή στις σφαίρες και αντοχή στη ρήξη .


Στο Dark Hollow, αφού στρίψετε στο δρόμο που οδηγεί προς το Corodon, στην αριστερή πλευρά του δρόμου, αναζητήστε έναν σταυρό με μάσκα αερίων, στο κέντρο μιας ανώμαλης ομάδας με αυξημένη ακτινοβολία φόντου. Υπάρχουν πολλές ανατροπές γύρω από την ομάδα + ο ίδιος ο σταυρός είναι μια κρυψώνα. Περιέχει SVD, SVU, OTs-14 "Groza", περίπου 5 συνηθισμένα κουτιά πρώτων βοηθειών + φυσίγγια για SVD και "Groza".
Σκοτεινό κοίλο Πρατήριο καυσίμων με μισθώσεις Όπου υπάρχει μια σπηλιά στο βράχο κοντά στο λόφο κατά μήκος των σκαλοπατιών του σπιτιού Υπάρχει ένας ελίτ ανιχνευτής στη σόμπα.
σε μια σκοτεινή κοιλότητα (δείτε στιγμιότυπο οθόνης όπου) σε ένα χωριό, βρείτε ένα σπίτι στο οποίο καίει φωτιά, σκαρφαλώστε από ένα παράθυρο όπου δεν υπάρχει πλαίσιο και υπάρχει ένα σακίδιο στη σόμπα, αυτό είναι μια κρύπτη εκεί, ένα εξαιρετικό τεχνούργημα και υπάρχουν καλά χρήματα σε αυτό το σπίτι. Προσοχή στο χωριό των χίμαιρων και των ζόμπι!!!


Σε ένα σκοτεινό κοίλωμα, σε ένα μικρό χωριό ανατολικά της νότιας εξόδου από τα ορυχεία, σε ένα σπίτι με φραγμένη είσοδο υπάρχει μια κρύπτη, υπάρχουν 2 δροσερά έργα τέχνης. Στο σπίτι που βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα του χάρτη κοντά στο μολυσμένο τούνελ στην κρυφή μνήμη υπάρχει ένας ελίτ ανιχνευτής.
Στο σκοτάδι Lashchina. Θα υπάρχει Σταυρός στα αριστερά του δρόμου και ένα σωρό ανωμαλίες τριγύρω. Σταυρός κρυφής μνήμης


Υπάρχει Vintorez στο Dark Hollow και επίσης Groza με SVU και SVD. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κοντά στη διασταύρωση. Πώς να πάτε στο Cordon, θα υπάρχουν 2 σπίτια στα αριστερά, και ζόμπι θα περιπλανώνται κοντά. Και αν κοιτάξετε προς το Cordon, θα υπάρχει ένα ανώμαλο χωράφι, υπάρχουν μερικά τεχνουργήματα και ένας σταυρός. Υπάρχει ένα κρυφτό θέση.

Στο κεχριμπάρι στην τοποθεσία με το αυτοκίνητο, που βρίσκεται δίπλα στο καταφύγιο του Ζαχάρωφ, ακριβώς στο πιο μακρινό μέρος του θάλαμου ασφαλείας στο ντουλάπι υπάρχει ένα LR300 και ένα μπουκάλι κρασί.


Κοντά στη βάση του Ζαχάρωφ υπάρχει μια κάθοδος σε ένα λάκκο, ένας κυνηγός στέκεται κοντά του, του προσφέρετε βοήθεια, σας κάνει μια αναζήτηση για να βρείτε το όπλο του σε αυτή τη σπηλιά. Κατεβαίνουμε, περνάμε από το τούνελ, μετά θα υπάρχει ένα πλήθος από παιδιά που ρουφούν αίμα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φερομόνες (που δόθηκαν από τον Ζαχάρωφ, η αποστολή ολοκληρώνεται στην πορεία μαζί του). Περνάμε από το δωμάτιο με τρελό φόντο (τρέχουμε κιόλας =)) Αρπάζουμε το Thunderstorm και επιστρέφουμε στην επιφάνεια. ΓΙΑ αυτήν την αναζήτηση, ο stalker μας δίνει το SEVU.

Αποθήκες στρατού, χωριό των αιμοβόλων, στον πύργο στην προτελευταία σκάλα βρίσκεται ένα LR 300 με δύο πακέτα φυσίγγια AP.


επίσης σε ένα από τα σπίτια υπάρχει (πιθανώς τυχαία) swag στο φούρνο.

Ένα εξαιρετικό mod για το παιχνίδι "Stalker" με πολύπλοκη μακροπρόθεσμη πλοκή και μεγάλους χώρους. Μερικές φορές, για να ολοκληρώσετε εργασίες, πρέπει να γνωρίζετε πού να πάτε εκ των προτέρων, προκειμένου να εξοικονομήσετε δεκάδες λεπτά για τη μετακίνηση σε τοποθεσίες. Ο οδηγός μας θα βοηθήσει σε αυτό - το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος, όλα τα σφάλματα θα παρακαμφθούν και η πλοκή θα τελειώσει όπως σκόπευαν οι συντάκτες του mod.

Κορδόνι

Όπως και στο πρωτότυπο, το παιχνίδι ξεκινά από το Cordon. Εκτελούμε το έργο του Σιντόροβιτς να βρούμε ένα τεχνούργημα, είναι δύσκολο να το παρατηρήσετε. Βοηθήστε τον εαυτό σας με έναν ανιχνευτή. Στη συνέχεια, εκτελούμε μερικές ακόμη μικρές εργασίες εάν το επιθυμούμε. Στη συνέχεια μεταφερόμαστε στον ΧΥΤΑ.

Εγκαταλείπω

Στη χωματερή, όπως και στο "Shadows of Chernobyl", βοηθάμε τον Bes να αποκρούσει την επίθεση των ληστών. Βοηθάμε τον κυνηγό Yurik. Τρέχουμε στο υπόστεγο, εκεί επικοινωνούμε με τον Γκρέι. Ο Γκρέι μας δείχνει τον δρόμο προς το Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom.

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Στην Agroprom βοηθάμε τον Mole (όπως στο αρχικό παιχνίδι). Ο Mole μιλάει για την κρυφή μνήμη και τις σημειώσεις του Strelok, κατεβαίνουμε στα μπουντρούμια και βρίσκουμε την κρυφή μνήμη. Εστιάστε στα νοσοκομειακά κρεβάτια με ρόδες - κοιτάξτε εκεί. Στη συνέχεια έρχεται στην επιφάνεια. Στην επιφάνεια ο Pied Piper θα επικοινωνήσει μαζί μας, τον βρίσκουμε σε ένα τρέιλερ στον βάλτο. Ο Pied Piper μιλάει για έγγραφα στο ερευνητικό ινστιτούτο. Μπαίνουμε στον 3ο όροφο του ερευνητικού ινστιτούτου, παραλαμβάνουμε την υπόθεση και βιαζόμαστε με τα έγγραφα στο Ρόστοκ.

Στο μπαρ

Πρέπει να πάμε στο μπαρ. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου, τρέχουμε στο φράγμα και στρίβουμε αριστερά στο πέρασμα. Μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά βρίσκουμε τον Πετρένκο στο μπαρ.

Σκοτεινή Κοιλάδα

Στη φάρμα βρίσκουμε τον καταδιώκτη Δαίμονα. Πρέπει να οργανώσουμε ένα σχέδιο επίθεσης στη βάση των ληστών. Το μονοπάτι για το εργοστάσιο είναι μέσα στους θάμνους στη χαράδρα. Ψάχνουμε τρία πτώματα ληστών και παίρνουμε ένα κοστούμι από έναν από αυτούς. Αφού ντυθούμε, μπορούμε να φτάσουμε στη βάση των ληστών. Αμέσως αναζητούμε έναν μεθυσμένο ληστή στη βάση και από αυτόν παίρνουμε τον κωδικό πρόσβασης για να μπούμε στο εργοστάσιο. Μέσα βρίσκουμε ένα συνεργείο με μηχανήματα και εκεί επικοινωνούμε με τον Βαντίκ, μιλάει για έγγραφα. Βρίσκονται στον δεύτερο όροφο του διοικητικού κτιρίου. Εμφανίζεται ο στρατός, τρέχουμε γρήγορα πάνω, μπαίνουμε στο Niva και οδηγούμε προς την πύλη. Δεν δίνουμε σημασία στα σκοπευτικά ελικόπτερα, πατάμε το γκάζι και οδηγούμε με όλη μας την ταχύτητα στο «Dark Hollow».

Μαύρη τρύπα

Μπαίνοντας στην τοποθεσία, μπαίνουμε γρήγορα στο τούνελ - εκεί είναι η σωτηρία μας από τα ελικόπτερα. Πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας, στα αριστερά θα υπάρχει ένα πέρασμα στα ορυχεία. Χτυπάμε στο κεφάλι και χάνουμε τις αισθήσεις μας. Επικοινωνούμε με τον αρχηγό της ομάδας «Sin», Veles. Λαμβάνουμε από αυτόν μια εργασία να αναζητήσουμε νέα έγγραφα που βρίσκονται στη βάση του Borov, του αρχηγού των ληστών. Γυρίζουμε πίσω - μπορείτε να περπατήσετε ή να οδηγήσετε.

Ληστική βάση

Ο Χογκ θα μας προσφέρει ένα παιχνίδι με τον θάνατο. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4, διαφορετικά θα σκοτωθούμε. Λαμβάνουμε τον κωδικό για το χρηματοκιβώτιο - βιαζόμαστε να πάρουμε τα έγγραφα. Προσοχή, αν πάρουμε τα έγγραφα, τότε αρχίζουν να μας επιτίθενται όλοι οι ληστές. Αγωνιζόμαστε προς την έξοδο και λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι η πορεία μας βρίσκεται πλέον στο υπόγειο εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-18

Η είσοδος του εργαστηρίου είναι στο υπόγειο του διοικητικού κτιρίου. Ο Petrenko μας δίνει τον κωδικό εισόδου - 5271. Στο εργαστήριο ψάχνουμε την αίθουσα ασφαλείας, υπάρχουν έγγραφα εκεί. Στη συνέχεια κινούμαστε προς τα αριστερά, μετά προς τα κάτω, θα δούμε ένα τραπέζι στο δωμάτιο, υπάρχουν τα δεύτερα έγγραφα εκεί. Εκεί σκοτώνουμε τον γυάλινο, το χέρι του μπορεί να δοθεί στον Πετρένκο. Στη συνέχεια προχωράμε στους ανελκυστήρες, ανεβαίνουμε στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή και βγαίνουμε στο μυστικό δωμάτιο. Αφαιρούμε τον κωδικό υπολογιστή από το πτώμα - 9231 και παίρνουμε τα τρίτα έγγραφα στο τραπέζι κοντά. Τέταρτο έγγραφα - πηδάμε στην τρύπα στο πάτωμα, στο δωμάτιο πάνω από τη θέση του γερανού που σκοτώσαμε. Τα πέμπτα έγγραφα βρίσκονται στο υπόγειο στο τραπέζι σε ένα από τα δωμάτια. Βιαζόμαστε στο Veles και μετά στο Petrenko στο μπαρ.

Ροστόκ

Από τον αρχηγό του Duty λαμβάνουμε μια αποστολή να καταστρέψουμε μεταλλαγμένους. Χρησιμοποιούμε τη μάσκα αερίου των περιβαλλοντολόγων για να αναζητήσουμε PDA. Δύο είναι στο εργοτάξιο, το τρίτο είναι κάτω στο δωμάτιο με γκάζι. Σκοτώνουμε αιμοβόρες κατά την έρευνα. Παραδίδουμε αποστολές στο Duty. Στη συνέχεια στο μπαρ επικοινωνούμε με τον μπάρμαν και τον Πετρένκο. Παραλαμβάνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 από την πόρτα του εργαστηρίου X-14. Στο εργαστήριο παίρνουμε τα έγγραφα και το PDA στο τραπέζι, σκοτώνουμε τον αιμοβόρο πίσω από την πόρτα. Η εργασία πρέπει να υποβληθεί στο Veles.

Κεχριμπάρι

Αφού περάσουμε την αποστολή στο Veles, ο καθηγητής Ζαχάρωφ μας προσκαλεί στη θέση του. Ο Ζαχάρωφ ζητά να του φέρει έγγραφα από τη Νεκρή Πόλη. Στην πόλη μας αιχμαλωτίζουν μισθοφόροι, αλλά με τη βοήθεια των στρατιωτικών ελευθερωνόμαστε και παίρνουμε την κλοπιμαία που μας πήραν στο χρηματοκιβώτιο. Ας σπεύσουμε στον Ζαχάρωφ. Μας ζητάει να του πάρουμε ραδιοφωνικό υλικό. Κάποια τα βρίσκουμε στο εργαστήριο και κάποια θα είναι στους Μεγάλους Βάλτους.

Μεγάλοι βάλτοι

Κρυβόμαστε από τα ελικόπτερα στα καλάμια. Ας τρέξουμε στο γιατρό. Ο γιατρός μας λέει ότι ο stalker με το παρατσούκλι Phantom, που βρίσκεται στις αποθήκες του Στρατού, θα έχει όλες τις απαντήσεις.

Αποθήκες Στρατού

Ψάχνουμε για ένα φάντασμα στο χωριό που ζούσαν αιμοβόρες. Βρίσκουμε το Φάντασμα στο καταφύγιο· θα σας ζητήσει να επιστρέψετε το κλεμμένο τεχνούργημα. Μετά από μια σειρά ανεπιτυχών προσπαθειών, τελικά αφαιρούμε το τεχνούργημα από το πτώμα του μισθοφόρου και το επιστρέφουμε στο Φάντασμα. Στη συνέχεια, ο δρόμος μας είναι πίσω στον Ζαχάρωφ. Επισκευάζουμε το PDA και λαμβάνουμε μήνυμα από τον Πετρένκο, μας περιμένει στο μπαρ.

Γίνεται πόλεμος στο μπαρ. Ο Πετρένκο μας ζητά να καταστρέψουμε τα ελικόπτερα. Στον πύργο κοντά στην αρένα βρίσκουμε ένα πτώμα, έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων κοντά, καταρρίπτουμε ελικόπτερα με αυτό. Μερικές φορές απαιτείται επανεκκίνηση επειδή οι μπαταρίες είναι χαμηλή. Έχοντας περάσει την αναζήτηση του Petrenko, μαθαίνουμε ότι ο Voronin μας περιμένει στην περιοχή του Pripyat.

Γειτονιές του Pripyat

Στο υπόγειο του πολυκαταστήματος βλέπουμε ένα νέο μπαρ. Αλλά μπορείτε να το εισάγετε μόνο αφού μιλήσετε με τον Lyolik. Επικοινωνούμε με τον μπάρμαν, μετά με τον Βορόνιν και μετά με τον Ιβάντσοφ. Ο Ιβάντσοφ κρύβεται στο υπόγειο του καταστήματος Λαχανικών. Ο Ιβάντσοφ λέει ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιηθούν οι εγκαταστάσεις στο εργαστήριο X-16 και στο Ραντάρ. Αλλά για να διεισδύσουμε εκεί χρειαζόμαστε ένα psi-κράνος από τον Ζαχάρωφ.

Εργοστάσιο τσιμέντου

Τρέχουμε στον Ζαχάρωφ. Πιάνουμε το ξεκουρδισμένο psi-κράνος του. Έχοντας περάσει την περιοχή του ραντάρ, τρέχουμε στο πλησιέστερο αυτοκίνητο, μπαίνουμε σε αυτό και ορμούμε στην εκτίναξη προς το τούνελ. Στο καταφύγιο, μαθαίνουμε από μια ομάδα επιστημόνων ότι μια άλλη ομάδα επιστημόνων που αυτή τη στιγμή κάνουν μετρήσεις έχει κράνος εργασίας. Ως αποτέλεσμα, στην παλιά εκκλησία βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα και του αφαιρούμε το κουρδισμένο ψι-κράνος. Φοράμε το κράνος και πηγαίνουμε στο εργαστήριο Χ-16.

Εργαστήριο Χ-16

Στο εργαστήριο μιλάμε με όλους τους επιστήμονες. Μετά τις συνομιλίες, ενεργοποιείται η εργασία για την ενεργοποίηση τριών πινάκων ελέγχου. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το κύριο τηλεχειριστήριο. Η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά, τρέχουμε γρήγορα όπως στο αρχικό παιχνίδι, κλείνοντας όλα τα τηλεχειριστήρια, πηδάμε στο κενό και μετά μετά τα τούνελ βρισκόμαστε στην επιφάνεια. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα για μια συνάντηση με τον Ερημίτη στο Ραντάρ.

Ραντάρ

Ο ερημίτης είναι σαν συστροφή. Επιστρέφουμε στον Ερημίτη τον εξοπλισμό του και μας δίνει το κλειδί του εργαστηρίου X-10. Παίρνουμε και τον κωδικό για το χρηματοκιβώτιο - 218. Ανάμεσα στους σκουπιδότοπους ραδιενεργών σκουπιδιών βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σπίτι του Ερημίτη - υπάρχει ένα έγγραφο εκεί. Ας σπεύσουμε στο εργαστήριο X-10.

Εργαστήριο Χ-10

Στο εργαστήριο πρέπει να κλείσουμε δύο κλειδαριές. Πηγαίνουμε αριστερά μέχρι να δούμε την πράσινη εικόνα ενός επιστήμονα. Στη συνέχεια ανεβείτε τις σκάλες - θα υπάρχει ένα δωμάτιο με την πρώτη εγκατάσταση. Ας πάμε πίσω. Σε ένα από τα δωμάτια βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα, στο σώμα του υπάρχει μια σημείωση με έναν κωδικό - θυμόμαστε τον κωδικό. Στη συνέχεια, ανάμεσα στον υψηλό εξοπλισμό βλέπουμε μια σκάλα προς την κορυφή, θα υπάρχει μια δεύτερη εγκατάσταση. Τώρα πρέπει να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση psi. Δίπλα στους δύο διαφωνούντες επιστήμονες θα υπάρχει μια πόρτα, έχουμε τον κωδικό - 3823. Εκεί στο δωμάτιο επιλέγουμε το PDA από το πτώμα και κλείνουμε τους διακόπτες. Το πυροσβεστικό poltergeist ενεργοποιείται, σκοτώστε το και τρέξτε γρήγορα προς την έξοδο. Πηγαίνουμε στο Voronin στην περιοχή του Pripyat.

Γειτονιές του Pripyat

Στο μπαρ μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά με τον Βορόνιν. Πρέπει να σβήσουμε τη μηχανή του σεισμού. Το αυτοκίνητο βρίσκεται σε μια αποθήκη κάτω από το παλιό φράγμα. Αφού περάσουμε από τους λαβύρινθους του εργαστηρίου, βρίσκουμε το σεισμό μηχάνημα και το σβήνουμε. Γυρίζουμε πίσω, περιμένουμε το φάντασμα, αλλιώς θα μας σκοτώσει με το δοκάρι του. Παραδίδουμε την αποστολή στον Βορόνιν. Στη συνέχεια, μέσω του οδηγού και του Κυνόδοντα, βρισκόμαστε στα μπουντρούμια του Pripyat, η είσοδος του οποίου βρίσκεται στο Radar.

Μπουντρούμια του Pripyat

Βλέπουμε το νοσοκομείο που ήταν στον Clear Sky. Εκεί συναντάμε τον οδηγό. Μας πάει στο μπουντρούμι. Στα μπουντρούμια πρέπει να βρείτε ένα Kamaz. Δίπλα είναι ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και από αυτό υπάρχει μια σκάλα που ανεβαίνει. Σηκωνόμαστε, ψάχνουμε την περιοχή και βλέπουμε ένα πτώμα, αφαιρούμε το σημείωμα από αυτό με τον κωδικό - 4134. Περαιτέρω στους λαβύρινθους βρίσκουμε το σώμα ενός ανατρεπόμενου φορτηγού - αυτό είναι το ορόσημό μας. Ανεβαίνουμε ψηλότερα στο πάτωμα. Ακολουθούμε τον λαβύρινθο των τούνελ μέχρι να χτυπήσουμε την πόρτα - έχουμε ήδη τον κωδικό. Βρισκόμαστε στο δωμάτιο ελέγχου, το οποίο ήταν στο "Call of Pripyat".

Pripyat

Στο Pripyat, πρέπει αμέσως να βοηθήσουμε τον στρατό στη μάχη με τους Μονόλιθους. Μετά ακολουθούμε στον Βασίλιεφ, είναι στον δεύτερο όροφο του σχολείου. Μετά πάμε στους οικολόγους - είναι στο νηπιαγωγείο. Τους βοηθάμε να κάνουν μετρήσεις. Περνάμε την αποστολή και μας δίνουν μια στολή. Φτάνει ένα μήνυμα στο PDA - συναντηθείτε με το Phantom. Το φάντασμα μας στέλνει στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Μιλάμε με τον αρχηγό του στρατιωτικού αποσπάσματος. Καταστρέφουμε το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού σύμφωνα με την αποστολή και στη συνέχεια εκτελούμε μια σειρά εργασιών για να καταστρέψουμε τους Μονόλιθους, τους μεταλλαγμένους κ.λπ. Ως αποτέλεσμα, μας συνοδεύουν στον λοχαγό Μακάροφ. Στη συνέχεια θα μας δοθεί μια βόλτα με ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Θα πάμε όσο έχουμε καύσιμα. Σκοτώνουμε τους πάντες στο δρόμο μας. Ως αποτέλεσμα, βγαίνουμε από το αυτοκίνητο, ο Makarov μας δίνει τον κωδικό για την πόρτα στη σαρκοφάγο - 4237.

Σαρκοφάγος

Απαιτείται μπαταρία για την εκκίνηση του υπολογιστή. Αναζητούμε την περιοχή κοντά στο μονόλιθο· κάτω από ένα κομμάτι μετάλλου κοντά στον οβελίσκο του Μονόλιθου θα υπάρχει θήκη με μπαταρία. Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή, κατεβάστε τον κύριο κωδικό της γεννήτριας. Όταν μπαίνουμε στο δωμάτιο με γεννήτριες, βλέπουμε το Φάντασμα και μιλάμε μαζί του. Λαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε ένα μυστικό τούνελ. Καθαρίζουμε το έδαφος της βάσης από τον στρατό και μετά συναντάμε το Phantom, που μας κατευθύνει στο τελικό εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-2

Στο εργαστήριο πρέπει να βρούμε καύσιμο και να ανεφοδιάζουμε τη γεννήτρια και μετά να την ενεργοποιήσουμε. Μια απόφραξη εμποδίζει την εκκίνηση της γεννήτριας, οπότε κατεβαίνουμε στο πάτωμα από κάτω και απενεργοποιούμε την απόφραξη. Υπάρχει ένας υπολογιστής στο τραπέζι, τον ενεργοποιούμε και έχουμε προνομιακή πρόσβαση. Κάντε λήψη του χαμηλότερου αρχείου στην οθόνη στο PDA σας. Ο επόμενος υπολογιστής (ένας όροφος παρακάτω) περιέχει ένα αρχείο sys, υπάρχει ένας κωδικός - 2345. Αυτός ο κωδικός ανοίγει την είσοδο από την κωδικοποιημένη πόρτα του εργαστηρίου. Στη συνέχεια βλέπουμε τρεις πίνακες ελέγχου. Ενεργοποιούμε το μεσαίο τηλεχειριστήριο - η εργασία θα ενημερωθεί: "Γνωρίστε το Phantom στο νεκροταφείο". Αφού επικοινωνήσουμε με το Phantom, παρακολουθούμε την ταινία και μεταφερόμαστε στο Cordon - το freeplay ξεκινά, η κύρια πλοκή ολοκληρώνεται.

Περιήγηση βίντεο του Lost Alpha mod στο YouTube:

Ημερομηνία προσθήκης: 26/10/18Προβολές: 59585

Περιγραφή

σχετικά με το έργοΤο Lost Alpha είναι ένα από τα πιο δημοφιλή έργα στο σύμπαν του Stalker, η ανάπτυξη του οποίου ξεκίνησε το 2008. Αρχικά, το Lost Alpha είχε στόχο να επιστρέψει τον ίδιο stalker. Το 2014, κυκλοφόρησε η πρώτη έκδοση της τροποποίησης. Ο χάρτης ζώνης αποκλεισμού έχει τροποποιηθεί, ο οποίος πλέον αντιστοιχεί περισσότερο στην κατασκευή του 1935 παρά στο αρχικό παιχνίδι. Η πλοκή βασίζεται στην ιστορία του Shadows of Chernobyl. Στο Lost Alpha, ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας Stalker που δεν θυμάται τίποτα και στο PDA του υπάρχει μόνο μία εργασία - "Kill the Strelok". Βασικές στιγμές μεταφέρθηκαν από το πρώτο μέρος της τριλογίας, αλλά μεταμορφώθηκαν τόσο πολύ που ο καθένας από εμάς θα μπορέσει να ξαναζήσει αυτή την ιστορία, με νέες αισθήσεις από το απόσπασμα. Προστέθηκαν επίσης ένας μεγάλος αριθμός διακλαδώσεων πλοκής και δευτερεύουσες αποστολές.

Σημεία πλοκής

1. Πού να βρείτε την κρυφή μνήμη του Strelok (Agroprom Dungeon):Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου όπου παλιά υπήρχε μια ανωμαλία του ηλεκτρικού ρεύματος, κατεβαίνουμε τις σκάλες (δεν κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος, αλλά μόνο κατά μήκος των σκαλοπατιών που ήταν στο αρχικό PM). Μπαίνουμε στο διάδρομο (κατά μήκος του οποίου πήραμε το δρόμο για την κρυψώνα του σκοπευτή στην ΤΚ) και βλέπουμε μια πόρτα στα δεξιά, αυτή είναι η κρυψώνα του σκοπευτή.

2. Πού να βρείτε το κλειδί της πόρτας για την κρυψώνα του Strelok (Agroprom Dungeon):Επιστρέφουμε στην προσγείωση και κατεβαίνουμε στον πάτο. Θα υπάρχει ένας σωλήνας εξαερισμού με κλειδί πόρτας στην άκρη.


3. Πού είναι το βιβλίο του Strelok:Πίσω από την ντουλάπα στο άνοιγμα του τοίχου.
4. Πού είναι κρυμμένη η μονάδα flash Strelka:Στο διπλανό δωμάτιο.

5. Πού είναι η είσοδος στο Χ18:Στην πίσω αυλή πίσω από το κεντρικό κτίριο.

6. Πού είναι όλα τα έγγραφα για τον Petrenko και όλοι οι υπολογιστές για το Veles:Ο πρώτος υπολογιστής και το έγγραφο βρίσκονται ακριβώς στην αρχή του εργαστηρίου, όπου κάθεται ο φύλακας (αυτό το πρόβλημα που σφυρίζει). Το δεύτερο Έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στα αριστερά (αν κοιτάξετε την έξοδο από το εργαστήριο). Το τρίτο έγγραφο βρίσκεται κάτω από το επίπεδο, δίπλα στο δεύτερο έγγραφο υπάρχει ένας κουνιάδος (εργάζεται), πίσω της είναι ένα υπόστεγο στο κάτω μέρος του υπόστεγου, πίσω από το παλιό τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού "Α εκεί είναι μια καταπακτή Πηδάμε στην καταπακτή, πηγαίνουμε σε ευθεία γραμμή, στρίβουμε αριστερά, βλέπουμε 3 σκαλοπάτια, ανεβαίνουμε τη δεύτερη και βρίσκουμε το έγγραφο. Το τέταρτο έγγραφο βρίσκεται κοντά στον επιστήμονα από τη σκηνή (όπου ο αιμοβόρος σκότωσε τον στρατιωτικό) (υπάρχει επίσης ένας δεύτερος υπολογιστής κοντά του) Το πέμπτο έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στο οποίο πρέπει να διασχίσετε το φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε σχεδόν στην κορυφή του φρεατίου του ανελκυστήρα και ανεβείτε στον όροφο στον οποίο βρίσκεται αυτό το δωμάτιο, πηγαίνετε στο μικρό δωμάτιο (όπου βρίσκεται το πτώμα ενός μέλους του Svoboda στον μίνι χάρτη) (υπάρχει ένας τρίτος υπολογιστής εκεί)

7. Expedition: εξερευνήστε το δεύτερο σημείο:Όλα τα έγγραφα και τα επιστημονικά όργανα βρίσκονται στο υπόστεγο όπου βρίσκεται το Kalmyk. Το πρώτο έγγραφο βρίσκεται στη δεξαμενή αερίου, η πρώτη επιστημονική συσκευή βρίσκεται στο κάτω ράφι του μηχανήματος, το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο πτώμα του επιστήμονα, η δεύτερη επιστημονική συσκευή βρίσκεται στο τραπέζι, δίπλα στο πτώμα του επιστήμονα (για την εργασία δουλειά, πρέπει να κοιτάξετε στο σπίτι στο τέλος).

8. Πώς θα φτάσετε στο εργοστάσιο τσιμέντου:

Πού είναι τα εργαλεία:

Εργαλεία για σκληρή εργασία:

Μεταλλουργικό εργοστάσιο:


Εργοστάσιο "Ροστόκ":


Dark Valley:


Μαύρη τρύπα:


Εργοτάξιο:


Εργαλεία για καλή δουλειά:

Λίμνη "Yantar":


Νεκρή πόλη:


Αποθήκες Στρατού:


Northern Hills:


Εργαλεία βαθμονόμησης:

Τα περίχωρα του Pripyat:



Πόλη Pripyat:


Γεννήτριες:


Κωδικοί ασφαλείας:
Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Borov είναι 495.
Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Petrenko είναι 123.
Κωδικός από το χρηματοκιβώτιο του Borov (TD) - 295;
Ο κωδικός ασφαλείας στη στρατιωτική βάση (Cordon) είναι 471.
Ο κωδικός χρηματοκιβωτίου στο δωμάτιο του κτιρίου με χημικά αέρια (Τοποθεσία Rostock, είσοδος στο δωμάτιο από την οροφή) είναι 437.
Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στη θέση Radar (σύμφωνα με την αποστολή Nomad) είναι 218.
Ο κωδικός χρηματοκιβωτίου στη νέα γραμμή θα είναι διαθέσιμος μετά την εγγραφή σας στην ομάδα Χρέους.
Κωδικοί θυρών:
Ο κωδικός για την πόρτα του Εργαστηρίου Χ10 είναι 3823.
Ο κωδικός για το κλειστό δωμάτιο στο X10 είναι 1234.
Ο κωδικός για την είσοδο στο μετρό (προς Pripyat) είναι 2345.
Ο κωδικός για την είσοδο στο εργαστήριο X-18 είναι 5271.
Ο κωδικός για την πόρτα στα μπουντρούμια του Pripyat είναι 4134.
Ο κωδικός για την είσοδο στη Σαρκοφάγο είναι 4237.
Κωδικοί για υπολογιστές:
Ο κωδικός για τους περισσότερους υπολογιστές του παιχνιδιού (κατάλληλος για τον πρώτο υπολογιστή στο X-18) είναι top_secret.
Ο κωδικός για τον δεύτερο υπολογιστή του εργαστηρίου X-18 είναι 9231.
Κωδικός από γκαλερί 2 - γκαλερί

Μυστικά και τακτικές για το Lost Alpha

Μπορείτε να βρείτε χρήσιμες χρήσεις για κόκκινα βαρέλια, κουτάκια και κυλίνδρους. Για παράδειγμα, υπάρχει μια ταραχή από ζόμπι στο δρόμο σας και είναι υπερβολικό να σπαταλάτε πολύτιμα πυρομαχικά σε αλόγιστα πτώματα που περπατούν. Σε αυτή την περίπτωση, πετάμε τον εύφλεκτο εξοπλισμό μας στα πόδια των ζόμπι και πυροβολούμε. Αυτό χρησιμοποιείται συνήθως καλύτερα σε μπουντρούμια ή σε στενά μέρη όπου δεν μπορείτε να τα μετακινήσετε. Ή μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι, αλλά δεν φαίνεται τόσο εντυπωσιακό. Και έχετε περισσότερη ευχαρίστηση από την έκρηξη :)

Στο Buildovsky Yantar, στον χώρο με το αυτοκίνητο, δίπλα στο καταφύγιο του Ζαχάρωφ, ακριβώς στην άκρη του θαλάμου ασφαλείας στο ντουλάπι υπάρχει ένα τουφέκι LR300 και ένα μπουκάλι κρασί.

Ένα σκληρό αστείο από προγραμματιστές του LA. Στο εργαστήριο X-7, όπου είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε τη γεννήτρια σεισμού, στην πλημμυρισμένη αίθουσα σε ένα από τα ράφια υπάρχει ένας ραδιοφωνικός δέκτης, από τον οποίο ακούγονται γερμανικές πορείες. Είναι δυνατό να το απενεργοποιήσετε πατώντας το πλήκτρο F. Ωστόσο, εμφανίζεται ένας περίεργος μηχανισμός - μετά την απενεργοποίηση του ραδιοφώνου, θα εμφανιστούν μια ντουζίνα άτομα ψευδο-σκυλιών και μερικά θα είναι φαντάσματα, τα οποία κατευθύνονται από έναν πραγματικό σκύλο psi.

Εάν χρειάζεται πραγματικά να φτάσετε σε ένα μέρος όπου το παιχνίδι δεν σας επιτρέπει ή νιώθετε ότι βρίσκεστε στη θέση του Θεού, καλέστε την κονσόλα και γράψτε το demo_record 3 - μια πανοραμική άποψη της περιοχής! Μόλις χρειαστεί να κατεβείτε, χρησιμοποιήστε το ENTER για να κατεβείτε (προσοχή, μπορεί να σκοτωθείτε από μεγάλο ύψος, αν και στο Stalker το κόλπο για πτώση είναι πολύ διαφορετικό από την πραγματική ζωή). Σημειώστε ότι δεν πετάει ο χαρακτήρας σας, αλλά η ίδια η κάμερα. Σύντομες οδηγίες - επιβραδύνετε την ταχύτητα της κάμερας Shift, επιταχύνετε πολύ - Ctrl, ελαφρώς υψηλότερη ταχύτητα από το τυπικό WS - Αριστερό και δεξί κουμπί του ποντικιού, το αριστερό είναι υπεύθυνος για την κίνηση προς τα εμπρός, ο σωστός, φυσικά, για την αντίστροφη κίνηση.

Στο Dark Hollow, αφού στρίψετε στον δρόμο που οδηγεί προς το Cordon, στην αριστερή πλευρά του δρόμου, αναζητήστε έναν σταυρό με μάσκα αερίων, στο κέντρο μιας ανώμαλης ομάδας με αυξημένη ακτινοβολία φόντου. Υπάρχουν πολλές ανατροπές γύρω από την ομάδα + ο ίδιος ο σταυρός είναι μια κρυψώνα. Περιέχει SVD, SVU, OTs-14 Groza, περίπου 5 κανονικά κιτ πρώτων βοηθειών + φυσίγγια για SVD και Groza. Γενικά, το Dark Hollow ανταποκρίνεται στο μέγεθός του με πολλά πλούσια κρυφά πετράδια και σίγουρα αξίζει να αφιερώσετε χρόνο αναζητώντας άλλες κρυφές μνήμες και άλλα καλούδια.

Το ίδιο κούφιο. Κοντά σε βενζινάδικο με μισθοφόρους. Όπου υπάρχει μια σπηλιά στο βράχο, δίπλα στο λόφο κατά μήκος της σκάλας, υπάρχει ένα σπίτι. Υπάρχει ένας ολόκληρος ανιχνευτής ελίτ στη σόμπα.

Στην τοποθεσία Village, όταν ψάχνουμε για πρώτη φορά οικολόγους, σε υπόγειες αίθουσες που θυμίζουν Bar, σε ένα από τα πράσινα ντουλάπια υπάρχει μια πορτοκαλί φόρμα Οικολόγου. Επίσης διάσπαρτα σε αυτό το μετρό υπάρχουν κιβώτια που περιέχουν εργαλεία. Για κάθε σετ εργαλείων, ο Dee Dee δίνει μια δευτερεύουσα εργασία, την οποία μπορείτε να συλλέξετε και να του παραδώσετε ένα προς ένα.

Μια πολύ χρήσιμη λειτουργία για την τσέπη σας με άπειρα antivirus! Παρεμπιπτόντως, κάτι παρόμοιο συνέβη στο αρχικό PM με τον Κρούγκλοφ και τον Ζαχάρωφ. Προφανώς, η σκλήρυνση προχωρά ανεπιστρεπτί σε όλους τους οικολόγους... Μόλις στο εργοστάσιο τσιμέντου στο μπούνκερ με τους επιστήμονες, πλησιάζουμε τον Di-Di, ξεκινάμε διάλογο και μόλις μας δώσει antivirus, κλείνουμε τον διάλογο χωρίς τύψεις. και ανοίξτε ξανά τον διάλογο - θα τα καταφέρουμε! Και ούτω καθεξής άπειρες φορές μέχρι να κουραστείτε να του παίρνετε το Anti-Virus-X! Αυτό μπορεί να μην αρέσει στους σκληροπυρηνικούς παίκτες και απλώς στους τίμιους παίκτες. Αλλά τα δωρεάν με μέτρο είναι χρήσιμο πράγμα. Ίσως έχετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα και αυτή η τρύπα σφάλματος έχει επιδιορθωθεί.

Στο Dark Hollow, υπάρχουν βέλη για RPG στην οροφή του βενζινάδικου και ο ίδιος ο εκτοξευτής μπορεί να ληφθεί από τον στρατιώτη που σας πυροβολεί από τη στάση του λεωφορείου στα μισά του δρόμου από το Dark Valley προς τη γέφυρα, στην ίδια τοποθεσία.

Αυτό δεν μπορεί να ονομαστεί κρυψώνα, αλλά απλώς ένα μικρό μυστικό του παιχνιδιού. Είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο πρώτος προσεκτικός άνθρωπος που το βρίσκει. Όταν ο Αρχηγός των Αμαρτωλών, ο Βέλες, παίρνει τον εξοπλισμό σου και σου δίνει ένα συνηθισμένο AK και ένα μπουφάν Bandos, δεν πρέπει ταπεινά να αρκεστείς σε αυτά που σου έχουν δώσει. Πίσω σας υπάρχει ένα μπλε κουτί στα ράφια που περιέχει όλα τα υπάρχοντά σας και μπορείτε να το πάρετε με ασφάλεια χωρίς συνέπειες για την πλοκή ή τη σχέση με την αμαρτία.

Υπάρχει στρατιωτικό SKAT στο έδαφος της Amber Lake. Είναι σε ένα ράφι σε αυτό το κτίριο. Δεν θα πω ποιο κτίριο. Αναπτύξτε το μάτι σας και προσπαθήστε να το βρείτε μόνοι σας, οι αρχικές συνθήκες αναζήτησης είναι εκεί.

Όταν περνάμε από το Yantar και βρίσκουμε ένα επιστημονικό καταφύγιο με τον Ζαχάρωφ και τον στρατό σε φρουρά, κοντά του υπάρχει μια κάθοδος σε ένα λάκκο, κοντά του στέκεται ένας κυνηγός με ξινό πρόσωπο, με τον οποίο ένας ηχητικός διάλογος πυροδοτείται κατά την πρώτη συνάντηση. Καθώς ακούμε το πρόβλημά του, δεχόμαστε την αναζήτηση να βρούμε το όπλο του σε αυτή τη σπηλιά. Κατεβαίνουμε την πλαγιά του λάκκου, πλοηγούμαστε μέσα στα περίπλοκα τούνελ, θυμόμαστε προσεκτικά τις διαδρομές μας, χωρίς να δίνουμε σημασία στα αργά ζόμπι και τελικά βρίσκουμε το δωμάτιο με αυτούς τους αιμοβόρους. Αν πάλι θέλεις να ζήσεις, χρησιμοποιούμε τις φερομόνες που μας δίνονται για να μην γίνουμε δυνητικό δείπνο για τους αιμοβόρους και περάσουμε από το δωμάτιο με ξέφρενο φόντο (μπορείς και να τρέξεις, οι αιμοβόρες δεν θα αντιδράσουν). Αρπάζουμε τη Γκρόζα και βγαίνουμε ξανά στην επιφάνεια κατά μήκος της ήδη μελετημένης διαδρομής. Για αυτή την αναζήτηση, ο περιχαρής stalker δίνει... SEVA! Μια πολύ καλή φόρμα, ειδικά αν είχατε προηγουμένως τρέξει στο Zarya ή, Θεός φυλάξοι, με δερμάτινο μπουφάν για αρχάριους.

Δεν είναι ακριβώς μυστικό, περισσότερο σαν εμπορικές αποχρώσεις, πολλοί πιθανότατα θα έπρεπε να γνωρίζουν. Σε ένα μπαρ, είναι πιο κερδοφόρο να πουλήσεις όλο το τρόπαιο στον Petrenko παρά στον Bartender. Οι τιμές είναι πολύ πιο ευχάριστες, συν το ότι ο μακροχρόνιος άνθρωπος, σε αντίθεση με τον μπάρμαν, αγοράζει τα πάντα. Τέλος, όταν πηγαίνετε σε ένα μακρύ ταξίδι και δεν θέλετε τα κότσια σας να ενωθούν, αγοράζουμε προμήθειες από τους αδερφούς stalker. Δεν ξέρω τι γίνεται με το άλλο, αλλά «για να φάνε» κοστίζουν κυριολεκτικά δεκάρες

Εάν κάποιος κατάφερε να σπείρει έναν υπνόσακο (αν και αυτό είναι αδύνατο), μπορείτε να πάτε στην τοποθεσία Dead City, να πάτε σε ένα γκρίζο κτίριο χωρίς παράθυρα. Μέσα υπάρχει μια άδεια, ξεραμένη πισίνα· πρέπει να ανεβείτε τις σκάλες και μετά θα δείτε αμέσως τα πολύτιμα ντουλάπια. Εκτός από την τσάντα, υπάρχουν επίσης μπαταρίες, VOG-25 και ανιχνευτής ανωμαλιών.

Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στη νέα γραμμή - ανοίγει μόνο κατά την εγγραφή στο Debt.
- Ο κωδικός πρόσβασης για το κλειδωμένο δωμάτιο στο x10 είναι 1234.
- Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Borov είναι 4 9 5.
- Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο Petrenko είναι 123.
- Κώδικας για πολλούς υπολογιστές top_secret.
- Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Borov στη Σκοτεινή Κοιλάδα είναι 295.
- Ο κωδικός από την είσοδο στο X-18 είναι ο κωδικός 5271 στον υπολογιστή 9231.
- Κωδικός στο χρηματοκιβώτιο στην τοποθεσία Rostock, στο κτίριο με χημικό 437, όπου χρησιμοποιούμε τη μάσκα αερίου. Το χρηματοκιβώτιο βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο, μπορείτε να ανεβείτε από την ταράτσα.
- Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στο ραντάρ είναι 218. Η αποστολή που σχετίζεται με αυτό δίνεται από το Nomad στην ίδια τοποθεσία.
- Ο κωδικός για την πόρτα στο μπουντρούμι του Pripyat είναι 4134.
- Ο κωδικός για την είσοδο στη Σαρκοφάγο είναι 4237.
- Ο στρατιωτικός κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στο Cordon είναι 471.
- Κωδικός πρόσβασης στις σήραγγες για έξοδο στο Pripyat. Θα πρέπει να βρίσκεται εκεί το πτώμα ενός stalker. Θυμόμαστε πού είδαμε το πτώμα ενός stalker κάτω από σπασμένους σωλήνες. Πρέπει να πηδήξετε σε αυτούς τους σωλήνες και θα υπάρχουν ξύλινοι διάδρομοι που οδηγούν σε μια μικρή σήραγγα - θα υπάρχουν έγγραφα με κωδικό (κωδικός 4134).
- 2345 - κωδικός πρόσβασης για το μετρό στο Pripyat.
- Ο κωδικός πρόσβασης από τον υπολογιστή στον δεύτερο όροφο της βάσης μισθοφόρων στις αποθήκες του στρατού, όπου κρύβονταν από την απελευθέρωση, κοιτάμε στο PDA, πέφτει από το πτώμα από το οποίο ελήφθη το τεχνούργημα.

Σήμερα θα μιλήσουμε για το παιχνίδι STALKER Lost Alpha, η περιγραφή του οποίου παρουσιάζεται αναλυτικά παρακάτω. Θα εξετάσουμε τη σειρά ανάπτυξης της πλοκής, καθώς και την ολοκλήρωση των κύριων εργασιών.

Κορδόνι

Η περιήγηση του παιχνιδιού STALKER Lost Alpha ξεκινά σε ένα μέρος που ήταν από καιρό οικείο σε κάθε θαυμαστή της αρχικής έκδοσης. Ο κεντρικός χαρακτήρας ξυπνά από τον ύπνο στο δωμάτιο του καταφυγίου του Σιντόροβιτς. Ανεβαίνουμε πάνω και μιλάμε με τον έμπορο. Μας δίνει το πρώτο μας καθήκον. Μας ζητείται να βρούμε ένα τεχνούργημα. Αφήνουμε το καταφύγιο και στρίβουμε αριστερά. Ταυτόχρονα, κοιτάμε τον μίνι χάρτη, υπάρχει ένα σημάδι για την εύρεση του αντικειμένου που χρειαζόμαστε. Το τεχνούργημα είναι δύσκολο να το δει κανείς στο γρασίδι, αλλά τα σήματα του ανιχνευτή μπορούν να βοηθήσουν σε αυτό. Αφού έλαβε το απαραίτητο αντικείμενο, ο Sidorovich μας αναθέτει αρκετές εργασίες. Τα ολοκληρώνουμε και πηγαίνουμε προς την επόμενη τοποθεσία.

Τοποθεσία Agroprom

Στο παιχνίδι STALKER Lost Alpha, το πέρασμα συνεχίζεται προς τη χωματερή. Ανταποκρινόμαστε στο γνωστό κάλεσμα του Δαίμονα. Βοηθάμε τον κυνηγό Yurik. Αφού στηρίξουμε όλους όσους έχουν ανάγκη, πηγαίνουμε στο υπόστεγο για να συναντήσουμε τον Γκρέι. Από μια συνομιλία μαζί του γίνεται σαφές ότι πρέπει να πάμε στην Agroprom. Πηγαίνουμε στην τοποθεσία και βοηθάμε αμέσως τον stalker Mole. Ωστόσο, αυτό που δεν είναι τυπικό στο παιχνίδι είναι οι Caches - ένα φαινόμενο που θα συναντήσουμε στο επόμενο στάδιο. Και έτσι σώζουμε τον Τυφλοπόντικα. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, λέει για την κρυψώνα του Strelok. Ο Mole περιγράφει επίσης λεπτομερώς τη θέση των σημειώσεων. Πάμε κάτω. Ξεκινάμε την αναζήτηση. Βρίσκουμε καταφύγιο, καθώς και σημειώσεις. Πάμε να ψάξουμε για την κρυψώνα. Βρίσκεται στο αντίστοιχο πέρασμα μεταξύ των διαδρόμων.

Σκοτεινή Κοιλάδα

Στο παιχνίδι STALKER Lost Alpha, το πέρασμα συνεχίζεται επισκεπτόμενοι την τοποθεσία του Bar. Για να μπούμε σε αυτό, κινούμαστε κατά μήκος του δρόμου προς το φράγμα. Το προσπερνάμε και στρίβουμε αριστερά. Στη συνέχεια κινούμαστε ευθεία κατά μήκος του δρόμου. Περνάμε το σημείο ελέγχου. Πάμε στον μπάρμαν. Του δίνουμε τα έγγραφα που βρέθηκαν στην Agroprom. Συναντιόμαστε με τον σύντροφο Petrenko. Μπορείτε να τον βρείτε στο Bar. Πηγαίνουμε στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Πάμε στο αγρόκτημα. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε αφού μετακομίσετε στην τοποθεσία είναι να βρείτε έναν κυνηγό με το παρατσούκλι Demon. Από τη συζήτηση γίνεται σαφές ότι πρέπει να κατευθυνθούμε προς το εργοστάσιο, που είναι η βάση των ληστών. Ο δαίμονας καταστρώνει ένα σχέδιο. Αρχίζουμε να το εφαρμόζουμε. Ας αρχίσουμε να ψάχνουμε για την είσοδο στο εργοστάσιο. Βρίσκεται σε μια κοιλότητα στους θάμνους πίσω από την επιχείρηση. Οι Poltergeists επιζητούν συνεχώς την ύπαρξή τους σε αυτό το μέρος. Βρίσκουμε 3 πτώματα ληστών. Παίρνουμε ένα κοστούμι από το ένα και το φοράμε.

Η βάση του Μπόροφ

Στο παιχνίδι STALKER Lost Alpha, το πέρασμα συνεχίζεται με το Dark Hollow. Βρισκόμαστε σε αυτή την περιοχή κάτω από ένα χαλάζι από σφαίρες. Προχωράμε προς τη σιδηροδρομική σήραγγα. Προχωράμε μέχρι να φανεί ένα σφάλμα στον τοίχο στα αριστερά. Το περνάμε και βρισκόμαστε σε ένα μέρος που λέγεται Ορυχεία. Προχωράμε ευθεία. Στρίβουμε αριστερά και χάνουμε τις αισθήσεις μας, έχοντας δεχθεί ένα χτύπημα στο κεφάλι. Έχοντας συνέλθει, βλέπουμε τον αρχηγό μπροστά μας.Το όνομα του κεφαλιού είναι Veles. Μιλάμε ειρηνικά και λαμβάνουμε μια νέα εργασία που σχετίζεται με την αναζήτηση εγγράφων που βρίσκονται στην επικράτεια της βάσης του Borov. Επιστρέφουμε στην επιφάνεια. Κατευθυνόμαστε προς τη βάση του Μπόροφ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αυτοκίνητο. Θα υπάρξουν κάποιες εκπλήξεις στη βάση. Ο επικεφαλής των ληστών θα θέλει να παίξει ένα παιχνίδι εικασίας μαζί μας. Επιπλέον, το τίμημα της απώλειας είναι η ζωή μας. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4. Παίρνουμε τον κωδικό για το χρηματοκιβώτιο και παίρνουμε τα έγγραφα. Οι ληστές θα γίνουν αμέσως βίαιοι και θα πρέπει να πυροβολήσουμε για να βγούμε από τη βάση. Μετά την πλήρη νίκη επί του εχθρού, θα ληφθεί ένα νέο μήνυμα από το PDA.

Επίπεδο 18

Στη συνέχεια πρέπει να επισκεφτούμε το εργαστήριο στο παιχνίδι STALKER Lost Alpha. Το πέρασμα του Χ-18 ξεκινά με κάθοδο στο υπόγειο του αντίστοιχου διοικητικού κτιρίου. Για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε αυτό το επίπεδο, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τον κωδικό που λάβαμε από τον Petrenko. Ο συνδυασμός για την πόρτα που χρειαζόμαστε είναι 5271. Κατεβαίνουμε στο εργαστήριο. Στη συνέχεια κάνουμε αναζήτηση στο δωμάτιο ασφαλείας. Αναζητούμε τα πρώτα έγγραφα στον πίνακα. Στο ίδιο δωμάτιο βλέπουμε έναν υπολογιστή. Απαιτεί έναν κωδικό που θα είναι στη διάθεσή μας αργότερα. Στη συνέχεια φεύγουμε από το δωμάτιο και το εργαστήριο X18, άψογα εκτελεσμένο από τους προγραμματιστές του STALKER Lost Alpha, ανοίγει στα μάτια μας.

Το απόσπασμα συνεχίζεται με την αναζήτηση των εγγράφων με αριθμό 2. Για να τα αποκτήσετε, στρίψτε αριστερά. Προχωράμε κατευθείαν προς την πόρτα. Πάμε κάτω. Βλέπουμε το τραπέζι. Από πάνω υπάρχει ένα ράφι, στο οποίο βρίσκουμε τα χαρτιά που χρειαζόμαστε. Παίρνουμε τα έγγραφα. Βρίσκουμε και νικάμε τον μπέρερ. Το χέρι του πρέπει να φέρει στον Πετρένκο. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με ασανσέρ. Πηγαίνουμε στον δεξιό άξονα. Το ανεβαίνουμε. Έτσι φτάνουμε στην ανοιχτή πόρτα. Μέσα από αυτό διεισδύουμε στην επικράτεια του μυστικού δωματίου.

Το εργαστήριο στο STALKER Lost Alpha είναι γεμάτο με πολλούς κινδύνους. Το πέρασμα του X-18 συνεχίζεται με μια απρόσμενη συνάντηση με ένα πτώμα, το οποίο βρίσκουμε πίσω από μια ειδική εγκατάσταση. Παίρνουμε PDA από τον αποθανόντα. Εμφανίζει τον κωδικό 9231, ιδανικό για τον υπολογιστή στο διπλανό τραπέζι. Εδώ βρίσκονται επίσης τα έγγραφα νούμερο 3. Τώρα πηγαίνουμε στην αίθουσα που βρίσκεται πάνω από το σημείο συνάντησης με το Burer. Μπορείτε να μπείτε μέσα από ένα κενό που εμφανίζεται στο πάτωμα. Εκεί ψάχνουμε για έγγραφα νούμερο 4. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο υπόγειο. Ψάχνουμε για τραπέζι σε ειδικό δωμάτιο. Περιέχει το έγγραφο Νο. 5.

Τοποθεσία Rostock

Συναντιόμαστε με τον επικεφαλής του Χρέους. Λαμβάνουμε το καθήκον να καταστρέψουμε τους επιζώντες μεταλλαγμένους. Για το σκοπό αυτό, μπαίνουμε στο τούνελ. Παίρνουμε μια παλιά μάσκα αερίου από τον οικολόγο. Μετακομίζουμε στο εργοστάσιο. Εκεί ψάχνουμε για 3 PDA και σκοτώνουμε 4 αιματοβαμμένους. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο. Εκεί βρίσκουμε το πρώτο ζευγάρι PDA. Για να βρούμε την τρίτη συσκευή, θα χρειαστούμε τη μάσκα αερίου που παραλάβαμε νωρίτερα. Γεγονός είναι ότι δηλητηριώδες αέριο εξαπλώνεται κοντά στο κτίριο, καθώς και σε εσωτερικούς χώρους στην είσοδο. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και ψάχνουμε για το PDA εκεί. Θα βρούμε τον αιμοβόρο στην είσοδο του εργοστασίου.

Στο Veles

Πάμε στο μπαρ. Πάμε στο Petrenko. Μετά από αυτό πλησιάζουμε τον μπάρμαν. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο Petrenko. Παίρνουμε το κλειδί του εργαστηρίου X14. Φτάνουμε ξανά στο εργοστάσιο. Πηγαίνουμε στο πέρασμα που οδηγεί στο εργαστήριο. Βρισκόμαστε σε έναν διάδρομο παρόμοιο με αυτόν που βρίσκεται στη Σαρκοφάγο. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου. Βρίσκουμε την πόρτα του κωδικού. Προσδιορίστε τον συνδυασμό. Ας περάσουμε. Πηγαίνουμε στον δεξιό διάδρομο. Βρίσκουμε τη δεύτερη πόρτα. Περνάμε χρησιμοποιώντας τον ίδιο κωδικό. Φτάνουμε στο εργαστήριο. Βρίσκουμε ένα PDA και έγγραφα στο τραπέζι. Πρέπει να παραδοθούν στο Veles. Θα σας ενημερώσει ότι θα επικοινωνήσουν μαζί μας μυστικοί έμποροι στη Νεκρή Πόλη. Στη συνέχεια πρέπει να βγούμε από τα ορυχεία. Αυτή τη στιγμή θα φτάσει ένα μήνυμα. Συγγραφέας του είναι ο καθηγητής Ζαχάρωφ. Έχει δουλειές μαζί μας.

Μεγάλοι βάλτοι

Πηγαίνουμε στον καθηγητή στο Yantar. Λαμβάνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε ειδικά έγγραφα που κρατούν μισθοφόροι που βρίσκονται στην επικράτεια της Νεκρής Πόλης. Ας αναλάβουμε το καθήκον. Φτάνουμε στην πόλη. Πηγαίνουμε στο σχολείο. Πάμε στο κεφάλι των μισθοφόρων. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, αναγνωρίζει ξαφνικά τον πυροβολητή. Είμαστε αιχμάλωτοι. Χάνουμε όλο τον εξοπλισμό και τα όπλα.

Η επόμενη απαιτούμενη τοποθεσία είναι οι Μεγάλοι Βάλτοι. Εδώ θα πρέπει να είστε έτοιμοι να συναντήσετε στρατιωτικά ελικόπτερα. Θα αρχίσουν να μας πυροβολούν. Κρυβόμαστε στα καλάμια. Περιμένουμε τον στρατό να πετάξει μακριά. Πάμε στο γιατρό. Αποδεικνύεται ότι ο χαρακτήρας μας είναι Shooter. Επομένως, πρέπει να βρούμε το Φάντασμα. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στις αποθήκες του στρατού. Το φάντασμα πρέπει να αναζητηθεί στο χωριό των αιμοβόλων. Κατευθυνόμαστε ανατολικά. Εκεί βρίσκεται το καταφύγιο που χρειαζόμαστε με το Phantom. Μας ζητά να σηκώσουμε ένα τεχνούργημα που έκλεψαν μισθοφόροι.

Πάμε στο χωριό. Νικάμε τους μισθοφόρους. Καταλαβαίνουμε ότι συναντήσαμε μια άλλη ομάδα από αυτούς, οπότε το τεχνούργημα δεν είναι εδώ. Πηγαίνουμε να συναντήσουμε τον συνοδό. Μετά από όλες τις κακουχίες, πρέπει να πας στο Amber. Εδώ δίνουμε στον καθηγητή το τεχνούργημα και τις απαραίτητες αμοιβές. Περιμένουμε να ολοκληρώσει την επισκευή του PDA. Αυτή τη στιγμή μιλάμε με τον Κρούγκλοφ. Παίρνουμε το PDA. Φτάνει ένα μήνυμα. Από αυτό προκύπτει ότι είναι απαραίτητο να πάτε επειγόντως στο Petrenko.

Αυτή την ώρα συνεχίζονται οι μάχες στο Μπαρ. Ψάχνουμε για τον Πετρένκο. Αντιμετωπίζουμε το έργο της εξάλειψης των ελικοπτέρων. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα του κτιρίου όπου βρίσκεται η αρένα. Αναζητούμε νεκρό στρατιώτη οπλισμένο με χειροβομβίδα. Χτυπήσαμε δύο ελικόπτερα. Στη συνέχεια πάμε στο Petrenko. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να πάμε στα περίχωρα του Pripyat ακολουθώντας τον Bartender και τον Voronin. Φτάνουμε στο υπόγειο του πολυκαταστήματος. Βρίσκουμε το μπαρ που δημιουργήθηκε πρόσφατα. Θα πρέπει να ολοκληρώσουμε όλες τις εργασίες, μία προς μία επίσκεψη στο Yantar, το εργοστάσιο τσιμέντου, το εργαστήριο X16, το Radar, το X-10. Φτάνουμε στο X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - walkthrough

Αυτό το σημείο βρίσκεται κοντά στο Pripyat. Έχοντας φτάσει εκεί, μπαίνουμε στο μπαρ. Μιλάμε με τον μπάρμαν. Πλησιάζουμε τον Βορόνιν. Μαθαίνουμε ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιηθεί η παλιά στρατιωτική ανάπτυξη. Το μηχάνημα που πρέπει να απενεργοποιηθεί βρίσκεται στο εργαστήριο X7. Είναι ένα καταφύγιο κάτω από ένα φράγμα. Ας προχωρήσουμε σε αυτό. Πάμε ευθεία. Ταυτόχρονα, ένα πράσινο ολόγραμμα θα μας ακολουθεί συνεχώς. Πριν από τη σκάλα 1, στρίψτε στον αριστερό διάδρομο. Περνάμε στον τοίχο. Στρίβουμε δεξιά. Ως αποτέλεσμα, φτάνουμε σε μια πόρτα με μια πινακίδα που προειδοποιεί για το χαμηλό ταβάνι.

Μπουντρούμια του Pripyat

Πρέπει να περάσουμε πολλές δυσκολίες μέχρι να καταφέρουμε τελικά να βρούμε το μπουντρούμι του Pripyat στο STALKER Lost Alpha. Το πέρασμα αυτού του σταδίου ξεκινά με την εισαγωγή μας στο νοσοκομείο. Συναντιόμαστε εκεί με τον οδηγό. Μετά μας συνοδεύει στην είσοδο των μπουντρούμια. Στη συνέχεια πάμε μόνοι μας. Βρισκόμαστε σε ένα τούνελ. Ανεβαίνουμε τη μεγάλη σκάλα στα αριστερά. Πάμε ευθεία. Στη συνέχεια στρίβουμε αριστερά μέχρι να δούμε ένα φορτηγό KamAZ μπροστά.

STALKER Lost Alpha: περιήγηση. Pripyat

Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε ένα ειδικό απόσπασμα. Το πέρασμα του Pripyat - ένα από τα πιο δύσκολα στάδια - είναι το επόμενο στη σειρά. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα που ζητά βοήθεια στους στρατιωτικούς στη μάχη με τους Μονόλιθους. Καταστρέφουμε τον εχθρό. Μαθαίνουμε για μια επείγουσα συνάντηση με τον Βασίλιεφ. Πηγαίνουμε στο σχολείο του στον δεύτερο όροφο. Λαμβάνουμε ευγνωμοσύνη από τον Vasiliev και ένα αίτημα για βοήθεια με τις μετρήσεις. Ακολουθούμε τους οικολόγους. Στη συνέχεια, πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο επόμενος προορισμός είναι η Σαρκοφάγος. Στη συνέχεια, ολοκληρώνουμε την εργασία που σχετίζεται με τις γεννήτριες και φτάνουμε στο εργαστήριο X2. Αυτό είναι το τελευταίο ορόσημο που πρέπει να ξεπεραστεί στο παιχνίδι. Αυτό το επίπεδο είναι παρόμοιο με το X18, αλλά με μικρές διαφορές. Περιμένουμε να ανοίξει η πόρτα της σκάλας. Στη συνέχεια προχωράμε παρακάτω και βρίσκουμε τον πίνακα ελέγχου για τη γεννήτρια έκτακτης ανάγκης. Ωστόσο, δεν λειτουργεί. Πρέπει να ανεφοδιάζουμε τη γεννήτρια. Ψάχνουμε για καύσιμα. Πάμε στην εγκατάσταση. Τοποθετήστε τον κέρσορα πάνω από το σωλήνα. Εμφανίζεται μια επιγραφή. Κάντε κλικ στο κουμπί "Εκτέλεση". Περιμένουμε λίγο. Προχωράμε πιο πέρα ​​και ανάβουμε τη γεννήτρια. Εμφανίζεται μια εργασία απενεργοποίησης της κλειδαριάς.