Etapele dezvoltării programului. Principalele etape ale dezvoltării aplicațiilor mobile Plan de proiect pentru dezvoltarea aplicațiilor mobile

Am început să studiez design grafic când aveam 13 ani. Am învățat cum să proiectez site-uri web prin cursuri online și am petrecut zile întregi jucându-mă cu Photoshop și Affinity Designer. Această experiență m-a învățat să gândesc ca un designer.

De aproape un an am proiectat și dezvoltat aplicații. Am participat la un program la MIT unde am lucrat în echipa de dezvoltare a aplicației Universeaty. Acum două luni am început să lucrez la o nouă aplicație, Crypto Price Tracker, care a fost lansată recent, pe 28 ianuarie.

În acest articol, voi împărtăși procesul de proiectare pas cu pas pe care îl urmez atunci când lucrez la aplicații. Acest lucru ar trebui să-i ajute pe cei care doresc să învețe sau să-și îmbunătățească abilitățile de design digital. Designul nu este doar despre cum să utilizați software-ul de proiectare, iar acest articol nu vă va învăța cum să îl utilizați. Există sute de programe de formare de calitate online. Designul înseamnă, de asemenea, înțelegerea esenței produsului dvs., funcționalitatea acestuia și proiectarea ținând cont de utilizatorii finali. Asta te va invata acest articol.

Proces de design:

  1. Creați un flux de utilizatori pentru fiecare ecran.
  2. Creați/desenați prototipuri.
  3. Alegeți șabloane de design și palete de culori.
  4. Creați un design.
  5. Creați un prototip animat al aplicației și cereți oamenilor să o testeze și să ofere feedback.
  6. Faceți retușarea finală a machetelor, astfel încât toate ecranele finale să fie gata pentru dezvoltare.

Să începem!

Fluxul de utilizatori

Primul pas este să vă dați seama ce funcții doriți în aplicația dvs. Odată ce aveți idei, creați un flux de utilizatori. Aceasta este o diagramă a modului în care funcționează aplicația dvs.

De obicei, un flux de utilizator este format din trei tipuri de cifre.

  • Dreptunghiurile sunt folosite pentru a reprezenta ecrane.
  • Diamantele sunt folosite pentru condiții (de exemplu, clic pe butonul de conectare, glisare spre stânga, zoom).
  • Săgețile conectează ecranele și condițiile împreună.

Fluxurile de utilizator sunt foarte utile deoarece oferă o bună înțelegere logică a modului în care va funcționa aplicația.

Iată o diagramă de flux de utilizator pe care am desenat-o când am început să lucrez la designul aplicației mele.

Fluxul de utilizator pentru interfața principală.

Prototipuri

După ce ați finalizat crearea fluxurilor de utilizatori pentru fiecare ecran, veți începe să lucrați cu prototipuri pentru toate ecranele. Prototipurile sunt în esență schițe cu detalii reduse ale aplicației dvs. În esență, o schiță sau o diagramă a locului în care vor fi amplasate imaginile, etichetele, butoanele etc. O schiță aproximativă a modului în care va funcționa aplicația dvs.

Folosesc șabloane imprimabile din UI Stencils pentru a desena wireframes. Acest lucru economisește timp și oferă o zonă de lucru plăcută pentru desen și luare de note.

Iată un exemplu de prototip.


Prototip de interfață a aplicației mobile

După crearea prototipurilor, puteți utiliza o aplicație numită Pop și puteți face o captură a tuturor desenelor folosind aplicația și puteți obține un prototip pe care se poate face clic prin conectarea tuturor ecranelor folosind butoane.

Proiectați schițe și palete de culori

Aceasta este partea mea preferată. Este ca la cumpărături. O mulțime de modele de design și palete de culori din care să alegeți. Îi voi alege pe cei care îmi plac și le voi experimenta.

Cele mai bune platforme pentru găsirea modelelor sunt Mobile Patterns și Pttrns. Și pentru a găsi palete de culori bune, consultați Color Hunt.

Proiecta

În cele din urmă, treceți la utilizarea software-ului de proiectare. Este ca și cum te-ai conectat la aplicația ta în viitor și ai făcut niște capturi de ecran. Ar trebui să arate realist și să semene foarte mult cu lucrul real.

Există software de dezvoltare și instrumente de proiectare disponibile. Folosesc Affinity Designer. Cel mai des folosit instrument de proiectare iOS este Sketch.

Iată un exemplu de câteva modele timpurii ale aplicației mele.


Transferarea desenului în pixeli!

Am experimentat mai mult cu diferite palete de culori.

Am împărtășit design-urile inițiale cu prietenii pentru a primi feedback-ul lor. Mulți oameni părea să le placă schema de gradient auriu și negru.

Fiți deschis pentru a primi feedback și a experimenta noi sugestii! Veți primi feedback uimitor de la utilizatorii dvs. atunci când vorbiți cu ei, nu atunci când răsfoiți frenetic Dribbble sau Behance.

Așa că am reproiectat aspectul și am eliminat grafica de fundal, deoarece generarea lor a fost un proces intens din punct de vedere tehnic și au redus lizibilitatea. Ce s-a întâmplat până la urmă:


Gradientul auriu și negru arată surprinzător de bine!

Am fost mulțumit de schema de culori, pictogramele barei de file și aspectul general. Am continuat și am proiectat restul ecranelor urmând aceleași principii de design. A fost un proces lung, dar incredibil de interesant!

Odată ce toate ecranele mele au fost gata, am pus împreună un prototip în Adobe XD și am rugat câțiva prieteni să-l încerce și să-mi dea feedback-ul.

După finisaje, așa arată versiunea finală a designului meu.


Design final

După ce toate ecranele au fost finalizate, le-am importat în Xcode și am început să dezvolt aplicația.

Asta e tot! Sper că acest articol vă ajută să începeți cu designul aplicației sau să vă ajute să deveniți un designer mai bun. Și dacă vă place aplicația mea, o puteți descărca.

Închei acest articol cu ​​unul dintre citatele mele preferate de design.

„Designul nu se referă doar la felul în care arată și se simte ceva. Designul este modul în care funcționează.”
- Steve Jobs

De fapt, aducerea acestei idei la viață nu este atât de dificilă și nici atât de costisitoare pe cât ar părea la prima vedere. Trebuie doar să aveți o idee bună despre ceea ce vă așteptați exact de la o aplicație mobilă și să determinați cum să vă atingeți obiectivele.

Îți place să dezvolți aplicații mobile pentru afacerea, blogul, produsul sau serviciul tău sau doar cauți o nouă sursă de venit? Vă întrebați cum să faceți acest lucru și să calculați cheltuielile viitoare? De fapt, aducerea acestei idei la viață nu este atât de dificilă și nici atât de costisitoare pe cât ar părea la prima vedere. Trebuie doar să aveți o idee bună despre ceea ce vă așteptați exact de la o aplicație pentru un telefon mobil sau tabletă și să determinați cum să vă atingeți obiectivele.

ETAPA PREGĂTITORĂ

Înainte de a crea o aplicație mobilă, ar trebui să decideți asupra următoarelor puncte:

  • Am o viziune specifică despre care va fi produsul finit și care va fi funcționalitatea acestuia?
  • Ce probleme este proiectat să rezolve programul și care va fi beneficiul pentru un anumit utilizator?
  • Pe ce platforme va funcționa produsul software finit (iOS, Android, Windows Phone)?
  • Va fi necesară monitorizarea zilnică a funcționării acestuia?
  • Cât sunt dispus să cheltuiesc?
  • Voi crea singur o aplicație sau voi apela la dezvoltatori profesioniști?

De asemenea, rețineți că crearea de programe mobile pentru afaceri, de exemplu, pentru o cafenea, pizzerie sau club de fitness, trebuie abordată cu deosebită seriozitate. La urma urmei, prezența unui astfel de instrument modern într-o companie este un factor serios de imagine care va contribui la o mai mare loialitate a clienților față de brand și la o creștere semnificativă a numărului de vizite repetate.

METODE ȘI COSTURI DE CREARE A APLICAȚIEI

Există două moduri de a crea aplicații pentru dispozitive mobile. Prima presupune crearea independentă de programe pentru dispozitive electronice bazate pe Android sau IOS după un tip de șablon folosind site-uri speciale de design. A doua modalitate, care este mai scumpă, dar în cele din urmă vă permite să obțineți produse serioase și funcționale, este să căutați ajutor de la persoane sau companii implicate în scrierea de software. A doua opțiune este potrivită dacă vorbim despre crearea de produse software serioase, cu caracteristici specifice, care depășesc kiturile gata făcute disponibile pe site-urile de design. De asemenea, trebuie luat în considerare faptul că dezvoltarea profesională pentru iOS sau Android necesită cheltuieli semnificative. Care este costul creării unei aplicații pentru platformele Android și IOS pe piața rusă? Gama de prețuri este destul de largă - de la câteva sute la zeci de mii de dolari - totul depinde de tipul de software și de funcționalitatea acestuia. Cu toate acestea, astfel de investiții serioase sunt mai mult decât profitabile pe termen lung. Atunci când planificați costul final, merită să luați în considerare și costurile plasării unui nou produs în AppStore și Android Market. Dacă sunteți limitat de un buget mic și nu aveți timp deloc, atunci puteți încerca să proiectați singur o aplicație pentru dispozitive electronice. Nu trebuie să fii programator pentru a face asta. Citiți mai departe pentru a afla cât de ușor este să faceți acest lucru.

CUM SĂ CREAȚI O APLICAȚIE GRATUIT

Astăzi, există suficiente platforme interne și străine disponibile pe Internet care vă permit să construiți gratuit o aplicație conform unui tip gata făcut. Site-urile de designer conțin sute de opțiuni de aplicații gata făcute, sortate în diferite categorii: afaceri mici, educație, divertisment, sport, bloguri și altele asemenea. Pe astfel de resurse, programele cu un set standard și limitat de funcții sunt create gratuit. Limitările se referă la numărul de instalări și vizualizări ale aplicației dvs., numărul de articole din catalog, posibilitatea publicării în magazine, prezența unui sistem de acceptare a plăților, prezența publicității terților și posibilitatea de modificare a funcționalității. pentru a se potrivi nevoilor dvs. Pentru a elimina restricțiile pe site-uri, puteți alege un pachet specific cu o taxă lunară fixă, a cărui dimensiune este determinată în funcție de numărul de opțiuni incluse. Exemple de constructori de site-uri web pentru aplicații mobile shareware pentru Android, iPhone, iPad.

  1. Appsgeyser.com (appsgeyser.ru - versiunea rusă).

Acum să vedem cum poate fi dezvoltată o aplicație mobilă în câteva minute folosind exemplul site-ului ibuildapp. Am ales această platformă special pentru că este foarte simplă și ușor de utilizat. Apropo, resursa iBuidApp are și o versiune în limba rusă, ceea ce face utilizarea constructorului și mai ușoară. Înainte de a începe lucrul, înregistrați-vă pe site. Apoi, pe pagina principală, faceți clic pe fila „Creare” și selectați șablonul care ni se potrivește.

SELECTAREA UNUI ȘABLON ȘI CATEGORIE

Acest site oferă o selecție destul de mare de opțiuni standard, care pot fi găsite în catalogul de categorii din meniul din stânga paginii site-ului. De exemplu, am ales categoria „Fotografie” și șablonul „Studio foto”. După alegerea unui design și a categoriei corespunzătoare, începem editarea elementelor de meniu.

EDITARE CONȚINUT

Panoul administrativ al designerului deschide oportunități ample pentru editarea elementelor de meniu. Puteți modifica fundalul, adăugați un logo, configurați navigarea meniurilor principale și inferioare de pe ecranul unui dispozitiv electronic și editați conținutul paginilor interne. Apropo, în partea dreaptă a ecranului puteți vedea cum vor arăta modificările efectuate pe ecranul dispozitivului electronic. Constructorul vă permite, de asemenea, să vă testați aplicația pe o tabletă sau pe un smartphone. Programul terminat poate fi publicat și pe Appstore sau Google Play, dar această funcție este disponibilă doar pentru versiunile plătite. Site-ul oferă 3 pachete plătite care costă 490 de ruble, 2400 de ruble, 3700 de ruble. pe luna.

PACHETE PLATITE

Dacă nu sunteți mulțumit de aspectul șabloanelor disponibile pe site, vă puteți crea propriul design făcând clic pe fila „Șabloanele mele” din contul dvs. Capacitățile unui designer individual sunt destul de limitate, vă permit să oferiți produsului software doar cele mai necesare elemente.
Acum este rândul tău să începi să creezi aplicații și să le instalezi pe smartphone. Încearcă, este destul de simplu!

Cum funcționează procesul de dezvoltare Android? Să evidențiem câteva elemente de bază:

  • În fișierele Java, descrieți logica programului - ceea ce doriți să facă aplicația dvs.
  • În fișierele XML dezvoltați machete - aspectul.
  • Odată ce aplicația este scrisă, trebuie să utilizați un instrument de compilare pentru a compila toate fișierele și a le împacheta într-un fișier .apk care poate fi rulat pe dispozitive Android și/sau publicat pe Google Play.
  • Toate utilitățile și fișierele care sunt utilizate pentru a crea o aplicație Android sunt combinate într-un mediu de dezvoltare integrat (IDE). Un IDE este un program pe care îl veți deschide pentru a edita fișierele de cod și pentru a le compila și a le rula.
  • Anterior, IDE-ul standard pentru dezvoltarea Android era Eclipse, dar acum a fost înlocuit cu Android Studio, mai funcțional, un produs Google.

Desigur, veți găsi procese mai profunde care au loc în culisele pașilor de mai sus. De exemplu, utilizatorii avansați vor dori să cunoască rolul mașinii virtuale Dalvik. La sfârșitul articolului vor exista link-uri către resurse utile cu care fiecare dezvoltator de Android ar trebui să fie familiarizat. Prima este documentația oficială de la Google.

  • Să descarcăm și să instalăm Android Studio.
  • Să învățăm despre lansarea și testarea aplicațiilor pe dispozitive și emulatori Android.
  • Să creăm o aplicație Android simplă care afișează „Hello World” pe ecranul unui dispozitiv mobil.

La sfârșitul articolului, puteți citi recomandări utile de la companie pentru dezvoltatorii începători.

Instalarea mediului de dezvoltare Android Studio

Este foarte tentant să începeți să citiți documentația și să scrieți cod pentru a afla de ce este capabilă platforma. Și o vom face în curând! Cu toate acestea, pentru a începe să lucrați cu platforma Android, trebuie să configurați un mediu de dezvoltare.

Pentru cei începători în programarea Android, este deosebit de important să vă acordați timp și să urmați metodic fiecare pas. Chiar dacă urmați pașii corect, poate fi necesar să depanați o mică problemă de configurare a mediului, în funcție de configurația sistemului sau versiunea produsului. Pentru a face acest lucru, utilizați serviciile de căutare. Se poate evidenția în special resursa StackOverflow.

Este important să nu lăsați capcanele să vă împiedice obiectivul final de a învăța programarea Android. Se știe că chiar și profesioniștii se confruntă uneori cu anumite probleme în amenajarea mediului de lucru. În astfel de cazuri, cunoașterea liniei de comandă este importantă. Dacă doriți să vă familiarizați mai bine cu acest instrument, există mai jos un link către unul introductiv bun.

Alături de antrenamentul în sintaxă, este important să te antrenezi pentru a avea mentalitatea unui programator de succes, care nu va accepta fișierul cu mesaj de eroare X negăsit ca verdict final. Acest tip de gândire este ușor de antrenat de tine în cazurile în care nu renunți și cauți o soluție la problema apărută.

Accesați Android Studio developer.android.com/studio/index.html și căutați un buton pentru a descărca cea mai recentă versiune pentru platforma dvs.

Faceți clic pe butonul de descărcare și vi se va cere să citiți termenii și condițiile de utilizare a produsului software. După ce ați citit cu atenție (cum o faceți întotdeauna) și ați acceptat, începe descărcarea. Acest lucru va dura probabil câteva minute. După aceasta, puteți instala Android Studio la fel ca orice alt program. Pagina inițială de descărcare conține instrucțiuni de instalare pentru Mac și Windows.

Acum că aveți Android Studio instalat, să-l lansăm! Lansați Android Studio. Programul vă va întreba dacă doriți să vă importați setările. Deoarece porniți de la zero, selectați a doua opțiune și continuați.

Ar trebui să vedeți un ecran de încărcare frumos în stilul Material Design.

Odată ce descărcarea este finalizată, veți fi direcționat către un ecran de bun venit.

Chiar dacă tocmai ați descărcat Android Studio, este posibil să nu aveți cea mai recentă versiune. Pentru a evita problemele cu versiunile în viitor, faceți clic pe butonul „Verificați actualizările acum” și, dacă este necesar, urmați toate instrucțiunile pentru a obține cea mai recentă versiune. Uneori, Studio vă va informa automat că există o actualizare cu un ecran ca acesta:

În acest caz, selectați întotdeauna Actualizare și Repornire. Grozav! Am finalizat cu succes instalarea mediului de dezvoltare.

Crearea primului proiect Android

Este timpul să creăm primul proiect. Să începem cu ceva simplu. Programatorii numesc de obicei primul program „Hello World”. Să urmăm această tradiție și apoi să facem câteva mici modificări, astfel încât aplicația să vă folosească numele ca salut. La sfârșit, îl puteți descărca pe dispozitiv și îl puteți arăta prietenilor. Android Studio are un mic instrument pas cu pas care vă va ajuta să vă creați proiectul. Faceți clic pe „Proiect nou” pe ecranul de pornire:

Completați-l așa. Simțiți-vă liber să înlocuiți „exemplu” din numele pachetului cu altceva pentru a elimina avertismentul din partea de jos a ecranului. De asemenea, puteți seta locația proiectului indicând orice folder de pe hard disk

Pentru versiunile SDK drop-down, rețineți secțiunea Descriere din partea de jos a casetei de dialog. Acesta explică ce face fiecare setare.

Instalați SDK-ul minim necesar, așa cum se arată în captură de ecran. Aceasta setează versiunea minimă de Android necesară pentru a rula aplicația. Alegerea acestei valori pentru propriile proiecte este o chestiune de echilibrare a capabilităților SDK pe care le doriți cu dispozitivele care vor fi acceptate.

Pentru mai multe informații despre versiunile API și utilizarea acestora, există o pagină specială Tablouri de bord pe site-ul web pentru dezvoltatorii Android https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

După selectarea versiunii, se deschide ecranul de selectare a șablonului de pornire. Puteți crea o aplicație care interacționează deja cu API-ul Google Maps și afișează harta. În exemplul nostru de testare, selectați Activitatea goală și faceți clic pe butonul „Următorul”.

Și acum sunteți la ultimul pas al procesului de creare a aplicației. Înainte de a face clic pe Terminare, acordați atenție câteva lucruri. Este pentru prima dată când întâlniți referințe la principalele componente arhitecturale ale oricărei aplicații.

  • - aceasta este prima, dar nu ultima mențiune a cuvântului Activitate. În contextul Android, o activitate este de obicei considerată ca un „ecran” în aplicația dvs. Acest element este foarte flexibil. Când Android Studio creează clasa MainActivity, o moștenește din clasa Activitate din SDK-ul Android. Cei familiarizați cu programarea orientată pe obiecte vor înțelege acest concept, dar pentru începători, aceasta înseamnă practic că MainActivity va fi o versiune personalizată a activității.

  • Nume aspect— aspectul a ceea ce va fi afișat utilizatorului este definit într-o formă specială de Android XML. În curând veți învăța cum să citiți și să editați aceste fișiere.

Faceți clic pe Terminare. Va dura ceva timp pentru a crea și descărca proiectul. După ceva timp, Android Studio va finaliza construirea proiectului dvs. Desigur, proiectul este încă gol, dar are tot ce aveți nevoie pentru a rula pe un dispozitiv sau emulator Android.

După încărcarea proiectului, vizualizați fișierul de aspect în format XML. Înainte de a trece la programarea Android, să vorbim despre cum putem rula această aplicație. Este timpul să spui „Bună lume!”

Rularea unei aplicații pe un emulator

Acum este timpul să spunem câteva cuvinte despre emulator. Android Studio vine cu software care poate emula un dispozitiv Android pentru a rula aplicații, a naviga pe site-uri web, a depana și orice altceva de pe el.

Această caracteristică este oferită de Managerul dispozitivului virtual Android (AVD). Dacă doriți, puteți configura mai mulți emulatori, puteți seta dimensiunea ecranului și versiunea platformei pentru fiecare emulator nou. Această funcționalitate este foarte utilă deoarece scutește dezvoltatorii de a fi nevoiți să cumpere mai multe dispozitive pentru a testa programe.

Faceți clic pe butonul Run sub forma unei săgeți verde.

Va trebui să așteptați ceva timp pentru ca emulatorul să se încarce și, odată ce este gata, veți vedea ceva de genul acesta:

Felicitări! Ai creat prima ta aplicație pentru Android!

Și așa... De ce și cum a funcționat?

Pentru a începe să faceți modificări și să adăugați funcții interesante, trebuie să obțineți cunoștințe de lucru despre ceea ce se întâmplă în culise. Aruncă o privire la secțiunea de proiecte Android Studio cu fișiere și foldere în partea stângă a ecranului. Poate fi necesar să faceți clic pe fila mică de pe margine (vezi mai jos) dacă exploratorul de proiect nu este vizibil în prezent.

Răsfoiți structura folderului pentru câteva minute și faceți dublu clic pe fișiere pentru a vedea conținutul acestora în fereastra principală. Dacă totul pare misterios, nu vă faceți griji!

Structura proiectului Android: Echipa

Fiecare echipă bună este formată din oameni care își îndeplinesc rolurile atribuite. Vrei să faci treaba corect? Ai nevoie de echipa potrivită. Proiectele Android au mai multe elemente cheie și fiecare dintre ele are un rol specific de jucat:

Java: profesional

Aceasta este partea din codul dvs. care este responsabilă pentru logica aplicației. Codul dvs. va fi localizat în directorul src\main\java din folderul principal al proiectului. Pentru a învăța Java, recomand cartea lui Bruce Eckel „The Philosophy of Java”;

Resurse: Artist

Nu este suficient să faci doar o aplicație pentru Android, trebuie să fie și stilată. Aplicația dvs. nu va ieși niciodată în evidență dacă nu are pictograme și imagini clare, machete bine concepute și poate chiar animații netede.

Când este inițializat, folderul conține următoarele foldere:

  • desenabile, care stochează pictograme. Acum există doar pictograma aplicației standard.
  • layout cu fișiere XML care reprezintă modele de ecran.
  • meniu cu fișiere XML ale listelor de elemente care vor fi afișate în panoul de acțiuni.
  • valori cu fișiere XML care conțin dimensiuni, culori, constante de șir și stiluri.

AndroidManifest.xml: Boss

Acest fișier XML informează sistemul dumneavoastră despre cerințele hardware și software ale aplicației și conține numele și pictograma versiunii acesteia. Manifestul conține, de asemenea, informații despre toate activitățile din aplicație. Aveți nevoie de munca efectuată de aplicația dvs.? Vorbește mai întâi cu șeful tău.

Modificare

Navigați la res/values/strings.xml și faceți dublu clic pe fișier. Când deschideți fișierul, veți vedea două resurse de șir în XML.

Aceste resurse sunt folosite în locuri diferite, dar este foarte convenabil să aveți tot textul folosit în aplicația dvs. într-un singur fișier. Dacă trebuie să îl traduceți sau dacă colegul dvs. de marketing vă cere să eliminați toate linkurile inutile, este ușor să faceți toate modificările aici.

Schimbați șirul hello_world pe care aplicația îl afișează pe ecran. Schimbați conținutul în ceva mai personal, cum ar fi folosirea propriului nume. Veți obține ceva de genul:

Matt învață Android!

Faceți clic pe Run. Aplicația ar trebui să repornească și veți vedea un mesaj personalizat:

Vă felicităm - ați finalizat primul proiect și ați învățat cum să editați codul sursă. Primul pas în programarea Android a fost făcut. Vă dorim mult succes pe acest drum dificil, dar incredibil de interesant! Dacă aveți nevoie de dezvoltare profesională a aplicațiilor Android, contactați specialiștii Infoshell.

Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Utilizați formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Documente similare

    Instrumente de dezvoltare concentrate pe SGBD-uri specifice. Cele mai cunoscute aplicații bazate pe Platforma Eclipse. Proiectul NetBeans IDE, capabilitățile sale. KDevelop este un mediu de dezvoltare integrat gratuit pentru sisteme de operare asemănătoare UNIX.

    rezumat, adăugat 14.04.2014

    Sisteme de operare mobile. Principalele caracteristici ale sistemelor iOS și Android, avantajele, dezavantajele și capacitățile individuale ale acestora. Analiza avantajelor platformelor mobile de top pentru dezvoltarea de aplicații. Principalele diferențe sunt în mecanismele de securitate.

    teză, adăugată la 01.01.2018

    Arhitectura sistemului de operare Android, un set de biblioteci pentru a oferi funcționalități de bază ale aplicației și mașina virtuală Dalvik. Limbajul de programare Java orientat pe obiecte ca instrument de dezvoltare a aplicațiilor mobile pentru sistemul de operare Android.

    teză, adăugată 07.08.2015

    Revizuirea abordărilor pentru dezvoltarea aplicațiilor muzeale cu elemente de realitate augmentată, formarea cerințelor pentru acestea. Selectarea metodelor de dezvoltare a aplicațiilor, dezvoltarea interfeței cu utilizatorul. Principii de testare. Implementarea secțiunii „Recunoaștere”.

    teză, adăugată 07.03.2017

    Analiza pieței aplicațiilor mobile, rețelelor sociale și analogilor. Revizuirea instrumentelor de dezvoltare: Android Studio, Microsoft visual C# 2012, PostgreeSQL, Vologda Region Open Data API, Social Networks API. Cod program, dezvoltare interfață.

    teză, adăugată 07.10.2017

    Analiza pieței ruse de aplicații mobile. Aplicația mobilă ca nou canal de comunicare cu publicul țintă. Etapele creării unei aplicații mobile. Plan de promovare a aplicațiilor mobile pe Internet. Instrumente gratuite de promovare.

    teză, adăugată 23.06.2016

    Revizuirea aplicațiilor existente în domeniul asistenței auto. Luarea în considerare a proiectării algoritmice a unui complex de aplicații mobile pentru furnizarea de asistență rutieră. Evaluarea testării autorizației într-o aplicație de șofer.

    teză, adăugată 02.12.2018

SECOLUL XXI este epoca înfloririi tehnologiilor mobile. Acum este greu să ne imaginăm o persoană fără dispozitiv mobil, cu atât mai puțin o persoană de afaceri. Tehnologiile mobile sunt prezente în aproape toate domeniile de afaceri. Ecosistemele mobile se schimbă și evoluează zilnic prin experimentare constantă. Sute de aplicații sunt create în fiecare zi pentru afaceri, educație, divertisment etc. Fiecare dintre aceste aplicații are un stil și un ton vizual specific, în funcție de direcția și contextul aplicației.

Dar în ce constă procesul de dezvoltare a aplicațiilor mobile în sine?

Aceasta este, desigur, o IDEE În stadiul inițial, trebuie să luați în considerare cu atenție semnificația viitoarei aplicații mobile și pentru ce va fi folosită. Apoi trebuie să decideți pe ce platformă va fi folosită. De regulă, acum aplicațiile sunt scrise pentru două platforme, iOS și Android, simultan, dar dacă acest lucru nu este de niciun folos sau nu se grăbește, atunci specialiștii companiei te vor ajuta să faci o alegere în favoarea uneia dintre platformele după mai întâi analizând piața pentru oferta/cererea și concurența.

2. SPECIFICAȚII TEHNICE

Înainte de a începe dezvoltarea, este necesar să obțineți specificații tehnice de la client. Dacă nu este acolo, atunci clientului i se oferă un brief de completat. Se acordă o atenție deosebită acestei etape, deoarece specificațiile tehnice afectează direct caracteristicile tehnice ale rezultatului. În această etapă, se efectuează următoarele tipuri de lucrări:

  • Se întocmește o descriere a funcționalității aplicației mobile;
  • Termenele de dezvoltare sunt stabilite și convenite;
  • Se calculează costurile financiare și se elaborează un model al procedurii de plată;
  • Se încheie un acord cu clientul;
3. PROTOTIPARE

Pentru a înțelege cum va lucra utilizatorul cu aplicația mobilă, este creată o hartă grafică a interacțiunii dintre diferitele ecrane ale programului. În această etapă, aproape toate funcționalitățile aplicației mobile sunt dezvoltate. La etapa de proiectare a UI, specialiștii determină principiul de funcționare al aplicației, amplasarea funcțiilor și butoanelor pe fiecare ecran. În această etapă:

  • Funcționalitatea aplicației este în curs de dezvoltare;
  • Dezvoltarea diagramelor ecranului aplicației;
  • Legătura dintre ecranele aplicațiilor și tranzițiile prin ele este gândită;
4. PROIECTAREA APLICAȚIILOR MOBILE

Este creat designul tuturor ecranelor viitoarei aplicații și sunt desenate diferite stări pentru toate scenariile de utilizare. După ce conceptul de design este aprobat, sunt desenate butoanele și pictogramele interne, precum și toate celelalte elemente grafice. De regulă, desenarea designului unei aplicații mobile implică cercetarea uzabilitatii pentru a ne asigura că conceptul de design dezvoltat este cât mai simplu și convenabil și îi va ajuta pe utilizatori să-și rezolve sarcinile cât mai repede posibil.

5. DEZVOLTARE

Dezvoltatorii primesc specificațiile și machetele de proiectare a aplicației și încep să „creeze”. Programatorii „transformă” o imagine statică într-un model de lucru interactiv. Prima versiune a aplicației este lansată.

6. TESTARE

Aplicația mobilă este supusă unor teste amănunțite, în urma cărora este creat un tabel de verificare în care toate erorile sunt indicate și descrise în detaliu. În timpul procesului de proiectare a aplicației, este imposibil să se prevadă toate erorile de funcționare efectivă. În această etapă, se formează o listă de erori, deficiențe și deficiențe ale aplicației și se stabilește un interval de timp pentru eliminarea acestora. Apoi, aplicația este lansată cu erori remediate și, dacă este necesar, cu funcționalitate modificată, care este indicată în tabelele după testarea de probă.

7. RE-TESTARE

Aplicația este instalată pe dispozitive de testare și funcționează exact la fel ca și cum ar fi fost descărcată de pe Google Play sau AppStore. Înainte ca o aplicație să apară în catalogul oficial de programe, este necesar să vă asigurați că utilizatorii nu vor întâmpina erori de dezvoltare în timpul instalării și utilizării programului. Prin urmare, în această etapă, logica produsului și funcționarea părții sale de server sunt verificate din nou, aplicația este testată într-o varietate de condiții și pe diferite versiuni de sisteme de operare.

8. DEZVOLTAREA ICONOMURILOR DE MARCI

Pictograma aplicației este „fața” oricărei aplicații mobile moderne. Pictograma unei aplicații mobile este un element grafic independent. Crearea acestui element este o procedură în mai multe etape cu desenarea unei imagini în mai multe dimensiuni, precum și testarea acesteia pe diferite modele de dispozitive. După ce pictograma este aprobată, se lansează aplicația mobilă.

9. POSTAREA O APLICAȚIE MOBILĂ ÎN APPSTORE ȘI GOOGLE.PLAY

Aplicația este trimisă în AppStore și/sau Google.Play pentru publicare. Fiecare aplicație este revizuită de echipele Google și Apple înainte de publicare. Publicarea pe Google.Play nu durează mai mult de o zi, ceea ce, desigur, bate semnificativ AppStore-ul din punct de vedere al timpului, unde publicarea unei aplicații durează cel puțin 7 zile lucrătoare.