Recenzie a romanului vizual Steins Gate. Înainte de lansare, ați lansat o versiune beta a traducerii. Ar putea vreun entuziast interesat să-l încerce și să raporteze eventualele erori pe care le-a găsit? Și cum au acceptat jucătorii traducerea? Care a fost starea generală, au fost multe critici?

-Decideți soarta întregii omeniri-
PUTEȚI SCHIMBA CURSUL SORTEI?
SI SALVEZI CEI MAI APROAPI DE VOI?

STEINS;GATE este romanul vizual interactiv de știință-ficțiune, câștigător de premii, de călătorie în timp, dezvoltat de 5pb. și Nitroplus.
Este considerat pe scară largă a fi unul dintre cele mai bune romane vizuale făcute vreodată.

STEINS;GATE urmărește o trupă de tineri studenți pricepuți la tehnologie care descoperă mijloacele de a schimba trecutul prin poștă, folosind un cuptor cu microunde modificat. Experimentele lor asupra cât de departe pot merge cu Descoperirea încep să scape de sub control pe măsură ce se încurcă într-o conspirație care înconjoară SERN, organizația din spatele Marelui Ciocnitor de Hadroni și John Titor care pretinde că provine dintr-un viitor distopic.

Interacțiunea cu jocul are loc prin sistemul „declanșare a telefonului”, unde jucătorul poate primi apeluri și mesaje text și poate decide dacă le răspunde sau nu, schimbând rezultatul complotului jocului.

Caracteristici:

  • Roman cu final vizual non-liniar - Descoperiți mai multe variante în funcție de alegerile dvs. în joc.
  • HD 1080P - Bucurați-vă de joc cu grafică și ilustrații HD.
  • Sistem de declanșare telefonică - Interacționați prin telefonul mobil al lui Rintaro pentru a răspunde sau a ignora apeluri și pentru a trimite și primi e-mailuri. Alegerile tale de zi cu zi în viață conduc povestea!
  • 30-50 de ore de lectură
8/10`EXEMPLAR` -DESTRUCTOID-
`O LUCRARE REMARCABILĂ` -US GAMER-
`UN CLASIC MODERN` -KOTAKU-
`NEUTITAT` -GAMMASTER-
★★★★★5/5 -EUROGAMER-
34/40 -Famitsu-

Am decis să abordez romanele vizuale cu prudență, alegând cu grijă următoarea mea lucrare. L-am văzut în multe topuri și evaluări Poarta lui Steins o recenzie despre care vă aduc la cunoștință. Pe scurt: un thriller despre călătoria în timp, diluat cu umor plat, erotism și dramă. Cu toate acestea, thriller este cuvântul principal în descrierea genului „Poarta lui Stein”.

Nume Poarta lui Steins- referire directă la Einsteinși teoria sa a relativității, ale cărei postulate sunt utilizate cu pricepere de către autorii din istorie. Totul începe foarte intrigant: un student Rintaro Okabe care se închipuie a fi un mare și nebun om de știință Hooin Kyoumoi, decide să participe la o conferință la Universitatea din Tokyo despre călătoria în timp. După prelegere, găsește accidental cadavrul unui student pe coridor. Kurisu Makise, iar apoi, de teamă să contacteze poliția, trimite un e-mail unui prieten cu o poveste despre situație. Trec câteva ore, eroul se confruntă cu o întrerupere, iar elevul este brusc în viață și sănătos.

Steins Gate Review - Înapoi în timp

Deja în primele 15 minute suntem loviți în frunte cu un complot excelent, dar în următoarele 10 ore (iar durata totală este de până la 50 de ore material de citit) viteza scade brusc. Eroii ne arată a lor „Laboratorul de gadgeturi ale viitorului”, situat la podul unui magazin de monitoare CRT, vizitează o cafenea și discută între ei despre treburile de zi cu zi. Așa trec primele două capitole, la sfârșitul fiecăruia dintre ele intriga este brusc restaurată. După ce le-am citit, recunosc sincer, am vrut să renunț la roman și să-i dau 3 din 10 pentru plictiseală. Dar scriitorii manipulează cu pricepere emoțiile cititorului, furișându-se în momente neașteptate la momentul potrivit.

Până la al patrulea capitol, viteza narațiunii crește semnificativ. A? Ce? Cum? De ce? Wow? Te oprești și regândești ceea ce citești. Toate teoriile cunoscute despre călătoria în timp, de la Teoria Corzilor la Teleportarea Cuantică, sunt împletite aici. Târât aici și Marele Ciocnitor de Hadroni, și SERN și referințe la trilogie "Inapoi in viitor", Și "Ziua hârciogului" cu consecințe complet neașteptate și Ioan Titor(un autoproclamat călător în timp care a apărut pe forumuri la începutul anilor 2000 și a prezis o serie de evenimente din istoria lumii, inclusiv războiul din Irak) și un computer rar IBM 5100, presupus având o funcție ascunsă unică.

Drept urmare, până la jumătatea jocului avem o încurcătură uimitoare de mistere și intrigi pe care vrem să le dezvăluim. Primele capitole trec atât de lejer încât mai târziu ritmul romanului vizual se simte complet frenetic. Până în ceasul al douăzecilea vă dați seama cât de corect este structurată narațiunea aici. notez ca pt Poarta lui Steins Russifier-ul există de multă vreme, chiar dacă nu este oficial. Poate fi instalat chiar și pe o relansare Aburi versiune. Toate dialogurile de acolo sunt traduse în nivel inalt, deși cu erori gramaticale minore.

Stilul vizual și acompaniamentul muzical sunt dincolo de laudă. Coloana sonoră de Takeshi Abo L-am pus în player și îl voi asculta separat, este grozav pentru a adormi și a te trezi. Îmi place arta mult mai mult decât anime-ul bazat pe ea. În general, adaptarea anime pare prea agitată și rapidă, lipsind numeroase detalii și referințe importante. De aceea, recomand să citești manga și să vizionezi seria animată numai după ce ai citit această sursă.

Aveți Poarta lui Steins defecte? Pentru prima jumătate a romanului, personajul principal se comportă ca un idiot incredibil, vorbind despre descoperirile sale în stânga și în dreapta, adăugând oameni complet aleatoriu în echipă etc. Aș prefera, de asemenea, să decupez toate glumele de sub centură din joc, deoarece aici sunt enervante și îngreunează concentrarea asupra intrigii principale. Pe de altă parte, autorii introduc în mod deliberat astfel de elemente pentru a sări apoi brusc la un thriller. Dacă în primele ore te simți iritat și vrei să te oprești „Poarta lui Stein”– ia o pauză, odihnește-te, dar apoi dă o șansă proiectului. Vă asigur că povestea vă va captiva în viitor.

Amprenta mea Poarta lui Steins9,5 din 10 . Fanii poveștilor de călătorie în timp ar trebui să o citească cu siguranță. Intriga de aici este cu un ordin de mărime superior oricăror filme și cărți pe această temă!

Merită Catherine să fie jucată? Să aruncăm o privire înapoi la capodopera subestimată a lui Atlus... La începutul anului 2019, Catherine a fost lansată pe PC pe platforma Steam. „Boyars” este oferită o versiune clasică a jocului cu o cantitate completă de conținut. În ultimii 8 ani, lucrarea nu este deloc depășită...

În iulie 1994, romanul vizual Policenauts a fost lansat pe platforma NEC PC-9821, a cărui revizuire nu poate fi începută fără o poveste de fundal. La sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, tânărul designer de jocuri Hideo Ko...

Romanul vizual este un gen relativ nou pentru segmentul online în limba rusă, semnificativ inferior în ceea ce privește popularitatea benzilor desenate și manga. Datorită prevalenței dispozitive mobile chi...

Roman vizual - o scurtă istorie a genului și caracteristicile cheie... În ultimii ani, romanele vizuale au devenit foarte populare în Europa și în țările CSI, deși anterior au rămas apanajul japonezilor, în cazuri rare fiind lansate în versiuni în limba engleză pe teritoriu...

În ultimele luni, Sony a fost într-o frenezie în ceea ce privește conținutul oferit abonaților serviciului. Octombrie a fost dezamăgitor, noiembrie a fost bun, iar acum primim din nou proiecte greu de clasificat ca AAA...

Am auzit recent de la un prieten că saga „ Razboiul Stelelor„este mai aproape de fantezie decât de science fiction. El a argumentat acest lucru spunând că puterea mistică joacă un rol semnificativ în complot și nu este nimic științific în ea...

Tilk, 9 noiembrie 2017 00:01

Bună ziua tuturor, astăzi invitatul nostru este TransLab, o echipă de traducători entuziaști, datorită cărora putem juca versiunea rusă a romanului vizual Steins;Gate.

Să începem cu cum a început totul. Cum ai ajuns la concluzia că ar trebui să traduci acest joc?

Sergey: Yo! La început, ca mulți alții, am așteptat îndelung și cu răbdare o traducere din Dark Gates. Dar de fiecare dată au dat din ce în ce mai puține semne de viață. După ceva timp, am început să „împing” această grămadă cu un băț - întrebând ce și cum, dacă au nevoie de ajutor, oameni noi pentru traducere. Comentariile sunt încă acolo.

Managerul nu ne-a contactat imediat. Am strălucit o vreme în comentariile de pe blog cu alții. Acolo am găsit o persoană care m-a ajutat să înțeleg partea tehnică a jocului ( Semyon Romașkin), și am început să traducem de la zero. Am tradus ceva text. Ulterior, șeful, se pare, s-a întors să verifice ce se întâmplă în comentarii, a văzut toate acestea și a ajutat cu tot ce a putut.

Tim: Salutare tuturor. *fluieră* Și nici măcar nu eram în echipă atunci. Da, și erau doi oameni acolo, așa că nu voi răspunde aici.

Deci, Dark Gates ți-a dat toată munca lor și a spus „fă ce vrei”?

Sergey: Da, Misha Shamonin Mi-am aruncat piesele deja traduse, m-am interesat. Cât despre dacă cineva din acea echipă a lucrat în timpul listei noastre, nu.

Au ajutat aceste evoluții? A trebuit să le editezi mult?

Sergey: Da, ne-au ajutat: am sărit peste primele două capitole când am început să traducem de la zero cu așteptarea că în cele din urmă ne vor contacta și vor da voie să le împrumutăm textul. L-am repetat pe cât posibil pentru a-l adapta la dicționarul nostru, la unele locuri ale regulilor sau le-am refăcut. Au avut și capitolele 5-6. Nu-mi amintesc, sincer, în ce stare se afla, dar erau atât piese bune, cât și unele care păreau o traducere pură Google, iar capitolul 6 era în general la început.

Tim:Și a editare detaliată Am returnat aceste piese mai târziu. După ce am citit cu o minte proaspătă ce s-a tradus acolo, am căzut într-o groază htonică încă de la primele capitole și, împreună cu Seryozha, am stat și am editat aceste piese pe Skype, verificând cu versiunile în engleză și japoneză. O mulțime de lucruri s-au pierdut pur și simplu din faptul că nu cunoaștem engleza (ca să nu mai vorbim de verificarea cu japoneză). Au fost și multe greșeli obișnuite, rusești. Jellyman care a devenit „omul mormelat” încă îmi dă coșmaruri.

Traducerea unui întreg roman este o muncă uriașă. A fost înfricoșător să începi? A existat încredere că traducerea va fi finalizată până la finalizare?

Tim: Da, chiar erau multe de făcut acolo. Dar nu am avut această groază interioară dintr-un volum uriaș de text, pentru că toată lumea a văzut în fața lor doar o mică bucată care este acum în mâinile lor. Și din moment ce bucățile mici sunt traduse mai repede, progresul este și mai bine vizibil, iar acest lucru motivează să credem în viitorul strălucit al traducerii.

Sergey: Nu a fost înfricoșător, mai degrabă a fost interesant. La început nu era încredere, dar când oamenii au început să se adune, încrederea a fost ultimul lucru care ne lipsea.

Te-ai bazat pe sprijinul comunității sau aveai de gând să faci totul pe cont propriu?

Tim: Ei bine, aceasta este o întrebare destul de ambiguă, având în vedere că echipa de traduceri a fost recrutată chiar din această comunitate în primul rând. Echipa noastră, în general, nu se cunoștea. Au existat îndoieli cu privire la cât de mult am putea face, inclusiv din cauza dificultăților tehnice - nu am avut imediat oameni care să poată desena sau să realizeze videoclipuri, de exemplu, așa că ajutorul altora, nu atât de frecvent, pur și simplu adus pentru a include o persoană în echipa.

Sergey:În acel moment, când tocmai am început să traducem, aveam de fapt să traduc totul eu, pentru a accepta un fel de provocare. Aproape imediat, un prieten și un coleg de clasă a făcut legătura cu mine, care a devenit interesat de Gates după ce a vizionat anime-ul. Apoi am observat că erau mulți oameni care doreau să contribuie la lansarea traducerii. Și niciodată nu m-am bazat în mod fundamental doar pe mine: au apărut oameni - am început să mă bazez și pe ei.

Vă rugăm să ne spuneți despre partea tehnică. După cum am înțeles, jocul a fost dezvoltat pe propriul motor și nu aveai instrumente gata de traducere?

Sergey: Nu, motorul ramane original. Ni s-a oferit un software care a analizat fișierele cu resurse de joc în componente (a fost modificat de două ori special pentru Steins;Gate), așa că l-am folosit.

În același timp, ați tradus nu numai text, ci și SMS-uri interne și chiar imagini. Trebuie să fi fost foarte greu să ajungi la aceste resurse?

Sergey: A existat un iad separat cu SMS-urile: acestea sunt stocate direct în fisier executabil jocuri. Nu am analizat fișierul, ci l-am tradus direct în el, în programul Radialix. În consecință, a fost problematic să împărțim această traducere în bucăți și să o distribuim. Drept urmare, am tradus mesajele SMS pe Skype cu Tima și Vitaley. Cumva ne-am descurcat.

Imaginile erau în resursele jocului, așa că programul discutat mai sus le-a despachetat la fel de bine. A existat un „dar”: acest program nu a putut împacheta corect imaginile înapoi, dar Semyon a remediat și asta.

Tim: Au fost anumite probleme la traducerea SMS-urilor, da. Inclusiv faptul că nu a existat o structură clară pentru locația lor. Nu știam autorul SMS-ului și nici ora apariției sale în joc. Într-o zi, aproape că am confundat-o pe Dara cu Kurisu din cauza emoji-ului similar. Hopa! Corectat, desigur.

Te-au ajutat artiștii la traducerea imaginilor?

Tim: Nu se poate spune că am căutat un artist special care să deseneze poze. De în general, am rezolvat aceste probleme ca parte a programului nostru propria echipă traducere, din fericire, am găsit o persoană pe nume Damir Musken, care poate desena bine și câteva persoane cu abilități Photoshop. Seryozha însuși a petrecut mult timp curățând imaginile. Și nu au fost necesare redesenări majore.

Steins;Gate pune mare accent pe știință, în special pe fizică. Ați studiat vreodată materiale științifice sau ați consultat oameni din știință?

Tim: Am fost și norocoși în această chestiune - întâmplător, o parte din echipa noastră este destul de pricepută din punct de vedere tehnic. Desigur, au existat termeni care trebuiau căutați pe Google, au fost probleme controversate și lucruri care nu au fost înțelese de prima dată. A existat o dezbatere deosebit de lungă cu privire la contorul de deviație, care încă evocă ecouri ale furiei mele de altădată. În engleză este divergence meter. Cineva, fără să se aprofundeze cu adevărat în ea, a scris un „metru de divergență”. Dar divergența este un termen matematic îngust și tocmai vorbeam despre o schimbare a abaterii. Războiul nostru pe această problemă a fost serios și destul de lung, dar totul a fost rezolvat bine până la urmă.

Sergey: Divergenta-convergenta, hehe. Da, pentru Tima aceste două subiecte sunt dificile.

Vă rugăm să ne spuneți despre versiunea rusă a unui site special legat de joc

Sergey: La un moment dat, am început să ne gândim la traducerea site-ului. Am descărcat toate paginile, le-am tradus. Apoi a fost necesar să-l plaseze cumva pe Internet. Uneori ne-au cerut un portofel pentru donații, dar nu i-am văzut cumva rostul. Apoi, a apărut nevoia de a plăti pentru gazdă și domeniu. Din întâmplare, un domeniu identic on.ru s-a dovedit a fi neocupat, așa că l-am luat. Gazda este mai problematică: costă mult mai mult (un domeniu costă apoi 300 de ruble pe an), dar a apărut o persoană - Vasili Sokolov– care ne-a dat 50 MB, pe care îi folosim acum.

De asemenea, am observat că vor fi mai multe informații în versiunea japoneză, iar specialistul nostru japonez, Hiruzawa Nakari, a tradus tot ce ne trebuia.

  • futuregadget-lab.ru/ – versiunea în limba rusă a site-ului pe care l-am realizat
  • futuregadget-lab.com/ – versiunea în limba engleză a site-ului pe care am folosit-o și pe care am văzut-o la prima noastră redare în limba engleză ca fani
  • futuregadget-lab.us/ – versiunea originală, japoneză a site-ului

Câte persoane au răspuns la începutul proiectului de traducere? Cum a fost lucrul cu ei?

Sergey: Cea mai mare parte a echipei s-a adunat într-o lună. Pe parcursul întregii traduceri a primei părți, o singură persoană a rămas prostește de tăcut. 4 persoane nu au ajuns până la capăt. Până la sfârșitul lucrării principale din prima parte, echipa noastră includea 20 de persoane. În general, echipa este prietenoasă, există o mulțime de conținut offtopic în conf.

Tim: A fost mai greu cu unii, mai ușor cu alții. Practic, depinde de activitate. Majoritatea oamenilor își traduceau în liniște textele în colț și să spună ceva din punctul de vedere al „ comunicare de afaceri” nu este nimic despre ei – ei bine, fie traduc/editează bine, fie prost. Cineva (eu, de exemplu), dimpotrivă, începe să se certe, să discute și să se îndoiască. În general, am ajuns să devin unul dintre cei doi reprezentanți ai echipei noastre - doar mi-a „păsat mai mult” decât alții, dar am ajuns pe locul șase și nu am avut nicio legătură =)) Și apoi s-au adăugat oameni, treptat. Cineva a vrut să se alăture razelor faimei, cineva a vrut deja să facă un joc pentru a ajuta, cineva s-a plictisit.

Sergey: Au fost și oameni care s-au alăturat testului închis doar pentru a avea o idee despre joc, nu au primit nicio corecție.

Deci, mai multe generații de traducători au trecut deja prin tine?

Tim: Acest lucru nu este în întregime adevărat. Nu este ca și cum am pierdut 5 oameni și am recrutat alți 5. Cineva a început și și-a dat seama că nu era treaba lor, cineva este ocupat cu studiile sau cu munca și nu poate continua să ne ajute activ. Și cineva oferă ajutor, dacă avem nevoie, ni-l ducem. Oamenii stau, uneori spun ceva, ajută într-un fel. Câteva au ieșit complet. Nu există într-adevăr o cifră de afaceri mare, iar nucleul echipei noastre, care a fost asamblat în prima lună sau două, nu a dispărut.

Înainte de lansare, ați lansat o versiune beta a traducerii. Ar putea vreun entuziast interesat să-l încerce și să raporteze eventualele erori pe care le-a găsit?

Tim: Sincer să fiu, a fost o mișcare puțin disperată. Am riscat să pierdem puțin respect în ochii fanbasei lansând o traducere grosolană. Au existat mai multe motive pentru aceasta. În primul rând, echipa noastră a fost puțin brută, nu totul a fost tradus perfect și nu am avut puterea să corectez și să corectez fiecare greșeală de scriere, pentru că, până la urmă, acesta este un hobby și timp liber nu există întotdeauna. În al doilea rând, munca se desfășura de aproximativ un an și jumătate, iar oamenii deja doreau să vadă o parte din timpul lor și să fie eliberați cel puțin într-o anumită formă, dar eu și Seryozha am vrut să facem totul perfect. Testul beta a devenit un compromis convenabil: am postat o versiune brută, am cerut comunității să caute erori și, în mod ideal, să facem o captură de ecran (este destul de ușor să o remediam căutând textul). Dar nimeni nu se aștepta că ne vor ajuta să corectăm câteva mii (!) de erori și greșeli de scriere. Am verificat dublu pe fiecare, nu trebuia corectat totul, au fost și „apeluri false”. În doar câteva săptămâni jocul a devenit mult mai curat.

Cum v-ați simțit când lucrarea a fost finalizată?

Tim:Încă nu credem că lucrarea este finalizată, dar putem sărbători deschiderea testului beta. Jocul avea deja mai bine de 5 ani, anime-ul era în top, dar jocul încă nu fusese tradus. Știrile despre joc s-au răspândit instantaneu, toate paginile publice tematice majore au scris despre noi, iar oamenii s-au turnat în grupul nostru de 20 de persoane.

Și cum au acceptat jucătorii traducerea? Care a fost starea generală, au fost multe critici?

Tim: Oamenii erau foarte fericiți. Nici măcar nu ne-am făcut publicitate foarte mult pentru munca și progresul nostru, aproape toată lumea credea că vom fi o altă echipă moartă. Și nu am tradus doar textul, ci și meniurile, imaginile, SMS-urile și videoclipurile. A existat un procentaj care au fost nemulțumiți de erori, dar după testul beta și parcurgerea textului după acesta, totul a devenit mult mai bine. Este atât de plăcut să dai peste o discuție despre traducerea ta într-un grup de stângaci de tociști amuzanți (să zicem, sub o imagine în cinstea zilei de naștere a unui personaj dintr-un joc) și să vezi cum traducerea ta este sfătuită și lăudată.

S-a schimbat ceva în viața ta în timp ce lucrați la traducere?

Sergey: Ei bine... O traducere a jocului a apărut pe internet, da.

Tim: Am găsit noi prieteni. Ei bine, ne-am îmbunătățit și abilitățile. Când citești un text în engleză, poți sări peste un cuvânt și să te gândești „oh, ei bine, încă am înțeles totul din context”. Când traduci text dintr-un joc pentru lansare și chiar știind că atât de mulți oameni îl vor citi, nu mai poți face asta. Discipline, sau ceva. Te face să vrei să devii mai bun. Și atunci devine un obicei. Și chiar și după ce ați participat la traducerea jocului, puteți privi această problemă din interior. A apărut o traducere pentru un joc sau altceva - și stai și te gândești: cum, mă întreb, au organizat totul, cum au împărțit textul, cum au construit comunicarea? Ajută la înțelegerea altor proiecte și a altor oameni. Și pentru mulți, acesta este încă primul lor mare proiect. Cineva chiar pune grupul nostru ca loc de muncă pe VK. Au început și ei să ne recunoască, deși în cercuri înguste.

Cum este atmosfera generală din interiorul echipei? Cum se întâmplă comunicarea?

Tim: Oamenii din echipă sunt foarte diverși. Există tocilari de-a dreptul (de exemplu, Hiruzawa, savantul nostru japonez) și există oameni aparent „obișnuiți”. Sunt școlari, sunt elevi, sunt adulți. Și sunt fete. Atmosfera este foarte relaxată. Mulți oameni știu că nu avem termene limită stricte pentru livrarea „pieselor” fiecare lucrează în ritmul său. Prin urmare, nu există probleme cu faptul că oamenii evită echipa, nimeni nu se stinge, toată lumea adoră să comunice. Discută constantă, discutăm totul, discutăm anime noi, postăm lucruri amuzante. Ne gândim chiar și la versiunile lui April Fools =) Un grup foarte divers, distractiv să fii cu ei.

Faceți asta multe ore în fiecare zi. Aceasta este în mod clar mai mult decât o pasiune, un hobby. Poți articula ce înseamnă pentru tine să faci această afacere?

Tim: Sincer, nu multe ore în fiecare zi. Acest lucru se întâmplă, desigur. Erau 10 și 15 ore pe zi. Dar, în general, suntem băieți destul de leneși. Dar, așa cum le place fanilor noștri să spună, muncim pentru mulțumiri =) Și ce înseamnă asta pentru noi... aici fiecare vorbește de la sine. Pentru mine, acesta este un upgrade al abilităților, un mod de auto-realizare și o oportunitate de a face comunitatea mai bună. La urma urmei, cineva traduce alte jocuri, face subtitrări, nituri reambalaje - și tu folosești toate acestea timp de 10, 20 de ani. Și totul este chiar așa. Nu există întotdeauna cineva căruia să-i mulțumești. Într-un fel, îmi achit datoriile. Poate nu persoanei potrivite, dar dacă toată lumea plătește o astfel de datorie, viața va deveni evident bună =)

Sergey: Un cuvânt special despre reambalați: reambalătorul care a ambalat jocul nostru în programul de instalare nu a făcut absolut nimic nimănui locul de muncă potrivit. Nici măcar nu trebuie să despachetați jocul din distribuția noastră: lansați și bucurați-vă. Acțiunile sale sunt ghidate doar de dorința de a-și împinge porecla. Pe scurt, nu este nimic pentru care să-i mulțumești.

Din câte știu, în prezent traduceți continuarea jocului – Steins;Gate:Zero. Acest lucru este făcut de echipa care a tradus Steins;Gate sau majoritatea dintre ei au fugit după lansare?

Sergey: Unii au rămas din traducerea primei părți, alții au fost recrutați special pentru a doua. În general, nucleul echipei a rămas același, doar s-a extins.

Tim: Aș dori să mai adaug un punct aici. Prima echipă s-a adunat „la întâmplare”. Deși grupul de bază a avut un succes destul de mare, unii dintre băieți au tradus clar așa și așa (din fericire, nu au tradus prea mult). Și Seryozha și cu mine (și nu numai noi) a trebuit apoi să-i terminăm. Prin urmare, am abordat mai responsabil recrutarea echipei a doua - am făcut un mic Test pe baza primului joc, l-au dat traducătorilor „noi”, ceea ce au tradus a fost dat editorilor „noi”. Mulți oameni au fost eliminați. Unii nici măcar nu s-au sfiat să copieze Google Translate. Unele ar fi mai bine să fie copiate, este imposibil de citit. Dar printre cei care au fost luați, sunt băieți foarte puternici.

Acum ai atât de multă experiență în spate. Putem spune că munca la SG:Zero merge mai bine?

Sergey: Da, munca merge mai lin, dar și mai lent: nuvela cu toate ramurile ei este mai mare decât prima parte ca dimensiune și conținut general, munca este distribuită cu mai mult accent pe calitate și mai puțin pe viteză și o parte din resurse se cheltuiește pentru finalizarea primei părți.

Tim:În primul joc a fost stil uniform. În al doilea joc (nu mă voi bate în piept și garantez, dar am această bănuială) au fost mai mulți scriitori și mai multe stiluri. Pentru a nu sparge această caracteristică, aceleași părți stilistice (aceleași trasee) sunt traduse de o singură persoană. În total, avem 7 traducători care lucrează activ la traducere (și o grămadă de editori care apoi o verifică). Restul stau în aripi, corectează prima parte, se gândesc la dicționar și termeni. Da, și este mai dificil să lucrezi în anumite privințe. De exemplu, am decis să lăsăm titluri onorifice (-san, -kun), care în versiune în limba engleză Traducătorii au fost eliminați, motiv pentru care trebuie să verificați jocul =)

Ai făcut o treabă foarte grozavă și clar de înaltă calitate. A existat vreo reacție de la 5pb. si Nitroplus?

Sergey: Ei bine, vom lăsa utilizatorilor să evalueze calitatea (probabil că noi înșine nu vom fi niciodată pe deplin mulțumiți), dar nu a existat nicio reacție din partea editorului la același lucru. Am discutat odată de ce să nu-i contactăm pentru a ne oferi transferul la același Steam, dar ne-am hotărât pe faptul că trebuie să lustruim jocul la o strălucire.

Tim: Cineva a încercat să-i contacteze, dar nu sunt deosebit de interesați și facem acest lucru cu atenție pentru a nu fi pedepsiți pentru piraterie. Dacă acest lucru ar fi rezolvat cumva și traducerea noastră ar fi publicată, am fi foarte fericiți.

Ați încercat să-i contactați singur pentru a obține sprijin de la dezvoltatori? De exemplu, utilitare de traducere.

Sergey: Nu, nu te-am contactat.

Tim: Dar utilitatea de a traduce Steins;Gate Zero ne-a fost oferită de prietenii și camarazii noștri din Comitetul Zero. Acum avem textul în mâinile noastre doar datorită echipei lor. De asemenea, fac patch-uri excelente pentru versiunea în limba engleză, de altfel.

Recent, pe Steam au apărut știri despre traducerea oficială a jocului în chineză. Există vreo șansă ca traducerea dvs. să fie inclusă în versiunea originală a jocului?

Sergey: Pot fi. Dar mai întâi trebuie să-l terminăm la perfecțiune (sau aproape de ea). Deși îmi este greu să cred.

Tim: Cu toate acestea, în comunitatea Steam există un patch scris de o persoană care nu face parte din echipa noastră, care ne permite să atașăm traducerea noastră la versiunea Steam (noi înșine nu am putut realiza acest patch din cauza dificultăților cu cod sursa jocuri). Multe multumiri lui.

Odată ce Zero este finalizat, v-ați gândit la alte proiecte de traducere?

Sergey:Înainte de știrile despre a doua parte, ne gândeam și la traducerea altor jocuri din lumea Gates și din seria de jocuri Phoenix Wright. Când ne aducem totul în minte, atunci vom decide.

Tim:În principiu, suntem întotdeauna deschiși la sugestii și suntem interesați de multe lucruri. Dar te rog nu oferi Chaos;Head ;)

Țineți legătura cu alte echipe? Va ajutati unul pe altul?

Tim: Ei bine, în ceea ce privește traducerea... câțiva dintre traducătorii noștri participă separat în alte echipe din când în când, dar se pare că nu mare succes. Câteva persoane sunt angajate în traduceri individuale - unul traduce filme, celălalt lucrează cu o editură. Nu le vom numi pe nume pentru a nu-i confunda =) Majoritatea oamenilor stau doar la noi și nu contactează pe nimeni altcineva.

Sergey: Părea să nu existe o interacțiune de echipă în ceea ce privește traducerea cu altcineva decât aceeași Porți Întunecate.

Tim: Puteți număra persoanele care au făcut traduceri în engleză din japoneză, pe care le-am tradus deja în rusă. Noi, în general, nu i-am întrebat, dar ne-am bucurat de roadele muncii lor. Au existat interacțiuni minore pentru actoria vocală a temei de final din S;G0, pe care am postat-o ​​recent în grup. Cooperarea informațională cu grupurile principale de pe Steins;Gate (repostează ceva de la noi, conținut pentru ei, PR pentru noi). Sunt doi sau trei în viață acolo. Același lucru este valabil și pentru cele mai mari grupuri tematice, despre care s-a spus despre noi în timpul testului beta, de exemplu - Știri de romane vizuale, anitype, anireakt, sunt vreo duzină de care vă puteți aminti dacă ridicați mult povestea. Ei bine, nu avem o interacțiune apropiată și constantă cu nimeni. Din nou, dacă cineva vrea să ne ofere așa ceva, haideți, nu am fost și nu vom fi împotriva.