"Δημιουργία κινούμενης εικόνας χρησιμοποιώντας προγράμματα επεξεργασίας Paint και PowerPoint." Πώς να φτιάξετε κινούμενα σχέδια στο Paint; Πώς να φτιάξετε κινούμενα σχέδια με δίχτυ ζωγραφικής
Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών
Σκοπός του μαθήματος: Δημιουργία κινούμενης εικόνας με θέμα: «Θάλασσα»
Στόχοι μαθήματος:
- Εκπαιδευτικό – δημιουργήστε μια κινούμενη εικόνα χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint και Power Point με θέμα: «Θάλασσα»
- Εκπαιδευτικό - για την προώθηση του σχηματισμού προσοχής και ανεξαρτησίας κατά τη διάρκεια του μαθήματος.
- Αναπτυξιακή - ανάπτυξη της δημιουργικής σκέψης των μαθητών.
Τύπος μαθήματος: μάθημα εκμάθησης νέου υλικού
Δομή μαθήματος.
- Οργανωτικό στάδιο. (2 λεπτά.)
- Εισαγωγικό και παρακινητικό στάδιο. (10 λεπτά.)
- Στάδιο λειτουργίας και περιεχομένου. (20 λεπτά.)
- Αναστοχαστικό - αξιολογικό στάδιο. (5 λεπτά).
- Εργασία για το σπίτι (3 λεπτά)
Εξοπλισμός: μαυροπίνακας, κιμωλία, Η/Υ, λογισμικό, διδακτικό υλικό.
Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων.
1. Οργανωτικό στάδιο.
Γεια σας παιδιά, καθίστε. Σήμερα στο μάθημα θα μάθουμε πώς να δημιουργήσουμε μια κινούμενη εικόνα. Τι σημαίνει?
Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια, χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας
Πρέπει να σχεδιάσετε ένα σχέδιο χωρίς καθυστέρηση!
Υποδεικνύεις την τροχιά, το σχέδιο θα ζωντανέψει,
Θα σας καλέσει στον απέραντο κόσμο της φαντασίας!!
Σήμερα θα βουτήξουμε στον μαγικό υποβρύχιο κόσμο.
Ας ζωγραφίσουμε τη θάλασσα, ξέρουμε πολλά για αυτό,
Ένα υπέροχο χταπόδι θα κολυμπήσει στη θάλασσα.
Ελκύει με την ομορφιά του,
Καθώς τα ψάρια κολυμπούν, υποκλίνονται!
2. Εισαγωγικό-παρακινητικό στάδιο (επικαιροποίηση βασικών γνώσεων).
Στο τελευταίο μάθημα, μελετήσαμε το θέμα: «Κωδικοποίηση πληροφοριών» και πραγματοποιήσαμε πρακτική εργασία σε αυτό το θέμα. Απαντήστε στις ερωτήσεις: Πώς μπορούν να κωδικοποιηθούν και να αποκωδικοποιηθούν οι πληροφορίες; Τι είναι η κωδικοποίηση; Τι είναι η αποκωδικοποίηση; Ποια προγράμματα και εφαρμογές χρησιμοποιήσαμε για την κωδικοποίηση και την αποκωδικοποίηση πληροφοριών;
Για να θυμάστε αυτό το θέμα, ολοκληρώστε μια πρακτική εργασία στον υπολογιστή. Αποκωδικοποιήστε το θέμα του μαθήματός μας.
Ο κόσμος των αριθμών και των αριθμών είναι πολύ μεγάλος,
Εσύ, ο μαθητής, μπόρεσες να καταλάβεις το μυστικό τους!
Μετά από όλα, κάθε αριθμός εδώ αποθηκεύει ένα γράμμα,
Αποκωδικοποιήστε το και διαβάστε το αμέσως!
Η αποκωδικοποίηση των πληροφοριών πραγματοποιείται στο πρόγραμμα Σημειωματάριο. Το γράμμα αποκωδικοποιείται πατώντας τον αριθμητικό κωδικό ταυτόχρονα με το πλήκτρο Alt.
Το ακόλουθο κείμενο είναι κωδικοποιημένο στην εργασία:
ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΘΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΟΥΜΕ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΥΝΤΟΜΟ ΣΤΟΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΖΩΓΡΑΦΙΚΩΝ. ΕΥΧΟΜΑΙ ΣΕ ΟΛΟΥΣ ΚΑΛΕΣ ΔΟΥΛΕΙΑ ΚΑΙ ΚΑΛΗ ΔΙΑΘΕΣΗ!
- 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
- 0205 0192
- 0211 0208 0206 0202 0197
- 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
- 0204 0219
- 0193 0211 0196 0197 0204
- 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
- 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
- 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
- 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
- 080 065 073 078 084
- 0198 0197 0203 0192 0222
- 0194 0209 0197 0204
- 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
- 0208 0192 0193 0206 0210 0219
- 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
- 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033
3. Στάδιο λειτουργίας και περιεχομένου. (20 λεπτά.)
Δημιουργία κινούμενης εικόνας.
Σχέδιο εργασίας. Τώρα πάμε σε ένα υποβρύχιο ταξίδι, θα δημιουργήσουμε το animation "Sea".
4. Δημιουργία του κινούμενου σχεδίου «Θάλασσα».
1. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint (Έναρξη – Προγράμματα – Αξεσουάρ – Ζωγραφική)
2. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εικόνα – Χαρακτηριστικά. Σετ παράμετροι: ύψος 24 cm, πλάτος 32 cm.
3. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα γέμισμα και γεμίστε το έγγραφο με μπλε χρώμα.
4. Χρησιμοποιώντας το σχήμα έλλειψης στη γραμμή εργαλείων, σχεδιάστε βότσαλα θάλασσας (οποιουδήποτε μεγέθους και ποσότητας). Χρησιμοποιώντας το γέμισμα, βάψτε τα βότσαλα με διαφορετικά χρώματα.
5. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Curve, σχεδιάστε φύκια.
Τι απεριόριστες ομορφιές,
Τι υπέροχη, υπέροχη θέα,
Αλλά εδώ κάτι μας λείπει,
Επικρατεί ηρεμία και σιωπή.
Εδώ τα βότσαλα είναι όμορφα, υποβρύχια,
Εδώ τα φύκια είναι μακριά και πράσινα,
Μα το χρυσόψαρο λείπει,
Να απολαμβάνεις την ομορφιά με συναίσθημα!
Ας ζωγραφίσουμε ένα ψάρι μαζί σας,
Ας κάνουμε λίγη μαγεία για αυτό!
6. Αποθηκεύστε το σχέδιο που προκύπτει. (Αρχείο – Αποθήκευση ως – όνομα της εικόνας Θάλασσα).
7. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint (Έναρξη – Προγράμματα – Αξεσουάρ – Ζωγραφική)
8. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εικόνα – Χαρακτηριστικά. Σετ παραμέτρων: ύψος 3 cm, πλάτος 5 cm.
9. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα γέμισμα και γεμίστε το έγγραφο με μπλε χρώμα.
10. Ζωγράφισε ένα ψάρι.
11. Αποθηκεύστε το σχέδιο που προκύπτει. (Αρχείο – Αποθήκευση ως – όνομα της εικόνας Fish).
Εδώ είναι, μια ομορφιά, ένα χρυσό ψάρι,
Θα κολυμπήσει γρήγορα, στοχαζόμενος τη θάλασσα!
Αλλά για να μην βαρεθούν τα ψάρια,
Πρέπει να της δημιουργήσουμε έναν φίλο!
12. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint (Έναρξη – Προγράμματα – Αξεσουάρ – Ζωγραφική)
13. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εικόνα – Χαρακτηριστικά. Σετ παραμέτρων: ύψος 5 cm, πλάτος 3 cm.
14. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα γέμισμα και γεμίστε το έγγραφο με μπλε χρώμα.
15. Σχεδιάστε ένα χταπόδι.
16. Αποθηκεύστε το σχέδιο που προκύπτει. (Αρχείο – Αποθήκευση ως – όνομα εικόνας Octopus).
Έχει πολλά πόδια
Ποιος είναι αυτός? Χταπόδι!
Θα κολυμπήσει με τα ψάρια,
Και θα παρασυρθούμε στη θάλασσα.
17. Ανοίξτε την παρουσίαση του Power Point (Έναρξη – Προγράμματα – Power Point).
18. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εισαγωγή – Εικόνα – Από Αρχείο – Θάλασσα
19. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εισαγωγή – Εικόνα – Από Αρχείο – Ψάρι
20. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εισαγωγή – Εικόνα – Από Αρχείο – Χταπόδι
21. Επιλέξτε το αντικείμενο, ψάρι, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε ρυθμίσεις κινούμενης εικόνας στο μενού που εμφανίζεται.
22. Επιλέξτε: Προσθήκη εφέ – Μετακίνηση διαδρομών – Σχεδίαση προσαρμοσμένου μαθήματος-Καμπύλη. Σχεδιάστε μια αυθαίρετη καμπύλη.
23. Επιλέξτε το αντικείμενο, χταπόδι, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε ρυθμίσεις κινούμενης εικόνας στο μενού που εμφανίζεται.
24. Επιλέξτε: Προσθήκη εφέ – Μετακίνηση μονοπατιών – Σχεδίαση προσαρμοσμένης πορείας-Καμπύλη. Σχεδιάστε μια αυθαίρετη καμπύλη.
25. Επιλέξτε Slide Show – Start Show από τη γραμμή μενού.
Η ομορφιά της θάλασσας είναι απεριόριστη,
Η ομορφιά της θάλασσας είναι μεταβλητή,
Η ζωή είναι σε κίνηση, και αυτό είναι γνωστό σε εμάς
Ας κινούμαστε πάντα.
Ακτή, ψάρια, ωκεανοί,
Δεν υπάρχει τρόπος να μεταφέρω όλες τις ομορφιές,
Για να σηκώσετε το πέπλο της μυστικότητας,
Πρέπει να δημιουργήσουμε ένα animation.
4. Αναστοχαστικό-αξιολογητικό στάδιο (5 λεπτά).
Δίνονται βαθμοί μαθήματος
5. Εργασία για το σπίτι.
Δημιουργήστε μια δωρεάν κινούμενη εικόνα.
Πώς να φτιάξετε ένα animation στο Paint και πήρατε την καλύτερη απάντηση
Απάντηση από τον Alexey Khoroshev[γκουρού]
Το δωρεάν πρόγραμμα Paint.Net, παρά τη φαινομενική απλότητα της διεπαφής του, είναι πολυλειτουργικό και με τη βοήθειά του μπορείτε να δημιουργήσετε εκπληκτικά, υπέροχα πράγματα.
Τι είναι το animation; Πρόκειται για εικόνες που αλλάζουν διαδοχικά (πλαίσια), παρόμοια με μια παρουσίαση, μόνο τα καρέ αλλάζουν πιο γρήγορα από το συνηθισμένο και οι εικόνες (πλαίσια) για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων αποθηκεύονται στην επέκταση "gif" και όχι σε "jpeg" ή "jpg ”, ως συνήθως Έχουμε συνηθίσει να αποθηκεύουμε φωτογραφίες.
Το θέμα είναι ότι για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια, χρειάζεστε ένα πρόσθετο πρόγραμμα διερμηνέα που λειτουργεί με εικόνες στην επέκταση "gif".
Υπάρχουν πολλά τέτοια προγράμματα, αλλά θα σας μεταφέρουμε στο πρόγραμμα UnFREEz, το βοηθητικό πρόγραμμα του οποίου εκτελεί μόνο μία λειτουργία - δημιουργεί κινούμενα αρχεία με κίνηση.
Το πρόγραμμα UnFREEz είναι δωρεάν, κατεβάζει γρήγορα, καταλαμβάνει πολύ λίγο χώρο, λειτουργεί καθαρά, γρήγορα και δεν απαιτεί εγκατάσταση, το αρχείο που κατεβάσατε είναι το ίδιο το πρόγραμμα.
Έγινε λήψη, αποσυμπίεση και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.
Η διεπαφή προγράμματος περιέχει ένα παράθυρο στο οποίο ανεβάζετε φωτογραφίες, μόνο τρία κουμπιά λειτουργίας και ρυθμίζετε τον χρόνο εναλλαγής του καρέ σε εκατοστά του δευτερολέπτου (1/100 του δευτερολέπτου).
Το πλαίσιο ελέγχου είναι υπεύθυνο για την «αναπαραγωγή» βίντεο από καρέ που έχουν μεταφορτωθεί σε κύκλο.
Για να ανεβάσετε φωτογραφίες (σύροντάς τες με το ποντίκι), πρέπει να έχετε όλες το ίδιο μέγεθος και στην επέκταση "gif".
Αυτό είναι όλο. Γίνεται ήδη σαφές πώς γίνεται το animation.
Ανοίξτε το Paint.Net, μεταβείτε στο μενού «Εφέ» και ελέγξτε αν έχουμε το πρόσθετο «Point Warp» στο πρόγραμμα επεξεργασίας.
Εδώ μπορείτε να κάνετε λήψη του πρόσθετου "Point Warp":. ru/soft/base/point_warp/point_warp_11/ Αφαιρέστε το διάστημα.
Τοποθετήστε το στο φάκελο Εφέ - (C:Program FilesPaint.NETEffects), το πρόσθετο θα εγκατασταθεί μόνο του, αν όχι αμέσως, τότε όταν ανοίξετε ξανά το πρόγραμμα επεξεργασίας.
Ανοίξτε την εικόνα στο Paint.NET.
Το Paint.net είναι ένα βολικό δωρεάν πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών που μπορεί να αντικαταστήσει εν μέρει το ακριβό Adobe Photoshop. Το σύνολο των εργαλείων του είναι αρκετό για την επεξεργασία φωτογραφιών και τη δημιουργία κολάζ. Δεν υπάρχει τρόπος να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια στον ίδιο τον επεξεργαστή και επομένως θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε επιπλέον το δωρεάν βοηθητικό πρόγραμμα UnFREEz.
Θα χρειαστείτε
- - πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint.net.
- - Πρόγραμμα UnFREEz.
Οδηγίες
Οδηγίες
- Κατεβάστε το Paint.net
- Κατεβάστε το UnFREEz
Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών
Σκοπός του μαθήματος: Δημιουργία κινούμενης εικόνας με θέμα: «Θάλασσα»
Στόχοι μαθήματος:
- Εκπαιδευτικό – δημιουργήστε μια κινούμενη εικόνα χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint και Power Point με θέμα: «Θάλασσα»
- Εκπαιδευτικό - για την προώθηση του σχηματισμού προσοχής και ανεξαρτησίας κατά τη διάρκεια του μαθήματος.
- Αναπτυξιακή - ανάπτυξη της δημιουργικής σκέψης των μαθητών.
Τύπος μαθήματος: μάθημα εκμάθησης νέου υλικού
Δομή μαθήματος.
- Οργανωτικό στάδιο. (2 λεπτά.)
- Εισαγωγικό και παρακινητικό στάδιο. (10 λεπτά.)
- Στάδιο λειτουργίας και περιεχομένου. (20 λεπτά.)
- Αναστοχαστικό - αξιολογικό στάδιο. (5 λεπτά).
- Εργασία για το σπίτι (3 λεπτά)
Εξοπλισμός: μαυροπίνακας, κιμωλία, Η/Υ, λογισμικό, διδακτικό υλικό.
Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων.
1. Οργανωτικό στάδιο.
Γεια σας παιδιά, καθίστε. Σήμερα στο μάθημα θα μάθουμε πώς να δημιουργήσουμε μια κινούμενη εικόνα. Τι σημαίνει?
Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια, χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας
Πρέπει να σχεδιάσετε ένα σχέδιο χωρίς καθυστέρηση!
Υποδεικνύεις την τροχιά, το σχέδιο θα ζωντανέψει,
Θα σας καλέσει στον απέραντο κόσμο της φαντασίας!!
Σήμερα θα βουτήξουμε στον μαγικό υποβρύχιο κόσμο.
Ας ζωγραφίσουμε τη θάλασσα, ξέρουμε πολλά για αυτό,
Ένα υπέροχο χταπόδι θα κολυμπήσει στη θάλασσα.
Ελκύει με την ομορφιά του,
Καθώς τα ψάρια κολυμπούν, υποκλίνονται!
2. Εισαγωγικό-παρακινητικό στάδιο (επικαιροποίηση βασικών γνώσεων).
Στο τελευταίο μάθημα, μελετήσαμε το θέμα: «Κωδικοποίηση πληροφοριών» και πραγματοποιήσαμε πρακτική εργασία σε αυτό το θέμα. Απαντήστε στις ερωτήσεις: Πώς μπορούν να κωδικοποιηθούν και να αποκωδικοποιηθούν οι πληροφορίες; Τι είναι η κωδικοποίηση; Τι είναι η αποκωδικοποίηση; Ποια προγράμματα και εφαρμογές χρησιμοποιήσαμε για την κωδικοποίηση και την αποκωδικοποίηση πληροφοριών;
Για να θυμάστε αυτό το θέμα, ολοκληρώστε μια πρακτική εργασία στον υπολογιστή. Αποκωδικοποιήστε το θέμα του μαθήματός μας.
Ο κόσμος των αριθμών και των αριθμών είναι πολύ μεγάλος,
Εσύ, ο μαθητής, μπόρεσες να καταλάβεις το μυστικό τους!
Μετά από όλα, κάθε αριθμός εδώ αποθηκεύει ένα γράμμα,
Αποκωδικοποιήστε το και διαβάστε το αμέσως!
Η αποκωδικοποίηση των πληροφοριών πραγματοποιείται στο πρόγραμμα Σημειωματάριο. Το γράμμα αποκωδικοποιείται πατώντας τον αριθμητικό κωδικό ταυτόχρονα με το πλήκτρο Alt.
Το ακόλουθο κείμενο είναι κωδικοποιημένο στην εργασία:
ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΘΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΟΥΜΕ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΥΝΤΟΜΟ ΣΤΟΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΖΩΓΡΑΦΙΚΩΝ. ΕΥΧΟΜΑΙ ΣΕ ΟΛΟΥΣ ΚΑΛΕΣ ΔΟΥΛΕΙΑ ΚΑΙ ΚΑΛΗ ΔΙΑΘΕΣΗ!
- 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
- 0205 0192
- 0211 0208 0206 0202 0197
- 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
- 0204 0219
- 0193 0211 0196 0197 0204
- 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
- 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
- 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
- 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
- 080 065 073 078 084
- 0198 0197 0203 0192 0222
- 0194 0209 0197 0204
- 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
- 0208 0192 0193 0206 0210 0219
- 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
- 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033
3. Στάδιο λειτουργίας και περιεχομένου. (20 λεπτά.)
Δημιουργία κινούμενης εικόνας.
Σχέδιο εργασίας. Τώρα πάμε σε ένα υποβρύχιο ταξίδι, θα δημιουργήσουμε το animation "Sea".
4. Δημιουργία του κινούμενου σχεδίου «Θάλασσα».
1. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint (Έναρξη – Προγράμματα – Αξεσουάρ – Ζωγραφική)
2. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εικόνα – Χαρακτηριστικά. Σετ παράμετροι: ύψος 24 cm, πλάτος 32 cm.
3. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα γέμισμα και γεμίστε το έγγραφο με μπλε χρώμα.
4. Χρησιμοποιώντας το σχήμα έλλειψης στη γραμμή εργαλείων, σχεδιάστε βότσαλα θάλασσας (οποιουδήποτε μεγέθους και ποσότητας). Χρησιμοποιώντας το γέμισμα, βάψτε τα βότσαλα με διαφορετικά χρώματα.
5. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Curve, σχεδιάστε φύκια.
Τι απεριόριστες ομορφιές,
Τι υπέροχη, υπέροχη θέα,
Αλλά εδώ κάτι μας λείπει,
Επικρατεί ηρεμία και σιωπή.
Εδώ τα βότσαλα είναι όμορφα, υποβρύχια,
Εδώ τα φύκια είναι μακριά και πράσινα,
Μα το χρυσόψαρο λείπει,
Να απολαμβάνεις την ομορφιά με συναίσθημα!
Ας ζωγραφίσουμε ένα ψάρι μαζί σας,
Ας κάνουμε λίγη μαγεία για αυτό!
6. Αποθηκεύστε το σχέδιο που προκύπτει. (Αρχείο – Αποθήκευση ως – όνομα της εικόνας Θάλασσα).
7. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint (Έναρξη – Προγράμματα – Αξεσουάρ – Ζωγραφική)
8. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εικόνα – Χαρακτηριστικά. Σετ παραμέτρων: ύψος 3 cm, πλάτος 5 cm.
9. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα γέμισμα και γεμίστε το έγγραφο με μπλε χρώμα.
10. Ζωγράφισε ένα ψάρι.
11. Αποθηκεύστε το σχέδιο που προκύπτει. (Αρχείο – Αποθήκευση ως – όνομα της εικόνας Fish).
Εδώ είναι, μια ομορφιά, ένα χρυσό ψάρι,
Θα κολυμπήσει γρήγορα, στοχαζόμενος τη θάλασσα!
Αλλά για να μην βαρεθούν τα ψάρια,
Πρέπει να της δημιουργήσουμε έναν φίλο!
12. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Paint (Έναρξη – Προγράμματα – Αξεσουάρ – Ζωγραφική)
13. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εικόνα – Χαρακτηριστικά. Σετ παραμέτρων: ύψος 5 cm, πλάτος 3 cm.
14. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα γέμισμα και γεμίστε το έγγραφο με μπλε χρώμα.
15. Σχεδιάστε ένα χταπόδι.
16. Αποθηκεύστε το σχέδιο που προκύπτει. (Αρχείο – Αποθήκευση ως – όνομα εικόνας Octopus).
Έχει πολλά πόδια
Ποιος είναι αυτός? Χταπόδι!
Θα κολυμπήσει με τα ψάρια,
Και θα παρασυρθούμε στη θάλασσα.
17. Ανοίξτε την παρουσίαση του Power Point (Έναρξη – Προγράμματα – Power Point).
18. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εισαγωγή – Εικόνα – Από Αρχείο – Θάλασσα
19. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εισαγωγή – Εικόνα – Από Αρχείο – Ψάρι
20. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Εισαγωγή – Εικόνα – Από Αρχείο – Χταπόδι
21. Επιλέξτε το αντικείμενο, ψάρι, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε ρυθμίσεις κινούμενης εικόνας στο μενού που εμφανίζεται.
22. Επιλέξτε: Προσθήκη εφέ – Μετακίνηση διαδρομών – Σχεδίαση προσαρμοσμένου μαθήματος-Καμπύλη. Σχεδιάστε μια αυθαίρετη καμπύλη.
23. Επιλέξτε το αντικείμενο, χταπόδι, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε ρυθμίσεις κινούμενης εικόνας στο μενού που εμφανίζεται.
24. Επιλέξτε: Προσθήκη εφέ – Μετακίνηση μονοπατιών – Σχεδίαση προσαρμοσμένης πορείας-Καμπύλη. Σχεδιάστε μια αυθαίρετη καμπύλη.
25. Επιλέξτε Slide Show – Start Show από τη γραμμή μενού.
Η ομορφιά της θάλασσας είναι απεριόριστη,
Η ομορφιά της θάλασσας είναι μεταβλητή,
Η ζωή είναι σε κίνηση, και αυτό είναι γνωστό σε εμάς
Ας κινούμαστε πάντα.
Ακτή, ψάρια, ωκεανοί,
Δεν υπάρχει τρόπος να μεταφέρω όλες τις ομορφιές,
Για να σηκώσετε το πέπλο της μυστικότητας,
Πρέπει να δημιουργήσουμε ένα animation.
4. Αναστοχαστικό-αξιολογητικό στάδιο (5 λεπτά).
Δίνονται βαθμοί μαθήματος
5. Εργασία για το σπίτι.
Δημιουργήστε μια δωρεάν κινούμενη εικόνα.
ΠΩΣ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΕΝΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟ PAINT.NET
Αυτό το μάθημα έχει προετοιμαστεί με βάση πολλές ερωτήσεις από τους επισκέπτες μας. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο στη δημιουργία κινούμενων σχεδίων. Οι κινούμενες εικόνες υποστηρίζονται, για παράδειγμα, από την πιο διάσημη μορφή αρχείου γραφικών GIF. Λάβετε υπόψη ότι είναι απίθανο να μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κινούμενο αρχείο JPG ή BMP, καθώς αυτές οι μορφές δεν υποστηρίζουν εναλλαγή καρέ.
Ένα παράδειγμα κινούμενης εικόνας σε μορφή GIF φαίνεται στην εικόνα στα αριστερά. Οι τυπικοί τύποι αρχείων στο Paint.NET, αν και περιλαμβάνουν τη μορφή GIF, δεν υποστηρίζουν ακόμη τη δυνατότητα αποθήκευσης κινούμενων αρχείων GIF. Επομένως, για να δημιουργήσουμε απευθείας ένα κινούμενο αρχείο GIF από μια σειρά καρέ, σε αυτό το μάθημα χρησιμοποιούμε ένα πρόσθετο ειδικό πρόγραμμα, το βοηθητικό πρόγραμμα UnFREEz. Αυτό το πρόγραμμα είναι επίσης εντελώς δωρεάν, εύκολο στη χρήση και δεν απαιτεί εγκατάσταση. Χρησιμοποιώντας αυτό το πρόγραμμα, μπορείτε να συνδυάσετε μια σειρά από διαδοχικά καρέ σε ένα κινούμενο βίντεο. στα ρωσικά μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπό μας, όπου μπορείτε επίσης να μάθετε .
Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα καρέ ταινιών στο Paint.NET
Έτσι, για να δημιουργήσουμε ένα κινούμενο βίντεο, θα χρειαστεί να φτιάξουμε μια σειρά από καρέ. Χάρη σε παρέχει εργασία με στρώσεις, η κατασκευή πλαισίων δεν είναι καθόλου δύσκολη. Για παράδειγμα, ας χρησιμοποιήσουμε την εικόνα ενός smiley που έγινε επάνω δημοσιεύεται στην ιστοσελίδα μας.
Για να δημιουργήσουμε πολλά καρέ, ας πάρουμε την τρισδιάστατη εικόνα smiley από αυτό το σεμινάριο και ας δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο του επιπέδου με την εικόνα smiley στον αριθμό των καρέ του βίντεο που χρειαζόμαστε. Για αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, για παράδειγμα, - "Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του επιπέδου" ή αντιγράψτε το επίπεδο απευθείας στο .
Δεν μπορείτε να αντιγράψετε στρώματα αμέσως, αλλά για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε ένα δεύτερο πλαίσιο, αντιγράψτε το πρώτο επίπεδο και, στη συνέχεια, αλλάξτε το μοτίβο στο αντιγραμμένο επίπεδο σύμφωνα με την ιδέα του βίντεο. Για παράδειγμα, στριμώξαμε το χαμογελαστό πρόσωπο και το μετακινήσαμε πάνω-κάτω λίγο καρέ-καρέ. Παράδειγμα μπορείτε να δείτε στην εικόνα στα αριστερά, φυσικά δεν χωρούσαν όλα τα πλαίσια, αλλά μπορείτε να δείτε τη γενική ιδέα.
Πώς να αποθηκεύσετε καρέ μιας κινούμενης ταινίας σε ξεχωριστά αρχεία
Για να συνδέσετε μεμονωμένα καρέ με την επιθυμητή σειρά σε ένα κινούμενο βίντεο χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα UnFREEz, πρέπει πρώτα να αποθηκεύσετε τα καρέ ως ξεχωριστά αρχεία. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο σε αυτό. Μπορείτε, για παράδειγμα, να αντιγράψετε ολόκληρο το περιεχόμενο του επιθυμητού επιπέδου, να δημιουργήσετε μια νέα εικόνα και να επικολλήσετε την εικόνα που αντιγράφηκε από το επίπεδο σε αυτό. Στη συνέχεια, αποθηκεύστε το ως ξεχωριστό αρχείο GIF. Μπορείτε να επιλέξετε ολόκληρη την εικόνα σε ένα επίπεδο, για παράδειγμα, πατώντας το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+A. βρίσκεται στην ενότητα οδηγιών σε αυτόν τον ιστότοπο.
Ένας άλλος τρόπος, για παράδειγμα, είναι απλά να απενεργοποιήσετε την ορατότητα των επιπέδων που δεν χρειάζονται στο τρέχον πλαίσιο και, στη συνέχεια, να αποθηκεύσετε τα ορατά επίπεδα ως ξεχωριστή εικόνα GIF. Αυτό μπορεί να γίνει σε - "Αποθήκευση ως". Κατά την αποθήκευση ως GIF, το Paint.NET θα προσφέρει τη συγχώνευση όλων των επιπέδων της εικόνας, π.χ. Αποδεικνύεται ότι τα προσωρινά απενεργοποιημένα επίπεδα θα εξαφανιστούν. Αλλά αφού αποθηκεύσετε το αρχείο με το πλαίσιο, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί "Ακύρωση". και η τελευταία ενέργεια για τη συγχώνευση των επιπέδων θα αναιρεθεί και όλα τα επίπεδα θα επιστρέψουν.
Σημειώστε ξανά ότι για να συνδυάσετε τα πλαίσια αργότερα σε ένα κινούμενο αρχείο GIF, είναι απαραίτητο όλα τα καρέ να έχουν το ίδιο μέγεθος εικόνας. Δηλαδή, για παράδειγμα, εάν το μέγεθος της εικόνας ενός καρέ είναι 20 επί 30 pixel, τότε τα υπόλοιπα καρέ θα πρέπει να έχουν το ίδιο μέγεθος. Η μέθοδος που περιγράφεται παραπάνω για τη δημιουργία πλαισίων στο Paint.NET διασφαλίζει ότι πληρούται αυτή η συνθήκη, καθώς όλα τα καρέ είναι κατασκευασμένα από μία κύρια εικόνα.