Τεστ πληροφορικής με θέμα «Μοντελοποίηση πληροφοριών. Τύποι μοντέλων πληροφοριών Μοντέλα πληροφοριών δικτύου

Τύποι μοντέλων πληροφοριών

Τα μοντέλα πληροφοριών αντικατοπτρίζουν διάφορους τύπους συστημάτων αντικειμένων στα οποία υλοποιούνται διάφορες δομές αλληλεπίδρασης και σχέσεις μεταξύ των στοιχείων του συστήματος. Για να αντικατοπτρίζονται συστήματα με διαφορετικές δομές, χρησιμοποιούνται διαφορετικοί τύποι μοντέλων πληροφοριών: πίνακας, ιεραρχικός και δικτυακός.

Μοντέλα Πίνακα Πληροφοριών

Ένας από τους πιο συχνά χρησιμοποιούμενους τύπους μοντέλων πληροφοριών είναι ο ορθογώνιος πίνακας, ο οποίος αποτελείται από στήλες και σειρές. Αυτός ο τύπος μοντέλου χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν αριθμό αντικειμένων που έχουν τα ίδια σύνολα ιδιοτήτων. Χρησιμοποιώντας πίνακες, μπορούν να κατασκευαστούν τόσο στατικά όσο και δυναμικά μοντέλα πληροφοριών σε διάφορες θεματικές περιοχές. Πίνακες αναπαραστάσεις μαθηματικών συναρτήσεων, στατιστικών δεδομένων, δρομολογίων τρένων και αεροπλάνων, μαθημάτων κ.λπ. είναι ευρέως γνωστές.

ΣΕ Συνήθως η λίστα των αντικειμένων τοποθετείται στα κελιά της πρώτης στήλης του πίνακα και οι τιμές των ιδιοτήτων τους βρίσκονται σε άλλες στήλες. Μερικές φορές χρησιμοποιείται μια άλλη επιλογή για την τοποθέτηση δεδομένων σε ένα μοντέλο πίνακα, όταν η λίστα των αντικειμένων τοποθετείται στην πρώτη σειρά του πίνακα και οι τιμές των ιδιοτήτων τους τοποθετούνται σε επόμενες σειρές. Οι πίνακες αλήθειας των λογικών συναρτήσεων, που συζητούνται στο Κεφάλαιο 3, είναι οργανωμένοι με παρόμοιο τρόπο.

ΣΕ μοντέλο πληροφοριών πίνακαμια λίστα αντικειμένων ή ιδιοτήτων του ίδιου τύπου τοποθετείται στην πρώτη στήλη (ή σειρά) του πίνακα και οι τιμές των ιδιοτήτων τους τοποθετούνται στις ακόλουθες στήλες (ή σειρές) του πίνακα.

Ας δημιουργήσουμε ένα μοντέλο πληροφοριών με πίνακα "Τιμές συσκευών υπολογιστών". Η πρώτη στήλη του πίνακα θα περιέχει μια λίστα αντικειμένων του ίδιου τύπου (συσκευές που περιλαμβάνονται στον υπολογιστή), και η δεύτερη στήλη θα περιέχει την ιδιότητα που μας ενδιαφέρει (για παράδειγμα, τιμή) - πίνακας. 2.1. Το κατασκευασμένο μοντέλο πίνακα σάς επιτρέπει να υπολογίσετε το μερίδιο του κόστους μεμονωμένων συσκευών στην τιμή ενός υπολογιστή και να αγοράσετε έναν υπολογιστή στην πιο παραγωγική διαμόρφωση για την ελάχιστη τιμή.

Τα μοντέλα με πίνακα πληροφοριών είναι πιο εύκολο να δημιουργηθούν και να εξερευνηθούν σε έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας υπολογιστικά φύλλα και συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων. Οπτικοποιούμε το προκύπτον πινακοποιητικό μοντέλο κατασκευάζοντας ένα γράφημα σε υπολογιστικά φύλλα.

Οπτικοποίηση ενός πινακοποιημένου μοντέλου

1. Εισαγάγετε τα ονόματα των συσκευών και τις τιμές τους στις στήλες του υπολογιστικού φύλλου.

2. Ταξινόμηση δεδομένων ανά στήλη Τιμήμε φθίνουσα σειρά.

3. Κατασκευάστε ένα γράφημα πίτας.


Η ανάλυση του μοντέλου δείχνει ότι η αύξηση του κόστους αγοράς ενός ταχύτερου επεξεργαστή και η αύξηση της ποσότητας μνήμης RAM δεν θα οδηγήσει σε αισθητή αύξηση της τιμής του υπολογιστή, αλλά θα αυξήσει σημαντικά την απόδοσή του.

Η αναπαράσταση αντικειμένων και των ιδιοτήτων τους σε μορφή πίνακα χρησιμοποιείται συχνά στην επιστημονική έρευνα. Έτσι, η ανάπτυξη της χημείας και της φυσικής επηρεάστηκε καθοριστικά από τη δημιουργία από τον D. I. Mendeleev στα τέλη του 19ου αιώνα του περιοδικού συστήματος στοιχείων, το οποίο είναι ένα πινακοποιημένο μοντέλο πληροφοριών. Σε αυτό το μοντέλο, τα χημικά στοιχεία διατάσσονται σε κυψέλες πίνακα ανάλογα με τα αυξανόμενα ατομικά βάρη και σε στήλες ανάλογα με τον αριθμό των ηλεκτρονίων σθένους και με τη θέση στον πίνακα μπορούν να προσδιοριστούν ορισμένες φυσικές και χημικές ιδιότητες των στοιχείων.

Στα μαθήματα χημείας, χρησιμοποιείται συχνά μια έντυπη έκδοση του περιοδικού πίνακα στοιχείων. Ένα μοντέλο υπολογιστή του συστήματος είναι πιο βολικό, καθώς σας επιτρέπει διαδραστικά να εξοικειωθείτε με διάφορες φυσικές και χημικές ιδιότητες των χημικών στοιχείων (ατομική μάζα, ηλεκτρική αγωγιμότητα, πυκνότητα κ.λπ.), να εξισορροπήσετε τις χημικές αντιδράσεις, να λύσετε τυπικά χημικά προβλήματα για να βρείτε η μάζα των ουσιών που συμμετέχουν στην αντίδραση κ.λπ.

Ερωτήματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη

1. Ποια συστήματα αντικειμένων είναι κατάλληλα και δυνατά να αναπαραστηθούν χρησιμοποιώντας μοντέλα πινάκων;

Πρακτικές εργασίες

2.2. Κατασκευάστε και μελετήστε ένα μοντέλο πίνακα που περιέχει τις τρέχουσες τιμές για τα εξαρτήματα του υπολογιστή.

2.3. Εξοικειωθείτε με τις φυσικές και χημικές ιδιότητες των στοιχείων χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο υπολογιστή του περιοδικού πίνακα στοιχείων του D. I. Mendeleev.

Ιεραρχικά μοντέλα πληροφοριών

Είμαστε περιτριγυρισμένοι από πολλά διαφορετικά αντικείμενα, καθένα από τα οποία έχει ορισμένες ιδιότητες. Ωστόσο, ορισμένες ομάδες αντικειμένων έχουν τις ίδιες κοινές ιδιότητες που τις διακρίνουν από αντικείμενα άλλων ομάδων.

Μια ομάδα αντικειμένων που έχουν τις ίδιες κοινές ιδιότητες ονομάζεται κλάση αντικειμένου. Μέσα σε μια κατηγορία αντικειμένων, μπορούν να διακριθούν υποκλάσεις, τα αντικείμενα των οποίων έχουν κάποιες ειδικές ιδιότητες, με τη σειρά τους, οι υποκλάσεις μπορούν να χωριστούν σε ακόμη μικρότερες ομάδες κ.ο.κ. Αυτή η διαδικασία συστηματοποίησης αντικειμένων ονομάζεται διαδικασία ταξινόμησης.

Στη διαδικασία ταξινόμησης αντικειμένων, συχνά κατασκευάζονται μοντέλα πληροφοριών που έχουν ιεραρχική δομή. Στη βιολογία, ολόκληρος ο κόσμος των ζώων θεωρείται ως ένα ιεραρχικό σύστημα (φυλή, τάξη, τάξη, οικογένεια, γένος, είδος στην επιστήμη των υπολογιστών, χρησιμοποιείται ένα ιεραρχικό σύστημα αρχείων και ούτω καθεξής).

Στατικό ιεραρχικό μοντέλο.Ας εξετάσουμε τη διαδικασία κατασκευής ενός μοντέλου πληροφοριών που μας επιτρέπει να ταξινομούμε σύγχρονους υπολογιστές. Τάξη Υπολογιστέςμπορεί να χωριστεί σε τρεις υποκατηγορίες: Υπερυπολογιστές, ΔιακομιστέςΚαι Προσωπικοί υπολογιστές.

υπερυπολογιστές, χαρακτηρίζονται από εξαιρετικά υψηλή απόδοση και αξιοπιστία και χρησιμοποιούνται σε μεγάλα επιστημονικά και τεχνικά κέντρα για τον έλεγχο των διαδικασιών σε πραγματικό χρόνο.

Υπολογιστές που περιλαμβάνονται στην υποκατηγορία Διακομιστές, έχουν υψηλή απόδοση και αξιοπιστία και χρησιμοποιούνται ως διακομιστές σε τοπικά και παγκόσμια δίκτυα.

Υπολογιστές που περιλαμβάνονται στην υποκατηγορία Προσωπικοί υπολογιστές, έχουν μέση απόδοση και αξιοπιστία και χρησιμοποιούνται σε γραφεία και στο σπίτι για εργασία με διάφορες εφαρμογές.

Υποδιαίρεση τάξεως Προσωπικοί υπολογιστέςχωρίζεται, με τη σειρά του, σε Επιτραπέζιο, ΦορητόΚαι Υπολογιστές τσέπης.

Σε μια ιεραρχική δομή, τα στοιχεία κατανέμονται σε επίπεδα, από το πρώτο (πάνω) επίπεδο έως το κάτω (τελευταίο) επίπεδο. Στο πρώτο επίπεδο μπορεί να υπάρχει μόνο ένα στοιχείο, το οποίο είναι η «κορυφή» της ιεραρχικής δομής. Η βασική σχέση μεταξύ των επιπέδων είναι ότι ένα στοιχείο σε υψηλότερο επίπεδο μπορεί να αποτελείται από πολλά στοιχεία σε χαμηλότερο επίπεδο, αλλά κάθε στοιχείο σε χαμηλότερο επίπεδο μπορεί να είναι μέρος μόνο ενός στοιχείου σε υψηλότερο επίπεδο.

ΣΕ ιεραρχικό μοντέλο πληροφοριώντα αντικείμενα κατανέμονται σε επίπεδα. Κάθε στοιχείο υψηλότερου επιπέδου μπορεί να αποτελείται από στοιχεία χαμηλότερου επιπέδου και ένα στοιχείο χαμηλότερου επιπέδου μπορεί να είναι μέρος μόνο ενός στοιχείου υψηλότερου επιπέδου.

Στο θεωρούμενο ιεραρχικό μοντέλο που ταξινομεί τους υπολογιστές, υπάρχουν τρία επίπεδα. Στο πρώτο, κορυφαίο επίπεδο υπάρχει ένα στοιχείο Υπολογιστές, περιλαμβάνει τρία στοιχεία δεύτερου επιπέδου Υπερυπολογιστές, ΔιακομιστέςΚαι Προσωπικοί υπολογιστές. Το τελευταίο περιλαμβάνει τρία στοιχεία του τρίτου, κατώτερου επιπέδου Επιτραπέζιο, ΦορητόΚαι Υπολογιστές τσέπης.

Εικόνα ενός μοντέλου πληροφοριών με τη μορφή γραφήματος. Γραφική παράστασηείναι ένας βολικός τρόπος για την οπτική αναπαράσταση της δομής των μοντέλων πληροφοριών. Κορυφές του γραφήματος(οβάλ) εμφανίζουν στοιχεία του συστήματος.

Τα στοιχεία στο ανώτερο επίπεδο βρίσκονται σε μια σχέση "αποτελούνται" με στοιχεία στο κατώτερο επίπεδο. Αυτή η σχέση μεταξύ των στοιχείων εμφανίζεται στη φόρμα τόξα γραφημάτων(κατευθυντική γραμμή σε σχήμα βέλους). Τα γραφήματα στα οποία οι συνδέσεις μεταξύ αντικειμένων είναι ασύμμετρες (όπως στην προκειμένη περίπτωση) ονομάζονται προσανατολισμένη.

Ας απεικονίσουμε ένα ιεραρχικό μοντέλο που ταξινομεί τους υπολογιστές με τη μορφή γραφήματος (Εικ. 2.5).

Το γράφημα που προκύπτει μοιάζει με ένα δέντρο που μεγαλώνει από πάνω προς τα κάτω, γι' αυτό μερικές φορές τα ιεραρχικά γραφήματα ονομάζονται δέντρα.

Δυναμικό ιεραρχικό μοντέλο.Για να περιγραφεί η ιστορική διαδικασία αλλαγής γενεών μιας οικογένειας, χρησιμοποιούνται δυναμικά μοντέλα πληροφοριών με τη μορφή οικογενειακού δέντρου. Ως παράδειγμα, μπορούμε να θεωρήσουμε ένα θραύσμα (X-XI αι.) του γενεαλογικού δέντρου της δυναστείας των Ρουρίκ (Εικ. 2.6).

Ερωτήματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη

1. Ποια συστήματα αντικειμένων είναι κατάλληλα και δυνατά να αναπαραστηθούν χρησιμοποιώντας ιεραρχικά μοντέλα;

Πρακτικές εργασίες

2.4. Κατασκευάστε ένα μοντέλο υπολογιστή ενός τμήματος του ιεραρχικού συστήματος του ζωικού κόσμου.

2.5. Κατασκευάστε ένα μοντέλο υπολογιστή του γενεαλογικού δέντρου της δυναστείας των Ρομανόφ.

2.6. Δημιουργήστε ένα μοντέλο υπολογιστή του οικογενειακού δέντρου της οικογένειάς σας.

Μοντέλα πληροφοριών δικτύου

Μοντέλα πληροφοριών δικτύουχρησιμοποιούνται για να αντανακλούν συστήματα με πολύπλοκη δομή, στα οποία οι συνδέσεις μεταξύ των στοιχείων είναι αυθαίρετες.

Για παράδειγμα, διάφορα περιφερειακά τμήματα του παγκόσμιου δικτύου υπολογιστών Διαδίκτυο (αμερικανικό, ευρωπαϊκό, ρωσικό, αυστραλιανό κ.λπ.) διασυνδέονται με γραμμές επικοινωνίας υψηλής ταχύτητας. Ταυτόχρονα, ορισμένα μέρη (για παράδειγμα, το αμερικανικό) έχουν απευθείας συνδέσεις με όλα τα περιφερειακά μέρη του Διαδικτύου, ενώ άλλα μπορούν να ανταλλάσσουν πληροφορίες μεταξύ τους μόνο μέσω του αμερικανικού τμήματος (για παράδειγμα, το ρωσικό και το αυστραλιανό).

Ας φτιάξουμε ένα γράφημα που αντικατοπτρίζει τη δομή του παγκόσμιου Διαδικτύου (Εικ. 2.7). Οι κορυφές του γραφήματος είναι τοπικά δίκτυα. Οι συνδέσεις μεταξύ των κορυφών είναι αμφίδρομης φύσης και επομένως απεικονίζονται με μη κατευθυντικές γραμμές ( παϊδάκια), και επομένως καλείται το ίδιο το γράφημα χωρίς προσανατολισμό.

Το μοντέλο πληροφοριών δικτύου που παρουσιάζεται είναι ένα στατικό μοντέλο. Χρησιμοποιώντας ένα δυναμικό μοντέλο δικτύου, μπορείτε, για παράδειγμα, να περιγράψετε τη διαδικασία μετάδοσης της μπάλας μεταξύ παικτών σε ένα συλλογικό παιχνίδι (ποδόσφαιρο, μπάσκετ κ.λπ.).

Ερωτήματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη

1. Ποια συστήματα αντικειμένων είναι κατάλληλα και δυνατά να αναπαραστηθούν χρησιμοποιώντας μοντέλα δικτύου;

Καθήκοντα

2.7. Κατασκευάστε ένα μοντέλο πληροφοριών του τοπικού δικτύου ενός σχολικού εργαστηρίου υπολογιστών.

Τελική ετήσια δοκιμασία για το μάθημα της 9ης τάξης. Αποτελείται από το τμήμα Α, που περιλαμβάνει 20 ερωτήσεις με επιλογή μίας επιλογής απάντησης, το τμήμα Β, που αποτελείται από 5 ερωτήσεις. Εξετάζονται τα κύρια θέματα του μαθήματος σύμφωνα με το πρόγραμμα της Makarova N.V.

1 επιλογή

Α'1. Το μοντέλο αντικατοπτρίζει:

  1. όλα τα υπάρχοντα χαρακτηριστικά του αντικειμένου
  2. μερικά από όλα τα υπάρχοντα
  3. βασικά χαρακτηριστικά σύμφωνα με το σκοπό της μοντελοποίησης
  4. μερικά βασικά χαρακτηριστικά του αντικειμένου

Α2. Το μοντέλο πληροφοριών ενός κτιρίου κατοικιών, που παρουσιάζεται με τη μορφή σχεδίου (γενική άποψη), αντικατοπτρίζει:

  1. δομή
  2. τιμή
  3. αξιοπιστία

Α3. Η περιγραφή του αρχικού αντικειμένου δεν μπορεί να θεωρηθεί μοντέλο πληροφοριών ενός αντικειμένου:

  1. χρησιμοποιώντας μαθηματικούς τύπους
  2. δεν αντικατοπτρίζει τα χαρακτηριστικά του αρχικού αντικειμένου
  3. ως δισδιάστατος πίνακας
  4. στη φυσική γλώσσα

Α4. Η αναγνώριση του χαρακτηριστικού ενός αντικειμένου ως σημαντικού κατά την κατασκευή του μοντέλου πληροφοριών του εξαρτάται από:

  1. στόχους μοντελοποίησης
  2. αριθμός χαρακτηριστικών
  3. μέγεθος αντικειμένου
  4. αξία αντικειμένου

Α5. Στη βιολογία, η ταξινόμηση των εκπροσώπων του ζωικού κόσμου είναι ένα μοντέλο του ακόλουθου τύπου:

  1. ιεραρχικός
  2. πινακοειδής
  3. γραφικός
  4. μαθηματικός

Α6. Πόσα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν κατά την περιγραφή της Γης:

  1. περισσότερα από 4
  2. ένα μάτσο

Α7. Ένας γεωγραφικός χάρτης θα πρέπει πιθανότατα να θεωρηθεί ως μοντέλο της ακόλουθης μορφής:

  1. μαθηματικός
  2. γραφικός
  3. ιεραρχικός
  4. πινακοειδής

Α8. Το μοντέλο πληροφοριών υπολογιστή, που παρουσιάζεται με τη μορφή διαγράμματος, αντικατοπτρίζει:

  1. δομή
  2. μορφή

Α9. Ένα αυτοκίνητο παιχνίδι είναι:

  1. πινακοποιημένο μοντέλο
  2. ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ
  3. μοντέλο πλήρους κλίμακας
  4. μοντέλο κειμένου

Α10. Τα μοντέλα πληροφοριών που περιγράφουν την οργάνωση της εκπαιδευτικής διαδικασίας στο σχολείο περιλαμβάνουν:

  1. πρόγραμμα μαθημάτων
  2. δροσερό περιοδικό
  3. λίστα μαθητών σχολείου
  4. κατάλογος σχολικών εγχειριδίων

Α11. Ο τύπος δικτύου των μοντέλων πληροφοριών χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν αριθμό αντικειμένων:

  1. έχοντας το ίδιο σύνολο ιδιοτήτων
  2. σε μια ορισμένη χρονική στιγμή
  3. περιγράφοντας τις διαδικασίες αλλαγής και ανάπτυξης συστημάτων
  4. οι συνδέσεις μεταξύ των οποίων είναι αυθαίρετες

Α12. Μετά την εκκίνηση του Excel, εμφανίζεται ένα κενό... στο παράθυρο του εγγράφου.

  1. ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ
  2. σημειωματάριο
  3. τραπέζι
  4. σελίδα

Α13. Οι γραμμές στο βιβλίο εργασίας ορίζονται:

  1. λατινικούς αριθμούς
  2. με ρωσικά γράμματα
  3. με λατινικά γράμματα
  4. Αραβικοί αριθμοί

Α14. Τα ονόματα των φύλλων είναι τα εξής:

  1. στη γραμμή κεφαλίδας
  2. στη γραμμή κατάστασης
  3. στο κάτω μέρος του παραθύρου
  4. στη γραμμή τύπων

Α15. Το OpenOffice.orgCalc χρησιμοποιείται για...

  1. δημιουργία εγγράφων κειμένου
  2. δημιουργία υπολογιστικών φύλλων
  3. δημιουργία γραφικών εικόνων
  4. όλες οι επιλογές είναι σωστές

Α16. Σε τι χρησιμεύει η συνάρτηση Sum;

  1. για να λάβετε το άθροισμα των τετραγώνων των καθορισμένων αριθμών
  2. για να πάρετε το άθροισμα των καθορισμένων αριθμών
  3. για να λάβετε τη διαφορά μεταξύ των αθροισμάτων των αριθμών
  4. για να λάβετε το τετράγωνο των καθορισμένων αριθμών

Α17. Μια συσκευή για την εισαγωγή πληροφοριών από ένα φύλλο χαρτιού ονομάζεται:

  1. σχεδιογράφος;
  2. σερπαντίνα;
  3. οδηγός;
  4. ερευνητής;

Α18. Ποια συσκευή υπολογιστή προορίζεται για την έξοδο πληροφοριών;

  1. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
  2. οθόνη
  3. πληκτρολόγιο
  4. πικ απ

Α19. Η συσκευή μόνιμης αποθήκευσης χρησιμοποιείται για την αποθήκευση:

  1. ιδιαίτερα πολύτιμα προγράμματα εφαρμογής
  2. ιδιαίτερα πολύτιμα έγγραφα
  3. προγράμματα που χρησιμοποιούνται συνεχώς
  4. προγράμματα για την εκκίνηση ενός υπολογιστή και τη δοκιμή των κόμβων του

Α20. Ο οδηγός είναι

  1. συσκευή μακροπρόθεσμης αποθήκευσης
  2. ένα πρόγραμμα που ελέγχει μια συγκεκριμένη εξωτερική συσκευή
  3. συσκευή εισόδου
  4. συσκευή εξόδου

Μπλοκ Β.

Β1. Με ποια σειρά θα εμφανίζονται οι εγγραφές στο υπολογιστικό φύλλο μετά την ταξινόμηση με αύξουσα σειρά στη στήλη Γ; Στην απάντησή σας, σημειώστε τους αριθμούς από τη στήλη Α μετά την ταξινόμηση

Απάντηση: 4123

ΣΤΙΣ 2. Ποιο από τα παρακάτω αναφέρεται σε συσκευές εξόδου υπολογιστή; Σημειώστε γράμματα στην απάντησή σας.

  1. Ερευνητής
  2. Εκτυπωτής
  3. Σχεδιογράφος
  4. Οθόνη
  5. Μικρόφωνο
  6. Στήλες

Απάντηση: 2,3,4,6

Σκοπός Συσκευή
1. Συσκευή εισόδου α) οθόνη
2. Συσκευές εξόδου β) εκτυπωτή
γ) δισκέτα
δ) σαρωτής
δ) ψηφιοποιητής

Απάντηση: 1d,d 2a,b

ΣΤΙΣ 4. Στην απάντησή σας, αναφέρετε τους αριθμούς των συναρτήσεων που ανήκουν στη στατιστική κατηγορία:

  1. ΜΕΣΗ ΤΙΜΗ

Απάντηση: 1,2,4

ΣΤΙΣ 5. Για κάθε μοντέλο στην πρώτη στήλη, καθορίστε τον τύπο του.

Απάντηση: 1d, 2a, 3a, 4d, 5d, 6a, 7b

Επιλογή 2

Μπλοκ A. Επιλέξτε μία απάντηση.

Α'1. Ο ιεραρχικός τύπος μοντέλων πληροφοριών χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν αριθμό αντικειμένων:

  1. έχουν το ίδιο σύνολο ιδιοτήτων.
  2. οι συνδέσεις μεταξύ των οποίων είναι αυθαίρετες·
  3. σε μια ορισμένη χρονική στιγμή?
  4. κατανέμεται ανά επίπεδα: από την πρώτη (πάνω) προς τα κάτω (τελευταία).

Α2. Ένα ανθρώπινο μοντέλο με τη μορφή παιδικής κούκλας δημιουργήθηκε με σκοπό:

  1. μελετώντας
  2. η γνώση
  3. διαφήμιση

Α3. Πόσα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν κατά την περιγραφή της Σελήνης:

  1. ένα μάτσο

Α4. Ένα μαθηματικό μοντέλο ενός αντικειμένου είναι μια περιγραφή του αρχικού αντικειμένου με τη μορφή:

  1. κείμενο
  2. ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΙ τυποι
  3. σχέδιο
  4. τραπέζια

Α5. Το μοντέλο πίνακα πληροφοριών είναι μια περιγραφή του μοντελοποιημένου αντικειμένου με τη μορφή:

  1. συλλογή των τιμών που τοποθετούνται στον πίνακα
  2. γραφήματα, σχέδια, σχέδια
  3. διαγράμματα και διαγράμματα
  4. συστήματα μαθηματικών τύπων

Α6. Τα μαθηματικά μοντέλα περιλαμβάνουν:

  1. τύπος ρίζας τετραγωνικής εξίσωσης
  2. αστυνομική αναφορά
  3. Νόμοι οδικής κυκλοφορίας
  4. συνταγή

Α7. Ένα μοντέλο προσομοίωσης υπολογιστή μιας πυρηνικής έκρηξης δεν επιτρέπει:

  1. διασφαλίζει την ασφάλεια των ερευνητών
  2. διεξαγωγή μιας πλήρους κλίμακας μελέτης των διαδικασιών
  3. μείωση του κόστους έρευνας
  4. να λάβουν δεδομένα για τις επιπτώσεις της έκρηξης στην ανθρώπινη υγεία

Α8. Ένα μοντέλο ανθρώπινου σκελετού σε μια τάξη βιολογίας χρησιμοποιείται για τους ακόλουθους σκοπούς:

  1. εξηγήσεις γνωστών γεγονότων
  2. δοκιμή υποθέσεων
  3. αποκτώντας νέες γνώσεις

Α9. Η μοντελοποίηση προσομοίωσης δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μελέτη:

  1. διεργασίες ψυχολογικής αλληλεπίδρασης μεταξύ των ανθρώπων
  2. τροχιές πλανητών και διαστημόπλοιων
  3. πληθωριστικές διεργασίες σε βιομηχανικά-οικονομικά συστήματα
  4. θερμικές διεργασίες που συμβαίνουν σε τεχνικά συστήματα

Α10. Το μοντέλο πληροφοριών του αυτοκινήτου, που παρουσιάζεται με τη μορφή της ακόλουθης περιγραφής: "μια λιμουζίνα ορμούσε κατά μήκος του δρόμου σαν τον άνεμο", το αντικατοπτρίζει:

  1. μορφή
  2. Ταχύτητα

Α11. Παραδείγματα προτύπων συμπεριφοράς περιλαμβάνουν:

  1. κανόνες ασφαλείας στο εργαστήριο υπολογιστών
  2. λίστα μαθητών σχολείου
  3. σχέδιο τάξης
  4. σχέδιο εκκένωσης πυρκαγιάς

Α12. Μια ομάδα κελιών που σχηματίζουν ένα ορθογώνιο σε ένα υπολογιστικό φύλλο ονομάζεται:

  1. ορθογώνιο κελιών
  2. εύρος κυττάρων
  3. διάστημα κελιών
  4. επιγραφή

Α13. Το κύριο στοιχείο των υπολογιστικών φύλλων είναι

  1. κύτταρο
  2. γραμμή
  3. στήλη
  4. τραπέζι

Α14. Στα υπολογιστικά φύλλα, ένας τύπος δεν μπορεί να περιλαμβάνει

  1. αριθμοί
  2. ονόματα κυττάρων
  3. κείμενο
  4. αριθμητικές πράξεις σημάδια

Α15. Με ποιον χαρακτήρα ξεκινά ένας τύπος στα υπολογιστικά φύλλα;

  1. χώρος
  2. δεν έχει σημασία από ποια

Α16. Τι κάνει το Excel εάν υπάρχει σφάλμα σε έναν τύπο;

  1. επιστρέφει 0 ως τιμή κελιού
  2. εμφανίζει μήνυμα τύπου σφάλματος ως τιμή κελιού
  3. διορθώνει ένα λάθος στον τύπο
  4. διαγράφει έναν τύπο με σφάλμα

Α17. Οι θήκες προσωπικών υπολογιστών είναι:

  1. οριζόντια και κάθετη
  2. εσωτερικός και εξωτερικός

Α18. Οι σαρωτές είναι:

  1. οριζόντια και κάθετη
  2. εσωτερικός και εξωτερικός
  3. εγχειρίδιο, ρολό και tablet
  4. matrix, inkjet και laser

Α19. Οι εκτυπωτές δεν μπορούν να είναι:

  1. δισκίο
  2. μήτρα
  3. λέιζερ
  4. πίδακας

Α20. Μπορείτε να αποθηκεύσετε πληροφορίες πριν απενεργοποιήσετε τον υπολογιστή σας

  1. σε RAM
  2. στην εξωτερική μνήμη
  3. στον ελεγκτή μαγνητικού δίσκου
  4. σε ROM

Μπλοκ Β.

Απάντηση: 4123

ΣΤΙΣ 2. Ποιο από τα παρακάτω αναφέρεται σε συσκευές εισόδου υπολογιστή; Δώστε αριθμούς στην απάντησή σας.

  1. Ερευνητής
  2. Εκτυπωτής
  3. Σχεδιογράφος
  4. Οθόνη
  5. Μικρόφωνο
  6. Στήλες

ΣΤΙΣ 3. Κατά τον προσδιορισμό της αντιστοιχίας για όλα τα στοιχεία της 1ης στήλης, που υποδεικνύονται με έναν αριθμό, υποδεικνύεται ένα στοιχείο της 2ης στήλης, που υποδεικνύεται με ένα γράμμα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα στοιχείο της 2ης στήλης μπορεί να αντιστοιχεί σε πολλά στοιχεία της 1ης στήλης (για πολλαπλές εργασίες αντιστοίχισης) ή να μην αντιστοιχεί σε κανένα από τα στοιχεία της 1ης στήλης (για εργασίες αντιστοίχισης μίας τιμής).

Απάντηση: 1d,d 2a,b

ΣΤΙΣ 4. Στην απάντησή σας, αναφέρετε τους αριθμούς εκείνων των συναρτήσεων που ανήκουν στη λογική κατηγορία:

  1. ΜΕΣΗ ΤΙΜΗ

ΣΤΙΣ 5. Προσδιορίστε ποια από τα αναφερόμενα μοντέλα είναι υλικά (φυσικά, φυσικά) και ποια είναι ενημερωτικά. Υποδείξτε τους αριθμούς μοντέλου υλικού.

  1. Διάταξη διακοσμητικού σχεδίου θεατρικής παραγωγής.
  2. Σκίτσα κοστουμιών για θεατρική παράσταση.
  3. Γεωγραφικός άτλας.
  4. Ογκομετρικό μοντέλο μορίου νερού.
  5. Εξίσωση χημικής αντίδρασης, για παράδειγμα CO2 + 2 NaOH = Na2CO3 +H2O
  6. Μοντέλο ανθρώπινου σκελετού.
  7. Τύπος για τον προσδιορισμό του εμβαδού ενός τετραγώνου με πλευρά h: S = h2
  8. Δρομολόγια τρένων.
  9. Παιχνίδι ατμομηχανή.
  10. Χάρτης μετρό
  11. Πίνακας περιεχομένων του βιβλίου.

Απάντηση: α, δ, ε, θ

Επιλογή 3

Μπλοκ A. Επιλέξτε μία απάντηση.

Α'1. Συμπλήρωσε τη λέξη που λείπει. «Μπορείς να αναγνωρίσεις έναν ξένο αν υπάρχει... η εμφάνισή του»:

  • περιγραφή
  • διάταξη
  • ανδρείκελο

Α2. Είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε το ακόλουθο μοντέλο πληροφοριών κατά την περιγραφή της τροχιάς ενός αντικειμένου (φυσικό σώμα):

  1. κατασκευαστικός
  2. πινακοειδής
  3. κείμενο
  4. γραφικός

Α3. Το πρόγραμμα του τρένου μπορεί να θεωρηθεί ως παράδειγμα μοντέλου του ακόλουθου τύπου:

  1. πλήρους κλίμακας
  2. πινακοειδής
  3. γραφικός
  4. υπολογιστή

Α4. Το μοντέλο πληροφοριών του σύννεφου, που παρουσιάζεται με τη μορφή ασπρόμαυρου σχεδίου, το αντικατοπτρίζει:

  1. μορφή
  2. πυκνότητα

Α5. Κατά την περιγραφή της εμφάνισης ενός αντικειμένου, είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε ένα μοντέλο πληροφοριών της ακόλουθης μορφής:

  1. κατασκευαστικός
  2. γραφικός
  3. μαθηματικός
  4. κείμενο

Α6. Ένα ανθρώπινο μοντέλο με τη μορφή μανεκέν σε βιτρίνα καταστήματος χρησιμοποιείται για τους ακόλουθους σκοπούς:

  1. εκπτώσεις
  2. διαφήμιση
  3. ψυχαγωγία
  4. περιγραφές

Α7. Τα έγγραφα που αντιπροσωπεύουν ένα μοντέλο πληροφοριών της κρατικής διαχείρισης περιλαμβάνουν:

  1. Σύνταγμα της Ρωσικής Ομοσπονδίας
  2. γεωγραφικός χάρτης της Ρωσίας
  3. Ρωσικό λεξικό πολιτικών όρων
  4. Διάγραμμα Κρεμλίνου

Α8. Σχέδια, χάρτες, σχέδια, διαγράμματα, διαγράμματα, γραφήματα είναι μοντέλα του ακόλουθου τύπου:

  1. πληροφορίες πίνακα
  2. μαθηματικός
  3. πλήρους κλίμακας
  4. γραφικές πληροφορίες

Α9. Ένα δυναμικό μοντέλο πληροφοριών είναι ένα μοντέλο που περιγράφει:

  1. κατάσταση του συστήματος σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή
  2. αντικείμενα που έχουν το ίδιο σύνολο ιδιοτήτων
  3. διαδικασίες αλλαγής και ανάπτυξης του συστήματος
  4. ένα σύστημα στο οποίο οι συνδέσεις μεταξύ των στοιχείων είναι αυθαίρετες

Α10. Το γενεαλογικό δέντρο της δυναστείας των Ρουρίκ είναι ένα μοντέλο της ακόλουθης μορφής:

  1. πλήρους κλίμακας
  2. ιεραρχικός
  3. γραφικός
  4. πινακοειδής

Α11. Η σωστή σειρά των υποδεικνυόμενων σταδίων της μαθηματικής μοντελοποίησης της διαδικασίας:

  1. ανάλυση αποτελεσμάτων·
  2. διεξαγωγή έρευνας·
  3. καθορισμός στόχων μοντελοποίησης·
  4. αναζήτηση για μια μαθηματική περιγραφή.

Ταιριάζει με τη σειρά:

  1. 3-4-2-1
  2. 1-2-3-4
  3. 2-1-3-4
  4. 3-1-4-2

Α12. Οι επικεφαλίδες στηλών στα υπολογιστικά φύλλα υποδεικνύονται ως εξής:

  1. Αραβικοί αριθμοί
  2. με λατινικά γράμματα
  3. λατινικούς αριθμούς
  4. φύλλο 1, φύλλο 2 κ.λπ.

Α13. Στα υπολογιστικά φύλλα, το όνομα του κελιού σχηματίζεται:

  1. από το όνομα της στήλης
  2. από το όνομα συμβολοσειράς
  3. από το όνομα της στήλης και της γραμμής
  4. αυθαιρετώς

Α14. Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι χαρακτηριστικό ενός κελιού;

  1. διεύθυνση
  2. Μέγεθος
  3. έννοια

Α15. Σε τι βασίζεται οποιοδήποτε διάγραμμα;

  1. Βιβλία εργασίας του Excel
  2. αρχείο γραφικών
  3. αρχείο κειμένου
  4. δεδομένα πίνακα

Α16. Ποια μορφοποίηση ισχύει για κελιά στο Excel;

  1. πλαισίωση και πλήρωση
  2. στοίχιση κειμένου και μορφή γραμματοσειράς
  3. τύπος δεδομένων, πλάτος και ύψος
  4. όλες οι επιλογές είναι σωστές

Α17. Σε ποια συσκευή υπολογιστή γίνεται η επεξεργασία των πληροφοριών;

  1. εξωτερική μνήμη
  2. απεικόνιση
  3. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Α18. Η συσκευή εισαγωγής πληροφοριών - joystick - χρησιμοποιείται:

  1. για παιχνίδια στον υπολογιστή?
  2. κατά την εκτέλεση υπολογισμών μηχανικής ·
  3. για τη μεταφορά γραφικών πληροφοριών σε υπολογιστή.
  4. για τη μετάδοση συμβολικών πληροφοριών σε υπολογιστή·

Α19. Δεν υπάρχουν οθόνες

  1. μονόχρωμος
  2. υγρό κρύσταλλο
  3. Βασισμένο σε CRT
  4. υπέρυθρες

Α20. Η εξωτερική μνήμη περιλαμβάνει:

  1. μόντεμ, δίσκος, κασέτα
  2. κασέτα, οπτικός δίσκος, μαγνητόφωνο
  3. δίσκος, κασέτα, οπτικός δίσκος
  4. ποντίκι, στυλό, σκληρός δίσκος

Μπλοκ Β.

Β1. Με ποια σειρά θα εμφανίζονται οι εγγραφές στο υπολογιστικό φύλλο μετά την ταξινόμηση με αύξουσα σειρά στη στήλη Γ; Στην απάντησή σας, σημειώστε τους αριθμούς από τη στήλη Α μετά την ταξινόμηση.

Απάντηση: 4123

ΣΤΙΣ 2. Ποιο από τα παρακάτω είναι αποθηκευτικό μέσο; Σημειώστε γράμματα στην απάντησή σας.

  1. Ερευνητής
  2. κάρτα flash
  3. Σχεδιογράφος
  4. HDD
  5. Μικρόφωνο

Απάντηση: β, δ

ΣΤΙΣ 3. Κατά τον προσδιορισμό της αντιστοιχίας για όλα τα στοιχεία της 1ης στήλης, που υποδεικνύονται με έναν αριθμό, υποδεικνύεται ένα στοιχείο της 2ης στήλης, που υποδεικνύεται με ένα γράμμα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα στοιχείο της 2ης στήλης μπορεί να αντιστοιχεί σε πολλά στοιχεία της 1ης στήλης (για πολλαπλές εργασίες αντιστοίχισης) ή να μην αντιστοιχεί σε κανένα από τα στοιχεία της 1ης στήλης (για εργασίες αντιστοίχισης μίας τιμής).

Απάντηση: 1d,e 2a,b,c,d

ΣΤΙΣ 4. Με ποιες μορφές δεδομένων λειτουργεί το MS Excel; Σημειώστε τους αριθμούς των απαντήσεων

  1. κείμενο
  2. αριθμητικός
  3. νομισματικός
  4. χρόνος

Απάντηση: 1,2,3,4,5

ΣΤΙΣ 5. Ορίστε τη σωστή σειρά αντιστοίχισης στον πίνακα προσομοίωσης

GBPOU της πόλης της Μόσχας "Αθλητισμός και Παιδαγωγικό Κολλέγιο" του Τμήματος Αθλητισμού και Τουρισμού της πόλης της Μόσχας. καθηγήτρια πληροφορικής και ΤΠΕ, μαθηματικών: Makeeva E.S.

Τεστ επιστήμης υπολογιστών με θέμα "Μοντελοποίηση πληροφοριών"

1. Ένα μοντέλο πληροφοριών ενός τμήματος της επιφάνειας της γης είναι:

Α) περιγραφή του δέντρου.

Β) σφαίρα (της Γης).

Β) σχέδιο ενός σπιτιού?

Δ) εικόνα της περιοχής.

Δ) χάρτης του μετρό.

2. Το μοντέλο αντικατοπτρίζει:

Α) όλα τα υπάρχοντα χαρακτηριστικά του αντικειμένου.

Β) μερικά από όλα τα υπάρχοντα.

Γ) βασικά χαρακτηριστικά σύμφωνα με το σκοπό της μοντελοποίησης.

Δ) ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά του αντικειμένου.

Δ) όλα τα βασικά χαρακτηριστικά

3. Όταν δημιουργείτε ένα πλοίο-παιχνίδι για ένα παιδί τριών ετών, είναι απαραίτητα τα εξής:

Α) εμφάνιση?

Β) μέγεθος.

Β) ακρίβεια.

Δ) υλικό

4. Το μοντέλο πληροφοριών ενός κτιρίου κατοικιών, που παρουσιάζεται με τη μορφή σχεδίου (γενική άποψη), αντικατοπτρίζει:

Α) δομή·

Β) κόστος?

Δ) αξιοπιστία.

Δ) πυκνότητα

5. Το μοντέλο πληροφοριών του νέφους, που παρουσιάζεται με τη μορφή ασπρόμαυρου σχεδίου, αντικατοπτρίζει:

Δ) πυκνότητα.

Δ) μέγεθος

6. Το μοντέλο πληροφοριών ενός πολεμικού πλοίου, που παρουσιάζεται με τη μορφή παιδικού παιχνιδιού, αντικατοπτρίζει:

Α) δομή·

Β) πυκνότητα.

Δ) μέγεθος

7. Το μοντέλο πληροφοριών υπολογιστή, που παρουσιάζεται με τη μορφή διαγράμματος, το αντικατοπτρίζει:

Δ) δομή.

Δ) μέγεθος

8. Στο μοντέλο πληροφοριών του αυτοκινήτου, που παρουσιάζεται με τη μορφή της ακόλουθης περιγραφής: «μια λιμουζίνα ορμούσε κατά μήκος του δρόμου σαν τον άνεμο» το αντικατοπτρίζει:

Δ) μέγεθος.

Δ) ταχύτητα

9. Ένα ανθρώπινο μοντέλο με τη μορφή παιδικής κούκλας δημιουργήθηκε με σκοπό:

Α) μελέτη?

Δ) πωλήσεις

10. Ο Πτολεμαίος κατασκεύασε ένα μοντέλο του κόσμου με σκοπό:

Β) ψυχαγωγία?

Δ) περιγραφές.

Δ) πωλήσεις

11. Η αναγνώριση του χαρακτηριστικού ενός αντικειμένου ως σημαντικού κατά την κατασκευή του μοντέλου πληροφοριών του εξαρτάται από:

Α) αριθμός χαρακτηριστικών.

Β) στόχοι μοντελοποίησης.

Β) το μέγεθος του αντικειμένου.

Δ) το κόστος του αντικειμένου

12. Κατά την περιγραφή της τροχιάς ενός αντικειμένου (φυσικού σώματος), είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε ένα μοντέλο πληροφοριών της ακόλουθης μορφής:

Α) δομική?

Β) πίνακας.

Β) κείμενο?

Δ) μαθηματικά?

Δ) γραφικό

13. Κατά την περιγραφή της εμφάνισης ενός αντικειμένου, είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε ένα μοντέλο πληροφοριών του ακόλουθου τύπου:

Α) δομική?

Β) μαθηματικά?

Β) κείμενο?

Δ) πίνακας.

Δ) γραφικό

14. Κατά την περιγραφή των σχέσεων μεταξύ των στοιχείων του συστήματος, είναι πιο βολικό να χρησιμοποιήσετε το ακόλουθο μοντέλο πληροφοριών:

Α) κείμενο·

Β) μαθηματικά?

Β) δομική?

Δ) πίνακας.

Δ) γραφικό

15. Ο τύπος του μοντέλου πληροφοριών εξαρτάται από:

Α) αριθμός χαρακτηριστικών.

Β) στόχοι μοντελοποίησης.

Β) το μέγεθος του αντικειμένου.

Δ) το κόστος του αντικειμένου.

Δ) την εμφάνιση του αντικειμένου

16. Η λίστα των χωρών του κόσμου είναι ένα μοντέλο πληροφοριών:

Α) ιστορική εξέλιξη της ανθρώπινης κοινωνίας.

Β) συσκευές του πλανήτη «Γη»·

Γ) την οικονομική δομή του κόσμου.

Δ) την εθνική σύνθεση της ανθρωπότητας.

Δ) η πολιτική δομή του κόσμου

17. Πόσα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν κατά την περιγραφή της Σελήνης:

Β) πολλά?

Δ) πάνω από 10

18) Πόσα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν κατά τη μελέτη της Γης:

Α) περισσότερα από 9.

Β) πολλά?

19. Πόσα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν κατά την περιγραφή του Ηλιακού συστήματος:

Α) πολλά?

Δ) πάνω από 12

20. Η έννοια του μοντέλου έχει νόημα εάν υπάρχει (επιλογήγεμάτοςσωστή απάντηση):

Α) το υποκείμενο μοντελοποίησης και το μοντελοποιημένο αντικείμενο.

Β) οι στόχοι της μοντελοποίησης και το μοντελοποιημένο αντικείμενο.

Β) το υποκείμενο μοντελοποίησης, ο σκοπός της μοντελοποίησης και το μοντελοποιημένο αντικείμενο.

Δ) ο σκοπός της μοντελοποίησης και δύο διαφορετικά αντικείμενα.

21. Τα μαθηματικά μοντέλα περιλαμβάνουν:

Α) Αστυνομική έκθεση.

Β) κανόνες κυκλοφορίας.

Γ) τύπος για τον υπολογισμό των ριζών μιας τετραγωνικής εξίσωσης.

Δ) μαγειρική συνταγή.

Δ) οδηγίες συναρμολόγησης επίπλων

22. Τα έγγραφα που αντιπροσωπεύουν ένα μοντέλο πληροφοριών κυβερνητικής διαχείρισης περιλαμβάνουν:

Α) το Σύνταγμα της Ρωσικής Ομοσπονδίας·

Β) γεωγραφικός χάρτης της Ρωσίας.

Β) Ρωσικό λεξικό πολιτικών όρων.

Δ) διάγραμμα του Κρεμλίνου.

Δ) κατάλογος βουλευτών της Κρατικής Δούμας.

23. Προς τα μοντέλα πληροφοριών που περιγράφουνοργάνωση της εκπαιδευτικής διαδικασίαςστο σχολείο μπορεί να περιλαμβάνει:

Α) cool περιοδικό?

Β) πρόγραμμα μαθημάτων.

Γ) κατάλογος μαθητών του σχολείου.

Δ) κατάλογος σχολικών εγχειριδίων.

Δ) κατάλογος οπτικών διδακτικών βοηθημάτων

24. Σχέδια, χάρτες, σχέδια, διαγράμματα, διαγράμματα, γραφήματα είναι μοντέλα του ακόλουθου τύπου:

Α) Πίνακες πληροφοριών.

Β) μαθηματικά μοντέλα.

Β) φυσικό?

Δ) γραφικές πληροφορίες.

Δ) ιεραρχική πληροφόρηση

25. Η περιγραφή του παγκόσμιου δικτύου υπολογιστών Διαδίκτυο με τη μορφή συστήματος διασυνδεδεμένων εννοιών θα πρέπει να θεωρείται ως μοντέλο του ακόλουθου τύπου:

Α) πλήρους κλίμακας.

Β) πίνακας.

Β) γραφικό?

Δ) μαθηματικά?

Δ) δίκτυο

26. Το σύστημα αρχείων ενός προσωπικού υπολογιστή μπορεί να περιγραφεί καταλλήλως με τη μορφή ενός μοντέλου της ακόλουθης μορφής:

Α) πίνακας.

Β) γραφικό?

Β) ιεραρχική?

Δ) πλήρους κλίμακας.

Δ) μαθηματικά

27. Στη βιολογία, η ταξινόμηση των εκπροσώπων του ζωικού κόσμου είναι ένα μοντέλο του ακόλουθου τύπου:

Α) ιεραρχική?

Β) πίνακας.

Β) γραφικό?

Δ) μαθηματικά?

Δ) πλήρους κλίμακας

28. Το πρόγραμμα των τρένων μπορεί να θεωρηθεί ως παράδειγμα μοντέλου του ακόλουθου τύπου:

Α) πλήρους κλίμακας.

Β) πίνακας.

Β) γραφικό?

Δ) υπολογιστής?

Δ) μαθηματικά

29. Ένας γεωγραφικός χάρτης θα πρέπει πιθανότατα να θεωρηθεί ως μοντέλο της ακόλουθης μορφής:

Α) μαθηματικά?

Β) λεκτική?

Β) πίνακας.

Δ) γραφικό?

Δ) πλήρους κλίμακας

30. Μεταξύ των πρώτων μοντέλων γραφικών πληροφοριών είναι:

Α) βραχογραφίες.

Β) χάρτες της επιφάνειας της Γης.

Β) βιβλία με εικονογράφηση.

Δ) κατασκευαστικά σχέδια.

Δ) εκκλησιαστικές εικόνες

31. Η ακόλουθη σειρά ανθρώπινων ενεργειών:

1) κατασκευή ενός μοντέλου των αρχικών δεδομένων.

2) κατασκευή ενός μοντέλου αποτελέσματος.

3) ανάπτυξη αλγορίθμου.

4) ανάπτυξη προγράμματος.

5) εντοπισμός σφαλμάτων προγράμματος.

6) εκτέλεση του προγράμματος.

7) ανάλυση και ερμηνεία των αποτελεσμάτων είναι:

Α) αλγόριθμος για την επίλυση του προβλήματος.

Β) μια λίστα εντολών προς τον εκτελεστή.

Γ) σχέδιο για την ανάλυση των υφιστάμενων εργασιών.

Δ) στάδια επίλυσης ενός προβλήματος με χρήση υπολογιστή.

Δ) σχέδιο για την κατασκευή ενός μαθηματικού μοντέλου

32. Ως παράδειγμαπρότυπα συμπεριφοράςμπορεί να ονομαστεί:

Α) κατάλογος μαθητών του σχολείου.

Β) διάταξη της τάξης.

Γ) κανόνες ασφαλείας στην τάξη υπολογιστών.

Δ) σχέδιο εκκένωσης πυρκαγιάς.

Δ) σχέδια του σχολικού κτιρίου.

33. Κατά τη διαδικασία κατασκευής ενός μοντέλου ενός αντικειμένου, κατά κανόνα, περιλαμβάνει μια περιγραφή:

Α) όλες οι ιδιότητες του υπό μελέτη αντικειμένου.

Β) τις πιο σημαντικές ιδιότητες ενός αντικειμένου από την άποψη του σκοπού της μοντελοποίησης.

Γ) ιδιότητες ανεξάρτητα από τους στόχους μοντελοποίησης.

Δ) όλα τα πιθανά χωροχρονικά χαρακτηριστικά.

Δ) τρία ουσιαστικά χαρακτηριστικά του αντικειμένου.

34. Ένα αυτοκίνητο παιχνίδι είναι:

Α) μοντέλο υλικού.

Β) μαθηματικός τύπος.

Β) μοντέλο πίνακα.

Δ) μοντέλο κειμένου.

Δ) γραφικό μοντέλο

35. Η περιγραφή του αρχικού αντικειμένου ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ να θεωρηθεί μοντέλο πληροφοριών ενός αντικειμένου:

Α) χρησιμοποιώντας μαθηματικούς τύπους.

Β) δεν αντικατοπτρίζει τα χαρακτηριστικά του αρχικού αντικειμένου.

Β) με τη μορφή δισδιάστατου πίνακα.

Δ) στη φυσική γλώσσα.

Δ) στην επίσημη γλώσσα

36. Ένα μαθηματικό μοντέλο ενός αντικειμένου είναι μια περιγραφή του αρχικού αντικειμένου με τη μορφή:

Α) κείμενο?

Β) πίνακες?

Δ) τύποι;

Δ) σχέδιο

37. Ένα μοντέλο με πίνακα πληροφοριών είναι μια περιγραφή του μοντελοποιημένου αντικειμένου με τη μορφή:

Α) γραφήματα, σχέδια, σχέδια.

Β) διαγράμματα και διαγράμματα.

Γ) ένα σύνολο τιμών που τοποθετούνται στον πίνακα.

Δ) συστήματα μαθηματικών τύπων.

Δ) αλληλουχίες προτάσεων στη φυσική γλώσσα.

38. Η δήλωση είναι ΛΑΘΟΣ:

Α) «Δεν υπάρχουν αυστηροί κανόνες για την κατασκευή ενός μοντέλου».

Β) «Ένα μοντέλο δεν μπορεί ποτέ να αντικαταστήσει το ίδιο το φαινόμενο».

Γ) «Ένα αντικείμενο μπορεί να χρησιμεύσει ως μοντέλο άλλου αντικειμένου εάν αντικατοπτρίζει τα βασικά του χαρακτηριστικά».

Δ) «Το μοντέλο περιέχει τόσες πληροφορίες όσες και το αντικείμενο που μοντελοποιείται».

Δ) «Κατά την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος, ένα μοντέλο μπορεί να είναι ένα χρήσιμο εργαλείο».

39. Ένα μοντέλο προσομοίωσης υπολογιστή πυρηνικής έκρηξης ΔΕΝ επιτρέπει:

Α) διασφαλίζει την ασφάλεια των ερευνητών·

Β) διεξαγωγή μιας πλήρους κλίμακας μελέτης των διαδικασιών.

Γ) μείωση του κόστους έρευνας.

Δ) να λάβουν δεδομένα για τις επιπτώσεις της έκρηξης στην ανθρώπινη υγεία.

40. Χρησιμοποιώντας μοντελοποίηση προσομοίωσης ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ να μελετήσετε:

Α) δημογραφικές διαδικασίες που συμβαίνουν στα κοινωνικά συστήματα.

Β) θερμικές διεργασίες που συμβαίνουν σε τεχνικά συστήματα.

Γ) πληθωριστικές διεργασίες σε βιομηχανικά και οικονομικά συστήματα.

Δ) τροχιές πλανητών και διαστημικών σκαφών.

Δ) διαδικασίες ψυχολογικής αλληλεπίδρασης μεταξύ των ανθρώπων

41. Η βάση της μοντελοποίησης είναι:

Α) διαδικασία επικοινωνίας.

Β) μεταφορά πληροφοριών.

Β) η διαδικασία της επισημοποίησης.

Δ) αποθήκευση πληροφοριών.

Δ) ανθρώπινη αλληλεπίδραση

42. Η ουσία της κύριας θέσης της επισημοποίησης είναι η θεμελιώδης δυνατότητα:

Β) μεταφορά πληροφοριών από ένα αντικείμενο σε άλλο.

Δ) διαίρεση αντικειμένου και ο χαρακτηρισμός του

43. Η ιδέα της μοντελοποίησης προκύπτει από την κύρια θέση της επισημοποίησης, δηλαδή αντανακλά τη δυνατότητα:

Α) παρουσίαση πληροφοριών σε ένα απτό μέσο·

Β) διαχωρισμός ενός αντικειμένου και το όνομά του.

Γ) Ανθρώπινη επεξεργασία πληροφοριών.

Δ) αποθήκευση πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή.

Δ) μετάδοση πληροφοριών μέσω σήματος

Κλειδιά για το τεστ με θέμα "Μοντελοποίηση πληροφοριών"

ΑΡΙΘΜΟΣ δουλειας

Πιθανή απάντηση

ΑΡΙΘΜΟΣ δουλειας

Πιθανή απάντηση

ΑΡΙΘΜΟΣ δουλειας

Πιθανή απάντηση

ΑΡΙΘΜΟΣ δουλειας

Πιθανή απάντηση

περίληψη άλλων παρουσιάσεων

"Αλγόριθμοι για εργασία με ποσότητες" - Πώς ονομάζεται ένας αλγόριθμος γραμμένος σε γλώσσα "κατανοητή" από έναν υπολογιστή; Τι είναι μια γραφική εργασία ενός αλγορίθμου (διάγραμμα ροής); Αλγόριθμοι για την εργασία με ποσότητες. Έξοδος: έξοδος<список вывода>. Σε ποιες κατηγορίες πιστεύετε ότι μπορούν να χωριστούν οι άνθρωποι που εργάζονται σε υπολογιστές; Αριθμοί, σύμβολα, συμβολοσειρές, πίνακες. Αριθμητικά μεγέθη. Ποια προβλήματα λύνουν οι προγραμματιστές; Ο προγραμματισμός είναι απαραίτητος για την ανάπτυξη προγραμμάτων ελέγχου υπολογιστή για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων πληροφοριών.

«Τι είναι το email» - Ηλεκτρονική επιστολή. Πώς λειτουργεί το email. Το ζήτημα της εμφάνισης του e-mail. Γράμμα. Ημερομηνία της. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ. Διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Ιστορικό email. X-mailer. Δρομολόγηση αλληλογραφίας. Αντίγραφο. Αποστολέας. Δομή επιστολών.

"GIA στην Πληροφορική" - Δίνεται ένα τμήμα ενός υπολογιστικού φύλλου: 1) =D1+2*A1 2) =(C1–A1)*2 3) =D1+B2 4) =(C1+A1)/2 Απάντηση: 2 B Σε μία από τις αναπαραστάσεις Unicode, κάθε χαρακτήρας κωδικοποιείται σε 2 byte. Έχουν κατασκευαστεί δρόμοι μεταξύ των οικισμών Α, Β, Γ, Δ, Ε, ΣΤ, το μήκος των οποίων φαίνεται στον πίνακα.

"Τηλεοράσεις" - Αρχή λειτουργίας. Μοντέλα των πρώτων σοβιετικών τηλεοράσεων. Kerry (ΗΠΑ). Η διάρκεια ζωής του πίνακα υπολογίζεται μέχρι να χαθεί η μισή φωτεινότητα της οθόνης. 3.Granity. Υπάρχουν δύο μορφές συνολικά - 4:3 και 16:9. Με στενότερη έννοια, ο όρος «τηλεόραση» αναφέρεται στη μέθοδο μιας τέτοιας μετάδοσης. Καλύτερη τηλεόραση 3D του 2011 και του 2012. Σας εύχομαι τη σωστή επιλογή και να περάσετε καλά! Συσκευή πάνελ πλάσματος. τηλεοράσεις.

«Πληροφορική «Pascal»» - Αναγνωριστικά. Δεδομένα τύπου χαρακτήρων. Τμήμα χειριστών. Μεταγλωττιστής. Κανόνες γραφής αριθμητικών παραστάσεων. Ενότητα περιγραφής μεταβλητής. Τελεστές συμπερασμάτων. Αλφάβητο της γλώσσας. Τύποι δεδομένων. Γλώσσες προγραμματισμού. Διαίρεση κλασμάτων. Τυπικοί τύποι δεδομένων. Λόγια υπηρεσίας. Δομή προγράμματος σε Pascal. Πασκάλ. Τελεστές εισόδου. Από την ιστορία. Χειριστές ανάθεσης. Γλώσσες υψηλού επιπέδου. Λογικός τύπος δεδομένων.

"Κυκλικά προγράμματα" - Υπολογίστε. Τριψήφιοι αριθμοί. Βρόχος με μια παράμετρο. Αριθμοί. Πληροφορική και ΤΠΕ. Αριθμός. Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα. Κύκλος. Πίνακας μετατροπής δολαρίων. Βρόχος με μετασυνθήκη. Κυκλικά προγράμματα. Βρείτε το σύνολο των τιμών συνάρτησης. Να βρείτε τον αριθμό των τριψήφιων φυσικών αριθμών. Ο αλγόριθμος του Ευκλείδη. Εισαγάγετε έναν ακέραιο αριθμό. Παράδειγμα. Επιστήμη των υπολογιστών. Διαβήτης. Βρείτε το ποσό. Εύρημα. Ένα αρχικό τέλος. Η έννοια του κύκλου. Βρείτε τον αριθμό των αριθμών.

Για να αντικατοπτρίζονται συστήματα με διαφορετικές δομές, χρησιμοποιούνται διαφορετικοί τύποι μοντέλων πληροφοριών: πίνακας, ιεραρχικός και δικτυακός.

Πινακοποιημένα μοντέλα πληροφοριών. Ένας από τους πιο συχνά χρησιμοποιούμενους τύπους μοντέλων πληροφοριών είναι ένας ορθογώνιος πίνακας, ο οποίος αποτελείται από στήλες και σειρές.

Αυτός ο τύπος μοντέλου χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν αριθμό αντικειμένων που έχουν τα ίδια σύνολα ιδιοτήτων (βλ. Ενότητα 5.5).

Σε ένα μοντέλο πίνακα πληροφοριών, μια λίστα αντικειμένων ή ιδιοτήτων του ίδιου τύπου τοποθετείται στην πρώτη στήλη (ή σειρά) του πίνακα και οι τιμές των ιδιοτήτων τους τοποθετούνται στις ακόλουθες στήλες (ή σειρές) του πίνακα τραπέζι. Τα μοντέλα με πίνακα πληροφοριών είναι πιο εύκολο να δημιουργηθούν και να εξερευνηθούν σε έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας υπολογιστικά φύλλα και συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων. Η οπτικοποίηση του πινακοποιημένου μοντέλου πραγματοποιείται, για παράδειγμα, με την κατασκευή ενός γραφήματος σε υπολογιστικά φύλλα Excel. Ας δημιουργήσουμε ένα μοντέλο με πίνακα πληροφοριών «Τιμές συσκευών υπολογιστών» (Πίνακας 6.2). Η πρώτη στήλη του πίνακα θα περιέχει μια λίστα αντικειμένων του ίδιου τύπου (συσκευές που περιλαμβάνονται στον υπολογιστή) και η δεύτερη και η τρίτη στήλη θα περιέχουν την ιδιότητα που μας ενδιαφέρει (για παράδειγμα, τιμή).

Η αναπαράσταση αντικειμένων και των ιδιοτήτων τους σε μορφή πίνακα χρησιμοποιείται συχνά στην επιστημονική έρευνα. Έτσι, η ανάπτυξη της χημείας και της φυσικής επηρεάστηκε καθοριστικά από τη δημιουργία του D. I. Mendeleev στα τέλη του 19ου αιώνα. περιοδικό σύστημα στοιχείων, το οποίο είναι ένα πινακοποιημένο μοντέλο πληροφοριών. Σε αυτό το μοντέλο, τα χημικά στοιχεία διατάσσονται σε κελιά πίνακα ανάλογα με τα αυξανόμενα ατομικά βάρη και σε στήλες ανάλογα με τον αριθμό των ηλεκτρονίων σθένους και ορισμένες φυσικές και χημικές ιδιότητες των στοιχείων μπορούν να προσδιοριστούν από τη θέση τους στον πίνακα.

Ιεραρχικά μοντέλα πληροφοριών. Κατά τη διαδικασία ταξινόμησης αντικειμένων, συχνά κατασκευάζονται μοντέλα πληροφοριών που έχουν ιεραρχική δομή. Στη βιολογία, ολόκληρος ο κόσμος των ζώων θεωρείται ως ένα ιεραρχικό σύστημα (φυλή, τάξη, τάξη, οικογένεια, γένος, είδος στην επιστήμη των υπολογιστών, χρησιμοποιείται ένα ιεραρχικό σύστημα αρχείων κ.λπ.).

Σε μια ιεραρχική δομή, τα στοιχεία κατανέμονται σε επίπεδα - από το πρώτο (πάνω) επίπεδο έως το κάτω (τελευταίο) επίπεδο. Στο πρώτο επίπεδο, μπορεί να εντοπιστεί μόνο ένα στοιχείο, το οποίο είναι η κορυφή της ιεραρχικής δομής. Η βασική σχέση μεταξύ των επιπέδων είναι ότι ένα στοιχείο σε υψηλότερο επίπεδο μπορεί να αποτελείται από πολλά στοιχεία σε χαμηλότερο επίπεδο. Επιπλέον, κάθε στοιχείο του κατώτερου επιπέδου μπορεί να είναι μέρος μόνο ενός στοιχείου του ανώτερου επιπέδου.

Ένα γράφημα είναι ένας βολικός τρόπος για την οπτική αναπαράσταση της δομής των μοντέλων πληροφοριών. Οι κορυφές του γραφήματος εμφανίζουν τα στοιχεία του συστήματος. Τα στοιχεία στο ανώτερο επίπεδο βρίσκονται σε σχέση «αποτελούνται» με στοιχεία στο κατώτερο επίπεδο. Τέτοιος

Τιμές συσκευών υπολογιστή

Πίνακας 6.2
Συσκευή Τιμή, Τιμή, τρίψτε. Συσκευή Τιμή, Τιμή, τρίψτε.
Μητρική πλακέτα 80 2400 Οθόνη 180 5400
Επεξεργαστής Celer 70 2100 Κάρτα ήχου 30 900
Μνήμη E1mm 15 450 ΜΟΝΑΔΑ ΟΠΤΙΚΟΥ ΔΙΣΚΟΥ 40 1200
HDD 130 3900 Πλαίσιο 25 750
Οδηγώ 14 420 Πληκτρολόγιο 10 300
Κάρτα βίντεο 30 900 Ποντίκι 5 150


Η σύνδεση μεταξύ των στοιχείων εμφανίζεται με τη μορφή τόξου γραφήματος (κατευθυνόμενη γραμμή σε σχήμα βέλους). Εάν η σύνδεση μεταξύ των κορυφών του γραφήματος είναι ασύμμετρη, τότε ένα τέτοιο γράφημα ονομάζεται κατευθυνόμενο.

Για την περιγραφή της ιστορικής διαδικασίας αλλαγής γενεών μιας οικογένειας, χρησιμοποιούνται μοντέλα πληροφοριών με τη μορφή οικογενειακού δέντρου. Ως παράδειγμα, εξετάστε το θραύσμα


(Χ-ΧΙ αι.) του γενεαλογικού δέντρου της δυναστείας Ρουρίκ (Εικ. 6.1).

Μοντέλα πληροφοριών δικτύου. Τα μοντέλα πληροφοριών δικτύου χρησιμοποιούνται για να αντικατοπτρίζουν συστήματα με πολύπλοκη δομή, στα οποία οι συνδέσεις μεταξύ των στοιχείων είναι αυθαίρετες. Για παράδειγμα, διάφορα περιφερειακά τμήματα του παγκόσμιου δικτύου υπολογιστών Διαδίκτυο (αμερικανικό, ευρωπαϊκό, ρωσικό, αυστραλιανό κ.λπ.) διασυνδέονται με γραμμές επικοινωνίας υψηλής ταχύτητας. Ταυτόχρονα, ορισμένα μέρη (για παράδειγμα, το αμερικανικό) έχουν απευθείας συνδέσεις με όλα τα περιφερειακά μέρη του Διαδικτύου, ενώ άλλα μπορούν να ανταλλάσσουν πληροφορίες μεταξύ τους μόνο μέσω του αμερικανικού τμήματος (για παράδειγμα, το ρωσικό και το αυστραλιανό).

Ας φτιάξουμε ένα γράφημα που αντικατοπτρίζει τη δομή του παγκόσμιου Διαδικτύου (Εικ. 6.2). Οι κορυφές του γραφήματος είναι τοπικά δίκτυα. Οι συνδέσεις μεταξύ των κορυφών είναι αμφίδρομης φύσης και επομένως απεικονίζονται ως μη κατευθυνόμενες γραμμές και το ίδιο το γράφημα ονομάζεται μη κατευθυνόμενο.