Συμπίεση ήχου: αρχή και ρυθμίσεις. Σύνθεση και αναγνώριση λόγου. Σύγχρονες λύσεις. Ηχητικός εξοπλισμός υπολογιστή. Μετατροπή ήχου σε ροή αριθμών Προβλήματα που λύνει η συμπίεση

, Media player

Οι δίσκοι, ειδικά οι παλαιότεροι που ηχογραφήθηκαν και παρήχθησαν πριν από το 1982, ήταν πολύ λιγότερο πιθανό να αναμειχθούν για να κάνουν την ηχογράφηση πιο δυνατή. Αναπαράγουν φυσική μουσική με ένα φυσικό δυναμικό εύρος που διατηρείται στον δίσκο και χάνεται στις περισσότερες τυπικές ψηφιακές ή υψηλής ευκρίνειας μορφές.

Φυσικά, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτό - ακούστε το πρόσφατο άλμπουμ του Steven Wilson από τη MA Recordings ή την Reference Recordings και θα ακούσετε πόσο καλός μπορεί να είναι ο ψηφιακός ήχος. Αλλά αυτό είναι σπάνιο, οι περισσότερες σύγχρονες ηχογραφήσεις είναι δυνατές και συμπιεσμένες.

Η συμπίεση μουσικής έχει δεχθεί πολλές επικρίσεις τον τελευταίο καιρό, αλλά είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω ότι σχεδόν όλες οι αγαπημένες σας ηχογραφήσεις είναι συμπιεσμένες. Κάποια από αυτά είναι λιγότερα, άλλα είναι περισσότερα, αλλά ακόμα συμπιεσμένα. Η συμπίεση δυναμικού εύρους είναι αποδιοπομπαίος τράγος για μουσική με κακό ήχο, αλλά η εξαιρετικά συμπιεσμένη μουσική δεν είναι κάτι καινούργιο: ακούστε άλμπουμ Motown από τη δεκαετία του '60. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τα κλασικά έργα των Led Zeppelin ή τα νεότερα άλμπουμ των Wilco και Radiohead. Η συμπίεση δυναμικού εύρους μειώνει τη φυσική σχέση μεταξύ των πιο δυνατών και πιο απαλών ήχων σε μια εγγραφή, έτσι ένας ψίθυρος μπορεί να είναι τόσο δυνατός όσο μια κραυγή. Είναι αρκετά δύσκολο να βρεις ποπ μουσική των τελευταίων 50 ετών που να μην έχει συμπιεστεί.

Πρόσφατα είχα μια ωραία συνομιλία με τον ιδρυτή και συντάκτη του περιοδικού Tape Op Larry Crane σχετικά με τις καλές, τις κακές και τις άσχημες πτυχές της συμπίεσης. Ο Larry Crane έχει συνεργαστεί με συγκροτήματα και καλλιτέχνες όπως οι Stefan Marcus, Cat Power, Sleater-Kinney, Jenny Lewis, M. Ward, The Go-Betweens, Jason Little, Eliot Smith, Quasi και Richmond Fontaine. Διαχειρίζεται επίσης το στούντιο ηχογράφησης Jackpot! στο Πόρτλαντ του Όρεγκον, το οποίο ήταν το σπίτι των The Breeders, The Decemberists, Eddie Vedder, Pavement, R.E.M., She & Him και πολλών, πολλών άλλων.

Ως παράδειγμα εκπληκτικά αφύσικης ήχου αλλά εξακολουθούν να είναι υπέροχα τραγούδια, αναφέρω το άλμπουμ του Spoon το 2014, They Want My Soul. Ο Crane γελάει και λέει ότι το ακούει στο αυτοκίνητο γιατί ακούγεται υπέροχα εκεί. Κάτι που μας φέρνει σε μια άλλη απάντηση στο ερώτημα γιατί συμπιέζεται η μουσική: επειδή η συμπίεση και η πρόσθετη «ευκρίνεια» διευκολύνουν την ακρόαση σε θορυβώδη μέρη.

Ο Λάρι Κρέιν στη δουλειά. Φωτογραφία του Jason Quigley

Όταν οι άνθρωποι λένε ότι τους αρέσει ο ήχος μιας ηχογράφησης, νομίζω ότι τους αρέσει η μουσική, σαν ο ήχος και η μουσική να ήταν αχώριστοι όροι. Αλλά για τον εαυτό μου, διαφοροποιώ αυτές τις έννοιες. Από την οπτική γωνία ενός ηχοφίλου, ο ήχος μπορεί να είναι τραχύς και ακατέργαστος, αλλά αυτό δεν θα έχει σημασία για τους περισσότερους ακροατές.

Πολλοί σπεύδουν να κατηγορήσουν τους mastering μηχανικούς για υπερβολική χρήση συμπίεσης, αλλά η συμπίεση εφαρμόζεται απευθείας κατά την εγγραφή, κατά τη μίξη και μόνο τότε κατά τη διάρκεια του mastering. Αν δεν ήσασταν προσωπικά παρόντες σε καθένα από αυτά τα στάδια, δεν θα μπορείτε να πείτε πώς ακούγονταν τα όργανα και τα φωνητικά μέρη στην αρχή της διαδικασίας.

Ο Crane ήταν σε ρολό: "Αν ένας μουσικός θέλει να ακούγεται σκόπιμα τρελός και παραμορφωμένος όπως οι δίσκοι του Guided by Voices, τότε δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό - η επιθυμία είναι πάντα μεγαλύτερη από την ποιότητα του ήχου." Η φωνή του ερμηνευτή είναι σχεδόν πάντα συμπιεσμένη και το ίδιο συμβαίνει με το μπάσο, τα ντραμς, τις κιθάρες και τα συνθεσάιζερ. Με τη συμπίεση, η ένταση των φωνητικών παραμένει στο επιθυμητό επίπεδο σε όλο το τραγούδι ή ανεβαίνει ελαφρώς από το φόντο άλλων ήχων.

Η σωστή συμπίεση μπορεί να κάνει τα τύμπανα να ακούγονται πιο ζωντανά ή σκόπιμα περίεργα. Για να κάνετε τη μουσική να ακούγεται τέλεια, πρέπει να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα απαραίτητα εργαλεία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο χρειάζονται χρόνια για να καταλάβουμε πώς να χρησιμοποιήσετε τη συμπίεση χωρίς να το παρακάνετε. Εάν ο μηχανικός μίξης συμπιέσει υπερβολικά το μέρος της κιθάρας, ο κύριος μηχανικός δεν θα μπορεί πλέον να επαναφέρει πλήρως τις συχνότητες που λείπουν.

Αν οι μουσικοί ήθελαν να ακούσετε μουσική που δεν είχε περάσει από τα στάδια της μίξης και του mastering, θα την έβγαζαν στα ράφια των καταστημάτων απευθείας από το στούντιο. Ο Crane λέει ότι οι άνθρωποι που δημιουργούν, επεξεργάζονται, μιξάρουν και κάνουν master σε ηχογραφημένη μουσική δεν είναι εκεί για να εμποδίσουν τους μουσικούς - βοηθούν καλλιτέχνες από την αρχή, για περισσότερα από εκατό χρόνια.

Αυτοί οι άνθρωποι είναι μέρος της διαδικασίας δημιουργίας που καταλήγει σε εκπληκτικά έργα τέχνης. Ο Crane προσθέτει, «Δεν θέλετε μια έκδοση του «Dark Side of the Moon» που να μην έχει γίνει μίξη και mastering». Οι Pink Floyd κυκλοφόρησαν το τραγούδι όπως ήθελαν να το ακούσουν.

Αυτή η ομάδα μεθόδων βασίζεται στο γεγονός ότι τα μεταδιδόμενα σήματα υφίστανται μη γραμμικούς μετασχηματισμούς πλάτους και στα μέρη εκπομπής και λήψης οι μη γραμμικότητες είναι αμοιβαίες. Για παράδειγμα, εάν η μη γραμμική συνάρτηση Öu χρησιμοποιείται στον πομπό, χρησιμοποιείται u 2 στον δέκτη. Η συνεπής εφαρμογή των αμοιβαίων συναρτήσεων θα διασφαλίσει ότι ο συνολικός μετασχηματισμός παραμένει γραμμικός.

Η ιδέα των μη γραμμικών μεθόδων συμπίεσης δεδομένων είναι ότι ο πομπός μπορεί, με το ίδιο πλάτος των σημάτων εξόδου, να μεταδώσει ένα μεγαλύτερο εύρος αλλαγών στην εκπεμπόμενη παράμετρο (δηλαδή ένα μεγαλύτερο δυναμικό εύρος). Δυναμικό εύρος- αυτός είναι ο λόγος του μεγαλύτερου επιτρεπόμενου πλάτους σήματος προς το μικρότερο, εκφρασμένο σε σχετικές μονάδες ή ντεσιμπέλ:

; (2.17)
. (2.18)

Η φυσική επιθυμία να αυξηθεί το δυναμικό εύρος μειώνοντας το U min περιορίζεται από την ευαισθησία του εξοπλισμού και την αυξανόμενη επίδραση παρεμβολών και αυτοθορύβου.

Τις περισσότερες φορές, η συμπίεση δυναμικού εύρους πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας ένα ζεύγος αμοιβαίων συναρτήσεων λογάριθμου και ενίσχυσης. Η πρώτη πράξη αλλαγής του πλάτους ονομάζεται συμπίεση(με συμπίεση), το δεύτερο - επέκταση(διατάσεις). Η επιλογή αυτών των συγκεκριμένων λειτουργιών συνδέεται με τις μεγαλύτερες δυνατότητές τους συμπίεσης.

Ταυτόχρονα, αυτές οι μέθοδοι έχουν επίσης μειονεκτήματα. Το πρώτο από αυτά είναι ότι ο λογάριθμος ενός μικρού αριθμού είναι αρνητικός και στο όριο:

δηλαδή η ευαισθησία είναι πολύ μη γραμμική.

Για να μειωθούν αυτές οι ελλείψεις, και οι δύο λειτουργίες τροποποιούνται με μετατόπιση και προσέγγιση. Για παράδειγμα, για τηλεφωνικά κανάλια η κατά προσέγγιση συνάρτηση έχει τη μορφή (τύπος Α):

με Α=87,6. Το κέρδος από τη συμπίεση είναι 24 dB.

Η συμπίεση δεδομένων με χρήση μη γραμμικών διαδικασιών υλοποιείται με αναλογικά μέσα με μεγάλα σφάλματα. Η χρήση ψηφιακών εργαλείων μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την ακρίβεια ή την ταχύτητα μετατροπής. Ταυτόχρονα, η άμεση χρήση της τεχνολογίας των υπολογιστών (δηλαδή ο άμεσος υπολογισμός λογαρίθμων και εκθετών) δεν θα δώσει το καλύτερο αποτέλεσμα λόγω χαμηλής απόδοσης και συσσώρευσης σφαλμάτων υπολογισμού.

Λόγω περιορισμών ακρίβειας, η συμπίεση δεδομένων με συμπίεση χρησιμοποιείται σε μη κρίσιμες περιπτώσεις, για παράδειγμα, για μετάδοση ομιλίας μέσω τηλεφωνικών και ραδιοφωνικών καναλιών.

Αποτελεσματική Κωδικοποίηση

Αποτελεσματικοί κώδικες προτάθηκαν από τους K. Shannon, Fano και Huffman. Η ουσία των κωδικών είναι ότι είναι άνισοι, δηλαδή με άνισο αριθμό bit και το μήκος του κώδικα είναι αντιστρόφως ανάλογο με την πιθανότητα εμφάνισής του. Ένα άλλο εξαιρετικό χαρακτηριστικό των αποδοτικών κωδικών είναι ότι δεν απαιτούν οριοθέτες, δηλαδή ειδικούς χαρακτήρες που διαχωρίζουν γειτονικούς συνδυασμούς κωδικών. Αυτό επιτυγχάνεται ακολουθώντας έναν απλό κανόνα: οι συντομότεροι κωδικοί δεν είναι η αρχή για μακρύτερους. Σε αυτήν την περίπτωση, η συνεχής ροή των bit αποκωδικοποιείται μοναδικά, επειδή ο αποκωδικοποιητής εντοπίζει πρώτα τις μικρότερες κωδικές λέξεις. Οι αποτελεσματικοί κώδικες είναι από καιρό καθαρά ακαδημαϊκοί, αλλά πρόσφατα έχουν χρησιμοποιηθεί με επιτυχία στη δημιουργία βάσεων δεδομένων, καθώς και στη συμπίεση πληροφοριών σε σύγχρονα μόντεμ και αρχειοθέτες λογισμικού.

Λόγω ανομοιομορφίας, εισάγεται το μέσο μήκος κωδικού. Μέσο μήκος - μαθηματική προσδοκία μήκους κώδικα:

επιπλέον, το l av τείνει στο H(x) από πάνω (δηλαδή, l av > H(x)).

Η εκπλήρωση της συνθήκης (2.23) γίνεται ισχυρότερη όσο αυξάνεται το Ν.

Υπάρχουν δύο τύποι αποτελεσματικών κωδικών: Shannon-Fano και Huffman. Ας δούμε πώς να τα αποκτήσετε χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα. Ας υποθέσουμε ότι οι πιθανότητες των συμβόλων στην ακολουθία έχουν τις τιμές που δίνονται στον Πίνακα 2.1.

Πίνακας 2.1.

Πιθανότητες συμβόλων

Ν
πι 0.1 0.2 0.1 0.3 0.05 0.15 0.03 0.02 0.05

Τα σύμβολα ταξινομούνται, δηλαδή παρουσιάζονται σε μια σειρά με φθίνουσα σειρά πιθανοτήτων. Μετά από αυτό, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο Shannon-Fano, επαναλαμβάνεται περιοδικά η ακόλουθη διαδικασία: ολόκληρη η ομάδα γεγονότων χωρίζεται σε δύο υποομάδες με τις ίδιες (ή περίπου τις ίδιες) συνολικές πιθανότητες. Η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένα στοιχείο στην επόμενη υποομάδα, μετά την οποία αυτό το στοιχείο εξαλείφεται και οι καθορισμένες ενέργειες συνεχίζονται με τις υπόλοιπες. Αυτό συμβαίνει μέχρι να μείνει μόνο ένα στοιχείο στις δύο τελευταίες υποομάδες. Ας συνεχίσουμε με το παράδειγμά μας, το οποίο συνοψίζεται στον Πίνακα 2.2.

Πίνακας 2.2.

Κωδικοποίηση Shannon-Fano

Ν Πι
4 0.3 Εγώ
0.2 Εγώ II
6 0.15 Εγώ Εγώ
0.1 II
1 0.1 Εγώ Εγώ
9 0.05 II II
5 0.05 II Εγώ
7 0.03 II II Εγώ
8 0.02 II

Όπως φαίνεται από τον Πίνακα 2.2, το πρώτο σύμβολο με πιθανότητα p 4 = 0,3 συμμετείχε σε δύο διαδικασίες για τη διαίρεση σε ομάδες και και οι δύο φορές κατέληξαν στην ομάδα αριθμό I. Σύμφωνα με αυτό, κωδικοποιείται με διψήφιο κωδικό II. Το δεύτερο στοιχείο στο πρώτο στάδιο της διαίρεσης ανήκε στην ομάδα I, στο δεύτερο - στην ομάδα II. Επομένως, ο κωδικός του είναι 10. Οι κωδικοί των υπολοίπων συμβόλων δεν χρειάζονται επιπλέον σχόλια.

Συνήθως, οι μη ομοιόμορφοι κώδικες απεικονίζονται ως δέντρα κώδικα. Ένα δέντρο κώδικα είναι ένα γράφημα που υποδεικνύει επιτρεπόμενους συνδυασμούς κωδικών. Οι κατευθύνσεις των άκρων αυτού του γραφήματος είναι προκαθορισμένες, όπως φαίνεται στο Σχ. 2.11 (η επιλογή των κατευθύνσεων είναι αυθαίρετη).

Περιηγούνται στο γράφημα ως εξής: δημιουργήστε μια διαδρομή για το επιλεγμένο σύμβολο. ο αριθμός των bit για αυτό είναι ίσος με τον αριθμό των ακμών στη διαδρομή και η τιμή κάθε bit είναι ίση με την κατεύθυνση της αντίστοιχης ακμής. Η διαδρομή σχεδιάζεται από το σημείο εκκίνησης (στο σχέδιο σημειώνεται με το γράμμα Α). Για παράδειγμα, η διαδρομή προς την κορυφή 5 αποτελείται από πέντε άκρες, όλες εκτός από την τελευταία έχουν κατεύθυνση 0. παίρνουμε τον κωδικό 00001.

Ας υπολογίσουμε την εντροπία και το μέσο μήκος λέξης για αυτό το παράδειγμα.

H(x) = -(0,3 log 0,3 + 0,2 log 0,2 + 2 0,1 log 0,1+ 2 0,05 log 0,05+

0,03 log 0,03 + 0,02 log 0,02) = 2,23 bit

l μέσος όρος = 0,3 2 + 0,2 2 + 0,15 3 + 0,1 3 + 0,1 4 + 0,05 5 +0,05 4+

0.03 6 + 0.02 6 = 2.9 .

Όπως μπορείτε να δείτε, το μέσο μήκος λέξης είναι κοντά στην εντροπία.

Οι κώδικες Huffman κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας διαφορετικό αλγόριθμο. Η διαδικασία κωδικοποίησης αποτελείται από δύο στάδια. Στο πρώτο στάδιο, οι απλές συμπιέσεις του αλφαβήτου πραγματοποιούνται διαδοχικά. Εφάπαξ συμπίεση - αντικατάσταση των δύο τελευταίων συμβόλων (με τις μικρότερες πιθανότητες) με ένα, με συνολική πιθανότητα. Οι συμπιέσεις εκτελούνται μέχρι να παραμείνουν δύο χαρακτήρες. Ταυτόχρονα, συμπληρώνεται ένας πίνακας κωδικοποίησης, στον οποίο εισάγονται οι πιθανότητες που προκύπτουν και απεικονίζονται οι διαδρομές κατά τις οποίες κινούνται νέα σύμβολα στο επόμενο στάδιο.

Στο δεύτερο στάδιο, εμφανίζεται η πραγματική κωδικοποίηση, η οποία ξεκινά από το τελευταίο στάδιο: στο πρώτο από τα δύο σύμβολα εκχωρείται ο κωδικός 1, στο δεύτερο - 0. Μετά από αυτό, περνούν στο προηγούμενο στάδιο. Οι κωδικοί από το επόμενο στάδιο εκχωρούνται στα σύμβολα που δεν συμμετείχαν στη συμπίεση σε αυτό το στάδιο και ο κωδικός του συμβόλου που λήφθηκε μετά την κόλληση εκχωρείται δύο φορές στα δύο τελευταία σύμβολα και προστίθεται στον κωδικό του άνω χαρακτήρα 1, χαμηλότερο ένα - 0. Εάν ο χαρακτήρας δεν είναι περαιτέρω στην κόλληση συμμετέχει, ο κωδικός του παραμένει αμετάβλητος. Η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι το τέλος (δηλαδή μέχρι το πρώτο στάδιο).

Ο Πίνακας 2.3 δείχνει την κωδικοποίηση Huffman. Όπως φαίνεται από τον πίνακα, η κωδικοποίηση πραγματοποιήθηκε σε 7 στάδια. Αριστερά είναι οι πιθανότητες συμβόλων, δεξιά οι ενδιάμεσοι κωδικοί. Τα βέλη δείχνουν τις κινήσεις των νεοσύστατων συμβόλων. Σε κάθε στάδιο, τα δύο τελευταία σύμβολα διαφέρουν μόνο στο λιγότερο σημαντικό bit, το οποίο αντιστοιχεί στην τεχνική κωδικοποίησης. Ας υπολογίσουμε το μέσο μήκος λέξης:

l μέσος όρος = 0,3 2 + 0,2 2 + 0,15 3 ++ 2 0,1 3 + +0,05 4 + 0,05 5 + 0,03 6 + 0,02 6 = 2,7

Αυτό είναι ακόμα πιο κοντά στην εντροπία: ο κώδικας είναι ακόμα πιο αποτελεσματικός. Στο Σχ. Το σχήμα 2.12 δείχνει το δέντρο κώδικα Huffman.

Πίνακας 2.3.

Κωδικοποίηση Huffman

Ν πι κώδικας Εγώ II III IV V VI VII
0.3 0.3 11 0.3 11 0.3 11 0.3 11 0.3 11 0.4 0 0.6 1
0.2 0.2 01 0.2 01 0.2 01 0.2 01 0.3 10 0.3 11 0.4 0
0.15 0.15 101 0.15 101 0.15 101 0.2 00 0.2 01 0.3 10
0.1 0.1 001 0.1 001 0.15 100 0.15 101 0.2 00
0.1 0.1 000 0.1 000 0.1 001 0.15 100
0.05 0.05 1000 0.1 1001 0.1 000
0.05 0.05 10011 0.05 1000
0.03 0.05 10010
0.02

Και οι δύο κωδικοί ικανοποιούν την απαίτηση της ξεκάθαρης αποκωδικοποίησης: όπως φαίνεται από τους πίνακες, οι συντομότεροι συνδυασμοί δεν είναι η αρχή για μεγαλύτερους κωδικούς.

Καθώς ο αριθμός των συμβόλων αυξάνεται, η αποτελεσματικότητα των κωδικών αυξάνεται, επομένως σε ορισμένες περιπτώσεις κωδικοποιούνται μεγαλύτερα μπλοκ (για παράδειγμα, αν μιλάμε για κείμενα, μερικές από τις πιο συχνά εμφανιζόμενες συλλαβές, λέξεις και ακόμη και φράσεις μπορούν να κωδικοποιηθούν).

Το αποτέλεσμα της εισαγωγής τέτοιων κωδικών καθορίζεται συγκρίνοντάς τους με έναν ενιαίο κωδικό:

(2.24)

όπου n είναι ο αριθμός των bit του ενιαίου κώδικα που αντικαθίσταται από τον ενεργό.

Τροποποιήσεις των κωδικών Huffman

Ο κλασικός αλγόριθμος Huffman είναι ένας αλγόριθμος δύο περασμάτων, δηλ. απαιτεί πρώτα τη συλλογή στατιστικών στοιχείων για σύμβολα και μηνύματα και στη συνέχεια τις διαδικασίες που περιγράφονται παραπάνω. Αυτό είναι άβολο στην πράξη γιατί αυξάνει τον χρόνο που χρειάζεται για την επεξεργασία των μηνυμάτων και τη συγκέντρωση ενός λεξικού. Συχνότερα, χρησιμοποιούνται μέθοδοι με ένα πέρασμα, στις οποίες συνδυάζονται διαδικασίες συσσώρευσης και κωδικοποίησης. Τέτοιες μέθοδοι ονομάζονται επίσης προσαρμοστική συμπίεση σύμφωνα με τον Huffman [46].

Η ουσία της προσαρμοστικής συμπίεσης σύμφωνα με τον Huffman έγκειται στην κατασκευή ενός αρχικού δέντρου κώδικα και στη διαδοχική του τροποποίηση μετά την άφιξη κάθε επόμενου συμβόλου. Όπως και πριν, τα δέντρα εδώ είναι δυαδικά, δηλ. Το πολύ δύο τόξα προέρχονται από κάθε κορυφή του γραφήματος δέντρου. Είναι σύνηθες να αποκαλούμε την αρχική κορυφή γονέα, και τις δύο επόμενες κορυφές που συνδέονται με αυτήν ως παιδιά. Ας εισαγάγουμε την έννοια του βάρους κορυφής - αυτός είναι ο αριθμός των χαρακτήρων (λέξεων) που αντιστοιχούν σε μια δεδομένη κορυφή, που λαμβάνεται κατά την τροφοδοσία της αρχικής ακολουθίας. Προφανώς, το άθροισμα των βαρών των παιδιών είναι ίσο με το βάρος του γονιού.

Μετά την εισαγωγή του επόμενου συμβόλου της ακολουθίας εισόδου, το δέντρο κώδικα αναθεωρείται: τα βάρη των κορυφών υπολογίζονται εκ νέου και, εάν είναι απαραίτητο, οι κορυφές αναδιατάσσονται. Ο κανόνας για τη μετάθεση κορυφών είναι ο εξής: τα βάρη των κάτω κορυφών είναι τα μικρότερα και οι κορυφές που βρίσκονται στα αριστερά του γραφήματος έχουν τα μικρότερα βάρη.

Ταυτόχρονα, οι κορυφές είναι αριθμημένες. Η αρίθμηση ξεκινά από τις κάτω (κρεμασμένες, δηλ. χωρίς παιδιά) κορυφές από αριστερά προς τα δεξιά, μετά μετακινείται στο ανώτερο επίπεδο κ.λπ. πριν από την αρίθμηση της τελευταίας, αρχικής κορυφής. Σε αυτή την περίπτωση, επιτυγχάνεται το εξής αποτέλεσμα: όσο μικρότερο είναι το βάρος μιας κορυφής, τόσο μικρότερος είναι ο αριθμός της.

Η μετάθεση πραγματοποιείται κυρίως για αναρτημένες κορυφές. Κατά τη μετάθεση, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη ο κανόνας που διατυπώθηκε παραπάνω: οι κορυφές με μεγαλύτερο βάρος έχουν μεγαλύτερο αριθμό.

Αφού περάσετε την ακολουθία (ονομάζεται επίσης έλεγχος ή δοκιμή), σε όλες τις κρεμαστές κορυφές εκχωρούνται συνδυασμοί κωδικών. Ο κανόνας για την εκχώρηση κωδικών είναι παρόμοιος με τον παραπάνω: ο αριθμός των bit του κώδικα είναι ίσος με τον αριθμό των κορυφών μέσω των οποίων περνά η διαδρομή από την πηγή στη δεδομένη κορυφή και η τιμή ενός συγκεκριμένου bit αντιστοιχεί στην κατεύθυνση από τον γονέα στο "παιδί" (ας πούμε, η μετάβαση στα αριστερά του γονέα αντιστοιχεί στην τιμή 1, στα δεξιά - 0).

Οι συνδυασμοί κωδικών που προκύπτουν αποθηκεύονται στη μνήμη της συσκευής συμπίεσης μαζί με τα ανάλογα τους και σχηματίζουν ένα λεξικό. Η χρήση του αλγορίθμου είναι η εξής. Η συμπιεσμένη ακολουθία χαρακτήρων χωρίζεται σε θραύσματα σύμφωνα με το υπάρχον λεξικό, μετά από το οποίο καθένα από τα θραύσματα αντικαθίσταται με τον κώδικά του από το λεξικό. Τα θραύσματα που δεν βρίσκονται στο λεξικό σχηματίζουν νέες κρεμαστές κορυφές, αποκτούν βάρος και εισάγονται επίσης στο λεξικό. Με αυτόν τον τρόπο, σχηματίζεται ένας προσαρμοστικός αλγόριθμος για την αναπλήρωση του λεξικού.

Για να αυξηθεί η αποτελεσματικότητα της μεθόδου, είναι επιθυμητό να αυξηθεί το μέγεθος του λεξικού. σε αυτή την περίπτωση ο λόγος συμπίεσης αυξάνεται. Στην πράξη, το μέγεθος του λεξικού είναι 4 - 16 KB μνήμης.


Ας επεξηγήσουμε τον αλγόριθμο που δίνεται με ένα παράδειγμα. Στο Σχ. Το σχήμα 2.13 δείχνει το αρχικό διάγραμμα (ονομάζεται επίσης δέντρο Huffman). Κάθε κορυφή του δέντρου φαίνεται από ένα ορθογώνιο στο οποίο δύο αριθμοί εγγράφονται μέσω ενός κλάσματος: ο πρώτος σημαίνει τον αριθμό της κορυφής, ο δεύτερος σημαίνει το βάρος του. Όπως μπορείτε να δείτε, η αντιστοιχία μεταξύ των βαρών των κορυφών και των αριθμών τους ικανοποιείται.

Ας υποθέσουμε τώρα ότι το σύμβολο που αντιστοιχεί στην κορυφή 1 εμφανίζεται για δεύτερη φορά στη δοκιμαστική ακολουθία. Το βάρος της κορυφής έχει αλλάξει όπως φαίνεται στο Σχ. 2.14, με αποτέλεσμα να παραβιάζεται ο κανόνας αρίθμησης κορυφών. Στο επόμενο στάδιο, αλλάζουμε τη θέση των κορυφών που κρέμονται, για τις οποίες αλλάζουμε τις κορυφές 1 και 4 και επαναριθμούμε όλες τις κορυφές του δέντρου. Το γράφημα που προκύπτει φαίνεται στο Σχ. 2.15. Στη συνέχεια η διαδικασία συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο.

Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι κάθε κρεμασμένη κορυφή στο δέντρο Huffman αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο σύμβολο ή ομάδα συμβόλων. Ο γονέας διαφέρει από τα παιδιά στο ότι η ομάδα συμβόλων που αντιστοιχεί σε αυτόν είναι ένα σύμβολο μικρότερη από αυτή των παιδιών του και αυτά τα παιδιά διαφέρουν στο τελευταίο σύμβολο. Για παράδειγμα, τα σύμβολα "αυτοκίνητο" αντιστοιχούν στον γονέα. τότε τα παιδιά μπορεί να έχουν τις ακολουθίες "kara" και "karp".

Ο δεδομένος αλγόριθμος δεν είναι ακαδημαϊκός και χρησιμοποιείται ενεργά στην αρχειοθέτηση προγραμμάτων, συμπεριλαμβανομένης της συμπίεσης δεδομένων γραφικών (θα συζητηθούν παρακάτω).

Αλγόριθμοι Lempel–Ziv

Αυτοί είναι οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενοι αλγόριθμοι συμπίεσης σήμερα. Χρησιμοποιούνται στα περισσότερα προγράμματα αρχειοθέτησης (για παράδειγμα, PKZIP. ARJ, LHA). Η ουσία των αλγορίθμων είναι ότι ένα συγκεκριμένο σύνολο συμβόλων αντικαθίσταται κατά την αρχειοθέτηση από τον αριθμό του σε ένα ειδικά δημιουργημένο λεξικό. Για παράδειγμα, η φράση "Ο εξερχόμενος αριθμός για την επιστολή σας...", που βρίσκεται συχνά στην επαγγελματική αλληλογραφία, μπορεί να καταλαμβάνει τη θέση 121 στο λεξικό. Στη συνέχεια, αντί να μεταδώσετε ή να αποθηκεύσετε την αναφερόμενη φράση (30 byte), μπορείτε να αποθηκεύσετε τον αριθμό φράσης (1,5 byte σε δυαδική δεκαδική μορφή ή 1 byte σε δυαδική μορφή).

Οι αλγόριθμοι πήραν το όνομά τους από τους συγγραφείς που τους πρότειναν για πρώτη φορά το 1977. Από αυτά, το πρώτο είναι το LZ77. Για την αρχειοθέτηση, δημιουργείται ένα λεγόμενο συρόμενο παράθυρο μηνυμάτων, που αποτελείται από δύο μέρη. Το πρώτο μέρος, μεγαλύτερης μορφής, χρησιμεύει για τη διαμόρφωση ενός λεξικού και έχει μέγεθος περίπου αρκετών kilobyte. Το δεύτερο, μικρότερο τμήμα (συνήθως μέγεθος έως 100 byte) λαμβάνει τους τρέχοντες χαρακτήρες του κειμένου που προβάλλεται. Ο αλγόριθμος προσπαθεί να βρει ένα σύνολο χαρακτήρων στο λεξικό που ταιριάζει με αυτούς που λαμβάνονται στο παράθυρο προβολής. Εάν αυτό είναι επιτυχές, δημιουργείται ένας κώδικας που αποτελείται από τρία μέρη: τη μετατόπιση στο λεξικό σε σχέση με την αρχική του υποσυμβολοσειρά, το μήκος αυτής της υποσυμβολοσειράς και τον χαρακτήρα που ακολουθεί αυτή τη δευτερεύουσα συμβολοσειρά. Για παράδειγμα, η επιλεγμένη υποσυμβολοσειρά αποτελείται από τους χαρακτήρες "app" (6 χαρακτήρες συνολικά), ο επόμενος χαρακτήρας είναι "e". Στη συνέχεια, εάν η υποσυμβολοσειρά έχει διεύθυνση (θέση στο λεξικό) 45, τότε η καταχώρηση στο λεξικό μοιάζει με "45, 6. e". Μετά από αυτό, τα περιεχόμενα του παραθύρου μετατοπίζονται κατά θέση και η αναζήτηση συνεχίζεται. Έτσι σχηματίζεται ένα λεξικό.

Το πλεονέκτημα του αλγορίθμου είναι ένας εύκολα επισημοποιούμενος αλγόριθμος για τη σύνταξη ενός λεξικού. Επιπλέον, είναι δυνατή η αποσυμπίεση χωρίς το αρχικό λεξικό (συνιστάται να έχετε μια ακολουθία δοκιμής) - το λεξικό σχηματίζεται κατά την αποσυμπίεση.

Τα μειονεκτήματα του αλγορίθμου εμφανίζονται καθώς αυξάνεται το μέγεθος του λεξικού - ο χρόνος αναζήτησης αυξάνεται. Επιπλέον, εάν στο τρέχον παράθυρο εμφανίζεται μια συμβολοσειρά χαρακτήρων που δεν υπάρχει στο λεξικό, κάθε χαρακτήρας γράφεται με έναν κωδικό τριών στοιχείων, π.χ. Το αποτέλεσμα δεν είναι συμπίεση, αλλά διάταση.

Ο αλγόριθμος LZSS, που προτάθηκε το 1978, έχει τα καλύτερα χαρακτηριστικά. Έχει διαφορές στην υποστήριξη συρόμενων παραθύρων και τους κωδικούς εξόδου του συμπιεστή. Εκτός από το παράθυρο, ο αλγόριθμος δημιουργεί ένα δυαδικό δέντρο παρόμοιο με ένα δέντρο Huffman για να επιταχύνει την αναζήτηση αντιστοιχιών: κάθε υποσυμβολοσειρά που φεύγει από το τρέχον παράθυρο προστίθεται στο δέντρο ως ένα από τα παιδιά. Αυτός ο αλγόριθμος σάς επιτρέπει να αυξήσετε περαιτέρω το μέγεθος του τρέχοντος παραθύρου (είναι επιθυμητό το μέγεθός του να είναι ίσο με ισχύ δύο: 128, 256, κ.λπ. byte). Οι κωδικοί ακολουθίας σχηματίζονται επίσης διαφορετικά: εισάγεται ένα πρόσθετο πρόθεμα 1 bit για να διακρίνει τους μη κωδικοποιημένους χαρακτήρες από τα ζεύγη "offset, length".

Ένας ακόμη μεγαλύτερος βαθμός συμπίεσης επιτυγχάνεται όταν χρησιμοποιούνται αλγόριθμοι όπως ο LZW. Οι αλγόριθμοι που περιγράφηκαν προηγουμένως έχουν ένα σταθερό μέγεθος παραθύρου, το οποίο καθιστά αδύνατη την εισαγωγή φράσεων μεγαλύτερες από το μέγεθος παραθύρου στο λεξικό. Στους αλγόριθμους LZW (και στον προκάτοχό τους LZ78), το παράθυρο προβολής έχει απεριόριστο μέγεθος και το λεξικό συγκεντρώνει φράσεις (και όχι μια συλλογή χαρακτήρων, όπως πριν). Το λεξικό έχει απεριόριστο μήκος και ο κωδικοποιητής (αποκωδικοποιητής) λειτουργεί σε κατάσταση αναμονής φράσης. Όταν σχηματίζεται μια φράση που ταιριάζει με το λεξικό, εκδίδεται ένας κωδικός αντιστοίχισης (δηλαδή ο κωδικός αυτής της φράσης στο λεξικό) και ο κωδικός του χαρακτήρα που ακολουθεί. Εάν, καθώς συσσωρεύονται σύμβολα, σχηματίζεται μια νέα φράση, εισάγεται επίσης στο λεξικό, όπως η συντομότερη. Το αποτέλεσμα είναι μια αναδρομική διαδικασία που παρέχει γρήγορη κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση.

Μια πρόσθετη δυνατότητα συμπίεσης παρέχεται με συμπιεσμένη κωδικοποίηση επαναλαμβανόμενων χαρακτήρων. Εάν σε μια ακολουθία ακολουθούν ορισμένοι χαρακτήρες στη σειρά (για παράδειγμα, στο κείμενο αυτοί μπορεί να είναι χαρακτήρες "διαστήματος", σε μια ακολουθία αριθμών - διαδοχικά μηδενικά κ.λπ.), τότε είναι λογικό να τους αντικαταστήσετε με το ζεύγος "χαρακτήρας. μήκος" ή "σημάδι, μήκος" ". Στην πρώτη περίπτωση, ο κωδικός υποδεικνύει το σημάδι ότι η ακολουθία θα κωδικοποιηθεί (συνήθως 1 bit), μετά τον κωδικό του επαναλαμβανόμενου χαρακτήρα και το μήκος της ακολουθίας. Στη δεύτερη περίπτωση (που παρέχεται για τους πιο συχνά εμφανιζόμενους επαναλαμβανόμενους χαρακτήρες), το πρόθεμα υποδεικνύει απλώς ένα σύμβολο επανάληψης.

Η συμπίεση είναι ένα από τα πιο μυθολογικά θέματα στην παραγωγή ήχου. Λένε ότι ο Μπετόβεν τρόμαξε ακόμη και τα παιδιά του γείτονα μαζί της:(

Εντάξει, στην πραγματικότητα, η χρήση συμπίεσης δεν είναι πιο δύσκολη από τη χρήση παραμόρφωσης, το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσουμε την αρχή της λειτουργίας της και να έχουμε καλό έλεγχο. Αυτό θα δούμε τώρα μαζί.

Τι είναι η συμπίεση ήχου

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε πριν από την προετοιμασία είναι η συμπίεση. δουλεύοντας με το δυναμικό εύρος του ήχου. Και, με τη σειρά του, δεν είναι τίποτα άλλο από τη διαφορά μεταξύ των πιο δυνατών και πιο αθόρυβων επιπέδων σήματος:

Ετσι, Η συμπίεση είναι συμπίεση του δυναμικού εύρους. Ναί, Μόλιςσυμπίεση δυναμικού εύρους, ή με άλλα λόγια μείωση της στάθμης των δυνατών τμημάτων του σήματος και αύξηση της έντασης των αθόρυβων τμημάτων. ΟΧΙ πια.

Μπορεί εύλογα να αναρωτιέστε γιατί μια τέτοια διαφημιστική εκστρατεία συνδέεται τότε; Γιατί όλοι μιλούν για συνταγές για σωστές ρυθμίσεις συμπιεστή, αλλά κανείς δεν τις μοιράζεται; Γιατί, παρά τον τεράστιο αριθμό των cool plugins, πολλά στούντιο εξακολουθούν να χρησιμοποιούν ακριβά, σπάνια μοντέλα συμπιεστών; Γιατί ορισμένοι παραγωγοί χρησιμοποιούν συμπιεστές σε ακραίες ρυθμίσεις, ενώ άλλοι δεν τους χρησιμοποιούν καθόλου; Και ποιο από αυτά έχει δίκιο τελικά;

Προβλήματα που επιλύονται με συμπίεση

Οι απαντήσεις σε τέτοιες ερωτήσεις βρίσκονται στο επίπεδο κατανόησης του ρόλου της συμπίεσης στην εργασία με τον ήχο. Και επιτρέπει:

  1. Δώστε έμφαση στην επίθεσηήχος, καθιστώντας τον πιο έντονο.
  2. «Ρύθμιση» μεμονωμένων μερών οργάνων στο μείγμα, προσθέτοντας δύναμη και «βάρος» σε αυτά.
  3. Κάντε ομάδες οργάνων ή ένα ολόκληρο μείγμα πιο συνεκτικό, ένα τέτοιο ενιαίο μονόλιθο?
  4. Επίλυση διενέξεων μεταξύ εργαλείωνχρησιμοποιώντας sidechain?
  5. Διορθώστε τα λάθη του τραγουδιστή ή των μουσικών, ισοπεδώνοντας τη δυναμική τους.
  6. Με μια συγκεκριμένη ρύθμιση λειτουργούν ως καλλιτεχνικό αποτέλεσμα.

Όπως μπορείτε να δείτε, αυτή δεν είναι λιγότερο σημαντική δημιουργική διαδικασία από ό,τι, για παράδειγμα, η δημιουργία μελωδιών ή η δημιουργία ενδιαφέροντων ηχοχρωμάτων. Επιπλέον, οποιοδήποτε από τα παραπάνω προβλήματα μπορεί να λυθεί χρησιμοποιώντας 4 κύριες παραμέτρους.

Βασικές παράμετροι του συμπιεστή

Παρά τον τεράστιο αριθμό μοντέλων λογισμικού και υλικού συμπιεστών, όλη η «μαγεία» της συμπίεσης συμβαίνει όταν οι κύριες παράμετροι έχουν ρυθμιστεί σωστά: Threshold, Ratio, Attack και Release. Ας τα δούμε αναλυτικότερα:

Κατώφλι ή όριο απόκρισης, dB

Αυτή η παράμετρος σάς επιτρέπει να ορίσετε την τιμή από την οποία θα λειτουργεί ο συμπιεστής (δηλαδή, να συμπιέσετε το σήμα ήχου). Έτσι, αν θέσουμε το όριο στα -12dB, ο συμπιεστής θα λειτουργεί μόνο σε εκείνα τα μέρη του δυναμικού εύρους που υπερβαίνουν αυτήν την τιμή. Εάν όλος μας ο ήχος είναι πιο αθόρυβος από -12db, ο συμπιεστής θα τον περάσει απλά χωρίς να τον επηρεάσει με κανέναν τρόπο.

Αναλογία ή συντελεστής συμπίεσης

Η παράμετρος αναλογίας καθορίζει πόσο θα συμπιεστεί ένα σήμα που υπερβαίνει το όριο. Λίγα μαθηματικά για να ολοκληρώσουμε την εικόνα: ας πούμε ότι στήσαμε έναν συμπιεστή με κατώφλι -12dB, αναλογία 2:1 και τον τροφοδοτήσαμε με έναν βρόχο τυμπάνου στον οποίο η ένταση του τυμπάνου κλωτσιού είναι -4dB. Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της λειτουργίας του συμπιεστή σε αυτή την περίπτωση;

Στην περίπτωσή μας, το επίπεδο λακτίσματος υπερβαίνει το όριο κατά 8dB. Αυτή η διαφορά ανάλογα με την αναλογία θα συμπιεστεί στα 4dB (8dB / 2). Σε συνδυασμό με το μη επεξεργασμένο τμήμα του σήματος, αυτό θα οδηγήσει στο γεγονός ότι μετά την επεξεργασία από έναν συμπιεστή, ο όγκος του τυμπάνου κλωτσιού θα είναι -8db (κατώφλι -12dB + συμπιεσμένο σήμα 4dB).

Επίθεση, κα

Αυτός είναι ο χρόνος μετά τον οποίο ο συμπιεστής θα ανταποκριθεί στην υπέρβαση του ορίου απόκρισης. Δηλαδή, εάν ο χρόνος επίθεσης είναι πάνω από 0 ms - ο συμπιεστής αρχίζει τη συμπίεσηυπερβαίνοντας το σήμα κατωφλίου όχι αμέσως, αλλά μετά από καθορισμένο χρόνο.

Αποδέσμευση ή ανάκτηση, ms

Το αντίθετο από μια επίθεση - η τιμή αυτής της παραμέτρου σάς επιτρέπει να καθορίσετε πόσο καιρό μετά το επίπεδο σήματος θα επιστρέψει κάτω από το όριο ο συμπιεστής θα σταματήσει να συμπιέζεται.

Πριν προχωρήσουμε, συνιστώ ανεπιφύλακτα να πάρετε ένα γνωστό δείγμα, να τοποθετήσετε οποιονδήποτε συμπιεστή στο κανάλι του και να πειραματιστείτε με τις παραπάνω παραμέτρους για 5-10 λεπτά για να στερεώσετε με ασφάλεια το υλικό

Ολα άλλες παράμετροι είναι προαιρετικές. Μπορεί να διαφέρουν μεταξύ διαφορετικών μοντέλων συμπιεστών, γι' αυτό εν μέρει οι παραγωγοί χρησιμοποιούν διαφορετικά μοντέλα για συγκεκριμένους σκοπούς (για παράδειγμα, έναν συμπιεστή για φωνητικά, έναν άλλο για μια ομάδα τυμπάνων, έναν τρίτο για το κύριο κανάλι). Δεν θα σταθώ σε αυτές τις παραμέτρους λεπτομερώς, αλλά θα δώσω μόνο γενικές πληροφορίες για να καταλάβω περί τίνος πρόκειται:

  • Γόνατο ή συστροφή (Σκληρό/Μαλακό γόνατο). Αυτή η παράμετρος καθορίζει πόσο γρήγορα θα εφαρμοστεί ο λόγος (αναλογία) συμπίεσης: σκληρά κατά μήκος μιας καμπύλης ή ομαλά. Σημειώνω ότι στη λειτουργία Soft Knee ο συμπιεστής δεν λειτουργεί γραμμικά, αλλά αρχίζει να συμπιέζει ομαλά (εφόσον αυτό είναι κατάλληλο όταν μιλάμε για χιλιοστά του δευτερολέπτου) ήδη πριν από την τιμή κατωφλίου. Για την επεξεργασία ομάδων καναλιών και του συνολικού μείγματος, χρησιμοποιείται συχνά μαλακό γόνατο (καθώς λειτουργεί απαρατήρητο) και για να τονιστεί η επίθεση και άλλα χαρακτηριστικά μεμονωμένων οργάνων, χρησιμοποιείται σκληρό γόνατο.
  • Λειτουργία απόκρισης: Peak/RMS. Η λειτουργία Peak δικαιολογείται όταν χρειάζεται να περιορίσετε αυστηρά τις εκρήξεις πλάτους, καθώς και σε σήματα με πολύπλοκο σχήμα, η δυναμική και η αναγνωσιμότητα των οποίων πρέπει να μεταδοθούν πλήρως. Η λειτουργία RMS είναι πολύ απαλή με τον ήχο, επιτρέποντάς σας να τον παχύνετε ενώ διατηρείτε την επίθεση.
  • Προνοητικότητα (Lookahead). Αυτός είναι ο χρόνος κατά τον οποίο ο συμπιεστής θα γνωρίζει τι του έρχεται. Ένα είδος προκαταρκτικής ανάλυσης των εισερχόμενων σημάτων.
  • Μακιγιάζ ή κέρδος. Μια παράμετρος που σας επιτρέπει να αντισταθμίσετε τη μείωση του όγκου ως αποτέλεσμα της συμπίεσης.

Πρώτα και η πιο σημαντική συμβουλή, το οποίο εξαλείφει όλες τις περαιτέρω ερωτήσεις σχετικά με τη συμπίεση: εάν α) κατανοείτε την αρχή της συμπίεσης, β) γνωρίζετε καλά πώς αυτή ή εκείνη η παράμετρος επηρεάζει τον ήχο και γ) καταφέρετε να δοκιμάσετε πολλά διαφορετικά μοντέλα στην πράξη - δεν χρειάζεσαι καμία συμβουλή πια.

Είμαι απολύτως σοβαρός. Εάν διαβάσατε προσεκτικά αυτήν την ανάρτηση, πειραματιστήκατε με τον τυπικό συμπιεστή του DAW και ένα ή δύο πρόσθετα, αλλά δεν καταλάβατε σε ποιες περιπτώσεις πρέπει να ορίσετε μεγάλες τιμές επίθεσης, ποια αναλογία να χρησιμοποιήσετε και σε ποια λειτουργία να επεξεργαστείτε το σήμα πηγής - τότε θα συνεχίσετε να ψάχνετε στο Διαδίκτυο για έτοιμες συνταγές, εφαρμόζοντάς τις αλόγιστα οπουδήποτε.

Συνταγές μικρορύθμισης συμπιεστήείναι κάτι σαν συνταγές για να τελειοποιήσετε μια αντήχηση ή ένα ρεφρέν - δεν έχει νόημα και δεν έχει καμία σχέση με τη δημιουργικότητα. Επομένως, επαναλαμβάνω επίμονα τη μόνη σωστή συνταγή: οπλιστείτε με αυτό το άρθρο, καλά ακουστικά οθόνης, ένα plug-in για οπτικό έλεγχο της κυματομορφής και περάστε το βράδυ παρέα με μερικούς συμπιεστές.

Ανάλαβε δράση!

Τεχνολογία κωδικοποίησης που χρησιμοποιείται σε συσκευές αναπαραγωγής DVD με τη δική τους

αποκωδικοποιητές και δέκτες ήχου. Η συμπίεση (ή μείωση) δυναμικού εύρους χρησιμοποιείται για τον περιορισμό των κορυφών ήχου κατά την παρακολούθηση ταινιών. Εάν ο θεατής θέλει να παρακολουθήσει μια ταινία στην οποία είναι δυνατές ξαφνικές αλλαγές στο επίπεδο της έντασης (μια ταινία για έναν πόλεμο,

για παράδειγμα), αλλά δεν θέλει να ενοχλήσει τα μέλη της οικογένειάς του, τότε η λειτουργία DRC θα πρέπει να είναι ενεργοποιημένη. Υποκειμενικά, με το αυτί, μετά την ενεργοποίηση του DRC, η αναλογία των χαμηλών συχνοτήτων στον ήχο μειώνεται και οι υψηλοί ήχοι χάνουν τη διαφάνεια, επομένως δεν πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία DRC εκτός εάν είναι απαραίτητο.

DreamWeaver (Δείτε - Εξώφυλλο)

Ένας οπτικός επεξεργαστής για έγγραφα υπερκειμένου που αναπτύχθηκε από την εταιρεία λογισμικού Macromedia Inc. Το ισχυρό, επαγγελματικό πρόγραμμα DreamWeaver περιέχει τη δυνατότητα δημιουργίας σελίδων HTML οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και κλίμακας, ενώ διαθέτει επίσης ενσωματωμένη υποστήριξη για μεγάλα έργα δικτύου. Είναι ένα εργαλείο οπτικού σχεδιασμού που υποστηρίζει προηγμένες έννοιες WYSIWYG.

Οδηγός (Βλ Οδηγός)

Ένα στοιχείο λογισμικού που σας επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με συσκευές

υπολογιστή, όπως κάρτα διασύνδεσης δικτύου (NIC), πληκτρολόγιο, εκτυπωτή ή οθόνη. Ο εξοπλισμός δικτύου (όπως ένας διανομέας) που είναι συνδεδεμένος σε υπολογιστή απαιτεί προγράμματα οδήγησης για να επικοινωνεί ο υπολογιστής με τον εξοπλισμό.

DRM (Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων - Διαχείριση πρόσβασης και αντιγραφής πληροφοριών που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα, Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων)

u Μια ιδέα που περιλαμβάνει τη χρήση ειδικών τεχνολογιών και μεθόδων για την προστασία ψηφιακών υλικών για να διασφαλιστεί ότι παρέχονται μόνο σε εξουσιοδοτημένους χρήστες.

v Ένα πρόγραμμα πελάτη για αλληλεπίδραση με τις Υπηρεσίες Διαχείρισης Ψηφιακών Δικαιωμάτων, το οποίο έχει σχεδιαστεί για τον έλεγχο της πρόσβασης και της αντιγραφής πληροφοριών που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα. Οι Υπηρεσίες DRM εκτελούνται σε Windows Server 2003. Το λογισμικό πελάτη θα τρέχει σε Windows 98, Me, 2000 και XP, επιτρέποντας σε εφαρμογές όπως το Office 2003 να έχουν πρόσβαση σε σχετικές υπηρεσίες. Στο μέλλον, η Microsoft θα πρέπει να κυκλοφορήσει μια ενότητα διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων για το πρόγραμμα περιήγησης Internet Explorer. Στο μέλλον, σχεδιάζεται ότι ένα τέτοιο πρόγραμμα θα απαιτείται στον υπολογιστή για να λειτουργεί με οποιοδήποτε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί τεχνολογίες DRM για προστασία από την παράνομη αντιγραφή.

Droid (Ρομπότ) (Βλ. Μέσο)

DSA(Αλγόριθμος ψηφιακής υπογραφής - Αλγόριθμος ψηφιακής υπογραφής)

Αλγόριθμος ψηφιακής υπογραφής δημόσιου κλειδιού. Αναπτύχθηκε από την NIST (ΗΠΑ) το 1991.

DSL (Digital Subscrabe Line)

Σύγχρονη τεχνολογία που υποστηρίζεται από τηλεφωνικά κέντρα πόλεων για την ανταλλαγή σημάτων σε υψηλότερες συχνότητες από αυτές που χρησιμοποιούνται στα συμβατικά αναλογικά μόντεμ. Ένα μόντεμ DSL μπορεί να λειτουργήσει ταυτόχρονα τόσο με τηλεφωνική (αναλογικό σήμα) όσο και με ψηφιακή γραμμή. Εφόσον τα φάσματα του φωνητικού σήματος από το τηλέφωνο και του ψηφιακού σήματος DSL δεν «τέμνονται», δηλ. δεν επηρεάζουν το ένα το άλλο, το DSL σας επιτρέπει να σερφάρετε στο Διαδίκτυο και να μιλάτε στο τηλέφωνο στην ίδια φυσική γραμμή. Επιπλέον, η τεχνολογία DSL χρησιμοποιεί συνήθως πολλές συχνότητες και τα μόντεμ DSL και στις δύο πλευρές της γραμμής προσπαθούν να βρουν τις καλύτερες για τη μετάδοση δεδομένων. Ένα μόντεμ DSL όχι μόνο μεταδίδει δεδομένα, αλλά λειτουργεί και ως δρομολογητής. Εξοπλισμένο με θύρα Ethernet, το μόντεμ DSL καθιστά δυνατή τη σύνδεση πολλών υπολογιστών σε αυτό.

DSOM(Μοντέλο Αντικειμένου Κατανεμημένου Συστήματος, Μοντέλο Αντικειμένου Κατανεμημένου SOM – Μοντέλο Αντικειμένου Κατανεμημένου Συστήματος)

Τεχνολογία IBM με κατάλληλη υποστήριξη λογισμικού.

DSR? (Σετ έτοιμο – Σήμα ετοιμότητας δεδομένων, σήμα DSR)

Ένα σήμα σειριακής διεπαφής που υποδεικνύει ότι μια συσκευή (για παράδειγμα,

modem) είναι έτοιμο να στείλει ένα κομμάτι δεδομένων στον υπολογιστή.

DSR? (Αναφορά κατάστασης συσκευής – Αναφορά κατάστασης συσκευής)

DSR? (Καταχώρηση κατάστασης συσκευής - Εγγραφή κατάστασης συσκευής)

DSS? (Decision Support System - Decision Support System) (Βλ.

Το επίπεδο ήχου είναι το ίδιο σε όλη τη σύνθεση, υπάρχουν αρκετές παύσεις.

Στένοντας το δυναμικό εύρος

Στένωση του δυναμικού εύρους, ή πιο απλά συμπίεση, είναι απαραίτητο για διάφορους σκοπούς, οι πιο συνηθισμένοι από τους οποίους είναι:

1) Επίτευξη ομοιόμορφου επιπέδου έντασης σε ολόκληρη τη σύνθεση (ή το μέρος του οργάνου).

2) Επίτευξη ομοιόμορφου επιπέδου έντασης για τραγούδια σε όλη τη διάρκεια του άλμπουμ/ραδιοφωνικής μετάδοσης.

2) Αυξημένη ευκρίνεια, κυρίως κατά τη συμπίεση συγκεκριμένου μέρους (φωνητικά, μπάσο τύμπανο).

Πώς συμβαίνει η στένωση του δυναμικού εύρους;

Ο συμπιεστής αναλύει το επίπεδο ήχου στην είσοδο συγκρίνοντάς το με μια τιμή κατωφλίου που καθορίζεται από το χρήστη.

Εάν το επίπεδο σήματος είναι κάτω από την τιμή Κατώφλι– τότε ο συμπιεστής συνεχίζει να αναλύει τον ήχο χωρίς να τον αλλάζει. Εάν η στάθμη του ήχου υπερβεί την τιμή κατωφλίου, τότε ο συμπιεστής ξεκινά τη δράση του. Δεδομένου ότι ο ρόλος του συμπιεστή είναι να περιορίσει το δυναμικό εύρος, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι περιορίζει τις μεγαλύτερες και μικρότερες τιμές πλάτους (στάθμη σήματος). Στο πρώτο στάδιο, περιορίζονται οι μεγαλύτερες τιμές, οι οποίες μειώνονται με μια ορισμένη δύναμη, η οποία ονομάζεται Αναλογία(Στάση). Ας δούμε ένα παράδειγμα:

Οι πράσινες καμπύλες εμφανίζουν τη στάθμη του ήχου, όσο μεγαλύτερο είναι το πλάτος των ταλαντώσεων τους από τον άξονα Χ, τόσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο του σήματος.

Η κίτρινη γραμμή είναι το κατώφλι (Threshold) για τη λειτουργία του συμπιεστή. Κάνοντας την τιμή κατωφλίου υψηλότερη, ο χρήστης την απομακρύνει από τον άξονα Χ Κάνοντας την τιμή κατωφλίου χαμηλότερη, ο χρήστης την φέρνει πιο κοντά στον άξονα Y Είναι σαφές ότι όσο χαμηλότερη είναι η τιμή κατωφλίου, τόσο πιο συχνά θα είναι ο συμπιεστής λειτουργούν και αντίστροφα, όσο υψηλότερο είναι, τόσο λιγότερο συχνά. Εάν η τιμή Ratio είναι πολύ υψηλή, τότε αφού επιτευχθεί το επίπεδο σήματος Threshold, όλα τα επόμενα σήματα θα καταστέλλονται από τον συμπιεστή μέχρι να σιωπήσει. Εάν η τιμή του Ratio είναι πολύ μικρή, τότε δεν θα συμβεί τίποτα. Η επιλογή των τιμών κατωφλίου και αναλογίας θα συζητηθεί αργότερα. Τώρα θα πρέπει να αναρωτηθούμε το εξής ερώτημα: Ποιο είναι το νόημα της καταστολής όλων των επόμενων ήχων; Πράγματι, δεν έχει νόημα σε αυτό, χρειάζεται μόνο να απαλλαγούμε από τις τιμές πλάτους (κορυφές) που υπερβαίνουν την τιμή κατωφλίου (σημειώνονται με κόκκινο χρώμα στο γράφημα). Για την επίλυση αυτού του προβλήματος υπάρχει μια παράμετρος Ελευθέρωση(Attenuation), που ορίζει τη διάρκεια της συμπίεσης.

Το παράδειγμα δείχνει ότι η πρώτη και η δεύτερη υπέρβαση του κατωφλίου κατωφλίου διαρκούν λιγότερο από την τρίτη υπέρβαση του ορίου κατωφλίου. Έτσι, εάν η παράμετρος Release έχει οριστεί στις δύο πρώτες κορυφές, τότε κατά την επεξεργασία της τρίτης, μπορεί να παραμείνει ένα μη επεξεργασμένο τμήμα (καθώς η υπέρβαση του ορίου κατωφλίου διαρκεί περισσότερο). Εάν η παράμετρος Release έχει οριστεί στην τρίτη κορυφή, τότε κατά την επεξεργασία της πρώτης και της δεύτερης κορυφής, σχηματίζεται μια ανεπιθύμητη μείωση στο επίπεδο σήματος πίσω από αυτές.

Το ίδιο ισχύει και για την παράμετρο Ratio. Εάν η παράμετρος Ratio ρυθμιστεί στις δύο πρώτες κορυφές, τότε η τρίτη δεν θα κατασταλεί επαρκώς. Εάν η παράμετρος Ratio έχει ρυθμιστεί για την επεξεργασία της τρίτης κορυφής, τότε η επεξεργασία των δύο πρώτων κορυφών θα είναι υπερβολικά υπερβολική.

Αυτά τα προβλήματα μπορούν να λυθούν με δύο τρόπους:

1) Ρύθμιση της παραμέτρου επίθεσης (Attack) - μια μερική λύση.

2) Δυναμική συμπίεση - μια ολοκληρωμένη λύση.

Παράμετρος ΕΝΑακίνητος (επίθεση)προορίζεται να ρυθμίσει το χρόνο μετά τον οποίο ο συμπιεστής θα αρχίσει να λειτουργεί μετά την υπέρβαση του κατωφλίου κατωφλίου. Εάν η παράμετρος είναι κοντά στο μηδέν (ίση με μηδέν στην περίπτωση παράλληλης συμπίεσης, δείτε το αντίστοιχο άρθρο) - τότε ο συμπιεστής θα αρχίσει να καταστέλλει το σήμα αμέσως και θα λειτουργεί για το χρονικό διάστημα που καθορίζεται από την παράμετρο Release. Εάν η ταχύτητα επίθεσης είναι υψηλή, τότε ο συμπιεστής θα ξεκινήσει τη δράση του μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (αυτό είναι απαραίτητο για να υπάρχει σαφήνεια). Στην περίπτωσή μας, μπορούμε να προσαρμόσουμε τις παραμέτρους του κατωφλίου (Threshold), της εξασθένησης (Release) και του επιπέδου συμπίεσης (Ratio) για να επεξεργαστούμε τις δύο πρώτες κορυφές και να ορίσουμε την τιμή Attack κοντά στο μηδέν. Στη συνέχεια, ο συμπιεστής θα καταστείλει τις δύο πρώτες κορυφές και κατά την επεξεργασία της τρίτης, θα την καταστείλει μέχρι να ξεπεραστεί το όριο (Threshold). Ωστόσο, αυτό δεν εγγυάται την επεξεργασία ήχου υψηλής ποιότητας και είναι σχεδόν περιοριστικό (μια πρόχειρη περικοπή όλων των τιμών πλάτους, στην περίπτωση αυτή ο συμπιεστής ονομάζεται περιοριστής).

Ας δούμε το αποτέλεσμα της επεξεργασίας ήχου με συμπιεστή:

Οι κορυφές εξαφανίστηκαν, σημειώνω ότι οι ρυθμίσεις επεξεργασίας ήταν αρκετά ήπιες και καταστείλαμε μόνο τις πιο εμφανείς τιμές πλάτους. Στην πράξη, το δυναμικό εύρος στενεύει πολύ περισσότερο και αυτή η τάση μόνο προοδεύει. Στο μυαλό πολλών συνθετών κάνουν τη μουσική πιο δυνατή, αλλά στην πράξη της στερούν εντελώς τη δυναμική για όσους ακροατές μπορεί να την ακούνε στο σπίτι και όχι στο ραδιόφωνο.

Απλά πρέπει να λάβουμε υπόψη την τελευταία παράμετρο συμπίεσης, αυτή Κέρδος(Κέρδος). Το Gain έχει σχεδιαστεί για να αυξάνει το πλάτος ολόκληρης της σύνθεσης και, στην πραγματικότητα, ισοδυναμεί με ένα άλλο εργαλείο επεξεργασίας ήχου - την κανονικοποίηση. Ας δούμε το τελικό αποτέλεσμα:

Στην περίπτωσή μας, η συμπίεση ήταν δικαιολογημένη και βελτίωσε την ποιότητα του ήχου, καθώς η προεξέχουσα κορυφή είναι πιο πιθανό ένα ατύχημα παρά ένα εσκεμμένο αποτέλεσμα. Επιπλέον, είναι σαφές ότι η μουσική είναι ρυθμική, επομένως έχει ένα στενό δυναμικό εύρος. Σε περιπτώσεις όπου οι τιμές υψηλού πλάτους είναι σκόπιμες, η συμπίεση μπορεί να είναι λάθος.

Δυναμική συμπίεση

Η διαφορά μεταξύ δυναμικής συμπίεσης και μη δυναμικής συμπίεσης είναι ότι με την πρώτη, το επίπεδο καταστολής σήματος (Ratio) εξαρτάται από το επίπεδο του σήματος εισόδου. Οι δυναμικοί συμπιεστές βρίσκονται σε όλα τα σύγχρονα προγράμματα οι παράμετροι Ratio και Threshold ελέγχονται χρησιμοποιώντας ένα παράθυρο (κάθε παράμετρος έχει τον δικό της άξονα):

Δεν υπάρχει ένα ενιαίο πρότυπο για την εμφάνιση ενός γραφήματος κάπου κατά μήκος του άξονα Y εμφανίζεται το επίπεδο του εισερχόμενου σήματος, κάπου αντίθετα, το επίπεδο σήματος μετά τη συμπίεση. Κάπου το σημείο (0,0) βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία, κάπου στην κάτω αριστερή. Σε κάθε περίπτωση, όταν μετακινείτε τον κέρσορα του ποντικιού πάνω από αυτό το πεδίο, αλλάζουν οι τιμές των αριθμών που αντιστοιχούν στις παραμέτρους Ratio και Threshold. Εκείνοι. Ορίζετε το επίπεδο συμπίεσης για κάθε τιμή κατωφλίου, επιτρέποντας πολύ ευέλικτες ρυθμίσεις συμπίεσης.

Πλευρική αλυσίδα

Ένας συμπιεστής πλευρικής αλυσίδας αναλύει το σήμα ενός καναλιού και όταν η στάθμη του ήχου υπερβαίνει ένα όριο (κατώφλι), εφαρμόζει συμπίεση σε άλλο κανάλι. Το Side chaining έχει τα πλεονεκτήματά του στην εργασία με όργανα που βρίσκονται στην ίδια περιοχή συχνότητας (χρησιμοποιείται ενεργά ο συνδυασμός bass-kick), αλλά μερικές φορές χρησιμοποιούνται και όργανα που βρίσκονται σε διαφορετικές περιοχές συχνοτήτων, γεγονός που οδηγεί σε ένα ενδιαφέρον εφέ πλευρικής αλυσίδας.

Μέρος δεύτερο – Στάδια συμπίεσης

Υπάρχουν τρία στάδια συμπίεσης:

1) Το πρώτο στάδιο είναι η συμπίεση μεμονωμένων ήχων (singleshoots).

Η χροιά οποιουδήποτε οργάνου έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: Επίθεση, Κράτηση, Αποσύνθεση, Καθυστέρηση, Διατήρηση, Αποδέσμευση.

Το στάδιο συμπίεσης μεμονωμένων ήχων χωρίζεται σε δύο μέρη:

1.1) Συμπίεση επιμέρους ήχων ρυθμικών οργάνων

Συχνά τα συστατικά ενός beat απαιτούν ξεχωριστή συμπίεση για να τους δώσει διαύγεια. Πολλοί άνθρωποι επεξεργάζονται το μπάσο τύμπανο ξεχωριστά από άλλα ρυθμικά όργανα, τόσο στο στάδιο της συμπίεσης μεμονωμένων ήχων όσο και στο στάδιο της συμπίεσης μεμονωμένων μερών. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι βρίσκεται στην περιοχή χαμηλής συχνότητας, όπου εκτός από αυτήν, συνήθως υπάρχουν μόνο μπάσα. Η καθαρότητα ενός τυμπάνου μπάσου σημαίνει την παρουσία ενός χαρακτηριστικού κρότου (το μπάσο τύμπανο έχει πολύ μικρό χρόνο επίθεσης και κράτησης). Εάν δεν υπάρχει κλικ, τότε πρέπει να το επεξεργαστείτε με συμπιεστή, ορίζοντας το όριο στο μηδέν και τον χρόνο επίθεσης από 10 έως 50 ms. Το roll-off (Realese) του συμπιεστή πρέπει να τελειώσει πριν χτυπήσει το επόμενο τύμπανο. Το τελευταίο πρόβλημα μπορεί να λυθεί χρησιμοποιώντας τον τύπο: 60.000 / BPM, όπου το BPM είναι ο ρυθμός της σύνθεσης. Έτσι, για παράδειγμα) 60.000/137=437,96 (χρόνος σε χιλιοστά του δευτερολέπτου μέχρι ένα νέο downbeat μιας 4-διάστατης σύνθεσης).

Όλα τα παραπάνω ισχύουν για άλλα ρυθμικά όργανα με σύντομο χρόνο επίθεσης - θα πρέπει να έχουν τονισμένο κλικ που δεν θα πρέπει να καταστέλλεται από τον συμπιεστή σε κανένα στάδιο των επιπέδων συμπίεσης.

1.2) Συμπίεσημεμονωμένους ήχουςαρμονικά όργανα

Σε αντίθεση με τα ρυθμικά όργανα, μέρη των αρμονικών οργάνων σπάνια αποτελούνται από μεμονωμένους ήχους. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να υποβάλλονται σε επεξεργασία σε επίπεδο συμπίεσης ήχου. Εάν χρησιμοποιείτε δείγμα με ηχογραφημένο τμήμα, τότε αυτό είναι το δεύτερο επίπεδο συμπίεσης. Μόνο τα συνθετικά αρμονικά όργανα εφαρμόζονται σε αυτό το επίπεδο συμπίεσης. Αυτά μπορεί να είναι δειγματολήπτες, συνθεσάιζερ που χρησιμοποιούν διάφορες μεθόδους σύνθεσης ήχου (φυσική μοντελοποίηση, FM, πρόσθετο, αφαιρετικό κ.λπ.). Όπως πιθανώς ήδη μαντέψατε, μιλάμε για τον προγραμματισμό των ρυθμίσεων του συνθεσάιζερ. Ναί! Είναι και αυτό συμπίεση! Σχεδόν όλα τα συνθεσάιζερ έχουν μια προγραμματιζόμενη παράμετρο φακέλου (ADSR), που σημαίνει φάκελος. Χρησιμοποιώντας το φάκελο, ορίζετε την ώρα της Επίθεσης, της Αποσύνθεσης, της Διατήρησης και της Αποδέσμευσης. Και αν μου πεις ότι αυτό δεν είναι συμπίεση κάθε ξεχωριστού ήχου, είσαι ο εχθρός μου για μια ζωή!

2) Δεύτερο στάδιο – Συμπίεση μεμονωμένων εξαρτημάτων.

Με τον όρο συμπίεση μεμονωμένων τμημάτων εννοώ τον περιορισμό του δυναμικού εύρους ενός αριθμού συνδυασμένων μεμονωμένων ήχων. Αυτό το στάδιο περιλαμβάνει επίσης ηχογραφήσεις μερών, συμπεριλαμβανομένων των φωνητικών, που απαιτούν επεξεργασία συμπίεσης για να του δώσουν σαφήνεια και ευκρίνεια. Κατά την επεξεργασία εξαρτημάτων με συμπίεση, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι κατά την προσθήκη μεμονωμένων ήχων, ενδέχεται να εμφανιστούν ανεπιθύμητες κορυφές, τις οποίες πρέπει να απαλλαγείτε σε αυτό το στάδιο, καθώς εάν αυτό δεν γίνει τώρα, η εικόνα μπορεί να επιδεινωθεί στο στάδιο της ανακατεύοντας ολόκληρη τη σύνθεση. Στο στάδιο της συμπίεσης μεμονωμένων τμημάτων, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη η συμπίεση του σταδίου επεξεργασίας μεμονωμένων ήχων. Εάν έχετε επιτύχει καθαρότητα του τυμπάνου μπάσων, τότε η εσφαλμένη επανεπεξεργασία στο δεύτερο στάδιο μπορεί να καταστρέψει τα πάντα. Δεν είναι απαραίτητο να επεξεργαστείτε όλα τα μέρη με συμπιεστή, όπως δεν είναι απαραίτητο να επεξεργαστείτε όλους τους μεμονωμένους ήχους. Σας συμβουλεύω να εγκαταστήσετε, για κάθε περίπτωση, έναν αναλυτή πλάτους για να προσδιορίσετε την παρουσία ανεπιθύμητων παρενεργειών από το συνδυασμό μεμονωμένων ήχων. Εκτός από τη συμπίεση, σε αυτό το στάδιο είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι τα εξαρτήματα βρίσκονται, εάν είναι δυνατόν, σε διαφορετικές περιοχές συχνοτήτων, ώστε να μπορεί να πραγματοποιηθεί κβαντοποίηση. Είναι επίσης χρήσιμο να θυμάστε ότι ο ήχος έχει ένα τέτοιο χαρακτηριστικό όπως η κάλυψη (ψυχοακουστική):

1) Ένας πιο αθόρυβος ήχος καλύπτεται από έναν πιο δυνατό ήχο που έρχεται μπροστά του.

2) Ένας πιο αθόρυβος ήχος σε χαμηλή συχνότητα καλύπτεται από έναν πιο δυνατό ήχο σε υψηλή συχνότητα.

Έτσι, για παράδειγμα, εάν έχετε ένα μέρος συνθεσάιζερ, τότε συχνά οι νότες αρχίζουν να παίζουν πριν τελειώσουν οι προηγούμενες νότες. Μερικές φορές αυτό είναι απαραίτητο (δημιουργία αρμονίας, στυλ παιχνιδιού, πολυφωνία), αλλά μερικές φορές δεν είναι καθόλου - μπορείτε να κόψετε το τέλος τους (Delay - Release) εάν ακούγεται σε λειτουργία σόλο, αλλά δεν ακούγεται στη λειτουργία αναπαραγωγής όλων των τμημάτων . Το ίδιο ισχύει και για εφέ, όπως η αντήχηση - δεν πρέπει να διαρκέσει μέχρι να ξεκινήσει ξανά η πηγή ήχου. Κόβοντας και αφαιρώντας το περιττό σήμα, κάνετε τον ήχο πιο καθαρό, και αυτό μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως συμπίεση - επειδή αφαιρείτε τα περιττά κύματα.

3) Το τρίτο στάδιο – Συμπίεση της σύνθεσης.

Όταν συμπιέζετε μια ολόκληρη σύνθεση, πρέπει να λάβετε υπόψη το γεγονός ότι όλα τα μέρη είναι ένας συνδυασμός πολλών μεμονωμένων ήχων. Επομένως, κατά τον συνδυασμό τους και την επακόλουθη συμπίεση, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι η τελική συμπίεση δεν χαλάει αυτό που πετύχαμε στα δύο πρώτα στάδια. Πρέπει επίσης να διαχωρίσετε συνθέσεις στις οποίες είναι σημαντικό ένα ευρύ ή στενό εύρος. κατά τη συμπίεση συνθέσεων με μεγάλο δυναμικό εύρος, αρκεί να εγκαταστήσετε έναν συμπιεστή που θα συνθλίψει βραχυπρόθεσμες κορυφές που σχηματίστηκαν ως αποτέλεσμα της προσθήκης εξαρτημάτων μεταξύ τους. Κατά τη συμπίεση μιας σύνθεσης στην οποία ένα στενό δυναμικό εύρος είναι σημαντικό, όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα. Εδώ οι συμπιεστές ονομάστηκαν πρόσφατα μεγιστοποιητές. Το Maximizer είναι ένα πρόσθετο που συνδυάζει συμπιεστή, περιοριστή, ισοσταθμιστή γραφικών, anhizer και άλλα εργαλεία μετασχηματισμού ήχου. Ταυτόχρονα, πρέπει να έχει εργαλεία ανάλυσης ήχου. Η μεγιστοποίηση, η τελική επεξεργασία με συμπιεστή, είναι σε μεγάλο βαθμό απαραίτητη για την καταπολέμηση λαθών που έγιναν σε προηγούμενα στάδια. Σφάλματα - όχι τόσο στη συμπίεση (ωστόσο, εάν κάνετε στο τελευταίο στάδιο αυτό που θα μπορούσατε να κάνετε στο πρώτο στάδιο, αυτό είναι ήδη λάθος), αλλά στην αρχική επιλογή καλών δειγμάτων και οργάνων που δεν θα παρεμβαίνουν σε κάθε άλλα (μιλάμε για εύρη συχνοτήτων) . Γι' αυτό ακριβώς διορθώνεται η απόκριση συχνότητας. Συμβαίνει συχνά ότι με ισχυρή συμπίεση στο master, είναι απαραίτητο να αλλάξετε τις παραμέτρους συμπίεσης και μίξης σε προηγούμενα στάδια, καθώς με έντονη στένωση του δυναμικού εύρους, βγαίνουν ήσυχοι ήχοι που ήταν καλυμμένοι προηγουμένως και ο ήχος μεμονωμένων στοιχείων της σύνθεσης αλλάζει.

Σε αυτά τα μέρη, σκόπιμα δεν μίλησα για συγκεκριμένες παραμέτρους συμπίεσης. Θεώρησα απαραίτητο να γράψω για το γεγονός ότι κατά τη συμπίεση είναι απαραίτητο να προσέχουμε όλους τους ήχους και όλα τα μέρη σε όλα τα στάδια της δημιουργίας μιας σύνθεσης. Μόνο έτσι θα έχετε στο τέλος ένα αρμονικό αποτέλεσμα όχι μόνο από τη σκοπιά της μουσικής θεωρίας, αλλά και από την άποψη της ηχοληψίας.

Ο παρακάτω πίνακας παρέχει πρακτικές συμβουλές για την επεξεργασία μεμονωμένων παρτίδων. Ωστόσο, στη συμπίεση, οι αριθμοί και οι προεπιλογές μπορούν να προτείνουν μόνο την επιθυμητή περιοχή για αναζήτηση. Οι ιδανικές ρυθμίσεις συμπίεσης εξαρτώνται από κάθε μεμονωμένη περίπτωση. Οι παράμετροι Gain και Threshold υποθέτουν ένα κανονικό επίπεδο ήχου (λογική χρήση ολόκληρου του εύρους).

Μέρος Τρίτο - Παράμετροι Συμπίεσης

Σύντομη ενημέρωση:

Κατώφλι – καθορίζει το επίπεδο ήχου του εισερχόμενου σήματος, όταν φτάσει ο συμπιεστής αρχίζει να λειτουργεί.

Attack – καθορίζει το χρόνο μετά τον οποίο θα αρχίσει να λειτουργεί ο συμπιεστής.

Επίπεδο (λόγος) – καθορίζει τον βαθμό μείωσης των τιμών πλάτους (σε σχέση με την αρχική τιμή πλάτους).

Release – καθορίζει το χρόνο μετά τον οποίο ο συμπιεστής θα σταματήσει να λειτουργεί.

Gain – καθορίζει το επίπεδο αύξησης του εισερχόμενου σήματος μετά την επεξεργασία από έναν συμπιεστή.

Πίνακας συμπίεσης:

Εργαλείο Κατώφλι Επίθεση Αναλογία Ελευθέρωση Κέρδος Περιγραφή
Φωνητικά 0 dB 1-2 ms

2-5 mS

10 ms

0,1 ms

0,1 ms

λιγότερο από 4:1

2,5: 1

4:1 – 12:1

2:1 -8:1

150 ms

50-100 mS

150 ms

150 ms

0,5 δευτ

Η συμπίεση κατά την εγγραφή πρέπει να είναι ελάχιστη.
Πνευστά όργανα 1 – 5 ms 6:1 – 15:1 0,3 δευτ
Βαρέλι 10 έως 50 ms

10-100 mS

4:1 και άνω

10:1

50-100 ms

1 mS

Όσο χαμηλότερο είναι το Thrshold και όσο υψηλότερο είναι το Ratio και όσο μεγαλύτερο είναι το Attack, τόσο πιο έντονο το κλικ στην αρχή του τυμπάνου λακτίσματος.
Συνθεσάιζερ Εξαρτάται από τον τύπο κύματος (φάκελοι ADSR).
Ταμπούρο: 10-40 mS

1-5 ms

5:1

5:1 – 10:1

50 mS

0,2 δευτ

Hi-Hat 20 mS 10:1 1 mS
Εναέρια μικρόφωνα 2-5 mS 5:1 1-50 mS
Τύμπανα 5 ms 5:1 – 8:1 10 ms
Μπασ-κιθάρα 100-200 mS

4 ms έως 10 ms

5:1 1 mS

10 ms

Χορδές 0-40 mS 3:1 500 mS
Synth. μπάσσο 4ms – 10ms 4:1 10 ms Εξαρτάται από τους φακέλους.
Κρούση 0-20 mS 10:1 50 mS
Ακουστική κιθάρα, πιάνο 10-30 mS

5 – 10 ms

4:1

5:1 -10:1

50-100 mS

0,5 δευτ

Ηλεκτρονιτάρα 2 – 5 ms 8:1 0,5 δευτ
Τελική συμπίεση 0,1 ms

0,1 ms

2:1

από 2:1 έως 3:1

50 ms

0,1 ms

Έξοδος 0 dB Ο χρόνος επίθεσης εξαρτάται από τον σκοπό - εάν πρέπει να αφαιρέσετε κορυφές ή να κάνετε την πίστα πιο ομαλή.
Περιοριστής μετά την τελική συμπίεση 0 mS 10:1 10-50 mS Έξοδος 0 dB Εάν χρειάζεστε ένα στενό δυναμικό εύρος και μια πρόχειρη "κοπή" κυμάτων.

Οι πληροφορίες ελήφθησαν από διάφορες πηγές που αναφέρονται από δημοφιλείς πηγές στο Διαδίκτυο. Η διαφορά στις παραμέτρους συμπίεσης εξηγείται από τις διαφορετικές προτιμήσεις ήχου και την εργασία με διαφορετικά υλικά.