Πώς να δημιουργήσετε εκπαίδευση για φορητές εφαρμογές. Ανάπτυξη κινητών: γιατί είναι ωραίο και πού το διδάσκουν. Δημιουργία εφαρμογών πελάτη-διακομιστή

Προγραμματιστής κινητής τηλεφωνίαςείναι ειδικός που αναπτύσσει εφαρμογές λογισμικού για διάφορες φορητές συσκευές: tablet, smartphone. Το επάγγελμα είναι σήμερα το πιο μοντέρνο, πολλά υποσχόμενο και σε ζήτηση. Εξάλλου, στον τομέα της ανάπτυξης κινητής τηλεφωνίας έχουν εμφανιστεί τέτοια ενδιαφέροντα νέα προϊόντα όπως οι διεπαφές φωνής και χειρονομιών. Το επάγγελμα είναι κατάλληλο για όσους ενδιαφέρονται για την επιστήμη των υπολογιστών (βλ. επιλογή επαγγέλματος με βάση το ενδιαφέρον για σχολικά μαθήματα).

Υπάρχει έντονη έλλειψη ειδικών σε αυτό το προφίλ στην αγορά εργασίας. Και στο μέλλον η κατάσταση θα επιδεινωθεί, καθώς ο σύγχρονος κόσμος δεν μπορεί πλέον να φανταστεί χωρίς κινητές συσκευές, οι οποίες χρησιμοποιούνται όχι μόνο από την προηγμένη νεολαία, αλλά και από όλα τα τμήματα του πληθυσμού. Όλο και περισσότεροι άνθρωποι έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο από κινητές συσκευές. Η ρωσική αγορά κινητών συσκευών είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη. Ένα άτομο του μέλλοντος δεν θέλει να είναι δεμένο σε ένα γραφείο με τον βαρύ εξοπλισμό υπολογιστή του, όταν υπάρχει πραγματική ευκαιρία να λύσει τυχόν προβλήματα χρησιμοποιώντας κινητές συσκευές κυριολεκτικά εν κινήσει.

Πολλά προγράμματα υπολογιστών έχουν μεταφερθεί σε φορητές συσκευές και λειτουργούν με επιτυχία εκεί. Και στο μέλλον η «κινητοποίησή» τους μόνο θα ενταθεί.

Το πλεονέκτημα και η μοναδικότητα του επαγγέλματος του προγραμματιστή κινητής τηλεφωνίας είναι ότι όλα εξαρτώνται μόνο από εσάς: έχοντας μια αρχικά καλή ιδέα και εφαρμόζοντάς την άρτια στον κόσμο των τεχνολογιών κινητής τηλεφωνίας, χωρίς να επενδύσετε πόρους, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα διεθνές έργο παρόμοιο με το Instagram στο το συντομότερο δυνατό χρόνο και να γίνεις εκατομμυριούχος.

Οι εφαρμογές για κινητά είναι εξαιρετικά δημοφιλείς μεταξύ των επιχειρηματιών όλων των επιπέδων. Εάν μια εφαρμογή είναι σχετική, εύχρηστη, λειτουργική και επιλύει σημαντικά προβλήματα χρηστών, θα αυξήσει σημαντικά τον αριθμό των πελατών και θα αυξήσει τα επιχειρηματικά κέρδη.

Χαρακτηριστικά του επαγγέλματος

Οι λειτουργικές ευθύνες ενός προγραμματιστή κινητής τηλεφωνίας δεν είναι σαφώς καθορισμένες αυτή τη στιγμή λόγω της νεολαίας του επαγγέλματος. Πρέπει να είναι σχεδιαστής, σχεδιαστής διάταξης και προγραμματιστής ταυτόχρονα. Γενικά, οι δραστηριότητες ενός προγραμματιστή για κινητά μπορούν να χωριστούν σε διάφορα στάδια:

  • προπαρασκευαστική περίοδος για τη δημιουργία της εφαρμογής - καθορισμός συγκεκριμένων απαιτήσεων πελατών με τη μορφή τεχνικών προδιαγραφών.
  • δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητά που συνδυάζει βασικά χαρακτηριστικά όπως η απρόσκοπτη λειτουργία σε μία από τις πλατφόρμες λειτουργίας για κινητά (Apple iOS, Google Android, Windows Mobile), βολικό περιβάλλον χρήστη, ευελιξία και κερδοφορία για τον πελάτη.

Τα υπέρ και τα κατά του επαγγέλματος

πλεονεκτήματα

  1. Ένα επάγγελμα με υψηλή αμοιβή και ζήτηση.
  2. Η σαφήνεια των προτύπων και των κατευθυντήριων γραμμών διευκολύνει σημαντικά το σχεδιαστικό μέρος της εργασίας ενός προγραμματιστή για κινητά. Οι οδηγίες είναι λεπτομερείς περιγραφές στοιχείων σε εφαρμογές για κινητές συσκευές και είναι διαφορετικές για κάθε πλατφόρμα.
  3. Η επένδυση πόρων για την ανάπτυξη κινητών είναι χαμηλή.

Μειονεκτήματα

  1. Η πολιτική των εταιρειών που παράγουν κινητές συσκευές δεν επιτρέπει στον προγραμματιστή να κάνει γρήγορα τροποποιήσεις στην εφαρμογή, καθώς οποιαδήποτε ενέργεια ελέγχεται από τους υπαλλήλους της εταιρείας. Έτσι, η Apple ελέγχει για τυχόν ενημέρωση εντός μιας εβδομάδας.
  2. Η επιλεκτικότητα των χρηστών σχετικά με το σχεδιασμό και τη λειτουργικότητα των εφαρμογών προκαλεί πολλές δυσάρεστες στιγμές.

Χώρο εργασίας

Δεν υπάρχουν όρια στον τομέα της πληροφορικής εδώ και πολύ καιρό. Μπορείτε να εργαστείτε χωρίς να φύγετε από το σπίτι για οποιαδήποτε διεθνική εταιρεία στον κόσμο ή ιδιωτική επιχείρηση. Θέσεις εργασίας για προγραμματιστή κινητών μπορούν να βρεθούν σε ανταλλακτήρια ανεξάρτητων επαγγελματιών και ιστοσελίδες εργασίας. Ή μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας επιχείρηση ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά.

Σημαντικές ιδιότητες

Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά ενός προγραμματιστή για κινητά είναι η ικανότητα να ανταποκρίνεται εποικοδομητικά στην κριτική των χρηστών που αφήνουν τα σχόλιά τους σχετικά με τη λειτουργία των εφαρμογών στο Google Play και στο App Store. Εξάλλου, οι αρνητικές κριτικές δεν αποσκοπούν πάντα στην προσβολή του προγραμματιστή. Κατά κανόνα, υποδεικνύουν ορισμένα συγκεκριμένα προβλήματα στην εφαρμογή για κινητά και ο προγραμματιστής πρέπει να τα λύσει.

Απαιτούμενα προσωπικά προσόντα:

  • Αναλυτικό μυαλό;
  • προσοχή στη λεπτομέρεια;
  • υψηλής απόδοσης;
  • ικανότητα προγραμματισμού και τήρησης προθεσμιών·
  • επιθυμία βελτίωσης των επαγγελματικών δεξιοτήτων·
  • μελέτη νέων τεχνολογιών για λειτουργικά συστήματα κινητής τηλεφωνίας.

Επαγγελματικές δεξιότητες και γνώσεις

γνώση γλωσσών προγραμματισμού:

  • Apple iOS - Objective-C, Swift
  • Google Android - Java, Scala
  • Windows Mobile - C#, VB.NET;
  • δυνατότητα δημιουργίας εφαρμογών για Android, iOS, Windows Mobile.
  • αποσφαλμάτωση εφαρμογών?
  • γνώση των βασικών αρχών προγραμματισμού για iPhone και iPad.
  • γνώση βιβλιοθηκών νέας τεχνολογίας
  • για iOS - Siri, για Android - "OK, Google";
  • εργασία με βάση δεδομένων SQLite.

Εκπαίδευση προγραμματιστών για κινητά

Ένα διεθνές εκπαιδευτικό ίδρυμα που παρέχει κατάρτιση. Λειτουργεί από το 1999. 42 υποκαταστήματα σε 16 χώρες. Το μεγαλύτερο εξουσιοδοτημένο εκπαιδευτικό κέντρο για τη Microsoft, Cisco, Autodesk. Οι μαθητές λαμβάνουν διεθνή πιστοποιητικά και διεθνές δίπλωμα. Βασικός στόχος είναι η απασχόληση κάθε πτυχιούχου.

Η ιδιαιτερότητα των εφαρμογών για κινητά είναι ότι δημιουργούνται χρησιμοποιώντας έτοιμες λύσεις όπως ένας σχεδιαστής. Αυτό καθιστά δυνατή την απόκτηση της απαραίτητης εκπαίδευσης στο συντομότερο δυνατό χρόνο με την ολοκλήρωση ειδικών μαθημάτων. Πολλοί έμπειροι χρήστες εφαρμογών για κινητές συσκευές κατέχουν ανεξάρτητα τις δεξιότητες ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά σε διάφορες υπηρεσίες Διαδικτύου, αλλά αυτό είναι ένα μακρύ ταξίδι δοκιμής και λάθους, το οποίο είναι καλύτερο να περάσετε υπό την καθοδήγηση ενός έμπειρου προγραμματιστή. Επιπλέον, η θεωρία πρέπει να υποστηρίζεται άμεσα από την πρακτική εφαρμογή της αποκτηθείσας γνώσης, η οποία προβλέπεται στα προγράμματα μαθημάτων. Τα μαθήματα διδάσκονται εξ αποστάσεως, κάτι που είναι πολύ βολικό όσον αφορά την εξοικονόμηση χρόνου και χρημάτων.

Αλλά ακόμα και μετά την ολοκλήρωση των πιο cool μαθημάτων, είναι απαραίτητη η ανεξάρτητη εργασία για την αυτοβελτίωση των επαγγελματικών δεξιοτήτων σε συνεχή βάση.

Οποιοσδήποτε μπορεί να μάθει πώς να αναπτύσσει εφαρμογές για κινητά τηλέφωνα και tablet. Τώρα κάθε χρήστης του Διαδικτύου μπορεί να κερδίσει χρήματα κάνοντας αυτό που αγαπά. Εάν όχι μόνο σας αρέσει να χρησιμοποιείτε διάφορες εφαρμογές, κατανοείτε τη φύση και τη δομή τους, αλλά ενδιαφέρεστε επίσης να τις δημιουργήσετε, πρέπει να παρακολουθήσετε διαδικτυακή εκπαίδευση στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά από τους έμπειρους ειδικούς μας. Σήμερα, η τεχνολογία αναπτύσσεται συνεχώς και δεν μένει ακίνητη. Τα μαθήματα βίντεο είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση στα συνηθισμένα είδη εκπαίδευσης, παρέχουν επίσης την ευκαιρία να αναπτύξετε ένα νέο συναρπαστικό επάγγελμα χωρίς σπουδές σε πανεπιστήμιο και να αποκτήσετε καλές γνώσεις και δεξιότητες.

Διαδικτυακά μαθήματα για την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά

Τα μαθήματα ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά απαιτούνται για:
  • βελτιώνοντας τα δικά σας προσόντα.
  • απόκτηση γνώσεων από την αρχή.
  • εξοικείωση με τις ιδιαιτερότητες της λειτουργίας της εφαρμογής και του σχεδιασμού τους.
  • ανεξάρτητη δημιουργία προγραμμάτων για κινητά σε Android ή IOS, καθώς και για άλλα δημοφιλή συστήματα.
Εάν είστε εξοικειωμένοι με τον τομέα της πληροφορικής, αλλά θέλετε να αποκτήσετε ένα νέο επάγγελμα, τέτοια μαθήματα θα είναι μια εξαιρετική λύση για επανεκπαίδευση. Γίνετε ειδικός σε συσκευές Apple ή Android. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, τα προϊόντα που βασίζονται στο Android είναι πλέον ηγετικά στην αγορά τεχνολογίας πληροφορικής και, ως εκ τούτου, η επανεκπαίδευση από διαχειριστή συστήματος σε προγραμματιστή λογισμικού και εφαρμογών για κινητά είναι πιο σχετική από ποτέ αυτήν τη στιγμή. Τα μαθήματα για τη δημιουργία εφαρμογών για κινητά θα βοηθήσουν τους άπειρους χρήστες να αποκτήσουν ένα πλήρες φάσμα γνώσεων και δεξιοτήτων και στο μέλλον θα είναι ένα εξαιρετικό ξεκίνημα για την καριέρα σας. Μπορείτε να κερδίσετε χρήματα όχι μόνο στην εταιρεία, αλλά και σε ανεξάρτητη βάση, ενώ βρίσκεστε στον υπολογιστή σας στο σπίτι. Μετά τα μαθήματά μας λαμβάνετε ένα πιστοποιητικό που επιβεβαιώνει ότι έχετε όλες τις απαραίτητες δεξιότητες. Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε όχι μόνο να λάβετε εκπαίδευση, αλλά και να γίνετε δάσκαλος καταγράφοντας την πορεία σας!

Διαδικτυακό σχολείο για προγραμματιστές κινητής τηλεφωνίας.

Όλα είναι σοβαρά: 9 μήνες εκπαίδευσης, διαλέξεις από κορυφαίους προγραμματιστές, πρακτικές εργασίες, δοκιμές, συνομιλία με δασκάλους και υλικό για ανεξάρτητη εργασία.

Κάτω από την περικοπή υπάρχουν οι απαραίτητες γνώσεις για να ξεκινήσετε, ένα πρόγραμμα κατάρτισης, συναντήσεις με καθηγητές και ένα πρόγραμμα απασχόλησης για αποφοίτους της Ακαδημίας.

Απαραίτητες γνώσεις για εκπαίδευση

Δεν ξεκινάμε από το μηδέν. Το πρόγραμμα προορίζεται για αρχάριους προγραμματιστές με γνώση Java.

Η πρώτη σας εφαρμογή

Θα σας διδάξουμε πώς να εργάζεστε με την πλατφόρμα Android και θα δείξουμε κοινές αρχιτεκτονικές προσεγγίσεις. Θα μελετήσουμε δημοφιλείς βιβλιοθήκες, δοκιμές μονάδων και διεπαφής χρήστη και θα εργαστούμε με τις Υπηρεσίες Google Play.

Κάθε μαθητής θα δημιουργήσει τη δική του εφαρμογή κατά τη διάρκεια της μαθησιακής διαδικασίας. Στο τέλος κάθε εκπαιδευτικού μπλοκ, θα ολοκληρώσει εργασίες - θα χρησιμοποιήσει τις γνώσεις που έχει αποκτήσει για να εργαστεί στο δικό του έργο. Το αποτέλεσμα της εκπαίδευσης θα είναι μια εφαρμογή εργασίας που μπορείτε να δείξετε με ασφάλεια στον εργοδότη ή στους συναδέλφους σας.

Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα

σχεδιασμένο για 9 μήνες. Το πρόγραμμα αποτελείται από 6 μπλοκ, κάθε μπλοκ διαρκεί 6 εβδομάδες. Φόρτος εργασίας μαθητή - 4-6 ώρες την εβδομάδα.

Η εκπαίδευση πραγματοποιείται στην ηλεκτρονική πλατφόρμα OpenProfession. Μπορείτε να ακολουθήσετε το πρόγραμμά μας ή να μελετήσετε με τον δικό σας ρυθμό.

Μπλοκ 1

Γνωρίστε την πλατφόρμα Android, το Android Studio και το σύστημα κατασκευής - Gradle. Μάθετε τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων και η καταγραφή. Μάθετε τις βασικές οντότητες μιας εφαρμογής Android και εργαστείτε με το Activity και το Fragment. Γνωρίστε τα στοιχεία διεπαφής - Προβολή, ViewGroup.

Μπλοκ 2

Οι δάσκαλοι θα μιλήσουν για την εργασία με λίστες χρησιμοποιώντας το RecyclerView και θα εμφανίσουν εργαλεία για πολλαπλές νήματα στο Android. Θα μάθετε τη δικτύωση χρησιμοποιώντας το Retrofit2/Okhttp3 και θα εξοικειωθείτε με τον αντιδραστικό προγραμματισμό, ιδιαίτερα με το RxJava2. Μάθετε να εργάζεστε με τις ειδοποιήσεις και το Room - ένα περιτύλιγμα ORM για το SQLite.

Μπλοκ 3

Θα μάθετε πώς να χωρίζετε σωστά μια εφαρμογή σε ενότητες. Μάθετε μοτίβα MVP και MVVM και εξοικειωθείτε επίσης με την CLEAN - καθαρή αρχιτεκτονική. Κατανοήστε τη δύναμη της ένεσης εξάρτησης χρησιμοποιώντας τις βιβλιοθήκες Dagger2 και Toothpick.

Μπλοκ 4

Εξετάστε τη δοκιμή μονάδας και διεπαφής χρήστη: Mockito, PowerMock, Espresso, Robolectric. Θα εργαστείτε με περιτυλίγματα ORM: Room, GreenDAO, Realm, καθώς και με δημοφιλείς βιβλιοθήκες - Picasso, EventBus, ButterKnife και άλλα βιομηχανικά πρότυπα.

Μπλοκ 5

Οι εκπαιδευτικοί θα μιλήσουν για Στοιχεία Σχεδιασμού Υλικού. Μάθετε να εργάζεστε με κινούμενα σχέδια και να δημιουργείτε προσαρμοσμένα στοιχεία διεπαφής. Εξοικειωθείτε με το προσαρμοσμένο LayoutManager.

Μπλοκ 6

Θα μάθετε πώς να εργάζεστε με προσαρμοσμένες υπηρεσίες και περιφερειακά: Google Firebase, Google Analytics, Χάρτες Google, ειδοποιήσεις Push, αισθητήρες και κάμερα. Μάθετε να υπογράφετε και να δημοσιεύετε την αίτησή σας στο Google Play.

Μορφή εκπαίδευσης

Νέα γνώση.Κάθε εκπαιδευτικό μπλοκ περιέχει διαλέξεις βίντεο και ζωντανές συνεδρίες κωδικοποίησης.

Πρακτική.Δοκιμάστε τις γνώσεις σας ολοκληρώνοντας τα τεστ και τις εργασίες στο υλικό μελέτης. Και φυσικά, εφαρμόστε τις νέες σας γνώσεις στην πρώτη σας εφαρμογή.

Επικοινωνία.Κάντε ερωτήσεις και λάβετε σχόλια από τους δασκάλους, επικοινωνήστε με άλλους μαθητές στη συνομιλία.

Ανάπτυξη.Οι καθηγητές του προγράμματος έχουν αναπτύξει διδακτικό υλικό και έχουν συγκεντρώσει μια επιλογή από χρήσιμους συνδέσμους, ώστε να συνεχίσετε να μαθαίνετε νέα πράγματα ακόμα και εκτός Ακαδημίας.

Δάσκαλοι

Θα μάθετε από κορυφαίους προγραμματιστές e-Legion. Συναντώ:

Οι προγραμματιστές Azret Magometov nullpex και Marat Taychinov δημιουργούν κινητές συσκευές για διάφορους επιχειρηματικούς τομείς εδώ και πολλά χρόνια, τα οποία χρησιμοποιούνται από εκατομμύρια ανθρώπους καθημερινά. Στο πρόγραμμα, τα παιδιά όχι μόνο λένε τη θεωρία, αλλά μοιράζονται και λάθη ζωής.

Συνέντευξη στο e-Legion

Θα κάνουμε συνέντευξη από κάθε πτυχιούχο. Ο αριθμός των έργων στο e-Legion αυξάνεται συνεχώς, επομένως αναζητούμε πάντα ταλαντούχους προγραμματιστές.

Έχουμε ήδη οργανώσει 6 online και offline σχολές προγραμματιστών κινητής τηλεφωνίας στην Αγία Πετρούπολη και το Καζάν, αποφοίτησαν 857 προγραμματιστές και 10 από αυτούς εργάζονται για εμάς.

Ολοκληρώστε την εκπαίδευσή σας, λάβετε ένα πιστοποιητικό OpenProfession και στείλτε το βιογραφικό σας στον διαχειριστή HR της e-Legion.

Πήγαινε να μάθεις

- 5 Φεβρουαρίου.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις; Λάβετε μέρος στο διαδικτυακό σεμινάριο, όπου δάσκαλοι και διοργανωτές της Ακαδημίας θα απαντήσουν σε όλες τις ερωτήσεις και θα μιλήσουν λεπτομερώς για τη μαθησιακή διαδικασία.

Εισαγωγή στο Git
Βασικά στοιχεία Git

Κατά τη διάρκεια 13 βίντεο, θα εξοικειωθούμε με τα βασικά του συστήματος ελέγχου έκδοσης Git. Ας μάθουμε γιατί είναι σημαντικό στη σύγχρονη ανάπτυξη και συνεργατικό προγραμματισμό. Ας εξοικειωθούμε με τις βασικές έννοιες του Git: αποθετήρια, δεσμεύσεις, διακλαδώσεις και ετικέτες. Ας μάθουμε βασικές λειτουργίες: δημιουργία και κλωνοποίηση ενός αποθετηρίου, συγχώνευση κλάδων, αναζήτηση ιστορικού αλλαγών και πολλά άλλα. Ας δούμε πώς να υποβάλετε εργασίες για το σπίτι χρησιμοποιώντας το Git. Αυτό το μάθημα είναι βασικό και μετά από αυτό μπορείτε να αρχίσετε να μαθαίνετε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού. Επιπλέον, θα είστε προετοιμασμένοι για τη συνέντευξη, όπου πολλές ερωτήσεις συνήθως επικεντρώνονται στο σύστημα ελέγχου έκδοσης.

Μάθημα 1. Εισαγωγή στα συστήματα ελέγχου έκδοσης

Τι είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης;
Τύποι συστημάτων ελέγχου έκδοσης
Το Git και τα οφέλη του
Τεκμηρίωση

Μάθημα 2. Εργασία με τη γραμμή εντολών

Τι είναι η γραμμή εντολών;
Γιατί είναι σημαντική η γραμμή εντολών;
Πώς να ανοίξετε τη γραμμή εντολών;
Χρήσιμες εντολές

Μάθημα 3. Εργασία τοπικά με ένα αποθετήριο Git

Εισαγωγή στον πελάτη κονσόλας
Ρύθμιση Git
Αρχικοποίηση του αποθετηρίου
Κλωνοποίηση αποθετηρίου
Πελάτες γραφικών git

Μάθημα 4. Βασικές Λειτουργίες

Ευρετηρίαση
Δημοσίευση αλλαγών
Δεσμεύει
Ακύρωση ευρετηρίασης
Τρέχουσα κατάσταση

Μάθημα 5. Ιστορία του έργου git

Ιστορία αλλαγών
Επαναφορά σύμφωνα με το ιστορικό του έργου
Αλλαγή πιστώσεων: git blame
Παράβλεψη αρχείων .gitignore
Ιστοσελίδα gitignore.io
Διατήρηση φακέλων.keep

Μάθημα 6. Κλάδοι

Διοίκηση υποκαταστήματος
Δημιουργία και διαγραφή υποκαταστημάτων
Εναλλαγή μεταξύ κλαδιών
Μέθοδοι σύγκρουσης και επίλυσή τους
git συγχώνευση

Μάθημα 7: Δημιουργία απομακρυσμένου αποθετηρίου Git

Φιλοξενία Git (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Δημιουργώντας το δικό σας αποθετήριο bare-git
Εγγραφείτε στο GitHub
Δημοσίευση αλλαγών σε απομακρυσμένο χώρο αποθήκευσης

Μάθημα 8. Διαγραμμένα κλαδιά

Ονόματα αποθετηρίων
Πολλαπλά αποθετήρια σε ένα έργο
.git/config
Διαχείριση υποκαταστημάτων σε απομακρυσμένο αποθετήριο

Μάθημα 9. Εκδόσεις

Μέθοδοι έκδοσης εκδόσεων
Οι ετικέτες και η σχέση τους με τα commits
Προσθήκη ετικέτας
Διαγραφή ετικέτας
Διαχείριση ετικέτας σε απομακρυσμένο χώρο αποθήκευσης

Μάθημα 10. Συγχώνευση και μεταφορές

Συγχωνεύουμε τις αλλαγές. git συγχώνευση
Μετακινούμε τα κλαδιά. git rebase
Η μετακίνηση δεσμεύει. git cherry pick
Συγχωνεύουμε το commit σε ένα. γιτ σκουός
Άγκιστρα
Παρατσούκλια

Μάθημα 11. Gitflow

Πώς χρησιμοποιείται και γιατί;
Κύκλοι δοκιμών
Πιθανώς μπλε/πράσινο
Απελευθερώστε κλαδιά
Άμεσες επιδιορθώσεις

Μάθημα 12. SSH

Πρωτόκολλο SSH
Γιατί χρησιμοποιείται;
Δημιουργία κλειδιών
Προώθηση
Πράκτορας SSH
Αντιγραφή αρχείων μέσω SSH
Windows: Git για Windows
Χρήση SSH με το Git

Μάθημα 13. Υποβολή εργασίας μέσω Git

Ένα μάθημα για αρχάριους προγραμματιστές, όσους θέλουν να κατακτήσουν γρήγορα τα βασικά του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού (OOP) και να μάθουν πώς να δημιουργούν τα δικά τους έργα. Το κύριο χαρακτηριστικό του μαθήματος είναι ο συνδυασμός της μελέτης των θεωρητικών θεμελίων της γλώσσας Java και της πρακτικής διαδικτυακής εκπαίδευσης υπό την καθοδήγηση ενός μέντορα.

Μάθημα 1: Εισαγωγή στην Java

  1. Πώς λειτουργεί η Java. JVM. Γενικές αρχές. Εργαλεία.
  2. Γειά σου Κόσμε!
  3. Μεταβλητές και τύποι δεδομένων.
  4. Μέθοδοι και εφαρμογή τους.
  5. Δηλώσεις υπό όρους.

Μάθημα 2. Βρόχοι και πίνακες

  1. Η έννοια των κύκλων. ενώ βρόχος?
  2. Βρόχοι για, foreach?
  3. Η έννοια ενός πίνακα.
  4. Ανάλυση λύσεων για το σπίτι.

Μάθημα 3. Εργαστήριο. Διαδικαστικό Tic Tac Toe

  1. Ανάπτυξη αλγορίθμων;
  2. Δημιουργία λογικής;
  3. Δημιουργία λογικής αντιπάλου υπολογιστή.
  4. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 4. Εισαγωγή στο OOP

  1. Τι είναι το OOP και γιατί χρειάζεται; ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ;
  2. Δημιουργία κλάσεων και αντικειμένων.
  3. Ενθυλάκωση;
  4. Κληρονομία;
  5. Αφηρημένες τάξεις, διεπαφές και πολυμορφισμός.
  6. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 5. Μνήμη, αποθήκευση δεδομένων

  1. Αποθήκευση δεδομένων σε Java: στοίβα, σωρό;
  2. Συλλογή απορριμάτων;
  3. Μαθήματα χορδών, πισίνες χορδών.
  4. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 6. Γραφικές διεπαφές

  1. Βιβλιοθήκη Swing και άλλες βιβλιοθήκες γραφικών. Βασικά Swing?
  2. Διαχειριστές τοποθέτησης και στοίχιση στοιχείων.
  3. Εκδηλώσεις στο Swing. Μενού και παράθυρα διαλόγου.
  4. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 7. Εργαστήριο. "Tic-tac-toe" στο OOP

  1. Ορισμός κλάσεων και GUI.
  2. Ανάπτυξη λογικής, μέρος 1;
  3. Ανάπτυξη λογικής, μέρος 2;
  4. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Java Core. Προχωρημένο επίπεδο. 1 μήνα.

Το μάθημα θα ενισχύσει τις γνώσεις σας στη Java και θα σας διδάξει πώς να εφαρμόζετε προηγμένες αντικειμενοστρεφείς έννοιες ειδικές για τη γλώσσα. Οι μαθητές θα μάθουν να δημιουργούν γραφικές διεπαφές χρήστη, να εργάζονται με ροές εισόδου/εξόδου, εξαιρέσεις, πολυνήματα και δίκτυα. Στο πρακτικό μέρος, υπό την καθοδήγηση ενός καθηγητή, θα αναπτύξουν ένα πρόγραμμα πελάτη-διακομιστή - μια συνομιλία δικτύου - από την αρχή.

Μάθημα 1: Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός Java

Σε βάθος μελέτη θεμάτων OOP στην Java: Αρχές OOP, κλάσεις, αντικείμενα, διεπαφές, απαριθμήσεις, εσωτερικές/ενθετικές/ανώνυμες/τοπικές κλάσεις.

Μάθημα 2. Εξαιρέσεις

Έννοια του χειρισμού εξαιρέσεων, σύγκρισή του με τον παραδοσιακό μηχανισμό χειρισμού σφαλμάτων, try-catch-finally block, τύποι εξαιρέσεων, τυπικές εξαιρέσεις στην Java και ο ρόλος τους, ρίψη εξαίρεσης από μια μέθοδο.

Μάθημα 3. Συλλογές

Τύποι κοντέινερ σε Java: List, Map, Set. Βασικές υλοποιήσεις και τεχνικές χρήσης, περπάτημα στα στοιχεία συλλογής, σύγκριση και ταξινόμηση στοιχείων συλλογής

Μάθημα 4: Προηγμένη δημιουργία GUI

Δημιουργήστε τα δικά σας στοιχεία ελέγχου. Εργασία με γραφικά. Επεξεργασία εκδήλωσης.

Μάθημα 5. Multithreading

Νήματα στην Java, τρόποι δημιουργίας και διαχείρισης καταστάσεων νημάτων, κύρια προβλήματα κατά την εργασία με νήματα και συγχρονισμός

Μάθημα 6. Εργασία με το δίκτυο

Υποδοχές? γράφοντας έναν απλό διακομιστή echo και πελάτη κονσόλας.

Μάθημα 7. Γράψιμο μιας συνομιλίας δικτύου. Μέρος Ι

Γράψιμο των τμημάτων του πελάτη και του διακομιστή της συνομιλίας. Επεξεργασία πολλαπλών νημάτων των συνδέσεων πελάτη.

Μάθημα 8. Γράψιμο μιας συνομιλίας δικτύου. Μέρος II

Ανάπτυξη διεπαφής για την πλευρά του πελάτη. εξουσιοδότηση; μηχανισμούς αλληλεπίδρασης μεταξύ πελάτη και διακομιστή.

Java Core. Επαγγελματικό επίπεδο. 1 μήνα.
Προγραμματισμός σε Java SE 8.9

Το μάθημα θα ανοίξει προηγμένες γλωσσικές δυνατότητες για προγραμματιστές που έχουν ήδη αποκτήσει βασική εμπειρία με την Java. Οι μαθητές θα αποκτήσουν πρακτική στην ανάπτυξη εφαρμογών GUI πολλαπλών συστατικών, θα μάθουν πώς να αλληλεπιδρούν με βάσεις δεδομένων και να διασφαλίζουν την αξιοπιστία των προϊόντων τους χρησιμοποιώντας δοκιμές μονάδας και καταγραφή. Το μάθημα περιλαμβάνει εκπαιδευτικό μάθημα για την προετοιμασία για μια εξειδικευμένη τεχνική συνέντευξη.

Μάθημα 1. Γενικεύσεις

Τι είναι οι γενικεύσεις; γενικές τάξεις? μεθόδους και διεπαφές· κληρονομικότητα γενικών κατηγοριών. περιορισμοί κατά την εργασία με γενικεύσεις.

Μάθημα 2. Βάσεις δεδομένων

Σχεσιακές βάσεις δεδομένων; Γλώσσα ερωτήματος SQL. SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE δηλώσεις. σύνδεση στη βάση δεδομένων μέσω JDBC. αποστολή αιτημάτων και επεξεργασία αποτελεσμάτων.

Μάθημα 3. Εργαλεία εισόδου/εξόδου

Επισκόπηση των εγκαταστάσεων εισόδου/εξόδου. byte, χαρακτήρας, buffered streams. δικτύωση? σειριοποίηση/αποσειριοποίηση αντικειμένων.

Μάθημα 4. Multithreading. Μέρος Ι

Multithreading σε Java. Κοινή μνήμη? θέματα διαχείρισης ροής και συγχρονισμού· αλληλεπίδραση των νημάτων εκτέλεσης, αμοιβαίος αποκλεισμός.

Μάθημα 5. Multithreading. Μέρος II

Μαθήματα για εργασία με multithreading. Ταυτόχρονες συλλογές. ανάλυση πρακτικών παραδειγμάτων.

Μάθημα 6. Ανασκόπηση εργαλείων ανάπτυξης

Ξύλευση; δοκιμή χρησιμοποιώντας JUnit. γραπτές δοκιμές? κλάση Επιβεβαίωση.

Μάθημα 7. Reflection API and Annotations

Η έννοια του προβληματισμού; τύπος δεδομένων Κλάση; μεταδεδομένα τάξης. πρόσβαση σε πεδία και μεθόδους· σχολιασμοί και η χρήση τους· γράφοντας τους δικούς σας σχολιασμούς.

Android. Ένα βασικό επίπεδο. 1 μήνα.
Ανάπτυξη για κινητές συσκευές στο Android Studio v 3

Το μάθημα παρέχει μια θεωρητική βάση και μια πρακτική αρχή για προγραμματιστές Android: διδάσκει πώς να εργάζεστε στο Android Studio IDE, πώς να σχεδιάζετε και να εφαρμόζετε σωστά τις εφαρμογές, λαμβάνοντας υπόψη τον παράγοντα μορφής της συσκευής. Το πρόγραμμα μαθημάτων περιλαμβάνει την ανάπτυξη μιας εφαρμογής καιρού που λαμβάνει ενημερωμένες πληροφορίες από το Διαδίκτυο.

Μάθημα 1. Android. Πρώτη εφαρμογή, προσαρμοσμένα στοιχεία

Γνωριμία με το Android. Προοπτικές. Πώς λειτουργεί το Android. Δημιουργία έργου. Δραστηριότητα.

Μάθημα 2: Διατάξεις εφαρμογών. Εντοπισμός σφαλμάτων

Μάθημα 3. Κύκλος ζωής δραστηριότητας. Κατάσταση αποταμίευσης

Αποθήκευση και επαναφορά μεταβλητών δραστηριότητας. Μοτίβο "μοναχικό". Εφαρμογή με δύο Δραστηριότητες. Εκκίνηση μιας δραστηριότητας χρησιμοποιώντας το Intent και το OnClickListener. Παράμετροι διέλευσης.

Μάθημα 4. Στοιχεία εφαρμογής. Προθέσεις

Στυλ κωδικοποίησης. Πλήκτρα συντόμευσης. Εντοπισμός σφαλμάτων στο Android Studio. Πόροι.

Μάθημα 5. Θραύσματα

Θραύσματα, ο κύκλος ζωής τους, αλληλεπίδραση με τη δραστηριότητα. Στοίβα επανάκλησης. Διαχειριστής τμήματος. Δημιουργία διαφορετικών διεπαφών χρησιμοποιώντας θραύσματα.

Μάθημα 6: Λίστα στοιχείων διεπαφής χρήστη

Προβολή τάξης. Διάταξη. Εμπορευματοκιβώτια. Βαθμολόγηση. Ανασκόπηση των στοιχείων και των ιδιοτήτων τους. Πλοήγηση.

Μάθημα 7. Στοιχεία Σχεδιασμού Υλικού

Επισκόπηση του ListView και του RecyclerView. Αρχές εργασίας. Αντάπτορας υπέρβασης. Χρησιμοποιώντας RecyclerView.ViewHolder, RecyclerView.Adapter, RecyclerView.LayoutManager.

Μάθημα 8. Σύνδεση στο Διαδίκτυο

Στοιχεία σχεδιασμού υλικού. CardView. TextInputLayout. CoordinatorLayout. ConstraintLayout. Σνακ Μπαρ.

Android. Προχωρημένο επίπεδο. 1 μήνα.
Ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά στο Android Studio v3

Καθώς οι μαθητές συνεχίζουν να αναπτύσσουν μια εφαρμογή καιρού, θα μάθουν να χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες συστήματος Android SDK, τους παρόχους περιεχομένου, τη βάση δεδομένων και άλλες δυνατότητες υλικού και λογισμικού της πλατφόρμας. Θα αποκτήσουν εμπειρία στη δημιουργία μιας διεπαφής εφαρμογής σε στυλ Υλικού Σχεδιασμού. Μάθετε για τους τρόπους διανομής ενός προϊόντος λογισμικού.

Μάθημα 1. Σχεδιασμός υλικού. Μενού. Πλοήγηση εφαρμογών

Σχεδιασμός υλικού. Μενού, AppBar, ActionBar και Toolbar. Συρτάρι πλοήγησης. Θέματα, χαρακτηριστικά θέματος, τα δικά σας στυλ.

Μάθημα 2. Δείτε τον κύκλο ζωής. Δημιουργία προβολής. Καλώντας έναν αριθμό τηλεφώνου. Αισθητήρες

Κύκλος ζωής μιας προβολής. Δημιουργία προσαρμοσμένης προβολής χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο παράδειγμα. Σύντομη επισκόπηση της τηλεφωνίας, εργασίας με αισθητήρες.

Μάθημα 3. Multithreading

Multithreading στο Android. Νήμα, AsyncTask χρησιμοποιώντας το παράδειγμα φόρτωσης μιας σελίδας http. Χειριστής. Εναλλακτικές λύσεις για το AsyncTask. Υπηρεσία. Μέθοδοι εκφόρτωσης του κύριου νήματος. Σύγχρονη και ασύγχρονη εκτέλεση.

Μάθημα 4. Διαδίκτυο. Αποθήκευση ρυθμίσεων και καταστάσεων εφαρμογής

Πρωτόκολλο HTTP. Αιτήματα HTTP χρησιμοποιώντας HttpUrlConnection. OkHttp. Κοινόχρηστες προτιμήσεις.

Μάθημα 5. Εργασία με το Διαδίκτυο μέσω του Retrofit. Βιβλιοθήκες Gson και Picasso

Προηγμένη δικτύωση: Retrofit, json parsing, Gson και Picasso βιβλιοθήκες. Παραδείγματα εργασίας με το δίκτυο και ανοιχτά API (διακομιστής καιρού).

Μάθημα 6. Βάσεις δεδομένων. Πώς λειτουργεί ο πάροχος περιεχομένου

Βάση δεδομένων SQLite: δημιουργία, ενημέρωση και σύνδεση. Επίδειξη συνεργασίας με τον πάροχο περιεχομένου.

Μάθημα 7. Μηνύματα μετάδοσης και φίλτρο πρόθεσης. Push ειδοποιήσεις

Δέκτης εκπομπής και φίλτρο πρόθεσης. Push ειδοποιήσεις. Ένα παράδειγμα για τον προσδιορισμό του εάν μια εφαρμογή είναι ανοιχτή.

Μάθημα 8. Γεωγραφική τοποθεσία και API GoogleMaps. Δημοσίευση εφαρμογής στο Google Play

API τοποθέτησης και GoogleMaps. Δημοσίευση εφαρμογής στο Play Store. Πώς να ανεβάσετε εφαρμογές στην αγορά. Εκδόσεις εφαρμογής, τοπική προσαρμογή και άλλα χαρακτηριστικά εφαρμογής που απαιτούνται για τη διανομή.

Android. Δημοφιλείς βιβλιοθήκες. 1 μήνα.
Επαγγελματική ανάπτυξη για Android

Το μάθημα σας διδάσκει πώς να δημιουργείτε σύγχρονες και πιο ανεκτικές σε σφάλματα εφαρμογές πελάτη-διακομιστή. Εξερευνά δημοφιλείς λύσεις λογισμικού και μεθόδους δοκιμής προϊόντων στην πράξη. Οι μαθητές θα ολοκληρώσουν την ανάπτυξη του έργου τους - πελάτη για το Instagram.

Μάθημα 1: Κατανόηση της Αρχιτεκτονικής Εφαρμογών

Μοτίβο σχεδίασης MVP. Mosby Library; πώς μπορεί και πρέπει να σχεδιαστεί η αρχιτεκτονική της εφαρμογής.

Μάθημα 2. Αντιδραστικός Προγραμματισμός

Αντιδραστικός προγραμματισμός, αντιδραστικά noodles. εισαγωγή στο rxjava: πώς να εργάζεστε με ασύγχρονες εργασίες όμορφα και χωρίς πονοκεφάλους;

Μάθημα 3. Εκφράσεις λάμδα. Rxjava 2

έκφραση λάμδα, rxjava – συνέχεια – έκδοση 2.

Μάθημα 4. Αλληλεπίδραση με τον διακομιστή

Επιλογές για την υλοποίηση της αλληλεπίδρασης με τον διακομιστή. χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Retrofit. μετατροπή δεδομένων διακομιστή σε κείμενο. λήψη μιας εικόνας από το Διαδίκτυο χρησιμοποιώντας το Picasso.

Μάθημα 5. Android. Δημοφιλείς βιβλιοθήκες. ORM και αποθήκευση δεδομένων

Εργασία με τη βάση δεδομένων Room. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της χρήσης του: γιατί δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια λύση λογισμικού σε ένα έργο μόνο και μόνο επειδή είναι μοντέρνα και δημοφιλής.

Μάθημα 6. Έγχυση εξάρτησης

Συνοπτικά για την Έγχυση Εξάρτησης. χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη dagger2: γιατί είναι ωραίο να χρησιμοποιείτε αυτά τα εργαλεία;

Μάθημα 7. Δοκιμή κώδικα

Κάλυψη δοκιμής γενικά. Γιατί είναι σημαντικό? Τι, πώς, με τι και γιατί πρέπει να δοκιμάσετε; Σε ποια περίπτωση είναι άσκοπο αυτό;

Ας συζητήσουμε ένα αποτελεσματικό σύνολο εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα έργο. Γιατί είναι αυτό απαραίτητο και τι βελτιώνει ο καθένας ξεχωριστά; Χρήση και αρχή λειτουργίας του εργαλείου Proguard, υπηρεσία Crashlytics, βιβλιοθήκη Leakcanary. μερικές λύσεις που θα βοηθήσουν στη βελτίωση της εφαρμογής.

Μάθημα 9. Διαβούλευση με τον δάσκαλο.

Μάθημα 10. Διαβούλευση με τον δάσκαλο. παράδοση έργου

Στο νέο επίπεδο του πακέτου μαθημάτων της βάσης δεδομένων, οι μαθητές θα λάβουν ολοκληρωμένες πληροφορίες σχετικά με τη μακροπρόθεσμη αποθήκευση. Θα συνεργαστούν στενά με το MySQL, ένα σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων που έχει αποδειχθεί σε δημοφιλή μεγάλα έργα. Ο σχεδιασμός βάσεων δεδομένων και η εργασία με αυτές εξηγείται βήμα προς βήμα. Το μάθημα εισάγει επίσης εναλλακτικές βάσεις δεδομένων: MongoDB, Redis, ElasticSearch και ClickHouse.

Μάθημα 1. Γρήγορη εκκίνηση

1.1. Τύποι βάσεων δεδομένων.
1.2. Βασικές αρχές σχεσιακών βάσεων δεδομένων.
1.3. MySQL και πελάτες.
1.4. Διαχείρηση βάσης δεδομένων.
1.5. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 2. SQL Query Language

2.1. Εισαγωγή στην SQL.
2.2. Τύποι δεδομένων αριθμητικών και συμβολοσειρών.
2.3. Τύποι και σύνολα δεδομένων ημερολογίου.
2.4. Ευρετήρια.
2.5. Λειτουργίες CRUD.
2.6. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 3. Τελεστές, φιλτράρισμα, ταξινόμηση και περιορισμός

3.1. χειριστές.
3.2. Δειγματοληψία υπό όρους.
3.3. Ταξινόμηση και περιορισμοί.
3.4. Προκαθορισμένες λειτουργίες.
3.5. Προκαθορισμένες συναρτήσεις (συνέχεια).
3.6. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 4. Συγκέντρωση δεδομένων

4.1. Ομαδοποίηση δεδομένων.
4.2. Συναρτήσεις συγκέντρωσης.
4.3. Ειδικά χαρακτηριστικά GROUP BY.
4.4. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 5. Πολύπλοκα ερωτήματα

5.1. Τύποι ερωτημάτων πολλών πινάκων και UNION
5.2. Ένθετα ερωτήματα
5.3. JOIN ενώνει τραπέζι
5.4. Ξένα Κλειδιά και Αναφορική Ακεραιότητα
5.5. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι

Μάθημα 6. Συναλλαγές, μεταβλητές, προβολές

6.1. Συναλλαγές.
6.2. Εσωτερική υλοποίηση συναλλαγών.
6.3. Μεταβλητές, προσωρινοί πίνακες και δυναμικά ερωτήματα.
6.4. Αναπαράσταση.
6.5. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 7. Διαχείριση MySQL

7.1. Διαχείριση MySQL.
7.2. Διαχείριση MySQL (συνέχεια).
7.3. Δικαιώματα χρήστη.
7.4. Αντιγραφή.
7.5. Αντιγραφή (συνέχεια).
7.6. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 9. Βελτιστοποίηση ερωτημάτων

9.1. Τύποι τραπεζιών.
9.2. Μάθετε περισσότερα για τα ευρετήρια.
9.3. Βελτιστοποίηση ερωτημάτων.
9.4. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Μάθημα 10. NoSQL

10.1. NoSQL βάσεις δεδομένων.
10.2. Κλειδί-Τιμή αποθήκευσης Redis.
10.3. DBMS MongoDB με προσανατολισμό εγγράφων.
10.4. Αναζήτηση πλήρους κειμένου DBMS ElasticSearch.
10.5. ClickHouse στηλών DBMS.
10.6. Ανάλυση εργασιών για το σπίτι.

Πρακτική άσκηση στο GeekBrains. 2 μήνες.
Σε μορφή webinar

Κατά τη διάρκεια της πρακτικής άσκησης, οι φοιτητές θα πρέπει να εργαστούν εξ αποστάσεως σε ένα έργο ανοιχτού κώδικα ή μια εκκίνηση. Οι μαθητές θα κληθούν να επιλέξουν από ένα σύνολο έργων που είναι διαθέσιμα για ανάπτυξη. Οι μαθητές θα μάθουν να εργάζονται σε ομάδα, να επικοινωνούν με άλλους προγραμματιστές, διαχειριστές προϊόντων και έργων, σχεδιαστές, να μάθουν ευέλικτες μεθοδολογίες, το πλαίσιο SCRUM και να κυριαρχήσουν στις αρχές της απομακρυσμένης εργασίας. Το αποτέλεσμα της πρακτικής άσκησης είναι η ικανότητα εργασίας σε ομάδα, η προσθήκη ενός χαρτοφυλακίου και η ευκαιρία να υποδείξετε την εργασία σε ένα έργο ως βασική εργασιακή εμπειρία στο βιογραφικό σας. Η πρακτική άσκηση πραγματοποιείται με τη μορφή μερικής απασχόλησης εξ αποστάσεως εργασίας, εβδομαδιαίες συναντήσεις κατάστασης με τον καθηγητή σε μορφή webinar.

Μάθημα 1. Εισαγωγή, επιλογή έργου

Ποιοι ρόλοι υπάρχουν στην ανάπτυξη; Product Manager, Project Manager, προγραμματιστής, σχεδιαστής. Τι είναι ο MVP. Αρχιτεκτονική της σύγχρονης υπηρεσίας. Πώς αλληλεπιδρούν οι προγραμματιστές μεταξύ τους. REST API, Web Socket. Backend, Frontend, εφαρμογές για κινητά. Αρχιτεκτονική μικροϋπηρεσιών. Βασικά στοιχεία της εξ αποστάσεως εργασίας. Εγγραφείτε σε ομάδες.

Μάθημα 2. Μεθοδολογίες ανάπτυξης

Ανασκόπηση μεθοδολογιών. Cascade (καταρράκτης), Agile μανιφέστο, Kanban, Scrum. Πού και για ποιο σκοπό χρησιμοποιούνται. Μικτές μεθοδολογίες.

Μάθημα 3. Μεθοδολογία SCRUM

Εργαστείτε χρησιμοποιώντας το SCRUM. Σχεδιασμός σπριντ. Εκκρεμή περιποίηση. Στόχος σπριντ. Αύξηση. Ευέλικτη μεθοδολογία σε συνθήκες εργασίας από απόσταση. Task trackers (Trello, Favro)/

Μάθημα 4. Χαρτογράφηση ιστορίας χρήστη

Τύποι εργασιών. Αποσύνθεση εργασιών. Χαρτογράφηση ιστοριών χρηστών. Εργασία σε ιστορίες χρηστών. Εργασία με τεχνικές προδιαγραφές χρησιμοποιώντας καταρράκτη και ευέλικτες μεθοδολογίες.

Μάθημα 5. Υπευθυνότητα, κίνητρο, προσωπική ανάπτυξη

Τι και πώς να παρακινήσετε τον εαυτό σας. Ποια είναι τα επίπεδα κινήτρων; Πώς να μην καείτε στη δουλειά. Και πώς να μην ξεχάσω τη δουλειά.

Μάθημα 6. Σύνταξη βιογραφικού

Πώς να γράψετε ένα βιογραφικό ώστε το HR να μην το απορρίψει. Πώς να ενδιαφέρετε έναν εργοδότη. Πώς να επιδείξετε τις δεξιότητες που αποκτήσατε στις σπουδές σας εάν δεν έχετε ακόμη σχετική εργασιακή εμπειρία.

Μάθημα 7. Προκαταρκτική σύνοψη, προετοιμασία για υπεράσπιση έργου

Ανάλυση βιογραφικών μαθητών. Προκαταρκτική περίληψη. Λίγα λόγια για τις νεοφυείς επιχειρήσεις, τη δημιουργία εσόδων, τους επενδυτές.

Μάθημα 8. Σύνοψη, επίδειξη του τελικού έργου

Επίδειξη προτύπου εργασίας από μαθητές. Συζήτηση των αποτελεσμάτων που προέκυψαν. Σχόλια από τον δάσκαλο. Χωριστικές λέξεις.

Πώς να γίνετε προγραμματιστής. 13 μαθήματα.
Οδηγίες βήμα προς βήμα για την εύρεση εργασίας

Η καριέρα στον προγραμματισμό είναι ένα συναρπαστικό ταξίδι στον κόσμο της σύγχρονης τεχνολογίας. Κάθε προγραμματιστής έχει τη δική του ιστορία και εμπειρία. Ωστόσο, υπάρχει ένας βασικός αλγόριθμος που θα σε βοηθήσει να κάνεις σωστά τα πρώτα βήματα και να οδηγήσεις στον στόχο σου. Ετοιμάσαμε 13 μαθήματα βίντεο στα οποία απαντήσαμε στις πιο πιεστικές ερωτήσεις σχετικά με μια καριέρα προγραμματισμού σε εταιρείες και στην αγορά των ελεύθερων επαγγελματιών. Σκέφτεστε συχνά να βρείτε δουλειά και νιώθετε ότι είστε έτοιμοι να αρχίσετε να κερδίζετε χρήματα; Τότε αυτό το βίντεο μάθημα είναι για εσάς.

Μάθημα 1. Επάγγελμα «Προγραμματιστής»

Χαρακτηριστικά του επαγγέλματος. FAQ; ζήτησης στην αγορά εργασίας.

Μάθημα 2. Επαγγελματικός προσανατολισμός

Θα γίνω επιτυχημένος προγραμματιστής; Παράγοντες επιτυχίας.

Μάθημα 3. Ας αρχίσουμε να γράφουμε ένα βιογραφικό

Το πιο σημαντικό πράγμα είναι η πρώτη εντύπωση. πώς να ονομάσουμε τη θέση.

Μάθημα 4. Επιλογή γλώσσας προγραμματισμού: ανάπτυξη ιστού

Ανασκόπηση γλωσσών για ανάπτυξη ιστοτόπων: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java. σωστή επιλογή.

Μάθημα 5. Ανάπτυξη κινητής τηλεφωνίας. Καθολικές γλώσσες προγραμματισμού

Επισκόπηση γλωσσών: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: η σωστή επιλογή.

Μάθημα 6. Κανόνες για ένα αποτελεσματικό βιογραφικό

Κατάλογος τεχνολογιών. χαρτοφυλάκιο; διπλώματα και πιστοποιητικά· προσωπικές ιδιότητες. Άποψη τεχνικού ειδικού και HR.

Μάθημα 7. Αναζήτηση εργασίας: τι, πού, πότε

Ονειρική δουλειά, ψυχολογικές πτυχές. τεχνική αίτησης.

Μάθημα 8. Συνέντευξη και δοκιμαστική περίοδος

Συνεντεύξεις για προγραμματιστές: πώς να συμπεριφέρονται, τι να πουν, τι να ακούσουν. δοκιμαστική περίοδος και κανόνες για τη διέλευσή της.

Μάθημα 9. Ελεύθερος επαγγελματίας: πρώτα βήματα

Ανασκόπηση πλατφορμών ανεξάρτητων επαγγελματιών. χαρακτηριστικά εγγραφής· εγγραφή λογαριασμού· πώς να ξεχωρίσεις ανάμεσα στην πλειοψηφία των ερμηνευτών.

Μάθημα 10. Ελεύθερος επαγγελματίας: ξεκινώντας και βρίσκοντας παραγγελίες

Στρατηγική αναζήτησης παραγγελίας. προτεραιότητα παραγγελίας: τι να αναλάβω. Διαπραγμάτευση; Καθήκοντα και παγίδες των τεχνικών προδιαγραφών· μέθοδοι επικοινωνίας με τον πελάτη· τη σύνταξη απαντήσεων και την προσέλκυση της προσοχής των πελατών. τις σωστές ερωτήσεις.

Μάθημα 11. Ελεύθερος επαγγελματίας: εκπλήρωση παραγγελιών και πληρωμή

Τρόποι πληρωμής: τραπεζική μεταφορά ή μετρητά. προπληρωμή ή μεταπληρωμή· μια επισκόπηση των καταστάσεων στις οποίες κάθε μέθοδος θα λειτουργήσει καλύτερα· προετοιμασία για εργασία και δεσμευτικές συμφωνίες με τον πελάτη. χαρακτηριστικά της διαδικασίας εργασίας· τελικά στάδια συνεργασίας· κοινή χρήση σχολίων. τεχνική «συμβουλευτείτε».

Μάθημα 12. Ειδικότητες στον τομέα της Πληροφορικής

Πώς λειτουργεί η ανάπτυξη σε μεγάλες εταιρείες; Ποιοι είναι αναλυτές, σχεδιαστές, δοκιμαστές, αρχιτέκτονες, διαχειριστές έργων, επικεφαλής ομάδων κ.λπ.

Μάθημα 13. Κλίμακα καριέρας στην πληροφορική

Πώς μοιάζει η κλίμακα καριέρας στον τομέα της πληροφορικής; Σε ποιες ειδικότητες είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε το ταξίδι σας; Ποιες είναι οι προοπτικές ανάπτυξης;

Το μάθημα, που αναπτύχθηκε από κοινού με το σχολείο EnglishDom, θα σας βοηθήσει να κατακτήσετε βασικά θέματα της αγγλικής γλώσσας που είναι σχετικά για αρχάριους ειδικούς πληροφορικής. Μέγιστη εξάσκηση και εστίαση στο λεξιλόγιο πληροφορικής. 10 μαθήματα καλύπτουν την προετοιμασία βιογραφικών, τεχνικές προδιαγραφές και επαγγελματικές επιστολές, συνεντεύξεις και διαπραγματεύσεις, διεθνή επικοινωνία κατά την προώθηση του έργου σας. Σε ζωντανούς διαλόγους στα αγγλικά, οι μαθητές θα ενισχύσουν φράσεις που θα είναι χρήσιμες στη δουλειά τους για προγραμματιστές και δοκιμαστές, εμπόρους και σχεδιαστές.

Μάθημα 10. Εκκίνηση

Μιλάμε για το έργο μας και παρουσιάζουμε την ομάδα στα αγγλικά.

50 καλύτεροι ιστότοποι για να μάθετε Ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά

Κάθε πέμπτος κάτοικος του πλανήτη έχει ένα smartphone, κάθε 17ος έχει ένα tablet. Και οι εφαρμογές είναι ενδιάμεσοι μεταξύ ανθρώπων και ηλεκτρονικών συσκευών.

Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, μόνο στις ΗΠΑ υπάρχουν 224 εκατομμύρια ενεργοί χρήστες εφαρμογών.

Με άλλα λόγια, η ζήτηση για mobile εφαρμογές είναι αρκετά μεγάλη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αξίζει να μάθουμε την ανάπτυξη. Φυσικά, το πιο δύσκολο πράγμα είναι η επιλογή μιας πλατφόρμας για μια εφαρμογή για κινητά. Άλλωστε, υπάρχει η Apple και το iOS, το Android της Google -με πολλές συσκευές κάθε δυνατής διαμόρφωσης- καθώς και τα Windows Phone και το μισοξεχασμένο πλέον Blackberry. Κάθε πλατφόρμα έχει τη δική της ξεχωριστή γλώσσα προγραμματισμού. Αλλά οι θεμελιώδεις αρχές όλων των γλωσσών δεν διαφέρουν πολύ.

Η Objective-C είναι η κύρια γλώσσα για συσκευές Apple (iPhone, iPad και iPod Touch). Αλλά, μαζί με το Objective-C, το Swift γίνεται επίσης δημοφιλές. Η επίσημη γλώσσα ανάπτυξης για το Android είναι η Java. Είναι δυνατή η δημιουργία εφαρμογών Android στο Android Native Development Kit (NDK) χρησιμοποιώντας C και C++, αλλά η Google εξακολουθεί να μην το συνιστά.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι ανάπτυξης εφαρμογών για Windows Phone: Το XAML χρησιμοποιείται για διεπαφές, C# ή Visual Basic για πτυχές προγραμματισμού.

Οι εφαρμογές Blackberry είναι γραμμένες σε πολλές γλώσσες, αλλά πρέπει να πούμε ότι πλέον η πλατφόρμα της καναδικής εταιρείας δεν είναι τόσο δημοφιλής μεταξύ των χρηστών όσο παλιά.

Συγκεντρώσαμε μια λίστα πόρων για να σας βοηθήσουμε να μάθετε πώς να δημιουργείτε εφαρμογές.

Πόροι για iOS (Apple)

1) Κέντρο προγραμματιστών iOS

14) Σελίδα εκμάθησης και οδηγού SDK για το ManiacDev iOS 5

Οδηγοί στον ιστότοπο ManiacDevκατάλληλο για

αρχάριους προγραμματιστές.

15) Κάντε το School Online Academy

Το μάθημα Make School αφορά τη δημιουργία του πρώτου σας παιχνιδιού. Μαζί με αυτό, θα μπορείτε να κατακτήσετε το Objective-C, καθώς και το Cocos2D, να ακούσετε διαλέξεις από ειδικούς και πολλά άλλα. Επιπλέον, αυτές οι διαλέξεις θα σας βοηθήσουν να αναπτύξετε κλώνους Flappy Bird, Angry Birds ή Game of Life ή το δικό σας παιχνίδι. Και το πιο σημαντικό, δεν απαιτείται βαθιά γνώση.

Τιμή μαθήματος: $99

16) αλισφαίρα

Εάν δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε, τότε αυτός ο οδηγός, που συντάχθηκε από έναν έμπειρο προγραμματιστή, θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε το πρώτο σας παιχνίδι.

Τιμή: δωρεάν.

17) Τι υπάρχει στο iPhone

Η πρώτη εφαρμογή που δημιουργείται σε οποιοδήποτε μάθημα προγραμματισμού είναι η περιβόητη Hello World.

Αυτό το εγχειρίδιοείναι αφιερωμένη στην ανάπτυξη της συγκεκριμένης εφαρμογής χρησιμοποιώντας εργαλεία iOS.

18) Designthecode Motion Design for iOS Book

Το βιβλίο Designthecode's Motion Design για iOS καλύπτει τον τρόπο χρήσης κινούμενων εικόνων.

19) Technobuffalo’s Introduction to iOS Development

Αυτός ο οδηγός για την ανάπτυξη iOS δεν είναι τόσο περιεκτικός ή περιεκτικός όσο ορισμένοι από τους άλλους πόρους αυτής της λίστας. Είναι πιο κατάλληλο για νεογέννητα, αλλά οι βασικές πληροφορίες παρουσιάζονται εδώ με πολύ προσιτό τρόπο.

Πόροι για την ανάπτυξη εφαρμογών Android

1) Ανάπτυξη Java για Android

Αυτό το βιβλίοΙδανικό για αρχάριους και μεσαίους προγραμματιστές, αλλά θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον κάποια κατανόηση της δημιουργίας κώδικα. Η Java είναι μια γλώσσα, και με αυτό πρέπει να δουλέψεις.

Τιμή: από 25 $.

2) Κοινότητες ανάπτυξης Android

Πόροι Anddev ή Κοινότητα ανάπτυξης Androidείναι αφιερωμένα σε ζητήματα που σχετίζονται με την ανάπτυξη για την πλατφόρμα Android. Αυτό είναι ένα φόρουμ για άτομα με κοινά ενδιαφέροντα για να συζητήσουν σχετικά θέματα.

Τιμή: δωρεάν.

3) Επίσημη πύλη κοινότητας προγραμματιστών Android

Δεν θα βρείτε οδηγούς ή συμβουλές ανάπτυξης επίσημη πύλη κοινότητας Android. Αλλά γενικά, υπάρχουν αρκετές χρήσιμες πληροφορίες εδώ: δημοσιεύονται ειδήσεις σχετικά με ενημερώσεις λογισμικού και νέες λειτουργικές δυνατότητες. συζητούνται σημαντικά αναπτυξιακά θέματα.

Τιμή: δωρεάν.

4) Επίσημη εκπαίδευση προγραμματιστή Android

Αυτός ο οδηγός είναι αναρτημένος στην επίσημη πύλη Κοινότητα προγραμματιστών Android. Αυτό είναι σίγουρα κάτι που ένας προγραμματιστής Android πρέπει να προσθέσει σελιδοδείκτη. Αυτός ο οδηγός δεν είναι για έμπειρους κωδικοποιητές (είναι για το πώς να δημιουργήσετε την πρώτη σας εφαρμογή).

Τιμή: δωρεάν.

5) Tuts Plus

Εάν είστε νέοι σε κωδικοποίηση, τότε δεν θα είναι περιττό να επικοινωνήσετε με τη διαχείριση Tuts Plus από το Android SDK. Αυτή είναι μια δωρεάν πηγή που θα σας διδάξει πώς να χρησιμοποιείτε το κιτ ανάπτυξης λογισμικού Android. Ένας καλός πόρος για προγραμματιστές με μέσο επίπεδο γνώσεων.

Τιμή: δωρεάν.

6) Coursera

Αυτό το μάθημα για αρχάριουςείναι ένα εξαιρετικό μέρος για να μάθετε τα βασικά της επιστήμης των υπολογιστών και του προγραμματισμού. Πρώτα υπάρχει μια γενική εισαγωγή στο θέμα και, στη συνέχεια, περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο χρήσης της Java στην ανάπτυξη Android.

Τιμή: δωρεάν.

7) Ανθρωπότητα

Το Udacity είναι ένα άλλο σχολείο προγραμματιστών. Αυτό το μάθημα ανάπτυξης Android συντάσσεται στην πραγματικότητα από τους ανθρώπους της Google και είναι κατάλληλο για αρχάριους και προγραμματιστές μεσαίου επιπέδου.

Τιμή: 199 $/μήνα μετά από δωρεάν δοκιμή δύο εβδομάδων

8) Βογέλα

Αυτός ο ιστότοποςπροσφέρει πολλά, και είναι όλα δωρεάν. Οι κωδικοποιητές όλων των επιπέδων δεξιοτήτων θα βρουν χρήσιμες πληροφορίες εδώ. Οι οδηγοί είναι γραμμένοι σε προσβάσιμη γλώσσα και περιέχουν πολλά χρήσιμα αποσπάσματα με κώδικα, καθώς και ασκήσεις. Υπάρχουν σύνδεσμοι προς άλλους πόρους.

Τιμή: δωρεάν

9) Technotalcative

Αυτό δικτυακός τόποςδιάσημος προγραμματιστής Paresh Mayani, ο οποίος ειδικεύεται στη συγγραφή εγχειριδίων και οδηγών.

Τιμή: δωρεάν

10) Android Hive

Το ιστολόγιο του Ravi Tamada, ένας άλλος διάσημος προγραμματιστής. Πολλές αναρτήσεις ιστολογίου είναι οδηγίες βήμα προς βήμα για τον τρόπο χρήσης των εργαλείων. Ορισμένες συγκεκριμένες λειτουργίες περιγράφονται επίσης εδώ.

Τιμή: δωρεάν

11) Κατασκευασμένο σε Android

Αυτό είναι ένα άλλο blogή μια διαδικτυακή δημοσίευση που προσφέρει συμβουλές ανάπτυξης Android και μερικά σεμινάρια. Ο πόρος θα είναι χρήσιμος για προγραμματιστές οποιουδήποτε επιπέδου, και ειδικά για όσους αναζητούν συμβουλές για συγκεκριμένες λεπτομέρειες και αποχρώσεις, όπως μια προσαρμοσμένη προβολή λίστας με γραμμή αναζήτησης ή μια εφαρμογή που υποστηρίζει τους Χάρτες Google.

Τιμή: δωρεάν.

12) Codelearn

Το Codelearn προσφέρει μοναδικά μαθήματα για το πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή σε διαφορετικές γλώσσες, απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης. Πρόσφατα κυκλοφόρησαν μια πύλη αφιερωμένη σε Ανάπτυξη Android, όπου εμφανίζονται πολλές χρήσιμες πληροφορίες.

Τιμή: δωρεάν

13) Παράδειγμα Android

Παράδειγμα Android- ένα ιστολόγιο που καλύπτει εξειδικευμένα θέματα.

Τιμή: δωρεάν.

14) Αρχή Android

Ένας άλλος χρήσιμος πόρος για προγραμματιστές μεσαίου έως προχωρημένου επιπέδου.

Τιμή: δωρεάν.