Η ιστορία της δημιουργίας οθονών CRT. Οθόνη Crt (CRT): σχεδιασμός, αρχή λειτουργίας, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα Η αρχή λειτουργίας μιας οθόνης CRT, σχηματίζεται η εικόνα

Οι κατασκευαστές καθοδικών σωλήνων δεν έχουν ακόμη εξαντλήσει τις δυνατότητές τους και φαίνεται ότι απλώς δοκιμάζουν τις δυνάμεις τους, κρατώντας στα χέρια τους ένα μακροχρόνια δοκιμασμένο, αλλά ακόμα ακριβό εξάρτημα, η τεχνολογική πρόοδος του οποίου είναι οδυνηρά αργή στο πλαίσιο της ραγδαίας ανάπτυξης νέων προϊόντων . Οι επαγγελματικές οθόνες γίνονται φθηνότερες και αυτό το γεγονός είναι αναμφίβολα πολύ ευχάριστο στους χρήστες που χρειάζονται εικόνες υψηλής ποιότητας στην οθόνη. Αν προηγουμένως προτιμούσαν μόνο επώνυμες οθόνες (από τη Sony ή τη ViewSonic) - καλές, φυσικά, αλλά αρκετά ακριβές, τώρα όλο και περισσότερα μοντέλα εμφανίζονται στην αγορά, μερικές φορές με ακόμη υψηλότερα χαρακτηριστικά και, επιπλέον, τους επιτρέπουν να εξοικονομήσουν σημαντικό ποσό.

Πώς λειτουργεί ένας καθοδικός σωλήνας;

Ένας καθοδικός σωλήνας ακτίνων (CRT; Cathode Ray Tube, ή CRT) είναι μια παραδοσιακή τεχνολογία για το σχηματισμό εικόνας στο «κάτω» ενός ερμητικά σφραγισμένου γυάλινου «μπουκαλιού». Οι οθόνες λαμβάνουν ένα σήμα από έναν υπολογιστή και το μετατρέπουν σε μια μορφή που μπορεί να γίνει αντιληπτή από ένα πιστόλι δέσμης ηλεκτρονίων που βρίσκεται στο «λαιμό» μιας τεράστιας φιάλης. Το όπλο «πυροβολεί» προς την κατεύθυνσή μας και το φαρδύ κάτω μέρος (όπου στην πραγματικότητα κοιτάμε) αποτελείται από μια «μάσκα σκιάς» και μια φωτεινή επικάλυψη πάνω στην οποία δημιουργείται η εικόνα. Τα ηλεκτρομαγνητικά πεδία ελέγχουν τη δέσμη ηλεκτρονίων: το σύστημα εκτροπής αλλάζει την κατεύθυνση της ροής των σωματιδίων με τέτοιο τρόπο ώστε να φτάνουν στην επιθυμητή θέση στην οθόνη, περνώντας μέσα από μια μάσκα σκιάς, πέφτουν σε μια φωσφορίζουσα επιφάνεια και σχηματίζουν μια εικόνα (το τμήμα της οθόνης που ενεργοποιείται από τη δέσμη ηλεκτρονίων εκπέμπει φως ορατό στο μάτι. Αυτή η τεχνολογία ονομάζεται "emissive" Η οθόνη της οθόνης είναι μια μήτρα που αποτελείται από υποδοχές τριάδας, μια συγκεκριμένη δομή και σχήμα (ανάλογα με τη συγκεκριμένη τεχνολογία κατασκευής - βλέπε παρακάτω). Κάθε τέτοια φωλιά αποτελείται από τρία στοιχεία (κουκκίδες, ρίγες ή άλλες δομές) που σχηματίζουν μια τριάδα RGB στην οποία τα βασικά χρώματα βρίσκονται τόσο κοντά το ένα στο άλλο που τα επιμέρους στοιχεία είναι δυσδιάκριτα στο μάτι.

Έτσι, οι σωλήνες καθοδικών ακτίνων που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες οθόνες έχουν τα ακόλουθα βασικά στοιχεία:

  • πυροβόλα ηλεκτρονίων (ένα για κάθε χρώμα της τριάδας RGB ή ένα, αλλά εκπέμπει τρεις δέσμες).
  • σύστημα εκτροπής, δηλαδή ένα σύνολο «φακών» ηλεκτρονίων που σχηματίζουν μια δέσμη ηλεκτρονίων.
  • μια μάσκα σκιάς που διασφαλίζει ότι τα ηλεκτρόνια από ένα πιστόλι κάθε χρώματος χτυπούν με ακρίβεια τα σημεία «τους» στην οθόνη.
  • ένα στρώμα φωσφόρου που σχηματίζει μια εικόνα όταν τα ηλεκτρόνια χτυπούν ένα σημείο του αντίστοιχου χρώματος.

Ο συνεχής αγώνας των κατασκευαστών για την ποιότητα της εικόνας συνδέεται με αυτά τα στοιχεία.

Ένα όπλο ηλεκτρονίων αποτελείται από έναν θερμαντήρα, μια κάθοδο που εκπέμπει ένα ρεύμα ηλεκτρονίων και έναν διαμορφωτή που επιταχύνει και εστιάζει τα ηλεκτρόνια.

Οι σύγχρονοι σωλήνες εικόνας χρησιμοποιούν καθόδους οξειδίου, στις οποίες εκπέμπονται ηλεκτρόνια από μια εκπεμπόμενη επίστρωση στοιχείων σπάνιων γαιών που εφαρμόζεται σε ένα κάλυμμα νικελίου με ένα νήμα που βρίσκεται μέσα σε αυτό. Ο θερμαντήρας εξασφαλίζει θέρμανση της καθόδου σε θερμοκρασία 850-880 °C, στην οποία συμβαίνει η εκπομπή ηλεκτρονίων από την επιφάνεια της καθόδου. Τα υπόλοιπα ηλεκτρόδια του σωλήνα χρησιμοποιούνται για να επιταχύνουν και να σχηματίσουν μια δέσμη ηλεκτρονίων.

Αντίστοιχα, καθένα από τα τρία πυροβόλα ηλεκτρονίων δημιουργεί μια δέσμη ηλεκτρονίων για να σχηματίσει το δικό του χρώμα. Σε αυτή την περίπτωση, γίνεται διάκριση μεταξύ CRT με δελτοειδή και επίπεδη διάταξη όπλων.

Στην περίπτωση μιας δελτοειδούς διάταξης, τα όπλα ηλεκτρονίων τοποθετούνται στις κορυφές ενός ισόπλευρου τριγώνου υπό γωνία 1° ως προς τον άξονα του κινησιοσκοπίου.

Το σφάλμα στη γωνία κλίσης δεν πρέπει να υπερβαίνει το 1'. Η κλίση των όπλων επιλέγεται με τέτοιο τρόπο ώστε οι δέσμες ηλεκτρονίων να τέμνονται σε ένα ορισμένο σημείο (σημείο σύγκλισης) και στη συνέχεια, αποκλίνοντας σε μια συγκεκριμένη γωνία, σχηματίζουν έναν μικρό κύκλο στη μάσκα, εντός του οποίου μόνο μια τρύπα στη μάσκα σκιάς και μία τριάδα RGB (τρία σημεία) μπορεί να εντοπιστεί κάθε φορά ο φώσφορος των βασικών χρωμάτων). Κατά συνέπεια, τα σημεία φωσφόρου βρίσκονται επίσης στις κορυφές του ισόπλευρου τριγώνου που σχηματίζει αυτή την τριάδα. Το κέντρο κάθε οπής στη μάσκα σκιάς βρίσκεται απέναντι από τον άξονα συμμετρίας μιας δεδομένης τριάδας σημείων φωσφόρου.

Οι ακτίνες ηλεκτρονίων, που αποκλίνουν μετά τη μάσκα σκιάς, χτυπούν τις κουκκίδες φωσφόρου του αντίστοιχου χρώματος και τις κάνουν να λάμπουν.

Μάσκα σκιάς

Η δέσμη ηλεκτρονίων φτάνει στην οθόνη αφού περάσει μέσα από μια μάσκα σκιάς, η οποία μπορεί να έχει διαφορετική (σημειακή ή γραμμική) δομή. Η μάσκα σκιάς, κατασκευασμένη από ένα λεπτό κράμα, κατευθύνει μια δέσμη ηλεκτρονίων σε ένα φθορίζον υλικό συγκεκριμένου χρώματος.

Σε αυτή την περίπτωση, η μάσκα διατηρεί το 70-85% όλων των ηλεκτρονίων που εκπέμπονται από τις κάθοδοι, με αποτέλεσμα να θερμαίνεται σε υψηλή θερμοκρασία.

Προηγουμένως, οι μάσκες κατασκευάζονταν από κράματα με βάση το σίδηρο και όταν εκτίθονταν σε υψηλή θερμότητα, παραμορφώνονταν, προκαλώντας την κίνηση των οπών σε σχέση με τις τριάδες του φωσφόρου. Για την αντιστάθμιση των μετατοπίσεων, η μάσκα προσαρτήθηκε στην οθόνη χρησιμοποιώντας ένα σύστημα «κλειδαριών» από υλικό με ειδικά επιλεγμένο συντελεστή θερμικής διαστολής. όταν θερμανθούν, αυτές οι «κλειδώσεις» μετακινούσαν τη μάσκα κατά μήκος του άξονα του CRT προς την οθόνη.

Τα σύγχρονα μοντέλα χρησιμοποιούν μάσκα σκιών από invar, ένα ειδικό κράμα με πολύ μικρό συντελεστή θερμικής διαστολής, οπότε η μετατόπιση των μασκών όταν θερμαίνονται παραμένει ελάχιστη.

Σε σωλήνες εικόνας με επίπεδη διάταξη όπλων, χρησιμοποιούνται μάσκες θυρίδων και εφαρμόζεται στην οθόνη ένας φώσφορος τριών βασικών χρωμάτων με τη μορφή κάθετων εναλλασσόμενων λωρίδων, έτσι ώστε μια οπή σε σχήμα σχισμής να έχει τη δική της τριάδα RGB. Σε τέτοιους CRT, και τα τρία πυροβόλα ηλεκτρονίων είναι ομοαξονικά μεταξύ τους, βρίσκονται στο ίδιο κατακόρυφο επίπεδο και έχουν κλίση σε μικρή γωνία ως προς το οριζόντιο επίπεδο. Αυτή η διάταξη καθιστά δυνατή σε μεγάλο βαθμό την αντιστάθμιση της επίδρασης του μαγνητικού πεδίου της Γης στις δέσμες ηλεκτρονίων και την απλοποίηση της σύγκλισης των δεσμών.

Αποκλίνοντας μετά το σημείο σύγκλισης, οι ακτίνες σχηματίζουν μια έλλειψη που καλύπτει ταυτόχρονα μόνο μια τρύπα στη μάσκα υποδοχής και, κατά συνέπεια, τρεις λωρίδες φωσφόρου που βρίσκονται πίσω από αυτήν. Η οπή της μάσκας υποδοχής βρίσκεται απέναντι από τη μεσαία (πράσινη) λωρίδα φωσφόρου.

Η αναλογία της περιοχής των οπών προς τη συνολική επιφάνεια της μάσκας σε καθοδικούς σωλήνες αυτού του τύπου είναι πολύ υψηλότερη από αυτή μιας μάσκας σκιάς, επομένως η ίδια φωτεινότητα μπορεί να επιτευχθεί με σημαντικά χαμηλότερη ισχύ ηλεκτρονίων δέσμες και, επομένως, η διάρκεια ζωής τέτοιων σωλήνων εικόνας είναι σημαντικά μεγαλύτερη.

ΟΘΟΝΗ

Μόλις φτάσει στην επιφάνεια της οθόνης, η δέσμη αλληλεπιδρά μαζί της και η ενέργεια των ηλεκτρονίων μετατρέπεται σε φως. Η οθόνη είναι μια γυάλινη επιφάνεια με ειδικές οπτικές ιδιότητες, πάνω στην οποία ψεκάζεται ειδικό φωσφορίζον υλικό. Η υψηλή ποιότητα εικόνας επιτυγχάνεται με τη σωστή επιλογή υλικών και τεχνολογίας. Το φωσφορίζον υλικό πρέπει να παρέχει την απαιτούμενη ενεργειακή απόδοση, ευκρίνεια, ανθεκτικότητα, ακριβή χρωματική απόδοση και λάμψη.

Αντιθαμβωτικό πάνελ (Πάνελ AR)

Για να ελαχιστοποιηθούν οι ανακλαστικές ιδιότητες της οθόνης, χρησιμοποιούνται ειδικά αντιθαμβωτικά πάνελ. Χωρίς να υποβαθμίζουν την εικόνα, μειώνουν τη λάμψη και επίσης μειώνουν την ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία από την οθόνη. Ωστόσο, λόγω του υψηλού κόστους τέτοιων πάνελ, χρησιμοποιούνται σε ακριβές οθόνες υψηλής ανάλυσης, όπως αυτές των 21 ιντσών. Πρόσφατα, αντί για αντιθαμβωτικό πάνελ, οθόνες με διαγώνιο 21 ιντσών και μικρότερη χρησιμοποιούν αντιθαμβωτική επίστρωση. Αυτή η επίστρωση, όπως και τα πάνελ, περιορίζει την ακτινοβολία σύμφωνα με τα πρότυπα TCO. Οι νέες τεχνολογίες καθιστούν δυνατή τη μετάβαση στην εμπορική χρήση οθονών με αντιθαμβωτική επίστρωση.

Αντιστατική επίστρωση

Η αντιστατική επίστρωση της οθόνης παρέχεται με ψεκασμό ειδικής χημικής σύνθεσης για την αποφυγή συσσώρευσης ηλεκτροστατικού φορτίου. Απαιτείται από μια σειρά προτύπων ασφάλειας και εργονομίας, συμπεριλαμβανομένου του MPR II.

Παρακολούθηση μετάδοσης φωτός

Ο λόγος της χρήσιμης φωτεινής ενέργειας που μεταδίδεται μέσω του μπροστινού γυαλιού της οθόνης προς αυτή που εκπέμπεται από το εσωτερικό φωσφορίζον στρώμα ονομάζεται συντελεστής φωτεινής μετάδοσης. Συνήθως, όσο πιο σκοτεινή εμφανίζεται η οθόνη όταν η οθόνη είναι απενεργοποιημένη, τόσο χαμηλότερη είναι αυτή η αναλογία. Με υψηλό συντελεστή μετάδοσης φωτός, για να διασφαλιστεί η απαιτούμενη φωτεινότητα εικόνας, απαιτείται μικρό επίπεδο σήματος βίντεο και απλοποιούνται οι λύσεις κυκλωμάτων. Ωστόσο, αυτό μειώνει τη διαφορά μεταξύ των περιοχών εκπομπής και των γειτονικών περιοχών, γεγονός που συνεπάγεται επιδείνωση της ευκρίνειας και μείωση της αντίθεσης της εικόνας και, κατά συνέπεια, επιδείνωση της συνολικής ποιότητάς της. Με τη σειρά του, με χαμηλό συντελεστή μετάδοσης φωτός, η εστίαση της εικόνας και η ποιότητα χρώματος βελτιώνονται, αλλά για να επιτευχθεί επαρκής φωτεινότητα, απαιτείται ισχυρό σήμα βίντεο και το κύκλωμα της οθόνης γίνεται πιο πολύπλοκο. Συνήθως, οι οθόνες 17 ιντσών έχουν συντελεστή μετάδοσης φωτός 52-53%, και οι οθόνες 15 ιντσών - 56-58%, αν και αυτές οι τιμές μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με το συγκεκριμένο μοντέλο που επιλέγεται. Επομένως, εάν πρέπει να προσδιορίσετε την ακριβή τιμή του συντελεστή μετάδοσης φωτός, θα πρέπει να ανατρέξετε στην τεκμηρίωση του κατασκευαστή.

Οριζόντια σάρωση

Ο χρόνος που η δέσμη κινείται οριζόντια από το αριστερό στο δεξί άκρο της οθόνης ονομάζεται περίοδος οριζόντιας σάρωσης. Η τιμή αντιστρόφως ανάλογη με αυτήν την περίοδο ονομάζεται συχνότητα οριζόντιας σάρωσης ή απλά οριζόντια σάρωση (μερικές φορές ονομάζεται «οριζόντια συχνότητα» ή «οριζόντια συχνότητα») και μετράται σε kilohertz (kHz). Για παράδειγμα, για μια οθόνη με ανάλυση 1024 x 768 pixel, η οριζόντια σάρωση είναι αντιστρόφως ανάλογη με το χρόνο που χρειάζεται η δέσμη για να σαρώσει 1024 pixel. Καθώς η ανάλυση αυξάνεται, περισσότερα pixel πρέπει να σαρωθούν από τη δέσμη για την ίδια χρονική περίοδο. Καθώς αυξάνεται ο ρυθμός καρέ, ο ρυθμός οριζόντιας σάρωσης πρέπει επίσης να αυξάνεται.

Κάθετη σάρωση ή ρυθμός καρέ

Μια οθόνη καθοδικού σωλήνα ενημερώνει την εικόνα στην οθόνη δεκάδες φορές ανά δευτερόλεπτο. Αυτός ο αριθμός ονομάζεται ρυθμός κατακόρυφης σάρωσης ή ρυθμός ανανέωσης οθόνης και μετράται σε Hertz (Hz).

Μια οθόνη με κατακόρυφη σάρωση 60 Hz έχει την ίδια συχνότητα τρεμούλιασης με μια λάμπα φθορισμού στις Ηνωμένες Πολιτείες (ελαφρώς υψηλότερη από ό,τι στην Ευρώπη, όπου η συχνότητα δικτύου είναι 50 Hz). Συνήθως, σε συχνότητες πάνω από 75 Hz, το τρεμόπαιγμα είναι αόρατο στο μάτι (λειτουργία χωρίς τρεμόπαιγμα). Το πρότυπο VESA συνιστά τη λειτουργία σε συχνότητα 85 Hz, θεωρώντας ότι είναι ένας σημαντικός καταναλωτικός δείκτης εργονομίας οθόνης.

Υπολογίστε τον ρυθμό οριζόντιας σάρωσης με βάση τον ρυθμό καρέ: Οριζόντια σάρωση = (αριθμός γραμμών) x (κάθετη σάρωση) x 1,05. Για παράδειγμα, η απαιτούμενη οριζόντια σάρωση σε κατακόρυφη συχνότητα 85 Hz και ανάλυση 1024 x 768 είναι: 768 x 85 x 1,05 = 68.500 Hz = 68,5 kHz.

Αδεια

Η ανάλυση χαρακτηρίζει την ποιότητα της αναπαραγωγής εικόνας από μια οθόνη. Για να αποκτήσετε υψηλή ανάλυση, το σήμα βίντεο πρέπει πρώτα να είναι υψηλής ποιότητας. Τα ηλεκτρονικά κυκλώματα πρέπει να το επεξεργάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε να παρέχουν τα σωστά επίπεδα και συνδυασμούς εστίασης, χρώματος, φωτεινότητας και αντίθεσης. Η ανάλυση χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των κουκκίδων ή των pixel (κουκκίδα) ανά αριθμό γραμμών (γραμμή). Για παράδειγμα, μια ανάλυση οθόνης 1024 x 768 σημαίνει τη δυνατότητα διάκρισης έως και 1024 οριζόντιων κουκκίδων με έως και 768 γραμμές.

Συχνότητα εικονοστοιχείων

Για παράδειγμα, εάν η οριζόντια ανάλυση είναι 820 pixel και η οριζόντια περίοδος εμφάνισης είναι 10,85 ns = 10,85 x 10-6 s, τότε απαιτείται ρυθμός εικονοστοιχείων περίπου 76 MHz. Μια οθόνη υψηλής ανάλυσης μπορεί να εμφανίσει 24 φορές περισσότερες πληροφορίες στην οθόνη από μια τηλεόραση.

Αντίθεση, ομοιομορφία

Η αντίθεση περιγράφει τη φωτεινότητα της οθόνης σε σύγκριση με μια σκοτεινή περιοχή απουσία σήματος βίντεο. Η αντίθεση μπορεί να ρυθμιστεί ρυθμίζοντας το στοιχείο ελέγχου Gain επηρεάζοντας το σήμα εισόδου βίντεο.

Η ομοιομορφία αναφέρεται στη σταθερότητα του επιπέδου φωτεινότητας σε ολόκληρη την επιφάνεια της οθόνης της οθόνης, η οποία παρέχει στον χρήστη άνετες συνθήκες εργασίας. Οι προσωρινές χρωματικές ανομοιομορφίες μπορούν να εξαλειφθούν με απομαγνητισμό της οθόνης. Είναι σύνηθες να γίνεται διάκριση μεταξύ "ομοιομορφίας κατανομής φωτεινότητας" και "ομοιομορφίας λευκού".

Μίξη: στατική, δυναμική

Για να παράγετε καθαρές εικόνες και καθαρά χρώματα στην οθόνη της οθόνης, οι κόκκινες, πράσινες και μπλε ακτίνες που προέρχονται και από τα τρία πιστόλια ηλεκτρονίων πρέπει να χτυπήσουν την ακριβή θέση στην οθόνη. Ο όρος «μη σύγκλιση» αναφέρεται στην απόκλιση του κόκκινου και του μπλε από το πράσινο στο κέντρο.

Η στατική μη σύγκλιση αναφέρεται στη μη σύγκλιση τριών χρωμάτων (RGB), πανομοιότυπων σε ολόκληρη την επιφάνεια της οθόνης, που προκαλείται από ένα ελαφρύ σφάλμα στη συναρμολόγηση του πιστολιού ηλεκτρονίων. Η εικόνα της οθόνης μπορεί να διορθωθεί ρυθμίζοντας τη στατική σύγκλιση.

Ενώ η εικόνα παραμένει καθαρή στο κέντρο της οθόνης, ενδέχεται να εμφανιστεί θόλωση στα άκρα της οθόνης. Προκαλείται από σφάλματα στις περιελίξεις ή στην τοποθέτησή τους και μπορεί να εξαλειφθεί χρησιμοποιώντας μαγνητικές πλάκες.

Δυναμική εστίαση

Η δέσμη ηλεκτρονίων, εκτός εάν ληφθούν ειδικά μέτρα, θα αποεστιαστεί (αύξηση διαμέτρου) καθώς απομακρύνεται από το κέντρο της οθόνης. Για να αντισταθμιστεί η παραμόρφωση, δημιουργείται ένα ειδικό σήμα αντιστάθμισης. Το μέγεθος του σήματος αντιστάθμισης εξαρτάται από τις ιδιότητες του CRT και του συστήματος εκτροπής του. Για να εξαλειφθεί η μετατόπιση εστίασης που προκαλείται από τη διαφορά στη διαδρομή δέσμης (απόσταση) από το πιστόλι δέσμης ηλεκτρονίων στο κέντρο και στις άκρες της οθόνης, είναι απαραίτητο να αυξηθεί η τάση με αυξανόμενη απόκλιση δέσμης από το κέντρο χρησιμοποιώντας υψηλή τάση μετασχηματιστή, όπως φαίνεται στο Σχ. 4.

Σαφήνεια εικόνας

Η καθαρότητα και η καθαρότητα της εικόνας επιτυγχάνονται όταν κάθε μία από τις δέσμες ηλεκτρονίων RGB πέφτει στην επιφάνεια της οθόνης σε ένα αυστηρά καθορισμένο σημείο. Επομένως, απαιτείται μια επαληθευμένη σχέση μεταξύ του όπλου ηλεκτρονίων, των οπών της μάσκας σκιάς και των σημείων της φωσφορίζουσας επιφάνειας (φωσφόρου) της οθόνης. Η παραβίαση της καθαρότητας και της καθαρότητας της εικόνας μπορεί να οφείλεται στους ακόλουθους λόγους:

  • κλίση του πιστολιού ηλεκτρονίων ή μετατόπιση της δέσμης.
  • μετατόπιση του κέντρου του όπλου προς τα εμπρός ή προς τα πίσω.
  • εκτροπή δέσμης που προκαλείται από την επίδραση εξωτερικών μαγνητικών πεδίων, συμπεριλαμβανομένου του μαγνητικού πεδίου της Γης.

Είδος σκολοπάκος

Η οθόνη τείνει να τρεμοπαίζει. Οφείλεται στο γεγονός ότι μετά από ορισμένο χρόνο εξασθενεί η εκπομπή φωτός από τον φώσφορο. Για να διατηρηθεί η λάμψη, η οθόνη πρέπει να εκτίθεται περιοδικά σε μια δέσμη από έναν καθοδικό σωλήνα ακτίνων. Το τρεμόπαιγμα γίνεται αντιληπτό εάν το χρονικό διάστημα μεταξύ των εκθέσεων είναι πολύ μεγάλο ή ο χρόνος μεταγενέστερης λάμψης της φωσφορίζουσας ουσίας της οθόνης είναι ανεπαρκής.

Το εφέ τρεμοπαίσματος μπορεί επίσης να επιδεινωθεί από μια φωτεινή οθόνη και μια ευρεία γωνία θέασης σε αυτήν. Η εξάλειψη του τρεμουλιάσματος ως εργονομικού ζητήματος έλαβε πρόσφατα όλο και μεγαλύτερη προσοχή - το τρεμόπαιγμα της οθόνης γίνεται έτσι ένας βασικός εμπορικός δείκτης ενός προϊόντος. Η μείωση του τρεμούλιασμα επιτυγχάνεται με την αύξηση του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης σε κάθε επίπεδο ανάλυσης. Το πρότυπο VESA συνιστά τη χρήση συχνότητας τουλάχιστον 85 Hz.

Jitter

Το τρεμόπαιγμα της εικόνας συμβαίνει λόγω δονήσεων υψηλής συχνότητας των οπών στη μάσκα οθόνης, που προκαλούνται τόσο από την αμοιβαία επιρροή του δικτύου, τα σήματα βίντεο, τη μετατόπιση, τη μονάδα ελέγχου κυκλώματος μικροεπεξεργαστή και την ακατάλληλη γείωση. Ο όρος jitter αναφέρεται σε δονήσεις με συχνότητες πάνω από 30 Hz. Σε συχνότητες από 1 έως 30 Hz χρησιμοποιείται συχνότερα ο όρος «κολύμβηση» και κάτω από 1 Hz χρησιμοποιείται ο όρος «drift». Το jitter σε έναν ή τον άλλο βαθμό είναι κοινό σε όλες τις οθόνες. Αν και το μικρό τρέμουλο μπορεί να μην είναι αντιληπτό στον χρήστη, εξακολουθεί να προκαλεί καταπόνηση των ματιών και πρέπει να προσαρμοστεί. Το ISO 9241 Μέρος 3 (Συνταγές Εργονομίας) επιτρέπει μέγιστη απόκλιση διαγώνιου σημείου 0,1 mm.

Ταξινόμηση οθονών ανά τύπο μάσκας

Οι σύγχρονες οθόνες με οποιαδήποτε μάσκα έχουν σχεδόν επίπεδο σχήμα οθόνης, το οποίο μειώνει σημαντικά τη γεωμετρική παραμόρφωση, ειδικά στις γωνίες. Επομένως, δεν είναι τόσο εύκολο να προσδιοριστεί ο τύπος της μάσκας με βάση το σχήμα της οθόνης.

Σήμερα, οι οθόνες CRT χρησιμοποιούν τρεις κύριες τεχνολογίες για το σχηματισμό πινάκων και μασκών για τριάδες RGB:

  • μάσκα σκιάς τριών σημείων (DOT-TRIO SHADOW-MASK CRT).
  • γρίλια με σχισμή διαφράγματος (APERTURE-GRILLE CRT).
  • μάσκα φωλιάς (SLOT-MASK CRT).
Ο τύπος της μάσκας μπορεί να προσδιοριστεί κοιτάζοντας την οθόνη με μεγεθυντικό φακό 10-20x. Ωστόσο, κατά τη δημιουργία οθονών, εκτός από μάσκες, χρησιμοποιούνται διάφορα συστήματα εκτροπής και άλλα ηλεκτρονικά. Ενώ η ίδια η οθόνη είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας για τον καθορισμό της απόδοσης της οθόνης, το σύστημα εκτροπής και ο ενισχυτής βίντεο παίζουν επίσης σημαντικό ρόλο. Επομένως, δεν πρέπει να πιστεύουμε ότι όταν χρησιμοποιούν τον ίδιο τύπο μήτρας, οι κατασκευαστές λαμβάνουν οθόνες με τις ίδιες παραμέτρους.

Κατασκευαστές διαφόρων μοντέλων μιλούν για τα μεγάλα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας τους, αλλά το γεγονός ότι πολλά μοντέλα προσφέρονται στην αγορά και, επιπλέον, πολλοί κατασκευαστές οθονών παράγουν μοντέλα με διαφορετικούς τύπους μητρών, δείχνει ότι δεν υπάρχει σαφής επιλογή. Οι προτιμήσεις καθορίζονται μόνο από τα γούστα και τις εργασίες του χρήστη.

Οθόνες CRT με μάσκα σκιάς τριών σημείων

Η παλαιότερη και πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη τεχνολογία, η λεγόμενη μάσκα σκιάς, χρησιμοποιεί μια διάτρητη μεταλλική πλάκα τοποθετημένη μπροστά από τον φώσφορο. Καλύπτει τρεις ξεχωριστές δέσμες, καθεμία από τις οποίες ελέγχεται από το δικό της όπλο ηλεκτρονίων. Η κάλυψη παρέχει την απαραίτητη συγκέντρωση κάθε δέσμης και διασφαλίζει ότι χτυπά μόνο την επιθυμητή χρωματική περιοχή του φωσφόρου. Ωστόσο, η πρακτική δείχνει ότι καμία από τις οθόνες δεν παρέχει ιδανική απόδοση αυτής της εργασίας σε ολόκληρη την επιφάνεια της οθόνης.

Οι πρώιμες οθόνες CRT με μάσκα σκιάς είχαν έντονη καμπύλη (σφαιρική) επιφάνεια. Αυτό επέτρεψε την καλύτερη εστίαση και μείωσε τις ανεπιθύμητες επιπτώσεις και τις αποκλίσεις που προκαλούνται από τη θέρμανση. Επί του παρόντος, οι περισσότερες επαγγελματικές και εξειδικευμένες οθόνες έχουν σχεδόν επίπεδη ορθογώνια οθόνη (τύπου FST).

Οι οθόνες με μάσκα σκιάς έχουν τα πλεονεκτήματά τους:

  • το κείμενο φαίνεται καλύτερο (ειδικά με μικρά μεγέθη κουκκίδων).
  • Τα χρώματα είναι «πιο φυσικά» και πιο ακριβή (κάτι που είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τα γραφικά και την εκτύπωση υπολογιστή).
  • Η καθιερωμένη τεχνολογία παρέχει την καλύτερη αναλογία κόστους και απόδοσης.

Τα μειονεκτήματα περιλαμβάνουν τη χαμηλότερη φωτεινότητα τέτοιων οθονών, την ανεπαρκή αντίθεση εικόνας και τη μικρότερη διάρκεια ζωής σε σύγκριση με άλλους τύπους οθονών.

Οθόνες CRT με σχισμή σχισμή διαφράγματος

Μια νέα τεχνολογία για την κατασκευή οθονών CRT - με μάσκα διαφράγματος αντί για παραδοσιακή μάσκα με κουκκίδες - προτάθηκε για πρώτη φορά από τη Sony με την κυκλοφορία οθονών με σωλήνα Trinitron. Τα όπλα ηλεκτρονίων αυτών των σωλήνων χρησιμοποιούν δυναμικούς τετραπολικούς μαγνητικούς φακούς για να παράγουν μια πολύ λεπτή και με ακρίβεια στοχευμένη δέσμη ηλεκτρονίων.

Χάρη σε αυτή τη λύση, ο αστιγματισμός μειώνεται σημαντικά - σκέδαση δέσμης ηλεκτρονίων, που οδηγεί σε ανεπαρκή ευκρίνεια και αντίθεση εικόνας (ειδικά οριζόντια). Αλλά η κύρια διαφορά από την τεχνολογία με μια μάσκα σκιάς είναι ότι αντί για μια μεταλλική πλάκα με στρογγυλές τρύπες που εκτελεί τις λειτουργίες μιας μάσκας, χρησιμοποιείται εδώ ένα κατακόρυφο συρμάτινο πλέγμα (πλέγμα ανοίγματος) και ο φώσφορος εφαρμόζεται όχι με τη μορφή κουκκίδες, αλλά με τη μορφή κάθετων λωρίδων.

Οι οθόνες με σχάρα διαφράγματος έχουν τα ακόλουθα πλεονεκτήματα:

  • υπάρχει λιγότερο μέταλλο σε ένα λεπτό πλέγμα, το οποίο σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε περισσότερη ενέργεια ηλεκτρονίων για την αντίδραση με τον φώσφορο, πράγμα που σημαίνει ότι λιγότερο διαχέεται στο πλέγμα και μεταφέρεται σε θερμότητα.
  • η αυξημένη περιοχή κάλυψης φωσφόρου καθιστά δυνατή την αύξηση της φωτεινότητας της ακτινοβολίας με την ίδια ένταση της δέσμης ηλεκτρονίων.
  • Λόγω της σημαντικής συνολικής αύξησης της φωτεινότητας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο σκούρο γυαλί και να έχετε μια πιο αντίθετη εικόνα στην οθόνη.
  • Η οθόνη της οθόνης με σχάρα διαφράγματος είναι πιο επίπεδη από αυτή των οθονών με μάσκα σκιάς και στα τελευταία μοντέλα δεν είναι καν κυλινδρική, όπως πριν, αλλά σχεδόν απολύτως επίπεδη, κάτι που είναι πολύ πιο βολικό στη χρήση και μειώνει την ποσότητα της αντανάκλασης και αντανακλάσεις.

Τα μόνα μειονεκτήματα που μπορούν να σημειωθούν είναι τα «δυσάρεστα» οριζόντια νήματα - περιοριστές που χρησιμοποιούνται σε τέτοιες οθόνες για να δώσουν στο συρμάτινο πλέγμα πρόσθετη ακαμψία. Αν και τα καλώδια στη διάταξη ανοιγμάτων τεντώνονται σφιχτά, μπορούν να δονούνται κατά τη λειτουργία υπό την επίδραση δέσμης ηλεκτρονίων. Το νήμα αποσβεστήρα (και σε μεγάλες οθόνες - δύο σπειρώματα) χρησιμεύει για την αποδυνάμωση των κραδασμών και την απόσβεση των κραδασμών. Με αυτά τα νήματα, οι οθόνες με σωλήνα Trinitron διακρίνονται από άλλα μοντέλα. Επιπλέον, εάν το ανακινήσετε ελαφρά κατά τη λειτουργία μιας τέτοιας οθόνης, οι διακυμάνσεις της εικόνας θα είναι ορατές ακόμη και με γυμνό μάτι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν συνιστάται η εγκατάσταση οθονών με αυτούς τους σωλήνες σε μονάδες επιτραπέζιου συστήματος.

Μένει να προσθέσουμε ότι οι σωλήνες καθοδικών ακτίνων Sony Trinitron χρησιμοποιούν ένα σύστημα τριών δεσμών ηλεκτρονίων που εκπέμπονται από ένα πιστόλι και οι σωλήνες με παρόμοια διάταξη διαφράγματος Mitsubishi Diamondtron χρησιμοποιούν ένα σύστημα τριών δεσμών με τρία πιστόλια.

Οθόνες CRT με μάσκα υποδοχής

Και τέλος, ο τελευταίος, συνδυασμένος τύπος καθοδικού σωλήνα, το λεγόμενο CromaClear/OptiClear (πρώτη πρόταση από τη NEC) είναι μια έκδοση της μάσκας σκιάς, η οποία δεν χρησιμοποιεί στρογγυλές τρύπες, αλλά σχισμές, όπως σε μια σχάρα διαφράγματος, μόνο κοντές - "διακεκομμένη γραμμή" », και ο φώσφορος εφαρμόζεται με τη μορφή των ίδιων ελλειπτικών λωρίδων και οι φωλιές που λαμβάνονται έτσι είναι διατεταγμένες σε ένα μοτίβο «σκακιέρας» για μεγαλύτερη ομοιομορφία.

Αυτή η υβριδική τεχνολογία σας επιτρέπει να συνδυάσετε όλα τα πλεονεκτήματα των παραπάνω τύπων χωρίς τα μειονεκτήματά τους. Το καθαρό και καθαρό κείμενο, τα φυσικά αλλά αρκετά φωτεινά χρώματα και η υψηλή αντίθεση εικόνας προσελκύουν πάντα όλες τις ομάδες χρηστών σε αυτές τις οθόνες.

Το άρθρο χρησιμοποιεί ορισμένα υλικά από τη ρωσική τοποθεσία Web της Samsung Electronics (http://www.samsung.ru).

ComputerPress 5"2000

Ας μιλήσουμε για οθόνες - LCD και CRT, που είναι καλύτερο. Προηγουμένως, όταν υπήρχαν ακόμη ασπρόμαυρες κυρτές οθόνες, η εργασία σε έναν υπολογιστή ήταν πάντα μη ασφαλής για τα μάτια. Τώρα όμως οι καιροί έχουν αλλάξει και η πρόοδος των οθονών είναι ορατή με γυμνό μάτι.

  • Σύγκριση LCD και CRT
  • Σήμερα, οι οθόνες έχουν ήδη αλλάξει πολύ, έχουν γίνει εντελώς διαφορετικές - οι CRT έχουν αντικατασταθεί από οθόνες LCD, δεν είναι μεγάλες σε σύγκριση με τις οθόνες CRT και δεν καταλαμβάνουν πλέον τεράστιο χώρο στο τραπέζι. Επίσης καταναλώνουν λιγότερη ηλεκτρική ενέργεια. Αλλά ποιο είναι καλύτερο σήμερα, CRT ή LCD; Οι απλοί χρήστες θα απαντήσουν ομόφωνα ότι είναι LCD, αλλά είναι πραγματικά έτσι;

    Οθόνη, καθώς υπάρχουν πολλά σε αυτή τη λέξη, συχνά το κοιτάμε περισσότερο από την οικογένεια ή τα παιδιά μας, οπότε δυστυχώς η επιλογή μιας οθόνης πρέπει να προσεγγιστεί πολύ σοβαρά και υπεύθυνα.

    CRT ή καθοδικός σωλήνας

    Μια οθόνη CRT είναι ένας γυάλινος σωλήνας που είναι γεμάτος με κενό. Το μπροστινό μέρος της οθόνης είναι φωσφόρος. Ο φώσφορος χρησιμοποιεί σύνθετες συνθέσεις που βασίζονται σε μέταλλα σπάνιων γαιών όπως το ύττριο και το έρβιο. Με απλά λόγια, ο φώσφορος είναι μια ουσία που παράγει φως όταν εφαρμόζονται σε αυτόν φορτισμένα σωματίδια. Προκειμένου μια οθόνη CRT να εμφανίσει μια εικόνα, χρησιμοποιείται ένα όπλο ηλεκτρονίων που περνάει ένα ρεύμα ηλεκτρονίων μέσω μιας μεταλλικής μάσκας (πλέγμα) στην εσωτερική επιφάνεια της γυάλινης οθόνης, η οποία καλύπτεται με πολύχρωμες κουκκίδες φωσφόρου.

    Αν πάρουμε για παράδειγμα μια νέα οθόνη τύπου CRT, τότε φυσικά θα δείχνει πολύ καλά (αν χρειαστεί μπορεί να διορθωθεί η εικόνα). Μια οθόνη CRT έχει ένα δυνατό σημείο που έχουν μόνο οι ακριβές οθόνες LCD - η απόδοση χρώματος. Ό,τι και να πει κανείς, το CRT είναι πολύ καλύτερο από το LCD. Μόνο οι πίνακες IPS σε οθόνες LCD μπορούν να ταιριάζουν με την απόδοση χρώματος των CRT.

    Οι συμβατικές οθόνες CRT χρησιμοποιούν τρία όπλα ηλεκτρονίων, ενώ οι παλαιότερες ασπρόμαυρες χρησιμοποιούσαν μόνο ένα.

    Το ανθρώπινο μάτι μπορεί να ανταποκριθεί μόνο σε τρία βασικά χρώματα, το κόκκινο, το μπλε και το πράσινο, και οι συνδυασμοί τους δημιουργούν έναν τεράστιο αριθμό χρωμάτων ή αποχρώσεων. Το μπροστινό μέρος της οθόνης είναι ένας φώσφορος, ή μάλλον ένα στρώμα του, και αποτελείται από κουκκίδες - τόσο μικρές που είναι σχεδόν αδύνατο να τις δεις. Είναι αυτοί που κυριολεκτικά αναπαράγουν τα κύρια χρώματα RGB.

    Το RGB (Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε) είναι ένα πρόσθετο χρωματικό μοντέλο που περιγράφει μια μέθοδο σύνθεσης χρώματος για την αναπαραγωγή χρώματος.

    Εκτός από τον καθοδικό σωλήνα, υπάρχουν επίσης ηλεκτρονικά με τα οποία γίνεται η επεξεργασία του εισερχόμενου σήματος από την κάρτα βίντεο του υπολογιστή. Το Electronics βελτιστοποιεί την εικόνα εξόδου - ενισχύει το σήμα και το σταθεροποιεί, γι' αυτό η εικόνα στην οθόνη είναι σταθερή, ακόμα κι αν το σήμα είναι ασταθές.

    Το μειονέκτημα των οθονών CRT είναι ότι είναι επιβλαβείς για τα μάτια και επίσης απορροφούν πολύ φως. Και ταυτόχρονα, με την πάροδο του χρόνου γίνονται θολά σήμερα, είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί μια οθόνη CRT που να εμφανίζεται σαν LCD, και αν είναι επίσης μεγαλύτερη από 17 ίντσες, τότε η "σαπουνάδα" της θα γίνει αντιληπτή αμέσως.

    Οθόνες LCD ή υγρών κρυστάλλων

    Οι υγροί κρύσταλλοι, στους οποίους βασίζονται οι οθόνες LCD, χαρακτηρίζονται από μια μεταβατική κατάσταση ύλης μεταξύ στερεού και υγρού, διατηρώντας παράλληλα την κρυσταλλική δομή των μορίων και εξασφαλίζοντας ρευστότητα. Η μήτρα μιας τέτοιας οθόνης είναι πράγματι υγρή κατά μία έννοια, για παράδειγμα, εάν πιέσετε ελαφρά το δάχτυλό σας σε μια οθόνη που λειτουργεί, θα δείτε πώς μετατοπίζεται το υγρό που βρίσκεται μέσα. Αυτό είναι ένα διάλυμα υγρών κρυστάλλων. Στην αρχή, οι υγροί κρύσταλλοι χρησιμοποιήθηκαν στις οθόνες των αριθμομηχανών και των ψηφιακών ρολογιών, στη συνέχεια μεταφέρθηκαν σε PDA και οθόνες υπολογιστών.

    Σήμερα, οι CRT δεν αντικαθίστανται πλέον σχεδόν, αλλά πλήρως από οθόνες LCD.

    Η οθόνη LCD είναι δύο πάνελ, είναι κατασκευασμένα από πολύ λεπτό και καθαρό γυαλί (υπόστρωμα), μεταξύ αυτών των πάνελ υπάρχει ένα λεπτό στρώμα υγρών κρυστάλλων (που ονομάζονται pixel), που συμμετέχουν στην κατασκευή της εικόνας. Σε αντίθεση με τις οθόνες CRT, οι οθόνες LCD έχουν μια "εγγενή" ανάλυση - αυτή είναι αυτή στην οποία είναι επιθυμητό να λειτουργεί η οθόνη. Αυτή η επέκταση είναι που θα επιτρέψει στην οθόνη να εμφανίσει την εικόνα στην υψηλότερη ποιότητα. Εάν ορίσετε διαφορετική επέκταση, η εικόνα είτε θα είναι επιμήκη (η ευκρίνεια επιδεινώνεται, υπάρχουν μικρές παραμορφώσεις) είτε αντίστροφα - η επέκταση θα αλλάξει, αλλά μέρος της οθόνης θα γεμίσει με μαύρο για να διατηρηθεί η ποιότητα.

    Η αντίθεση των οθονών καθορίζεται από την αναλογία φωτεινότητας μεταξύ λευκού (ως το πιο φωτεινό) και μαύρου (ως πιο σκούρου) χρώματος. Μια καλή αναλογία είναι 120:1. Οι οθόνες με αναλογία αντίθεσης 300:1 μπορούν να παράγουν ακριβείς ημίτονες εικόνες.

    Σύγκριση LCD και CRT

    Οι οθόνες LCD είναι καλές επειδή είναι εντελώς επίπεδες, η εικόνα είναι πιο καθαρή από μια οθόνη CRT και ο κορεσμός χρωμάτων μπορεί επίσης να είναι υψηλότερος. Δεν υπάρχουν παραμορφώσεις κανενός είδους, καθώς και το αιώνιο πρόβλημα του «σαπουνιού» (θολή εικόνα) - όλα αυτά απουσιάζουν στις «λεπτές» οθόνες, γι' αυτό και προηγούνται των CRT.

    Εδώ σε αυτήν την εικόνα υπάρχουν πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τη διαφορά μεταξύ των οθονών, αλλά το ενδιαφέρον είναι ότι η εικόνα είναι λίγο θολή, θολή, αυτό ακριβώς δείχνουν τώρα πολλές οθόνες CRT (καθώς οι νέες δεν παράγονται πλέον και είναι παλιές ):

    Επομένως, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι μια οθόνη LCD είναι καλύτερη και οι CRT ανήκουν στο παρελθόν για κάποιο λόγο, αλλά αν είναι δυνατόν, αγοράστε μια ακριβή οθόνη, είναι λιγότερο επιβλαβή για τα μάτια όταν εργάζεστε σε υπολογιστή για μεγάλο χρονικό διάστημα.

    Εδώ είναι μια σημείωση για εσάς. Πολλές οθόνες LCD 15 ιντσών καταναλώνουν περίπου 20-40 watt σε κατάσταση λειτουργίας (λιγότερο από 5 watt σε κατάσταση αναμονής), μπορείτε να το συγκρίνετε με μια οθόνη CRT 17 ιντσών, η οποία καταναλώνει από 90 έως 120 watts σε λειτουργία (σε κατάσταση αναμονής - 15 watt). Φαντάζεσαι? Θα κάνω επίσης τα μαθηματικά για εσάς - εάν η οθόνη λειτουργεί για περίπου οκτώ ώρες την ημέρα και ούτω καθεξής για ολόκληρη την εργάσιμη εβδομάδα, τότε ένας CRT 17 ιντσών θα καταναλώνει 300 kW ετησίως, λαμβάνοντας υπόψη την κατάσταση αναμονής ενός ώρες ή δύο, ενώ μια οθόνη LCD 15 ιντσών - 60 kW (17 ίντσες, δεν νομίζω ότι θα είναι πολύ περισσότερο). Αυτά είναι μικρά πράγματα για εσάς, αλλά αν η εταιρεία έχει εκατό, διακόσιους, τριακόσιους υπολογιστές, τότε υπάρχει λόγος να σκεφτείτε έναν νέο τύπο οθόνης.

    Αλλά οι οθόνες CRT έχουν επίσης δυνατά σημεία, κατά κανόνα, ενδιαφέρουν τους σχεδιαστές ως επί το πλείστον - απόδοση χρώματος. Εάν εργάζεστε με μια οθόνη LCD για λίγο και στη συνέχεια κοιτάξετε ένα CRT, θα παρατηρήσετε ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ απόδοσης χρώματος και έντασης εικόνας.

    ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΟΘΟΝΗΣ

    Οθόνες

    Οι συσκευές προβολής πληροφοριών περιλαμβάνουν κυρίως οθόνες, καθώς και συσκευές που στοχεύουν στην επίλυση προβλημάτων πολυμέσων ή παρουσίασης: συσκευές για τη διαμόρφωση τρισδιάστατων (στερεοσκοπικών) εικόνων και προβολείς.

    Η οθόνη είναι η πιο σημαντική συσκευή για την εμφάνιση πληροφοριών υπολογιστή. Οι τύποι των σύγχρονων οθονών είναι πολύ διαφορετικοί. Με βάση την αρχή λειτουργίας, όλες οι οθόνες υπολογιστή μπορούν να χωριστούν σε δύο μεγάλες ομάδες:

    · βασίζεται σε σωλήνα καθοδικών ακτίνων (CRT), που ονομάζεται κινοσκόπιο.

    · Επίπεδη επιφάνεια, κατασκευασμένη κυρίως με βάση υγρούς κρυστάλλους.

    Οθόνες που βασίζονται σε CRT

    Οι οθόνες που βασίζονται σε CRT είναι οι πιο κοινές συσκευές απεικόνισης πληροφοριών. Η τεχνολογία που χρησιμοποιείται σε αυτόν τον τύπο οθόνης αναπτύχθηκε πριν από πολλά χρόνια και αρχικά δημιουργήθηκε ως ειδικό εργαλείο μέτρησης εναλλασσόμενου ρεύματος, δηλ. για παλμογράφο.

    Ο σχεδιασμός μιας οθόνης CRT είναι ένας γυάλινος σωλήνας με κενό μέσα. Στην μπροστινή πλευρά, το εσωτερικό του γυάλινου σωλήνα είναι επικαλυμμένο με φώσφορο. Αρκετά πολύπλοκες συνθέσεις που βασίζονται σε μέταλλα σπάνιων γαιών - ύττριο, έρβιο, κ.λπ. χρησιμοποιούνται ως φώσφοροι για έγχρωμους CRT. Ένας φώσφορος είναι μια ουσία που εκπέμπει φως όταν βομβαρδίζεται με φορτισμένα σωματίδια. Για να δημιουργήσετε μια εικόνα, μια οθόνη CRT χρησιμοποιεί ένα πιστόλι ηλεκτρονίων που εκπέμπει ένα ρεύμα ηλεκτρονίων μέσω μιας μεταλλικής μάσκας ή πλέγματος στην εσωτερική επιφάνεια της γυάλινης οθόνης της οθόνης, η οποία καλύπτεται με πολύχρωμες κουκκίδες φωσφόρου. Τα ηλεκτρόνια χτυπούν το στρώμα φωσφόρου, μετά το οποίο η ενέργεια των ηλεκτρονίων μετατρέπεται σε φως, δηλαδή, η ροή των ηλεκτρονίων προκαλεί τη λάμψη των κουκκίδων φωσφόρου. Αυτές οι φωτεινές κουκκίδες φωσφόρου σχηματίζουν την εικόνα στην οθόνη. Συνήθως, μια έγχρωμη οθόνη CRT χρησιμοποιεί τρία πιστόλια ηλεκτρονίων, σε αντίθεση με το μονό πιστόλι που χρησιμοποιείται σε μονόχρωμες οθόνες.

    Κατά μήκος της διαδρομής της δέσμης ηλεκτρονίων υπάρχουν συνήθως πρόσθετα ηλεκτρόδια: ένας διαμορφωτής που ρυθμίζει την ένταση της δέσμης ηλεκτρονίων και τη σχετική φωτεινότητα της εικόνας. ένα ηλεκτρόδιο εστίασης που καθορίζει το μέγεθος της φωτεινής κηλίδας. πηνία συστήματος εκτροπής τοποθετημένα στη βάση του CRT, τα οποία αλλάζουν την κατεύθυνση της δοκού. Οποιοδήποτε κείμενο ή γραφική εικόνα σε μια οθόνη οθόνης αποτελείται από πολλές διακριτές κουκκίδες φωσφόρου που ονομάζονται εικονοστοιχείακαι αντιπροσωπεύει το ελάχιστο στοιχείο της εικόνας ράστερ.

    Το ράστερ σχηματίζεται στην οθόνη χρησιμοποιώντας ειδικά σήματα που παρέχονται στο σύστημα εκτροπής. Υπό την επίδραση αυτών των σημάτων, η δέσμη σαρώνεται σε όλη την επιφάνεια της οθόνης κατά μήκος μιας ζιγκ-ζαγκ διαδρομής από την επάνω αριστερή γωνία προς την κάτω δεξιά, όπως φαίνεται στο Σχ. 4.1. Η οριζόντια διαδρομή δέσμης πραγματοποιείται από ένα οριζόντιο (οριζόντιο) σήμα σάρωσης και κάθετα - από ένα κατακόρυφο (κάθετο) σήμα σάρωσης. Η δέσμη μεταφέρεται από το δεξιότερο σημείο της γραμμής στο αριστερό σημείο της επόμενης γραμμής (οριζόντια αναστροφή δέσμης) και από τη δεξιά θέση της τελευταίας γραμμής της οθόνης στην πιο αριστερή θέση της πρώτης γραμμής (κάθετη αναστροφή δέσμης) είναι πραγματοποιείται με τη χρήση ειδικών σημάτων αντίστροφης διαδρομής. Αυτός ο τύπος οθόνης ονομάζεται ράστερ.Σε αυτή την περίπτωση, η δέσμη ηλεκτρονίων σαρώνει περιοδικά την οθόνη, σχηματίζοντας γραμμές σάρωσης σε κοντινή απόσταση πάνω της. Καθώς η δέσμη κινείται κατά μήκος των γραμμών, το σήμα βίντεο που παρέχεται στον διαμορφωτή αλλάζει τη φωτεινότητα του φωτεινού σημείου και σχηματίζει μια εικόνα ορατή στην οθόνη. Η ανάλυση μιας οθόνης καθορίζεται από τον αριθμό των στοιχείων εικόνας που μπορεί να αναπαράγει οριζόντια και κάθετα, για παράδειγμα, 640x480 ή 1024 x 768 pixel.


    Σε αντίθεση με μια τηλεόραση, όπου το σήμα βίντεο που ελέγχει τη φωτεινότητα της δέσμης ηλεκτρονίων είναι αναλογικό, οι οθόνες υπολογιστή χρησιμοποιούν αναλογικά και ψηφιακά σήματα βίντεο. Από αυτή την άποψη, οι οθόνες υπολογιστών συνήθως χωρίζονται σε αναλογικόΚαι ψηφιακό.Οι πρώτες συσκευές απεικόνισης πληροφοριών υπολογιστή ήταν ψηφιακές οθόνες.

    ΣΕ ψηφιακές οθόνεςΟ έλεγχος πραγματοποιείται με δυαδικά σήματα, τα οποία έχουν μόνο δύο τιμές: λογικό 1 και λογικό 0 ("ναι" και "όχι"). Το λογικό επίπεδο αντιστοιχεί σε τάση περίπου 5 V, το λογικό μηδενικό επίπεδο - όχι περισσότερο από 0,5 V. Δεδομένου ότι τα ίδια επίπεδα "1" και "0" χρησιμοποιούνται στην ευρέως διαδεδομένη τυπική σειρά μικροκυκλωμάτων με βάση τη λογική τρανζίστορ-τρανζίστορ (TTL- Transistor Transistor Logic- λογική τρανζίστορ-τρανζίστορ), οι ψηφιακές οθόνες ονομάζονται οθόνες TTL.

    Οι πρώτες οθόνες TTL ήταν μονόχρωμες, αργότερα εμφανίστηκαν οι έγχρωμες. Σε μονόχρωμες ψηφιακές οθόνες, οι κουκκίδες στην οθόνη μπορεί να είναι μόνο ανοιχτόχρωμες ή σκούρες, με διαφορετική φωτεινότητα. Ο σωλήνας καθοδικών ακτίνων μιας μονόχρωμης οθόνης έχει μόνο ένα πιστόλι ηλεκτρονίων. Είναι μικρότερο από τους έγχρωμους CRT, καθιστώντας τις μονόχρωμες οθόνες μικρότερες και ελαφρύτερες από άλλες. Επιπλέον, μια μονόχρωμη οθόνη λειτουργεί με χαμηλότερη τάση ανόδου από μια έγχρωμη οθόνη (15 kV έναντι 21 - 25 kV), επομένως η κατανάλωση ενέργειας είναι σημαντικά χαμηλότερη (30 W αντί 80 - 90 W για έγχρωμες οθόνες).

    Σε ένα κινοσκόπιο έγχρωμη ψηφιακή οθόνηπεριέχει τρία όπλα ηλεκτρονίων: για κόκκινο (Το κόκκινο),πράσινος (Πράσινος)και μπλε (Μπλε)χρώματα με ξεχωριστό έλεγχο, γι' αυτό και ονομάζεται οθόνη RGB.

    Οι ψηφιακές οθόνες RGB υποστηρίζουν επίσης μονόχρωμη λειτουργία με έως και 16 αποχρώσεις του γκρι.

    Αναλογικές οθόνες,όπως και οι ψηφιακές, διατίθενται σε έγχρωμες και μονόχρωμες, ενώ μια έγχρωμη οθόνη μπορεί να λειτουργήσει σε μονόχρωμη λειτουργία.

    Ο κύριος λόγος για τη μετάβαση σε αναλογικό βίντεο είναι η περιορισμένη χρωματική παλέτα μιας ψηφιακής οθόνης. Το αναλογικό σήμα βίντεο, το οποίο ρυθμίζει την ένταση της δέσμης ηλεκτρονίων, μπορεί να λάβει οποιαδήποτε τιμή στην περιοχή από 0 έως 0,7 V. Δεδομένου ότι υπάρχει άπειρος αριθμός από αυτές τις τιμές, η παλέτα της αναλογικής οθόνης είναι απεριόριστη. Ωστόσο, ο προσαρμογέας βίντεο μπορεί να παρέχει μόνο έναν πεπερασμένο αριθμό διαβαθμίσεων του επιπέδου σήματος βίντεο, κάτι που τελικά περιορίζει την παλέτα ολόκληρου του συστήματος βίντεο στο σύνολό του.

    Για κατανόηση την αρχή του σχηματισμού ενός ράστερ για έγχρωμες οθόνεςπρέπει να εισαχθεί ο μηχανισμός της έγχρωμης όρασης. Το φως είναι ηλεκτρομαγνητικές δονήσεις σε ένα συγκεκριμένο εύρος μηκών κύματος. Το ανθρώπινο μάτι είναι ικανό να διακρίνει χρώματα που αντιστοιχούν σε διαφορετικές περιοχές του φάσματος της ορατής ακτινοβολίας, το οποίο καταλαμβάνει μόνο ένα μικρό μέρος του συνολικού φάσματος των ηλεκτρομαγνητικών ταλαντώσεων στην περιοχή μήκους κύματος από 0,4 έως 0,75 μικρά.

    Η συνολική ακτινοβολία των μηκών κύματος ολόκληρου του ορατού εύρους γίνεται αντιληπτή από το μάτι ως λευκό φως. Το ανθρώπινο μάτι έχει τρεις τύπους υποδοχέων που είναι υπεύθυνοι για την αντίληψη του χρώματος και διαφέρουν ως προς την ευαισθησία τους σε ηλεκτρομαγνητικές δονήσεις διαφορετικών μηκών κύματος. Μερικά από αυτά αντιδρούν στο ιώδες-μπλε, άλλα στο πράσινο και άλλα στο πορτοκαλοκόκκινο. Εάν το φως δεν φτάσει στους υποδοχείς, το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται μαύρο χρώμα. Εάν όλοι οι υποδοχείς φωτίζονται εξίσου, ένα άτομο βλέπει γκρι ή λευκό. Όταν ένα αντικείμενο φωτίζεται, ένα μέρος του φωτός αντανακλάται από αυτό και ένα μέρος απορροφάται. Η πυκνότητα χρώματος καθορίζεται από την ποσότητα φωτός που απορροφάται από ένα αντικείμενο σε μια δεδομένη φασματική περιοχή. Όσο πιο πυκνό είναι το στρώμα χρώματος, τόσο λιγότερο φως αντανακλάται και, κατά συνέπεια, τόσο πιο σκούρα είναι η χρωματική απόχρωση (τόνος).

    Τα φυσιολογικά χαρακτηριστικά της έγχρωμης όρασης μελετήθηκαν από τον M. V. Lomonosov. Η θεωρία της χρωματικής όρασης που ανέπτυξε βασίστηκε στο πειραματικά τεκμηριωμένο γεγονός ότι όλα τα χρώματα μπορούν να ληφθούν με την προσθήκη τριών φωτεινών ροών με υψηλό κορεσμό, για παράδειγμα, κόκκινο, πράσινο και μπλε, που ονομάζονται βασικό ή πρωτεύον.

    Τυπικά, η ακτινοβολία φωτός διεγείρει όλους τους υποδοχείς στο ανθρώπινο μάτι ταυτόχρονα. Η ανθρώπινη οπτική συσκευή αναλύει το φως, προσδιορίζοντας το σχετικό περιεχόμενο διαφόρων ακτινοβολιών σε αυτό, και στη συνέχεια συντίθενται σε ένα μόνο χρώμα στον εγκέφαλο.

    Χάρη στην αξιοσημείωτη ιδιότητα του ματιού - την τριών συστατικών φύση της αντίληψης χρώματος - ένα άτομο μπορεί να διακρίνει οποιαδήποτε από τις χρωματικές αποχρώσεις: υπάρχουν αρκετές πληροφορίες μόνο για την ποσοτική αναλογία των εντάσεων των τριών βασικών χρωμάτων, επομένως δεν υπάρχει ανάγκη για άμεση μετάδοση όλων των χρωμάτων. Έτσι, χάρη στα φυσιολογικά χαρακτηριστικά της έγχρωμης όρασης, ο όγκος των πληροφοριών για το χρώμα μειώνεται σημαντικά και πολλές τεχνολογικές λύσεις που σχετίζονται με την καταχώριση και την επεξεργασία έγχρωμων εικόνων απλοποιούνται.

    Μια άλλη σημαντική ιδιότητα της έγχρωμης όρασης είναι ο μέσος όρος χρωμάτων στο χώρο, που σημαίνει ότι εάν υπάρχουν έγχρωμες λεπτομέρειες σε κοντινή απόσταση σε μια έγχρωμη εικόνα, τότε από μεγάλη απόσταση τα χρώματα των επιμέρους τμημάτων δεν διακρίνονται. Όλα τα χρωματιστά μέρη σε κοντινή απόσταση θα φαίνεται ότι είναι βαμμένα με το ίδιο χρώμα. Χάρη σε αυτή την ιδιότητα της όρασης, το χρώμα ενός στοιχείου εικόνας σχηματίζεται στον καθοδικό σωλήνα της οθόνης από τρία χρώματα παρακείμενων κόκκων φωσφόρου.

    Οι υποδεικνυόμενες ιδιότητες της έγχρωμης όρασης χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη της αρχής λειτουργίας μιας έγχρωμης οθόνης CRT. Ο σωλήνας καθοδικών ακτίνων μιας έγχρωμης οθόνης περιέχει τρία πιστόλια ηλεκτρονίων με ανεξάρτητα κυκλώματα ελέγχου και ένας φώσφορος τριών βασικών χρωμάτων εφαρμόζεται στην εσωτερική επιφάνεια της οθόνης: κόκκινο, μπλε και πράσινο.

    Ρύζι. 4.2. Σχέδιο σχηματισμού χρώματος στην οθόνη της οθόνης

    Στο Σχ. Το σχήμα 4.2 δείχνει ένα διάγραμμα του σχηματισμού χρωμάτων στην οθόνη της οθόνης. Η δέσμη ηλεκτρονίων από κάθε πιστόλι διεγείρει τις κουκκίδες φωσφόρου και αρχίζουν να λάμπουν. Οι κουκκίδες λάμπουν διαφορετικά και σχηματίζουν μια εικόνα μωσαϊκού με κάθε στοιχείο να είναι εξαιρετικά μικρό σε μέγεθος. Η ένταση λάμψης κάθε σημείου εξαρτάται από το σήμα ελέγχου του πιστολιού ηλεκτρονίων. Στο ανθρώπινο μάτι, οι κουκκίδες με τα τρία βασικά χρώματα τέμνονται και αλληλοεπικαλύπτονται. Αλλάζοντας την αναλογία των εντάσεων των σημείων των τριών βασικών χρωμάτων, επιτυγχάνεται η επιθυμητή απόχρωση στην οθόνη της οθόνης. Προκειμένου κάθε πιστόλι να κατευθύνει τη ροή των ηλεκτρονίων μόνο σε κηλίδες φωσφόρου του αντίστοιχου χρώματος, κάθε έγχρωμο κινεσκόπιο έχει μια ειδική μάσκα διαχωρισμού χρώματος.

    Ανάλογα με τη θέση των πιστολιών ηλεκτρονίων και τον σχεδιασμό της μάσκας διαχωρισμού χρώματος (Εικ. 4.3), υπάρχουν τέσσερις τύποι CRT που χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες οθόνες:

    · CRT με μάσκα σκιάς (Shadow Mask)(βλ. Εικ. 4.3, ΕΝΑ)πιο συνηθισμένο στις περισσότερες οθόνες που κατασκευάζονται από LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia.

    · Enhanced Shadow Mask CRT (EDP)- Ενισχυμένο Dot Pitch)(βλ. Εικ. 4.3, 6);

    · CRT με μάσκα σχισμής (Slot Mask)(βλ. Εικ. 4.3, V),στο οποίο τα στοιχεία φωσφόρου βρίσκονται σε κάθετα κελιά και η μάσκα είναι κατασκευασμένη από κάθετες γραμμές. Οι κάθετες ρίγες χωρίζονται σε κελιά που περιέχουν ομάδες τριών φωσφορικών στοιχείων τριών βασικών χρωμάτων. Αυτός ο τύπος μάσκας χρησιμοποιείται από τη NEC και την Panasonic.

    · CRT με πλέγμα διαφράγματος κάθετων γραμμών (Aperture Grill) (βλ. Εικ. 4.3, d). Αντί για κουκκίδες με στοιχεία φωσφόρου τριών βασικών χρωμάτων, η γρίλια διαφράγματος περιέχει μια σειρά από νήματα που αποτελούνται από στοιχεία φωσφόρου διατεταγμένα με τη μορφή κάθετων λωρίδων τριών βασικών χρωμάτων. Οι σωλήνες Sony και Mitsubishi παράγονται χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνολογία.

    Δομικά, η μάσκα σκιάς είναι μια μεταλλική πλάκα κατασκευασμένη από ειδικό υλικό, invar, με σύστημα οπών που αντιστοιχούν στα σημεία φωσφόρου που εφαρμόζονται στην εσωτερική επιφάνεια του kinescope. Η σταθεροποίηση της θερμοκρασίας του σχήματος της μάσκας σκιάς όταν βομβαρδίζεται από δέσμη ηλεκτρονίων εξασφαλίζεται από τη μικρή τιμή του συντελεστή γραμμικής διαστολής του Invar. Η γρίλια του ανοίγματος σχηματίζεται από ένα σύστημα σχισμών που εκτελούν την ίδια λειτουργία με τις οπές στη μάσκα σκιάς.

    Και οι δύο τύποι σωλήνων (μάσκα σκιάς και γρίλια διαφράγματος) έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και εφαρμογές. Οι σωλήνες με μάσκα σκιάς παράγουν μια πιο ακριβή και λεπτομερή εικόνα επειδή το φως περνά μέσα από τις τρύπες της μάσκας με αιχμηρές άκρες. Επομένως, οι οθόνες με τέτοιους CRT συνιστώνται για εντατική και μακροχρόνια εργασία με κείμενα και μικρά γραφικά στοιχεία. Οι σωλήνες με σχάρα διαφράγματος έχουν μια πιο ανοιχτή μάσκα, θολώνουν λιγότερο την οθόνη και σας επιτρέπουν να έχετε μια πιο φωτεινή, αντίθετη εικόνα σε πλούσια χρώματα. Οι οθόνες με τέτοιους σωλήνες είναι κατάλληλες για επιτραπέζια δημοσίευση και άλλες εφαρμογές που επικεντρώνονται στην εργασία με έγχρωμες εικόνες.

    Η ελάχιστη απόσταση μεταξύ φωσφορικών στοιχείων του ίδιου χρώματος σε μάσκες σκιών ονομάζεται Dot Pitch(dot pitch) και είναι δείκτης ποιότητας εικόνας. Το βήμα κουκκίδων συνήθως μετριέται σε χιλιοστά. Όσο μικρότερη είναι η τιμή του τόνου κουκκίδας, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητα της εικόνας που αναπαράγεται στην οθόνη. Η μέση απόσταση μεταξύ των κουκκίδων φωσφόρου ονομάζεται κόκκος. Για διαφορετικά μοντέλα οθόνης, αυτή η παράμετρος έχει τιμή από 0,2 έως 0,28 mm. Σε ένα CRT πλέγματος διαφράγματος, ονομάζεται η μέση απόσταση μεταξύ των κροσσών Strip Pitch(pitch λωρίδας) και μετριέται σε χιλιοστά. Όσο μικρότερο είναι το βήμα της λωρίδας, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητα της εικόνας στην οθόνη. Το μέγεθος του βήματος διαφορετικών τύπων σωλήνων δεν μπορεί να συγκριθεί: το βήμα των κουκκίδων (ή των τριάδων) ενός σωλήνα με μάσκα σκιάς μετράται διαγώνια, ενώ το βήμα της διάταξης διαφράγματος, αλλιώς γνωστό ως οριζόντιο βήμα των κουκκίδων, μετριέται οριζόντια. Επομένως, με το ίδιο βήμα σημείων, ένας σωλήνας με μάσκα σκιάς έχει μεγαλύτερη πυκνότητα σημείων από έναν σωλήνα με πλέγμα ανοίγματος. Για παράδειγμα: Το βήμα 0,25 mm είναι περίπου ισοδύναμο με βήμα λωρίδας 0,27 mm.

    Εκτός από τον καθοδικό σωλήνα ακτίνων, η οθόνη περιέχει ηλεκτρονικά στοιχεία ελέγχου που επεξεργάζονται το σήμα που προέρχεται απευθείας από την κάρτα βίντεο του υπολογιστή. Αυτά τα ηλεκτρονικά πρέπει να βελτιστοποιούν την ενίσχυση του σήματος και να ελέγχουν τη λειτουργία των πυροβόλων ηλεκτρονίων.

    Η εικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη της οθόνης φαίνεται σταθερή, αν και στην πραγματικότητα δεν είναι. Η εικόνα στην οθόνη αναπαράγεται ως αποτέλεσμα μιας διαδικασίας κατά την οποία η λάμψη των στοιχείων φωσφόρου ξεκινά από μια δέσμη ηλεκτρονίων που περνά διαδοχικά κατά μήκος των γραμμών. Αυτή η διαδικασία πραγματοποιείται με υψηλή ταχύτητα, επομένως η οθόνη φαίνεται να λάμπει συνεχώς. Η εικόνα αποθηκεύεται στον αμφιβληστροειδή για περίπου 1/20 s. Αυτό σημαίνει ότι εάν η δέσμη ηλεκτρονίων κινηθεί στην οθόνη αργά, το μάτι θα την αντιληφθεί ως ένα ενιαίο κινούμενο φωτεινό σημείο, αλλά όταν η δέσμη αρχίσει να κινείται με υψηλή ταχύτητα, διαγράφοντας μια γραμμή στην οθόνη 20 φορές το δευτερόλεπτο, το μάτι θα δείτε μια ομοιόμορφη γραμμή στην οθόνη. Εάν βεβαιωθείτε ότι η δέσμη σαρώνει διαδοχικά την οθόνη κατά μήκος οριζόντιων γραμμών από πάνω προς τα κάτω σε χρόνο μικρότερο από 1/25 s, το μάτι θα αντιληφθεί μια ομοιόμορφα φωτισμένη οθόνη με ένα ελαφρύ τρεμόπαιγμα. Η κίνηση της ίδιας της δέσμης συμβαίνει τόσο γρήγορα που το μάτι δεν μπορεί να την αντιληφθεί. Πιστεύεται ότι το τρεμόπαιγμα γίνεται σχεδόν απαρατήρητο με ρυθμό επανάληψης καρέ (πέρασμα της δέσμης από όλα τα στοιχεία εικόνας) περίπου 75 φορές ανά δευτερόλεπτο.

    Τα φωτισμένα εικονοστοιχεία στην οθόνη πρέπει να παραμείνουν φωτισμένα για όσο χρόνο χρειάζεται για να σαρώσει ολόκληρη η δέσμη ηλεκτρονίων και να επιστρέψει ξανά για να ενεργοποιήσει αυτό το εικονοστοιχείο κατά τη σχεδίαση του επόμενου καρέ. Συνεπώς, ο ελάχιστος χρόνος παραμονής δεν πρέπει να είναι μικρότερος από την περίοδο αλλαγής πλαισίων εικόνας, δηλ. 20 ms.

    Οι οθόνες CRT έχουν τα εξής Τα κύρια χαρακτηριστικά.

    Διαγώνιος οθόνης οθόνης- η απόσταση μεταξύ της κάτω αριστερής και της επάνω δεξιάς γωνίας της οθόνης, μετρημένη σε ίντσες. Το μέγεθος της περιοχής οθόνης που είναι ορατή στον χρήστη είναι συνήθως ελαφρώς μικρότερο, κατά μέσο όρο 1" από το μέγεθος του ακουστικού. Οι κατασκευαστές μπορούν να υποδείξουν δύο διαγώνια μεγέθη στη συνοδευτική τεκμηρίωση, με το ορατό μέγεθος να υποδεικνύεται συνήθως σε αγκύλες ή με την ένδειξη "Μέγεθος με δυνατότητα προβολής ”, αλλά μερικές φορές υποδεικνύεται μόνο ένα μέγεθος - το μέγεθος της διαγώνιου του σωλήνα Οι οθόνες με διαγώνιο 15" έχουν προκύψει ως πρότυπο για υπολογιστές, το οποίο αντιστοιχεί περίπου στα 36 - 39 cm της διαγωνίου της ορατής περιοχής. Για να εργαστείτε σε Windows, συνιστάται να έχετε μια οθόνη με μέγεθος τουλάχιστον 17". Για επαγγελματική εργασία με συστήματα επιτραπέζιων εκδόσεων (DPS) και συστήματα σχεδίασης με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD), είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε μια οθόνη 20" ή 21 " οθόνη.

    Μέγεθος κόκκου οθόνηςκαθορίζει την απόσταση μεταξύ των πλησιέστερων οπών στη μάσκα διαχωρισμού χρώματος του τύπου που χρησιμοποιείται. Η απόσταση μεταξύ των οπών της μάσκας μετριέται σε χιλιοστά. Όσο μικρότερη είναι η απόσταση μεταξύ των οπών στη μάσκα σκιάς και όσο περισσότερες τρύπες υπάρχουν, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητα της εικόνας. Όλες οι οθόνες με κόκκους μεγαλύτερο από 0,28 mm ταξινομούνται ως χονδροειδείς και είναι φθηνότερες. Οι καλύτερες οθόνες έχουν κόκκους 0,24 mm, που φτάνει τα 0,2 mm για τα πιο ακριβά μοντέλα.

    ΑνάλυσηΜια οθόνη καθορίζεται από τον αριθμό των στοιχείων εικόνας που μπορεί να αναπαράγει οριζόντια και κάθετα. Οι οθόνες με διαγώνιο οθόνης 19" υποστηρίζουν αναλύσεις έως και 1920 x 14400 και άνω.

    Τύπος καθοδικού σωλήναπρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά την επιλογή μιας οθόνης. Οι πιο προτιμώμενοι τύποι σωλήνων εικόνας είναι το Black Trinitron, το Black Matrix ή το Black Planar. Αυτοί οι τύποι οθονών έχουν ειδική επίστρωση φωσφόρου.

    Παρακολουθήστε την κατανάλωση ενέργειαςαναφέρεται στις τεχνικές προδιαγραφές του. Για οθόνες 14" η κατανάλωση ενέργειας δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 60 W.

    Καλύμματα οθόνηςαπαραίτητο για να του δώσει αντιανακλαστικές και αντιστατικές ιδιότητες. Η αντιανακλαστική επίστρωση σάς επιτρέπει να παρατηρείτε μόνο την εικόνα που δημιουργείται από τον υπολογιστή στην οθόνη της οθόνης και να μην κουράζετε τα μάτια σας παρατηρώντας αντικείμενα που αντανακλώνται. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε μια αντιανακλαστική (μη ανακλαστική) επιφάνεια. Το φθηνότερο από αυτά είναι η χαλκογραφία. Δίνει τραχύτητα στην επιφάνεια. Ωστόσο, τα γραφικά σε μια τέτοια οθόνη φαίνονται θολά και η ποιότητα της εικόνας είναι χαμηλή. Η πιο δημοφιλής μέθοδος είναι η εφαρμογή μιας επικάλυψης χαλαζία που διασκορπίζει το προσπίπτον φως. Αυτή η μέθοδος εφαρμόζεται από την Hitachi και τη Samsung. Η αντιστατική επίστρωση είναι απαραίτητη για να μην κολλήσει η σκόνη στην οθόνη λόγω της συσσώρευσης στατικού ηλεκτρισμού.

    Προστατευτική οθόνη (φίλτρο)θα πρέπει να είναι απαραίτητο χαρακτηριστικό μιας οθόνης CRT, καθώς ιατρικές μελέτες έχουν δείξει ότι η ακτινοβολία που περιέχει ακτίνες σε μεγάλο εύρος (ακτίνες Χ, υπέρυθρη και ραδιοακτινοβολία), καθώς και ηλεκτροστατικά πεδία που συνοδεύουν τη λειτουργία της οθόνης, μπορεί να έχουν αρνητική επίδραση στην ανθρώπινη υγεία.

    Σύμφωνα με την τεχνολογία κατασκευής, τα προστατευτικά φίλτρα χωρίζονται σε πλέγμα, φιλμ και γυαλί. Τα φίλτρα μπορούν να στερεωθούν στο μπροστινό τοίχωμα της οθόνης, να κρεμαστούν στην επάνω άκρη, να εισαχθούν σε μια ειδική αυλάκωση γύρω από την οθόνη ή να τοποθετηθούν στην οθόνη.

    Διχτυωτά φίλτραΠρακτικά δεν προστατεύουν από την ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία και τον στατικό ηλεκτρισμό και επιδεινώνουν κάπως την αντίθεση της εικόνας. Ωστόσο, αυτά τα φίλτρα κάνουν καλή δουλειά στη μείωση της αντανάκλασης από τον εξωτερικό φωτισμό, κάτι που είναι σημαντικό όταν εργάζεστε με υπολογιστή για μεγάλο χρονικό διάστημα.

    Φίλτρα φιλμΕπίσης, δεν προστατεύουν από τον στατικό ηλεκτρισμό, αλλά αυξάνουν σημαντικά την αντίθεση της εικόνας, απορροφούν σχεδόν πλήρως την υπεριώδη ακτινοβολία και μειώνουν το επίπεδο της ακτινοβολίας ακτίνων Χ. Τα φίλτρα πολωτικού φιλμ, όπως αυτά της Polaroid, μπορούν να περιστρέψουν το επίπεδο πόλωσης του ανακλώμενου φωτός και να καταστείλουν τη λάμψη.

    Γυάλινα φίλτραπαράγονται σε διάφορες τροποποιήσεις. Τα απλά γυάλινα φίλτρα αφαιρούν το στατικό φορτίο, μειώνουν τα ηλεκτρομαγνητικά πεδία χαμηλής συχνότητας, μειώνουν την ένταση της υπεριώδους ακτινοβολίας και αυξάνουν την αντίθεση της εικόνας. Τα γυάλινα φίλτρα στην κατηγορία «πλήρης προστασία» έχουν τον μεγαλύτερο συνδυασμό προστατευτικών ιδιοτήτων: δεν παράγουν σχεδόν καθόλου λάμψη, αυξάνουν την αντίθεση της εικόνας κατά μιάμιση έως δύο φορές, εξαλείφουν τα ηλεκτροστατικά πεδία και την υπεριώδη ακτινοβολία και μειώνουν σημαντικά τη μαγνητική χαμηλή συχνότητα ( λιγότερο από 1000 Hz) και ακτινοβολία ακτίνων Χ. Αυτά τα φίλτρα είναι κατασκευασμένα από ειδικό γυαλί.

    Παρακολούθηση ασφάλειας γιαο άνθρωπος ρυθμίζεται από τα πρότυπα TCO: TCO 92, TCO 95, TCO 99, που προτείνει η Σουηδική Συνομοσπονδία Συνδικάτων. Το TCO 92, που κυκλοφόρησε το 1992, καθορίζει τις παραμέτρους της ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας, παρέχει μια ορισμένη εγγύηση πυρασφάλειας, διασφαλίζει την ηλεκτρική ασφάλεια και καθορίζει τις παραμέτρους εξοικονόμησης ενέργειας. Το 1995, το πρότυπο επεκτάθηκε σημαντικά (TSO 95), συμπεριλαμβανομένων των απαιτήσεων για την εργονομία των οθονών. Στο TCO 99, οι απαιτήσεις για οθόνες έγιναν πιο αυστηρές. Ειδικότερα, οι απαιτήσεις για ακτινοβολία, εργονομία, εξοικονόμηση ενέργειας και πυρασφάλεια έχουν γίνει αυστηρότερες. Υπάρχουν επίσης περιβαλλοντικές απαιτήσεις που περιορίζουν την παρουσία διαφόρων επικίνδυνων ουσιών και στοιχείων, όπως τα βαρέα μέταλλα, στα μέρη της οθόνης.

    Παρακολουθήστε τη ζωήεξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη θερμοκρασία της θέρμανσής του κατά τη λειτουργία. Εάν η οθόνη σας ζεσταίνεται πολύ, μπορείτε να περιμένετε ότι η διάρκεια ζωής της θα είναι μικρή. Η οθόνη, η θήκη της οποίας έχει μεγάλο αριθμό οπών εξαερισμού, ψύχεται αντίστοιχα καλά. Η καλή ψύξη αποτρέπει τη γρήγορη αστοχία του.

    Γεια σας, αναγνώστες του ιστολογίου μου που ενδιαφέρονται για οθόνη CRT. Θα προσπαθήσω να κάνω αυτό το άρθρο ενδιαφέρον για όλους, τόσο σε αυτούς που τους έχουν λείψει όσο και σε εκείνους που συνδέουν ευχάριστα αυτήν τη συσκευή με την πρώτη τους εμπειρία από το mastering ενός προσωπικού υπολογιστή.

    Σήμερα, οι οθόνες των Η/Υ είναι επίπεδες και λεπτές. Αλλά σε ορισμένους οργανισμούς χαμηλού προϋπολογισμού μπορείτε επίσης να βρείτε τεράστιες οθόνες CRT. Μια ολόκληρη εποχή στην ανάπτυξη των τεχνολογιών πολυμέσων συνδέεται μαζί τους.

    Οι οθόνες CRT πήραν το επίσημο όνομά τους από τη ρωσική συντομογραφία του όρου «σωλήνας καθοδικών ακτίνων». Το αγγλικό αντίστοιχο είναι η φράση Cathode Ray Tube με την αντίστοιχη συντομογραφία CRT.

    Πριν εμφανιστούν οι υπολογιστές στα σπίτια, αυτή η ηλεκτρική συσκευή αντιπροσωπευόταν στην καθημερινή μας ζωή από τηλεοράσεις CRT. Κάποτε χρησιμοποιήθηκαν ακόμη και ως οθόνες (go figure). Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα, αλλά τώρα ας καταλάβουμε λίγο για την αρχή της λειτουργίας CRT, η οποία θα μας επιτρέψει να μιλήσουμε για τέτοιες οθόνες σε πιο σοβαρό επίπεδο.

    Πρόοδος οθονών CRT

    Η ιστορία της ανάπτυξης του καθοδικού σωλήνα ακτίνων και της μετατροπής του σε οθόνες CRT με αξιοπρεπή ανάλυση οθόνης είναι γεμάτη από ενδιαφέρουσες ανακαλύψεις και εφευρέσεις. Στην αρχή αυτές ήταν συσκευές όπως παλμογράφοι και οθόνες ραντάρ ραντάρ. Στη συνέχεια, η ανάπτυξη της τηλεόρασης μας έδωσε συσκευές που ήταν πιο βολικές για προβολή.

    Αν μιλάμε συγκεκριμένα για οθόνες προσωπικών υπολογιστών που είναι διαθέσιμες σε ένα ευρύ φάσμα χρηστών, τότε ο τίτλος της πρώτης Monica θα πρέπει πιθανώς να δοθεί στον διανυσματικό σταθμό απεικόνισης IBM 2250 Δημιουργήθηκε το 1964 για εμπορική χρήση μαζί με μια σειρά System/360 υπολογιστή.

    Η IBM έχει αναπτύξει πολλές εξελίξεις για τον εξοπλισμό των υπολογιστών με οθόνες, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού των πρώτων προσαρμογέων βίντεο, οι οποίοι έγιναν το πρωτότυπο των σύγχρονων ισχυρών προτύπων για τις εικόνες που μεταδίδονται στην οθόνη.

    Έτσι, το 1987 κυκλοφόρησε ένας προσαρμογέας VGA (Video Graphics Array), ο οποίος λειτουργούσε με ανάλυση 640x480 και λόγο διαστάσεων 4:3. Αυτές οι παράμετροι παρέμειναν βασικές για τις περισσότερες κατασκευασμένες οθόνες και τηλεοράσεις μέχρι την εμφάνιση των προτύπων ευρείας οθόνης. Κατά την εξέλιξη των οθονών CRT, συνέβησαν πολλές αλλαγές στην τεχνολογία παραγωγής τους. Θέλω όμως να επισημάνω ξεχωριστά αυτά τα σημεία:

    Τι καθορίζει το σχήμα ενός pixel;

    Γνωρίζοντας πώς λειτουργεί ένα κινοσκόπιο, μπορούμε να κατανοήσουμε τα χαρακτηριστικά των οθονών CRT. Η δέσμη που εκπέμπεται από το πιστόλι ηλεκτρονίων εκτρέπεται από έναν επαγωγικό μαγνήτη για να χτυπήσει με ακρίβεια τις ειδικές τρύπες στη μάσκα που βρίσκεται μπροστά από την οθόνη.

    Σχηματίζουν ένα pixel και το σχήμα τους καθορίζει τη διαμόρφωση των έγχρωμων κουκκίδων και τις παραμέτρους ποιότητας της εικόνας που προκύπτει:

    • Κλασικές στρογγυλές τρύπες, τα κέντρα των οποίων βρίσκονται στις κορυφές ενός συμβατικού ισόπλευρου τριγώνου, σχηματίζουν μια μάσκα σκιάς. Μια μήτρα με ομοιόμορφα κατανεμημένα pixel εξασφαλίζει μέγιστη ποιότητα κατά την αναπαραγωγή γραμμών. Και ιδανικό για εφαρμογές σχεδιασμού γραφείου.
    • Για να αυξήσει τη φωτεινότητα και την αντίθεση της οθόνης, η Sony χρησιμοποίησε μια μάσκα διαφράγματος. Εκεί, αντί για κουκκίδες, έλαμπαν διπλανά ορθογώνια τετράγωνα. Αυτό κατέστησε δυνατή τη μέγιστη χρήση της περιοχής της οθόνης (οθόνες Sony Trinitron, Mitsubishi Diamondtron).
    • Ήταν δυνατό να συνδυαστούν τα πλεονεκτήματα αυτών των δύο τεχνολογιών σε ένα πλέγμα με σχισμή, όπου τα ανοίγματα έμοιαζαν με επιμήκη ορθογώνια στρογγυλεμένα στο πάνω και στο κάτω μέρος. Και τα μπλοκ των εικονοστοιχείων μετατοπίστηκαν το ένα σε σχέση με το άλλο κατακόρυφα. Αυτή η μάσκα χρησιμοποιήθηκε σε οθόνες NEC ChromaClear, LG Flatron, Panasonic PureFlat.

    Αλλά δεν ήταν μόνο το σχήμα του pixel που καθόρισε τα πλεονεκτήματα της οθόνης. Με τον καιρό, το μέγεθός του άρχισε να έχει καθοριστική σημασία. Κυμαινόταν από 0,28 έως 0,20 mm και μια μάσκα με μικρότερες, πυκνότερες οπές επέτρεπε εικόνες υψηλής ανάλυσης.

    Ένα σημαντικό και, δυστυχώς, αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό για τον καταναλωτή παρέμεινε ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης, που εκφράζεται σε τρεμόπαιγμα της εικόνας. Οι προγραμματιστές έκαναν ό,τι καλύτερο μπορούσαν και σταδιακά, αντί για τα ευαίσθητα 60 Hz, η δυναμική αλλαγής της εμφανιζόμενης εικόνας έφτασε τα 75, 85 και ακόμη και 100 Hz. Ο τελευταίος δείκτης μου επέτρεπε ήδη να εργάζομαι με μέγιστη άνεση και τα μάτια μου σχεδόν δεν κουράζονταν.

    Συνεχίστηκαν οι εργασίες για τη βελτίωση της ποιότητας. Οι προγραμματιστές δεν ξέχασαν ένα τόσο δυσάρεστο φαινόμενο όπως η ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία χαμηλής συχνότητας. Σε τέτοιες οθόνες, αυτή η ακτινοβολία κατευθύνεται από ένα όπλο ηλεκτρονίων απευθείας στον χρήστη. Για να ξεπεραστεί αυτό το μειονέκτημα, έχουν χρησιμοποιηθεί κάθε είδους τεχνολογίες και έχουν χρησιμοποιηθεί διάφορες προστατευτικές σήτες και προστατευτικές επιστρώσεις για οθόνες.

    Οι απαιτήσεις ασφαλείας για τις οθόνες έχουν επίσης γίνει πιο αυστηρές, οι οποίες αντικατοπτρίζονται στα συνεχώς ενημερωμένα πρότυπα: MPR I, MPR II, TCO"92, TCO"95 και TCO"99.

    Οι επαγγελματίες της οθόνης εμπιστεύονται

    Οι εργασίες για τη συνεχή βελτίωση του εξοπλισμού και των τεχνολογιών βίντεο πολυμέσων με την πάροδο του χρόνου οδήγησαν στην εμφάνιση ψηφιακού βίντεο υψηλής ευκρίνειας. Λίγο αργότερα εμφανίστηκαν λεπτές οθόνες με οπίσθιο φωτισμό από λαμπτήρες LED εξοικονόμησης ενέργειας. Αυτές οι εκθέσεις είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα γιατί:

    • ελαφρύτερο και πιο συμπαγές.
    • χαρακτηρίζεται από χαμηλή κατανάλωση ενέργειας.
    • πολύ πιο ασφαλές?
    • δεν είχε τρεμόπαιγμα ακόμη και σε χαμηλότερες συχνότητες (υπάρχει άλλου είδους τρεμοπαίζει).
    • είχε αρκετές υποστηριζόμενες υποδοχές.

    Και ήταν ξεκάθαρο στους μη ειδικούς ότι η εποχή των οθονών CRT είχε τελειώσει. Και φαινόταν ότι δεν θα υπήρχε επιστροφή σε αυτές τις συσκευές. Αλλά ορισμένοι επαγγελματίες, που γνωρίζουν όλα τα χαρακτηριστικά των νέων και των παλαιών οθονών, δεν βιάστηκαν να απαλλαγούν από οθόνες CRT υψηλής ποιότητας. Πράγματι, σύμφωνα με ορισμένα τεχνικά χαρακτηριστικά, ξεπέρασαν σαφώς τους ανταγωνιστές τους LCD:

    • εξαιρετική γωνία θέασης, που σας επιτρέπει να διαβάζετε πληροφορίες από το πλάι της οθόνης.
    • Η τεχνολογία CRT κατέστησε δυνατή την εμφάνιση εικόνων σε οποιαδήποτε ανάλυση χωρίς παραμόρφωση, ακόμη και όταν χρησιμοποιείται κλιμάκωση.
    • δεν υπάρχει έννοια νεκρών pixel εδώ.
    • Ο χρόνος αδράνειας της μετά-εικόνας είναι αμελητέος:
    • μια σχεδόν απεριόριστη γκάμα εμφανιζόμενων αποχρώσεων και εντυπωσιακή φωτορεαλιστική χρωματική απόδοση.

    Ήταν οι δύο τελευταίες ιδιότητες που έδωσαν στις οθόνες CRT την ευκαιρία να αποδειχθούν για άλλη μια φορά. Και εξακολουθούν να είναι σε ζήτηση μεταξύ των παικτών και, ειδικά, μεταξύ των ειδικών που εργάζονται στον τομέα της γραφιστικής και της επεξεργασίας φωτογραφιών.

    Εδώ είναι μια μεγάλη και ενδιαφέρουσα ιστορία για έναν παλιό καλό φίλο που ονομάζεται οθόνη CRT. Και αν εξακολουθείτε να έχετε ένα από αυτά στο σπίτι ή στην επιχείρησή σας, μπορείτε να το δοκιμάσετε ξανά και να επαναξιολογήσετε τις ιδιότητές του.

    Με αυτό σας αποχαιρετώ, αγαπητοί μου αναγνώστες.

    Οι τεχνολογίες βελτιώνονται συνεχώς, έτσι κάθε χρόνο εμφανίζονται νέες, σύγχρονες συσκευές, τις οποίες είναι αρκετά δύσκολο να κατανοήσει ένας αρχάριος. Αλλά δεν πρέπει να ξεχνάμε τους «προγόνους» τους. Για παράδειγμα, δεν γνωρίζουν πολλοί άνθρωποι τι είναι μια οθόνη CRT, ποια είναι τα χαρακτηριστικά εσωτερικού σχεδιασμού και ποια είναι η αρχή λειτουργίας της.

    Εν τω μεταξύ, για να επιλέξετε τον πιο σύγχρονο και κατάλληλο εξοπλισμό για τον εαυτό σας, πρέπει να γνωρίζετε όλες τις σημαντικές πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του, επειδή όλα τα νέα μοντέλα αναπτύσσονται με βάση τα παλιά. Θα μάθετε όλα τα πιο χρήσιμα πράγματα για τις οθόνες CRT από αυτό το άρθρο.

    Τι είναι μια οθόνη CRT;

    Μια τέτοια οθόνη, η οποία μερικές φορές ονομάζεται επίσης και με τη συντομογραφία CRT, είναι μια οθόνη σχεδιασμένη για να εμφανίζει διάφορες εικόνες, κείμενο, βίντεο και άλλα αρχεία. Με απλά λόγια, πρόκειται για μια οθόνη υπολογιστή γνωστή σε όλους μας, η οποία υπήρχε πριν από την εμφάνιση των μοντέλων υγρών κρυστάλλων.

    Η αρχή λειτουργίας του βασίζεται στη χρήση καθοδικού σωλήνα ακτίνων.Οι πρώτες τέτοιες συσκευές εμφανίστηκαν στα τέλη του 19ου αιώνα, αλλά ήταν ελάχιστα παρόμοιες με αυτό που έχουμε συνηθίσει να αποκαλούμε οθόνη τώρα.

    Οι πρώτες συσκευές έδειχναν αποκλειστικά ασπρόμαυρες εικόνες και έγιναν ευρέως διαδεδομένες γύρω στα σαράντα του περασμένου αιώνα. Πολλά έχουν αλλάξει από τότε και οι δυνατότητες των σύγχρονων οθονών LCD είναι απλά εκπληκτικές. Είναι σε θέση να δείξουν μια πραγματικά καθαρή εικόνα που δεν επιβραδύνει και δεν έχει «ίχνη» του προηγούμενου καρέ ή «θολό» εφέ.

    Επιπλέον, το μέγεθος των οθονών έχει επίσης αυξηθεί. Αυτό σας επιτρέπει να κάνετε τη χρήση του υπολογιστή σας ακόμα πιο άνετη όχι μόνο για εργασία, αλλά και για παρακολούθηση ταινιών, φωτογραφιών και άλλων πολυμέσων.

    Συσκευή παρακολούθησης CRT

    Η καθοριστική λεπτομέρεια σε αυτό το σχέδιο είναι το kinescope, δηλαδή ο καθοδικός σωλήνας. Οι δέσμες ηλεκτρονίων κατευθύνονται χρησιμοποιώντας ειδικά πηνία εκτροπής και εστίασης. Υπάρχει επίσης μια εσωτερική μαγνητική ασπίδα και μια μάσκα σκιάς. Οι ακτίνες κατευθύνονται μέσω αυτών και έτσι η εικόνα εμφανίζεται στην οθόνη.

    Η χρωματική γκάμα που υπάρχει σε κάθε οθόνη επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας μια ειδική επίστρωση που ονομάζεται φώσφορος. Στο εσωτερικό υπάρχει επίσης ένας σφιγκτήρας με συνδετήρες στερέωσης που προστατεύει μεμονωμένα δομικά στοιχεία.

    Τώρα που ξέρετε τι υπάρχει μέσα σε μια τέτοια οθόνη, μπορείτε να εξοικειωθείτε με τις φυσικές αρχές του σχηματισμού της εικόνας της. Αυτή δεν είναι μια τόσο περίπλοκη διαδικασία, επειδή τέτοια μοντέλα πρακτικά δεν χρησιμοποιούνται πλέον και είναι οι πρώτες εξελίξεις στον τομέα των οθονών.

    Αρχή λειτουργίας μιας οθόνης CRT

    Ο καθοδικός σωλήνας είναι γυάλινος και πλήρως σφραγισμένος, δηλαδή δεν υπάρχει πρόσβαση στον αέρα.

    Η απαιτούμενη εικόνα σχηματίζεται χρησιμοποιώντας ένα λεγόμενο όπλο ηλεκτρονίων, από όπου τα ηλεκτρόνια κατευθύνονται στην οθόνη. Ο σωλήνας, επικαλυμμένος στο ένα άκρο με σύνθεση φωσφόρου, δεν είναι φαρδύς και αρκετά μακρύς.

    Τα ηλεκτρόνια χτυπούν αυτή την ένωση, η οποία τους αναγκάζει να μετατρέψουν την ενέργεια σε φως. Αυτό παρέχει μια ευρεία γκάμα χρωμάτων, αν και μπορεί να φαίνεται σχετικά φτωχή σε όσους είναι συνηθισμένοι στην απίστευτη φωτεινότητα των σύγχρονων οθονών LCD.

    Στις περισσότερες περιπτώσεις, τέτοιες οθόνες περιέχουν μόνο τρία χρώματα: πράσινο, κόκκινο και μπλε, και τα υπόλοιπα χρώματα λαμβάνονται με την ανάμειξη αυτών των χρωμάτων.

    Αυτά τα χρώματα αναγνωρίζονται ως κύρια και πιστεύεται ότι τα ανθρώπινα μάτια τα αναγνωρίζουν κυρίως.

    Πώς να ρυθμίσετε σωστά την οθόνη σας

    Πριν ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε μια τέτοια οθόνη, πρέπει να τη διαμορφώσετε. Τις περισσότερες φορές, οι αγοραστές προτιμούν να επικοινωνούν με ειδικούς που, χρησιμοποιώντας βαθμονομητές, θα διαμορφώσουν σωστά την οθόνη.

    ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!Λάβετε υπόψη ότι μια τέτοια ρύθμιση απαιτείται μόνο για οθόνες CRT και όχι για οθόνες LCD, οι οποίες χρησιμοποιούνται πλέον στη συντριπτική πλειοψηφία των σύγχρονων συσκευών. Τέτοιες οθόνες διακρίνονται για τις μεγάλες τους διαστάσεις, επομένως είναι εύκολο να διακριθούν από τις λεπτές και τις νέες οθόνες LCD.

    Αλλά μην πανικοβληθείτε και απευθυνθείτε αμέσως σε επαγγελματίες, για την εργασία των οποίων πρέπει να πληρώσετε. Μπορείτε να δοκιμάσετε να διαμορφώσετε την οθόνη μόνοι σας χρησιμοποιώντας το διαθέσιμο μενού ρυθμίσεων.

    Πρώτα απ 'όλα, δώστε προσοχή στην ανάλυση της οθόνης.Αυτό είναι σημαντικό για τη σωστή εμφάνιση της εικόνας και τη σαφήνειά της. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ποια ανάλυση είναι κατάλληλη για κάθε οθόνη. Μια άλλη σημαντική παράμετρος είναι η συχνότητα της οθόνης.Για τέτοιες οθόνες είναι περίπου 100 Hz. Η τελική ποιότητα εικόνας εξαρτάται άμεσα από αυτό.

    Προσαρμόστε επίσης τη φωτεινότητα και την αντίθεση. Με αυτόν τον τρόπο θα κάνετε την εικόνα τέλεια για εσάς.

    Τώρα ξέρετε τι είναι μια οθόνη CRT, ποια είναι τα χαρακτηριστικά της και πώς λειτουργεί. Είναι σημαντικό να μπορείτε να το διαμορφώσετε έτσι ώστε όλα όσα εμφανίζονται στην οθόνη να είναι καθαρά ορατά και αποδεκτής ποιότητας. Για να γίνει αυτό, είναι σημαντικό να κατανοήσετε πώς εμφανίζεται η εικόνα στην οθόνη, καθώς και πώς μπορείτε να τη βελτιώσετε μόνοι σας.