Κωδικοποιημένο: Πώς να μάθετε προγραμματισμό από την αρχή. Πώς και πού να μάθετε την κωδικοποίηση; Μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού

Εκμάθηση των βασικών και των περιπλοκών της γλώσσας προγραμματισμού C++. Ένα εγχειρίδιο με πρακτικές εργασίες και τεστ. Θέλετε να μάθετε να προγραμματίζετε; Τότε είστε στο σωστό μέρος - εδώ είναι δωρεάν εκπαίδευση προγραμματισμού. Είτε είστε έμπειροι είτε όχι, αυτά τα μαθήματα προγραμματισμού θα σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε τη δημιουργία, τη μεταγλώττιση και τον εντοπισμό σφαλμάτων προγραμμάτων C++ σε διάφορα περιβάλλοντα ανάπτυξης: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode ή Eclipse.

Πολλά παραδείγματα και λεπτομερείς εξηγήσεις. Ιδανικό τόσο για αρχάριους (ανδρείκελα) όσο και για πιο προχωρημένους. Όλα εξηγούνται από το μηδέν μέχρι τις λεπτομέρειες. Αυτά τα μαθήματα (200+) θα σας δώσουν μια καλή βάση/θεμέλια για την κατανόηση του προγραμματισμού όχι μόνο στη C++, αλλά και σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού. Και είναι εντελώς δωρεάν!

Καλύπτει επίσης τη δημιουργία παιχνιδιών βήμα προς βήμα σε C++, τη βιβλιοθήκη γραφικών SFML και περισσότερες από 70 εργασίες για να δοκιμάσετε τις δεξιότητες και τις γνώσεις σας στη C++. Ένα επιπλέον μπόνους είναι.

Κεφάλαιο Νο. 0. Εισαγωγή. Έναρξη εργασιών

Κεφάλαιο Νο. 1. Βασικά στοιχεία της C++

Κεφάλαιο Νο. 2. Μεταβλητές και βασικοί τύποι δεδομένων στη C++

Κεφάλαιο Νο. 3. Χειριστές σε C++

Κεφάλαιο Νο. 4. Πεδίο εφαρμογής και άλλοι τύποι μεταβλητών στη C++

Κεφάλαιο Νο. 5. Η σειρά με την οποία εκτελείται ο κώδικας σε ένα πρόγραμμα. Βρόχοι και διακλαδώσεις στη C++

Και η δημιουργία ιστοσελίδων γίνεται ολοένα και πιο δημοφιλής και προσελκύει την προσοχή ενός τεράστιου αριθμού ανθρώπων. Ακόμη και ένα άτομο χωρίς ειδική εκπαίδευση μπορεί να αρχίσει να αναπτύσσει προγράμματα το κύριο πράγμα είναι η επιθυμία και η επιθυμία να μάθει νέο υλικό και συνεχή πρακτική.

Επιλογές Σπουδών

Από πού να ξεκινήσετε την εκμάθηση προγραμματισμού από την αρχή Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να μάθετε νέο υλικό σε αυτόν τον τομέα; Ιδιώτες καθηγητές θα σας δείξουν πώς να αρχίσετε να μαθαίνετε προγραμματισμό από την αρχή και θα σας διδάξουν σημαντικές πτυχές του δομικού κώδικα. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος είναι αρκετά δαπανηρή, επομένως χρησιμοποιούνται κυρίως οι ακόλουθες μέθοδοι διδασκαλίας:

  1. Εξειδικευμένα μαθήματα. Το κόστος τους είναι πολύ μικρότερο από τα μαθήματα από έναν προσωπικό δάσκαλο. Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλοί εργοδότες ανταποκρίνονται θετικά στη διαθεσιμότητα ποικίλων πιστοποιητικών ολοκλήρωσης εκπαίδευσης σε ακαδημίες πληροφορικής. Προσοχή στα μαθήματα των παγκοσμίου φήμης εταιρειών Microsoft και Cisco.
  2. Δωρεάν μαθήματα εξ αποστάσεως. Υπάρχει ένας πολύ μεγάλος αριθμός υπηρεσιών στο Διαδίκτυο με τις οποίες μπορείτε να δείτε μαθήματα διαλέξεων από την Οξφόρδη, το Χάρβαρντ και άλλα διάσημα εκπαιδευτικά ιδρύματα στον κόσμο. Υπάρχουν επίσης ειδικές πλατφόρμες για την εκπαίδευση πρακτικών δεξιοτήτων προγραμματισμού. Διαβάστε περισσότερα σχετικά με την εξ αποστάσεως εκπαίδευση και τις χρήσιμες υπηρεσίες Διαδικτύου περαιτέρω στο άρθρο.
  3. Αυτομάθηση. Πού να ξεκινήσετε να μαθαίνετε προγραμματισμό από την αρχή εάν δεν σκοπεύετε να εγγραφείτε σε μαθήματα και να ξοδέψετε χρήματα; Σε αυτή την περίπτωση, ο ευκολότερος τρόπος είναι να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας. Θα πρέπει να ξεκινήσετε να μελετάτε διαβάζοντας τα βασικά, μην εμβαθύνετε στη θεωρία, ξεκινήστε αμέσως την εξάσκηση, γιατί μόνο στη διαδικασία δημιουργίας ενός προγράμματος θα αποκτήσετε τις απαραίτητες δεξιότητες.

Αφού επιλέξετε την επιλογή εκπαίδευσης που σας ταιριάζει, θα πρέπει να αποφασίσετε για τη θεματική περιοχή, επειδή ο προγραμματισμός έχει ένα αρκετά ευρύ φάσμα διαφορετικών κλάδων.

Πώς να επιλέξετε τη σωστή κατεύθυνση;

Εξαρτάται άμεσα από τον τύπο λογισμικού που θα δημιουργήσετε στο μέλλον:


Εάν ο μισθός είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας για εσάς, στρέψτε την προσοχή σας στην αγορά εργασίας. Σήμερα, η μεγαλύτερη ζήτηση είναι προγραμματιστές που ειδικεύονται στις γλώσσες Java, C#, ASP.NET, C++.

Γλώσσες χαμηλού και υψηλού επιπέδου. Διαφορά και Εφαρμογές

Πιστεύεται ότι όλες οι γλώσσες προγραμματισμού χωρίζονται σε υψηλού και χαμηλού επιπέδου. Ο κώδικας χαμηλού επιπέδου είναι πιο εύκολο να επεξεργαστεί ένας υπολογιστής, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να γραφτεί και απαιτεί περισσότερες γνώσεις τομέα. Τέτοιες γλώσσες (για παράδειγμα, συναρμολόγηση) χρησιμοποιούνται για τη σύνταξη λογισμικού για ψηφιακά τσιπ και μικροελεγκτές. Δεν είναι πολύ βολικά για την εκμάθηση προγραμματισμού από την αρχή. Οι χρήσιμες υπηρεσίες και η βιβλιογραφία από παγκοσμίου φήμης συγγραφείς που δίνονται αργότερα στο άρθρο θα σας πουν από πού να ξεκινήσετε να γράφετε τα πρώτα σας προγράμματα.

Οι γλώσσες υψηλού επιπέδου είναι πολύ πιο εύχρηστες επειδή χρησιμοποιούν ενσωματωμένες βιβλιοθήκες για την απλοποίηση και την οπτικοποίηση του κώδικα. Τα περισσότερα σύγχρονα λογισμικά είναι γραμμένα χρησιμοποιώντας γλώσσες υψηλού επιπέδου.

Προγραμματισμός από την αρχή: από πού να ξεκινήσω τις εφαρμογές;

Η διαδικασία δημιουργίας προγραμμάτων για κινητά επιτρέπει στους προγραμματιστές να εργάζονται με τα πιο πρόσφατα εργαλεία και, ως εκ τούτου, να κερδίζουν ένα αξιοπρεπές χρηματικό ποσό μέσω της δημιουργίας εσόδων. Πρώτα πρέπει να επιλέξετε τον ιστότοπο όπου θα εργαστείτε:

  1. Google Play. Κατάστημα εφαρμογών για χρήστες του λειτουργικού συστήματος Android. Αυτό το λειτουργικό σύστημα έχει το μεγαλύτερο μερίδιο χρηστών στην αγορά. Οι γλώσσες Java και C/C++ χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη εφαρμογών και παιχνιδιών. Οι πιο δημοφιλείς είναι οι εφαρμογές messenger, οι πελάτες κοινωνικών δικτύων, η αποθήκευση cloud και τα παιχνίδια.
  2. Κατάστημα Windows Mobile. Αυτό το κατάστημα κερδίζει γρήγορα δημοτικότητα μαζί με τα smartphone της Microsoft. Στις χώρες της ΚΑΚ, οι περισσότεροι χρήστες προτιμούν tablet που βασίζονται στην πλατφόρμα Windows Phone. Ο προγραμματισμός εφαρμογών για ένα τέτοιο κατάστημα σάς βοηθά να κερδίσετε περισσότερα χρήματα από τη δημιουργία εσόδων, επειδή, σε αντίθεση με το Android, σχεδόν όλα τα προγράμματα στο κατάστημα των Windows διανέμονται επί πληρωμή.
  3. App Store. Άλλη μια κερδοφόρα πλατφόρμα ανάπτυξης (γλώσσα - Στόχος-Γ). Η διαδικασία δημιουργίας προγραμμάτων για συσκευές Apple απαιτεί ένα προεγκατεστημένο περιβάλλον ανάπτυξης που ονομάζεται Xcode. Το επόμενο βήμα είναι να μάθετε τον προγραμματισμό Objective-C από την αρχή. Το βιβλίο του David Mark "Learning C for Mac" θα σας πει από πού να ξεκινήσετε να γράφετε κώδικα. Δεύτερη έκδοση."

Γλώσσα Java

Οι περισσότεροι επαγγελματίες προγραμματιστές συνιστούν να ξεκινήσετε τις γνώσεις προγραμματισμού σας με τη γλώσσα Java. Είναι εύκολο στην εκμάθηση και ταυτόχρονα σε ζήτηση στην αγορά. Χρησιμοποιήστε τις παρακάτω συμβουλές εάν αποφασίσετε να μάθετε προγραμματισμό από την αρχή. Από πού να ξεκινήσω με την ανάπτυξη Java;

Η Java είναι μια αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου που απαιτείται για την ανάπτυξη των περισσότερων σύγχρονων εφαρμογών και παιχνιδιών Ιστού. Η διαδικασία μεταγλώττισης (μετατροπή γραπτού κώδικα σε γλώσσα που μπορεί να κατανοήσει μια συσκευή) μετατρέπει τον κώδικα σε μια ακολουθία byte, έτσι ώστε το πρόγραμμα να μπορεί εύκολα να δοκιμαστεί σε οποιαδήποτε εικονική μηχανή Java.

Προγραμματισμός από την αρχή. Από πού να ξεκινήσω με την Java και την κωδικοποίηση Web;

Η γλώσσα Java χρησιμοποιείται ευρέως στην ανάπτυξη Ιστού. Πριν ξεκινήσετε την πλήρη διαδικασία προγραμματισμού, θα πρέπει να μελετήσετε Java, PHP, MySQL, HTML, CSS. Μια πιο λεπτομερής εξήγηση αυτών των εννοιών δίνεται παρακάτω:

  1. Java - χρησιμοποιείται για τη σύνταξη βοηθητικών προγραμμάτων για ιστότοπους και τη σύνταξη της λογικής της λειτουργικότητας της ιστοσελίδας.
  2. Η PHP είναι μια γλώσσα για τη δημιουργία προσωπικών σελίδων ιστότοπου. Έχει δομή σεναρίου. Η κορυφαία γλώσσα στη δημιουργία δυναμικών ιστοσελίδων που είναι δημοφιλείς σήμερα. Η PHP είναι απαραίτητη για την κατανόηση του σεναρίου και του προγραμματισμού από την αρχή. Από πού να ξεκινήσω; Από την ανάγνωση του βιβλίου του Josh Lockhat "PHP: The Right Way".
  3. Η MySQL είναι ένα σύστημα διαχείρισης των βασικών δεδομένων. Χρησιμοποιείται ευρέως στη δημιουργία ιστοσελίδων που απαιτούν αποθήκευση μεγάλων ποσοτήτων ομαδοποιημένων δεδομένων.
  4. Η HTML δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού. Αυτή είναι μια γλώσσα σήμανσης που χρησιμοποιείται για τη σύνταξη της βάσης μιας ιστοσελίδας (δομικά στοιχεία, διανομή κειμένου και παραγράφων κ.λπ.).
  5. CSS - Cascading Style Sheet. Χρησιμοποιείται μόνο σε συνδυασμό με HTML για να δώσει στυλ και εμφάνιση στη γλώσσα σήμανσης.

Μόνο μαθαίνοντας τις βασικές έννοιες των ορόσημων αυτών των τεχνολογιών μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε επαγγελματικούς δυναμικούς ιστότοπους που έχουν μεγάλη ζήτηση σήμερα.

Προγραμματισμός Ιστού. Συνάφεια και χαρακτηριστικά

Το θέμα του προγραμματισμού Ιστού είναι ιδιαίτερα επίκαιρο σήμερα. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, για να ξεκινήσετε να αναπτύσσετε στοιχεία ιστού πρέπει να έχετε αρκετά μεγάλη γνώση σχετικά με τις γλώσσες σήμανσης, τη δημιουργία σεναρίων, τη λογική και τα στυλ.

Σήμερα δεν θα εκπλήξετε κανέναν με ιστότοπους που δημιουργούνται μόνο με χρήση HTML και CSS, έτσι οι προγραμματιστές ιστού που είναι σε θέση να κάνουν έναν ιστότοπο οπτικά όμορφο, καθώς και να τον γεμίσουν με όλες τις απαραίτητες λειτουργίες για τους χρήστες, έχουν γίνει περιζήτητοι.

Αυτός ο τύπος ανάπτυξης απαιτεί τη δημιουργία δύο τύπων του ίδιου προγράμματος: εξαρτημάτων διακομιστή και πελάτη. Ο προγραμματιστής πρέπει να κατανοήσει την αρχή λειτουργίας των λεγόμενων sockets - πακέτων δεδομένων που επιτρέπουν τη μετάδοση των απαραίτητων ροών πληροφοριών μέσω του δικτύου μεταξύ του διακομιστή και του πελάτη.

Δημιουργία εφαρμογών για το λειτουργικό σύστημα Windows

Για να αναπτύξετε τέτοια προγράμματα, θα χρειαστείτε γνώση της γλώσσας C#. Μια δωρεάν υπηρεσία από τη Microsoft που ονομάζεται Virtual Academy θα σας επιτρέψει να μάθετε όλες τις δυνατότητες αυτής της γλώσσας και να εξασκηθείτε στη σύνταξη απλών εφαρμογών.

Σύμφωνα με τη νέα πολιτική της Microsoft, όλες οι εφαρμογές αποστέλλονται στο κατάστημα λογισμικού, ώστε να μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση για τη δημιουργία εσόδων από το έργο σας.

Η οικογένεια γλωσσών C (C, C++, C#). Ιδιαιτερότητες

Προγραμματισμός από την αρχή - από πού να ξεκινήσετε την επιλογή μιας γλώσσας; Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα μπορεί να ληφθεί με περισσότερες λεπτομέρειες στους τύπους τεχνολογιών δημιουργίας εφαρμογών. Θα πρέπει επίσης να λαμβάνεται υπόψη η συνάφεια μιας συγκεκριμένης γλώσσας.

Οι γλώσσες C, C++, C# έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό - την παρουσία λειτουργιών OOP (αντικειμενοστραφής προγραμματισμός). Αυτή η τεχνολογία σάς επιτρέπει να απλοποιήσετε σημαντικά τη διαδικασία σύνταξης κώδικα προγράμματος. Κάθε αντικείμενο λογισμικού περιγράφεται σε μια συγκεκριμένη κλάση και έχει τις δικές του παραμέτρους, μεθόδους και ιδιότητες. Έτσι, ο προγραμματιστής δεν χρειάζεται να γράφει τεράστια κομμάτια κώδικα κάθε φορά, εάν το ίδιο αντικείμενο χρειάζεται να χρησιμοποιηθεί πολλές φορές.

Χρήσιμες υπηρεσίες Διαδικτύου για την εκμάθηση των βασικών αρχών προγραμματισμού και της δομής κώδικα κάθε εφαρμογής

Στο πρώτο στάδιο της εκπαίδευσης, σχεδόν κάθε διαδικτυακή υπηρεσία θα σας προσφέρει να δοκιμάσετε τις δυνατότητές της χρησιμοποιώντας την Pascal, την απλούστερη από τις γλώσσες υψηλού επιπέδου. Χρησιμοποιείται για εκπαιδευτικούς σκοπούς και διδάσκεται σε σχολεία και ΤΕΙ ώστε οι μαθητές να κατανοούν τον προγραμματισμό από την αρχή. Από πού να ξεκινήσω με την κωδικοποίηση Pascal; Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να κάνετε λήψη του περιβάλλοντος ανάπτυξης στον υπολογιστή σας. Αυτό είναι ένα μικρό εκτελέσιμο αρχείο στο οποίο θα γραφτεί ο κώδικας του προγράμματος. Χρησιμοποιήστε TurboPascal, γιατί είναι το πιο δημοφιλές περιβάλλον για την εκμάθηση αυτής της γλώσσας προγραμματισμού.

Το HourOfCode είναι μια υπηρεσία web από τη Microsoft. Σκοπός του είναι να δείξει ξεκάθαρα στους μαθητές τι είναι ένας κύκλος, η μεταβλητή, η τάξη και οι συνθήκες. Η διαδικασία μάθησης είναι σαν παιχνίδι.

Το CodeAcademy είναι ένας ισχυρός πόρος για την εκμάθηση σχεδόν οποιασδήποτε τεχνολογίας κωδικοποίησης. Αφιερώνοντας μόνο μία ώρα την ημέρα, δεν θα παρατηρήσετε καν πώς θα μάθετε να προγραμματίζετε και να δημιουργείτε τα δικά σας έργα.

Το Udacity είναι μια υπηρεσία που παρέχει στους χρήστες της δωρεάν πρόσβαση σε διαλέξεις διάσημων καθηγητών και προγραμματιστών.

Απόκτηση αρχικής εμπειρίας. ΕΛΕΥΘΕΡΟ επαγγελμα

Αφού μάθετε τις βασικές αρχές της γλώσσας που έχετε επιλέξει, μπορείτε να ξεκινήσετε με ασφάλεια τα πρώτα σας έργα. Ξεκινήστε ελεύθερους επαγγελματίες, γιατί έτσι θα συμπληρώσετε το χαρτοφυλάκιό σας και θα αποκτήσετε εμπειρία στην επικοινωνία με τους πελάτες. Τέτοιες δεξιότητες θα είναι χρήσιμες στο μέλλον, εάν θέλετε να βρείτε δουλειά σε μια εταιρεία ως επίσημος προγραμματιστής λογισμικού.

Συμπέρασμα

Προγραμματισμός από την αρχή: από πού να ξεκινήσω; Για τα ομοιώματα, καθηγητές από παγκοσμίου φήμης πανεπιστήμια συμβουλεύουν την εξάσκηση με τις βασικές δομές που αποτελούν τη βάση οποιασδήποτε γλώσσας προγραμματισμού. Εγγραφείτε σε εξειδικευμένα μαθήματα ή μελετήστε μόνοι σας ακούγοντας διαλέξεις στο διαδίκτυο.

Ο προγραμματισμός είναι μια από τις πιο πολύτιμες δεξιότητες για ανάπτυξη σταδιοδρομίας, αυτο-ανάπτυξη και δημιουργία κάτι εκπληκτικού. Δέκα συμβουλές για όσους μόλις ξεκινούν το ταξίδι τους στον κόσμο του προγραμματισμού, από το Lifehacker.

10. Μάθετε γιατί θέλετε να προγραμματίσετε

Η επιλεγμένη κατεύθυνση σπουδών θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από το γιατί ακριβώς θέλετε να μάθετε να προγραμματίζετε και πόσο χρόνο είστε διατεθειμένοι να αφιερώσετε σε αυτή τη διαδικασία. Αν θέλετε να γίνετε προγραμματιστής, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να εγγραφείτε σε επαγγελματικά μαθήματα (η Google έχει συντάξει μια λίστα με δεξιότητες και μαθήματα για όσους θέλουν να γίνουν μηχανικοί λογισμικού). Αν θέλετε να δημιουργήσετε παιχνίδια και ιστοσελίδες για διασκέδαση στον ελεύθερο χρόνο σας, τα διαδικτυακά μαθήματα είναι το καλύτερο στοίχημά σας. Η Bloc δημιούργησε ένα γράφημα σύγκρισης μαθημάτων με βάση τη λήψη, το κόστος και τους λόγους εκμάθησης προγραμματισμού.

9. Επιλέξτε τη σωστή γλώσσα

7. Δοκιμάστε εφαρμογές για παιδιά

Στις μέρες μας ακόμη και τα παιδιά μαθαίνουν προγραμματισμό. Αν και πολλά προγράμματα εκμάθησης για παιδιά είναι αρκετά απλά, ορισμένα (όπως το Scratch) είναι κατάλληλα για όλες τις ηλικίες. Δεν έχει σημασία πόσο χρονών είστε, ακόμη και οι εφαρμογές κινουμένων σχεδίων για παιδιά μπορούν να διδάξουν τα βασικά της κωδικοποίησης (το edX έχει ένα νέο σεμινάριο Scratch).

6. Επωφεληθείτε από τη δωρεάν διαδικτυακή εκπαίδευση

Δωρεάν διαδικτυακές εκπαιδεύσεις και έργα (Codecademy, Hour of Code κ.λπ.) μπορούν να σας βοηθήσουν να γράψετε το πρώτο σας πρόγραμμα. Εκπαιδευτικά προγράμματα από το Khan Academy, το Codecademy, το Code.org και άλλα θα σας μυήσουν στα βασικά του προγραμματισμού και όλα όσα χρειάζεστε για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, έναν ιστότοπο ή άλλο έργο. Βρείτε την πηγή που χρειάζεστε με βάση τη γλώσσα προγραμματισμού σας χρησιμοποιώντας . Αυτό είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης, αλλά η περαιτέρω μάθηση είναι δική σας ευθύνη.

5. Παρακολουθήστε ένα διαδικτυακό μάθημα

Τα διαδικτυακά μαθήματα προγραμματισμού παρέχουν πιο εκτεταμένη εκπαιδευτική κατάρτιση σε σχέση με ιστότοπους που προσφέρουν διαδικτυακή εκπαίδευση σε μία μόνο γλώσσα. Αυτά τα μαθήματα έχουν σχεδιαστεί για να διδάξουν βασικές δεξιότητες για αρκετούς μήνες σε τάξεις πανεπιστημιακού επιπέδου. Είμαι μεγάλος θαυμαστής του διαδικτυακού μαθήματος CS50 του Χάρβαρντ (είναι δωρεάν). Υπάρχουν και άλλες δυνατότητες. Μπορείτε ακόμη και να αποκτήσετε εκπαίδευση πανεπιστημιακού επιπέδου επιλέγοντας ένα από τα 15 διαδικτυακά μαθήματα.

4. Δωρεάν βιβλία προγραμματισμού

Εάν έχετε κολλήσει σε ένα πρόβλημα ή πρέπει να βρείτε την απάντηση στην ερώτησή σας, μην ξεχάσετε τα βιβλία αναφοράς. Μπορείτε να βρείτε μια τεράστια συλλογή με πάνω από 500 δωρεάν βιβλία προγραμματισμού στο GitHub. Διατίθεται επίσης μια συλλογή ηλεκτρονικών βιβλίων που καλύπτουν 24 γλώσσες προγραμματισμού.

3. Μάθετε παίζοντας

Μερικές φορές ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε είναι μέσα από παιχνίδια. Ενώ πολλά σεμινάρια προγραμματισμού σας διδάσκουν πώς να προγραμματίζετε απλά ή σύνθετα παιχνίδια, ορισμένοι ιστότοποι εκμάθησης είναι οι ίδιοι παιχνίδια: το Code Combat και το CodinGame είναι εργαλεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να διασκεδάσετε.

2. Βρείτε ή γίνετε μέντορας.

Η κοινότητα προγραμματισμού είναι γεμάτη από ανθρώπους πρόθυμους να βοηθήσουν την επόμενη γενιά προγραμματιστών. Το Hack.pledge() είναι ένας ιστότοπος που θα σας βοηθήσει να βρείτε έναν μέντορα. Ή μπορείτε να γίνετε μέντορας για κάποιον άλλο. Η διδασκαλία όσων μάθατε θα σας βοηθήσει να θυμάστε καλύτερα τις πληροφορίες.

1. Αναλύστε τον κωδικό κάποιου άλλου

Κάθε φορά, με δυσκολία να ξεπεράσω τα εμπόδια της ζωής, θέλω να πάρω και να αναδιαμορφώσω αυτόν τον κόσμο για τον εαυτό μου. Δυστυχώς, δεν γεννηθήκαμε εμείς οι δημιουργοί αυτού του σύμπαντος. Για όσους θέλουν να ικανοποιήσουν τις φιλοδοξίες του δημιουργού τους, απομένει μόνο ο εικονικός κόσμος.

Αν και για να δημιουργήσετε εδώ δεν θα χρειαστείτε τόσο μαγεία και γνώση ρούνων όσο γνώση των βασικών αρχών του προγραμματισμού. Επομένως, για όλους τους επίδοξους δημιουργούς εικονικής πραγματικότητας, θα σας πούμε πώς να μάθετε να προγραμματίζετε.

Τι πρέπει να γνωρίζει μια τσαγιέρα

Όσο κι αν θα ήθελα να το παραδεχτώ, στην πραγματικότητα ο προγραμματισμός δεν είναι και τόσο μαγικό πράγμα. Η δημιουργία κώδικα μπορεί μερικές φορές να συγκριθεί με το να περπατάς ξυπόλητος σε έναν βυθό καλυμμένο με αιχμηρά θραύσματα βράχου.

Για να γίνεις προγραμματιστής, πρέπει να είσαι όχι μόνο έξυπνος, αλλά και υπομονετικός και επίμονος. Η εκμάθηση προγραμματισμού συνοδεύεται πάντα από πονοκεφάλους, κόκκινα μάτια από έλλειψη ύπνου και απόμακρο βλέμμα. Έτσι μπορείτε εύκολα να αναγνωρίσετε έναν προγραμματιστή.

Πολλοί αρχάριοι θεωρούν ότι το γράψιμο κώδικα είναι σχεδόν το πιο ρομαντικό επάγγελμα. Ο αριθμός των ατόμων που θέλουν να μάθουν προγραμματισμό έχει αυξηθεί ιδιαίτερα μετά την παρακολούθηση της ταινίας "The Matrix". Ήταν ο κύριος χαρακτήρας αυτής της εικόνας, ο Neo, που ώθησε πολλούς να πάρουν το μονοπάτι της κατανόησης των επιστημών λογισμικού:

Αλλά οι περισσότεροι από αυτούς που αρχίζουν να σπουδάζουν τα παρατάνε μετά από μερικές εβδομάδες. Και ο κύριος λόγος για αυτό είναι η λάθος κατεύθυνση μελέτης, η μεθοδολογία ή ακόμα και ένα εγχειρίδιο προγραμματισμού.

Μετά την κατάρρευση της ΕΣΣΔ, όλα τα εγχώρια πανεπιστήμια για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν προσπάθησαν καν να αναδιαμορφώσουν το εκπαιδευτικό τους σύστημα στις ανάγκες της σύγχρονης αγοράς. Τα Πολυτεχνεία δεν αποτελούσαν εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα.

Ο προγραμματισμός ως ξεχωριστός κλάδος και εξειδίκευση δεν υπήρχε ως τέτοιος. Οι θεμελιώδεις αρχές του διδάσκονταν μόνο ως σύνδεσμος με άλλους κλάδους μηχανικής. Και ακόμη και αυτά τα ψίχουλα γνώσης που δόθηκαν στους μαθητές σε αυτόν τον τομέα δεν πληρούσαν τα σύγχρονα πρότυπα και έχασαν τη συνάφειά τους πριν από 20-30 χρόνια.

Στις χώρες της πρώην ΕΣΣΔ, η κύρια γλώσσα προγραμματισμού που διδάσκονταν στα τεχνικά πανεπιστήμια ήταν η BASIC.

Η κατάσταση δεν έχει αλλάξει ριζικά ούτε 10 χρόνια μετά. Μόνο λίγα εκπαιδευτικά ιδρύματα, αντιλαμβανόμενα τις τάσεις της νέας εποχής, άρχισαν να αναδιαμορφώνουν την εκπαίδευσή τους στα παγκόσμια πρότυπα στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Και μόνο από εκείνη τη στιγμή, ο προγραμματισμός άρχισε να γίνεται αντιληπτός ως ξεχωριστό επάγγελμα και εξειδίκευση της εκπαίδευσης:

Παράλληλα άρχισαν να εμφανίζονται διάφορα εξειδικευμένα εμπορικά μαθήματα και εκπαιδευτικά ιδρύματα. Όμως η ποιότητα της διδασκαλίας και οι παρεχόμενες γνώσεις ήταν σε εξαιρετικά χαμηλό επίπεδο. Υπήρχε έλλειψη ικανών επαγγελματιών ικανών να διδάξουν στους νεοφερμένους όχι μόνο θεωρητικές γνώσεις, αλλά και πρακτικές δεξιότητες προγραμματισμού.

Και αυτή είναι η πιο σημαντική πτυχή στο επάγγελμα του προγραμματιστή. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι από τους σημερινούς γκουρού της ρωσικής βιομηχανίας πληροφορικής ξεκίνησαν την εκπαίδευσή τους στον προγραμματισμό από την αρχή μόνοι τους.

Σε κάποιο βαθμό, αυτή η τάση συνεχίζεται μέχρι σήμερα. Αν και στην εποχή μας ο αριθμός των επαγγελματιών που ασχολούνται με τη διδασκαλία έχει αυξηθεί σημαντικά.

Από ποια γλώσσα πρέπει να αρχίσω να μαθαίνω προγραμματισμό;

Η κατανόηση των επιστημών λογισμικού χαρακτηρίζεται όχι μόνο από τη σκληρή εκπαίδευση, αλλά και από την αρχή της. Μερικές φορές είναι δύσκολο για έναν αρχάριο όχι μόνο να ξεκινήσει την αυτομάθηση, αλλά και να καθορίσει τις συντεταγμένες του σημείου εκκίνησης της διαδικασίας. Ως εκ τούτου, θα προσπαθήσουμε να σας βοηθήσουμε να ξεπεράσετε όλες αυτές τις δυσκολίες:

Πριν σπάσετε τα δόντια σας στον γρανίτη της επιστήμης, θα πρέπει να αποφασίσετε από πού θα ξεκινήσετε να μαθαίνετε προγραμματισμό. Στα πρώτα στάδια είναι πολύ δύσκολο να αποφασίσεις για μια εξειδίκευση. Επομένως, ας ξεκινήσουμε με την επιλογή της πρώτης γλώσσας.

Τις περισσότερες φορές η επιλογή πέφτει στη γλώσσα προγραμματισμού C. Εδώ ξεκινούν την εκπαίδευσή τους οι περισσότεροι αρχάριοι σε όλο τον κόσμο. Η πλειονότητα των γλωσσών προγραμματισμού έχουν δημιουργηθεί με βάση τη C, και με πολλούς τρόπους κληρονομούν τη δομή και τη σύνταξή της.

Με την εκμάθηση της C, μαθαίνετε τα βασικά όχι μόνο μιας γλώσσας προγραμματισμού, αλλά πολλών.


Ας δούμε τα χαρακτηριστικά αυτής της γλώσσας που την καθιστούν βέλτιστη για εκμάθηση:

  • Μια ευνόητη βάση - ορισμένες από τις ενσωματωμένες δυνατότητες της γλώσσας περιλαμβάνονται σε ξεχωριστές βιβλιοθήκες προσθηκών για απλότητα. Αυτά τα στοιχεία περιλαμβάνουν τις περισσότερες από τις μαθηματικές συναρτήσεις και μεθόδους για την εργασία με το σύστημα αρχείων.
  • Βέλτιστα προσαρμοσμένο σύστημα τύπων - χάρη σε ένα απλό σύνολο τύπων δεδομένων και αυστηρή πληκτρολόγηση, μειώνεται ο κίνδυνος σφαλμάτων κατά τη διαδικασία εγγραφής του κώδικα του προγράμματος.
  • Η εστίαση του C στον διαδικαστικό τύπο προγραμματισμού, στον οποίο παρατηρείται μια σαφής ιεραρχία όλων των στοιχείων κώδικα.
  • Πρόσβαση στη μνήμη του μηχανήματος χρησιμοποιώντας δείκτες.
  • Ελάχιστος αριθμός υποστηριζόμενων λέξεων-κλειδιών.
  • Όνομα πεδίου υποστήριξης;
  • Υποστήριξη για προσαρμοσμένους τύπους δεδομένων ( ενώσεις και δομές).

Με απλά λόγια, το C είναι το σημείο όπου ένας αρχάριος πρέπει να ξεκινήσει πριν μάθει να προγραμματίζει σε άλλες γλώσσες.

Προγράμματα (μεταγλωττιστές) για προγραμματισμό

Για να μάθεις προγραμματισμό, δεν αρκεί μόνο να έχεις μια επιθυμία και έναν υπολογιστή με πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Για να γράψετε προγράμματα σε C, θα χρειαστείτε εξειδικευμένο λογισμικό - μεταγλωττιστή.

Ο μεταγλωττιστής είναι ένα ειδικό πρόγραμμα που μεταφράζει τον κώδικα προγράμματος σε μορφή κατανοητή από έναν υπολογιστή.

Ακολουθούν μερικοί εξειδικευμένοι μεταγλωττιστές που υποστηρίζουν τη γλώσσα C:

  • Το Microsoft Visual Studio είναι ένα επαγγελματικό εργαλείο που υποστηρίζει πολλές γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων πολλών γλωσσών διακομιστή. Κατάλληλο για αρχάριους, αν το πάρετε "για ανάπτυξη":
  • Το Borland C++ είναι ένας δωρεάν μεταγλωττιστής που είναι ιδανικός για αρχάριους. Σε αντίθεση με το προηγούμενο εργαλείο, έχει μια σαφή και κατανοητή διεπαφή. Επομένως, η κατάκτησή του δεν θα προκαλέσει ιδιαίτερες δυσκολίες ακόμα και αν κατέχετε ανεξάρτητα τα βασικά του προγραμματισμού:
  • Code::Blocks είναι ένα δωρεάν περιβάλλον ανάπτυξης που υποστηρίζει τη σύνταξη κώδικα σε πολλές γλώσσες. Επιλογή μέσης δυσκολίας:

Όσον αφορά την εξειδικευμένη βιβλιογραφία, δεν θα προτείνουμε βιβλία ορισμένων συγγραφέων. Εδώ, όπως λένε, επιλέξτε αυτό που θέλετε. Επειδή στις περισσότερες περιπτώσεις, η επιλογή ενός σεμιναρίου προγραμματισμού είναι μια μεμονωμένη διαδικασία. Χρησιμοποιήστε την πηγή που είναι πιο κατάλληλη για εσάς.

Γιατί δεν υπάρχουν ιδέες αμέσως; Αν λέω κάτι με σιγουριά, σημαίνει ότι το έχω σκεφτεί αρκετά για να είμαι σίγουρος.

    Στην τρέχουσα κατάσταση, θα είναι γρηγορότερο και φθηνότερο να γράφετε σε HTML+JavaScript (γενναιόδωρα λιπαίνονται με επιπλέον πατερίτσες). Ο λόγος είναι ότι αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει καμία κινητήρια δύναμη, κανένα «σημείο έλξης» που θα μπορούσε να συμβάλει στην ανάδειξη μιας άξιας εναλλακτικής της HTML. Γι' αυτό όλοι παλεύουν με την HTML. Υποφέρουν. Οποιοσδήποτε ειλικρινής προγραμματιστής ιστού θα σας το πει αυτό.

    Μιλώντας από απόσταση, υπάρχουν μερικές τεχνολογίες που, στην ιδέα τους, θα ταίριαζαν καλά. Το πρώτο είναι το .NET και το WPF. Μια σαφής διαίρεση σε λογική και διεπαφή, με δυνατότητα προσθήκης όλων των καλών που είναι απαραίτητα για πολύπλοκα προγράμματα (ισχυρή πληκτρολόγηση, μεταγλώττιση και εντοπισμός σφαλμάτων από τον άνθρωπο), ένα σύνολο καλά συμβατών εργαλείων, χωρισμένα ανά εργασία: λογική πελάτη, διεπαφή πελάτη, λογική διακομιστή .

Εάν, αντί για HTML, είχαμε τη δυνατότητα δυναμικής φόρτωσης και μεταγλώττισης του WPF με βιβλιοθήκες δυναμικής σύνδεσης σε C# ως λογική πελάτη, αυτή η τεχνολογία θα ήταν τουλάχιστον 10 φορές ταχύτερη από την HTML σε ταχύτητα λειτουργίας και τουλάχιστον 10 φορές ταχύτερη σε ταχύτητα ανάπτυξης.

Τόσο η Apple όσο και η Google (και πολλές άλλες μικρότερες εταιρείες), φυσικά, θα κάνουν ό,τι είναι δυνατό για να διασφαλίσουν ότι αυτή η τεχνολογία δεν είναι συμβατή με τις συσκευές τους (παρά το γεγονός ότι καθεμία από αυτές προσπαθεί να προωθήσει τις τεχνολογίες της), δεν είναι ευρέως διαδεδομένη και δεν υποστηρίζεται από προγράμματα περιήγησης.

Η δεύτερη τεχνολογία είναι το Flash. Τεχνικά, αφενός, είναι πιο αδύναμο από το .NET. Από την άλλη, επέλεξε πολύ σχετικά δυνατά σημεία: πολύ απλό, ταυτόχρονα βολικό/μοντέρνο, βολικό για animators, κατάφερε να περάσει το 99% των υπολογιστών. Υπήρξαν στιγμές στην ιστορία του Flash όταν ήταν πραγματικά δυνατό να δημιουργηθούν καλοί ιστότοποι σε αυτό. Και δεν μιλάω για εκείνους τους ιστότοπους όπου μια δέσμη οπτικών διακοσμήσεων επισκίασε οποιαδήποτε λειτουργικότητα. Μιλάω για το πλαίσιο Flex και το αντίστοιχο WPF που ονομάζεται MXML. Πραγματικά cross-platform, σχεδόν αυστηρά πληκτρολογημένο (οι συστοιχίες δεν πληκτρολογήθηκαν και αυτό είναι κακό), σχεδιασμένο ειδικά για το Διαδίκτυο, λαμβάνοντας υπόψη τις δυνατότητές του (για παράδειγμα, τη δυνατότητα δυναμικής φόρτωσης μιας εφαρμογής απευθείας ενώ εκτελείται), που αναπτύχθηκε γύρω από το μοτίβο MVVM (ένας τύπος MVC), διαχωρισμός λογικής και διεπαφή με δυναμικό όψιμο δέσιμο, που γίνεται σε μία γραμμή.

Πολύ αργό (το κύριο πρόβλημα του Flash), αλλά πολύ λειτουργικό. Η νωθρότητα θα μπορούσε να λυθεί με τη βελτιστοποίηση της μηχανής Flash (Flash player). Το Flash δεν απείχε πολύ από το να γίνει το HTML του 21ου αιώνα. Παρ' όλες τις ελλείψεις του, η βάση του ήταν καλή και όλα τα προβλήματά του επιλύθηκαν.

Και τι έγινε μετά; Η Apple άρχισε να αφαιρεί σκόπιμα το Flash από τις συσκευές της και ταυτόχρονα να διαφημίζει το "γρήγορο και αποτελεσματικό HTML5" που θα άλλαζε τον κόσμο (το οποίο εκείνη την εποχή ήταν ξεκάθαρο ψέμα, γιατί τότε το HTML5 ήταν πολύ νέο και στην πραγματικότητα δεν μπορούσε να λειτουργήσει). Παρά το γεγονός ότι το Flash ήταν τουλάχιστον δύο φορές καλύτερο από το HTML5 από όλες τις απόψεις. Ακόμη και μέχρι σήμερα, το Flash μπορεί να κάνει πολλά πράγματα που δεν είναι δυνατά σε HTML (για παράδειγμα, προγραμματισμός πολλαπλών νημάτων - αδύναμη σε JavaScript; υποστήριξη για χειριστήρια παιχνιδιών αμέσως; Υποστήριξη μικροφώνου και κάμερας web με ενσωματωμένη ακύρωση ηχούς Προγραμματιζόμενος αλγόριθμος χαμηλού επιπέδου γραφικών (το WebGL είναι ακόμα στα σπάργανα); Αυτό όμως είναι θέμα αρχής. Δεν θα μπορούσε να επιτραπεί στο Flash να γίνει ένα πραγματικά καθολικό μέσο. Τώρα ο Flash είναι σχεδόν τελείως νεκρός. Κατά τη γνώμη μου, άδικα. Εγώ, για ένα, θα προτιμούσα να πεθάνουν HTML, CSS και JavaScript. Αλλά θα πρέπει να συνεχίσετε να υποφέρετε μαζί τους.