Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας πακέτο υφής για το minecraft. Πώς να φτιάξετε το δικό σας πακέτο υφής για το Minecraft

Νομίζω ότι η δημιουργία πακέτων υφής είναι αρκετά εύκολη, αλλά πολλοί από τους χρήστες μας δεν ξέρουν πώς να το κάνουν. Θα σας το δείξω λοιπόν και θα σας το πω. Δεν θα μπορώ να σας τα πω όλα ταυτόχρονα, οπότε μόνο το πρώτο κεφάλαιο προς το παρόν.

1. Τι απαιτείται για τη δημιουργία ενός πακέτου υφής

Αρχειοθέτηση, για παράδειγμα, WinRAR. (Θα έπρεπε να το έχετε, γιατί πώς εγκαταστήσατε το Minecraft).

Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας που υποστηρίζει τη διαφάνεια. ( Τυπική βαφήδεν θα λειτουργήσει, χρειάζεστε Photoshop, Paint.net ή GIMP).

- Βασικές γνώσεις αυτού του συντάκτη.

Ένα άλλο πακέτο υφής που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως βάση.

- Κεφάλι, χέρια και υπομονή.

2. Ας ταξινομήσουμε το πακέτο σε κομμάτια

Σας συμβουλεύω να κατεβάσετε το τυπικό πακέτο για το πακέτο σας και να το χρησιμοποιήσετε ως βάση. Μπορείτε να το κατεβάσετε. Αν και μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε πακέτο.

Κατεβάστε το, τοποθετήστε το σε ένα βολικό μέρος και δείτε την παρακάτω εικόνα:

Το πρώτο αρχείο στα αριστερά είναι αυτό που κατεβάσατε. Ας εξαγάγουμε τα περιεχόμενά του στον ίδιο φάκελο, θα λάβουμε ένα δεύτερο αρχείο - αυτό είναι το ίδιο το πακέτο, το οποίο θεωρητικά θα πρέπει να εγκατασταθεί, αλλά δεν το χρειαζόμαστε γι' αυτό. Εξαγάγετε τα περιεχόμενα του πακέτου σε έναν φάκελο με το ίδιο όνομα. Αυτός είναι ο τρίτος φάκελος και θα εργαστούμε με αυτόν. Ας ρίξουμε μια ματιά στο περιεχόμενό του:

Επίτευγμα - μέσα αυτόν τον φάκελοδύο εικόνες: bg - αυτές είναι υφές για το μενού επιτευγμάτων, εικονίδια - Δεν ξέρω τον σκοπό του, επομένως μπορούν να διαγραφούν.

Armor - βρίσκεται εδώ υφές όλωνείδη πανοπλίας. Επιπλέον, κάτω από τον αριθμό 1 υπάρχει ένα καπέλο και ένα σακάκι, και κάτω από το νούμερο 2 υπάρχουν παντελόνια και αθλητικά παπούτσια. Και η εικόνα ισχύος μοιάζει με την υφή ενός φορτισμένου αναρριχητικό φυτό.

Τέχνη – υπάρχει μία εικόνα σε αυτόν τον φάκελο – kz, περιέχει τις υφές όλων των πινάκων.

Περιβάλλον – αυτός ο φάκελος αποθηκεύει εικόνες με υφές φαινομένων: βροχή, χιόνι, σύννεφα και φως.

Γραμματοσειρά – εδώ αποθηκεύεται η γραμματοσειρά. Αν παίζετε με κράκερ, διαγράψτε αμέσως αυτόν τον φάκελο.

Gui - σημαντικό φάκελο, υπάρχουν πολλά σημαντικές εικόνες. Στοιχεία – υφές αντικειμένων, εικονίδια – εικονίδια διεπαφής, gui – πίνακας γρήγορη πρόσβασηκαι κουμπιά, φόντο – φόντο για το μενού, უცნობი_πακέτο – εικονίδιο για πακέτο χωρίς εικονίδιο, υποδοχή – εικόνες για το μενού στατιστικών στοιχείων, στοιχεία, κοντέινερ, χειροτεχνία, φούρνος, απογραφή, παγίδα – μενού παιχνιδιών. Υπάρχουν επίσης δύο αχρησιμοποίητες εικόνες crash_logo και σωματίδια, μπορούν να διαγραφούν.

Αντικείμενο – σε αυτόν τον φάκελο μπορείτε να βρείτε υφές για βέλη - βέλη, σεντούκια - στήθος, μεγάλο σεντούκι, βάρκες - βάρκα, καρότσια - καρότσι, πινακίδες - πινακίδες και κινούμενα σχέδια σφαιρών εμπειρίας - xporb. Αλλά η πόρτα δεν χρησιμοποιείται, μπορεί να διαγραφεί.

Διάφορα - εδώ έχουμε αυτό: dial - μια εικόνα για ένα ρολόι, έκρηξη - μια κινούμενη εικόνα έκρηξης, mapbg - η υφή ενός χάρτη στα χέρια σας, mapicons - εικονίδια για έναν χάρτη, σωματιδιακό πεδίο - ένας έναστρος ουρανός, κολοκύθα - μια εικόνα που εμποδίζει την προβολή σας όταν το φοράτε στο κεφάλι σας κολοκύθα, υφή σκιάς – σκιάς. Μπορείτε να τις αλλάξετε εύκολα, αλλά οι υπόλοιπες εικόνες το κάνουν λειτουργίες λογισμικού, επομένως πρέπει να αλλάξουν πολύ προσεκτικά ή καλύτερα να διαγραφούν απλά.

Mob – εδώ είναι όλες οι υφές mob, μπορείτε να τις αλλάξετε ή να τις διαγράψετε.

Έδαφος – αυτός ο φάκελος περιέχει τις υφές του ήλιου και της σελήνης.

Τίτλος – εδώ υπάρχουν εικόνες για σχεδιασμό: mojang – λογότυπο προγραμματιστή, mclogo – λογότυπο παιχνιδιού στο κύριο μενού. Εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω γιατί χρειάζεται το μαύρο. Αλλά το bg είναι ένας ενδιαφέρον φάκελος που περιέχει πανοράματα του παιχνιδιού που χρησιμεύουν ως φόντο του κύριου μενού. Μπορείτε να φτιάξετε τις δικές σας πανοραμικές εικόνες από στιγμιότυπα οθόνης, απλά να είστε προσεκτικοί με τα ονόματα και τα μεγέθη.

Pack – εικονίδιο πακέτου στο μενού επιλογής πακέτου.

πακέτο - αρχείο κειμένου, το κείμενο του οποίου θα αναγράφεται κάτω από το όνομα του πακέτου στο μενού επιλογή συσκευασιών.

Σωματίδια – αυτή η εικόνα περιέχει εφέ: καπνό, πιτσιλιές κ.λπ.

Το έδαφος είναι η κύρια εικόνα του πακέτου, οι υφές όλων των μπλοκ του παιχνιδιού συλλέγονται εδώ.

3. Σχέδιο

Ανοίξτε το φάκελο στον οποίο εξάγαμε τα περιεχόμενα του πακέτου.

Αρχικά, ας ανοίξουμε το terrain.png, όπως είπα ήδη, αυτή είναι η βάση του πακέτου.

Χρησιμοποιώ photoshop. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε άλλα προγράμματα επεξεργασίας που υποστηρίζουν τη διαφάνεια.

Ας κάνουμε μια αλλαγή. Για παράδειγμα, δεν μου άρεσε ποτέ η υφή του λιθόστρωτου, οπότε την αλλάζω. Σημείωση: Μετακίνησα την υφή σε νέο στρώμα, αυτό για να μπορώ να το σβήσω, και επέλεξα και την υφή, αυτό για να μην ξεπεράσω τα όρια. Αν και αυτές είναι οι λεπτές αποχρώσεις του mastering Photoshop και δεν ισχύουν για τη δημιουργία πακέτων.

Άλλαξα και την υφή του γυαλιού.

Μπορείτε να αλλάξετε όχι μόνο το terrain.png, ας ανοίξουμε το items.png από το φάκελο gui.

Θέλω να αλλάξω την υφή του ψαλιδιού.

Ας δώσουμε στο πακέτο διακριτικούς χαρακτήρες: open pack.png και pack.txt.

Άλλαξα αρκετά το pack.png - το εικονίδιο του πακέτου, αλλά μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε εκεί, να εισαγάγετε μια άλλη εικόνα, για παράδειγμα. Λοιπόν, πρόσθεσα τη δική μου επιγραφή.

4. Ελέγξτε

Ας τελειώσουμε το πακέτο και ας το ελέγξουμε. Προσθέτουμε τα περιεχόμενα του φακέλου μας σε ένα νέο αρχείο zip, το όνομα του οποίου θα είναι το όνομα του πακέτου.

Εδώ είναι τα περιεχόμενα του πακέτου μου:

Πρόσθεσα όλους τους φακέλους και όλες τις εικόνες. Γενικά, δεν χρειάζεται να προσθέσετε τα πάντα, χρειάζεται μόνο να προσθέσετε ό,τι αλλάξατε. Κατανοήστε ότι εάν αφαιρέσετε μια εικόνα από το πακέτο σας, θα χρησιμοποιηθεί στη θέση της. τυπική εικόνα. Και αν η εικόνα σας δεν διαφέρει από την τυπική, τότε γιατί να την προσθέσετε, θα προσθέσει μόνο «βάρος» στο πακέτο σας.

Αντιγράφουμε το πακέτο μας στο φάκελο texturepacks, που βρίσκεται στον κατάλογο του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να επιδιορθώσετε το πακέτο μας, οπότε ενεργοποιούμε αμέσως το παιχνίδι. Πηγαίνουμε στο μενού του πακέτου υφής και εδώ είναι το πακέτο μας:

Φορτώνοντας τον κόσμο. Εδώ είναι το σπίτι μου, και όπως βλέπετε, οι υφές των πλακόστρωτων, του γυαλιού και του ψαλιδιού είναι ακριβώς όπως τα έβαψα.

Αυτό είναι όλο. Το πιο απλό πακέτο υφής σας είναι έτοιμο. Μπορείτε, φυσικά, να ξεκινήσετε να φτιάχνετε το δικό σας πακέτο τώρα, αλλά θα επωφεληθείτε από τα ακόλουθα κεφάλαια του σεμιναρίου.

Στα επόμενα κεφάλαια του σχολικού βιβλίου:

- Δημιουργία υφών υψηλότερης ανάλυσης.

Δημιουργώντας τις δικές σας υφές νερού, λάβας, φωτιάς και πύλης.

Συμβουλές για τη ζωγραφική υφών.

Απαντήσεις στις ερωτήσεις σας

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Αυτό το άρθρο γράφτηκε ακόμα στις 15:00. Όμως ο browser μου χάλασε και το κείμενο του άρθρου χάθηκε. Τη δεύτερη φορά που έγραψα ένα άρθρο στο Word, στις 17:00 το άρθρο ήταν ήδη έτοιμο, αλλά τα Windows κατέρρευσαν, ο υπολογιστής επανεκκινήθηκε και ως αποτέλεσμα, όλο το κείμενο χάθηκε ξανά. Νομίζω ότι κάποιος στην κορυφή δεν θέλει να προσθέσω αυτό το άρθρο.

Μερικά από αυτά πρέπει να εγκατασταθούν σαν υφή. Αναρωτηθήκατε ποτέ πώς λειτουργεί; Σε αυτό το άρθρο θα σας πω πώς να δημιουργήσετε το δικό σας mod για .


Πρώτα, θα πρέπει να κάνετε λήψη της αρχικής υφής Vanilla που περιέχει όλες τις τυπικές υφές και κωδικούς. Για να ανοίξετε το αρχείο, προτείνω να χρησιμοποιήσετε το ES Explorer.

Μπήκαμε λοιπόν στον φάκελο και είδαμε πολλούς φακέλους και αρχεία. Μπορείτε να διαγράψετε τα πάντα εκτός από αυτό που φαίνεται στην εικόνα. Αν και μπορείτε να αφήσετε ό,τι θέλετε, ανάλογα με το τι θα τροποποιήσετε.

Ας πάμε στο
Κατάλογος διεπαφής χρήστη και υπάρχουν πολλά αρχεία .JSON. Ας βρούμε το start_screen.json. Αυτό είναι το αρχείο του κύριου μενού. Ας αλλάξουμε τη γραμμή έκδοσης, είναι υπεύθυνη για το κείμενο που είναι γραμμένο στην κάτω δεξιά γωνία - τον αριθμό έκδοσης του παιχνιδιού. Αντικαταστήστε το #version με οποιοδήποτε κείμενο (υποστηρίζεται επίσης η μορφοποίηση κειμένου χρησιμοποιώντας §. Περισσότερες λεπτομέρειες).


Τώρα ας δούμε το φάκελο textures. Νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο ότι όλες οι υφές του παιχνιδιού βρίσκονται εδώ και η καθεμία μπορεί να αλλάξει στη δική σας. Ας αλλάξουμε, για παράδειγμα, τον μηρό. Ανοίξτε το πρόγραμμα Τέχνη pixel, δημιουργήστε μια εικόνα 16x16 και σχεδιάστε οποιαδήποτε εικόνα. Είναι σαν καρδιά.


Αποθηκεύστε την εικόνα, ονομάστε τη θεμέλιο και μετακινήστε την κατά μήκος της διαδρομής /υφές/μπλοκ.
Μπορείτε επίσης να αλλάξετε στοιχεία διεπαφής. Ας πάμε από τα textures στο gui και ας αντικαταστήσουμε το title.png με το δικό μας. Και πάλι χρησιμοποιούμε Pixel Art, αλλά αυτή τη φορά 512x64 και γεμάτη με διάφανο.

Λοιπόν, στα κείμενα ψέματα πακέτα γλωσσών, μπορείτε να αλλάξετε τη μετάφραση.

Τώρα το τελευταίο μέρος: όνομα, περιγραφή και uuid της υφής. Το Uuid είναι ένα μοναδικό αναγνωριστικό για κάθε πακέτο. Δύο πακέτα υφής δεν μπορούν να έχουν το ίδιο uuid, επομένως η φόρτωση του mod μας απλά δεν θα λειτουργήσει, καθώς το αναγνωριστικό του ταιριάζει με το Vanilla Texture ID. Για να το διορθώσετε, μεταβείτε στο pack_manifest.json και εισαγάγετε το όνομα του πακέτου στο πεδίο ονόματος και στα δύο πεδία περιγραφή, και στα πεδία uuid - ID (μπορείτε απλά να αντικαταστήσετε έναν χαρακτήρα κάθε φορά). Εάν θέλετε, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα εικονίδιο pack_icon 64x64 σε οποιοδήποτε πρόγραμμα. Έγινε, μπορείτε να ελέγξετε!




Και κάτι ακόμα: για να μην έχει πολύ βάρος η υφή, αφαιρέστε τα όλα αχρησιμοποίητα αρχείακαι καταλόγους.
Παρεμπιπτόντως, για συμπίεση σε .mcpack, αποσυμπιέστε όλα τα αρχεία και τους φακέλους (ακριβώς αυτοί και όχι ο κατάλογος μαζί τους!)σε .zip και μετονομάστε το σε .mcpack.
Αυτό πήρα.

1. Τι απαιτείται για τη δημιουργία ενός πακέτου υφής

— Αρχειοθέτηση, για παράδειγμα, WinRAR

— Πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων που υποστηρίζει τη διαφάνεια. (Η τυπική βαφή δεν θα λειτουργήσει, χρειάζεστε Photoshop, Paint.net ή GIMP)

—Βασικές γνώσεις αυτού του συντάκτη

— Ένα άλλο πακέτο υφής που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως βάση.

2. Πρώτα, κατεβάστε το πακέτο «καθαρής» υφής εδώ -

Σας συμβουλεύω να κατεβάσετε το τυπικό πακέτο για το πακέτο σας και να το χρησιμοποιήσετε ως βάση. Αν και μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε πακέτο.

Κάντε λήψη (κατά προτίμηση αποσυμπίεση), τοποθετήστε το σε ένα βολικό μέρος και δείτε την παρακάτω εικόνα:

Πρώτος φάκελος (περιουσιακά στοιχεία)- αυτό είναι που κατεβάσατε. Στο μέλλον θα σας πω τι να κάνετε με τα υπόλοιπα αρχεία (μην τα αγγίζετε προς το παρόν). Εξαγωγή του φακέλου περιουσιακά στοιχείασε φάκελο με το ίδιο όνομα. Αυτός είναι ο τρίτος φάκελος και θα εργαστούμε με αυτόν. Ιδού το περιεχόμενό του:

μπλοκ– όλες οι υφές μπλοκ.

αποτέλεσμα- καλύτερα να μην το αγγίξετε.

οντότητα— οι υφές όλων των όχλων και των πυλών και ορισμένα αντικείμενα (όπως μια βάση με πανοπλία) αποθηκεύονται εκεί.

περιβάλλον— αποθηκεύονται οι υφές της βροχής, του ήλιου και της σελήνης.

γραμματοσειρά —Σημαντικά αρχεία για το παιχνίδι αποθηκεύονται εκεί (δεν μπορούν να τα αγγίξετε)

gui– ένας σημαντικός φάκελος, υπάρχουν πολλές σημαντικές εικόνες εδώ. Διάφορα αρχεία παιχνιδιών εντός του παιχνιδιού. Επιτεύγματα φόντου με υφές αμόνι κ.λπ. κ.λπ. (κατ' αρχήν, νομίζω ότι θα το καταλάβετε με αυτόν τον φάκελο)

είδη– υφές όλων των αντικειμένων.

χάρτης -την υφή του χάρτη (στο ίδιο το παιχνίδι), όχι τον κόσμο.

διάφορα -υπάρχει μια υφή φραγμού και μια υποβρύχια υφή.

μοντέλα -υφές πανοπλίας όλων των τύπων (διαμάντι, σίδηρος κ.λπ.)

ζωγραφική— υφές όλων των πινάκων στο minecraft.

σωματίδιο -υφές σωματιδίων (πως είναι η κλίμακα πείνας, η κλίμακα υγείας κ.λπ.)

3. Αλλαγή υφών

Ανοίξτε το φάκελο στον οποίο εξάγαμε τα περιεχόμενα του πακέτου.

Αρχικά, ανοίξτε το φάκελο που χρειάζεστε. Για παράδειγμα, θέλετε να αλλάξετε την υφή ενός μπλοκ διαμαντιού, οπότε μεταβείτε στον φάκελο μπλοκτότε βρίσκουμε diamond_blockκαι ρίξτε το αρχείο σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας (κατά προτίμηση PhotoShop)

Θα δείξω ένα παράδειγμα χρησιμοποιώντας αυτό το πρόγραμμα. Για παράδειγμα, θέλω το πρόσωπο ενός αναρριχητικού φυτού να είναι πάνω σε ένα διαμάντι:

Τώρα αλλάζουμε το κάλυμμα του πακέτου υφής μας. Βρίσκουμε pack.pngρίξτε το αρχείο στο PhotoShop και επεξεργαστείτε. Για παράδειγμα, έκανα αυτό:

Τώρα αντικαθιστούμε pack.pngστο δικό σου pack.png,που έκανες. Τώρα, όταν μπείτε στο παιχνίδι και επιλέξετε το επιθυμητό πακέτο υφής στις ρυθμίσεις, το εξώφυλλό μας θα είναι ορατό:

4. Ελέγξτε

Ας τελειώσουμε το πακέτο και ας το ελέγξουμε. Προσθέτουμε τα περιεχόμενα του φακέλου μας σε ένα νέο αρχείο zip, το όνομα του οποίου θα είναι το όνομα του πακέτου. Στο παράδειγμά μου το όνομα θα είναι dsa1.zip.

Πρόσθεσα όλους τους φακέλους και όλες τις εικόνες. Γενικά, δεν χρειάζεται να προσθέσετε τα πάντα, χρειάζεται μόνο να προσθέσετε αυτό που αλλάξατε. Κατανοήστε ότι εάν αφαιρέσετε μια εικόνα από το πακέτο σας, η τυπική εικόνα θα χρησιμοποιηθεί στη θέση της. Και αν η εικόνα σας δεν διαφέρει από την τυπική, τότε γιατί να την προσθέσετε, θα προσθέσει μόνο «βάρος» στο πακέτο σας.

Αντιγράφουμε το πακέτο μας στο φάκελο texturepacks, που βρίσκεται στον κατάλογο του παιχνιδιού. Τώρα ενεργοποιήστε το παιχνίδι και μεταβείτε στο μενού πακέτα υφής και εδώ είναι το πακέτο μας:

Φορτώνοντας τον κόσμο. Λοιπόν, τώρα ας βάλουμε το διαμαντένιο μπλοκ μας και ας ελέγξουμε τα πάντα. Όπως μπορείτε να δείτε, όλα λειτουργούν (εμφανίζεται η επανασχεδιασμένη υφή μας)!

Αυτό είναι όλο. Το πιο απλό πακέτο σας είναι έτοιμο Φυσικά, μπορείτε τώρα να φτιάξετε το δικό σας πακέτο και να το προσαρμόσετε για τον εαυτό σας!

Ιδέες για επόμενα άρθραμπορείτε να γράψετε στα σχόλια και αν έχετε ερωτήσεις, γράψτε τες επίσης στα σχόλια ή

Για να επεξεργαστείτε υφές, θα χρειαστείτε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας με υποστήριξη διαφάνειας (η ζωγραφική δεν θα λειτουργήσει) και τουλάχιστον ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣσχετικά με τη χρήση αυτού του προγράμματος. Το πιο δημοφιλές είναι το photoshop, υπάρχει και το gimp και πολλά άλλα προγράμματα.

Εάν έχετε ήδη κατάλληλο πρόγραμμα, τότε πρέπει να πάρετε κάποια υφή ως βάση. Εάν θέλετε να κάνετε τα πάντα από την αρχή, τότε μπορείτε να πάρετε τυπικές υφές: (λήψεις: 1585)

Αποσυσκευάζετε το αρχείο και λαμβάνετε έναν φάκελο με υποφακέλους και εικόνες. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να βρείτε την αντίστοιχη εικόνα και να την επεξεργαστείτε.

Ας δούμε τη δομή του φακέλου και τι μπορείτε να βρείτε εκεί:

terrain.png Πλέον σημαντικό αρχείο- μπλοκ υφές. Βρίσκεται στη ρίζα
pack.png Το εικονίδιο του πακέτου υφής σας, το οποίο θα εμφανίζεται στη λίστα με τα πακέτα υφής του παιχνιδιού.
pack.txt Η υπογραφή του πακέτου υφής σας, που θα εμφανίζεται στη λίστα των πακέτων υφής του παιχνιδιού.
ctm.png Αρχείο για συνδυασμό μπλοκ. Για παράδειγμα, αν τοποθετήσετε 2 μπαούλα το ένα δίπλα στο άλλο, θα πάρετε ένα διπλό σεντούκι. Ή γυάλινες συνδέσεις.
particles.png Υφές σωματιδίων. Φώτα, εφέ φίλτρου και άλλα μικροπράγματα που πετούν στον αέρα.
κατόρθωμα Φάκελος με υφές για τη διεπαφή και τα εικονίδια επιτευγμάτων.
πανοπλία Φάκελος με υφές πανοπλίας (αλυσίδα - αλυσίδα ταχυδρομείο, ύφασμα - δέρμα, διαμάντι - διαμάντι, χρυσός - χρυσός, σίδερο - σίδερο). Υπάρχει επίσης ένα αρχείο witherarmor.png που σχετίζεται με το Wither mob και το power.png - την υφή του εφέ όταν χτυπάει κεραυνός εσάς ή τον όχλο.
τέχνη Ο φάκελος περιέχει 1 αρχείο με υφές ζωγραφικής.
περιβάλλον Φάκελος με υφές από σύννεφα, βροχή, χιόνι και φωτισμό.
gui Φάκελος με υφές διεπαφής παιχνιδιού, καθώς και υφές αντικειμένων στο items.png.
είδος Μερικά ειδικά αντικείμενα όπως βέλη, τρόλεϊ, πόρτες, σεντούκια. Υπάρχει επίσης μια υφή για μπάλες εμπειρίας (xporb.png).
διάφορα Ένας φάκελος με διαφορετικές υφές: συνδυασμοί χρωμάτων, κύκλοι ημέρας και νύχτας, φωτισμός, υφή νερού.
όχλος Φάκελος υφών Mob.
έδαφος Σελήνη και ήλιος.
τίτλος Λογότυπο και φόντο στο μενού.

Μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Και μην φοβάστε να χρησιμοποιήσετε τη διαφάνεια. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να μάθετε όλες τις λεπτές αποχρώσεις, ο μόνος τρόπος για να μάθετε πώς να φτιάχνετε μοναδικές υφές. Εξερευνήστε τις δημιουργίες άλλων που σας αρέσουν και μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Για παράδειγμα, οι πίνακες μπορούν να διαμορφωθούν χρησιμοποιώντας τη διαφάνεια. Δεν περιορίζεστε σε ένα τετράγωνο πλαίσιο:



Ή τα ζόμπι, όπως οι υφές των παικτών, έχουν μια υποδοχή για ένα "καπέλο", γνωρίζοντας αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες υφές, για παράδειγμα, δημιουργήθηκε η ακόλουθη υφή ζόμπι:

Στην πραγματικότητα όμως μοιάζει με αυτό:

Υφές υψηλότερης ανάλυσης

Για να δημιουργήσετε περισσότερες υφές υψηλές αναλύσειςαπαραίτητο ή λάβετε ως βάση τις υφές την απαιτούμενη ανάλυσηή τεντώστε τις τυπικές υφές χειροκίνητα στην επιθυμητή ανάλυση (για ανάλυση 32 τέντωμα 2 φορές, για 64 4 φορές κ.λπ.). Δεν χρειάζονται περαιτέρω ειδικές ενέργειες.

Θα πρέπει να τεντωθείτε χωρίς να χρησιμοποιήσετε anti-aliasing, διαφορετικά οι υφές που θα προκύψουν θα είναι θολές (αν πρόκειται να επαναλάβετε τα πάντα, τότε αυτό δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό), για παράδειγμα, στο Photoshop, κατά την αλλαγή μεγέθους, πρέπει να επιλέξετε παρεμβολή "Με γειτονικό pixels”:

Για το Gimp πρέπει να επιλέξετε την ποιότητα παρεμβολής ως "Καμία":

Στη συνέχεια, η εμφάνιση αμετάβλητων μπλοκ θα παραμείνει στάνταρ.

Τυχαία τέρατα

Μπορεί να γίνει έτσι ώστε οι όχλοι να έχουν διαφορετικά μοντέλα. Όχι 100 πανομοιότυπα ζόμπι, αλλά ένα ετερόκλητο πλήθος. Για παράδειγμα, ας φτιάξουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε όσες περισσότερες υφές ζόμπι μπορούμε και αποθηκεύστε τις ως "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" και ούτω καθεξής. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Αυτό μπορεί να γίνει με οποιοδήποτε όχλο.