De ce densitatea pixelilor nu este atât de importantă pe cât ați putea crede. Aflați mai multe despre densitatea pixelilor în designul interfeței de utilizare mobilă

O imagine de înaltă calitate pe afișaj este una dintre cele mai importante componente ale oricărui smartphone bun. Dragi cititori, vă vom spune ce densitate de pixeli (PPI) este pe afișajul unui telefon și vă vom explica de ce acest indicator nu este întotdeauna important.

Densitatea pixelilor - De ce nu este atât de important!

Valoarea PPI determină numărul de pixeli pe inch ai ecranului unui dispozitiv. Valorile mai mari fac imaginea mai clară, mai lizibilă și de calitate superioară.

Cum afectează PPI calitatea imaginii

Când Apple a introdus iPhone 4 în lume, acesta folosea la acea vreme un afișaj revoluționar „Retina”, a cărui calitate a imaginii putea fi comparată cu calitatea imaginilor din reviste lucioase (300 DPI). Apoi, compania a arătat în mod clar lumii întregi că rezoluțiile înalte pe ecranul unui smartphone nu sunt un fel de basm, ci o realitate reală.

În acest moment, cea mai mare valoare DPI (dots per inch) se află pe display-ul smartphone-ului Sony Xperia Z5 Premium. Ecranul său de 5,5 inchi acceptă rezoluția 4K (2160 x 3840) și o densitate de pixeli de 806 PPI.

Printre smartphone-urile Xiaomi, o rezoluție bună poate fi găsită în Mi Mix (1080x2040 pixeli), (1080x2160 Full HD+) și Mi Note Pro (2560x1440 Quad HD).

Cercetarea timpurie și realitatea actuală

Anterior, Apple a declarat că 326 PPI ar fi suficient și rezoluțiile mai mari pe un afișaj mic al unui dispozitiv portabil ar deveni pur și simplu nerevendicate. Acum, privind afișajul noului iPhone X, cu 458 PPI, devine clar că Apple a decis să nu mai urmeze această filozofie.

Să fim sinceri. Utilizatorul mediu va observa diferența dintre 300 și 500 PPI cu ochiul liber dacă își ține ecranul telefonului la o palmă de ochi.

Prin urmare, afișajele cu o densitate mai mare de pixeli vor rămâne într-adevăr nerevendicate de majoritatea utilizatorilor, deoarece nimeni nu va dori să plătească în plus.

În plus, dacă există o densitate mare de pixeli, dispozitivul trebuie să folosească mai multe resurse pentru a procesa imaginea de ieșire. Merită să reamintim că acest lucru afectează performanța și durata de viață a bateriei smartphone-ului?

În ciuda acestui fapt, vom prezenta câteva argumente semnificative în favoarea ecranelor PPI ridicate.

Beneficiile afișajelor PPI ridicate

Textul este mult mai plăcut de citit pe ecranele Full HD+, Quad-HD și 4K. Acest afișaj oferă un nivel mai ridicat de luminozitate, contrast de înaltă calitate și redare mai profundă a culorilor.

Rezoluția înaltă permite o gamă mai largă de culori. Gama pare mai naturală.

Cei cărora le place să se plimbe cu realitatea virtuală vor găsi multe avantaje ale unui ecran cu o densitate mare de pixeli PPI. Desigur, smartphone-urile cu rezoluții scăzute de afișare sunt complet nepotrivite pentru utilizare cu ochelari de realitate virtuală. Cu toate acestea, dispozitivele cu rezoluție Full-HD sau mai mare pot fi folosite fără probleme în modul VR pentru a viziona filme și a juca jocuri.

Telefoane inteligente Xiaomi cu suport FullHD:

  • Mi Note 3
  • Mi A1
  • Mi Max 2
  • Mi Max
  • Mi 5 / 5s / 5s Plus / 5c
  • Mi 4 / 4s / 4c / 4i
  • Redmi Note 4 / 4x
  • Redmi 4 Prime
  • Redmi Note 3 / Nota 2
  • Redmi Pro
  • Nota mea

Concluzie

Evident, producătorii nu ar trebui să urmărească rezoluții mari și un număr mare de pixeli pe ecran. În schimb, ar trebui să ia în considerare introducerea de noi tehnologii care pot duce calitatea imaginii la un nivel cu totul nou. Tocmai aceasta este strategia pe care Xiaomi o urmează acum.

Toate afișajele moderne care sunt produse astăzi constau din pixeli de culoare și, cu cât sunt mai mici, cu atât imaginea rezultată este mai clară cu aceeași dimensiune de afișare. Densitatea pixelilor este de obicei măsurată în PPI - care înseamnă pixel per inch. Cu cât această valoare este mai mare în caracteristicile de afișare, cu atât imaginea afișată este mai detaliată.

De asemenea, PPI se referă adesea la DPI, ceea ce înseamnă puncte per inch (dots per inch), dar acest termen este folosit în imprimarea pe hârtie. De regulă, în imprimarea pe hârtie este utilizată o rezoluție standard de 300 DPI, care este suficientă pentru o imagine de înaltă calitate, uneori se folosește și o rezoluție de 266 DPI, care menține claritatea optimă a imaginii; Cel mai adesea, 300 DPI sunt tipărite în reviste lucioase, cărți sau postere. Cu aceasta, majoritatea oamenilor nu vor vedea niciodată puncte individuale, decât atunci când le privesc cu lupa. Ziarele folosesc de obicei o rezoluție mult mai mică, în jur de 170 DPI.

În ciuda faptului că această cifră este de aproape două ori mai mică decât cea a revistelor lucioase, textul rămâne perfect lizibil. Unele ziare folosesc chiar și 10-20 dpi, iar textul este încă lizibil. Smartphone-urile, tabletele și ecranele computerelor sunt de obicei situate la o distanță similară cu un ziar sau o revistă, iar o densitate pe o rază de 150 - 300 este cea mai optimă. . De asemenea, trebuie să știți și faptul că la dispozitive dimensiunea ecranului afectează densitatea pixelilor, așa că, cu aceeași rezoluție de 768 pe 1280 pixeli, un afișaj de 4,5 inci va avea 332 de puncte pe inch, iar un afișaj de 10 inci va avea doar 150 de puncte , dar prin analogie cu un ziar, rămâne perfect lizibil pentru ochiul uman.

Prima întrebare pe care trebuie să vă puneți este: densitatea mai mare de pixeli vă va ajuta să imprimați e-mailuri mai repede? Vă ajută să vă gestionați calendarul mai convenabil? sau adăugați contacte noi? Dacă vorbim de 300 ppi, atunci putem spune că da, lizibilitatea bună te ajută să găsești conținut pe ecran mai rapid, cu mai puțină oboseală a ochilor. Da, este important, dar nu are o semnificație atât de masivă.

O densitate bună de pixeli face ca vizualizarea fotografiilor să fie mai plăcută, puteți viziona videoclipuri cu o rezoluție mai mare, dar acest lucru nu este atât de critic dacă densitatea este de doar 150 de pixeli. Fotografia poate fi mărită dacă se dorește, iar videoclipul de pe ecranul mic al unui smartphone poate fi descărcat la o rezoluție mai mică.

Poate că o densitate bună va face navigarea pe site mai plăcută? dar odată cu apariția erei mobile, toate site-urile au și o versiune mobilă, în care toate elementele sunt suficient de mari și nu este necesară o claritate ridicată a afișajului

Potrivit sondajelor efectuate de utilizatorii de smartphone-uri, pentru majoritatea dintre ei, lucruri complet diferite sunt mai importante într-un smartphone, de exemplu, calitatea imaginii, dacă există o funcție de încărcare fără fir, care este capacitatea bateriei sau ce fel de firmware este instalat în cazul lui Android.

Densitatea foarte mare de pixeli a ecranului unui smartphone este ca un vitezometru cu o viteză maximă mare, la care rareori cineva accelerează.

Densitatea mare (350 și peste) are sens pentru o tabletă - dacă ai o profesie legată de grafică sau fotografie, nu există mare diferență pentru un smartphone. Diferența va fi, desigur, diferită de un afișaj cu 500ppi față de 320, dar nu va fi atât de critic încât să fie imposibil să se efectueze operațiuni obișnuite în mod normal.

În industria high-tech, un nou hobby câștigă amploare - plasarea cât mai multor pixeli pe unitate de suprafață a ecranului. În rest, am ratat foarte mult competițiile tehnologice după ce cursa pentru megaherți și megapixeli a devenit un lucru din trecut.

Apple a început o nouă cursă, așa cum se obișnuiește în ultimul deceniu. Primul smartphone iPhone 4 cu ecran de înaltă definiție a fost introdus în iunie 2010 de însuși Steve Jobs. A fost un display destul de mic de 3,5 inchi conform standardelor actuale, dar a primit o rezoluție hardware de 960x640 pixeli. Lățimea unui pixel pe un astfel de ecran era de numai 78 de microni, iar densitatea pixelilor a fost de 326 pixeli pe inch (128 pixeli pe cm). Pentru comparație: densitatea pixelilor de pe ecranul unui smartphone obișnuit este de aproximativ 160 ppi, iar pe monitoarele de computer este mai mică de o sută.

Noul ecran a fost numit solemn Retina display - din cuvântul englezesc care înseamnă „retina ochiului”, pentru care a fost oferită o explicație frumoasă: unele studii au arătat că o persoană nu este capabilă să distingă punctele individuale cu ochiul liber la o densitate. peste 300 ppi la o distanță de 10-12 inci, atunci există aproximativ 25-30 cm Telefoanele mobile sunt de obicei ținute la această distanță de ochi, așa că a fost aleasă această valoare, puțin mai mult de 300 ppi.

Desigur, au existat imediat cei care au vrut să conteste rezultatele acestor studii anonime. Astfel, celebrul popularizator american al științei și astronomul Philip Plate a spus că, dacă aveți o vedere acută, puteți distinge cu ușurință pixelii individuali pe un astfel de ecran chiar și de la 30 cm, dar pentru o persoană obișnuită aceste puncte nu vor fi observate.

Între timp, expertul în calitatea imaginii și președintele DisplayMate Technologies Raymond Soneira a remarcat că rezoluția reală a afișajului Retina este semnificativ mai mică decât rezoluția retinei. Cert este că rezoluția depinde în mare măsură de unghiul în care privim obiectul. Pentru o persoană cu vedere perfectă, rezoluția ochiului este de aproximativ 0,6 minute arc, adică 0,01 grade. Aceasta înseamnă că două obiecte separate, aflate la mai mult de 5.730 de picioare sau 1,75 km, vor fi percepute ca un punct. Pe baza acestui fapt, Soneira a concluzionat că, dacă privim un smartphone la o distanță de 30 cm, atunci rezoluția ochiului nostru ajunge la 477 ppi, iar dacă mărim la 20 cm, atunci toate 716 ppi. Pentru a obține 318 ppi, trebuie să luați telefonul la o distanță de 45 cm.

Soneira nu a ținut cont de un singur lucru: în realitate, nu există atât de mulți oameni cu vedere perfectă, iar rezoluția retiniană a persoanei medii cu vedere normală este de aproximativ 1 minut de arc. După ce am făcut ajustarea corespunzătoare, vom obține râvnitul 300 ppi - o valoare care poate fi obținută prin calcule simple și deloc prin unele cercetări mitice despre care a vorbit Jobs.

Deoarece rezoluția ochilor depinde de distanța la care observăm obiectul, pentru a obține efectul unei imagini „fără pixeli” pe ecranele diferitelor dispozitive, sunt necesare diferite densități de puncte. Prin urmare, ecranul Retina de 9,7 inchi al tabletei iPad are o densitate mai mică de 264 ppi (105 pixeli pe cm), iar ecranele de 15 și 13 inchi ale laptopurilor MacBook Pro au 220 ppi (87 pixeli pe cm) și 227 ppi (89 pixeli pe cm ).

Jobs a avut dreptate în privința principalului lucru: pentru a nu mai distinge pixelii de pe ecranul gadgetului cel mai aproape de ochi - un smartphone, este suficientă o densitate de puțin peste 300 ppi. Dar declanșatorul fusese deja apăsat și o mulțime de companii s-au implicat într-o cursă care nici măcar nu avea sens teoretic să crească densitatea pixelilor ecranului. Principalul lucru este să depășești Apple, dar dacă există sau nu vreun sens în acest lucru este de o importanță secundară.

Drept urmare, am primit deja o mulțime de produse curioase, când te uiți la ele nu știi dacă să plângi sau să râzi. Japanese Sharp a fost unul dintre primii care a lansat un smartphone cu ecran Full HD de cinci inchi pentru piețele străine: cu o rezoluție de 1920x1080, densitatea pixelilor afișajului SH930W este de 440 ppi. HTC J Butterfly are un ecran cu caracteristici similare (sau poate pur și simplu exact același). Cifrele sunt impresionante, dar, în primul rând, nu este clar de ce un dispozitiv de buzunar are nevoie de rezoluție Full HD pe un ecran de cinci inci și, în al doilea rând, vă poate răni ochii privind cele mai mici detalii chiar și pe dispozitive mai puțin high-tech.

Rezoluția ecranului de zece inchi al noii tablete Google Nexus 10 este și mai mare: 2560x1600 pixeli. Adică la fel ca un monitor desktop cu o diagonală de 27-30 inci. Densitatea pixelilor este de 300 de pixeli pe inch. Înseamnă asta că Google sugerează să privești afișajul acestei tablete de la o distanță de 25-30 de inci? Ați încercat vreodată să vă uitați la un televizor de 50 de inchi de la un metru și jumătate distanță? Sentimentul este cam același.

Apogeul nebuniei este un prototip al unui ecran de 9,6 inchi dezvoltat de compania japoneză Ortus Technology. Rezoluția sa este de 3840x2160 pixeli, ceea ce corespunde exact standardului promițător de televiziune Ultra HD, sau 4K, care prevede afișarea de patru ori mai mulți pixeli decât Full HD obișnuit. Densitatea pixelilor acestui ecran este de 485 pixeli.

Redundanța a devenit deja un scop în sine: nimeni nu are nevoie de ecrane, pixelii pe care pot fi văzuți doar la microscop: nu sunt deja vizibili - atunci când sunt folosiți în mod tradițional de oameni sănătoși și sănătoși. Între timp, ecranele cu densitate crescută de pixeli provoacă o mulțime de probleme asociate atât cu hardware-ul, cât și cu software-ul gadgeturilor în care sunt instalate.

În primul rând, ecranele cu rezoluții mai mari și densități mai mari de pixeli consumă mult mai multă energie decât ecranele de dimensiuni similare cu rezoluții mai mici. Și asta numai atunci când se afișează o imagine statică! Suportul pentru rezoluții ultra-înalte înăsprește foarte mult cerințele pentru subsistemul grafic și, în general, pentru resursele de calcul ale dispozitivului. Aceasta înseamnă nu numai o platformă mult mai scumpă, ci și o creștere bruscă a consumului de energie. Smartphone-urile moderne, chiar și cu ecrane obișnuite, cu greu pot rezista o zi de lucru fără reîncărcare, dar ce se va întâmpla dacă consumul lor de energie crește nici măcar de o dată și jumătate, ci de cel puțin zeci de procente?

Problema software-ului este direct legată de principala cerință pentru un dispozitiv electronic - ușurința în utilizare. Și dacă, așa cum arată practica, gadget-urile care rulează Android pot face față cu ușurință la scalarea interfeței de utilizator și a aplicațiilor la rezoluții mai mari, atunci dispozitivele Windows, destul de ciudat, au probleme mari cu acest lucru.

De exemplu, tableta Samsung Slate 7, echipată cu un ecran de 11,6 inchi cu o rezoluție de 1366x768 pixeli și o densitate de pixeli destul de modestă de 135 ppi, nu poate configura în mod optim interfața cu utilizatorul care rulează Windows 7: fie elementele sale arată prea mici, fie marginile ferestrelor sunt ascunse în afara ecranului. Și aceasta este interfața standard a sistemului de operare! Ce putem spune despre aplicațiile de la terți, ai căror dezvoltatori nu se gândesc în mod special la scalarea pentru diferite rezoluții: multe dintre ele sunt proiectate pentru 96 ppi, și nici un pixel în plus! Și chiar și în Windows 8, unde, așa cum s-a lăudat Microsoft, problema cu interfața a fost practic rezolvată, este încă la fel de relevantă ca și problema aplicațiilor terță parte, ale căror ferestre trebuie examinate cu lupa.

Într-un fel sau altul, startul a fost dat și asistăm la o altă cursă pentru numere frumoase, al cărei sens nu este mai mult decât în ​​zborul cu Macarale Siberiene. Nu putem decât să sperăm că companiile implicate în acest eveniment dubios vor veni cu unele dezvoltări cu adevărat utile și descoperiri tehnologice. În caz contrar, riscăm din nou să obținem camere inutile de 20 de megapixeli cu optica din plastic tulbure.

Și altă tehnologie care are un ecran, auzim adesea despre un astfel de concept precum ppi, dar puțini dintre noi pot spune exact ce este și ce afectează.

Dar, de fapt, această caracteristică este una dintre principalele la alegere.

Vă vom spune care este sensul real al acestui concept (la urma urmei, puteți găsi multe mituri despre această problemă pe Internet). Să mergem!

Continut:

Pagina teoretică și calcule

Conceptul în cauză reprezintă pixeli pe inch, adică numărul de pixeli pe inch. De asemenea, se pronunță pee-pee-ay.

Înseamnă literalmente câți pixeli încap într-un inch din imagine pe care o vedem pe o tabletă sau altă tehnologie.

Acest concept mai este numit și unitatea de măsură a rezoluției. Această valoare este calculată folosind două formule simple:
Unde:

  • dp– rezoluție diagonală;
  • di– dimensiunea diagonalei, inci;
  • Wp- latime;
  • HP- înălțime.

A doua formulă este concepută pentru a calcula rezoluția diagonală și se bazează pe utilizarea celebrei teoreme a lui Pitagora.

Orez. 1. Lățimea, înălțimea și dimensiunea diagonalei monitorului

Pentru a arăta cum sunt folosite toate aceste formule, să luăm, de exemplu, un monitor cu diagonala de 20 de inci cu o rezoluție de 1280x720 (HD).

Astfel, Wp va fi egal cu 1280, Hp – 720 și Di – 20. Datorită prezenței acestor date, putem calcula pi-pi-ai. Mai întâi folosim formula (2).

Acum să aplicăm aceste date la formula (2).

Notă: De fapt, avem 73,4 pixeli, dar nu poate exista un număr neîntreger de pixeli, sunt folosite doar valori întregi.

Pentru a înțelege cât de mult este aceasta în centimetri, o valoare mai familiară pentru zona noastră, trebuie să împărțiți numărul rezultat la 2,54 (sunt exact atât de mulți centimetri într-un inch).

Deci, în exemplul nostru este 73/2.54=28 pixeli. în centimetru.

În exemplul nostru este 73 și 25,4/73 = 0,3. Adică dimensiunea fiecărui pixel este de 0,3x0,3 mm.

Este bine sau rău?

Să ne dăm seama împreună.

Este importantă această cantitate?

Pee-pee-ay, pe baza celor de mai sus, afectează claritatea imaginii pe care utilizatorul o primește pe ecranul său.

Cu cât valoarea indicatorului este mai mare, cu atât imaginea pe care o va primi utilizatorul este mai clară.

De fapt, cu cât această valoare este mai mare, cu atât o persoană va vedea mai puține „pătrate”.

Adică, fiecare pixel va fi mic, nu mare, iar acest lucru va face posibil să nu-i acordăm deloc atenție. Valoarea caracteristicii poate fi văzută clar în Figura 2

Orez. 2. Diferența dintre indicatori este din ce în ce mai mare

Desigur, nimeni nu vrea să aibă o poză ca cea din stânga pe a lor.

Prin urmare, atunci când alegeți un astfel de echipament, este foarte important să acordați atenție acestei caracteristici.

Acest lucru este valabil mai ales atunci când cumpărați de pe Internet și nu aveți ocazia să evaluați imaginea cu proprii ochi și să înțelegeți cât de clară este.

Găsirea unui indicator în caracteristicile aceluiași smartphone este de obicei ușoară. Este de obicei conținut în secțiunea „Afișare”. Un exemplu poate fi văzut în Figura 3.

Orez. 3. Indicator în caracteristicile smartphone-ului

Important! Pe Internet puteți găsi adesea informații că ppi este mai important decât, de exemplu, rezoluția sau diagonala și unele dintre aceste caracteristici ar trebui să joace un rol mai important atunci când alegeți. Acest lucru nu este deloc adevărat. După cum putem vedea mai sus, toate aceste trei concepte sunt indisolubil legate.

Argumente pro şi contra

Numărul de pixeli pe inch are un efect pozitiv asupra clarității imaginii și, în consecință, asupra calității acesteia.

Va fi mult mai plăcut pentru utilizator să se uite la o imagine cu un indicator mai mare.

În figura 2, fotografia din stânga are 30 ppi, iar fotografia din dreapta are 300. Mai jos este un alt exemplu similar.

Dar acest concept are și dezavantaje. În special, vorbim despre autonomia dispozitivului.

Totul este destul de simplu - dacă imaginea este clară, un smartphone, tabletă sau alt dispozitiv cu ecran nu va putea funcționa mult timp fără reîncărcare.

Puteți chiar să faceți o regulă simplă: cu cât mai pi-pi-ay, cu atât durata de viață a bateriei este mai scurtă.

Desigur, pentru un PC aceasta nu este o problemă, deoarece acolo monitorul este întotdeauna conectat, dar pentru unele telefoane aceasta poate deveni o mare problemă.

Prin urmare, atunci când alegeți un dispozitiv, asigurați-vă că acordați atenție nu numai numărului de pixeli. pe inch, și, de asemenea, pe inch!

Astfel, am trecut fără probleme la subiectul ales.

Despre alegerea afișajelor

Există mai multe reguli care vă vor ajuta să alegeți corect afișajul, ținând cont de pixeli, sună astfel:

1 Asigurați-vă că acordați atenție tipului de afișare. Prioritatea ar trebui să fie AMOLED, chiar mai bine SuperAMOLED sau OLED. Astfel de dispozitive vor fi întotdeauna mai bune decât.

Să presupunem că venim la magazin și vedem, de exemplu, două dispozitive excelente - și. Prețul lor este aproape același, al doilea dispozitiv, de altfel, este mai puternic.

Specificațiile indică faptul că Xiaomi are 400 ppi (din anumite motive, unii scriu 400,53, dar, așa cum am spus mai sus, nu poate exista un număr non-întreg de pixeli).

Samsung are 267 PPI și rezoluția este în mod corespunzător mai mică (1280x720 față de 1920x1080). Diagonala este aceeași - 5,5 inci.

Dar din anumite motive, imaginea este mai clară. Și totul datorită utilizării tehnologiei proprietare SuperAMOLED+. Puteți vedea acest lucru personal dacă acordați atenție figurii 5.

2 Încercați să găsiți o oportunitate de a vă uita personal la toate mostrele pe care le-ați ales. Puteți să vă uitați mai întâi la opțiunile lor pe Internet, apoi să mergeți la un magazin de electronice și să vedeți cum afișează de fapt imagini. O viziune personală în acest caz este pur și simplu de neînlocuit.

Când cumpărați un computer, se întâmplă adesea ca monitorul să fie ales pe baza principiului rezidual - pentru câți bani rămași de la achiziționarea unității de sistem vor fi suficienți. Acest lucru are sens. Performanța computerului nu este afectată de caracteristicile monitorului. Dar ar trebui să înțelegeți că un monitor ieftin cu o rezoluție maximă scăzută, imagine neclară și redare slabă a culorilor poate anula avantajele unei plăci video de top. O lumină de fundal pâlpâitoare va duce la oboseală rapidă și poate afecta negativ vederea. Așadar, economisirea pe un monitor poate fi inversă, mai ales dacă intenționați să utilizați computerul des și mult. Prin urmare, este mai bine să luați alegerea unui monitor în mod responsabil, alegându-l în conformitate cu sarcinile.


Principala influență asupra prețului unui monitor este dimensiunea diagonală a acestuia. Dar chiar și între monitoare de aceeași dimensiune, prețurile pot varia într-un ordin de mărime în funcție de alte caracteristici. Trebuie înțeles că multe caracteristici ale monitorului sunt importante pentru unii utilizatori și complet neinteresante pentru alții. Știind ce caracteristici sunt necesare pentru a îndeplini sarcini specifice, puteți face alegerea potrivită alegând un monitor bun la cel mai bun preț.

În funcție de scop, se obișnuiește să se distingă patru grupuri de la modele ieftine la cele scumpe de dimensiuni similare: birou, multimedia, jocuri și profesionale.


Monitoarele de birou sunt proiectate să funcționeze cu programe de birou. Cerințele pentru astfel de monitoare sunt minime și vizează reducerea oboselii în timpul lucrului prelungit: luminozitate suficientă, contrast și iluminare de fundal de înaltă calitate.


Pentru monitoarele multimedia, caracteristicile care oferă o „imagine” impresionantă ies în prim-plan. Reproducerea bună a culorilor, diagonala mare și formatul Ultrawide fac ca aceste monitoare să iasă în evidență de restul.


Monitoarele pentru jocuri înseamnă monitoare cu o rezoluție maximă ridicată, o rată de reîmprospătare ridicată și un timp de răspuns scăzut. Aici, redarea culorilor poate fi sacrificată pentru reproducerea de înaltă calitate a scenelor dinamice. Monitoarele pentru jocuri sunt de obicei cu ecran lat. Monitoarele ultralarge și curbate sunt adesea comercializate ca monitoare pentru jocuri.


Monitoarele pentru designeri, fotografi și artiști profesioniști trebuie să ofere o adâncime maximă a culorii și o reproducere a culorilor de înaltă calitate. De asemenea, sunt de dorit o rezoluție maximă ridicată, o dimensiune mică a pixelilor (acest lucru va asigura claritatea imaginii) și setări avansate de calibrare.

Caracteristicile monitorului.


Dimensiune (diagonală) monitorul este principala sa caracteristică, determinând în primul rând prețul și atractivitatea acestuia pentru utilizator. Dimensiunea este măsurată în diagonală Cu cât monitorul este mai lat în ceea ce privește raportul de aspect, cu atât este mai mică zona vizibilă la aceeași diagonală.
Diagonala ecranului variază de la 18 inchi la 55 și mai sus. În general, cu cât diagonala este mai mare, cu atât mai bine: mai multe informații se potrivesc pe monitor, un efect mai imersiv în jocuri și când vizionați videoclipuri.
Din păcate, pe măsură ce diagonala crește, prețul crește exponențial. Prin urmare, stațiile de lucru cu două sau mai multe monitoare au devenit recent din ce în ce mai populare: multe plăci video moderne vă permit să conectați mai multe monitoare, ceea ce vă permite să vă măriți semnificativ suprafața desktopului la un preț minim.


Rezolutie maxima.
Rezoluția ecranului este numărul de pixeli - puncte care alcătuiesc imaginea în lățime și înălțime. Cu cât rezoluția maximă este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și cu atât mai multe informații percepute de ochi sunt plasate pe ecran.

Trebuie avut în vedere că rezoluția maximă pentru fiecare monitor este optimă - la această rezoluție, fiecare pixel corespunde unui element cu cristale lichide. Nu trebuie să lucrați cu monitorul la o rezoluție mai mică decât cea maximă - aceasta fie va reduce zona vizibilă (se formează un cadru negru), fie fiecare pixel va fi format din mai multe elemente LCD și se poate dovedi că unii pixeli vor deveni mai mare decât altele (imaginea va începe să fie vizibil distorsionată) .

Rezoluția maximă ar trebui să se potrivească cu dimensiunea monitorului: dacă nu este suficientă, imaginile vor fi granulate, dar dacă rezoluția este prea mare, textul și obiectele vor deveni prea mici. Pentru a determina dacă rezoluția maximă corespunde dimensiunii, utilizați valoarea ppi - densitatea pixelilor. PPI (Pixels Per Inc - „pixeli per inch”) este egal cu numărul de pixeli pe inch ai monitorului. Textul și obiectele sistemelor de operare moderne sunt configurate pentru monitoare cu 96 ppi, prin urmare, pentru a menține claritatea textului și a elementelor mici, este de dorit ca ppi-ul monitorului să fie de cel puțin 90-100. Dacă DPI-ul monitorului este mult mai mic de 90 (75 sau mai puțin), imaginile vor apărea granulate. Acest lucru nu este atât de important pentru vizionarea videoclipurilor și a unor jocuri, dar pentru muncă un astfel de monitor nu va mai fi confortabil.

Rezoluția maximă a monitorului trebuie să fie suportată de placa video.
Când înlocuiți monitorul cu unul mai mare, ar trebui să vă amintiți, de asemenea, că creșterea rezoluției crește și sarcina pe placa video.


Raport de aspect (format) se referă la raportul dintre lățimea ecranului și înălțimea. Monitoarele vechi aveau un raport de 5:4 și 4:3 acestea sunt încă în vânzare și sunt de obicei folosite pentru sarcini de birou - sunt cele mai convenabile pentru a lucra cu documente în formate „hârtie”. Majoritatea monitoarelor moderne au un raport de aspect de 16:9 (format larg). Acest format acoperă cel mai bine câmpul vizual al unei persoane. Monitoarele cu format ultra-wide (21:9, Ultrawide) sunt recomandate pentru jocuri și vizionarea videoclipurilor. pe monitoarele Ultrawide, distorsiunea de culoare la marginile ecranului este mai vizibilă, mai ales dacă monitorul este situat direct în fața feței la o distanță scurtă Un ecran curbat vă permite să reduceți distorsiunea de culoare la margini, în plus un ecran sporește și mai mult efectul prezenței.

Tehnologia și tipul de fabricație a matricei.
Matricea este baza monitorului - un pachet de plăci transparente, între straturile cărora se află cristale lichide. Astăzi există trei tipuri de matrice LCD:


1. TN (TN+film)– cea mai simplă tehnologie pentru fabricarea matricelor LCD. Avantajele sunt timpul scurt de răspuns (cel mai scurt dintre matricele moderne) și costul redus. Dar există și o mulțime de dezavantaje: un unghi mic de vizualizare, contrast slab și redarea culorilor. Cea mai mare viteză de răspuns a făcut matricele TN populare printre sportivii electronici, dar astfel de matrice nu sunt potrivite pentru lucrul profesional cu grafică și vizionarea videoclipurilor.


2. IPS (SFT)/PLS nu prezintă dezavantajele TN: oferă o acoperire completă a spațiului de culoare sRGB și, prin urmare, o redare mai bună a culorilor. Au un contrast ridicat și unghiuri bune de vizualizare: până la 180º. IPS sunt cel mai des folosite în monitoarele profesionale, dar relativ recent au început să invadeze segmentul ieftin, câștigând o bună bucată de piață de la TN.

Dezavantajele IPS sunt prețul relativ ridicat, timpul lung de răspuns și efectul de strălucire caracteristic acestui tip - strălucirea colțurilor ecranului, vizibilă mai ales la un unghi și într-o imagine întunecată.
Astăzi, IPS reunește o întreagă familie de tehnologii care diferă ușor în caracteristici. Cele mai comune tehnologii sunt:
- AD-PLS – matrice PLS îmbunătățită (analog cu IPS de la Samsung). Diferă de PLS obișnuit prin timpul de răspuns mai scurt;
- AH-IPS – redare mai bună a culorilor și luminozitate, consum redus de energie;
- Tehnologia AHVA – AU Optronics care oferă un unghi de vizualizare ridicat
- E-IPS - transmisia crescută a luminii pixelilor permite utilizarea unor lămpi de iluminare de fundal mai puțin puternice, ceea ce reduce prețul și reduce consumul de energie.
- IPS-ADS – unghi de vizualizare crescut și distorsiune redusă a imaginii datorită câmpului electric generat de electrozii de la marginile ecranului.


3. V.A. din punct de vedere al caracteristicilor și al costului acestea sunt între tipurile TN și IPS. Au o reproducere bună a culorilor, un contrast mai bun decât IPS, unghiuri medii de vizualizare și timp de răspuns.
Există, de asemenea, mai multe tehnologii pentru producerea matricelor de acest tip:
MVA(PVA) – redare îmbunătățită a culorii, culoare negru profund.
AMVA, AMVA+ - dezvoltarea în continuare a tehnologiei MVA, cu reproducere îmbunătățită a culorilor și timp de răspuns redus.
WVA+ - dezvoltarea tehnologiei MVA de la HP, oferind un unghi larg de vizualizare - până la 178º
Timp de răspuns în pixeli.
Datorită caracteristicilor de design ale matricelor LCD, schimbarea culorii fiecărui pixel atunci când i se aplică un semnal de control are loc destul de lent (după standardele dispozitivelor electronice) și este măsurată în milisecunde. Primele matrice LCD aveau un timp de răspuns de până la sute de milisecunde, nu erau deloc potrivite pentru vizualizarea scenelor dinamice și chiar și o urmă lungă a rămas în spatele cursorului mouse-ului când se mișca. Matricele LCD moderne au un timp de răspuns mai scurt, dar dacă acest indicator este mai mare de 15 ms, imaginea poate fi „încețoșată” la redarea scenelor foarte dinamice. Prin urmare, acest parametru este important pentru fanii jocurilor dinamice și, mai ales, jucătorii eSports. Cât de important?

De exemplu, putem lua în considerare cazul în care un mic „obiect” traversează întregul ecran în 0,1 secunde. Să presupunem că frame rate în joc este de 30 FPS, apoi obiectul va primi 3 imagini în timpul zborului, fiecare va rămâne pe ecran timp de 33 ms. Dacă timpul de răspuns este mai mare de 16 ms, atunci de ceva timp vor fi două obiecte pe ecran în același timp (unul „dispare” din cadrul precedent, celălalt este „desenat”). Deci, pentru jucătorii obișnuiți, acest lucru poate să nu fie important, dar pentru jucătorii de sport, timpul de răspuns devine aproape caracteristica principală a monitorului.

luminozitatea monitorului, măsurat în cd/m2, determină fluxul luminos emis de un ecran complet alb la 100% luminozitate de fundal. Acest indicator poate fi important dacă monitorul este instalat într-o încăpere bine luminată, într-o cameră cu ferestre panoramice mari sau în aer liber - în acest caz, va fi necesară o luminozitate mai mare - de la 300 cd/m2. În alte cazuri, o luminozitate de 200-300 cd/m2 va fi suficientă.

Contrastul monitorului determinat de raportul dintre luminozitatea culorilor alb-negru afișate de monitor. Majoritatea monitoarelor moderne au un raport de contrast de 1000:1 și acesta este suficient atât pentru lucru, cât și pentru jocuri. De asemenea, în caracteristici există indicatori de contrast dinamic, descriși ca diferența dintre alb la luminozitate maximă și negru la minim, dar nu există o metodă unică de măsurare a contrastului dinamic, așa că nu ar trebui să vă bazați pe acest indicator.


Unghiul de vizualizare
Datorită designului matricei LCD, culoarea pură și luminozitatea maximă pot fi văzute doar când priviți ecranul la un unghi de 90º. Dacă te uiți la ecran din lateral, luminozitatea pixelilor scade. Pentru a înrăutăți lucrurile, luminozitatea pixelilor de diferite culori scade în mod neuniform, astfel încât culorile încep să se distorsioneze atunci când sunt privite din lateral. Un unghi mic de vizualizare a fost inițial unul dintre cele mai grave dezavantaje ale ecranelor LCD, așa că producătorii de monitoare dezvoltau (și dezvoltă) constant noi tehnologii pentru a crește unghiurile de vizualizare. Până în prezent, au reușit să obțină rezultate notabile - unghiurile de vizualizare ale matricelor moderne au fost aduse la maximum posibil.

Dar nu totul este atât de perfect - un unghi de vizualizare, de exemplu, de 176º înseamnă doar că în interiorul unghiului de 176º contrastul ecranului nu va scădea sub 1:10. Schimbarea contrastului va fi în continuare destul de vizibilă și poate provoca disconfort chiar dacă privitorul se află în unghiul de vizualizare. Mai mult, monitoare diferite (cu aceleași unghiuri de vizualizare) pot diferi calitativ atunci când sunt privite din lateral. Dacă condițiile de utilizare a monitorului sugerează că va trebui adesea să îl priviți din lateral (de exemplu, un monitor pe perete, un monitor multimedia, un monitor suplimentar), atunci nu ar trebui să vă ghidați doar de vizualizarea menționată. unghi, deoarece unghiul de vizualizare nu spune nimic despre dinamica schimbărilor de contrast în acest unghi. Acest indicator nu este indicat de producători, așa că singura modalitate de a-l evalua este să priviți monitorul „în direct”.

Matricele IPS arată cel mai bine atunci când sunt privite din lateral - modificările vizibile ale contrastului încep în majoritatea modelelor numai atunci când se abat de la perpendiculară cu 45-50 de grade, ceea ce oferă un unghi de vizualizare de 90-100º fără o scădere vizibilă a contrastului. Cel mai rău este TN: în ciuda unghiurilor de vizualizare declarate de peste 170º, schimbările de contrast devin uneori vizibile atunci când devii de la perpendiculară cu până la 20º.

Rata de reîmprospătare maximă
Rata de reîmprospătare a ecranului arată cât de repede este actualizată imaginea de pe ecran. Majoritatea monitoarelor moderne au o rată de reîmprospătare de 60 Hz și aceasta este suficientă pentru o muncă confortabilă. Există o credință învechită că această frecvență nu este suficientă. Utilizatorii de PC care foloseau monitoare CRT își amintesc că era incomod să lucrezi cu ele la 60 Hz - ecranul pâlpâia vizibil. Dar designul ecranelor LCD este fundamental diferit de designul ecranelor CRT. Ecranele LCD nu pâlpâie la nicio rată de reîmprospătare (mai precis, uneori pâlpâie, dar asta nu are nicio legătură cu rata de reîmprospătare). Inerția vederii umane este în medie de 27,5 ms, cu un minim de 20 ms, iar o rată de reîmprospătare de 50 Hz este suficientă pentru o mișcare lină pe ecran. Unele monitoare de gaming acceptă frecvențe de până la 240 Hz, cu pretenția că acest lucru va asigura o netezime maximă și detalii ale mișcării. Pentru ca această afirmație să aibă sens, placa video nu trebuie doar să accepte această frecvență, ci și să ofere FPS-ul corespunzător. Pentru rezoluții înalte, o placă video rară va putea produce același 240 FPS chiar și în jocurile mai vechi.


Sprijin actualizare dinamică ecranul poate fi mai util pentru a netezi mișcarea în jocuri. Esența actualizării dinamice este de a „ajusta” rata de reîmprospătare a ecranului la FPS-ul furnizat de placa video pentru a evita o situație în care momentul actualizării ecranului scade în momentul în care este afișat următorul cadru al jocului și doar jumătate. a noului cadru este desenat pe ecran. Deși această imagine va dura doar o perioadă neglijabilă de timp, efectul poate fi vizibil în scenele cu schimbări bruște de luminozitate. Tehnologiile FreeSync de la AMD și G-Sync de la Nvidia previn astfel de situații. Diferențele dintre tehnologii pentru utilizator sunt exprimate în FPS minim suportat: pentru G-Sync este de 30 FPS, iar pentru FreeSync este de 9.


Acoperire ecran poate fi lucios sau mat (anti-orbire). Suprafața lucioasă, ca și sticla pură, reflectă sursele de lumină, iar în iluminatul luminos al încăperii, obiectele din jurul monitorului și al operatorului însuși. Se crede că ecranele lucioase oferă culori mai saturate, dar sunt confortabile de lucrat cu ele numai în iluminare ajustată. Suprafețele mate nu prezintă astfel de dezavantaje - reflexiile obiectelor nu sunt vizibile pe ele și chiar și strălucirea de la sursele de lumină puternică este redusă la minimum.
Gama de culori arată cât de complet poate afișa monitorul toate culorile dintr-un anumit spațiu de culoare. Spațiu de culoare sRGB– spațiul de culoare standard în care funcționează majoritatea dispozitivelor foto și video de uz casnic. Dacă monitorul dvs. nu oferă acoperire sRGB completă, este posibil să piardă unele culori pe care le afișează alte dispozitive cu acoperire sRGB completă. Utilizatorul mediu probabil nu va observa acest lucru, dar designerii și fotografii nu ar trebui să aleagă acest model.

Spațiu de culoare Adobe RGB putin mai lat decat standard datorita nuantelor bogate de albastru, verde si galben. Majoritatea dispozitivelor de consum nu vor putea reproduce aceste culori suplimentare, dar multe se încadrează în spațiul CMYK și pot fi imprimate. Prin urmare, imprimantele profesioniste și acei fotografi care lucrează pentru publicații tipărite au nevoie de monitoare cu acoperire completă Adobe RGB.

Touch screen astazi nu mai este perceput ca o curiozitate, dar nu mai are rost sa cumperi un monitor cu un ecran tactil - precizia pozitionarii cursorului cu un deget este mult mai mica decat cu un mouse, plus amprentele de pe suprafata monitorului fac. nu-l colorează deloc. Monitoarele cu ecran tactil sunt de obicei folosite doar pentru calculatoare în scopuri speciale - de exemplu, instalate în zone publice pentru a informa vizitatorii sau pentru ca vizitatorii să lucreze cu software specializat, din nou în locuri publice.


Uneori, condițiile de utilizare a unui monitor necesită abilitatea de a-și schimba poziția într-un interval larg - rotiți-l pe un suport, ridicați-l și coborâți-l și schimbați înclinarea. Puteți achiziționa un suport separat sau puteți alege un monitor cu un suport corespunzător - reglare înălțime, înclinare și rotire, cu o viraj de 90º - modul portret, ceea ce este convenabil atunci când lucrați cu documente cu pagini înguste și lungi.

Dacă posibilitatea unui suport nu este suficientă și trebuie să atașați monitorul la un suport, atunci majoritatea monitoarelor sunt echipate cu Suport VESA, trebuie doar să alegeți dimensiunea potrivită pentru suport.

Caracteristicile importante ale monitoarelor sunt prezența anumitor conectori. Ar putea fi conectori video:


- VGA(D-SUB, DB15) – un conector învechit pentru transmiterea unui semnal RGB analogic. În prezent, suportul pentru standardul VGA a fost întrerupt pe monitoarele moderne, acest conector este instalat pentru compatibilitate cu plăcile video mai vechi. Ar trebui folosit ca ultimă soluție - dacă nu există posibilitatea de conectare printr-un standard digital. Rezoluția maximă atunci când este conectat prin acest conector va fi de 2048x1536 pixeli la o frecvență de 85 Hz.


- DVI(DVI-D) este un conector mai modern utilizat pentru transmiterea informațiilor video în formă digitală. Rezoluția maximă permisă atunci când este conectat prin acest conector este 2560x1600 la o frecvență de 60 Hz în modul Dual link. Dacă rezoluția monitorului este mai mare de 1920x1080, atunci pentru a-l conecta prin acest conector, placa video trebuie să fie echipată cu un conector DVI-D Dual link.


- HDMI– cel mai comun conector astăzi pentru transmiterea datelor video digitale de înaltă definiție. Cea mai recentă ediție HDMI acceptă rezoluții de până la 10K la 120 Hz, deși astfel de monitoare nu există încă în producția de masă.


- Displayport(mini Displayport) este un analog al HDMI, conceput special pentru echipamente informatice. Cea mai recentă ediție acceptă o rezoluție maximă de 8K (7680 × 4320) la 60 Hz.


- Fulger- Interfață Apple. Versiunile Thunderbolt 1 și 2 folosesc propriul conector (numit și Thunderbolt), Thunderbolt versiunea 3 utilizează un conector USB tip C. Thunderbolt versiunea 2 acceptă rezoluții de până la 4K (3840 × 2160), versiunea 3 – până la 5K (5120 × 2880). Uneori găsit în echipamente de la alte mărci.

Monitorul poate avea și conectori suplimentari:
- Mufă pentru căști 3.5: Interfețele HDMI și Displayport permit transmisia audio, astfel încât căștile pot fi conectate nu la un computer, ci la un monitor.

USB – unii producători îl integrează în monitor hub USB


Sistem de difuzoare încorporat poate economisi spațiu pe birou și scăpa de firele inutile - sunetul îi este transmis și prin HDMI sau Displayport. Potrivit pentru actorie vocală simplă pentru utilizatorii nepretențioși.

Opțiuni de monitorizare

Să începem cu segmentul bugetar în sine. Dacă sunteți un utilizator fără pretenții, atunci cumpărați cel mai ieftin monitor de 18-21”, care este destul de potrivit pentru lucrul cu programe de birou.

Calitatea matricei și a unghiurilor de vizualizare ale unor astfel de modele nu va fi atât de mare, dar cel puțin toate acestea sunt compensate de accesibilitate.

Cea mai bună opțiune pentru casă este modelele de 23-25 ​​inch cu rezoluție FullHD. Nu prea mare și nici prea mic - echilibrul suprem de claritate și cost.

Nepretențioasă pe placa grafică a PC-ului, așa cum este cazul modelelor 2K sau 4K, dimensiunea pixelilor este acceptabilă. Imaginea, fonturile și pictogramele nu vor fi atât de mici. Alegeți tipul de matrice, design, set de conectori etc. în funcție de preferințele personale și de portofel. Dacă aveți nevoie de o calitate maximă a imaginii, atunci va fi IPS, VA și alte tipuri de matrice, altele decât TN. TN-urile în sine sunt oarecum mai ieftine și cel mai adesea mai rapide, de exemplu. mai potrivit pentru conținut dinamic și jocuri.

Pentru esteștii sau iubitorii de soluții de design sunt oferite monitoare cu carcase „fără cadru”. Acest lucru nu afectează funcționalitatea, dar astfel de monitoare elegante arată destul de bine pe masă.